KR20120088488A - 시간적 움직임 벡터 저장 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서는 시간적 움직임 벡터를 효율적으로 저장하고 이용하는 방법을 제공한다.

Description

시간적 움직임 벡터 저장 방법 및 그 장치{method for storing temporal motion vector and apparatus using the same}
참조 영상의 움직임 벡터 저장 방법
HEVC(high efficiency video coding)에서는 AMVP(advanced motion vector prediction)에 기반한 움직임 벡터 예측(motion vector prediction) 방법을 사용한다.
AMVP에 기반한 움직임 벡터 예측 방법은 부호화/복호화 대상 블록(유닛)의 주변에서 복원된 블록의 움직임 벡터(motion vector; MV)뿐만 아니라, 부호화/복호화 대상 블록(유닛)과 동일한 위치 혹은 공간적으로 대응되는 위치에 존재하는 참조 영상(reference frame) 내 블록의 움직임 벡터를 이용할 수 있다. 이때, 부호화/복호화 대상 영상 내의 현재 블록과 동일한 위치에 존재하는 참조 영상 내 블록을 collocated block이라고 할 수 있으며, collocated block의 움직임 벡터를 collocated motion vector라고 정의한다. 이때, 참조 영상의 collocated motion vector를 시간적 움직임 벡터(temporal motion vector)라고 정의할 수 있다.
움직임 정보 병합(motion information merge) 방법은 참조 영상 색인, 움직임 벡터 등의 움직임 정보를 주변 복원된 블록뿐만 아니라 collocated block으로부터 유추하여 부호화 및 복호화 대상 블록의 움직임 정보로 이용한다. 이때, 움직임 정보는 화면간 예측 시에 필요한 움직임 벡터(motion vector), 참조 영상 색인(reference picture index), 단방향(uni-direction) 혹은 양방향(bi-direction) 등을 나타내는 화면간 예측 모드(inter prediction mode), 참조 영상 리스트(reference picture list) 중 하나 이상을 포함하는 정보이다.
부호화/복호화 대상 블록에서 예측된 움직임 벡터(predicted motion vector)는 블록과 공간적으로 인접한 주변 블록의 움직임 벡터뿐만 아니라, 시간적으로 인접한 블록의 움직임 벡터일 수 있다.
Figure pat00001
위의 그림에서 블록 X는 부호화/복호화 대상 영상 내의 블록을 나타내며, 블록 A, 블록 B, 블록 C, 블록 D, 블록 E는 해당 블록의 주변에 인접한 복원 블록들을 나타낸다. 그리고, 참조 영상 내의 블록 T는 부호화/복호화 대상 블록과 대응되는 collocated block이다.
부호화/복호화 대상 블록에서 어떠한 움직임 벡터를 예측된 움직임 벡터로 이용한지에 대해서는 움직임 벡터 예측기 색인(motion vector predictor index)을 통해서 구분할 수 있다.
Figure pat00002
위의 테이블과 같이 각 참조 영상 리스트(reference frame list)에 대한 움직임 벡터 예측기 색인(mvp_idx_l0, mvp_idx_l1)은 복호화기로 전송되며, 복호화기는 부호화기와 동일한 움직임 벡터를 예측된 움직임 벡터로 이용할 수 있다.
부호화/복호화 대상 영상과 공간적으로 인접한 주변 블록의 움직임 벡터는 부호화/복호화 대상 블록을 부호화 및 복호화 시, 상대적으로 작은 크기의 메모리(memory)에 저장하고 이용할 수 있다. 하지만 시간적 움직임 벡터의 경우 부호화/복호화 대상 영상을 부호화 및 복호화 할 때, 참조 영상의 움직임 벡터 전체를 메모리에 저장하고 이용해야 하므로 요구되는 메모리 공간이 증가 할 뿐만 아니라 메모리 접근 대역폭(memory access bandwidth)의 크기도 증가하게 된다. 따라서, 모바일 단말 등 메모리 공간이 크지 않거나, 전력의 소모를 최소화해야 하는 응용 환경에서는 시간적 움직임 벡터를 효율적으로 저장하고 이용하는 방법이 필요하다.
JCTVC-D072에서는 참조 영상의 움직임 벡터를 메모리에 효율적으로 저장하기 위해서, 움직임 벡터의 공간 해상도(resolution)을 낮추는 방법을 사용했다. 즉, 참조 영상의 움직임 벡터를 임의 비율의 크기로 줄여서 메모리에 저장하는 방법을 제안했다. 예를 들어, 4x4 블록 단위로 저장되는 움직임 벡터를 4x4 이상의 블록 단위에서 저장할 수 있게 저장되는 움직임 벡터의 개수를 줄일 수 있다. 이때, 저장되는 움직임 벡터의 블록 크기를 조정하기 위해 비율 정보가 전송된다. 여기서, 비율은 아래와 같이 SPS를 통해서 전송되어, 복호화기에서도 부호화기와 동일한 크기의 메모리에 참조 영상의 움직임 벡터를 저장할 수 있다.
Figure pat00003
motion _ vector _ buffer _ comp _ flag equals to 1 specifies the motion vector buffer compression process is applied.
motion _ vector _ buffer _ comp _ ratio specifies the compression ratio in the motion vector buffer compression process. When motion_vector_buffer_comp_ratio is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The motion vector buffer compression ratio is specified as follows:
MVBufferCompRatio = 1<< motion_vector_buffer_comp_ratio_log2
종래 기술의 문제점
시간적 움직임 벡터는 필요한 메모리 공간의 크기를 증가시킬 뿐만 아니라, 해당 메모리에서 데이터를 저장하거나 가져올 때 메모리 접근 대역폭의 크기도 증가시킨다.
일 예로 1920x1080 (1080p)영상의 예로 4x4 블록 단위로 모두 다른 움직임 벡터를 가지고, 참조 영상 리스트가 2개, 각 리스트 당 참조 영상이 2개씩 사용된다고 할 때, 아래와 같이 시간적 움직임 벡터를 저장하기 위해 총 3.21Mbytes의 메모리 공간이 필요하게 된다.
움직임 벡터 당 26bits의 bit depth
움직임 벡터 X 성분의 다이내믹 레인지(dynamic range)는 -252 ~ 7676 (bit depth: 13 bits)
움직임 벡터 Y 성분의 다이내믹 레인지는 -252 ~ 4316 (bit depth: 13 bits)
이때, 움직임 벡터의 각 성분의 다이내믹 레인지는 영상 내 가장 첫번째 PU를 기준으로 계산되었다.
4x4 블록 단위로 모두 다른 움직임 벡터 값을 가질 경우 (480 x 270 = 129600블록)
하나의 블록에서 2개의 움직임 벡터를 사용
참조 영상 리스트 수: 2개
침저 양싱 리스트 당 참조 영상 수: 2개
26bits * 129600블록 * 2개의 움직임 벡터 * 2개 리스트 * 2개 참조 영상 = 26956800bits = 3.21 Mbytes
JCTVC-D072에서는 참조 영상의 움직임 벡터를 저장할 때, 임의 비율의 크기로 줄이는 방법을 제안했다. 이 방법은 움직임 벡터의 공간적인 상관성을 이용하여 필요한 메모리 공간의 크기 및 메모리 접근 대역폭을 줄였지만, 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 줄여서 필요한 메모리 공간의 크기 및 메모리 접근 대역폭을 줄이지는 못 했다.
위의 예에서 만약 메모리 공간의 크기를 1/4로 줄일 경우, 위의 예에서 약 0.8Mbytes로 줄어 들게 된다. 이때, 추가적으로 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 줄이거나 움직임 벡터가 저장될 때의 bit depth를 움직임 벡터의 각 성분 당 6 bits만 사용하게 하면 0.37Mbytes로 필요한 메모리 공간을 더욱 더 줄일 수 있다.
시간적 움직임 벡터가 필요한 메모리 공간의 크기를 증가시킬 뿐만 아니라, 해당 메모리에서 데이터를 저장하거나 가져올 때 메모리 접근 대역폭의 크기도 증가시키는 문제를 해결할 방법을 제공한다.
시간적 움직임 벡터 저장 방법 및 그 장치를 제공한다.
시간적 움직임 벡터가 필요한 메모리 공간의 크기를 증가시킬 뿐만 아니라, 해당 메모리에서 데이터를 저장하거나 가져올 때 메모리 접근 대역폭의 크기도 증가시키는 문제를 해결할 수 있다.
제안하는 방법
참조 영상의 움직임 벡터를 저장할 때, 움직임 벡터 다이내믹 레인지를 제약하여 움직임 벡터를 저장하는데 필요한 bit depth를 감소하여, 필요한 메모리 크기를 감소할 뿐만 아니라 메모리 접근 대역폭도 감소할 수 있다. 이때, 다이내믹 레인지는 0의 값을 기준으로 음의 움직임 벡터 성분이나 양의 움직임 벡터 성분이 가질 수 있는 최소값과 최대값 사이의 구간일 수 있다. 이때, bit depth는 움직임 벡터를 저장하는데 필요한 공간 크기를 나타내며, bit width를 의미할 수 있다.
다이내믹 레인지가 제약된 참조 영상의 움직임 벡터는 부호화/복호화 대상 블록에서 시간적 움직임 벡터로 이용할 수 있다.
일 예로 다이내믹 레인지로 움직임 벡터를 제약할 때, 움직임 벡터 각 성분의 값이 다이내믹 레인지를 벗어날 경우 해당 다이내믹 레인지의 최소값 혹은 최대값으로 움직임 벡터 각 성분을 표현할 수 있다. 만약 움직임 벡터 X 성분의 값이 312이고, 움직임 벡터 각 성분의 다이내믹 레인지의 최대값이 256일 경우, 움직임 벡터 X 성분의 값은 256으로 제약된다. 만약 움직임 벡터 각 성분의 bit depth가 16 bits이고 움직임 벡터의 값이 (-36, 24)일 때, 해당 움직임 벡터 각 성분의 bit depth를 6 bits로 제약할 경우, 움직임 벡터의 각 성분은 -32에서 31까지의 다이내믹 레인지를 가질 수 있다. 따라서, 해당 움직임 벡터는 다이내믹 레인지 내의 값인 (-32, 24)로 표현될 수 있다. 또한, 움직임 벡터 각 성분의 bit depth가 16 bits이고 움직임 벡터의 값이 (-49, 142)일 때, 해당 움직임 벡터 각 성분의 bit depth를 9 bits로 제약할 경우, 움직임 벡터의 각 성분은 -258에서 257까지의 다이내믹 레인지를 가질 수 있다. 따라서, 해당 움직임 벡터는 값의 변화 없이 (-49, 142)로 표현될 수 있다.
일 예로 아래와 같이 다이내믹 레인지가 -4096에서 +4095이고 메모리에 저장될 때 필요한 bit depth가 13 bits인 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 -128에서 +127로 제약하고 메모리에 저장될 때 필요한 bit depth를 8 bits로 제약할 수 있다.
Figure pat00004

시간적 움직임 벡터의 각 성분 값은 아래와 같은 식을 통해서 N bits의 bit depth로 메모리에 저장될수 있게 절삭(clip)될 수 있다.
Figure pat00005
여기서, MV _XMV _Y는 움직임 벡터의 X 성분 값과 Y 성분 값이고, min()은 두 가지의 파라미터 값 중 최소 값을 출력하는 연산, max()는 두 가지의 파라미터 값 중 최대 값을 출력하는 연산이다. clippedMV _Xclipped _ MV _Y는 절삭된 시간적 움직임 벡터 성분 값이며, 이 값이 메모리에 저장되고 차후 부호화/복호화 대상 블록에서 시간적 움직임 벡터로 이용할 수 있다.
일 예로 아래 그림과 같이 메모리 크기가 48(16*3)byte일 경우 움직임 벡터의 각 성분 당 16 bits의 bit depth를 사용하게 될 경우, 총 12개의 움직임 벡터를 저장할 수 있지만, 움직임 벡터의 각 성분 당 8 bits의 bit depth를 사용하게 될 경우, 총 24개의 움직임 벡터를 저장할 수 있다.
Figure pat00006
Figure pat00007
즉, 영상 부호화기 및 복호화기에서 복원된 영상에 대해 디블록킹 필터(deblocking filter), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter) 등의 루프 내 필터링(In-loop filtering)을 수행한 뒤, 필터링 된 복원 영상을 DPB(decoded picture buffer)에 저장할 때, 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 제약하여 다이내믹 레인지가 제약된 움직임 벡터로 참조 영상의 움직임 벡터를 저장할 수 있다.
참조 영상의 움직임 벡터를 저장하는 방법 1: 영상 버퍼와 움직임 벡터 버퍼를 함께 이용하는 방법. 움직임 벡터는 다이내믹 레인지가 제약되어 저장된다.
Figure pat00008

참조 영상의 움직임 벡터를 저장하는 방법 2: 영상 버퍼와 움직임 벡터 버퍼를 함께 이용하는 방법. 움직임 벡터는 해상도뿐만 아니라 다이내믹 레인지가 제약되어 저장된다.
Figure pat00009

참조 영상의 움직임 벡터를 저장하는 방법 3: 복원된 영상에 루프 내 필터링을 수행하고, 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 제약한 후, 영상 버퍼 및 움직임 벡터 버퍼에 영상과 움직임 벡터를 저장하는 방법. 움직임 벡터는 다이내믹 레인지가 제약되어 저장된다.
Figure pat00010

참조 영상의 움직임 벡터를 저장하는 방법 4: 복원된 영상에 루프 내 필터링을 수행하고, 움직임 벡터의 해상도를 감소하고, 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 제약한 후, 영상 버퍼 및 움직임 벡터 버퍼에 영상과 움직임 벡터를 저장하는 방법. 움직임 벡터는 해상도뿐만 아니라 다이내믹 레인지가 제약되어 저장된다. 이 때, "움직임 벡터의 해상도를 감소"와 "움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 제약"의 순서는 변경될 수 있다.
Figure pat00011

메모리 접근 대역폭을 보다 감소시키기 위해서 움직임 벡터의 각 성분에 대한 다이내믹 레인지의 제약을 다르게 할 수 있다. 예를 들어, Y 성분의 다이내믹 레인지를 보다 제약하여 메모리 접근 대역폭을 감소할 수 있다.
움직임 벡터의 제약된 다이내믹 레인지는 sequence parameter set(SPS), picture parameter set(PPS), slice header 등에서 전송되어 sequence 내에서 시간적 움직임 벡터의 다이내믹 레인지에 대한 제약, picture 내에서 시간적 움직임 벡터의 다이내믹 레인지에 대한 제약, slice 내에서 시간적 움직임 벡터의 다이내믹 레인지에 대한 제약을 복호화기에서도 부호화기와 동일하게 수행할 수 있다. 이때, 다이내믹 레인지 내로 표현되는 움직임 벡터 값을 저장하는데 필요한 공간의 크기인 bit depth 정보가 전송 될 수 있다. 이때, 고정된 크기의 bit depth를 이용하여 움직임 벡터를 저장하지 않고, SPS, PPS, slice header 등에서 제약된 다이내믹 레인지를 전송하면 영상의 움직임 특성에 맞게 효율적으로 시간적 움직임 벡터를 저장할 수 있다.
움직임 벡터의 제약된 다이내믹 레인지는 영상 코덱의 level로 정의되어, SPS, PPS, slice header에서의 전송 없이 level 정보를 이용해서 부호화기 및 복호화기에서 움직임 벡터의 제약된 다이내믹 레인지를 판별하여 해당 다이내믹 레인지 내로 움직임 벡터가 표현되게 한 뒤 움직임 벡터를 메모리에 저장할 수 있다. level에서는 움직임 벡터의 X성분과 Y성분 각각에 대해서 다이내믹 레인지 혹은 bit depth를 달리 정해놓을 수 있고, 해당 성분들의 최소값 및 최대값을 정의할 수도 있다.
움직임 벡터의 제약된 다이내믹 레인지는 해당 정보의 전송 없이 영상 부호화기 및 복호화기에서 미리 약속된 고정된 값으로 정의될 수 있다. 또한, 움직임 벡터의 각 성분 값을 고정된 bit depth로 저장할 수 있다.
움직임 벡터는 양자화를 이용해서 양자화된 움직임 벡터로 저장될 수 있다. 즉, 움직임 벡터의 정밀도를 감소할 수 있다. 이때, 양자화의 스텝 사이즈(step size)는 부호화기와 복호화기에서 미리 약속된 고정된 값을 사용할 수 있고, SPS, PPS, slice header 등을 이용해서 부호화기에서 복호화기로 전송할 수 있다. 즉, 움직임 벡터의 정밀도를 감소한 뒤 움직임 벡터를 저장할 수 있다. 복호화기에서는 역양자화를 수행한 후 움직임 벡터 값을 이용할 수 있고, 양자화된 움직임 벡터 값을 이용할 수 있다. 이때, 양자화 방법으로 스텝 크기가 균등한 균등 양자화(uniform quantization), 스텝 크기가 균등하지 않은 비균등 양자화(non-uniform quantization) 등이 사용될 수 있다. 아래 그림은 양자화된 움직임 벡터 성분 값을 저장할 때 움직임 벡터 성분 값을 양자화하는 예이다.
Figure pat00012
움직임 벡터의 표현 해상도를 제약하여 저장될 수 있다. 이때, 움직임 벡터의 표현 해상도는 정수 화소 단위(1화소 단위), 분수 화소 단위(1/2화소 단위, 1/4화소 단위 등)를 의미한다. 예를 들어, 1/4화소 단위로 처리되는 움직임 벡터의 해상도를 정수 화소로 저장할 수 있다. 이때, 움직임 벡터의 해상도는 부호화기와 복호화기에서 미리 약속된 고정된 값을 사용할 수 있고, SPS, PPS, slice header 등을 이용해서 부호화기에서 복호화기로 전송할 수 있다.
메모리에 저장되는 시간적 움직임 벡터들 중 일부의 움직임 벡터들에 대해서만 움직임 벡터의 공간 해상도 감소, 다이내믹 레인지 감소, 정밀도 감소를 수행할 수 있다.
움직임 벡터의 공간 해상도를 감소하여 저장할 때, 저장하는 움직임 벡터의 블록 크기 정보를 추가하여 메모리에 저장한다. 예를 들어 저장하는 움직임 벡터의 블록 크기를 4x4로 할 경우 1의 플래그를 추가로 저장하고, 16x16로 할 경우 0의 플래그를 추가로 저장한다. 이때, 플래그 정보는 움직임 벡터를 저장할 때 함께 저장될 수도 있고, 움직임 벡터가 저장되는 메모리가 아닌 다른 메모리에 저장하여, 특정 움직임 벡터가 어떤 블록 크기로 저장되었는지에 대해서 알아낼 때 임의 접근 가능하게 할 수 있다. 또한, 일부 움직임 벡터가 어떤 블록 크기에 저장되는지에 대한 정보를 SPS, PPS, slice header 등에서 전송하여 복호화기에서 부호화기와 동일하게 동작하게 할 수 있다.
움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 감소하여 저장할 때, 저장하는 움직임 벡터의 다이내믹 레인지 정보를 추가하여 메모리에 저장한다. 예를 들어 저장하는 움직임 벡터의 다이내믹 레인지를 -128 ~ +127까지 할 경우 1의 플래그를 추가로 저장하고, -32 ~ +31로 할 경우 0의 플래그를 추가로 저장한다. 이때, 플래그 정보는 움직임 벡터를 저장할 때 함께 저장될 수도 있고, 움직임 벡터가 저장되는 메모리가 아닌 다른 메모리에 저장하여, 특정 움직임 벡터가 어떤 다이내믹 레인지로 저장되었는지에 대해서 알아낼 때 임의 접근 가능하게 할 수 있다. 또한, 일부 움직임 벡터가 어떤 다이내믹 레인지로 저장되는지에 대한 정보를 SPS, PPS, slice header 등에서 전송하여 복호화기에서 부호화기와 동일하게 동작하게 할 수 있다.
움직임 벡터의 정밀도를 감소하여 저장할 때, 저장하는 움직임 벡터의 정밀도 정보를 추가하여 메모리에 저장한다. 예를 들어 저장하는 움직임 벡터가 양자화되어 저장될 때 양자화 스텝 크기를 4로 할 경우 1의 플래그를 추가로 저장하고, 양자화 스텝 크기를 1로 할 경우 0의 플래그를 추가로 저장한다. 이때, 플래그 정보는 움직임 벡터를 저장할 때 함께 저장될 수도 있고, 움직임 벡터가 저장되는 메모리가 아닌 다른 메모리에 저장하여, 특정 움직임 벡터가 어떤 스텝 크기로 양자화되어 저장되었는지에 대해서 알아낼 때 임의 접근 가능하게 할 수 있다. 또한, 일부 움직임 벡터가 어떤 스텝 크기로 양자화되어 저장되는지에 대한 정보를 SPS, PPS, slice header 등에서 전송하여 복호화기에서 부호화기와 동일하게 동작하게 할 수 있다.
- 움직임 정보를 메모리에 저장할 때, 움직임 벡터의 공간적 해상도(spatial resolution)를 감소해서 저장할 수 있다. 이때, 움직임 정보는 화면간 예측 시에 필요한 움직임 벡터(motion vector), 참조 영상 색인(reference picture index), 단방향(uni-direction) 혹은 양방향(bi-direction) 등을 나타내는 화면간 예측 모드(inter prediction mode), 참조 영상 리스트(reference picture list) 중 하나 이상을 포함하는 정보이다.
- 예를 들어, 특정 공간적 영역에 포함되는 다수의 움직임 정보 중에 예측 유닛(prediction unit)의 파티션(partition) 크기가 가장 큰 파티션의 움직임 정보를 대표 움직임 정보로 하여 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 특정 공간적 영역이라 함은 부호화/복호화 대상 유닛 내의 하나 이상의 유닛을 포함하는 영역일 수 있고, 부호화/복호화 대상 유닛 내의 영역과 주변 유닛의 영역을 포함할 수도 있다. 또한, 영상 혹은 슬라이스 전체를 일정한 크기의 영역으로 분할했을 때, 움직임 정보를 저장할 유닛이 분할된 영역에 포함된다면, 해당 분할된 영역을 특정 공간적 영역이라고 할 수 있다.
- 예를 들어, 특정 공간적 영역에 포함되는 다수의 움직임 정보 중에 움직임 정보 병합 방법이나, 부호화 정보 생략 방법(skip mode) 등으로 부호화된 움직임 정보는 제외한 뒤, 대표 움직임 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
- 예를 들어, 특정 공간적 영역에 포함되는 다수의 움직임 정보 중에 가장 자주 발생한 움직임 정보를 대표 움직임 정보로 하여 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 유닛의 크기 별로 움직임 정보의 발생 통계 등을 계산할 수 있다.
- 예를 들어, 특정 공간적 영역에 포함되는 다수의 움직임 정보 중 특정 위치의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 이때, 특정 위치는 특정 공간적 영역에 포함되는 위치로써, 영역 내에서 고정적인 위치가 사용될 수 있다. 또한, 특정 위치는 다수 개 중 하나의 위치로 선택할 수 있다. 다수 개의 위치가 사용된다며, 위치 별로 우선순위가 결정될 수 있으며, 우선순위에 따라 움직임 정보가 메모리에 저장될 수 있다.
- 예를 들어, 특정 공간적 영역에 포함되는 다수의 움직임 정보 중 하나의 움직임 정보를 메모리에 저장할 때, 화면내 모드(intra mode)로 부호화된 유닛, PCM(pulse coded modulation) 모드로 부호화된 유닛, 슬라이스(slice) 혹은 픽쳐(picture) 경계 밖 중 하나 이상이 특정 공간적 영역에 포함된다면, 이러한 위치에는 움직임 정보가 존재하지 않으므로 해당 위치의 움직임 정보를 메모리에 저장하지 않을 수 있다.
- 만약, 상기 예 중에서 특정 위치의 움직임 정보를 저장할 때, 해당 위치에서 움직임 정보가 존재하지 않는다면, 해당 위치의 움직임 정보로 collocated block의 움직임 정보 혹은 부호화 순서 상 이전 유닛의 움직임 정보 혹은 주변 유닛의 움직임 정보가 사용될 수 있다. 이때, 특정 위치라 함은 부호화/복호화 대상 유닛 내의 하나의 샘플 위치 혹은 하나의 유닛의 위치일 수 있고, 부호화/복호화 대상 유닛의 주변에 존재하는 유닛 내의 샘플 위치 혹은 유닛의 위치일 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 움직임 정보가 존재하지 않을 경우, 해당 위치 주변 유닛들의 움직임 정보들 중 중간(median)값을 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 움직임 정보가 존재하지 않을 경우, 해당 위치 주변의 화면간 부호화된 유닛들의 움직임 정보들 중 중간(median)값을 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 움직임 정보가 존재하지 않을 경우, 해당 위치 주변 유닛들의 움직임 정보들의 평균(average)값을 메모리에 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에서 움직임 정보가 존재하지 않을 경우, 해당 위치 주변의 화면간 부호화된 유닛들의 움직임 정보들의 평균(average)값을 메모리에 저장할 수 있다. 상기 중간(median)값 혹은 평균(average)값 계산 시에, 주변 유닛들의 움직임 정보가 참조 영상 리스트(reference picture list), 참조 영상 색인(reference picture index), 화면간 예측 모드(inter prediction mode) 중 하나 이상 다를 경우, 참조 영상 리스트, 참조 영상 색인, 화면간 예측 모드와 영상 디스플레이 순서(picture order count) 등에 따라 움직임 벡터(motion vector)에 대해 크기조정(scaling)을 수행할 수 있다.
- 상기 움직임 정보 방법들을 이용해서 메모리에 움직임 정보를 저장하고, 움직임 벡터 예측이나 AMVP, 혹은 움직임 정보 병합(motion information merge) 방법에서 참조 영상의 움직임 정보를 이용할 경우, 메모리에 저장된 움직임 정보를 가져올 수 있다.
- 예를 들어, 부호화/복호화 대상 유닛의 공간적인 위치와 대응되는 참조 영상 내의 위치에 해당하는 움직임 정보를 가져올 수 있다. 이때, 대응되는 참조 영상 내의 위치는 특정 공간적 영역 내에서 고정된 위치를 사용할 수 있고, 부호화/복호화 대상 유닛의 공간적인 위치에서 상대적인 위치를 사용할 수 있다.
- 예를 들어, 부호화/복호화 대상 유닛 내의 위치 중 좌상단 픽셀 위치와 대응되는 참조 영상 내의 위치에 해당하는 움직임 정보를 가져올 수 있다.
- 예를 들어, 부호화/복호화 대상 유닛 내의 위치 중 가운데 픽셀 위치와 대응되는 참조 영상 내의 위치에 해당하는 움직임 정보를 가져올 수 있다.
- 예를 들어, 부호화/복호화 대상 유닛 내의 위치 중 우하단 픽셀 위치와 대응되는 참조 영상 내의 위치에 해당하는 움직임 정보를 가져올 수 있다.
- 예를 들어, 부호화/복호화 대상 유닛 외의 위치와 대응되는 참조 영상 내의 위치에 해당하는 움직임 정보를 가져올 수 있다.
- 메모리에 저장된 움직임 정보(참조 영상의 움직임 정보)를 움직임 벡터 예측, AMVP, 움직임 정보 병합, 움직임 정보 병합 생략 (merge skip) 방법 등을 포함하는 움직임 정보 부호화/복호화 방법에서 사용할 수 있다.
- 상기 움직임 벡터 및 움직임 정보의 공간 해상도 감소, 움직임 벡터의 다이내믹 레인지 제약, 움직임 벡터의 양자화, 움직임 벡터의 표현 해상도 방법 중 최소 하나 이상을 이용하여 시간적 움직임 벡터를 메모리에 저장하고, 저장된 메모리의 움직임 벡터를 부호화/복호화 대상 블록의 움직임 벡터 예측 및 움직임 정보 병합에 이용할 수 있다.
proposed change
Syntax/Semantics (제안하는 방법의 syntax 및 semantic)
아래의 제안하는 방법의 syntax 및 semantics는 움직임 벡터의 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 부호화기에서 복호화기로 전송되는 방식 및 해당 값을 해석하는 방법의 예이다. 이러한 syntax 및 semantics를 이용해서 부호화기에서 시간적 움직임 벡터를 저장한 방법과 동일한 방법을 복호화기에서 사용할 수 있다.
참조 영상의 움직임 벡터를 제약하여 저장할 때 필요한 정보 전송 방법 1: 움직임 벡터는 해상도뿐만 아니라 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 제약되어 저장될 수 있다.
Figure pat00013

motion _ vector _ buffer _ comp _ flag equals to 1 specifies the motion vector buffer compression process is applied.
motion _ vector _ buffer _ comp _ ratio specifies the compression ratio in the motion vector buffer compression process. When motion_vector_buffer_comp_ratio is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The motion vector buffer compression ratio is specified as follows:
MVBufferCompRatio = 1<< motion_vector_buffer_comp_ratio_log2
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ constraint _ flagequals to 1 specifies the temporal motion vector bit depth constraint process is applied.
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ minus8 specifies the bit depth of the temporal motion vector. When bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector is specified as follows:
TMVBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 + 8
참조 영상의 움직임 벡터를 제약하여 저장할 때 필요한 정보 전송 방법 2: 움직임 벡터는 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 제약되어 저장될 수 있다.
Figure pat00014

bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ constraint _ flagequals to 1 specifies the temporal motion vector bit depth constraint process is applied.
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ minus8 specifies the bit depth of the temporal motion vector. When bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector is specified as follows:
TMVBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 + 8
참조 영상의 움직임 벡터를 제약하여 저장할 때 필요한 정보 전송 방법 3: 움직임 벡터는 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 제약되어 저장될 수 있다.
Figure pat00015

bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ minus8 specifies the bit depth of the temporal motion vector. When bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector is specified as follows:
TMVBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 + 8
참조 영상의 움직임 벡터를 제약하여 저장할 때 필요한 정보 전송 방법 4: 움직임 벡터의 성분 각각에 대해 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 제약되어 저장될 수 있다.
Figure pat00016

bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ constraint _ flagequals to 1 specifies the temporal motion vector bit depth constraint process is applied.
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _x_ minus8 specifies the bit depth of the temporal motion vector component x. When bit_depth_temporal_motion_vector_x_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector component x is specified as follows:
TMVXBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_x_minus8 + 8
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _y_ minus8specifies the bit depth of the temporal motion vector component y. When bit_depth_temporal_motion_vector_y_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector component y is specified as follows:
TMVYBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_y_minus8 + 8
참조 영상의 움직임 벡터를 제약하여 저장할 때 필요한 정보 전송 방법 5: 움직임 벡터는 해상도뿐만 아니라 다이내믹 레인지 혹은 bit depth가 제약되어 저장될 수 있다.
Figure pat00017

motion _ vector _ buffer _ comp _ flag equals to 1 specifies the motion vector buffer compression process is applied.
motion _ vector _ buffer _ comp _ ratio specifies the compression ratio in the motion vector buffer compression process. When motion_vector_buffer_comp_ratio is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The motion vector buffer compression ratio is specified as follows:
MVBufferCompRatio = 1<< motion_vector_buffer_comp_ratio_log2
bit _ depth _ temporal _ motion _ vector _ minus8 specifies the bit depth of the temporal motion vector. When bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 is not present, it shall be inferred to be equal to 0. The bit depth of temporal motion vector is specified as follows:
TMVBitDepth = bit_depth_temporal_motion_vector_minus8 + 8

Claims (1)

  1. 시간적 움직임 벡터 저장 방법 및 그 장치.
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