KR20120113605A - 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기 - Google Patents

서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기 Download PDF

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KR20120113605A
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Abstract

본 발명은 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기를 개시한다. 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기는, 플레이어가 위치할 수 있는 내부 공간을 형성하는 상부면, 주변부면 및 하부면으로 이루어진 플레이 룸; 상기 플레이 룸의 내부 공간의 모든 방향을 둘러싸도록 상기 상부면에 위치하는 상부 디스플레이와 상기 주변부면에 위치하는 주변부 디스플레이와 상기 하부면에 위치하는 하부 디스플레이로 이루어진 서라운드 디스플레이부; 및 상기 플레이 룸의 서라운드 디스플레이부를 통해 구현되는 가상 현실 게임 프로그램이 설치되어 플레이어에게 가상 현실 게임을 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기{Game machine for feeling virtual reality using surround display}
본 발명은 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이어를 중심으로 모든 방향을 둘러싸는 디스플레이를 구성하여 플레이어에게 보다 실감나는 가상 현실 게임을 체감할 수 있도록 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기에 관한 것이다.
오늘날 컴퓨터 관련 기술이 발달함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다.
특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 플레이어 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다. 온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 게임을 즐길 수 있으며, 그 중에서도 종래 필드에서 이루어진 서바이벌 게임을 컴퓨터 게임화 시킨 일인칭 슈팅(First Person Shooting; FPS) 게임은 일인칭 시점에서 오는 긴장감과 전투에서 느낄 수 있는 박진감을 느낄 수 있게 해줌으로써 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다. 그런데, 이러한 온라인 게임은 경우, 컴퓨터 화면의 시각적 효과와 스피커의 청각적 효과만으로 게임이 구현되기 때문에 보다 큰 스릴과 재미를 추구하는 현대인의 욕구를 충족시키는 데는 한계가 있었다.
한편, 최근에는 일반인이 현실에서 쉽게 접하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있게 하는 가상 현실이 IT 기술의 발전으로 다양한 분야에 적용되고 있으며, 특히 게임 분야에서 각광을 받고 있다.
예를 들어, 플레이어가 기기를 직접 조작하는 방식의 비행 시뮬레이터나, 자동차 시뮬레이터와, 실제 놀이기구에 탑승한 것과 같은 효과를 느끼게 해주는 가상 현실 롤러코스트와, 가상의 환경에서 운동을 즐기는 효과를 느낄 수 있게 해주는 스크린 골프나, 런닝 머신이나, 사이클 머신 등이 있다.
상기한 가상 현실 게임기에서 시뮬레이터나 롤러코스트의 경우, 사람에게 화상을 통한 시각적 효과에 더하여 보다 실감나는 오감을 자극하기 위해 운동감을 주는 장치로 모션베이스와 같은 장치가 필요하다. 상기 모션베이스를 이용한 가상 현실 게임기는 게임의 상황에 따라 플레이어에게 속도감이나 가속도 등의 물리력을 느낄 수 있도록 하여 실제와 같은 체감을 줄 수 있다.
그런데, 상기한 종래의 가상 현실 게임기는 플레이어에게 실감나는 운동성을 제공하기 위한 동력전달 기구들을 너무 복잡하게 구성하여 시장가치의 현실성이 떨어짐과 동시에 운동이 실제와 같이 완전하지 않아 게임과 연동하는 체감을 주기에 부족한 문제점이 있었다. 또한, 가상 현실 게임기를 통해 구현되는 게임의 종류가 한정되어 있어 다양한 게임을 원하는 플레이어들을 충족시키는 데는 한계가 있었다.
따라서, 본 발명이 속한 기술분야에서는 가상 현실 게임기의 새로운 접근과 가격과 설치 장소의 제약이 적은 가상 현실 게임기의 개발이 요구되는 실정이다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 플레이어를 중심으로 모든 방향을 둘러싸는 디스플레이를 이용하여 입체적인 시각 효과를 갖는 가상 공간을 구성하고, 이 가상 공간에 입체적인 음향, 향기에 의한 후감, 바람에 의한 촉감 및 상하 수직 진동과 수평 360도 회전에 의한 운동감이 부여된 4차원의 환경을 부여하여 플레이어에게 보다 실감나는 가상 현실 체감을 가능하게 하고, 이러한 가상 현실에서 다중 접속 방식의 슈팅 게임 등의 아케이드 게임을 즐길 수 있도록 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기는, 플레이어가 위치할 수 있는 내부 공간을 형성하는 상부면, 주변부면 및 하부면으로 이루어진 플레이 룸; 상기 플레이 룸의 내부 공간의 모든 방향을 둘러싸도록 상기 상부면에 위치하는 상부 디스플레이와 상기 주변부면에 위치하는 주변부 디스플레이와 상기 하부면에 위치하는 하부 디스플레이로 이루어진 서라운드 디스플레이부; 및 상기 플레이 룸의 서라운드 디스플레이부를 통해 구현되는 가상 현실 게임 프로그램이 설치되어 플레이어에게 가상 현실 게임을 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 서라운드 디스플레이부의 상기 주변부 디스플레이는 상기 플레이 룸의 주변부면에 분할된 하나 이상의 디스플레이로 구비되며, 이 디스플레이는 곡면 디스플레이로 구비될 수 있다.
바람직하게, 상기 서라운드 디스플레이부의 상기 하부 디스플레이는 상부에 강화 유리를 더 구비하여, 하부 디스플레이를 보호한다.
바람직하게, 상기 플레이 룸의 주변부면은 원통 또는 박스 형태로 형성된다.
바람직하게, 상기 플레이 룸의 상부면 및 주변부면은 고정 설치되고, 상기 플레이 룸의 하부면은 상하 수직 진동 및 수평 360도 회전이 가능하게 설치된다.
바람직하게, 상기 플레이 룸의 하부면을 제어부의 제어를 통해 상하 수직 진동과 수평 360도 회전시키기 위한 모션 베이스부를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 모션 베이스부는, 상기 플레이 룸의 하부면의 하부에 설치되어 하부면을 수평 360도 회전시키는 회전 수단; 및 상기 회전 수단의 하부에 설치되어 상기 회전 수단과 함께 상기 하부면을 상하 수직 진동시키는 진동 수단을 포함한다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 플레이 룸에 위치한 플레이어를 중심으로 모든 방향에 게임 이미지를 제공하여 구현되는 가상 현실 게임을 제공하는 게임 제공 수단; 상기 가상 현실 게임의 게임 이미지를 상기 서라운드 디스플레이부의 각 디스플레이에 분할 제공하여 전체적으로 하나의 게임 이미지를 이룰 수 있도록 제어하는 게임 이미지 제어 수단; 상기 가상 현실 게임의 음향을 입체적으로 제어하는 게임 음향 제어 수단; 상기 가상 현실 게임을 플레이어가 조작하기 위한 조작 명령을 입력받는 게임 입력 수단; 및 상기 가상 현실 게임과 연동하여 상기 모션 베이스부를 제어하는 게임 모션 제어 수단을 포함한다.
바람직하게, 상기 게임 제공 수단으로부터 제공되는 가상 현실 게임은 퀴즈 게임이나, 모션 액션 게임이나, 일인칭 슈팅(First Person Shooting; FPS) 게임이다.
바람직하게, 상기 게임 입력 수단은 상기 서라운드 디스플레이를 통한 터치 입력 방식이나, 플레이어의 움직임을 감지하는 모션 입력 방식이나, 플레이어의 음성을 인식하는 음성 입력 방식이나, 플레이어의 조작에 따른 조준 신호와 격발 신호를 발생하는 슈팅 건을 통한 슈팅 건 입력 방식으로 플레이어의 조작 명령을 입력받는다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 가상 현실 게임이 온라인 통신망을 통해 타 플레이어와 다중 접속 방식으로 플레이할 수 있도록 지원하는 온라인 게임 지원 수단을 더 포함한다.
바람직하게, 상기 플레이 룸에 위치한 플레이어에게 바람을 발생시키는 바람 발생부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 바람 발생부를 제어하는 바람 발생 제어 수단을 더 포함한다.
바람직하게, 상기 플레이 룸에 위치한 플레이어에 향기를 발산시키는 향기 발산부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 향기 발산부를 제어하는 향기 발산 제어 수단을 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 플레이어를 중심으로 모든 방향을 둘러싸는 디스플레이를 이용하여 입체적인 시각 효과를 갖는 가상 공간을 구성하고, 이 가상 공간에 입체적인 음향, 향기에 의한 후감, 바람에 의한 촉감 및 상하 수직 진동과 수평 360도 회전에 의한 운동감이 부여된 4차원의 환경을 부여함으로써, 플레이어에게 보다 실감나는 가상 현실을 체감할 수 있도록 하는 것이 가능하다. 또한, 이러한 가상 현실에서 다중 접속 방식의 슈팅 게임 등의 아케이드 게임을 제공하여 플레이어에게 현실감과 몰입감이 높은 게임을 즐길 수 있게 할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명의 후술되는 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 플레이 룸에서 주변부면의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 플레이 룸에서 주변부면의 다른 형태의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기에서 하부면이 상승한 상태를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기에서 하부면이 하강한 상태를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 다른 형태의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 제어부의 구성을 도시한 블록도이다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 도 1의 플레이 룸에서 주변부면의 구성을 도시한 도면이고, 도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기에서 하부면이 상승한 상태와 하강한 상태를 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기(1)는, 플레이어가 위치할 수 있는 내부 공간(101)을 형성하는 상부면(110), 주변부면(120) 및 하부면(130)으로 이루어진 플레이 룸(100)과, 상기 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)의 모든 방향을 둘러싸도록 상기 상부면(110)에 위치하는 상부 디스플레이(210)와 상기 주변부면(120)에 위치하는 주변부 디스플레이(220)와 상기 하부면(130)에 위치하는 하부 디스플레이(230)로 이루어진 서라운드 디스플레이부(200)와, 상기 플레이 룸(100)의 서라운드 디스플레이부(200)를 통해 구현되는 가상 현실 게임 프로그램이 설치되어 플레이어에게 가상 현실 게임을 제공하고, 가상 현실 게임기(1)의 각 구성 요소들을 제어하는 제어부(300)를 포함하여 구성된다.
상기 플레이 룸(100)은 상부면(110)과 주변부면(120)과 하부면(130)이 서로 조합되어 이루어진 구조물로서, 정해진 크기의 내부 공간(101)이 마련되어 있다. 플레이 룸(100)의 주변부면(120)은 원통의 형태로 형성되어, 그 내부 공간(101)이 플레이어를 중심으로 주변이 원형으로 둘러싸인 밀폐형 공간을 이룬다. 플레이 룸(100)은 주변부면(120)의 일 부분에 내부 공간(101)으로 출입할 수 있는 도어(125)가 구비되어 플레이어가 도어(125)를 통해 내부 공간(125)에 입석하여 위치할 수 있도록 한다. 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)에는 플레이어가 착석할 수 있는 수단이 배치될 수도 있지만, 플레이어에게 고공을 부양하고 있는 듯한 가상 현실의 체감을 주기 위해서 좌석의 배치를 배제하는 것이 바람직하다.
상기 플레이 룸(100)의 상부면(110)과 하부면(130)은 상기 주변부면(120)의 상부와 하부에 각각 배치되며, 원형 형태의 주변부면(120)을 모두 덮을 수 있는 사각 형태로 형성된다. 하지만, 본 발명이 상부면(110) 및 하부면(130)의 형태를 이에 한하는 것은 아니며, 주변부면(120)의 원형에 대응되는 형태로 형성될 수도 있다.
또한, 플레이 룸(100)의 상부면(110)과 주변부면(120)은 가상 현실 게임기(1)의 외관을 이루는 외부 구조물(10)에 고정 설치되고, 상기 하부면(130)은 상하 수직 진동 및 수평 360도 회전이 가능하게 설치된다. 이를 위해, 상기 주변부면(120)은 상기 외부 구조물(10)에 구조적으로 고정될 수 있도록 고정 부재(15)에 의해 고정된다. 즉, 플레이 룸(100)의 상부면(110)과 주변부면(120)은 하부면(130)을 제외한다고 가정했을 때 상기 외부 구조물(10)에 고정되어 부양된 구조 형태를 갖게 되고, 상기 하부면(130)은 상기 주변부면(120)과 구조적으로 결합되지 않는 형태를 갖는다. 이를 통해, 상기 플레이 룸(100)에 위치한 플레이어는 플레이 룸(100)의 하부면(130)에 위치하였을 때 상하 수직 진동 및 수평 360도 회전에 의한 물리력을 체감할 수 있게 된다.
상기 서라운드 디스플레이부(200)는 상기 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)의 모든 방향을 둘러싸도록 플레이 룸(100)의 상부면(110), 주변부면(120) 및 하부면(130)에 각각 상부 디스플레이(210), 주변부 디스플레이(220) 및 하부 디스플레이(230)가 설치된다.
상기 서라운드 디스플레이부(200)의 주변부 디스플레이(220)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 플레이 룸(100)의 주변부면(120)에 분할된 제1 내지 제4 주변부 디스플레이(221, 222, 223, 224)로 구비된다. 이 때, 상기 주변부면(120)의 일 부분에는 도어(125)가 구비되게 되고, 이 도어(125)에도 디스플레이(223)가 구비된다. 이와 같이, 주변부 디스플레이(220)는 원통 형태의 주변부면(120)에 대응되는 곡면 디스플레이로 구성되어 플레이어의 주변을 원형으로 둘러싸게 구비되게 된다.
또한, 서라운드 디스플레이부(200)의 상부 디스플레이(210)와 하부 디스플레이(230)는 상기 플레이 룸(100)의 상부면(110)과 하부면(120)에 각각 배치되며, 원형 형태의 주변부면(120)의 상부와 하부를 모두 덮을 수 있는 크기의 사각 디스플레이로 구비된다. 하지만, 본 발명이 상부 및 하부 디스플레이(210, 230)의 형태를 이에 한하는 것은 아니며, 주변부면(120)의 원형에 대응되는 원형 형태의 디스플레이로 구비될 수도 있다.
또한, 서라운드 디스플레이부(200)의 하부 디스플레이(230)는 상부에 강화 유리를 더 구비하는 것이 바람직하다. 이는 플레이어의 하중으로부터 하부 디스플레이(230)를 보호하기 위함이다.
상기 서라운드 디스플레이부(200)는 제어부(300)로부터 제공되는 가상 현실 게임의 게임 이미지를 표출하게 된다. 여기서, 가상 현실 게임은 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)에 위치한 플레이어를 기준으로 모든 방향을 둘러싸는 게임 이미지를 제공하여 구현되는 게임이다. 즉, 상기 가상 현실 게임은 플레이어의 주변 모두에 게임 이미지가 표출됨으로써, 플레이어가 가상의 공간에 실질적으로 위치하고 있는 듯한 시각적 효과를 가질 수 있게 한다. 이러한 가상 현실 게임의 배경으로는 고공의 스릴을 느낄 수 있는 배경이 주를 이를 수 있다. 예를 들어, 그랜드캐니언과 같은 거대한 협곡이 자리한 고공의 이미지이거나, 도시의 거대한 빌딩숲이 자리한 고공의 이미지이거나, 우주 공간이나 바다 생물이 유영하는 바닷속이나 땅속 지하세계를 무대로 한 고공의 이미지를 이용할 수 있다. 이런 경우, 플레이어는 마치 공중에 부양하고 있는 듯한 느낌을 체감할 수 있게 된다.
한편, 도 2에서는 플레이 룸(100)의 주변부면(120)의 형태가 원통 형태인 것으로 도시되었지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며 다양한 변형이 가능하다. 대안적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 플레이 룸(100)의 주변부면(120')이 사각의 박스 형태로 형성될 수 있으며, 사각 형태의 주변부면(120')의 각면에 제1 내지 제4 주변부 디스플레이(221', 222', 223', 224')로 구비된다. 이 때, 상기 주변부면(120')의 일 면에는 도어(125')가 구비되게 되고, 이 도어(125')에도 디스플레이(223')가 구비된다. 이런 경우, 내부 공간(101')은 엘리베이터와 같은 박스 형태로 이루어진 밀폐형 공간이 된다.
추가적으로, 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기(1)는 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 플레이 룸(100)의 하부면(130)을 제어부(300)의 제어를 통해 상하 수직 진동과 수평 360도 회전시키기 위한 모션 베이스부(400)를 더 포함한다.
상기 모션 베이스부(400)는 상기 플레이 룸(100)의 하부면(130)의 하부에 설치되어 상기 하부면(130)을 수평 360도 회전시키는 회전 수단(410)과, 상기 회전 수단(410)의 하부에 설치되어 상기 회전 수단(410)과 함께 상기 하부면(130)을 상하 수직 진동시키는 진동 수단(420)으로 구성된다.
상기 모션 베이스부(400)의 회전 수단(410)은 상기 플레이 룸(100)의 하부면(130)의 하부에 설치된 회전 기어와, 서보 모터의 회전력에 의해 회전되는 구동 기어가 상기 회전 기어와 맞물리도록 구성된다. 회전 수단(410)은 제어부(300)로부터의 제어 신호에 따라 서보 모터가 회전되고 이 회전력이 구동 기어를 통해 회전 기어로 전달되어 상기 하부면(130)을 수평 360도 회전시킬 수 있게 된다. 이는 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 회전력을 인가하여 어지러움을 체감할 수 있도록 한다.
상기 모션 베이스부(400)의 진동 수단(420)은 상기 회전 수단(410)의 하부에 설치되어 상기 하부면(130)의 전체 하중을 지탱할 수 있고 수직 진동시킬 수 있는 유압식 쇼버로 구성된다. 진동 수단(420)은 제어부(300)로부터의 제어 신호에 따라 유압식 쇼버를 상승 또는 하강시켜 상기 하부면(130)을 수직 진동시킬 수 있게 된다.
구체적으로 상기 진동 수단(420)이 상승하게 되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 진동 수단(420)과 결합된 상기 하부면(130)이 상부로 이동하게 된다. 반대로, 상기 진동 수단(420)이 하강하게 되면, 도 5에 도시된 바와 같이, 진동 수단(420)과 결합된 상기 하부면(130)이 하부로 이동하게 된다. 이 때, 상기 하부면(130)에는 안전 패널(135)이 구비되어 하부면(130)의 상부 이동으로 주변부면(120)과 벌어지게 되는 간격을 막아주어 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어의 안전을 도모하게 된다. 이를 통해, 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 수직 진동에 의한 물리력을 인가하여 추락감이나, 상승감을 체감할 수 있게 된다.
또한, 상기 모션 베이스부(400)의 회전 수단(410)에서 구동 기어는 상기 회전 기어보다 큰 폭을 갖도록 구성되는 것이 바람직하다. 이는 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 진동 수단(420)에 의해 상하 수직 이동되더라도 회전 수단(410)의 구동 기어와 회전 기어가 서로 맞물릴 수 있도록 하기 위함이다.
추가적으로, 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기(1)는 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 플레이 룸(100)에 위치한 플레이어에게 바람을 발생시키는 바람 발생부(500)와 향기를 발산시키는 향기 발산부(600)를 더 포함한다.
상기 바람 발생부(500)는 상기 플레이 룸(100)의 하부면(130)을 통해 이에 위치한 플레이어에게 바람을 분출할 수 있는 형태로 구성된다. 이는 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 바람에 의한 촉감을 제공하여 플레이어가 보다 실감나는 가상 현실을 체감할 수 있도록 한다. 예를 들어, 상기 모션 베이스부(400)와 연동되어 플레이어가 추락되는 상황 연출에서 바람이 함께 분출될 수 있고, 가상 현실 게임 상에서 적이 출몰하는 상황 연출에서 바람을 분출하여 플레이어가 적의 출몰을 인지할 수 있도록 한다.
또한, 상기 향기 발산부(600)는 상기 플레이 룸(100)의 하부면(130)을 통해 이에 위치한 플레이어에게 향기를 발산할 수 있는 형태로 구성된다. 이는 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 향기에 의한 후각 효과를 제공하여 플레이어가 보다 실감나는 가상 현실을 체감할 수 있도록 한다. 예를 들어, 상기 서라운드 디스플레이부(200)를 통한 게임 이미지의 배경에 따라 꽃 향기가 발산될 수 있고, 가상 현실 게임 상에서 적으로 공격 받아 플레이어가 피탄된 상황 연출에서 화약 향을 분출할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 다른 형태의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
한편, 상기한 실시예에서는 플레이 룸(100)이 원통 형태인 것을 중심으로 설계된 가상 현실 게임기(1)를 위주로 설명하였다. 하지만, 본 발명이 이에 한하는 것은 아니며, 도 6에 도시된 형태로 가상 현실 게임기를 구성할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 다른 형태는, 도 1에서의 외부 구조물(10)이 배제되고 플레이 룸(100')이 외부 구조물을 이루고 있는 형태로 구성된다.
상기 플레이 룸(100')은 상부면(110')과 주변부면(120')이 단일 구조물로 구성되고, 이 단일 구조물에 상기 하부면(130')이 삽입된 형태로 구성된다. 이와 같은 구조를 통해, 도 1에서의 외부 구조물(10)과 같은 구성이 배제될 수 있으며 보다 간단한 구조로 가상 현실 게임기(1)를 구성할 수 있다.
또한, 상기 플레이 룸(100')의 하부면(130')의 하부에는 상기 모션 베이스부(400)가 구비되어 상기 하부면(130')을 상하 수직 진동 및 수평 360도 회전시킬 수 있게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기의 제어부의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 제어부(300)는 상기 플레이 룸(100)의 서라운드 디스플레이부(200)를 통해 구현되는 가상 현실 게임 프로그램이 설치되어 플레이어에게 가상 현실 게임을 제공하고, 가상 현실 게임기(1)의 각 구성 요소들을 제어하게 된다.
상기 제어부(300)는 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 제공 수단(310), 게임 이미지 제어 수단(320), 게임 음향 제어 수단(330), 게임 입력 수단(340), 게임 모션 제어 수단(350), 바람 발생 제어 수단(360), 향기 발산 제어 수단(370) 및 온라인 게임 지원 수단(380)을 포함하여 구성된다.
상기 게임 제공 수단(310)은 상기 플레이 룸(100)에 위치한 플레이어를 중심으로 모든 방향에 게임 이미지를 제공하여 구현되는 가상 현실 게임을 제공한다. 여기서, 가상 현실 게임은 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)에 위치한 플레이어를 기준으로 모든 방향을 둘러싸는 게임 이미지를 제공하여 구현되는 게임이다. 예를 들어, 간단한 방식의 게임으로는 퀴즈 게임이나, 모션 액션 게임이 제공될 수 있다. 이는 퀴즈 게임의 경우, 플레이 룸(100)에 위치한 플레이어가 고공에 부양하고 있는 듯한 게임 이미지를 서라운드 디스플레이부(200)를 통해 표출하고, 플레이어에게 퀴즈를 내어 퀴즈를 풀어나가는 형태로 퀴즈를 틀렸을 경우 플레이어에게 추락감을 주고 퀴즈를 맞추었을 경우 플레이어에게 상승감을 주는 방식일 수 있다. 특히, 상기 게임 제공 수단(310)은 가상 현실 게임으로 일인칭 슈팅(First Person Shooting; FPS) 게임을 제공할 수 있다. 이는 서라운드 디스플레이부(200)를 통한 입체적인 게임 이미지와 모션 베이스부(400)를 통해 가해지는 물리력과 연동되었을 때 보다 큰 재미를 플레이어에게 줄 수 있게 된다.
상기 게임 이미지 제어 수단(320)은 상기 가상 현실 게임의 게임 이미지를 상기 서라운드 디스플레이부(200)의 각 디스플레이(210, 220, 230)에 분할 제공하여 전체적으로 하나의 게임 이미지를 이룰 수 있도록 제어한다. 게임 이미지 제어 수단(320)은 플레이 룸(100)의 내부 공간(101)에 위치한 플레이어를 기준으로 모든 방향에 있는 각 디스플레이(210, 220, 230)에 상기 게임 이미지가 표출될 수 있도록 제어하여 플레이어가 가상의 공간에 실질적으로 위치하고 있는 듯한 시각적 효과를 가질 수 있게 한다.
상기 게임 음향 제어 수단(330)은 상기 가상 현실 게임의 음향을 입체적으로 제어한다. 게임 음향 제어 수단(330)은 가상 현실 게임에서 적이 출몰하는 상황 연출에서 적이 발사하는 총성의 효과음에 방향성이 부여될 수 있도록 하여 소리만으로도 플레이어가 적의 방향을 감지할 수 있도록 게임 음향을 입체적으로 제어하게 된다.
상기 게임 입력 수단(340)은 상기 가상 현실 게임을 플레이어가 조작하기 위한 조작 명령을 입력받는 것이다. 게임 입력 수단(340)은 가상 현실 게임기(1)에 채용된 입력 장치로부터 조작 명령을 입력받는다. 이러한 조작 명령 입력 방식으로는 상기 서라운드 디스플레이부(200)가 터치에 의한 명령 입력이 가능한 터치 패드로 구성되고 이 서라운드 디스플레이(200)를 통한 터치 입력 방식이거나, 상기 플레이 룸(100)에 움직임을 감지할 수 있는 모션 감지 수단이 구성되고 이를 통해 플레이어의 움직임을 감지하는 모션 입력 방식이거나, 플레이어의 음성을 인식하는 음성 입력 방식일 수 있다. 특히, 가상 현실 게임이 일인칭 슈팅 게임인 경우에는 플레이어의 조작에 따른 조준 신호와 격발 신호를 발생하는 슈팅 건을 플레이어에게 제공하고, 이 슈팅 건의 조작 명령을 감지하는 수단이 플레이 룸(100) 내에 마련되어 이 슈팅 건을 통한 슈팅 건 입력 방식이 수도 있다. 상기 게임 입력 수단(340)은 상기한 입력 방식에 따라 입력된 조작 명령 정보를 처리하여 이를 게임에 반영할 수 있도록 한다.
상기 게임 모션 제어 수단(350)은 상기 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 회전력이나 추락감 또는 상승감을 느낄 수 있도록 상기 모션 베이스부(400)의 구동을 제어한다. 즉, 플레이어에게 회전력을 인가할 경우 상기 모션 베이스부(400)의 회전 수단(410)에 제어 신호를 출력하고, 플레이어게 추락감 또는 상승감을 인가할 경우 상기 모션 베이스부(400)의 진동 수단(420)에 제어 신호를 출력하게 된다.
상기 바람 발생 제어 수단(360)은 상기 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 바람에 의한 촉감을 느낄 수 있도록 상기 바람 발생부(500)를 제어한다.
상기 향기 발산 제어 수단(370)은 상기 플레이 룸(100)에 탑승한 플레이어에게 향기에 의한 후각 효과를 느낄 수 있도록 상기 향기 발산부(600)를 제어한다.
상기 온라인 게임 지원 수단(380)은 상기 가상 현실 게임이 온라인 통신망을 통해 타 플레이어와 다중 접속 방식으로 플레이할 수 있도록 지원한다. 이는 가상 현실 게임기(1)에 탑승한 플레이어 단독의 게임 진행뿐 아니라 타 가상 현실 게임기(1)에 탑승한 타 플레이어 또는 다른 매체의 게임기를 통한 타 플레이어와 같은 가상 현실 게임의 공간 내에서 게임을 플레이할 수 있도록 지원하게 된다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 : 플레이 룸 200 : 서라운드 디스플레이
300 : 제어부 400 : 모션 베이스부

Claims (14)

  1. 플레이어가 위치할 수 있는 내부 공간을 형성하는 상부면, 주변부면 및 하부면으로 이루어진 플레이 룸;
    상기 플레이 룸의 내부 공간의 모든 방향을 둘러싸도록 상기 상부면에 위치하는 상부 디스플레이와 상기 주변부면에 위치하는 주변부 디스플레이와 상기 하부면에 위치하는 하부 디스플레이로 이루어진 서라운드 디스플레이부; 및
    상기 플레이 룸의 서라운드 디스플레이부를 통해 구현되는 가상 현실 게임 프로그램이 설치되어 플레이어에게 가상 현실 게임을 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서라운드 디스플레이부의 상기 주변부 디스플레이는 상기 플레이 룸의 주변부면에 분할된 하나 이상의 디스플레이로 구비되는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 주변부 디스플레이는 하나 이상의 곡면 디스플레이로 구비되는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서라운드 디스플레이부의 상기 하부 디스플레이는 상부에 강화 유리를 더 구비하여, 하부 디스플레이를 보호하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 룸의 주변부면은 원통 또는 박스 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 룸의 상부면 및 주변부면은 고정 설치되고,
    상기 플레이 룸의 하부면은 상하 수직 진동 및 수평 360도 회전이 가능하게 설치되는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 플레이 룸의 하부면을 제어부의 제어를 통해 상하 수직 진동과 수평 360도 회전시키기 위한 모션 베이스부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 모션 베이스부는,
    상기 플레이 룸의 하부면의 하부에 설치되어 하부면을 수평 360도 회전시키는 회전 수단; 및
    상기 회전 수단의 하부에 설치되어 상기 회전 수단과 함께 상기 하부면을 상하 수직 진동시키는 진동 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플레이 룸에 위치한 플레이어를 중심으로 모든 방향에 게임 이미지를 제공하여 구현되는 가상 현실 게임을 제공하는 게임 제공 수단;
    상기 가상 현실 게임의 게임 이미지를 상기 서라운드 디스플레이부의 각 디스플레이에 분할 제공하여 전체적으로 하나의 게임 이미지를 이룰 수 있도록 제어하는 게임 이미지 제어 수단;
    상기 가상 현실 게임의 음향을 입체적으로 제어하는 게임 음향 제어 수단;
    상기 가상 현실 게임을 플레이어가 조작하기 위한 조작 명령을 입력받는 게임 입력 수단; 및
    상기 가상 현실 게임과 연동하여 상기 모션 베이스부를 제어하는 게임 모션 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임 제공 수단으로부터 제공되는 가상 현실 게임은 퀴즈 게임이나, 모션 액션 게임이나, 일인칭 슈팅(First Person Shooting; FPS) 게임인 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 입력 수단은 상기 서라운드 디스플레이를 통한 터치 입력 방식이나, 플레이어의 움직임을 감지하는 모션 입력 방식이나, 플레이어의 음성을 인식하는 음성 입력 방식이나, 플레이어의 조작에 따른 조준 신호와 격발 신호를 발생하는 슈팅 건을 통한 슈팅 건 입력 방식으로 플레이어의 조작 명령을 입력받는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 가상 현실 게임이 온라인 통신망을 통해 타 플레이어와 다중 접속 방식으로 플레이할 수 있도록 지원하는 온라인 게임 지원 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 룸에 위치한 플레이어에게 바람을 발생시키는 바람 발생부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 바람 발생부를 제어하는 바람 발생 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 룸에 위치한 플레이어에 향기를 발산시키는 향기 발산부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 향기 발산부를 제어하는 향기 발산 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서라운드 디스플레이를 이용한 가상 현실 게임기.
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