KR20120076684A - 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치 및 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠의 거래 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 컨텐츠 관리 시스템에서 구매자의 서명을 디지털 컨텐츠에 삽입하여 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 사용자의 입력을 감지하여 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하고, 컨텐츠 구매시 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송하는 구매자 단말기와, 상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 서버와, 상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 수신하여 재생하는 수신자 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRADING DIGITAL CONTENTS IN DIGITAL CONTENTS MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 디지털 컨텐츠의 거래 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 컨텐츠 관리 시스템에서 구매자의 서명을 디지털 컨텐츠에 삽입하여 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터와 인터넷, 저장 매체 등의 급속한 발전에 따라 각종 문서와 컨텐츠 등이 컴퓨터가 읽을 수 있는 디지털 데이터 형태로 제작된 디지털 컨텐츠가 유통되고 있다.
상기 디지털 컨텐츠는 아날로그 컨텐츠와 달리 수 차례에 걸친 복제후에도 원본과 같은 품질을 유지하는 것으로, 디지털화 된 전자 티켓, 동영상 데이터, 미디어 데이터, 전자책 데이터 등이 된다.
사용자가 직접 판매처를 찾아가 컨텐츠를 구매하지 오프라인 구매 방식과 다르게 집에서 온라인을 통해 상기와 같은 디지털 컨텐츠를 구매할 수 있다는 이점으로 최근에는 디지털 컨텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다.
도 1은 일반적인 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 구매 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 디지털 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 서버(100), 구매자(102) 및 수신자(104)를 포함하여 구성할 수 있으며, 상기 구매자(102)는 디지털 컨텐츠를 구매하여 수신자(104)에게 선물하는 상황을 가정한다.
먼저, 상기 컨텐츠 서버(100)는 판매 가능한 DRM 컨텐츠를 저장(110)하고 있으며, 상기 저장한 컨텐츠를 구매하고자 하는 구매자(102)의 요청(112)을 수신할 경우, 판매가 가능한 컨텐츠의 리스트를 구매자(102)에게 제공(114)한다.
이에 따라, 상기 구매자(102)는 상기 리스트를 확인하여 구매하고자 하는 컨텐츠를 선택할 수 있으며, 상기 선택한 구매 컨텐츠 항목을 상기 컨텐츠 서버(100)로 제공(116)한다.
이후, 상기 구매자(102)는 상기 구매하고자 하는 컨텐츠에 대한 결제 과정을 수행(118)하고, 상기 구매한 컨텐츠를 수신하는 수신자(구매 컨텐츠를 선물하고자 하는 사용자)(104)의 정보를 상기 컨텐츠 서버(100)로 제공하게 된다.
상기와 같은 결제 과정이 완료되면, 상기 컨테츠 서버(100)는 상기 구매자(102)가 구매한 컨텐츠를 상기 수신자(104)에게 제공(120)하며, 상기 컨텐츠를 수신한 수신자(104)는 수신한 컨텐츠를 재생(122)하게 된다.
상기 오프라인 방식의 컨텐츠 구매는 CD, DVD, 책을 구매한 후 서명을 추가하여 선물할 수 있는데, 현재 온라인 방식의 디지털 컨텐츠 구매는 해당 컨텐츠를 제공하는 판매자의 DRM 정책에 따라 저작권이 제한되어 구매한 컨텐츠에 감정을 전달하는 서명을 추가할 수 없다. 이에 따라 상기 컨텐츠를 선물받은 수신자는 구매자가 어떠한 의미로 컨텐츠를 선물하였는지 확인할 수 없게 된다.
이에 따라, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 디지털 컨텐츠에 구매자의 서명을 추가하기 위한 장치 및 방법이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 디지털 컨텐츠에 구매자의 서명을 삽입하기 위한 디지털 컨텐츠 관리 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠 서버에서 구매자로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠 서버에서 구매자의 서명이 삽입된 디지털 컨텐츠를 DRM 컨텐츠로 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 구매자의 휴대용 단말기에서 구매자의 서명을 입력받아 컨텐츠 서버로 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치는 사용자의 입력을 감지하여 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하고, 컨텐츠 구매시 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송하는 구매자 단말기와, 상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 서버와, 상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 수신하여 재생하는 수신자 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법은 사용자의 입력을 감지하여 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하고, 컨텐츠 구매시 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송하는 구매자 단말기의 과정과, 상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 서버의 과정과, 상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 수신하여 재생하는 수신자 단말기의 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 디지털 컨텐츠에 구매자의 서명을 삽입하여 제공하기 위한 디지털 컨텐츠 관리 시스템에 관한 것으로, DRM 컨텐츠로 생성하기 전에 원본 컨텐츠에 구매자의 서명을 삽입함으로써 구매자의 감정을 표현하는 서명 삽입을 가능하게 한다.
도 1은 일반적인 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 구매 과정을 도시한 도면,
도 2는 본 발명에 따라 서명이 삽입된 컨텐츠를 제공하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 구성을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 서버에서 디지털 컨텐츠에 구매자의 서명을 추가하는 과정을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명에 따라 컨텐츠를 구매하는 구매자가 컨텐츠에 서명을 삽입하는 과정을 도시한 흐름도,
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하는 과정을 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 서명이 삽입된 컨텐츠를 실행한 화면을 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 컨텐츠가 삽입된 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 과정을 도시한 도면,
도 8(a)는 종래의 휴대용 단말기에서 스트리밍 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시한 도면 및,
도 8(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 스트리밍 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따라 컨텐츠 서버에서 구매자로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하여 제공하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템에 대하여 설명할 것이다. 이하 설명에서 구매자의 서명은 텍스트 형식의 서명 외에 동영상 파일, 이미지 파일, 오디오 파일과 같이 구매자의 인사말을 포함하는 멀티미디어 파일이 될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따라 서명이 삽입된 컨텐츠를 제공하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 디지털 컨텐츠 관리 시스템은 컨텐츠 서버(200), 컨텐츠를 구매하는 구매자(220), 구매 컨텐츠를 수신하는 수신자(240)를 포함하여 구성할 수 있다.
먼저, 상기 컨텐츠 서버(200)는 서버 제어부(202), 서명 삽입부(204), DRM 컨텐츠 생성부(206), 컨텐츠 데이터 베이스(208) 및 통신부(210)를 포함하여 구성할 수 있다.
상기 컨텐츠 서버(200)의 서버 제어부(202)는 상기 컨텐츠 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 구매자의 단말기(220)와 통신하여 저장하고 있는 컨텐츠를 거래하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 서버 제어부(202)는 상기 구매자(220)의 요청에 따라 판매하고자 하는 컨텐츠에 구매자의 서명을 삽입한다. 이때, 상기 서버 제어부(202)는 원본의 디지털 컨텐츠 가운데 구매하고자 하는 컨텐츠에 서명을 삽입한 후, 서명이 삽입된 컨텐츠를 DRM 컨텐츠로 생성하여 구매자 또는 상기 구매자가 지정한 특정 수신자에게 제공한다.
상기 컨텐츠 서버(200)의 서명 삽입부(204)는 상기 서버 제어부(202)의 제어를 받아 구매자로부터 제공받은 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하도록 처리한다. 이때, 상기 컨텐츠 삽입부(204)는 구매자가 구매하고자 하는 원본의 디지털 컨텐츠를 확인하여 서명을 삽입할 수 있는 영역을 확인한 후, 상기 확인한 영역을 상기 구매자로 제공한다. 이때, 상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은 상기 원본 디지털 컨텐츠를 구성하는 내용 가운데 구매자 서명을 추가할 수 있는 빈 공간을 의미하는 것으로, 전자책 컨텐츠일 경우, 빈 페이지 또는 빈 공간이 많은 목차, 요약 페이지가 될 수 있다. 또한, 디지털 음악 파일을 예로 들면, 상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은 음악 앨범의 커버가 될 수 있다.
상기 컨텐츠 서버(200)의 DRM 컨텐츠 생성부(206)는 상기 서명 삽입부(204)에 의해 서명이 삽입된 원본의 디지털 컨텐츠를 구매에 따른 사용 권한를 부여하여 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management) 컨텐츠로 생성한다.
상기 컨텐츠 서버(200)의 컨텐츠 데이터 베이스(208)는 서명을 추가할 수 있는 원본의 디지털 컨텐츠를 저장한다.
또한, 상기 컨텐츠 서버(200)은 스트리밍 컨텐츠를 제공하는 스트리밍 서버가 될 수 있다. 이로 인하여 상기 컨텐츠 서버(200) 는 구매자의 서명을 스트리밍 컨텐츠에 삽입하여 수신자에게 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠 서버(200)은 서명을 삽입할 수 있는 공간이 포함된 프레임에 구매자의 서명을 추가할 수 있고, 상기 서명이 포함된 컨텐츠를 특정 사용자에게만 출력하도록 수신자에게 인증 번호를 제공할 수 있다.
이로 인하여, 상기 컨텐츠 서버(200)의 서버 제어부(202)는 구매 컨텐츠(스트리밍 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠)에 포함된 서명에 접근 제한을 설정하도록 처리한다. 이때, 상기 서버 제어부(202)는 상기 구매 컨텐츠의 프레임 가운데 서명이 삽입된 프레임 또는 서명이 삽입된 프레임의 일부 영역에 서명 삽입 정보(특정 도형, 하이라이팅 기능)을 추가하고 상기 컨텐츠를 재생하는 사용자가 서명 삽입 정보를 선택할 경우 인증 과정을 통해 삽입된 서명을 출력하도록 처리할 수 있다.
상기 구매자의 휴대용 단말기(220)는 컴퓨터, 이동통신 단말기, 스마트폰 등과 같이 컨텐츠 서버와 통신할 수 있는 휴대용 단말기를 의미하는 것으로, 제어부(222), 서명 관리부(224), 메모리부(226), 표시부(228), 입력부(230) 및 통신부(232)를 포함하여 구성할 수 있다.
상기 제어부(222)는 휴대용 단말기(220)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 기기가 이동통신 단말기일 경우, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 제어부(222)는 구매하고자 하는 컨텐츠에 삽입될 서명을 입력받아 상기 컨텐츠 서버(200)로 제공하도록 처리한다.
상기 서명 관리부(224)는 상기 제어부(222)의 제어를 받아 구매하는 컨텐츠(스트리밍 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠)에 삽입할 서명을 작성하는 것으로, 사용자에 의해 입력되는 텍스트 형식의 서명, 동영상 파일, 이미지 파일, 오디오 파일과 같이 구매자의 인사말을 포함하는 멀티미디어 파일을 구매자의 서명으로 작성할 수 있다. 또한, 상기 서명 관리부(224)는 상기 컨텐츠 서버(200)로부터 제공되는 서명 삽입 영역을 사용자에 제공하거나 상기 컨텐츠 서버(200)에 의해 공개된 컨텐츠 정보를 확인하여 직접 서명을 삽입할 영역(공개된 커버 상의 영역)을 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 메모리부(226)는 롬(ROM; Read Only Memory), 램(RAM; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(222) 및, 서명 관리부(224)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(222)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 수발신메시지, 메타데이터 및 데이터 저장용 데이터베이스와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장한다.
상기 표시부(228)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(228)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며 상기 표시부(228)는 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 기기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다. 또한, 상기 표시부(228)는 본 발명에 따라 사용자에 의한 서명을 입력받기 위한 입력 창을 출력한다.
상기 입력부(230)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들 및 문자 입력 키 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 상기 제어부(222)로 제공한다. 이에 따라 상기 휴대용 단말기(220)의 사용자는 상기 입력부(230)를 통해 구매하고자 하는 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성할 수 있다.
상기 통신부(232)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송신인 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 수신인 경우, 수신된 RF신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행하는 것으로, 상기 컨텐츠 서버(200)로부터 서명 삽이 가능한 영역에 대한 정보를 수신하고, 상기 컨텐츠 서버(200)로 작성된 서명을 전송한다.
이때, 구매자의 휴대용 단말기(220)는 상기 서명이 포함된 컨텐츠를 특정 사용자에게만 출력하도록 구매 컨텐츠를 수신하는 수신자에게 인증 번호를 제공할 수 있다.
상기 구매 컨텐츠를 수신하는 수신자의 휴대용 단말기(240)는 컴퓨터, 이동통신 단말기, 스마트폰 등과 같이 컨텐츠 서버와 통신할 수 있는 휴대용 단말기를 의미하는 것으로, 제어부(242), 컨텐츠 재생부(244), 메모리부(246), 출력부(248) 및 통신부(250)를 포함하여 구성할 수 있다.
상기 제어부(242)는 휴대용 단말기(240)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 기기가 이동통신 단말기일 경우, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 제어부(240)는 상기 컨텐츠 서버(200)로부터 수신하는 컨텐츠의 DRM을 해제하여 서명이 삽입된 컨텐츠를 재생하도록 처리한다. 이때, 상기 제어부(242)는 접근 제한이 설정된 컨텐츠(스트리밍 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠)를 재생할 경우 삽입된 서명 출력을 위한 인증 과정을 수행하도록 처리한다.
즉, 상기 제어부(242)는 서명 삽입 정보(하이라이트 기능 또는 특정 도형)가 설정된 컨텐츠의 프레임을 재생할 경우, 접근 제한이 설정된 서명이 삽입되어 있음을 파악하고, 삽입된 서명은 출력하지 않은 상태로 컨텐츠를 재생하도록 처리한다. 이후, 상기 제어부(242)는 삽입된 서명의 출력을 요청하는 사용자의 입력(하이라이트 기능이 설정된 위치 입력, 특정 도형 선택)을 감지할 경우, 인증 과정을 수행하고 인증 과정이 성공적으로 수행될 경우에만 접근 제한이 설정된 서명을 출력하도록 처리한다.
상기 컨텐츠 재생부(244)는 상기 제어부(242)의 제어를 받아 상기 컨텐츠 서버(200)로부터 수신한 컨텐츠를 재생하는 것으로, DRM 컨텐츠의 DRM을 해제하여 상기 출력부(248)를 통해 재생하도록 한다.
상기 메모리부(246)는 상기 제어부(242) 및, 컨텐츠 재생부(244)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장하고, 본 발명에 따라 서명이 삽입된 컨텐츠 데이터를 수신하여 저장한다.
상기 출력부(248)는 상기 컨텐츠 재생부(244)에 의해 재생되는 컨텐츠를 출력하는 것으로, 시각적인 컨텐츠 출력을 위한 표시부와 청각적인 컨텐츠 출력을 위한 스피커를 포함한다.
상기 통신부(250)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행하는 것으로, 상기 컨텐츠 서버(200)로부터 서명이 삽입된 DRM 컨텐츠를 수신한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 디지털 컨텐츠 서버에서 디지털 컨텐츠에 구매자의 서명을 추가하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 먼저 301단계에서 컨텐츠 구매자로부터 컨텐츠 구매 요청을 수신하는지 확인한다.
만일, 상기 301단계에서 컨텐츠 구매 요청을 수신하지 않을 경우, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 317단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 301단계에서 컨텐츠 구매 요청을 수신할 경우, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 303단계로 진행하여 요청받은 컨텐츠에 존재하는 영역 가운데 서명 추가가 가능한 영역을 확인한다. 여기에서, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 상기 구매자가 구매하고자 하는 컨텐츠의 구성(내용) 가운데 내용이 포함되지 않은 구성(빈 페이지 또는 요약, 목차와 같이 빈 공간이 많이 존재하는 페이지, 앨범 자켓 등)을 서명 추가가 가능한 영역이라고 판단할 수 있다.
이후, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 305단계로 진행하여 상기 확인한 서명 가능한 영역을 구매자에게 전송한 후, 307단계로 진행하여 상기 구매 요청한 컨텐츠를 제공받는 수신자 정보를 수신한다.
이후, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 309단계로 진행하여 구매자로부터 컨텐츠에 추가할 서명 정보와 서명 영역을 수신한다. 여기에서, 상기 컨텐츠에 추가할 서명은 텍스트 형식의 서명 외에 동영상 파일, 이미지 파일, 오디오 파일과 같이 구매자의 인사말을 포함하는 멀티미디어 파일이 될 수 있다.
이후, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 311단계로 진행하여 구매자가 작서한 서명을 컨텐츠의 서명 영역에 삽입한 후, 313단계로 진행하여 서명이 삽입된 컨텐츠의 사용 권한를 부여하여 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 디지털 저작권 관리(DRM: Digital Rights Management) 컨텐츠로 생성한다.
이후, 상기 디지털 컨텐츠 서버는 315단계로 진행하여 상기 생성한 DRM 컨텐츠를 구매자가 지정한 수신자로 전송한 후, 본 알고리즘을 종료한다.
상기 도 3에서는 컨텐츠 서버가 서명이 삽입되는 영역을 확인하여 구매자에게 제공하였으나, 상기 구매자가 컨텐츠의 커버와 같이 공개된 컨텐츠 정보를 확인하여 직접 서명을 삽입할 영역(공개된 커버 상의 영역)을 선택할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠 서버는 구매자로부터 삽입된 서명에 대한 접근 제한 설정을 요청을 받을 경우, 서명이 삽입된 프레임 또는 서명이 삽입된 프레임의 일부 영역에 서명 삽입 정보(특정 도형, 하이라이팅 기능)을 추가하고 상기 컨텐츠를 재생하는 사용자에게 접근 제한이 설정된 서명의 존재를 알리도록 한다. 이후, 상기 컨텐츠 서버는 접근 제한이 설정된 서명에 해당하는 인증 정보를 수신자에게 제공하여 추후 사용자로 하여금 상기 인증 정보를 이용하여 상기 접근 제한이 설정된 서명에 대한 인증 과정을 수행할 수 있도록 처리한다.
도 4는 본 발명에 따라 컨텐츠를 구매하는 구매자가 컨텐츠에 서명을 삽입하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 구매자는 컴퓨터, 이동통신 단말기, 스마트폰 등과 같이 컨텐츠 서버와 통신할 수 있는 휴대용 단말기를 사용하는 사용자로 이하 설명에서는 서명을 삽입하는 주체를 휴대용 단말기로 정의하여 설명한다.
상기 휴대용 단말기는 401단계에서 사용자에 의한 컨텐츠 구매 요청을 감지하는지 확인한다.
만일, 상기 401단계에서 컨텐츠 구매 요청을 감지하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 419단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 401단계에서 컨텐츠 구매 요청을 감지할 경우, 상기 휴대용 단말기는 403단계로 진행하여 컨텐츠 서버로 구매하고자 하는 컨텐츠를 요청한 후, 405단계로 진행하여 구매하고자 하는 컨텐츠의 수신자(예; 구매한 컨텐츠를 선물하고자 하는 수신자)의 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 407단계로 진행하여 상기 컨텐츠 서버로부터 서명 가능한 영역에 대한 정보를 수신한 후, 409단계로 진행하여 사용자의 선택을 확인하여 서명을 삽입할 위치를 선정한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 411단계로 진행하여 사용자로부터 서명을 입력받기 위한 입력 창을 출력한 후, 413단계로 진행하여 사용자의 입력을 이용하여 서명을 작성한다. 여기에서, 상기 사용자의 입력은 터치 펜 입력, 음성 입력, 문자 입력, 멀티미디어 파일 선택 등이 되며 상기 서명은 터치 펜 입력을 통한 서명, 텍스트 파일, 오디오 파일과 동영상 파일을 포함하는 멀티미디어 파일이 될 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 415단계로 진행하여 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송한 한, 417단계로 진행하여 구매하고자 하는 컨텐츠에 대한 결제 과정을 수행한다.
상기 405단계에서 전송한 컨텐츠 수신자 정보는 상기 휴대용 단말기 자신이거나 또는 상기 컨텐츠를 선물하고자 하는 다른 단말기가 될 수 있다. 이에 따라 상기 417단계에서 결제한 컨텐츠를 수신하는 단말기는 서명이 삽입된 DRM 컨텐츠를 수신하여 재생하게 된다. 이로 인하여 상기 컨텐츠를 수신한 사용자는 컨텐츠에 포함된 구매자의 서명을 확인하게 된다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 컨텐츠 구매시 컨텐츠 서버로 구매하고자 하는 컨텐츠를 요청하게 될 것이다.
이로 인하여 상기 컨텐츠 서버는 본 발명에 따라 구매하고자 하는 컨텐츠에 서명을 삽입할 수 있는 영역이 존재하는지 확인하여 상기 구매자에게 전송할 것이다.
상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은 구매자의 서명을 삽입할 수 있는 공간을 의미하는 것으로, 전자책을 비유할 경우, 빈 페이지 또는 목차, 요약 부분과 같이 빈 공간이 많은 영역이 될 수 있다. 또한, 디지털 음악 파일을 비교할 경우, 상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은 음악 앨범의 커버가 될 수 있다.
이로 인하여 상기 휴대용 단말기는 서명이 삽입될 수 있는 영역에 대한 정보(502)를 출력(500)하여 사용자로부터 서명을 삽입할 영역을 선택받는다.
만일, 사용자가 참조 번호 (a)와 같이 표지, 목차, 요약 부분에 서명 삽입이 가능하다는 서명 영역(502)을 출력(500)한 상태에서 요약 부분을 서명 삽입 영역으로 선택할 경우, 상기 휴대용 단말기는 참조 번호 (b)와 같이 사용자의 서명을 입력받는 입력 창(512)을 출력(510)한 후, 사용자에 의한 서명을 입력받는다.
일 예로, 사용자(구매자)가 전자 책 컨텐츠를 생일 선물로 전송할 경우, 상기 사용자는 도시된 바와 같이 요약 부분에 추가할 "생일 축하해!! 2010.11.20" 이라는 서명을 작성할 수 있다.
이로 인하여 상기 컨텐츠 서버는 상기와 같은 서명을 컨텐츠에 삽입한 후, DRM 컨텐츠로 생성하여 수신자에게 전송한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 서명이 삽입된 컨텐츠를 실행한 화면을 도시한 도면이다.
상기 도 6을 참조하면, 서명이 삽입된 컨텐츠를 수신한 휴대용 단말기는 수신한 컨텐츠가 DRM 컨텐츠임에 따라 암호를 해독하여 DRM을 해제한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 DRM을 해제한 컨텐츠를 실행하며 이때, 실행된 컨텐츠는 도시된 바와 같이 구매자의 서명이 추가되어 있다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 전자책 컨텐츠를 실행하여 요약 부분을 확인할 경우, 요약에 해당하는 원문 내용(602)과 구매자가 작성한 서명(604)을 포함하는 내용을 출력(600)하게 된다.
이때, 상기 전자책 컨텐츠에 추가된 서명이 접근 제한이 설정된 서명일 경우, 상기 휴대용 단말기는 요약에 해당하는 원문 내용(602)과 구매자가 작성한 서명(604)이 포함되어 있음을 알리는 서명 삽입 정보(하이라이트 기능 또는 특정 도형)를 출력하게 된다. 이때, 실제 삽입된 서명은 출력되지 않는 것이다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 사용자로부터 서명 삽입 정보가 선택됨을 확인할 경우, 삽입된 서명 출력을 위한 인증 과정을 수행한다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 컨텐츠 서버 또는 구매자로부터 수신한 인증 정보를 이용하여 인증 과정을 성공적으로 수행할 경우에만 실제 삽입된 서명을 출력하도록 처리한다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 컨텐츠가 삽입된 스트리밍 컨텐츠를 수신하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 먼저 701단계에서 스트리밍 컨텐츠를 수신하는지 확인한다.
만일, 상기 701단계에서 스트리밍 컨텐츠를 수신하지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 725단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 701단계에서 스트리밍 컨텐츠를 수신함을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 703단계로 진행하여 스트리밍 서비스를 제공하는 서버로 제공받을 컨텐츠에 대한 컨텐츠 헤더를 요청한다. 여기에서, 상기 스트리밍 서비스를 제공하는 서버는 스트리밍 서비스로 제공할 다수의 데이터를 저장하고 있는 것으로 네트워크 기능을 지원하는 멀티미디어 단말기가 될 수 있다. 뿐만 아니라, 상기 스트리밍 서버는 앞서 설명한 디지털 컨텐츠 서버와 같이 컨텐츠 구매자의 서명을 스트리밍 컨텐츠에 삽입하여 수신자에게 제공할 수 있다. 이때, 스트리밍 서버는 서명을 삽입할 수 있는 공간이 포함된 프레임에 구매자의 서명을 추가할 수 있는 것으로 서명 삽입을 위한 동작은 디지털 컨텐츠 서버와 유사하다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 705단계로 진행하여 상기 서버로부터 컨텐츠 헤더를 수신한다. 상기 서버로부터 수신한 헤더는 상기 휴대용 단말기가 제공받고자 하는 데이터의 트랙 정보를 포함하는 헤더 정보로써 각각의 오디오 및 비디오 데이터의 트랙 시작 위치와 데이터 형식에 대한 정보를 포함하며, 본 발명에 따라 서명이 삽입된 트랙 및 프레임에 대한 정보를 포함한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 707단계로 진행하여 상기 서버로부터 수신한 헤더를 분석한 후, 709단계로 진행하여 상기 서명이 삽입된 트랙 및 프레임을 확인한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 711단계로 진행하여 상기 서버로부터 데이터를 수신하여 스트리밍 서비스를 위한 버퍼에 저장한 후, 713단계로 진행하여 일정 양 이상 저장된 데이터를 재생한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 715단계로 진행하여 서명이 삽입된 프레임이 포함된 데이터의 재생 시기인지 확인한다.
만일, 상기 715단계에서 서명이 삽입된 프레임이 포함된 데이터의 재생 시기가 아님을 확인한 경우, 상기 휴대용 단말기는 723단계로 진행하여 스트리밍 서비스를 종료할 것인지 확인한다.
한편, 상기 715단계에서 서명이 삽입된 프레임이 포함된 데이터의 재생 시기를 확인한 경우, 상기 휴대용 단말기는 717단계로 진행하여 데이터에 포함된 서명이 접근 제한이 설정된 서명인지를 확인한다. 여기에서, 상기 접근 제한이 설정된 서명은 특정 사용자만 확인할 수 있는 서명으로 가족간 휴대용 단말기를 공유하는 경우 사적인 서명도 함께 공유되는 문제점을 해결하기 위함이다.
만일, 상기 717단계에서 데이터에 포함된 서명이 접근 제한이 설정된 서명이 아님을 확인한 경우, 상기 휴대용 단말기는 721단계로 진행하여 서명이 삽입된 프레임을 재생한 후, 상기 723단계로 진행하여 스트리밍 서비스를 종료할 것인지 확인한다.
한편, 상기 717단계에서 데이터에 포함된 서명이 접근 제한이 설정된 서명임을 확인한 경우, 상기 휴대용 단말기는 719단계로 진행하여 서명 확인을 위한 인증 과정을 수행한다. 여기에서, 상기 서명 확인을 위한 인증 과정은 상기 서명이 포함된 프레임 재생 중 소정의 인증 번호를 입력하는 팝업 창을 출력한 후, 수신자로부터 인증 번호를 입력하도록 하는 과정을 말한다.
이때, 상기 수신자는 상기 구매자 또는 상기 스트리밍 서버로부터 인증 번호 또는 상기 인증 번호로 사용할 수 있는 정보에 대한 힌트를 제공받을 수 있으며, 이로 인하여 상기 휴대용 단말기의 사용자는 데이터 재생중 서명이 포함된 영역을 클릭한 후 인증 과정을 수행하여 타인에 의한 서명 확인을 방지할 수 있다.
이때, 상기 휴대용 단말기는 구매자에 의해 추가된 서명의 위치를 하이라이팅 기능으로 깜빡거리도록 하여 접근 제한이 설정된 서명의 존재를 수신자에게 알려줄 수 있다. 이로 인하여 상기 접근 제한이 설정된 서명에 허가되지 않은 사용자는 삽입된 서명의 내용을 파악하지 못한 상태로 스트리밍 컨텐츠를 재생하게 된다.
만일, 상기와 같은 인증 과정을 실패한 경우, 상기 휴대용 단말기는 구매자에 의해 추가된 서명은 출력하지 않고, 스트리밍 데이터만 재생하도록 처리한다. 일 예로, 상기 휴대용 단말기는 서명이 포함된 부분은 박스 표시로 출력하여 인증 과정이 성공한 경우에만 상기 박스 표시 대신 삽입된 서명으로 출력한다.
한편, 상기와 같은 인증 과정을 성공한 경우, 상기 휴대용 단말기는 스트리밍 데이터 출력시 구매자에 의해 삽입된 서명도 함께 출력하도록 처리한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 723단계로 진행하여 스트리밍 서비스가 종료되는지 확인한다.
만일, 상기 723단계에서 스트리밍 서비스가 종료되지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 713단계로 진행하여 스트리밍 서비스를 재생한다.
한편, 상기 723단계에서 스트리밍 서비스가 종료될 경우, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기와 종래의 휴대용 단말기의 스트리밍 컨텐츠 재생 과정을 비교한 도면이다.
도 8(a)는 종래의 휴대용 단말기에서 스트리밍 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 8(a)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 스트리밍 서버로부터 수신하는 데이터를 일정 시간동안 버퍼에 저장하고, 상기 버퍼에 저장된 데이터를 재생하게 된다.
즉, 도시된 바와 같이 참조번호 801은 상기 수신한 데이터의 재생 시점을 나타내고, 상기 휴대용 단말기는 상기 재생 시점에 해당하는 데이터를 출력하게 된다.
도 8(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 스트리밍 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 8(b)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 스트리밍 서버로부터 수신하는 데이터를 일정 시간동안 버퍼에 저장하고, 상기 버퍼에 저장된 데이터를 재생하게 된다. 하지만, 상기 스트링밍 서버로부터 수신한 데이터는 스트리밍 컨텐츠를 구매한 구매자의 서명이 삽입되어 있다.
즉, 도시된 바와 같이 참조번호 810은 상기 수신한 데이터의 재생 시점을 나타내고, 상기 휴대용 단말기는 상기 재생 시점에 해당하는 데이터를 출력하게 되며, 본 발명에 따라 상기 데이터에 포함된 서명도 함께 출력하게 된다.(새해 해뜨는 영상에 새해 인사를 추가할 수 있음)
만일, 상기 데이터에 포함된 서명이 접근 제한이 설정된 서명일 경우, 상기 휴대용 단말기는 서명은 출력하지 않고, 데이터만 출력하도록 처리한다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 데이터 재생시 서명은 출력하지 않고, 서명 삽입을 알리는 서명 정보(하이라이팅 정보, 특정 도형 정보)만 출력하게 된다. 이후, 사용자에 의해 인증 과정이 성공적으로 수행된 경우에만 데이터 출력시 상기 삽입된 서명도 함께 출력하도록 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 컨텐츠 서버 220: 구매자 단말기 240: 수신자 단말기

Claims (26)

  1. 사용자의 입력을 감지하여 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하고, 컨텐츠 구매시 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송하는 구매자 단말기와,
    상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 서버와,
    상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 수신하여 재생하는 수신자 단말기를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 서버는,
    상기 원본 디지털 컨텐츠에 서명을 삽입하도록 제어하는 제어부와,
    상기 원본의 디지털 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스와,
    상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 서명 삽입부와,
    상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 DRM 컨텐츠로 생성하는 DRM 컨텐츠 생성부와,
    상기 구매자 단말기로부터 서명을 수신하고, 상기 DRM 컨텐츠를 전송하는 통신부를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 서명 확인부는,
    상기 구매자 단말기가 구매하고자 하는 컨텐츠에서 서명을 삽입할 수 있는 영역을 확인하여 상기 구매자 단말기로 제공하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은,
    상기 원본 디지털 컨텐츠를 구성하는 내용 가운데 구매자 서명을 추가할 수 있는 빈 공간을 의미하는 것으로,
    전자책 컨텐츠일 경우, 빈 페이지 또는 빈 공간이 많은 목차, 요약 페이지가 될 수 있으며, 디지털 음악 파일일 경우, 음악 앨범의 커버, 가사집 가운데 어느 하나가 될 수 있는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 삽입할 서명은,
    텍스트 형식의 서명뿐만 아니라 동영상 파일, 이미지 파일, 오디오 파일과 같이 구매자의 인사말을 포함하는 멀티미디어 파일을 의미하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 구매자 단말기는,
    상기 구매하고자 하는 컨텐츠의 항목을 출력하는 표시부와,
    상기 컨텐츠에 삽입할 서명을 입력하는 입력부와,
    상기 입력부를 통한 사용자의 입력을 감지하여 서명을 작성하는 서명 작성부와,
    상기 서명 작성부에 의해 작성된 서명을 컨텐츠 서버로 제공하는 통신부와,
    상기 디지털 컨텐츠에 서명을 삽입하도록 제어하는 제어부를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 서명 작성부는,
    상기 컨텐츠 서버로부터 제공받는 서명을 삽입할 수 있는 영역 가운데 구매자가 선택한 영역에 서명 입력창을 출력하여 상기 구매자의 서명을 입력받는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 수신자 단말기는,
    상기 컨텐츠 서버로부터 수신하는 컨텐츠를 재생하도록 처리하는 제어부와,
    상기 수신하는 컨텐츠를 암호를 해독하여 DRM을 해제하는 컨텐츠 재생부와,
    상기 DRM이 해제된 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 출력부는,
    시각적인 컨텐츠 출력을 위한 표시부, 청각적인 컨텐츠 출력을 위한 스피커 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  10. 사용자의 입력을 감지하여 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하고, 컨텐츠 구매시 상기 작성한 서명을 컨텐츠 서버로 전송하는 구매자 단말기의 과정과,
    상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 컨텐츠 서버의 과정과,
    상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 수신하여 재생하는 수신자 단말기의 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버의 과정은,
    상기 원본의 디지털 컨텐츠를 저장하는 과정과,
    상기 구매자 단말기로부터 수신한 서명을 원본의 디지털 컨텐츠에 삽입하는 과정과,
    상기 서명이 추가된 원본의 디지털 컨텐츠를 DRM 컨텐츠로 생성하는 과정과,
    상기 DRM 컨텐츠를 수신자에게 전송하는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버의 과정은,
    상기 구매자 단말기가 구매하고자 하는 컨텐츠에서 서명을 삽입할 수 있는 영역을 확인하여 상기 구매자 단말기로 제공하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 서명을 삽입할 수 있는 영역은,
    상기 원본 디지털 컨텐츠를 구성하는 내용 가운데 구매자 서명을 추가할 수 있는 빈 공간을 의미하는 것으로,
    전자책 컨텐츠일 경우, 빈 페이지 또는 빈 공간이 많은 목차, 요약 페이지가 될 수 있으며, 디지털 음악 파일일 경우, 음악 앨범의 커버, 가사집 가운데 어느 하나가 될 수 있는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 삽입할 서명은,
    텍스트 형식의 서명뿐만 아니라 동영상 파일, 이미지 파일, 오디오 파일과 같이 구매자의 인사말을 포함하는 멀티미디어 파일을 의미하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 구매자 단말기의 과정은,
    상기 구매하고자 하는 컨텐츠의 항목을 출력하는 과정과,
    사용자의 입력을 감지하여 상기 컨텐츠에 삽입할 서명을 작성하는 과정과,
    상기 작성된 서명을 컨텐츠 서버로 제공하는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 서명을 작성하는 과정은,
    상기 컨텐츠 서버로부터 제공받는 서명을 삽입할 수 있는 영역 가운데 구매자가 선택한 영역에 서명 입력창을 출력하여 상기 구매자의 서명을 입력받는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 수신자 단말기의 과정은,
    수신하는 컨텐츠를 암호를 해독하여 DRM을 해제하는 과정과,
    상기 DRM이 해제된 컨텐츠를 출력하는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 출력하는 과정은,
    시각적인 컨텐츠를 출력하는 과정과 청각적인 컨텐츠를 출력하는 과정 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 구매자 단말기 또는 컨텐츠 서버는,
    상기 수신자 단말기로 인증 번호를 전송하여 상기 컨텐츠에 포함된 서명을 특정 사용자에게만 출력하도록 처리하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버는,
    상기 서명이 삽입된 영역에 서명 삽입 정보를 추가하여 특정 사용자에게만 출력하는 서명의 존재를 알리는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 수신자 단말기는,
    상기 서명 삽입 정보가 추가된 위치의 컨텐츠 재생시 인증 과정을 수행하고, 상기 인증 과정을 성공적으로 수행한 경우에만 컨텐츠 재생과 함께 삽입된 서명을 출력하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  22. 제 1항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는,
    전자책 컨텐츠, 디지털 음악 파일, 디지털 영상 파일을 포함하는 다운로드 컨텐츠와 스트리밍 컨텐츠를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 장치.
  23. 제 10항에 있어서,
    상기 구매자 단말기 또는 컨텐츠 서버의 과정은,
    상기 수신자 단말기로 인증 번호를 전송하여 상기 서명이 포함된 컨텐츠를 특정 사용자에게만 출력하도록 처리하는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버의 과정은,
    상기 서명이 삽입된 영역에 서명 삽입 정보를 추가하여 특정 사용자에게만 출력하는 서명의 존재를 알리는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  25. 제 20항에 있어서,
    상기 수신자 단말기의 과정은,
    상기 서명 삽입 정보가 추가된 위치의 컨텐츠 재생시 인증 과정을 수행하는 과정과,
    상기 인증 과정을 성공적으로 수행한 경우에만 컨텐츠 재생과 함께 삽입된 서명을 출력하는 과정을 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
  26. 제 10항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠는,
    전자책 컨텐츠, 디지털 음악 파일, 디지털 영상 파일을 포함하는 다운로드 컨텐츠와 스트리밍 컨텐츠를 포함하는 디지털 컨텐츠 관리 시스템의 컨텐츠 거래 방법.
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