KR20120066891A - 디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치는 영상을 입력받는 영상 입력부, 입력된 영상과 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 영상 처리부, 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하도록 제어하는 제어부 및 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력하는 디스플레이부를 포함한다. 이에 의해, 장애물로 인해 발생하는 뎁스 정보에 대한 인지 충돌 현상을 방지할 수 있어 사용자는 입체감있는 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법{Display apparatus and Method for processing image thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 좌안 영상과 우안 영상을 번갈아 표시하는 방식의 3D 영상을 시청하기 위한 디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법에 관한 것이다.
3D 입체 영상 기술은 정보통신, 방송, 의료, 교육, 훈련, 군사, 게임, 애니메이션, 가상현실, CAD, 산업 기술 등 그 응용 분야가 매우 다양하며 이러한 여러 분야에서 공통적으로 요구되는 차세대 3D 입체 멀티미디어 정보 통신의 핵심 기반 기술이라고 할 수 있다.
일반적으로 사람이 지각하는 입체감은 관찰하고자 하는 물체의 위치에 따른 수정체의 두께 변화 정도, 양쪽 눈과 대상물과의 각도 차이, 그리고 좌우 눈에 보이는 대상물의 위치 및 형태의 차이, 대상물의 운동에 따라 생기는 시차, 그 밖에 각종 심리 및 기억에 의한 효과 등이 복합적으로 작용해 생긴다.
그 중에서도 사람의 두 눈이 가로 방향으로 약 6~7㎝가량 떨어져 위치함으로써 나타나게 되는 양안 시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이라고 할 수 있다. 즉 양안 시차에 의해 대상물에 대한 각도 차이를 가지고 바라보게 되고, 이 차이로 인해 각각의 눈에 들어오는 이미지가 서로 다른 상을 갖게 되며 이 두 영상이 망막을 통해 뇌로 전달되면 뇌는 이 두 개의 정보를 정확히 서로 융합하여 본래의 3D 입체 영상을 느낄 수 있는 것이다.
그러나, 3D 영상의 시청을 방해하는 장애물이 존재하는 경우(예를 들어, 디스플레이 장치앞에 구조물이 존재하거나 복수의 디스플레이 패널로 구성된 멀티 스크린 디스플레이 장치에서 디스플레이 패널 사이의 배젤이 존재하는 경우), 사용자는 장애물(구조물 혹은 배젤)로 인하여 3D 영상의 입체감을 제대로 느끼지 못하는 인지 충돌 현상이 발생된다.
이하에서는 도 1을 참조하여, 장애물로 인한 인지 충돌 현상이 발생하는 이유에 대하여 설명하기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 두 개의 디스플레이 패널(110-1,110-2)을 가지고 있는 멀티 스크린 디스플레이 장치(100)의 경우, 디스플레이 패널(110-1,110-2) 사이에는 배젤(bazel)(120)이 존재한다. 이러한 배젤로 인하여, 도 1b에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상에 보이는 배젤의 위치가 상이하게 된다.
즉, 장애물이 3D 영상과 함께 입체감을 느끼기 위해서는 도 1c에 도시된 바와 같이, 장애물이 좌안 영상과 우안 영상에 비슷한 위치에 놓여져야 한다. 그러나, 도 1b에 도시된 바와 같이 장애물이 위치할 경우, 스크린보다 시청자에게 가깝게 표현되어야 할 장애물이 3D 오브젝트 뒤에 위치하게 됨으로써, 사용자는 뎁스 정보에 대한 인지 충돌을 일으키게 된다.
따라서, 3D 영상 시청시 스크린 앞에 장애물이 존재하는 경우, 인지 충돌 현상을 방지하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 가상 장애물을 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하도록하는 디스플레이 장치 및 그의 영상 처리 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 3D 영상을 출력하는 디스플레이 장치에 있어서, 영상을 입력받는 영상 입력부; 상기 입력된 영상과 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 영상 처리부; 상기 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 상기 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 상기 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하도록 제어하는 제어부; 및 상기 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력하는 디스플레이부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 개수를 증가시키도록 가상 장애물을 부가할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 장애물이 상기 좌안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 우안 영상의 위치에 제1 가상 장애물을 부가하고, 상기 장애물이 상기 우안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 좌안 영상의 위치에 상기 제2 가상 장애물을 부가할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 크기가 크게 보이도록 가상 장애물을 부가할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 우안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 우안 영상의 장애물에 좌측 방향으로 제3 가상 장애물을 부가하고, 상기 좌안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 좌안 영상의 장애물에 우측 방향으로 제4 가상 장애물을 부가할 수 있다.
그리고, 상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 감지하는 장애물 감지부;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부는, 복수 개의 디스플레이 패널로 구성될 수 있다.
또한, 상기 장애물은, 상기 복수 개의 디스플레이 패널 사이에 형성된 배젤일 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 3D 영상을 출력하는 디스플레이 장치의 영상 처리 방법은, 영상을 입력받는 단계; 상기 입력된 영상과 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 단계; 상기 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 상기 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 상기 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하는 단계;및 상기 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 부가하는 단계는, 상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 개수를 증가시키도록 가상 장애물을 부가할 수 있다.
또한, 상기 부가하는 단계는, 상기 장애물이 상기 좌안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 우안 영상의 위치에 제1 가상 장애물을 부가하고, 상기 장애물이 상기 우안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 좌안 영상의 위치에 상기 제2 가상 장애물을 부가할 수 있다.
그리고, 상기 부가하는 단계는, 상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 크기가 크게 보이도록 가상 장애물을 부가할 수 있다.
또한, 상기 부가하는 단계는, 상기 우안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 우안 영상의 장애물에 좌측 방향으로 제3 가상 장애물을 부가하고, 상기 좌안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 좌안 영상의 장애물에 우측 방향으로 제4 가상 장애물을 부가할 수 있다.
그리고, 상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보는 기 저장될 수 있다.
또한, 상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 감지하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 장치는, 복수 개의 디스플레이 패널로 구성될 수 있다.
또한, 상기 장애물은, 상기 복수 개의 디스플레이 패널 사이에 형성된 배젤일 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 장애물에 대응되는 가상의 장애물을 생성함으로써, 장애물로 인해 발생하는 뎁스 정보에 대한 인지 충돌 현상을 방지할 수 있어 사용자는 입체감있는 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
도 1a 내지 도 1c는 장애물로 인한 인지 충돌 현상이 발생하는 이유를 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상의 장애물을 생성하는 영상 처리 방법을 설명하기 위한 시스템을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 3D TV의 블록도을 도시한 도면,
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 배젤의 개수를 증가시키기 위해 가상 배젤을 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 배젤의 크기를 크기하기 위해 가상 배젤을 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 장애물을 생성하여 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하는 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상의 장애물을 생성하는 영상 처리 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 시스템(200)을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 가상의 장애물을 생성하는 영상 처리 방법을 제공하는 시스템(200)은 3D 영상을 디스플레이하기 위한 3D TV(210) 및 디스플레이되는 3D 영상을 시청하기 위한 3D 안경(220)을 포함한다.
3D TV(210)는 디스플레이 장치의 일종으로서, 카메라 등의 촬영장치로부터 수신된 3D 영상 또는 카메라에 의해 촬영되어 방송국에서 편집/가공된 후 방송국에서 송출된 3D 영상을 수신하고, 수신된 3D 영상을 처리한 후 이를 화면에 표시한다. 특히, 3D TV(210)는 3D 영상의 포맷을 참조하여, 좌안 영상과 우안 영상을 가공하고, 가공된 좌안 영상과 우안 영상이 시분할 되어 교번적으로 디스플레이되도록 한다. 또한, 3D TV(210)는 좌안 영상과 우안 영상이 시분할되어 디스플레이되는 타이밍과 동기된 동기신호를 생성하여 3D 안경(220)으로 전달한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 3D TV(210)는 복수 개의 디스플레이 패널(210-1,210-2,210-3,210-4)을 포함하는 멀티스크린 디스플레이 장치이다. 따라서, 3D TV(210)는 입력된 영상을 복수의 화면으로 분할하고, 이를 각각 신호처리하여 복수의 디스플레이 패널(210-1,210-2,210-3,210-4)에 디스플레이할 수 있다.
이때, 3D TV(210)는 복수의 디스플레이 패널(210-1,210-2,210-3,210-4) 사이에 배젤(217)을 포함한다. 도 1a 내지 도 1c에서 설명한 바와 같이, 배젤(217)로 인하여, 사용자는 3D TV(210)의 3D 영상에 대한 뎁스 정보의 인지 충돌 현상을 일으키게 된다.
따라서, 입력된 영상의 시청을 방해하는 배젤로 인한 인지 충돌 현상을 방지하기 위해, 3D TV(210)는 배젤에 대응되는 가상 배젤을 생성하여 생성된 가상 배젤을 좌안 영상 및 우안 영상에 각각 부가한다.
구체적으로, 3D TV(210)는 시청자가 볼 수 있는 배젤의 개수를 증가시키도록 가상 배젤을 생성할 수 있고, 시청자가 볼 수 있는 배젤의 크기가 커지도록 가상 배젤을 생성할 수 있다. 따라서, 3D TV(210)가 가상 배젤을 생성함으로써, 3D 오브젝트를 가리는 배젤(217)에게도 입체감을 부여하여 인지 충돌 현상을 방지할 수 있게 된다.
3D TV(210)가 가상 배젤을 생성하는 방법에 대해서는 도 3 내지 도 5b를 참조하여 자세히 설명하도록 한다.
도 3는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D TV(210)의 블록도를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 3D TV(210)는 영상 입력부(211), 영상 처리부(212), 디스플레이부(213), 저장부(214) 및 제어부(215)를 포함한다.
영상 입력부(211)는 방송국 또는 위성으로부터 유선 또는 무선으로 입력되는 방송을 수신하여 복조한다. 또한, 영상 입력부(211)는 카메라 등의 외부기기와 연결되어 외부기기로부터 3D 영상을 입력받는다. 외부기기는 무선으로 연결되거나 S-Video, 컴포넌트, 컴포지트, D-Sub, DVI, HDMI 등의 인터페이스를 통해 유선으로 연결될 수 있다. 이때, 영상 입력부(211)로 수신되는 3D 영상은 다양한 포맷으로 될 수 있으며, 특히, 일반적인 프레임 시퀀스 방식, 탑-바톰 방식, 사이드 바이 사이드 방식, 수평 인터리브 방식, 수직 인터리브 방식, 및 체커보드 방식 중 하나에 따른 포맷으로 될 수 있다.
영상 입력부(211)는 입력된 3D 영상을 영상 처리부(212)로 전달한다.
영상 처리부(212)는, 영상 입력부(211)로 입력된 3D 영상에 대해 비디오 디코딩, 포맷 분석, 비디오 스케일링 등의 신호처리 및 GUI 부가 등의 작업을 수행한다. 특히, 영상 처리부(212)는 영상 수신부(211)로 입력된 3D 영상의 포맷을 이용하여, 입력된 3D 영상에 대응되는 좌안 영상과 우안 영상을 각각 생성한다.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따르는 3D TV(210)는 복수 개의 디스플레이 패널을 포함하므로, 영상 처리부(212)는 입력되는 영상의 한 화면을 복수 개로 분할하고, 분할된 영상에 대하여 각각 신호처리를 수행한다.
또한, 영상 처리부(212)는 GUI 생성부(미도시)로부터 수신된 GUI가 좌안 영상, 우안 영상, 또는 양자 모두에 부가되도록 한다.
영상 처리부(212)는 추출된 좌안 영상과 우안 영상을 시분할하여 교번적으로 디스플레이부(213)로 전달한다. 즉, 영상 처리부(212)는 '좌안 영상(L1) -> 우안 영상(R1) -> 좌안 영상(L2) -> 우안 영상(R2) -> …'의 시간적 순서로 좌안 영상과 우안 영상을 디스플레이부(213)로 전달한다.
디스플레이부(213)는 영상 처리부(212)에서 출력되는 좌안 영상과 우안 영상을 교번적으로 출력하여 사용자에게 제공한다.
이때, 디스플레이부(213)는 복수 개의 디스플레이 패널로 구성되어 있으며, 각각의 디스플레이 패널은 분할된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력한다.
저장부(214)는, 3D TV(210)를 동작시키기 위해 필요한 각종 프로그램 등이 저장되는 저장매체로서, 메모리, HDD(Hard Disk Drive) 등으로 구현가능하다.
또한, 저장부(214)는 가상 배젤을 생성하기 위해, 복수 개의 디스플레이 패널 사이의 배젤(217)에 대한 정보를 저장한다. 이때, 배젤에 대한 정보는 배젤의 위치 정보, 배젤의 크기 정보 및 배젤의 색상 정보 등을 포함한다.
제어부(215)는 사용자 명령 수신부(미도시)로부터 전달받은 사용자 명령에 따라 3D TV(210)의 전반적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(215)는 영상 수신부(211) 및 영상 처리부(212)를 제어하여, 3D 영상이 수신되고, 수신된 3D 영상을 분할하고, 분할된 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 분리되며, 분리된 좌안 영상과 우안 영상 각각이 하나의 디스플레이 패널에서 디스플레이될 수 있는 크기로 스케일링 또는 보간되도록 한다. 또한, 제어부(119)는 GUI 생성부(미도시)를 제어하여, 사용자 명령 수신부(미도시)로부터 전달받은 사용자 명령에 대응되는 GUI가 생성되도록 하며,통신부(미도시)를 제어하여, 좌안 영상 및 우안 영상의 출력 타이밍과 동기된 동기신호가 생성 및 전송되도록 한다.
또한, 제어부(215)는 저장부(214)에 저장된 배젤의 정보를 바탕으로 복수의 디스플레이 패널 사이의 배젤에 대응되는 가상 배젤을 생성하여, 생성된 가상 배젤을 좌안 영상 및 우안 영상에 부가할 수 있다. 이때, 제어부(215)는 시청자가 볼 수 있는 배젤의 개수를 증가시키도록 가상 배젤을 생성할 수 있고, 시청자가 볼 수 있는 배젤의 크기가 커지도록 가상 배젤을 생성할 수 있다.
이하에서는 도 4a 내지 도 5b를 참조하여, 가상 배젤을 생성하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 배젤의 개수를 증가시키기 위해 가상 배젤을 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
가상 배젤을 생성하지 않는다면, 일반적으로 시청자가 시청할 수 있는 영상은 도 1b에 도시된 바와 같이, 좌안 영상 및 우안 영상에서 보이는 배젤의 위치는 서로 상이하게 된다. 따라서, 사용자는 배젤에 대한 입체감을 느낄 수 없기 때문에, 3D 영상에 대한 뎁스 정보의 인지 충돌 현상이 일어나게 된다.
따라서, 상술한 문제점을 해결하기 위해, 제어부(215)는 시청자가 볼 수 있는 배젤의 개수를 증가시켜 배젤이 입체감을 가지도록 가상 배젤을 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(215)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 배젤(410)이 좌안 영상을 가리는 위치에 대응되는 우안 영상의 위치에 제1 가상 배젤(425)을 생성하여 부가하고, 배젤(415)이 상기 우안 영상을 가리는 위치에 대응되는 좌안 영상의 위치에 제2 가상 배젤(420)을 생성하여 부가한다.
따라서, 배젤(410,415) 및 가상 배젤(420,425)이 좌안 영상 및 우안 영상에서 각각 대응되는 위치에 존재하면, 시청자는 좌안 영상 및 우안 영상을 통해 입체감 있는 두 개의 배젤을 시청할 수 있게 된다.
구체적으로. 도 4b에 도시된 바와 같이, 배젤(410,415) 및 가상 배젤(420,425)이 좌안 영상 및 우안 영상에서 각각 대응되는 위치에 존재하면, 시청자가 보이는 두 개의 베젤(230-1,230-2)은 3D 오브젝트보다 앞에 있는 것과 같은 입체감을 가지게 된다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 배젤의 크기를 크기하기 위해 가상 배젤을 부가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(215)는 시청자가 볼 수 있는 배젤의 크기를 크게하여 배젤이 입체감을 가지도록 가상 배젤을 생성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(215)는 도 5a에 도시된 바와 같이, 우안 영상을 가리는 배젤(520)이 커보이도록 우안 영상의 배젤(520)에 좌측 방향으로 제3 가상 배젤(525)을 생성하여 부가하고, 좌안 영상을 가리는 배젤(510)이 커보이도록 좌안 영상의 배젤(510)에 우측 방향으로 제4 가상 배젤(515)을 생성하여 부가할 수 있다.
따라서, 좌안 영상의 배젤(510) 및 가상 배젤(515)이 합쳐진 배젤의 위치와 우안 영상의 배젤(520) 및 가상 배젤(525)이 합쳐진 배젤의 위치가 서로 대응되면, 시청자는 좌안 영상 및 우안 영상을 통해 크기가 커진 입체감 있는 배젤을 시청할 수 있게 된다.
구체적으로. 좌안 영상의 배젤(510) 및 가상 배젤(515)이 합쳐진 배젤의 위치와 우안 영상의 배젤(520) 및 가상 배젤(525)이 합쳐진 배젤의 위치가 서로 대응되면, 시청자가 보이는 크기가 커진 배젤(230-3)은 3D 오브젝트보다 앞에 있는 것과 같은 입체감을 가지게 된다.
상술한 바와 같이, 3D TV(210)가 가상 배젤을 생성하고 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하여 배젤에 입체감을 부여함으로써, 시청자는 배젤로 인한 인지 충돌 현상을 느끼지 못하게 되어 입체감 있는 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 복수의 디스플레이 패널을 가지고 있는 3D TV(210)로 상정하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐 이에 한정되는 것이 아니다. 예를 들어, 하나의 디스플레이 패널을 가지고 있는 3D TV(210)의 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다. 하나의 디스플레이 패널을 가지고 있는 3D TV의 경우, 장애물은 배젤이 아닌 전기 배선과 같은 구조물이 될 수 있고, 이때, 장애물의 정보는 저장부가 기저장할 수도 있으나, 카메라와 같은 장애물 감지부(미도시)에 의해 장애물의 위치 정보, 크기 정보, 색상 정보등을 감지하여 제어부에게 제공할 수 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여, 3D TV(210)가 가상 장애물을 생성하는 영상 처리 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 장애물을 생성하여 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하는 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
우선, 3D TV(210)는 영상을 입력받는다(S610). 이때, 입력된 영상은 3D 영상 포맷이거나 2D 영상 포맷일 수 있다.
영상이 입력되면, 3D TV(210)는 입력된 영상에 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성한다(S620). 이때, 3D TV(210)가 복수의 디스플레이 패널을 가지는 멀티스크린 디스플레이 장치일 경우, 3D TV(210)는 입력된 영상을 분할하여 좌안 영상 및 우안 영상을 생성한다.
그리고, 3D TV(210)는 기 저장된 장애물 정보 혹은 감지부에 의해 획득한 장애물 정보를 바탕으로, 장애물이 있는지 여부를 판단한다(S630). 장애물이 없다면(S630-N), 3D TV(210)는 생성된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 디스플레이한다(S650).
그러나, 장애물이 있다면(S630-Y), 3D TV(210)는 가상 장애물을 생성하여 좌안 영상 및 우안 영상에 각각 부가한다(S640). 구체적으로, 3D TV(210)는 시청자가 볼 수 있는 3D 오브젝트를 가리는 장애물의 개수를 증가시키도록 가상 장애물을 생성하여 부가할 수 있고, 시청자가 볼 수 있는 3D 오브젝트를 가리는 장애물의 크기가 커지도록 가상 장애물을 생성하여 부가할 수 있다. 가상 장애물을 생성하는 자세한 방법은 도 4a 내지 도 5b에서 설명한 바와 같다.
그 후, 3D TV(210)는 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 디스플레이한다(S650).
따라서, 3D TV(210)가 3D 영상의 시청을 방해하는 장애물에 대응되는 가상의 장애물을 생성하여 장애물로 인해 발생하는 인지 충돌 현상을 방지함으로써, 사용자는 입체감 있는 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 영상을 분할한 후, 가상 장애물을 부가하는 것을 상정하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 가상 장애물을 영상에 부가한 후, 영상을 분할하는 실시예도 본 발명의 기술적 사상에 포함될 수 있다.
이상에서는 3D 디스플레이 장치가 3D TV(210)인 것으로 상정하였으나, 이는 일 실시예예 불과할 뿐, 좌안 영상과 우안 영상을 생성하여 디스플레이할 수 있는 3D 디스플레이 장치라면 본 발명의 기술적 사상의 적용이 가능하다. 예를 들어, 3D 디스플레이 장치에는 3D 프로젝션, 3D 모니터 등으로 구현될 수 있다.
또한, 이상에서는 장애물이 배젤인 경우인 것으로 상정하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 3D 영상의 시청을 방해하는 장애물이라면 본 발명의 기술적 사상의 적용이 가능하다. 예를 들어, 장애물에는 전기 배선과 같은 구조물, 기둥이 예일 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
211: 영상 입력부 212: 영상 처리부
213: 디스플레이 부 214: 저장부
215: 제어부

Claims (18)

  1. 3D 영상을 출력하는 디스플레이 장치에 있어서,
    영상을 입력받는 영상 입력부;
    상기 입력된 영상과 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 영상 처리부;
    상기 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 상기 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 상기 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력하는 디스플레이부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 개수를 증가시키도록 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 장애물이 상기 좌안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 우안 영상의 위치에 제1 가상 장애물을 부가하고, 상기 장애물이 상기 우안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 좌안 영상의 위치에 상기 제2 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 크기가 크게 보이도록 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 우안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 우안 영상의 장애물에 좌측 방향으로 제3 가상 장애물을 부가하고, 상기 좌안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 좌안 영상의 장애물에 우측 방향으로 제4 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 감지하는 장애물 감지부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    복수 개의 디스플레이 패널로 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 장애물은,
    상기 복수 개의 디스플레이 패널 사이에 형성된 배젤인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 3D 영상을 출력하는 디스플레이 장치의 영상 처리 방법에 있어서,
    영상을 입력받는 단계;
    상기 입력된 영상과 대응되는 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 단계;
    상기 입력된 영상의 시청을 방해하는 장애물이 있는 경우, 상기 장애물에 대응되는 가상 장애물을 생성하여, 상기 좌안 영상 및 우안 영상에 부가하는 단계;및
    상기 가상 장애물이 부가된 좌안 영상 및 우안 영상을 교번적으로 출력하는 단계;를 포함하는 영상 처리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 부가하는 단계는,
    상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 개수를 증가시키도록 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 부가하는 단계는,
    상기 장애물이 상기 좌안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 우안 영상의 위치에 제1 가상 장애물을 부가하고, 상기 장애물이 상기 우안 영상을 가리는 위치에 대응되는 상기 좌안 영상의 위치에 상기 제2 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 부가하는 단계는,
    상기 우안 영상 및 상기 좌안 영상을 가리는 장애물의 크기가 크게 보이도록 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 부가하는 단계는,
    상기 우안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 우안 영상의 장애물에 좌측 방향으로 제3 가상 장애물을 부가하고, 상기 좌안 영상을 가리는 장애물이 커보이도록 상기 좌안 영상의 장애물에 우측 방향으로 제4 가상 장애물을 부가하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법
  15. 제10항에 있어서,
    상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보는 기 저장된 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 장애물의 위치 정보, 크기 정보 및 색상 정보를 감지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    복수 개의 디스플레이 패널로 구성된 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 장애물은,
    상기 복수 개의 디스플레이 패널 사이에 형성된 배젤인 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
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