KR20130005398A - 시뮬레이션을 통한 구매 장치 및 방법 - Google Patents

시뮬레이션을 통한 구매 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장하는 데이터베이스부; 상기 데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 시뮬레이션 구현부; 상기 인테리어 구성물의 종류에 대한 선택명령을 입력하고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법을 입력하는 입력부; 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 재고가 있는 여부를 파악하여 출력하는 지점검색부; 및 상기 입력부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치는 가상공간에서 시뮬레이션을 통해 물품에 대해 다양한 경우의 수를 적용하여 그래픽 이미지 형태로 출력하므로, 구매자로 하여금 편리하고 적극적인 쇼핑이 가능한 효과, 구매자가 입력한 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하여, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신속한 배송이 가능한 효과, 구매자가 선택한 배송방법에 따라 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하여 이를 구매자에 보상하므로 제품 및 브랜드에 대한 인지도를 향상하고, 재구매를 유인하는 효과, 품절된 물품에 대해 구매자가 주문제작을 요청하고, 희망 배송시점을 설정하여 품절된 물품을 구입하는 데 대기하는 시간에 대한 보상이 가능한 효과가 있다.

Description

시뮬레이션을 통한 구매 장치 및 방법 {Reward apparatus for simulation and reward method thereof}
본 발명은 시뮬레이션을 통한 구매 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 구매자가 가상 시뮬레이션을 통해 구매하려는 제품에 관한 제품정보를 확인하고, 이를 통해 구매를 결정하고, 배송방법을 선택하여 절약되는 판매비용을 구매자에게 보상하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
구매자가 물품을 구입하는 경우, 해당 물품을 판매하는 매장을 직접 방문하여, 해당 물품을 확인한 후 현장에서 구매하는 것이 일반적이다.
의류나 신발을 포함하는 악세서리류는 현장에서 구매하고, 바로 착용해 볼 수 있어서 구매자의 취향에 따라 쉽게 물품을 고르고 구매할 수 있다.
이에 반해 인테리어 물품은 배치하는 생활공간에 따라 그 느낌이 달라지고, 무늬나 색깔이 변화하는 경우 변화의 폭이 더 다양해진다.
즉, 매장내의 공간은 한정적이므로 인테리어 물품의 샘플을 색깔이나 무늬별로 모두 구비해 놓는 것이 어렵다는 불편함이 존재하였다.
또한 매장내의 한정적인 범위에서 인테리어 물품을 배치하고 그에 대한 느낌을 확인하기 위한 공간을 별도로 구비하는 것이 어렵다는 불편함이 존재하였다.
종래에는 이러한 불편함을 해소하기 위해 매장 내에 샘플이 담겨진 카탈로그 등을 배치하였으나, 고객의 생활환경과는 거리가 먼 사진으로 이루어져 있어 현실적인 한계가 존재하였다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다. 미리 인터넷을 통해 정보를 알아온 뒤 현장에서 반품 없이 물품을 구입한 경우에도 현장에서 오랜 시간을 투자하여 구매하는 구매방식에 비해 인건비 등의 비용절약이 물품 값에 체계적으로 반영되지 않고 있는 실정이다.
또한 주문한 물품은 직접 배송하는 것이 아니라, 배송을 대행하는 방식이 일반적이고, 이에 따라 배송되는 기간이 빠르면 배송일이 포함되어 하루 내지 이틀이 소요되어 해당물품을 주문하고 기다려야하는 불편함이 존재하였다.
또한 구매하고자 하는 물품이 품절된 경우 새로운 물품이 다시 입고 될 때까지 기다려야 하고, 물품이 입고 되더라도 해당 물품을 구매하기 위해 대기하는 시간에 대한 보상이 이루어지지 않는 불편함이 존재하였다.
본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 구매자가 구매하려는 물품의 색상과 디자인을 가상공간에 여러 가지 방법으로 변화시켜 보고 구매를 결정하면, 배송주소지로 입력한 위치를 중심으로 근거리의 판매지점을 검색하여 재고를 확인 후 이를 출력하고, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신속한 배송이 가능한 장치 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적은 구매자가 배송방법을 선택하면, 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하는 구매 장치 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적은 구매자가 품절된 물품을 주문제작을 요청하고, 주문제작되는 제품의 희망배송 시점을 설정함에 따라 이를 판매비용에 절약하여 반영하는 구매 장치 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시 예에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 시뮬레이션을 통한 구매 장치는 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장하는 데이터베이스부; 상기 데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 시뮬레이션 구현부; 상기 인테리어 구성물의 종류에 대한 선택명령을 입력하고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법을 입력하는 입력부; 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 재고가 있는 여부를 파악하여 출력하는 지점검색부; 및 상기 입력부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 데이터베이스부는, 상기 인테리어 구성물의 정보를 저장하고, 구매자가 상기 인테리어 구성물에 색상, 무늬 또는 크기 카테고리 중 어느 하나 이상의 카테고리별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 카테고리로 조합된 인테리어 구성물을 우선적으로 표시하는 제품정보부; 및 상기 보상처리부에서 결정하는 리워드의 등급기준을 저장하는 리워드정보부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 시뮬레이션 구현부는, 상기 데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 상기 인테리어물품의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 인테리어물품 처리부; 상기 데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 해당 인테리어 구성물에 커서를 위치하면 상기 인테리어 구성물의 가격정보를 포함하는 제품정보를 별도의 그래픽 이미지로 구현하는 제품정보 처리부; 상기 데이터베이스부에 저장된 가상의 생활공간의 정보를 기반으로, 상기 가상의 생활공간의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 가상공간 처리부; 및 상기 인테리어물품 처리부, 제품정보 처리부 및 가상공간 처리부에서 구현된 그래픽 이미지를 하나의 화면에 그래픽 이미지로 구현하는 시뮬레이션 처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 시뮬레이션을 통한 구매 장치는 가상의 생활공간의 정보와 침구류의 정보를 저장하는 데이터베이스부; 상기 데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 침구류를 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 침구류의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 시뮬레이션 구현부; 상기 침구류에 대한 선택명령을 입력하고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법을 입력하는 입력부; 상기 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 상기 침구류의 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력하는 지점검색부; 및 상기 입력부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 지점검색부는, 상기 침구류의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 표시하고, 상기 입력부는, 상기 침구류의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 주문제작을 요청하고 희망 배송시점을 설정하고, 상기 보상처리부는, 상기 입력부에서 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 시뮬레이션을 통한 구매 장치는 상기 보상처리부에서 결정된 리워드의 등급을 쿠폰의 형태로 출력하는 리워드쿠폰 발행부; 를 더 포함할 수 있다.
시뮬레이션을 통한 구매 방법은 다수의 침구류 중 하나의 침구류를 선택하는 단계; 선택된 상기 침구류 중 하나 이상의 제품을 선택하는 단계; 구매자의 배송주소지를 포함하는 주문정보를 입력하는 단계; 입력된 상기 배송주소지 주변의 가장 가까운 판매지점을 검색하는 단계; 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 재고가 있는지 여부를 검색하는 단계; 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계; 선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 하는 단계; 및 결제정보를 전달하고, 선택된 상기 구매방식에 따라 선택된 상기 하나 이상의 제품을 수령하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계는, 상기 제품의 재고가 없는 경우 주문제작을 요청하는 단계; 상기 제품의 주문제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간을 출력하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 하는 단계는, 상기 제품의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 희망 배송시점을 설정하는 단계; 상기 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 가상공간에서 시뮬레이션을 통해 물품에 대해 다양한 경우의 수를 적용하여 그래픽 이미지 형태로 출력하므로, 구매자로 하여금 편리하고 적극적인 쇼핑이 가능한 효과가 있다.
또한 구매자가 입력한 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하여, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신속한 배송이 가능한 효과가 있다.
또한 구매자가 선택한 배송방법에 따라 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하여 이를 구매자에 보상하므로 제품 및 브랜드에 대한 인지도를 향상하고, 재구매를 유인하는 효과가 있다.
또한 품절된 물품에 대해 구매자가 주문제작을 요청하고, 희망 배송시점을 설정하여 품절된 물품을 구입하는 데 대기하는 시간에 대한 보상이 가능한 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션을 통한 보상 장치의 도시도.
도2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터베이스부의 구성도.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 구현부의 구성도.
도4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션을 통한 보상 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정 하려는 것이 아니며 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명에 따른 시뮬레이션을 통한 보상 장치 및 그 방법의 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션을 통한 보상 장치 구성의 도시도이다.
본 발명의 보상 장치는 인테리어 물품을 판매하는 매장에 설치 가능한 판매장치(20)로 이루어질 수 있다.
판매장치(20)는 데이터베이스부(210), 시뮬레이션 구현부(220), 지점검색부(230), 입력부(240), 리워드쿠폰발행부(250)를 포함하여 구성된다.
판매장치(20)는 구매자(10) 및 본점과 다수의 지점으로 이루어진 판매지점(도시하지 않음.) (이하 ‘판매지점’ 이라고도 한다.)과 인터넷을 비롯한 유무선 통신방식을 통해 연결될 수 있다.
데이터베이스부(210)는 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장할 수 있다.
가상의 생활공간이란 인테리어 구성물이 존재할 수 있는 곳을 말하며, 실시예로 주택의 안방, 거실, 아이방, 손님방, 사무실 등이 될 수 있다.
상기의 예로 든 가상의 생활공간은 일반적인 인테리어 구성물들이 배치된다.
실시 예로, 안방에는 침대가 배치되고, 침대에는 베개와 이불을 포함하는 침구류가 배치된다.
인테리어 구성물들은 상기에서 예로 든 침대, 침구류 등이 될 수 있다.
가상의 생활공간에는 가상의 생활공간의 종류별로 인테리어 구성물들이 일반적으로 위치할 수 있는 형식으로 미리 배치되어 있고, 인테리어 구성물의 각각의 종류는 그 재질, 색깔, 무늬 등이 상이한 제품(이하 ‘제품’이라고도 한다.)으로 구성되어 구매자(10)의 요청에 따라 변경되어 대체되어 배치될 수 있다.
시뮬레이션 구현부(220)는 데이터베이스저장부(210)에 저장된 가상의 생활공간에 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시할 수 있다.
시뮬레이션 구현부(220)는 구매자(10)의 선택에 따라 데이터배이스저장부(210)에 저장된 가상의 생활공간 중 하나의 공간의 정보를 불러들여, 사전에 정해진 기본적인 형태의 공간을 출력한다.
구매자(10)는 기본적으로 배치된 인테리어 구성물 중 하나를 선택하여, 선택된 구성물의 종류를 변경하고, 시뮬레이션 구현부(220)는 변경된 구성물의 종류가 가상의 생활공간 중 하나의 공간에 배치되어 있는 그래픽 이미지를 생성할 수 있다.
시뮬레이션 구현부(220)는 구매자(10)가 선택한 인테리어 구성물 중 하나의 종류에 대하여 해당 제품정보를 그래픽 이미지상에 별도의 공간을 차지하도록 출력할 수 있다.
지점검색부(230)는 구매자(10)가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력할 수 있다.
지점검색부(230)는 구매자(10)가 입력한 배송주소지를 바탕으로 배송주소지 주변에 위치하는 각 물품의 판매지점을 검색할 수 있다.
지점검색부(230)는 검색된 판매지점에서 구매자(10)가 확인을 요청한 각 물품에 대해 재고가 있는지 여부를 검색할 수 있다.
실시 예로, 검색된 판매지점을 지점1, 지점2, 지점3으로 하고, 각 지점의 배송주소지와의 거리를 파악하여 가장 가까운 지점을 우선순위로 하여 나열할 수 있다. 또한, 각 지점에 재고가 있는지 여부에 대하여 확인을 요청할 수 있다.
지점검색부(230)는 재고가 있는 경우, 재고가 있는 판매지점(30)에 대하여 배송주소지에 가장 가까운 거리의 지점을 우선순위로 하여 차례로 출력할 수 있다.
구매자(10)는 차례로 출력된 판매지점 중 한 곳을 선택할 수 있다.
지점검색부(230)는 재고가 없는 경우, 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 출력할 수 있다.
입력부(240)는 인테리어 구성물의 종류에 대한 선택명령을 입력받고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법에 대해 입력할 수 있다.
구매자(10)는 인테리어 구성물의 각각의 종류 중 하나의 제품에 대한 선택명령을 입력할 수 있다. 그리고 선택된 제품에 대하여 그 재질, 색깔, 무늬 등을 변경하는 명령을 입력할 수 있다.
구매자(10)는 제품의 재고가 없는 경우 구매를 희망하는 제품에 대한 주문제작 명령을 입력할 수 있다. 또한 지점검색부(230)에서 표시된 예상 제작완료 기간과 현재의 기간 중에서 희망 배송시점을 설정하여 입력할 수 있다.
구매자(10)는 본인이 배송 받기를 원하는 지점을 배송주소지로 지정할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)의 자택주소지를 배송주소지로 입력할 수 있다.
구매자(10)는 출력 판매지점(30)에서 구매를 원하는 물품에 대한 배송방식을 선택할 수 있다.
실시 예로, 직접 해당지점에 방문하여 물건을 가져오는 방식을 택하거나, 판매자로부터 직접 당일에 배송을 받는 방식을 택하거나, 택배와 같은 대리배송 방식을 택할 수 있다.
보상처리부(250)는 입력부(240)에서 구매자(10)가 선택한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정할 수 있다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다.
구매자(10)가 선택한 배송방식에 따라, 유통과정 중간에 발생하는 비용이 줄어들게 되므로 이를 리워드 등급으로 반영할 수 있다.
또한 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 없는 경우 주문제작에 따라 설정된 배송시점의 시기를 반영하여 리워드 등급으로 반영할 수 있다.
구매자(10)는 주문제작을 요청한 제품을 수령하고자 하는 시점을 배송시점으로 설정하고, 보상처리부(250)는 구매자(10)가 품절된 물품을 구입하기 위해 배송시점까지 기다리는 기간을 등급을 나누어 리워드 할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 판매지점(30)에 직접 방문하여 본 발명의 장치를 통해 물품을 시뮬레이션해 본 후 물품을 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 원하는 시간에 물품을 구매할 수 있다. 판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보를 이미 구매자(10)가 시뮬레이션 시스템을 통해 얻은 상태이므로 별도의 노력을 기울이지 않아도 된다. 이러한 과정을 통해서 판매자는 판매지점을 운영하는 운영비 및 인건비, 배송비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 등급으로 반영하여 구매비용을 낮출 수 있다.
또 다른 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 대리배송을 통해 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 옮기는 노력을 기울이지 않고 물품을 구매할 수 있다. 판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보 및 배송과정을 구매자(10)가 시뮬레이션 시스템을 통해 얻은 상태이므로, 이러한 과정을 통해 판매지점 운영비 및 인건비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 등급으로 반영하여 구매비용을 낮출 수 있다.
또 다른 예로, 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 없는 경우, 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 배송시점으로 선택하면 높은 등급을 리워드 받을 수 있고, 반대로 예상 제작완료 기간보다 앞선 기간을 배송시점으로 선택하면 낮은 등급의 리워드를 받아 각 리워드 등급이 구매비용에 반영되어 구매비용을 낮출 수 있다.
리워드쿠폰 발행부(260)는 보상처리부(250)에서 결정된 리워드 등급을 쿠폰의 형태로 출력할 수 있다.
구매자(10)는 시뮬레이션 구현부(220)를 통해 구매하려는 물품을 선택하고, 지점검색부(230)를 통해 구매하려는 물품의 보유 지점과, 재고 존재여부를 검색하고, 입력부(240)를 통해 배송수단 및 주문제작에 따른 배송시점을 통해 산출된 구매등급을 리워드 쿠폰 형태로 발급받을 수 있다.
이에 따라 구매자(10)는 해당 제품을 구매하는 경우에, 리워드 쿠폰 발급부(260)를 통해 발급된 쿠폰을 구매 지점에 제시하거나, 온라인 구매시 쿠폰 번호를 입력하는 형식으로 신속한 배송과 합리적인 판매가격으로 제품을 구입할 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터베이스부의 구성도이다.
본 발명의 데이터베이스부(210)는 회원정보부(2110), 제품정보부(2120), 리워드 정보부(2130)를 포함하여 구성된다.
회원정보부(2110)는 구매자(10)의 인적사항, 신용정보, 구매이력, 배송주소지 정보를 포함할 수 있다.
구매자(10)의 인적사항에는 성별이나 직업, 가족관계 등이 포함되며, 이를 바탕으로 구매자(10)가 선호할 수 있는 가상 생활공간 및 인테리어 물품을 우선적으로 출력되도록 활용할 수 있다.
제품정보부(2120)는 인테리어 구성물의 정보를 저장하고, 구매자(10)가 저장된 인테리어 구성물에 색상, 무늬 또는 크기 카테고리 중 어느 하나 이상의 카테고리별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 카테고리로 조합된 인테리어 구성물을 우선적으로 표시할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 어린 자녀를 기르는 경우, 가상의 생활공간 중 아이방에서 어린이용 침구류를 접속한 기록이 저장된다.
구매자(10)는 어린이용 침구류의 제품 중 베개나 침대커버와 같은 제품을 선택하고 색깔과 무늬 및 크기를 여러 가지로 선택 변경할 수 있다.
구매자(10)는 어린이용 침구류 중 배게는 노란색을 최다로 선택하고, 나비무늬를 최다로 선택하고, 크기는 중간 사이즈를 최다로 선택하였다. 또한 구매자(10)는 어린이용 침구류 중 침대커버는 초록색을 최다로 선택하고, 꽃무늬를 최다로 선택하고, 대형 사이즈를 최다로 선택하였다.
이에 따라 구매자(10)가 다음번에 접속하면 과거에 아이방에서 접속하였던 침구류에 대한 정보가 제품정보부(2130)에 저장되어 있어, 배치되어 있는 배게는 나비무늬의 노란색 중간크기가 되고, 배치되어 있는 침대커버는 꽃무늬의 초록색의 대형 크기가 우선적으로 배치되게 된다.
리워드 정보부(2130)는 보상처리부(250)에서 결정하는 리워드의 등급기준 또는 프로모션 정보 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다.
리워드의 등급기준은 구매자(10)가 선택한 물품에 대한 배송방법 및 구매결정 여부에 따른 판매자의 비용이 절약된 정도를 세분화하여 결정한다.
프로모션 정보는 해당 기간에 특정 지점별로 진행되는 할인내역이나, 사은품 지급 정보 등을 포함하며, 구매자(10)가 시뮬레이션 과정에서 인테리어 물품을 선택하여 가상 생활공간에 배치할 때 제품의 상세내역과 함께 출력이 될 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션 구현부의 구성도이다.
본 발명에 따른 시뮬레이션 구현부(220)는 시뮬레이션 처리부(2210), 인테리어물품 처리부(2220), 제품정보 처리부(2230), 가상공간 처리부(2240)를 포함하여 구성된다.
시뮬레이션 처리부(2210)는 후술하는 인테리어물품 처리부(2220), 제품정보 처리부(2230), 가상공간 처리부(2240)에서 구현된 그래픽 이미지를 하나의 화면에 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
인테리어물품 처리부(2220)는 데이터베이스부(210)에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 인테리어물품을 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되면, 구매자(10)는 침구류의 종류를 변경하는 명령을 입력하고, 인테리어물품 처리부(2220)는 구매자(10)의 변경 명령에 따라 침구류의 색깔과 크기, 모양이 변화된 침구류의 그래픽 이미지를 처리하여 출력한다.
제품정보처리부(2230)는 데이터베이스부(210)에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 해당 인테리어 구성물에 커서를 위치하면 인테리어 구성물의 가격정보를 포함하는 제품정보를 별도의 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되고, 구매자(10)는 선택된 종류의 침구류가 위치하는 곳에 커서를 위치하면, 침구류의 위치에서 새로운 팝업창이 뜨거나 또는 가상의 생활공간이 출력되는 이미지 그래픽의 아래쪽에 팝업창이 뜨게 된다.
구매자(10)는 팝업창에 표시되는 침구류의 제품가격이나 사이즈 등의 정보를 통해 제품의 상세정보를 확인할 수 있다.
가상공간처리부(2240)는 데이터베이스부(210)에 저장된 가상의 생활공간의 정보를 기반으로, 가상의 생활공간을 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 가상의 생활공간 중 아이방이 선택하면, 미리 정해진 아이방과 관련된 인테리어 물품이 배치되고, 아이방의 공간을 그래픽 이미지 형태로 출력한다.
도4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 시뮬레이션을 통한 구매 방법의 흐름도이다.
S10 단계는 구매자(10)가 판매장치(20)의 모든메뉴를 초기화하는 단계이다.
바람직한 실시예로, 구매자(10)는 판매장치(20)가 설치된 장소에서 판매장치(20)에 실행되는 시뮬레이션의 단계를 가장 처음으로 하는 초기화 명령을 입력할 수 있다.
S20 단계는 가상의 생활공간을 선택하는 단계이다.
가상의 생활공간이란 인테리어 구성물이 존재할 수 있는 곳을 말하며, 실시 예로 주택의 안방, 거실, 아이방, 손님방, 사무실 등이 될 수 있다.
상기의 예로 든 가상의 생활공간은 일반적인 인테리어 구성물들이 배치된다.
구매자(10)는 가상의 생활공간 중 한 곳을 선택하여 인테리어 구성물들이 배치되어 있는 가상의 생활공간을 확인할 수 있다.
S30 단계는 인테리어 구성물을 선택하는 단계이다.
인테리어 구성물에 대한 실시 예로, 안방에는 침대와 장롱이 배치되고, 침대에는 베개와 이불을 포함하는 침구류가 배치되고, 벽에는 벽지가 부착되고, 바닥에는 장판이 배치되고, 창문에는 커튼이 배치될 수 있다.
구매자(10)는 터치패널 같은 입력장치를 이용해 명령을 전달하여, 상기에서 예로 든 인테리어 구성물 중 하나의 구성물을 선택하며, 본 발명의 실시 예에서는 침구류를 선택할 수 있다.
S40 단계는 인테리어 구성물 중 침구류를 선택하고 침구류 중 침구의 종류를 선택하는 단계이다.
인테리어 구성물들은 상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼 등이 될 수 있다.
상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼은 재질과 색상, 무늬에 따라 여러 가지 종류의 제품이 존재할 수 있다.
가상의 생활공간에는 가상의 생활공간의 종류별로 인테리어 구성물들이 일반적으로 위치할 수 있는 형식으로 미리 배치되어 있고, 침대 위에 세팅된 침구의 종류는 그 재질, 색깔, 무늬 등이 상이한 제품으로 구성되어 구매자(10)의 선택에 따라 변경되어 대체되어 배치될 수 있다.
S50 단계는 선택한 침구의 제품상세정보가 출력되는 단계이다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되면, 구매자(10)는 선택된 종류의 침구류가 위치하는 곳에 커서를 위치하면, 침구류의 위치에서 새로운 팝업창이 뜨거나 또는 가상의 생활공간이 출력되는 이미지 그래픽의 아래쪽에 팝업창이 뜨게 된다. 구매자(10)는 팝업창에 표시되는 침구류의 제품가격이나 사이즈 등의 정보를 통해 제품의 상세정보를 확인할 수 있다.
S60 단계는 구매자(10)의 배송주소지, 배송날짜, 구매수량 등의 배송정보를 입력하는 단계이다.
배송주소지는 구매자(10)가 배송을 희망하는 집이나 회사 등의 주소지로 입력할 수 있다.
배송날짜는 구매자(10)가 배송을 희망하는 날짜로 입력할 수 있다.
구매수량은 구매자(10)가 구매를 희망하는 제품에 대한 수량으로 입력할 수 있다.
S70 단계는 판매장치(20)에서 판매지점(30)으로 구매자(10)가 주문을 명령한 침구의 재고를 파악하는 단계이다.
구매자(10)가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악할 수 있다.
구매자(10)가 입력한 배송주소지를 중심으로 주문을 명령한 침구의 재고가 있는 주소지 근방의 판매지점(30)을 검색하여 가장 가까운 판매지점(30)을 우선순위로 출력할 수 있다.
S80 단계는 구매자(10)가 배송에 대한 구매방식을 선택하는 단계이다.
구매자(10)는 차례로 출력된 판매지점(30) 중 한 곳을 선택할 수 있다.
구매자(10)는 출력된 판매지점(30)에서 구매를 원하는 물품에 대한 배송방식을 선택할 수 있다. 실시 예로, 직접 해당지점에 방문하여 물건을 가져오는 방식을 택하거나, 판매자로부터 직접 당일에 배송을 받는 방식을 택하거나, 택배와 같은 대리배송 방식을 택할 수 있다.
구매를 원하는 물품의 재고가 없는 경우 제품에 대한 주문제작을 요청할 수 있다.
주문제작을 요청한 제품은 주문제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간이 출력된다.
구매자(10)는 주문제작이 완료되는 시점을 최종시점으로 하여 현재부터 최종시점까지의 기간을 선택할 수 있다.
S90 단계는 S80 단계에서 구매자(10)가 선택한 구매방식에 따라 리워드 쿠폰을 발행하는 단계이다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다.
실시 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 판매지점(30)에 직접 방문하여 물품을 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 원하는 시간에 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보를 이미 구매자(10)가 가상의 생활공간을 통해 얻은 상태이므로 별도의 노력을 기울이지 않아도 된다. 나아가 구매자(10)가 판매지점을 방문함으로써, 고객을 해당 판매점으로 직접 유치하는 효과도 기대할 수 있다.
이러한 과정을 통해서 판매자는 판매점을 운영하는 운영비 및 인건비, 배송비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
또한 구매자(10)가 품절된 물품에 대한 주문제작을 요청하고 배송시점을 선택함으로써, 해당 물품이 구매하려는 시점보다 늦춰짐에 따른 대기기간을 구매시 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
또 다른 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 대리배송을 통해 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아 다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보 및 배송과정을 구매자(10)가 가상의 생활공간을 통해 얻은 상태이므로, 이러한 과정을 통해 판매점 운영비 및 인건비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
S100 단계는 S90 단계에서 구매자(10)가 발급받은 리워드 쿠폰을 통해 제품을 구매하는 단계이다.
선택한 구매방식에 따라 리워드 쿠폰이 발급되고, 이는 제품의 판매비용에서 일정부분을 감액하는 방법, 별도의 사은품을 지급하는 방법 등으로 적용이 가능하다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 구매자
20 : 판매장치
210 : 데이터베이스부
2110 : 회원정보부
2120 : 제품정보부
2130 : 리워드정보부
220 : 시뮬레이션구현부
2210 : 시뮬레이션처리부
2220 : 인테리어물품처리부
2230 : 제품정보처리부
2240 : 가상공간처리부
230 : 지점검색부
240 : 입력부
250 : 리워드 쿠폰발행부

Claims (9)

  1. 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 시뮬레이션 구현부;
    상기 인테리어 구성물의 종류에 대한 선택명령을 입력하고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법을 입력하는 입력부;
    구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 재고가 있는 여부를 파악하여 출력하는 지점검색부; 및
    상기 입력부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는,
    상기 인테리어 구성물의 정보를 저장하고, 구매자가 상기 인테리어 구성물에 색상, 무늬 또는 크기 카테고리 중 어느 하나 이상의 카테고리별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 카테고리로 조합된 인테리어 구성물을 우선적으로 표시하는 제품정보부; 및
    상기 보상처리부에서 결정하는 리워드의 등급기준을 저장하는 리워드정보부; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 구현부는,
    상기 데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 상기 인테리어물품의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 인테리어물품 처리부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 해당 인테리어 구성물에 커서를 위치하면 상기 인테리어 구성물의 가격정보를 포함하는 제품정보를 별도의 그래픽 이미지로 구현하는 제품정보 처리부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 가상의 생활공간의 정보를 기반으로, 상기 가상의 생활공간의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 가상공간 처리부; 및
    상기 인테리어물품 처리부, 제품정보 처리부 및 가상공간 처리부에서 구현된 그래픽 이미지를 하나의 화면에 그래픽 이미지로 구현하는 시뮬레이션 처리부; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  4. 가상의 생활공간의 정보와 침구류의 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 침구류를 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 침구류의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 시뮬레이션 구현부;
    상기 침구류에 대한 선택명령을 입력하고, 구매자가 지정한 배송주소지 및 배송방법을 입력하는 입력부;
    상기 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 상기 침구류의 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력하는 지점검색부; 및
    상기 입력부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 지점검색부는,
    상기 침구류의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 표시하고,
    상기 입력부는,
    상기 침구류의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 주문제작을 요청하고 희망 배송시점을 설정하고,
    상기 보상처리부는,
    상기 입력부에서 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 보상처리부에서 결정된 리워드의 등급을 쿠폰의 형태로 출력하는 리워드쿠폰 발행부; 를 더 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 장치.
  7. 다수의 침구류 중 하나의 침구류를 선택하는 단계;
    선택된 상기 침구류 중 하나 이상의 제품을 선택하는 단계;
    구매자의 배송주소지를 포함하는 주문정보를 입력하는 단계;
    입력된 상기 배송주소지 주변의 가장 가까운 판매지점을 검색하는 단계;
    선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 재고가 있는지 여부를 검색하는 단계;
    선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계;
    선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 쿠폰을 발행하는 단계; 및
    결제정보를 전달하고, 선택된 상기 구매방식에 따라 선택된 상기 하나 이상의 제품을 수령하는 단계를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계는,
    상기 제품의 재고가 없는 경우 주문제작을 요청하는 단계;
    상기 제품의 주문제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간을 출력하는 단계; 를 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 하는 단계는,
    상기 제품의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 희망 배송시점을 설정하는 단계;
    상기 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 단계; 를 더 포함하는 시뮬레이션을 통한 구매 방법.
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