KR20130031762A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치입력에 대응하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기는 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 감지부 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 상기 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직인 경우, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치입력에 대응하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 이동 단말기에서는 사용자의 터치입력에 근거하여, 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시키는 것이 가능하다. 이렇게, 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시킬 때, 일반적으로 손가락 등을 이용하여, 터치입력을 인가하게 된다. 그러나, 이렇게 손가락을 이용하여, 터치를 입력하는 경우, 디스플레이부 화면이 작고, 터치센서가 민감하여, 사용자가 의도한 것과 다른 방향으로 화면이 이동되는 경우가 종종 발생한다. 따라서, 사용자가 의도한 방향으로 화면을 이동시킬 수 있는 제어방법의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 사용자가 터치입력에 의해 화면을 이동시키고자 하는 방향을 예측하고, 예측된 방향으로 화면을 이동시키는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 화면을 이동시키는 사용자의 터치가 입력되어도, 더 이상 화면이 이동되지 않는 경우, 이에 대한 직관적인 정보를 사용자에게 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기는 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 감지부 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 상기 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직인 경우, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 움직임이 상기 설정된 기준을 만족하는 경우, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향으로만 이동시키는 스크롤모드를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크롤모드에서 상기 제어부는 상기 제1 진행방향과 다른 제2 진행방향으로 움직이는 상기 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크롤모드에서 상기 제2 움직임이 상기 기준영역을 벗어나는 경우에도, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 스크롤모드는 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면, 해제되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 진행방향은 상기 페이지의 가로방향, 세로방향 및 대각선방향 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 움직임은 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 드래그 입력에 대응되고, 상기 제어부는 상기 제1 움직임이 상기 기준영역 내에서 이루어지고, 기준속도 이상이면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 기준영역을 따라 이동시키며, 상기 제1 움직임이 상기 기준영역 내에서 이루어지고, 기준속도 미만이면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 드래그 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 진행방향은 상기 기준영역과 평행하는 방향인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정된 조건은 상기 제1 움직임에 대응하여 발생되는 터치이벤트의 개수, 기준속도 및 기준시간 중 적어도 하나와 관련된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 터치되는 상기 객체의 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 표시된 페이지를 이동시키고, 상기 페이지를 이동시키는 중 상기 페이지의 가장자리에 도달한 경우, 상기 페이지의 가장자리에 도달됨에 근거하여, 상기 페이지의 모양을 변형시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 페이지의 가장자리 영역을 중심으로 상기 페이지를 기울이고, 상기 페이지의 기울어짐에 의해 생성되는 상기 페이지의 가장자리를 넘어선 제1 영역을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역에는 활성화된 다른 페이지의 개수 및 상기 다른 페이지의 내용과 관련된 정보 중 적어도 하나가 표시되는 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면, 상기 모양이 변형된 페이지는 상기 페이지가 변형되기 전의 모양으로 복원되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 복수개의 단위 셀을 포함하고, 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기는 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 감지부 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 복수개의 단위 셀 중 제1 단위 셀 및 상기 제1 단위 셀과 인접한 제2 단위 셀을 지나, 상기 제1 및 제2 단위 셀이 포함된 행 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직인 경우, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2 움직임에 의해 상기 객체가 상기 행을 벗어나는 경우에도, 상기 제2 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2 움직임의 진행방향에 따라, 상기 행 방향을 기준으로 상기 페이지를 위 또는 아래 방향으로 움직이거나, 좌 또는 우 방향으로 움직이는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 설정된 기준은 동일한 행에 포함된 복수개의 단위 셀 중 상기 객체가 지나는 단위 셀의 개수와 연관된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 움직임은 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 드래그 입력에 대응되고, 상기 제어부는 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 드래그 방향에 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 드래그 입력에 대응하는 객체가 상기 행 내에서 기준속도 이상으로 움직인 경우, 상기 제어부는 상기 제1 움직임에 대응하여, 상기 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 단위 셀의 크기는 사용자의 설정에 의해 변경되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 디스플레이부 상에 터치되는 적어도 하나의 객체를 감지부 및 상기 감지부에 의해 상기 디스플레이부 상에 터치되는 제1 객체가 감지되면, 상기 제1 객체의 제1 움직임에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키고, 상기 감지부에 의해 상기 제1 객체와 다른 제2 객체가 감지되고, 상기 제2 객체의 제2 움직임이 상기 제1 객체와 기준간격을 유지하면서 설정된 기준에 대응되도록 움직이는 경우, 스크롤모드를 활성화하고, 상기 제1 및 제2 객체 중 적어도 하나와 관련된 제3 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 제2 움직임의 진행방향과 대응되는 방향으로 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법은 상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 단계, 상기 제1 움직임에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 단계 및 모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 상기 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직이면, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자에 의해 입력되는 제1 터치입력의 터치방향으로 부터, 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키고자 하는 방향에 대한 사용자의 의도를 파악함으로써, 제1 터치입력과 다른 방향의 제2 터치입력이 되더라도, 사용자의 의도에 부합하는 방향으로 페이지를 이동시키는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자의 터치입력에 대응하여, 디스플레이부에 출력된 페이지를 이동시키는 중 페이지의 가장자리에 도달한 경우, 페이지의 모양을 변형시킴으로써, 사용자에게 더 이상 페이지 이동되지 않음에 대한 직관적인 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드와 일반모드의 차이점을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a 및 11b는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 명세서에 개시된 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 명세서에 개시된 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14a, 도 14b, 도 14c 및 도 14d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지의 가장자리를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 넘어선 영역에 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16a, 도 16b 및 도 16c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지의 축소 또는 확대와 관련된 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(또는 감지부, 140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(또는 감지부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 이동 단말기는 감지부(140)에 의해 감지된 객체의 이동에 따라, 디스플레이부(151)에 출력된 페이지를 이동시키는 것이 가능하다.
이하, 디스플레이부(151)에 출력된 페이지를 이동시키는 방법에 대하여, 제어부(180), 감지부(140), 디스플레이부(151), 사용자입력부(130), 메모리(160), 무선통신부(110)와 함께 구체적으로 살펴본다.
먼저, 디스플레이부(151)는 터치입력이 가능하도록 형성된다. 그리고, 상기 디스플레이부(151) 상에 터치되는 객체는 감지부(140)에 의해 감지된다.
상기 감지부(140)는 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 객체가 상기 디스플레이부(151)에서 떨어질때 까지, 즉, 상기 객체의 터치가 종료될 때까지, 상기 객체의 움직임을 모니터링(또는 추적, 감시)한다.
여기에서, 상기 객체는 상기 감지부(140)가 정전식 터치를 감지하는 경우, 사용자의 손가락, 정전식 터치펜, 스타일러스 펜 등이 될 수 있고, 상기 감지부(140)가 감압식 터치를 감지하는 경우, 상기 사용자의 손가락, 정전식 터치펜 또는 스타일러스 펜 외에도 다양한 물체가 될 수 있다.
제어부(180)는 상기 감지부(140)에 의해 모니터링 되는 객체의 움직임에 대응하여, 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 이동시킨다.
여기에서, 디스플레이부(151)에 표시되는 페이지는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력 또는 사용자입력부(130)를 통해 선택된 정보에 대응하는 화면이 출력된 것이다.
상기 페이지는 웹페이지, e-book, 일정화면, 메시지화면, 메모리(160)에 저장된 전자문서 또는 기타 본 발명에 따른 이동 단말기에서 실행가능한 다양한 종류의 어플리케이션의 화면이 될 수 있다.
즉, 페이지는 디스플레이부(151)에 표시되는 정보가 출력된 화면을 나타내는 것으로서, 이하, 설명의 편의상 위에서 살펴본 정보들 중 어느 하나를 표시한 화면을 '페이지'라고 정의한다.
또한, 상기 페이지에 포함된 정보는 그 양이 정해져 있어, 페이지의 길이는 한정되어 있으며, 따라서, 페이지의 처음과 끝이 존재하여, 페이지와 페이지가 아닌 다른 영역의 경계가 존재할 수 있다.
한편, 상기 객체의 움직임에 따라, 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 이동시키는 일 예를 살펴보면, 사용자가 손가락으로, 디스플레이부(151)를 오른쪽으로 드래그하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 감지된 드래그 길이에 따라, 디스플레이부에 표시된 페이지를 오른쪽(또는 설정에 따라 왼쪽)으로 이동시킬 수 있다.
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 터치되는 객체의 움직임의 방향과 대응하는 방향 및 상기 객체의 움직임 정도(움직임 길이)에 대응하는 양만큼 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 상기 객체의 움직임이 설정된 조건(설정된 기준)을 만족하는 경우, 상기 움직임과 연속하는 움직임에 응답하여, 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 설정된 방향으로만 이동시키는 것이 가능하다.
예를 들어, 상기 객체의 움직임이 계속하여, 페이지를 세로방향으로 스크롤하는 움직임에 대응되는 경우, 제어부(180)는 이러한, 객체의 움직임 즉, 사용자의 의도를 파악하여, 상기 객체의 움직임이 페이지를 세로로 이동시키는 움직임방향이 아닌 경우에도, 계속하여 페이지를 세로방향으로 스크롤 하는 것이 가능하다,
여기에서 스크롤(scroll)이란, 페이지를 세로방향 또는 가로방향으로 이동시키는 것으로서, 페이지에 포함된 정보 중 디스플레이부(151)에 출력되지 않은 데이터가 포함된 새로운 줄이 화면의 상단 또는 하단에 나타나고, 화면에 표시되었던 다른 데이터는 한 줄씩 위나 아래로 자리를 옮기는 것을 의미한다.
예를 들어 아래 방향(또는 설정에 따라 위 방향)으로 페이지를 스크롤 한다면, 페이지의 새로운 줄이 화면의 맨 아랫부분에 나타나면서 페이지에 표시되었던 데이터는 한 줄씩 위로 옮겨지고, 맨 위에 있던 줄은 사라져 보이지 않게 된다.
수직방향(세로방향)의 스크롤이란 단말기가 놓여진 위치를 기준으로, 위나 아래 방향으로 스크롤을 할 수 있는 것을 의미하고, 수평방향(가로방향)의 스크롤이란 단말기가 놓여진 위치를 기준으로, 데이터가 왼쪽 또는 오른쪽 등과 같이 옆 방향으로 이동하는 것을 의미한다.
한편, 제어부(180)는 위에서 살펴본 것과 같이, 페이지를 어느 한 방향으로 이동시키고자 하는 사용자의 의도를 상기 감지부(140)에서 감지되는 객체의 초기 움직임을 통해 파악할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 객체의 초기 움직임이 설정된 조건에 대응되는 경우, 상기 초기 움직임과 연속하는 다른 움직임에 대응하여, 상기 페이지를 초기 움직임과 대응하는 방향으로 이동시킨다.
한편, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여, 디스플레이부(151) 상에 터치된 객체의 움직임이 설정된 조건을 만족하여, 페이지를 일정방향으로만 움직이는 경우를 단말기가 '스크롤모드'에 진입되었다고 표현할 수 있다.
이와 같이, 단말기가 '스크롤모드'에 진입되는 경우, 제어부(180)는 객체의 초기 움직임과 연속되는 움직임에 대응하여, 페이지를 객체의 초기 움직임 즉 설정된 조건을 만족시킨 움직임에 대응하는 방향으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 객체의 초기 움직임이 페이지를 세로방향으로 이동시키는 움직임 이었고, 상기 초기 움직임이 설정된 조건에 대응되어, 단말기가 스크롤모드에 진입되면, 상기 초기 움직임 이후, 상기 객체의 움직임이 가로방향인 경우에도, 제어부(180)는 상기 페이지를 세로방향으로만 이동시킨다.
한편, 상기 스크롤모드는 상기 객체가 상기 디스플레이부 상에 터치되어, 상기 터치가 해제되기 전, 즉, 상기 객체가 디스플레이부에서 멀어진 경우, 해제될 수 있다.
이하, 단말기를 스크롤모드로 진입시키기 위한, 즉 스크롤모드가 활성화되기 위한, 객체의 움직임에 대하여, 구체적으로 살펴본다.
일 예로서, 디스플레이부(151)에 상에 객체가 터치되고, 감지부(140)에 의해, 상기 디스플레이부(151) 상에서 객체의 움직임이 모니터링 되면, 제어부(180)는 상기 객체가 기준영역 내에서 움직이는지 판단한다.
판단결과, 제어부(180)는 상기 객체의 움직임이 설정된 조건을 만족하는 동안 상기 기준영역 상에서 머무르면, 스크롤모드를 활성화한다.
예를 들어, 상기 기준영역 내에서 터치이벤트의 개수가 설정된 개수 이상이거나, 움직임의 길이(터치의 길이)가 설정된 길이 이상이거나, 움직임 속도가 설정된 속도 이상이면, 제어부(180)는 스크롤모드를 활성화 시킬 수 있다. 여기에서, 터치이벤트는 객체의 이동에 따라, 감지부(140)에 의해 감지되는 터치의 개수이다.
기준영역이란, 디스플레이부(151)에 포함되는 가상의 영역으로서, 디스플레이부(151)는 사용자 또는 제어부(180)에 의한 설정에 의해, 디스플레이부(151)에 복수개의 기준영역을 포함할 수 있다.
상기 기준영역은 복수개의 단위 셀을 포함하는 n개의 행과 m개의 열로 구분되는 것이 가능한 매트릭스구조(또는 바둑판 구조)일 수 있다. 또한, 기준영역은 상기 객체의 터치가 시작된 시작지점을 기준으로 기준간격을 갖고, 상기 객체의 움직임 방향에 대응되도록 형성된 사각형 영역일 수 있다.
다른 예로서, 디스플레이부(151) 상에서 제1 객체가 터치되고, 상기 제1 객체의 터치가 유지된 채로, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 제1 객체와 다른 제2 객체가 터치됨이 감지되면, 감지부(140)는 상기 제1 객체 및 제2 객체의 움직임을 모니터링한다.
모니터링 결과, 상기 제1 및 제2 객체가 동시에 또는 상기 제1 및 제2 객체중 어느 하나가 이동되고, 상기 제1 및 제2 객체 사이의 간격이 일정하게 유지되면, 제어부(180)는 단말기를 스크롤모드에 진입시킬 수 있다.
여기에서, 제1 및 제2 객체 사이의 간격은 상기 제1 및 제2 객체중 적어도 하나가 이동되는 방향과 수직되는 방향의 간격이다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 객체의 움직임이 설정된 영역 내에서, 설정된 조건을 만족하는 만큼 감지되거나, 객체의 간격이 일정하게 유지되는 경우, 제어부는 스크롤모드를 활성화하는 것이 가능하다.
이하에서는, 위에서 살펴본 스크롤모드를 활성화하는 방법에 대하여, 더욱 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3의 흐름도와 함께, 제어부(180)에서 스크롤모드를 활성화 시키기 위한, 일 예를 살펴본다.
먼저, 감지부(140, 도 1 참조)에 의해 디스플레이부(151, 도 1 참조) 상에 터치되는 객체가 감지되면, 감지부(140)는 상기 디스플레이부 상에서 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링한다(S100).
여기에서, 제1 움직임은 스크롤모드 활성화시키기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 시점까지의 객체의 움직임이고, 후술되는 제2 움직임은 스크롤모드를 활성화시키기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단한 후의 객체의 움직임이다.
또한, 여기에서, 제1 움직임과 제2 움직임은 객체가 디스플레이부(151) 상에 '터치 다운(터치시작)' 된 후, '터치 업(터치 해제)' 되기까지의 움직임이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(151) 상에 페이지(200)가 표시되고, 상기 디스플레이부(151) 상에서 사용자의 손가락(이하, '객체'라 함)이 터치되면, 감지부(140)는 객체의 제1 움직임을 모니터링 한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 객체의 제1 움직임에 대응하는 방향으로 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 이동시킨다(S200, 도 3 참조)
도 4의 (a)를 참조하면, 객체가 기준영역(400) 내에서, 제1 지점(310a)에서 제2 지점(320b)으로 이동하면, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부는 상기 제1 및 제2 지점에 대응하는 방향으로 페이지를 이동시킨다.
여기에서, 기준영역(400)은 객체가 터치되기 전에 디스플레이부(151) 상에서 미리 설정되어 고정된 영역일 수 있고, 객체가 터치되는 지점을 기준으로 설정되는 영역일 수 있다. 객체가 터치된 후, 기준영역이 설정되는 경우에는 객체가 터치된 지점을 기준으로 미리 설정된 기준간격을 갖도록 기준영역이 설정된다.
그리고, 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 기준영역은 객체의 움직임에 대응하는 방향으로 형성되며, 객체가 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 세로로 움직이지 않고, 가로로 움직이는 경우, 기준영역은 가로방향으로 형성될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기준영역(400) 내에서 객체가 이동하는 경우, 객체의 움직임이 일직선이 되지 않는 경우라도, 사용자가 페이지를 '세로방향'으로 움직이려는 의도로 판단하고, 페이지를 세로방향으로만 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기준영역(400) 내에서, 객체의 이동속도가 설정된 속도 이상인 경우, 객체의 움직임에 대하여, 하나의 방향에 대한 움직임만을 고려할 수 있다.
예를 들어, 기준영역 상에서, 객체가 설정된 속도 이상을 갖으며, 세로방향으로만 이동한다면, 제어부(180)는 세로방향의 움직임만 고려하고, 가로방향의 움직임을 고려하지 않을 수 있다.
따라서, 도 4의 (a)에서 객체가 기준영역(400) 내에서, 대각선방향으로 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)로 움직이면, 제어부(180)는 이를 세로방향 움직임으로 인식하고, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 페이지(200)를 세로방향으로만 이동시킨다.(페이지에 포함된 이미지(210)의 이동 참조)
그리고, 제어부(180)는 모니터링 결과, 객체의 제1 움직임이 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직이는지 판단한다(S300).
여기에서, 제1 움직임의 제1 진행방향은 객체의 초기 움직임과 대응하는 방향으로서, 도 4의 (a)에 도시에서는 제1 지점(310a)에서 제2 지점(320b)으로의 방향이 제1 진행방향이 될 수 있으며, 기준영역 내에서 가로방향의 움직임을 고려하지 않는다면, 제1 진행방향은 세로방향이 될 수 있다.
도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 기준영역(400) 내에서, 객체가 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 하는 것에 연속하여, 객체가 설정된 기준을 만족할 때까지 기준영역(400) 내에서 움직이는지 판단한다.
여기에서, 설정된 기준은 예를 들어, ⅰ)객체가 기준영역 내에서의 움직임 길이(터치길이), ⅱ)설정된 시간 내에 객체가 설정된 거리를 이동했는지 여부, ⅲ)설정된 시간내에 발생한 터치이벤트의 개수, ⅳ)설정된 속도이상을 유지하면서 객체가 설정된 거리를 이동했는지 여부 등 다양하게 설정될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 "기준영역"내에서 객체가 어떤 움직임을 갖는지에 대하여 판단한다.
판단결과, 객체의 제1 움직임이 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며, 움직인 경우(S400, 도 3 참조), 제어부(180)는 상기 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되도록 이동시킨다(S500, 도 3 참조).
그리고, 판단결과, 객체의 제1 움직임이 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며, 움직이지 않은 경우(S400, 도 3 참조), 제어부(180)는 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 제2 움직임의 진행방향과 대응되는 방향으로 이동시킨다.
즉, 제1 움직임이 설정된 기준을 만족하면, 제어부(180)는 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임의 진행방향이 제1 움직임과 다르더라도, 제2 움직임에 응답하여, 페이지를 제1 움직임의 진행방향으로 이동시킨다.
예를 들어, 제1 움직임의 진행방향은 세로방향이고, 제2 움직임은 가로방향인 경우에도, 제어부(180)는 제2 움직임에 대응하여, 페이지를 제1 움직임의 진행방향인 세로방향으로 이동시킨다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 객체가 기준영역(400) 내에서, 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로, 그리고, 제2 지점(310b)에서 제3 지점(310c)로 이동하는 동안, 설정된 조건을 만족하는 경우, 제어부(180)는 스크롤모드를 활성화한다.
따라서, 도 4의 (c)에 도시된 것과 같이, 제3 지점(310c)에서 제4 지점(310d)의 움직임이 기준영역(400)을 벗어나더라도, 제어부(180)는 페이지(200)를 도 4의 (d)에 도시된 것과 같이, 기준영역(400)과 대응하는 방향(세로방향)으로 이동시킨다.
즉, 제3 지점(310c)에서 제4 지점(310d)의 움직임이 제1 지점에서 제3 지점(310a -> 310b -> 310c)의 진행방향과 다르더라도, 제어부(180)는 제1 지점에서 제3 지점(310a -> 310b -> 310c)의 진행방향과 같은 방향(세로방향)으로 페이지(200)를 이동시킨다.
여기에서, 제1 지점에서 제3 지점(310a -> 310b -> 310c)까지의 움직임을 '제1 움직임'으로 볼 수 있고, 제3 지점에서 제4 지점(310b -> 310d)의 움직임을 '제2 움직임'으로 볼 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 사용자가 페이지를 이동시키고자 하는 방향을 예측하여, 예측된 방향과 다른 방향의 터치가 입력되더라도, 예측된 방향으로만 페이지를 이동시킴으로써, 잘못된 방향의 터치에 대해서도 사용자의 의도대로 페이지를 이동시키는 것을 도울 수 있다.
이하, 스크롤모드에서 페이지의 이동에 대하여, 도 5a, 도 5b, 도 6a, 도 6b 및 도 7과 함께 더욱 구체적으로 살펴본다.
도 5a 및 도 5b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 일반모드와 스크롤모드의 차이점을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 일반모드에서 제어부(180)는 디스플레이부에 표시된 페이지를 객체의 움직임 방향과 대응하는 방향으로 이동시키고, 스크롤모드에서 제어부(180)는 디스플레이부에 표시된 페이지를 객체의 움직임 방향과 관계없이, 스크를모드의 진입당시 미리 설정된 방향으로 이동시킨다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 일반적인 터치입력 모드에서, 디스플레이부 상의 제1 지점(310a)에서 객체의 터치가 감지되고, 상기 객체가 제2 지점(310b)으로 이동(또는 드래그)되면, 상기 객체의 이동에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지(200)를 오른쪽 대각선방향으로 이동시킨다.
이와 같이, 일반모드에서 제어부(180)는 객체의 이동방향과 동일한 방향(또는 설정에 따라, 객체의 이동방향과 반대 방향)으로 페이지(200)를 이동시킨다.
반면에, 도 5b에 도시된 것과 같이, 세로방향으로 페이지를 이동시키는 것으로 설정된 스크롤모드에서, 디스플레이부(151) 상의 제1 지점(310a)에서 객체가 터치되고, 상기 객체가 기준영역(400)을 넘어 세로방향이 아닌 오른쪽 대각선 방향으로 움직여도, 페이지(200)를 세로방향으로 이동시킨다.
즉, 스크롤모드에서 제어부(180)는 객체의 움직임이 기준영역(400)을 벗어났는지 여부 및 객체의 움직임이 기 설정된 진행방향과 일치하지 않는 방향인 경우에도, 항상 기 설정된 진행방향으로만 페이지(200)를 이동시킨다.
다음으로, 제1 방향으로 스크롤되는 스크롤모드가 활성화된 경우, 제2 방향에 대한 객체의 움직임이 감지된 경우, 제2 방향의 움직임에 응답하여, 페이지를 이동시키는 실시 예에 대하여 도 6a 및 도 6b와 함께 살펴본다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어, 객체의 움직임에 대하여, 세로방향으로 페이지(200)를 이동시키는 스크롤모드가 활성화된 상태에서, 객체가 가로방향으로 움직이더라도, 페이지(200)를 세로방향으로 이동시킨다.
한편, 제어부(180)는 가로방향에 대응하는 객체의 움직임이 오른쪽 또는 왼쪽인지에 따라 페이지를 위 또는 아래로 움직일 수 있다.
예를 들어, 도 6a에 도시된 것과 같이, 세로방향 스크롤이 활성화된 상태에서, 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 객체가 오른쪽으로 움직이면, 제어부(180)는 페이지(200)를 위쪽으로 이동시킬 수 있다.
이와 마찬가지로, 도 6b에 도시된 것과 같이, 가로방향 스크롤이 활성화된 상태에서, 제1지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 객체가 왼쪽으로 움직이면, 제어부(180)는 페이지(200)를 아래쪽으로 이동시킬 수 있다.
또한, 도 6a 및 도 6b에서 살펴본 것과 반대로, 객체의 오른쪽 움직임에 대응하여, 페이지를 아래쪽으로 이동시키고, 객체의 왼쪽 움직임에 대응하여, 페이지를 위쪽으로 이동시키는 것이 가능하며, 이와 같은 방향의 설정은 사용자 또는 제어부(180)에 의해 다양하게 변경될 수 있다.
다음으로, 활성화된 스크롤모드가 해제되는 실시 예에 대하여 도 7과 함께 살펴본다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드를 해제하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 스크롤모드는 디스플레이부(151)에 대한 객체의 터치가 종료되는 경우, 해제될 수 있다.
도 7의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 터치된 객체(손가락)가 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 이동하는 동안, 기준영역(400)내 머무르면서, 스크롤모드를 활성화시키기 위한 조건을 만족하면, 스크롤모드가 활성화 된다.
그리고, 도 7의 (b)에 도시된 것과 같이, 세로방향으로 설정된 스크롤모드에서, 제2 지점(310b)에서 제3 지점(310c)으로의 가로방향의 객체의 움직임에 응답하여, 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이, 페이지(200)방향으로 이동시킨다.
그리고, 도 7의 (c)에서, 제3 지점(310c)에서 디스플레이부에 대한 터치가 종료되면, 즉, 제3 지점(310c)에서 객체가 디스플레이부에 떨어지고(터치 업), 디스플레이부(151)가 아닌 외부의 제4 지점(310d)로 이동하면, 제어부(180)는 스크롤모드를 비활성화 시킨다.
그리고, 도 7의 (d)에 도시된 것과 같이, 세로방향으로 페이지를 이동시키는 스크롤모드가 비활성화 된 상태에서, 다시 디스플레이부(151) 상의 제1 지점(310a)에 객체가 터치되고, 상기 객체가 가로방향인 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 이동하면, 제어부(180)는 객체의 이동방향과 대응되는 방향으로 페이지를 이동시킨다.
즉, 제어부(180)는 스크롤모드가 활성화된 상태에서 디스플레이부(151) 상에 터치된 객체의 터치가 종료되면, 스크롤모드를 해제하고, 객체의 움직임방향과 대응되는 방향으로 페이지를 이동시킨다.
이상에서는, 객체의 터치가 감지된 지점을 기준으로 설정된 간격을 갖고, 객체의 움직임방향과 대응되는 방향으로 공간을 갖는 기준영역 내에서, 객체의 움직임에 대응하여, 스크롤모드를 활성화하는 방법에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 위에서 살펴본 기준영역과 다른 형식(또는 구조)를 갖는 기준영역내에서 스크롤모드를 활성화하는 방법에 대하여 살펴본다.
도 8은 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 9는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8의 흐름도와 함께, 제어부(180)에서 스크롤모드를 활성화시키기 위한 일 예를 살펴본다.
먼저, 감지부(140)는 복수개의 단위 셀을 포함하는 디스플레이부(151) 상에서 터치되는 객체를 감지하고, 감지된 객체의 제1 움직임을 모니터링 한다(A100)
여기에서, 제1 움직임은 스크롤모드 활성화시키기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 시점까지의 객체의 움직임이고, 후술되는 제2 움직임은 스크롤모드를 활성화시키기 위한 조건을 만족하는지 여부를 판단한 후의 객체의 움직임이다.
또한, 여기에서, 제1 움직임과 제2 움직임은 객체가 디스플레이부(151) 상에 '터치 다운(터치시작)' 된 후, '터치 업(터치 해제)' 되기까지의 움직임이다.
도 9의 (a)를 참조하여, 단위 셀에 대하여 살펴보면, 디스플레이부(151)는 도시된 것과 같이, 일정크기를 갖는 복수개의 셀로 구분될 수 있다.
즉, 디스플레이부(151)는 n행 x m열을 갖는 매트릭스 구조로 구분될 수 있으며, 디스플레이부(151)에 포함되는 단위 셀의 크기 및 개수는 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있으며, 제어부(180)에 의해 디스플레이부(151)의 크기에 따라 적절하게 변경될 수 있다.
제어부(180)는 같은 행(또는, 같은 열) 내에 포함된 단위 셀들 내에서 감지되는 터치의 움직임에 근거하여, 스크롤모드를 활성화하는 것이 가능하다.
이하에서는 터치가 감지된 단위 셀 및 상기 단위 셀과 인접하고, 상기 터치와 연속하는 다른 터치가 감지된 단위셀이 행(또는 열)을 '행 또는 열'이라고 구분하지 않고, 동일하게 '행'이라고 표현한다.
즉, 도 9의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 단위 셀(411) 및 제2 단위 셀(412)이 포함된 '열'이라고 표현하지 않고, 제1 단위 셀(411) 및 제2 단위 셀(412)이 포함된 '행'이라고 표현한다.
한편, 제어부(180)는 상기 A100단계에서 객체의 제1 움직임이 모니터링 되면, 제1 움직임에 대응하여, 페이지를 이동시킨다(A200).
예를 들어 도 9의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 행(400)의 제1 단위 셀(411) 내의 제1 지점(310a)에서 객체의 터치가 감지되고, 상기 객체가 상기 제1 단위 셀(411)의 경계선을 지나 제2 단위 셀(412) 내의 제2 지점(310b)으로 이동하면, 제어부(180)는 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 페이지(200)를 제1 행(400) 방향을 따라 위쪽으로 이동시킨다.
제어부(180)는 제1 행(400) 내에서 객체가 이동하는 경우, 객체의 움직임이 일직선이 되지 않는 경우라도, 사용자가 페이지를 '세로방향'으로 움직이려는 의도로 판단하고, 페이지를 세로방향으로만 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제1 행(400) 내에서, 객체의 이동속도가 설정된 속도 이상인 경우, 객체의 움직임에 대하여, 하나의 방향에 대한 움직임만을 고려할 수 있다.
예를 들어, 제1 행(400) 내에서, 객체가 설정된 속도 이상을 갖으며, 세로방향으로만 이동한다면, 제어부(180)는 세로방향의 움직임만 고려하고, 가로방향의 움직임을 고려하지 않을 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 감지부에 의해 감지된 객체의 움직임에 대한 모니터링 결과를 이용하여, 상기 객체의 제1 움직임이 복수개의 단위 셀 중 제1 단위 셀 및 제1 단위 셀과 인접한 제2 단위 셀을 지나, 제1 및 제2 단위 셀이 포함된 행 내에서 설정된 기준을 만족하며 움직이는지 판단한다(A300).
예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 행(400) 내에서, 객체가 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로 하는 것에 연속하여, 객체가 설정된 기준을 만족할 때까지 기준영역(400) 내에서 움직이는지 판단한다.
여기에서, 설정된 기준은 예를 들어, ⅰ)객체가 같은 행 내에서 지나친 셀의 개수, ⅱ)객체가 설정된 시간 내에 설정된 개수의 셀을 지나쳤는지 여부, ⅲ)객체가 행 내에서의 움직임 길이(터치길이), ⅳ)설정된 시간 내에 객체가 설정된 거리를 이동했는지 여부, ⅴ)설정된 시간내에 발생한 터치이벤트의 개수, ⅵ)설정된 속도이상을 유지하면서 객체가 설정된 거리를 이동했는지 여부 등 다양하게 설정될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 "행"내에서 객체가 어떤 움직임을 갖는지에 대하여 판단한다.
판단결과, 객체의 제1 움직임이 제1 행(400) 내에서, 설정된 기준을 만족하며, 움직인 경우(A400, 도 8 참조), 제어부(180)는 상기 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 제1 행 방향을 따라 이동시킨다(A500).
그리고, 판단결과, 객체의 제1 움직임이 제1 행 내에서, 설정된 기준을 만족하며, 움직이지 않은 경우(A400, 도 3 참조), 제어부(180)는 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 제2 움직임의 진행방향과 대응되는 방향으로 이동시킨다.
즉, 제1 움직임이 설정된 기준을 만족하면, 제어부(180)는 제1 움직임과 연속하는 제2 움직임의 진행방향이 제1행 방향과 다르더라도, 제2 움직임에 응답하여, 페이지를 제1 행 방향을 따라 이동시킨다.
예를 들어, 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 객체의 제1 움직임이 제1 단위 셀(411) 및 제1 단위 셀(411)과 인접한 제2 단위 셀(412)을 지나 제1 및 제2 단위셀(411, 412)이 포함된 행 내에서, 설정된 조건을 만족하며 움직이는 경우, 제어부(180)는 스크롤모드를 활성화한다.
스크롤모드가 활성화된 상태에서, 도 9의 (c)에 도시된 것과 같이, 객체가 제1행 내에서(400) 단위 셀(414)의 제3 지점(310c)에서 제1 행(400)과 인접한 다른 행으로 움직이는 경우(제2 움직임), 제어부(180)는 제2 움직임의 방향과는 관계없이, 페이지(200)를 제1 행(400) 방향으로 이동시킨다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 사용자가 페이지를 이동시키고자 하는 방향을 예측하여, 예측된 방향과 다른 방향의 터치가 입력되더라도, 예측된 방향으로만 페이지를 이동시킴으로써, 잘못된 방향의 터치에 대해서도 사용자의 의도대로 페이지를 이동시키는 것을 도울 수 있다.
이하에서, 객체가 복수개의 행 중 어느 하나의 행내에서 설정된 조건을 만족하며, 움직이는지 판단하는 경우, 어느 하나의 행을 설정하는 방법에 대하여 도 10a 및 도 10b와 함께 살펴본다.
도 10a 및 도 10b는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영역을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 객체가 터치 된 지점에 대응하는 단위 셀 및 상기 터치된 지점으로부터 상기 객체가 이동된 지점에 대응하는 단위 셀을 포함하는 '행'을, 객체가 상기 '행' 내에서 설정된 조건을 만족하며 움직이는지 모니터링하는 행으로 설정한다.
예를 들어, 도 10a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에서, 객체가 제1 단위 셀(411)에서 제2 단위 셀(412)로 세로방향으로 움직인 경우, 제어부(180)는 제1 및 제2 단위 셀(411, 412)을 포함하는 제1 행(400)을 '기준 행'으로 설정하고, 상기 '기준 행' 내에서, 객체의 움직임이 설정된 기준을 만족하는지 판단한다.
또한, 도 10b에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에서, 객체가 제1 단위 셀(411)에서 제2 단위 셀(412)로 가로방향으로 움직인 경우, 제어부(180)는 제1 및 제2 단위 셀(411, 412)을 포함하는 제1 행(400)을 '기준 행'으로 설정하고, 상기 '기준 행' 내에서, 객체의 움직임이 설정된 기준을 만족하는지 판단한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 객체의 움직임에 따라, 기준 행을 다양하게 변경한다.
다음으로, 기준 행 내에서 객체의 움직임이 설정된 조건을 만족하기 전, 객체의 초기 움직임에 대응하여, 페이지를 이동시키는 방법에 대하여 도 11a 및 도 11b와 함께 살펴본다.
도 11a 및 11b는 본 명세서에 개시된 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 이동시키는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 같은 행 내에서의 객체의 움직임에 대해서, 객체의 움직임 속도에 따라 페이지를 상이한 방향으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 도 11a에 도시된 것과 같이, 객체가 제1 행(400) 내에서, 서로 인접한 단위 셀(414, 415) 사이를 지나, 비스듬히 이동한 경우, 제어부(180)는 상기 객체의 이동속도를 판단한다.
판단결과, 객체의 이동속도가 설정된 기준 이상인 경우, 제어부(180)는 상기 객체의 움직임을 페이지(200)를 세로방향으로 스크롤하는 움직임으로 판단하고, 비스듬한 움직임에 관계없이, 페이지(210)를 하나의 방향(세로방향)으로만 이동시킨다.
이와 마찬가지로, 도 11b에 도시된 것과 같이, 객체가 제1 행(400) 내에서, 서로 인접한 단위 셀(414, 415) 사이를 지나, 비스듬히 이동한 경우, 제어부(180)는 상기 객체의 이동속도를 판단한다.
판단결과, 객체의 이동속도가 설정된 기준 미만인 경우, 제어부(180)는 상기 객체의 움직임을 페이지(200)를 미세하게 이동시키는 움직임으로 판단하고, 상기 객체의 움직임에 따라 페이지(200)를 오른쪽 대각선 방향으로 이동시킨다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 사용자의 의도를 파악하여, 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시킬 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 기준영역 및 기준 행 내에서 감지되는 객체의 움직임에 의해서가 아닌, 디스플레이부에 감지되는 객체의 개수 및 객체 사이의 간격에 근거하여, 스크롤모드를 활성화하는 방법에 대하여 살펴본다.
도 12는 본 명세서에 개시된 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 13은 본 명세서에 개시된 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기에서 스크롤모드에 진입하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 디스플레이부(151) 상에 제1 객체가 터치되면, 감지부(140)는 제1 객체의 제1 움직임을 모니터링 한다(B100).
그리고, 제어부(180)는 제1 움직임에 대응하여, 디스플레이부(151)에 표시된 페이지를 이동시킨다(B200).
예를 들어, 도 13의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 객체(410)가 오른쪽 위방향으로 움직이면, 제어부(180)는 페이지(200)를 도 13의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 객체(410)의 이동방향과 대응되도록 오른쪽 위방향으로 이동시킨다.
그리고, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)에 제1 객체와 다른 제2 객체가 감지되고, 제1 및 제2 객체 중 적어도 하나에 대응되는 제2 움직임이 제1 객체와 기준간격을 유지하면서 움직이는지 판단한다(B300).
예를 들어, 도 13의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 객체(410)와 다른 제2 객체(420)가 감지되고, 제1 및 제2 객체 중 어느 하나가 움직이는 경우, 제어부(180)는 상기 움직임 방향과 수직되는 방향의 간격이 기준간격이 계속 유지되는지 판단한다.
도 13의 (b)에서는 제1 및 제2 객체(410, 420)가 동시에 움직이는 것에 대하여 도시되었지만, 상기 제1 및 제2 객체(410, 420)중 어느 하나만 움직이는 것도 가능하다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 객체(410, 420)와 관련된 움직임이 설정된 기준을 만족하며 움직이는 경우, 스크롤모드를 활성화한다.
여기에서, 설정된 기준은 상기 제1 및 제2 객체(410, 420)가 설정된 기준간격을 유지하면서, ⅰ) 설정된 길이 이상을 움직인 경우, ⅱ) 설정된 길이 이상을 설정된 속도 이상으로 움직인 경우, ⅲ) 설정된 속도이상으로 움직인 경우 등 다양한 기준이 설정될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 도 12의 B300단계에서, 제1 객체와 제2 객체와 관련된 제2 움직임이 기준간격을 유지하면서 움직이면, 제어부(180)는 스크롤모드를 활성화하고, 제2 움직임과 연속되는 제3 움직임에 대응하여, 즉, 제1 및 제2 객체(410, 420) 중 적어도 하나의 움직임에 응답하여, 페이지를 스크롤모드에서 설정된 방향으로만 이동시킨다(B400).
여기에서, 스크롤모드에서 설정된 방향은 상기 제1 및 제2 객체(410, 420)의 제2 움직임에 대응되는 방향이다.
예를 들어, 스크롤모드를 활성화시키는 움직임이 도시된 도 13의 (b)를 살펴보면, 제1 및 제2 객체(410, 420)는 세로방향으로 움직이므로, 스크롤모드에서 페이지를 이동시키는 방향은 '세로방향'으로 설정된다.
이러한, 스크롤 모드에서, 도 13의 (c)와 같이, 제1 및 제2 객체(410, 420)가 세로방향에서 오른쪽 대각선 세로방향으로 이동하더라도, 제어부(180)는 도 13의 (d)에 도시된 것과 같이 페이지(200)를 세로방향으로만 이동시킨다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 멀티터치를 이용하여, 스크롤모드를 활성화시킬 수 있으며, 스크롤모드를 활성화시킴에 따라, 터치방향과 관계없이, 페이지를 사용자의 의도대로 이동시킬 수 있다.
한편, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부에 대한 사용자의 터치입력, 즉, 디스플레이부 상에 터치된 객체의 움직임에 응답하여, 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시킨다.
그리고, 상기 객체의 움직임에 대응하여, 페이지가 이동되던 중 페이지의 가장자리에 도달되면, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 페이지가 더 이상 이동될 수 없음을 알리기 위하여, 페이지의 모양을 변형시킴으로써, 페이지의 가장자리에 대한 정보를 사용자에게 출력할 수 있다.
이하, 페이지의 가장자리에 대한 정보를 표시하는 방법에 대하여 도면과 함께 구체적으로 살펴본다.
도 14a, 도 14b, 도 14c 및 도 14d는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지의 가장자리를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180, 도 1 참조)는 사용자에 의한 터치입력에 의하여, 페이지가 더 이상 이동될 수 없거나, 더 이상 축소 또는 확대될 수 없음을 표시하기 페이지의 모양을 다양한 방법으로 변형시킬 수 있다.
먼저, 도 14a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 표시된 페이지(200)가 사용자에 터치입력에 의해 이동되던 중, 페이지(200)가 더 이상 이동될 수 없는 상태에서, 계속하여 사용자의 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 페이지(200)의 모양을 변형시킨다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치입력 방향에 대응하여, 페이지의 모양을 변형시킨다.
예를 들어, 사용자의 터치입력이 세로방향으로 입력되던 중, 더 이상 페이지가 이동될 수 없는 상태에서, 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)로 드래그되면, 제어부(180)는 상기 제1 지점(310a)에서 제2 지점(310b)으로의 드래그 방향에 대응되도록 페이지(200')의 모양을 기울인다.
따라서, 디스플레이부(151)에는 변형된 모양의 페이지(200')와 페이지(200.)의 가장자리를 넘어선 영역(210)이 표시된다.
이 경우, 제어부(180)는 페이지(200')의 기울어짐은 3차원 입체감을 갖도록 표시할 수 있다.
그리고, 상기 페이지(200')이 모양이 기울어진 상태에서, 사용자의 터치입력이 해제되면(310b -> 310c), 제어부(180)는 모양이 변형된 페이지(200')의 모양을 원래 모양으로 복원한다(200' -> 200).
또한, 도 14b에 도시된 것과 같이, 더 이상 가로방향으로 페이지가 이동될 수 없는 상태에서, 가로방향으로 사용자의 터치입력이 인가되면(310a -> 310b), 제어부(180)는 가로방향으로 페이지가 기울어지도록 페이지(200')의 모양을 변형시킬 수 있다.
그리고, 상기 페이지(200')이 모양이 기울어진 상태에서, 사용자의 터치입력이 해제되면(310b -> 310c), 제어부(180)는 모양이 변형된 페이지(200')의 모양을 원래 모양으로 복원한다(200' -> 200).
또한, 도 14c 및 도 14d에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 페이지(200)를 기울이는 것 외에도, 사용자의 터치입력에 대응하는 방향(310a -> 310b)으로 페이지를 늘이거나 축소하는 것이 가능하다. 이 경우, 늘려진 페이지는 페이지 상에 포함된 텍스트만 구분되어 변형될 수 있고, 페이지가 전체적으로 변형될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 페이지의 모양을 변형시켜, 페이지가 더 이상 이동될 수 없음을 사용자에게 알릴 수 있고, 또한, 페이지의 이동방향과 대응되도록 페이지의 모양을 변형시킴으로써, 현재 페이지의 이동방향에 대한 정보를 함께 제공할 수 있다.
다음으로, 페이지 모양의 변형으로 인해, 페이지의 가장자리를 넘어선 영역에 데이터를 표시하는 방법에 대하여 도 15와 함께 살펴본다.
도 15는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지를 넘어선 영역에 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
사용자의 터치입력에 대응하여, 페이지(200)가 더 이상 이동될 수 없는 경우, 제어부(180)는 페이지(200)가 기울어지는 시각적인 효과를 나타내어, 더 이상 페이지가 이동될 수 없음을 나타낼 수 있다.
또한, 페이지(200)의 기울어짐에 의하여, 페이지의 가장자리를 넘어선 영역에 빈 공간(또는 제1 영역, 210)이 형성되면, 제어부(180)는 상기 제1 영역(210)에 상기 페이지(200)와 관련된 정보 또는 활성화된 어플리케이션에 대한 정보 또는 활성화된 웹페이지에 대한 정보 등 다양한 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 15의 (a)와 같이, 제1 영역(210) 상에, 활성화된 웹페이지의 개수를 책갈피 모양(210a, 210b) 등을 이용하여, 시각적으로 표시할 수 있으며, 상기 책갈피 모양(210a, 210b)에는 웹페이지의 정보가 표시될 수 있다.
또한, 도 15의 (b)와 같이, 페이지(200)가 웹페이지인 경우, 제1 영역(210) 상에는 웹페이지의 주소가 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 페이지의 가장자리에 대한 정보를 제공하는 것과 동시에, 단말기의 상태 및 페이지와 관련된 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 사용자의 터치입력에 의하여, 페이지가 확대되거나 축소되는 경우, 더 이상 축소 또는 확대될 수 없는 상태와 관련된 정보를 제공할 수 있다.
도 16a, 도 16b 및 도 16c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 페이지의 축소 또는 확대와 관련된 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 16a에 도시된 것과 같이, 제어부(180, 도 1 참조)는 페이지(200)가 더 이상 축소될 수 없는 경우, 페이지(200)를 축소시키는 사용자의 터치입력(310a, 310b)에 대응하여, 가이드 이미지(210)를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 가이드(210)이미지를 사용자의 터치입력에 대응하여, 계속적으로 축소되도록 표시함으로써, 사용자의 터치입력에 대하여, 단말기가 반응하고 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 제어부(180)는 가이드 이미지(210) 주변에, 터치입력과 대응하는 방향으로 화살표 이미지 등을 표시하여, 사용자의 터치입력에 대하여, 단말기가 반응하고 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 도 16b에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 페이지(200)가 더 이상 축소될 수 없는 경우, 페이지(200)를 축소시키는 사용자의 터치입력(310a, 310b)에 대응하여, 가이드 영역(210)을 표시할 수 있다. 상기 제어부(180)는 가이드 영역 상에 음영 및 사용자 또는 제어부에 의해 선택된 색상을 이용하여, 페이지(200)와 구분되도록 표시될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 가이드 영역(210) 상에, 다른 기능으로 전환할 수 있는 기능 아이콘(210a, 210b, 210c)을 표시할 수 있으며, 사용자는 상기 터치(310a, 310b)가 유지된 상태에서, 다른 터치 객체를 이용하여, 상기 기능 아이콘기능 아이콘(210a, 210b, 210c)을 터치하여 디스플레이부(151)에 현재 표시된 페이지(200)와 다른 페이지를 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 가이드 영역(200)이 형성된 상태에서, 사용자의 터치(310a, 310b)가 해제되는 경우에도, 가이드 영역 및 기능 아이콘(210a, 210b, 210c)의 표시를 유지시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자에 의해 가이드 영역(210) 외에 페이지(200) 부분이 터치되는 경우, 가이드 영역(210)을 사라지도로 할 수 있다.
또한, 도 16c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 페이지를 축소시키는 사용자의 터치입력에 응답하여, 가이드 영역(210)이 계속적으로 축소되도록 할 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 페이지 축소와 관련된 실시 예와 같이, 페이지를 확대시키는 터치입력에 대해서, 제어부(180)는 가이드 이미지 또는 가이드 영역을 점차적으로 확대시킴으로써, 사용자의 터치입력에 대하여 반응하고 있음을 알릴 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부에 대한 사용자의 터치입력에 대하여, 이미지의 출력 및 출력된 이미지의 변환을 통하여, 단말기가 터치입력에 대하여 반응하고 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자에 의해 입력되는 제1 터치입력의 터치방향으로부터, 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키고자 하는 방향에 대한 사용자의 의도를 파악함으로써, 제1 터치입력과 다른 방향의 제2 터치입력이 되더라도, 사용자의 의도에 부합하는 방향으로 페이지를 이동시키는 것이 가능하다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 사용자의 터치입력에 대응하여, 디스플레이부에 출력된 페이지를 이동시키는 중 페이지의 가장자리에 도달한 경우, 페이지의 모양을 변형시킴으로써, 사용자에게 더 이상 페이지 이동되지 않음에 대한 직관적인 정보를 제공할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (23)

  1. 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링하는 감지부; 및
    모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 상기 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직인 경우,
    상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 움직임이 상기 설정된 기준을 만족하는 경우, 상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 움직임에 응답하여,
    상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되는 방향으로만 이동시키는 스크롤모드를 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스크롤모드에서 상기 제어부는
    상기 제1 진행방향과 다른 제2 진행방향을 갖는 상기 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 움직임이 상기 기준영역을 벗어나는 경우에도,
    상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 스크롤모드는
    상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면, 해제되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 진행방향은 상기 페이지의 가로방향, 세로방향 및 대각선방향 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 움직임은
    상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 드래그 입력에 대응되고,
    상기 제어부는
    상기 제1 움직임이 상기 기준영역 내에서 이루어지고, 기준속도 이상이면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 기준영역을 따라 이동시키며,
    상기 제1 움직임이 상기 기준영역 내에서 이루어지고, 기준속도 미만이면, 상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 드래그 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 진행방향은 상기 기준영역과 평행하는 방향인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 조건은
    상기 제1 움직임에 대응하여 발생되는 터치이벤트의 개수, 기준속도 및 기준시간 중 적어도 하나와 관련된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 상기 객체의 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 표시된 페이지를 이동시키고,
    상기 페이지를 이동시키는 중 상기 페이지의 가장자리에 도달한 경우,
    상기 페이지의 가장자리에 도달됨에 근거하여, 상기 페이지의 모양을 변형시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 페이지의 가장자리 영역을 중심으로 상기 페이지를 기울이고,
    상기 페이지의 기울어짐에 의해 생성되는 상기 페이지의 가장자리를 넘어선 제1 영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역에는 활성화된 다른 페이지의 개수 및 상기 다른 페이지의 내용과 관련된 정보 중 적어도 하나가 표시되는 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 터치가 종료되면,
    상기 모양이 변형된 페이지는 상기 페이지가 변형되기 전의 모양으로 복원되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 복수개의 단위 셀을 포함하고, 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 감지부; 및
    모니터링 결과,
    상기 제1 움직임이 상기 복수개의 단위 셀 중 제1 단위 셀 및 상기 제1 단위 셀과 인접한 제2 단위 셀을 지나, 상기 제1 및 제2 단위 셀이 포함된 행 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직인 경우,
    상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 움직임에 의해 상기 객체가 상기 행을 벗어나는 경우에도,
    상기 제2 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 움직임의 진행방향에 따라, 상기 행 방향을 기준으로 상기 페이지를 위 또는 아래 방향으로 움직이거나, 좌 또는 우 방향으로 움직이는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제14항에 있어서, 상기 설정된 기준은
    동일한 행에 포함된 복수개의 단위 셀 중 상기 객체가 지나는 단위 셀의 개수와 연관된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제14에 있어서, 상기 제1 움직임은
    상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 상기 디스플레이부에 대한 상기 객체의 드래그 입력에 대응되고,
    상기 제어부는
    상기 제1 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 드래그 방향에 대응되도록 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 드래그 입력에 대응하는 객체가 상기 행 내에서 기준속도 이상으로 움직인 경우,
    상기 제어부는
    상기 제1 움직임에 대응하여, 상기 페이지를 상기 행 방향을 따라 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 단위 셀의 크기는 사용자의 설정에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 적어도 하나의 객체를 감지부; 및
    상기 감지부에 의해 상기 디스플레이부 상에 터치되는 제1 객체가 감지되면, 상기 제1 객체의 제1 움직임에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키고,
    상기 감지부에 의해 상기 제1 객체와 다른 제2 객체가 감지되고, 상기 제2 객체의 제2 움직임이 상기 제1 객체와 기준간격을 유지하면서 설정된 기준에 대응되도록 움직이는 경우, 스크롤모드를 활성화하고,
    상기 제1 및 제2 객체 중 적어도 하나와 관련된 제3 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 상기 제2 움직임의 진행방향과 대응되는 방향으로 이동시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제2 움직임이 상기 페이지의 가로방향과 대응되면, 상기 제3 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 가로방향으로 이동시키고,
    상기 제2 움직임이 상기 페이지의 세로방향과 대응되면, 상기 제3 움직임에 응답하여, 상기 페이지를 세로방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 터치입력이 가능하도록 형성되는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 터치되는 객체를 감지하고, 상기 객체의 제1 움직임을 모니터링 하는 단계;
    상기 제1 움직임에 대응하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 이동시키는 단계; 및
    모니터링 결과, 상기 제1 움직임이 상기 제1 움직임의 제1 진행방향과 대응되고, 상기 제1 움직임의 시작지점이 포함된 기준영역 내에서, 설정된 기준을 만족하며 움직이면,
    상기 제1 움직임과 연속하는 상기 객체의 제2 움직임에 응답하여, 상기 디스플레이부에 표시된 페이지를 상기 제1 진행방향과 대응되도록 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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