KR20120040277A - Rfid를 통하여 수신된 구성 데이터를 이용한 단거리 무선 통신 파라미터의 교섭 - Google Patents

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KR20120040277A
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다니엘 알. 무엘
잉천 란
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모토로라 모빌리티, 인크.
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Abstract

통화, 음악, 문서, 비디오, 및 게임과 같은 콘텐트를 공유하기 위해 2개 이상의 이동 통신 장치들(502, 541)을 자동으로 연결하기 위한 방법들 및 장치들이 설명되고, 여기서 2개 이상의 장치들은 자동으로 콘텐트를 공유하는 가능성을 결정하고 그렇게 하기 위한 효율적인 방법을 찾기 위해 교섭한다. 이렇게 하여, 장치들 사이의 페어링은 사용자들에게 투명할 수 있다. 또한, 사용자 입력 없이 더 나은 전송의 선택이 선택될 수 있다. 각 장치는, 다른 장치의 범위 내에 있을 때 장치들이 콘텐트를 공유할 수 있도록 장치들 사이의 페어링을 자동으로 시작하는 NFC(near field communication) 장치를 포함한다. NFC 가능한 장치들의 사용자들은, NFC들이 장치들 사이의 페어링을 시작할 수 있도록, 하나 이상의 사용자들이 그 장치들을 범위 내에 가져올 수 있는 것을 제외하면, 상호 작용들을 거의 갖지 않거나 최소의 상호 작용들을 가질 수 있다.

Description

RFID를 통하여 수신된 구성 데이터를 이용한 단거리 무선 통신 파라미터의 교섭{NEGOTIATION OF A SHORT RANGE WIRELESS COMMUNICATI0N PARAMETERS USING CONFIGURATION DATA RECEIVED THROUGH RFID}
디지털 통화, 음악, 비디오, 문서, 및 게임과 같은 콘텐트를 공유하기 위해 2개 이상의 로컬 이동 통신 장치들을 자동으로 연결하기 위한 방법들 및 장치들이 개시된다.
그림, 음악, 문서, 및 비디오와 같은 디지털 미디어 콘텐트는 사람들의 일상의 생활의 없어서는 안 되는 부분이 되었다. 무선 네트워크들 및 무선 제품들의 빠른 개발 및 광범한 전개로 인해, 무선 네트워크를 통한 콘텐트 공유는 미디어 콘텐트를 분배하는 효율적인 방법이 될 수 있다. 그러나, 공유 및 분배는 여전히 사용하기 쉽지 않다(not user-friendly).
통신 장치들 사이의 3자간 통화(three-way calling)는 3명의 당사자 사이의 음성 통화들을 공유한다. 그러나, 3자간 통화를 시작하는 단계들은 지루하고 복잡하다. 발신자가 셀룰러 통신 장치를 이용하여 양자간 통화(two-way call) 중에 있는 동안에, 그는 그 통신에 제3자를 초청하기를 바랄 수 있다. 발신자는 장치 상의 3자간 통화 버튼을 누르고 제3자의 전화 번호를 입력할 수 있다. 그때, 제2 당사자는 통화 대기 상태에 놓일 것이다. 제3자와의 접속이 확립된 후에, 발신자는 제2 당사자를 도로 그 통신에 연결하기 위해 다시 3자간 통화 버튼을 누를 수 있다. 일반적으로, 2개의 현존하는 통화 접속들을 갖는 장치는 3자간 통신을 4자간 통신으로 증가시키기 위해 제4 당사자와의 다른 통화를 시작하거나 받아들일 수 없다. 또한, PSTN(Public Switched Telephone Network) 시스템에서는 3자간 통화를 위해 서비스 요금이 요구된다. 따라서, 3자간 통화를 시작하는 발신자는 2개의 접속에 대하여 요금을 부과받을 것이다. 비용 및 복잡성 때문에, 3자간 PSTN 통화 방식은 자주 이용되지 않을 수 있다.
전술한 3자간 통화 기법에 대한 대안적인 기법은 현존하는 양자간 통화 중에 있는 발신자가 PSTN 통화에 더하여 포인트-투-포인트 블루투스 접속을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 발신자와 제3자가 통화를 공유하도록 2개의 장치들을 페어링(pairing)하기 위해 수행할 필요가 있을 수 있는 다수의 수동의 단계들이 존재한다. 다시 말해, 복잡성 때문에, 사용자들은 제3자를 양자간 통화에 추가하기 위해 포인트-투-포인트 블루투스 접속을 이용하지 않을 수 있다.
이동 통신 장치 사용자들은 단지 음성 통화보다 더 많은 것을 공유하기를 바랄 수 있다. 포인트-투-포인트 블루투스 접속을 설정하는 것은 사용자들이 통화, 그림, 음악, 문서, 및 비디오와 같은 전술한 콘텐트 중 일부를 공유할 수 있게 하지만, 대부분의 사용자들은 블루투스 페어링 프로세스가 복잡하고 지루할 뿐만 아니라 콘텐트의 전송이 어렵다는 것을 안다.
도 1은 NFC(near field communication) 장치 및 적어도 하나의 단거리 트랜스시버를 포함하는 실시예에 따른 이동 통신 장치를 도시한다.
도 2는 제1 장치, 제2 장치, 및 제3 장치를 포함하고, 제1 장치가 셀룰러 네트워크를 통한 음성 통신을 갖는 "탭-투-컨피겨(tap-to-configure)" 예를 도시한다.
도 3은 실시예에 따른 제1 장치와 제2 장치 사이의 "탭-투-컨피겨" 이벤트 시퀀스를 예시하는 상위 레벨 타이밍 다이어그램이다.
도 4는 그의 NFC 장치를 통해 다른 무선 통신 장치에 송신될 수 있는 무선 통신 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입의 여러 가지 가능한 컴포넌트들의 상위 레벨 다이어그램이다.
도 5는 실시예에 따른 2개의 장치들의 가상 링크 키 및 NFC 정보를 이용한 블루투스 접속을 예시하는 신호 흐름도이다.
도 6은 같은 장소에 배치된 장치들 사이의 통화 공유의 예를 도시한다.
도 7은 3개의 장치들이 3개의 통화들을 공유할 수 있는, 따라서 6자간 통신을 가질 수 있는 배열을 도시한다.
도 8은 실시예에 따른 동기화 메커니즘 상태 머신의 상위 레벨 인스턴스를 도시한다.
도 9는 특정 장치가 지원하는 미디어 타입들 및 전송들에 커스터마이즈(customize)될 수 있는 그 특정 장치 상에서 실행하는 피어-투-피어 상태 머신(P2PSM)의 예를 예시한다.
도 10은 특정 장치가 지원하는 미디어 타입들 및 전송들에 커스터마이즈될 수 있는 그 특정 장치 상에서 실행하는 P2PSM의 일반적인 예의 실시예를 예시한다.
도 11은 실시예에 따른 2개의 장치들 사이의 NFC-송신 정보 교환을 위한 일반적인 구성 데이터 포맷의 예를 도시한다.
도 12는 도 11의 상태 정보의 출력 메모리를 위한 포맷을 예시한다.
도 13은 T1=Bluetooth 및 T2=WiFi인 도 11의 특정한 예이다.
도 14는 도 13의 조합된 "BT", "BT conf length", 및 "BT configuration" 필드들의 포맷을 상술하는 표이다.
도 15는 도 13에 도시된 조합된 "Wla", "WiFi conf length", 및 "WiFi configuration" 필드들의 포맷을 상술하는 표이다.
도 16은 도 13에 도시된 조합된 "St", "State info length", 및 "State information" 필드들에 대한 포맷을 상술하는 표이다.
오늘날의 무선 장치들은 전형적으로 셀룰러 외에 WiFi, 블루투스, UWB 등과 같은 다수의 무선 기술들을 지원할 수 있다. 통상적으로, (WiFi, 블루투스 등과 같은) 단거리 무선 접속의 설정은 몇 가지 기초적인 기술 지식을 필요로 한다. 제품들과 함께 제공되는 구성 절차들은 종종 보통의 비전문의 소비자들에 의해 이해되지 않는다. 그 결과, 로컬 장치들 사이의 디지털 콘텐트의 무선 전송은 종종 처음에 이용 가능한 무선 링크를 통하여 또는 지식이 없는 사용자에 의해 선택될 때 일어난다. 이 무선 링크는 품질, 사용자 경험, 전력, 및/또는 비용 절약을 위한 최선의 선택이 아닐 수 있다. 예를 들면, 블루투스 클래스 2에 대한 송신 전력은 2.5 mW(4 dBm)이다. 그것은 10 미터 커버리지에서 1 Mbps까지의 데이터 레이트를 제공할 수 있다. WiFi 802.11b에 대한 송신 전력은 100 mW(20 dBm)이다. 그것은 100 미터 내에서 11 Mbps까지 지원할 수 있다. 이미지 및 오디오 공유를 위하여, 블루투스는 양호한 서비스 품질을 제공하고 다른 단거리 무선 전송들보다 더 적은 전력을 소비할 수 있다. 비록 더 많은 전력을 소비하지만, WiFi는 더 많은 대역폭을 필요로 하는 비디오 콘텐트를 위한 더 나은 선택일 수 있다. 그러나, 대부분의 사용자들은 블루투스와 WiFi 무선 링크들 사이의 기술적 차이점들을 인지하지 못하고 어떤 타입의 무선 링크가 특정한 상황에 대하여 가장 적절한지를 알지 못한다.
통화, 음악, 비디오, 문서, 및 게임과 같은 콘텐트를 공유하기 위해 단거리 무선 링크들을 이용하여 2개 이상의 이동 통신 장치들을 자동으로 연결하기 위한 방법들 및 장치들이 설명되고, 여기서 2개 이상의 장치들은 자동으로 콘텐트를 공유하는 가능성을 결정하고 그렇게 하기 위한 효율적인 방법을 찾기 위해 교섭한다. 이렇게 하여, 장치들 사이의 단거리 설정(short-range set-up) 및 콘텐트 전송은 사용자들에게 투명할 수 있다. 또한, 사용자 입력 없이 더 나은 전송의 선택이 선택될 수 있다.
아래 상세히 설명되는 바와 같이, 제1 사용자의 장치 애플리케이션이 활성인 동안에, 적어도 제1 사용자의 장치 및 제2 사용자의 장치가 단거리 무선 통신 링크를 통하여 제1 장치의 활성 애플리케이션에 대응하는 콘텐트를 공유하도록 실질적으로 자동으로 구성된다. 제1 장치의 활성 애플리케이션은, 예를 들면, 음성 통화, 음악 재생, 문서, 비디오, 또는 사진 이미지 디스플레이일 수 있다. RAM과 같은 메모리에 저장되어 있는 구성 정보는 단거리 무선 트랜스시버의 전송을 구성하기 위해 이용된다. 각 장치는, 범위 내에 있을 때, 장치들이 콘텐트를 공유할 수 있도록 장치들 사이에 통신을 시작하는 NFC(near field communication) 장치를 포함한다. NFC는 상이한 장치들의 2개의 단거리 트랜스시버들이 호환 가능한 전송 구성들을 설정하도록 구성 정보를 전송하기 위해 이용된다.
예를 들면, 통신 장치의 기능들에 따라 블루투스의 상이한 모드들이 존재한다. 따라서, 블루투스의 특정 모드는 다른 장치 상에서 실행하는 블루투스의 다른 모드와 통신하는 것이 가능하지 않을 수 있다. 따라서, 구성 정보는 호환성을 증진하기 위한 전송 구성들을 전달한다. 설명된 전송들의 호환 가능한 구성들의 자동 결정에 의해, NFC 가능한 장치들의 사용자들은, 단지 NFC 장치들이 통신을 시작할 수 있도록 하나 이상의 사용자들이 그 장치들을 범위 내에 가져올 수 있는 것을 확증하기에 충분한, 제한된 또는 최소의 개인의 상호 작용들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자들은 콘텐트 공유를 위해 그들의 장치들을 "탭-투-컨피겨(tap-to-configure)"할 수 있다. 따라서, 콘텐트를 공유하기 위한 복잡하고 지루한 프로세스들에 대한 필요성이 제거될 수 있다.
아래 더 상세히 설명되는 바와 같이, 이동 통신 장치는 NFC 장치 및 블루투스 트랜스시버 또는 WiFi 트랜스시버와 같은 적어도 하나의 단거리 트랜스시버를 포함한다. NFC 장치는 그의 단거리 무선 트랜스시버들의 구성 정보 및 이용 가능한 대역폭과 같은 파라미터들을 송신하고; 애플리케이션 타입 정보를 송신하고; 다른 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. NFC 장치들이 그러한 정보를 송신하고 수신한 후에, 프로세서는 적절한 대역폭에서 디지털 콘텐트를 송신하거나 수신하기 위해 필요한(및 어쩌면 가장 적합한) 구성을 결정한다. 결정된 구성 정보에 따라서 설정된 무선 구성 정보를 갖는, 및 또한 이용 가능한 대역폭을 갖는 이동 통신 장치의 단거리 트랜스시버는 NFC를 통해 이전에 송신된 활성 애플리케이션에 적당한 디지털 콘텐트와 같은 데이터를 송신할 수 있다. 애플리케이션 타입 정보는 프로세서에서 실행하는 최고 우선 순위 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 나타내는 최대 하나의 애플리케이션 표시자(a maximum of one application indicator)를 포함한다.
2개의 장치들과 그들 각각의 NFC 장치들 사이의 상호 작용의 결과로, 제1 장치에서 활성인 애플리케이션이 제2 장치에서 열리고 활성이 되어, 단거리 전송을 통해 제1 장치로부터 수신된 데이터를 제2 장치의 사용자가 액세스 가능하게 될 것이다. 이렇게 하여, NFC 가능한 장치들의 사용자들은 콘텐트를 공유하기 위한 제한된 또는 최소의 상호 작용들을 가질 수 있다. 하나 이상의 사용자들이 NFC들이 장치들 사이에 단거리 통신을 설정하는 것을 시작할 수 있도록 장치들을 범위 내에 가져올 수 있고; 각 사용자가 전송을 설정하고 콘텐트 애플리케이션을 수동으로 선택할 필요 없이 적당한 전송, 애플리케이션, 및 디지털 콘텐트가 결정된다. 따라서, 콘텐트를 공유하기 위해 2개 이상의 장치들을 설정하기 위한 복잡하고 지루한 프로세스들에 대한 필요성이 제거될 수 있다.
유리하게는, 전술한 구성 프로세스는 복수의 장치들을 구성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 후술되는 방법은 제1 무선 장치가 제2 무선 통신 장치와의 단거리 무선 포인트-투-포인트(P2P) 접속 및 제3 무선 통신 장치와의 적어도 하나의 다른 단거리 무선 P2P 접속을 갖는 포인트-투-멀티포인트(P2M) 접속을 구현하는 것을 포함할 수 있다. 그러므로, 3개 이상의 장치들이 통화, 음악, 비디오, 문서, 및 게임과 같은 콘텐트를 공유할 수 있다.
도 1은 RFID 태그와 같은 NFC(near field communication) 장치(104), 및 적어도 하나의 단거리 트랜스시버(106, 108, 및 110)를 포함하는 실시예에 따른 이동 통신 장치(102)를 도시한다. 이동 통신 장치(102)는 도시된 셀룰러 전화기(이동국 또는 사용자 장비로도 불림) 또는 통신 모뎀을 갖는 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 메시징 장치, 개인 디지털 보조장치(personal digital assistant: PDA), 디지털 카메라, 특수 용도의 게임 장치, 무선 모뎀을 갖는 비디오 게임 장치 등으로서 구현될 수 있다. 이동 통신 장치(102)는, 예를 들면, 셀룰러 안테나(112) 및 대응하는 셀룰러 트랜스시버(114)를 포함할 수 있다. 셀룰러 트랜스시버는, 예를 들면, 음성 통신, 디지털 데이터를 전송하는 능력, SMS 메시징, 인터넷 액세스, 멀티미디어 콘텐트 액세스, 및/또는 VoIP(voice over internet protocol)를 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스(116)는 장치(102)에서 실행하는 애플리케이션의 콘텐트에의 사용자 액세스를 허용한다. 사용자 인터페이스(116)는 디스플레이(103) 및 키패드(105)를 포함할 수 있다. 스피커(107) 및 마이크(109)는 음성 통신, 음성 인식 애플리케이션을 위한, 및 다른 오디오 애플리케이션들을 위한 사용자 인터페이스(116)의 부분일 수 있다. 임의의 타입의 사용자 인터페이스(116)가 이 논의의 범위 내에 있다는 것은 말할 것도 없다.
장치(102)는 (다른 NFC 가능한 장치의 범위 내에 있을 때) 2개의 이동 통신 장치들이 콘텐트를 공유하도록 그 장치들 사이에 호환 가능한 구성들을 시작할 수 있는 NFC(near field communication) 장치(104)를 포함한다. 전술한 바와 같이, RFID는 NFC 장치의 예이다. 각각 호환 가능한 NFC 장치들을 갖는 2개의 이동 통신 장치들은 범위 내에 있을 때 그들 사이에 소량의 정보를 신속히 전송할 수 있다. 아래 설명되는 바와 같이, 최소량의 정보는 2개의 장치들이 단거리에서 무선으로 콘텐트를 공유할 수 있도록 그 장치들이 호환 가능하게 구성하게 한다.
도 1에 도시된 실시예에서, 적어도 하나의 NFC 장치(104)는, 프로세서(120)와 차례로 통신할 수 있는 컨트롤러(117)와 통신 중이다. 예를 들면, 프로세서(120)는 음성 통화 공유를 위한 실시간 음성 프로세서일 수 있다. 실시간 음성 프로세서(120)는 애플리케이션 층에서 음악 플레이어와는 다른 방식으로 음성 처리가 수행될 수 있기 때문에 이용될 수 있다. 프로세서(120)는 임의의 적당한 용도로 이용될 수 있다는 것은 말할 것도 없다.
전술한 바와 같이, NFC 장치(104)는 단거리 트랜스시버 구성 정보(122), 각 구성 정보에 대한 이용 가능한 대역폭(124), 및 활성 애플리케이션 타입 정보(126)를 송신한다. NFC 장치(104)는 또한 다른 통신 장치의 NFC 장치로부터 다른 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 수신할 수 있다. 만일 컨트롤러(117)가 전송 구성들, 대응하는 대역폭들, 및 애플리케이션 타입들을 매칭시켜 2개의 장치들이 무선으로 통신으로 공유할 수 있다고 결정할 수 있다면, 2개의 장치들은 후술되는 바와 같이 병행하여 상태 머신들을 구현할 수 있다. 만일 병행 상태 머신들 각각이 2개의 장치들 사이에 무선으로 콘텐트가 전송될 수 있다고 결론지으면, 컨트롤러(117)는 선택된 단거리 트랜스시버를 통해 2개의 장치들 사이에 통신을 시작한다. 전술한 바와 같이, 이동 통신 장치(102)는, 예를 들면, 블루투스 또는 WiFi 타입일 수 있는 적어도 하나의 단거리 트랜스시버(106)를 포함한다. 추가적인 단거리 트랜스시버들(108 및 110)은 2개 이상의 장치들 사이에 더 많은 전송 옵션들을 제공할 수 있다. 물론, 단거리 트랜스시버는 임의의 적당한 타입일 수 있다.
이동 통신 장치(102)는 메모리(128) 및 여기에 설명된 방법들의 특정한 프로세스들을 수행하는 모듈들(130)을 더 포함한다. 모듈들은, 예를 들면, 각 전송을 위해 장치(102)에 의한 대역폭 이용들을 계속 추적하는 블루투스 이용 가능 대역폭 모듈(164) 및 WiFi 이용 가능 대역폭 모듈(168)뿐만 아니라, 음성 통화 모듈(133), 이미지 모듈(135), 음악 모듈(137), 및/또는 비디오 모듈(139)과 같은, 애플리케이션들의 콘텐트 타입 및 이용 가능성을 결정하기 위한 모듈들을 포함할 수 있다. 방법들의 단계들은 모듈들을 수반할 수 있고 여기에 논의된 방법들에 의해 (여기에 논의되지 않은) 다른 모듈들이 추론될 수 있다. 모듈들은 예컨대 미리 저장된 명령어들의 하나 이상의 세트들의 형태의 소프트웨어로, 및/또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 모듈들은 공장에서 설치될 수 있고 또는, 예를 들면, 다운로드 동작에 의해, 배포 후에 설치될 수 있다. 모듈들에 따른 장치의 동작들은 아래에 더 상세히 논의될 것이다.
소프트웨어 애플리케이션들(132)은 ROM과 같은 메모리(128)에 저장될 수 있고, 예를 들면, 통화 애플리케이션, 이미지 애플리케이션, 오디오 애플리케이션, 비디오 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 및 기타 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 임의의 콘텐트 처리 애플리케이션이 이 논의의 범위 내에 있다는 것은 말할 것도 없다. 하나 이상의 타입의 콘텐트 처리 애플리케이션들이 컨트롤러(117)에 의해 실행될 수 있다. 단거리 트랜스시버 소프트웨어 스택들(134)은, WiFi 트랜스시버(106) 상에 로딩될 WiFi 스택, 블루투스 트랜스시버(108) 상에 로딩될 블루투스 스택 및/또는 다른 타입의 트랜스시버(110) 상에 로딩될 다른 단거리 무선 통신 소프트웨어 스택들을 포함한다. 다른 구현들에서, 소프트웨어 스택들(134)은 상이한 메모리 구조들을 가질 수 있다. 예를 들면, 공유된 메모리(138)는 메모리(128)와 동일하거나 메모리(128)의 서브세트일 수 있고, 또는 메모리(128)로부터 독립할 수 있다. 소프트웨어 스택들(134) 및 애플리케이션들(132)은 메모리(128)에 저장될 수 있고 개별적으로 업데이트될 수 있다.
구성 정보(136)는 장치(102)의 전원을 켤 때 또는 컨트롤러(117)의 컴포넌트일 수 있는 장치 모니터(140)에 의해 전송 구성이 변경된 때 업데이트될 수 있다. 장치 모니터(140)는 단거리 무선 트랜스시버들(106, 108, 110) 및 애플리케이션들(132)에 관한 정보를 추적한다. 그것은 이 정보를 장치 상태 정보로서 기록한다. 애플리케이션 정보(132)는 "탭-투-컨피겨" 액션(아래 논의됨)이 일어날 때 또는 콘텐트 공유가 확립될 때 업데이트될 수 있다. 전술한 바와 같이, NFC 장치(104)에 의한 구성 정보(122), 이용 가능한 대역폭(124), 및 애플리케이션 타입 정보(126)의 통신은 NFC 장치(104) 트랜스폰더 링크를 통해 액세스될 수 있다. NFC-통신된 정보를 저장할 수 있는 장치 레코드 목록은 메모리(128)에 존재한다.
이 장치(102)가 다른 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 수신하면, 이 장치(102)는 다른 장치와의 콘텐트 공유를 위한 적당한 구성을 찾고, 적당한 소프트웨어 스택(134)을 가져오고, 단거리 무선 접속을 확립하고, 공유될 콘텐트에 대응하는 애플리케이션(132)을 가져오고, 확립된 단거리 트랜스시버(예를 들면, 106, 108, 또는 110)를 통해 콘텐트를 공유하기 시작할 수 있다.
동기화 메커니즘(118)은 단거리 트랜스시버(106, 108, 또는 110)의 선택, 구성, 및 설정을 자동으로 결정하고, 콘텐트의 공유를 위해 대응하는 애플리케이션들(132)을 자동으로 선택하여 구성하고, 공유 절차를 자동으로 동기화시킨다. 전술한 바와 같이, 장치 모니터(140)는 구성 정보(136)를 포함하는 장치 상태 정보를 모니터하고, 그 장치 상태 및/또는 구성이 변할 때, 그 장치 상태 정보를 변경한다.
도 2는 제1 장치(202), 제2 장치(241), 및 제3 장치(242)를 포함하는 "탭-투-컨피겨" 예를 도시한다. 이 예에서, 제1 장치(202)는 네트워크(246)를 통해 원격 통신 장치(도시되지 않음)와 양자간 통신 중에 있다. 장치들(202, 241, 및 242)은 각각 도 1에 따른 무선,통신 장치(102)로서 구현될 수 있다. 네트워크(246)는 애드 혹(ad hoc) 또는 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network), WiFi 또는 무선 로컬 영역 네트워크, 및 셀룰러 또는 무선 광역 네트워크를 포함하는 임의의 타입의 무선 네트워크일 수 있다. 마찬가지로, 네트워크(246)는 임의의 적당한 구성일 수 있다. 도 2의 네트워크의 도시는 예시를 위해 단순화되어 있다.
전술한 바와 같이, 음성 통신 외에도, 이동 통신 장치들은 스틸 및 비디오 카메라, 비디오 스트리밍 및 양자간 비디오 통화, 이메일 기능, 인터넷 브라우저, 음악 플레이어, 스테레오 오디오를 갖는 FM 라디오, 워드 프로세서, 및 오거나이저(organizers)와 같은 특징들을 포함할 수 있다. 이동 통신 장치에서 실행할 수 있는 특징 애플리케이션들에 대한 콘텐트는, 예를 들면, 음성 콘텐트 타입, 이미지 콘텐트 타입, 오디오 콘텐트 타입, 비디오 콘텐트 타입, 및 문서 및 텍스트 콘텐트 타입을 포함한다. 애플리케이션이 이동 통신 장치에서 활성일 때, 그 애플리케이션에 관한 콘텐트는 장치의 사용자에게 이용 가능하게 될 수 있다. 도 2의 예에서는, 음성 통신이 네트워크(246)를 통해 장치(202)에 송신된다. 장치(202)와 장치(241) 사이의 "탭-투-컨피겨"(243)에 의해, 음성 통신을 공유하기 위해 장치(202)와 장치(241) 사이의 단거리 무선 접속이 설정될 수 있다. 동일한 또는 다른 실시예에서, 장치(202)와 장치(242) 사이의 "탭-투-컨피겨"(244)는 사용자들에게 실질적으로 투명하게 장치(202)와 장치(242) 사이의 접속을 설정한다.
"탭-투-컨피겨"(243)에 의해, 이동 통신 장치(202)의 NFC 장치(104)(도 1 참조)는 구성 정보(122) 및 이용 가능한 대역폭(124) 외에 애플리케이션 타입 정보(126)와 같은 단거리 트랜스시버(106, 108 및 110) 파라미터들을 제2 장치(241)에 송신하고, 제2 장치의 구성 정보(122), 이용 가능한 대역폭(124), 및 애플리케이션 타입 정보(126)를 수신한다. 또한, "탭-투-컨피겨"(244) 모션에 의해, 이동 통신 장치(202)의 NFC 장치(104)는 구성 정보(122), 이용 가능한 대역폭(124), 및 애플리케이션 타입 정보(126)를 제3 장치(242)에 송신하고, 제3 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 수신할 수 있다. "탭-투-컨피겨" 액션 동안에 다른 정보 및/또는 파라미터들이 교환될 수 있다는 것은 말할 것도 없다.
"탭-투-컨피겨" 특징은 2개의 이동 통신 장치들의 2개의 NFC 장치들 사이에 소량의 정보가 송신되게 한다. 유리하게는, 사용자들은 그들의 장치들을 탭(tap)하거나, 거의 탭하거나, 및/또는 (NFC 장치들의 구성에 의해 결정될 수 있는) 소정의 거리까지 함께 모을 수 있고, 이동 통신 장치들을 연장된 기간 동안 한데 모아둘 필요는 없다. 짧은 시간 기간 동안에, NFC 장치(104)(도 1 참조)는 하나의 장치로부터 다른 장치로 디지털 콘텐트를 송신하고 수신하기 위한 (단거리 트랜스시버들(106, 108 및/또는 110)을 통한) 적절한 단거리 전송을 결정하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 그 전송은, 예를 들면, 블루투스, WiFi, 및/또는 다른 전송일 수 있다. 전송의 이용 가능한 대역폭은 특정한 전송을 선택하는 데 있어 결정적인 요인일 수 있다.
이동 통신 장치(202) 상의 활성 애플리케이션으로서 원격 장치(도시되지 않음)와의 음성 통화가 일어나고 있는 경우, 3자간 통화로 귀결되도록 단거리 무선 통신 링크를 통하여 제1 무선 통신 장치로부터 제2 무선 통신 장치로 음성 콘텐트를 송신하기 위해 202 및 241과 같은 2개의 장치들 상에서 음선 통화 공유 애플리케이션 소프트웨어 프로그램이 선택되어 구성될 수 있다. 따라서, "탭-투-컨피겨" 특징은 접속 확립 및 블루투스 또는 WiFi와 같은 무선 로컬 접속을 통한 콘텐트 공유의 프로세스를 단순화할 수 있다. 제1 사용자의 애플리케이션이, 이 예를 들면, 음성 통화에서 활성인 동안에, NFC 장치들은 호환 가능한 단거리 무선 트랜스시버들을 실질적으로 자동으로 설정하는 것을 돕는다.
무선 단거리 트랜스시버들은 제1 장치(202)와 제2 장치(241) 사이에 제1 장치(202)의 활성 애플리케이션에 대응하는 콘텐트를 공유하기 위해 설정된다. 음성 통화 공유를 용이하게 하기 위해 제2 장치(241) 상의 다른 소프트웨어 프로그램이 시작될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)(도 1 참조)는 음성 통화 공유를 위한 실시간 음성 프로세서일 수 있다. 양쪽 장치들(202 및 241) 상의 실시간 음성 프로세서들은 애플리케이션 층에서 음악 플레이어와는 다른 방식으로 음성 처리가 수행될 수 있기 때문에 이용될 수 있다. 그러므로, "탭-투-컨피겨"(243) 모션에 의해, 장치들(202 및 241)은 콘텐트를 공유하기 위해 양쪽 장치들에 대한 대응하는 애플리케이션들을 자동으로 선택하여 구성할 수 있고, 참여하는 장치들(202, 241) 사이의 공유 절차를 자동으로 동기화시킬 수 있다.
도 2는 또한 복수의 장치들이 서로 단거리 통신하는 동안에 서로 가질 수 있는 다양한 관계들을 예시한다. 장치(242)에 의한 "탭-투-컨피겨"(244) 모션은 장치(202)와 장치(242) 사이의 제2 단거리 무선 접속을 설정한다. 대역폭이 이용 가능한 한은 임의의 수의 장치들이 "탭-투-컨피겨" 모션에 의해 그들 사이에 접속이 설정되게 할 수 있다. 이렇게 하여, 장치(202)는 장치들(241 및 242)과의 "포인트-투-멀티포인트"(P2M) 구성에 있다. 또한, 장치들(202 및 241)은 장치들(202 및 242)과 같이 "피어-투-피어" 구성에 있다.
도 3은 제1 장치(302) 및 제2 장치(341)(도 2에 도시된 제1 장치(202) 및 제2 장치(241)에 상당함) 사이의 "탭-투-컨피겨" 이벤트 시퀀스를 예시하는 상위 레벨 타이밍 다이어그램이다. 장치들은 그들 각각의 NFC 장치들이 NFC(near-field communication) 링크(348)를 확립하도록 터치하거나 또는 다른 식으로 서로의 범위 내에 올 수 있다(336). 위에 논의된 바와 같이, 트랜스폰더 링크(348)를 통하여 장치(302)로부터 전달되어 장치(341)에 의해 수신되는 정보는 제1 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 트랜스폰더 링크(349)를 통하여 장치(341)로부터 전달되어 장치(302)에 의해 수신되는 정보는 제2 장치의 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 포함할 수 있다. NFC 장치(104)(도 1 참조)는, 예를 들면, 400 KB/sec의 속도로 정보를 송신하고 수신할 수 있다. 그들 각각의 NFC 장치들에 따른 장치들 사이의 통신을 위한 데이터 포맷은 아래 상세히 논의된다.
도 4는 무선 통신 장치(402)가 그의 NFC 장치(104)(도 1 참조)를 통해 다른 무선 통신 장치에 송신할 수 있는 구성 정보(422), 이용 가능한 접속 능력(424), 및 애플리케이션 타입(426)의 여러 가지 가능한 컴포넌트들의 상위 레벨 다이어그램이다. 전술한 바와 같이, 개시된 방법들 및 장치들은 단거리 장치 구성 정보, 대역폭 이용 가능성 정보, 콘텐트 정보, 및 애플리케이션 정보의 공유를 이용하여 2개 이상의 NFC-호환 가능한 무선 장치들 사이의 콘텐트 공유를 자동으로 동기화시켜 높은 품질의 단거리 콘텐트 공유를 제공하고 배터리 전력을 절약한다. 일 실시예에서, NFC-송신 정보를 캡슐화(encapsulate)하기 위해 특정한 데이터 포맷이 이용된다. 임의의 적절한 데이터 포맷이 채용될 수 있다는 것은 말할 것도 없다.
이동 장치들, 예를 들면 장치들(202 및 241)(도 2 참조) 사이의 콘텐트 공유의 경우에, NFC-송신되는 데이터는, 예를 들면, 이동 장치들의 단거리 무선 트랜스시버 능력, 각 단거리 무선 트랜스시머의 상세 구성 정보, 공유 콘텐트를 소비하는 애플리케이션의 타입 및 상세 구성 정보, 및 공유 콘텐트의 타입, 사이즈, 포인트 및 다른 관련 정보를 포함할 수 있다. 콘텐트 공유를 위한 방법은 다음의 기능들을 수행할 수 있다: NFC-송신 정보를 자동으로 기록 및 업데이트하고, NFC-송신 정보를 참여자들 사이에 전송하고, 단거리 무선 접속의 구성 및 설정을 자동으로 동기화시키고, 공유 콘텐트에 대한 대응하는 애플리케이션들을 자동으로 선택 및 구성하고, 이동 장치들 사이에 공유 절차를 자동으로 동기화시키는 기능들. 일 실시예에서, 일반적인 방법 및 장치는 높은 품질의 사용자 경험 및 배터리 수명 절약과 함께 상기 기능들을 제공할 수 있다.
공유 작업을 위한 해법은 사용자들에게 투명하게 또는 최소의 사용자 상호 작용으로 수행될 수 있다. 장치 레코드 목록은 NFC-통신 정보의 항목들을 저장할 수 있다. 전술한 바와 같이, 장치 레코드 목록은 메모리(128)(도 1 참조)에 있다. 장치 레코드 목록의 각 항목은 고유의 장치 ID 및 그 장치에 대한 NFC-송신 정보를 가질 수 있다. 고유의 장치 ID는 블루투스 장치 주소 및 WiFi MAC 주소의 조합일 수 있고 또는 장치를 식별할 수 있는 다른 정보일 수 있다. 레코드의 NFC-송신 정보는 (i) 영구 부분(permanent part) 및 (ii) 가변 부분(variable part)을 포함할 수 있다. NFC-송신 정보의 영구 부분의 예는 장치의 로컬 접속 능력이다. NFC-송신 정보의 가변 부분의 예는 현재의 주요 활동을 반영하는 장치의 상태, 예를 들면, "음성 통화(VOICE CALL)" 또는 "오디오 재생(PLAYING AUDIO)"이다.
만일 장치 레코드 목록에서 매칭하는 장치 ID가 발견되지 않으면, 그것은 특정한 교환은 2개의 무선 통신 장치들 사이의 "탭-투-컨피겨"의 제1 인스턴스라는 것을 의미한다. 제2 장치는 고유의 장치 ID 및 다른 정보를 기록하고 단거리 트랜스시버들의 동작을 초래하는 컨트롤러(117)에 의한 실행을 위해 그의 단거리 통신 인터페이스(예를 들면, 블루투스, WiFi 또는 다른 접속 모듈들(134)(도 1 참조))를 구성한다. 만일 제2 장치가 제1 장치의 ID에 대한 매칭하는 레코드를 발견한다면, 그것은 피어 NFC-송신 정보를 수신할 때 그 레코드의 가변 부분을 업데이트할 수 있다. 항목들이 업데이트될 때, 각 장치는 그 자신의 동기화 메커니즘(118)을 활성화하고, 그의 단거리 무선 인터페이스를 구성하는 것, 다른 장치와의 단거리 무선 접속을 확립하는 것, 장치 상태 및 공유 콘텐트에 대응하는 애플리케이션(오디오 또는 음성 통화(133), 이미지(135), 음악(137), 비디오(139), 또는 다른 미디어들을 위한 애플리케이션 모듈들)을 가져오는 것, 콘텐트 공유를 시작하는 것을 포함하는 그 자신의 피어-투-피어 상태 머신(P2PSM)을 실행한다.
이 예에서, 구성 정보(422)는 블루투스 구성 타입(451), 블루투스 장치 주소(452), 장치의 클래스(453), 링크 키(454), 및 장치의 짧은 이름(device short name)(455)을 갖는 블루투스 구성(450)을 포함할 수 있다. 또한 예를 들면, 구성 정보는 WLAN 표준 정보(예를 들면, IEEE 표준 802.11a, 802.11b, 및/또는 802.11g)(457), SSID(Service Set Identifier)(458), 접속 모드(459), RF 채널 ID(460), 및 암호화 타입 및 대응하는 암호화 키(들)(461)와 같은 정보를 포함하는 WLAN 구성(456)을 포함할 수 있다. 적절한 다른 구성 정보(462)가 포함될 수 있다. 장치(402)는 그것이 이용할 수 있는 접속 능력(424)에 관한 정보를 제공할 수 있다.
예를 들면, 장치가 현재 실질적으로 그의 WiFi 트랜스시버를 이용하고 있다면, 그것은 WiFi 전송에서 이용 가능한 대역폭이 거의 또는 전혀 없을 수 있다. 그러나, 그것은 이용 가능한 블루투스 대역폭을 가질 수 있다. 그것은 하나 이상의 블루투스 전송을 위해 임의의 리소스들이 이용 가능한지(464), 몇 개의 접속들이 이미 하나 이상의 전송을 이용하고 있는지(465), 및 하나 이상의 전송을 위해 얼마만큼의 대역폭이 남아 있는지(466)와 같은, 블루투스(463)에 관한 정보를 NFC 장치(104)(도 1 참조)를 통해 다른 장치에 송신할 수 있다. 한편, 장치(402)가 현재 실질적으로 그의 블루투스 트랜스시버를 이용하고 있다면, 그것은 트랜스시버 전송에서 이용 가능한 대역폭이 거의 또는 전혀 없을 수 있다. 그러나, 그것은 이용 가능한 WiFi(467) 대역폭을 가질 수 있다. 그것은 하나 이상의 WiFi 전송을 위해 얼마만큼의 WiFi 대역폭이 이용 가능한지(468), 몇 개의 접속들이 이미 하나 이상의 WiFi 전송을 이용하고 있는지(469), 및 하나 이상의 WiFi 전송을 위해 얼마만큼의 대역폭이 남아 있는지(470)와 같은 정보를 NFC 장치(104)를 통해 다른 장치에 송신할 수 있다.
또한, 장치(402)는 그의 NFC 장치(104)(도 1)를 통해, 예를 들면, 장치의 프로세서에서 실행중인 최고 우선 순위 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 나타내는 최대 하나의 애플리케이션 표시자일 수 있는 애플리케이션 타입 정보(426)를 송신할 수 있다. 만일 다수의 애플리케이션들 또는 기능들이 활성이면, 사용자 인터페이스는 그로부터 선택할 옵션들로 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 예를 들면, 2개의 전화기들이 "탭-투-컨피겨"한 후에, 하나의 전화기의 사용자는 다른 전화기가 관여하는 전화 통화에 조인하기로 선택할 수 있다. 애플리케이션 표시자는, 예를 들면, 통화 공유 애플리케이션 표시자(433), 이미지 뷰어 애플리케이션 표시자(435), 오디오 플레이어 애플리케이션 표시자(437), 비디오 플레이어 애플리케이션 표시자(439), 또는 문서 및 텍스트 편집 애플리케이션 표시자(도시되지 않음)일 수 있다. 또한, 애플리케이션 타입 정보(426)는 402 및 241(도 2 참조)와 같은 장치들 사이의 NFC 장치들(104)을 통한 정보 흐름의 일부로서 시간, 타입 또는 포맷, 및 사이즈 파라미터들과 같은 관련 콘텐트 파라미터들을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 3개 이상의 장치들이 "탭-투-컨피겨" 터치를 통해 호환 가능한 무선 전송 구성들을 확립할 수 있다. 예를 들면, 제1 무선 장치가 제2 무선 통신 장치와의 단거리 P2P 접속 및 다른 무선 통신 장치와의 적어도 하나의 다른 단거리 무선 P2P 접속을 갖는 포인트-투-멀티포인트(P2M) 접속이 구현될 수 있다.
도 5는 제1 무선 통신 장치(502)와 제2 무선 통신 장치(541) 사이에 송신된 가상 링크 키 및 NFC 정보를 이용한 블루투스 접속을 예시하는 신호 흐름도이다. 장치들(502, 541)은 양쪽 모두 도 1의 무선 통신 장치(102)로서 구현될 수 있다. 전술한 바와 같이, 프로세서(120)(도 1)는 음성 통화 공유를 위한 실시간 음성 프로세서일 수 있다. 이 예에서 실시간 음성 프로세서(120)가 추정되는 이유는 로컬로 음성 통화를 공유하는 것은 2개 이상의 장소로부터의 음성 오디오 스트림들을 장치(502) 내에서 동시에 처리하는 능력을 요구하기 때문이다. 장치는 다수의 채널들로부터의 인바운드 오디오(inbound audio)를 스피커에 보내기 전에 함께 결합시킨다. 그것은 (결합된 오디오뿐만 아니라) 장치에 의해 생성된 오디오를, 예를 들면, 장치(541) 및 장치(242)(도 2 참조)를 포함하는 모든 다른 참여자들에 송신한다. 502와 541 사이에 단거리 무선 통신 링크가 확립된 후에, 마스터 장치(502)는, 클라이언트 참여자로부터/에게 들어오거나 나가는 오디오를 음소거(muting)하는 것, 및/또는 클라이언트와의 접속을 해체하는 것과 같은 강화된 기능들을 위해 클라이언트 장치들, 예를 들면 장치(541)를 제어할 수 있다.
후술되는 NFC 데이터 교환 포맷(NDEF) 명세는 장치(202 및 241)(도 2 참조)와 같은 2개의 NFC 포럼 장치들 사이에 또는 NFC 포럼 장치와 NFC 포럼 태그 사이에 정보를 교환하기 위한 메시지 캡슐화 포맷(message encapsulation format)을 정의할 수 있다. NDEF 데이터는 임의의 타입 및 사이즈의 하나 이상의 애플리케이션 정의 페이로드들(application-defined payloads)을 단일 메시지 구조 안에 캡슐화하기 위해 이용될 수 있다. 각 페이로드는 타입 식별자, 길이, 및 선택의(optional) 식별자에 의해 기술된다. 타입 식별자들은 URI들, MIME 미디어 타입들일 수 있고, 또는 NFC 특정(NFC-specific) 타입들일 수 있다. 페이로드 길이는 페이로드 내의 8진수들(octets)의 수를 나타내는 부호 없는 정수이다. 선택의 페이로드 식별자는 다수의 페이로드들의 관련(association) 및 그들 사이의 상호 참조를 가능하게 한다.
이 예에서, 장치(502)는 근처의 장치(541)와 공유할 활성 소프트웨어 애플리케이션(531)을 갖는다. 이 예에서, 활성 소프트웨어 애플리케이션은 원격 장치(도시되지 않음)와의 셀룰러 음성 통화이다. 전술한 바와 같이, 활성 소프트웨어 애플리케이션은, 대안적으로, 예를 들면, 디지털 사진, MP3 음악 재생 등일 수 있다. 장치(541)의 전원이 켜진다(572). 양쪽 장치들은 NFC 포럼 호환 가능한 것으로 추정된다. 장치(502)는 장치(541)를 "탭-투-컨피겨"한다(543)(또는 그에 근접한다). 장치(502)는 가상 링크 키 Kv(571)를 생성하고 그것을 그의 NFC 공유 메모리(138)(도 1 참조)에 저장한다. 가상 링크 키 Kv는 2개의 장치들이 접촉할 때 마스터 장치의 통신 프로세서에 의해 생성되는 무작위화된 128 비트 수이다. 이 프로세스는 가상 링크 키는 2개의 장치들이 NFC를 통해 접촉할 때마다 새로 생성되기 때문에 링크 키(454)(도 4 참조)를 이용하는 것과 비교하여 보다 안전할 수 있다.
도 4에 관하여 전술한 바와 같이, 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 포함하는 정보가 장치(541)로부터 송신되어(548) 장치(502)에 의해 수신된다. 마찬가지로, 구성 정보, 이용 가능한 대역폭, 및 애플리케이션 타입 정보를 포함하는 정보가 장치(502)로부터 송신되어(549) 장치(541)에 의해 수신된다. 송신 단계들(548 및 549)은 대안적으로 역순으로 또는 동시에 일어날 수 있다. 즉, 마스터 장치(예를 들면, 장치(502))의 통신 컨트롤러 또는 프로세서는 "탭-투-컨피겨"(543) 사용자 액션 동안에 NFC를 통해 제2 장치(예를 들면, 장치(541))의 NFC-송신 정보를 판독한다. 장치(541)의 통신 컨트롤러 또는 프로세서도 "탭-투-컨피겨"(543) 동안에 NFC를 통해 제1 무선 통신 장치(502)의 NFC-송신 정보를 판독한다.
이 예에서, 양쪽 장치들(502, 541)은 다음으로 그들 자신의 P2PSM의 START 상태에 들어간다(아래 도 9 참조). 장치(502) 및 장치(541)는 양쪽 모두, 전송된 NFC 정보에 기초하여 및 각 장치 자신의 정보에 기초하여, 독립적으로 상태 Sij(예를 들면, i = 애플리케이션, 이 예에서는 음성 통화, j = 단거리 전송, 이 예에서는 블루투스)에 도달한다. 만일 2개의 장치 중 어느 한쪽에 대하여 이용 가능한 채널이 없다면, 2개의 장치들 내의 상태 머신은 END 상태로 갈 것이다. 사용자 인터페이스 상에 실패를 보고하는 오류 메시지가 디스플레이될 수 있다. 만일 2개의 장치들이 각각 개별적으로 실패로 종결하면, 장치(502)의 통신 프로세서는 양쪽 장치의 블루투스 주소들과 함께, 선택된 단거리 트랜스시버(108)(이 예에서는, 블루투스; 도 1 참조)에 가상 링크 키 Kv를 전달한다(574). 그와 동시에, 장치(541)의 통신 프로세서는 그 자신의 블루투스 접속 컴포넌트에 가상 링크 키 Kv 및 양쪽 장치들의 주소들을 전달할 수 있다(575). 따라서, 가상 링크 키 Kv는 양쪽 장치들(502, 541) 사이에 공유된다.
장치(502) 및 장치(541)는 그들 각각의 단거리 트랜스시버들(예를 들면, 블루투스 트랜스시버들)에 따라서 무선 통신 채널을 결정하고 그들 각각의 이용 가능한 블루투스 대역폭 모듈(164)에 따라서 이용 가능한 대역폭을 결정할 뿐만 아니라, 음성 통화 모듈(133)과 같은 그들 각각의 애플리케이션 모듈들에 따라서 애플리케이션들의 콘텐트 타입 및 이용 가능성을 결정한다. 즉, 장치(502) 및 장치(541)는 양쪽 모두 접속 채널을 성공적으로 발견하는 결과로서 다시 독립적으로 상태 머신 START 상태에 도달한다(576, 577). NFC 정보는 (아래에 더 상세히 논의되는 바와 같이) 업데이트될 수 있지만 반드시 재송신되지는 않는다. 그 결과, 제1 무선 통신 장치(502)는 제2 무선 통신 장치(541)와 블루투스 접속과 같은 단거리 전송을 확립하였다(578).
제1 무선 통신 장치(502)가 제2 무선 통신 장치(541)와 통화를 공유하고 있다고 가정할 때, 장치(502)의 오디오 프로세서의 스트림 라우팅 컴포넌트는 오디오 믹스(audio mix) 및 오디오 스플릿(audio split)을 제어할 수 있다. 그것은 장치(541)의 로컬 접속 컴포넌트 및 원격 장치(도시되지 않음)의 셀룰러 통신 컴포넌트로부터의 오디오 입력을 결합시킨 후에 그 결합된 오디오를 스피커에 송신할 수 있다. 그것은 마이크로부터의 오디오를 입수하고 그것을 사용중인 로컬 접속 컴포넌트들로 및 장치(502)가 직접 셀룰러 통화에 관련되어 있다면 셀룰러 통신 컴포넌트로 분할할 수 있다. 장치(502)의 프로세서(120)(도 1 참조)는 또한 통신 프로세서 또는 컨트롤러(117)로부터 상이한 채널들에 대한 음성 볼륨을 음소거하고, 및/또는 증가/감소시키는 요청들을 받아들일 수 있다. 만일 통화 중에, 장치(502)의 사용자가 일시적으로 대화로부터 하나의 다이렉트 클라이언트를 배제하기를 원한다면, 제어 모듈은 그 개별 접속으로부터/으로의 데이터를 폐기하고 나중에 장치(502)에 의해 요청되면 그것을 다시 시작할 수 있다. 장치(502)는 장치(541)(및 그것에 직접 접속되지 않은 임의의 다른 장치들)를 제어하기 위해 전체 접속 네트워크를 계속 추적하거나, 또는 장치(541)(또는 다른 장치)가 다른 장치들에 대한 음성 볼륨을 음소거하고, 및/또는 증가/감소시키는 것을 제어하게 할 수 있다.
예를 들면, 장치(502)는 직접 접속된 장치(541)의 마이크를 음소거하기 위해 AT 명령들(비표준 AT 명령들을 포함함)을 이용할 수 있다. 간접 접속된 장치들(도시되지 않음)의 제어를 위해, 직접 접속된 장치(541)는 어드레싱된 간접 접속된 장치들에 명령들을 보내는 중계기로서 이용될 수 있다. 대안적으로, 직접 접속된 장치는 그의 수신된 통화 제어 명령들을 "다운스트림"으로 다른 장치들에 실행하도록 지시를 받을 수 있다.
다양한 오디오 스트림들을 그들의 적당한 경로들로 라우팅하고 믹싱하는 것 외에, 장치(502)의 오디오 프로세서(120)(도 1 참조)는 또한 그의 통신 프로세서 또는 컨트롤러(117)로부터 오디오 경로들을 음소거하고, 상이한 경로들에 대한 음성 볼륨을 증가/감소시키거나, 또는 오디오 스트림에 다른 유형의 제어를 가하는 요청들을 받아들일 수 있다. 장치(502)의 오디오 프로세서는 또한 그것이 어느 경로에 작용하고 있는지에 따라서 복합 오디오 스트림들에 대한 다양한 형태의 신호 처리를 제공할 수 있다. 예를 들면, 블루투스 트랜스시버(108)(도 1 참조)와 같은 단거리 무선 트랜스시버 및 단거리 접속 컴포넌트들에의 복합 업링크 오디오 스트림은 반향 제거(echo cancellation), 잡음 억제, 및 필요하거나 바람직한 임의의 다른 디지털 필터링을 가질 수 있다. 장치(541)의 오디오 프로세서로부터 장치(541)의 코덱 스피커로 보내지는 오디오는 또한 그 오디오가 장치(541)의 사용자에게 깨끗하게 들리게 하기 위해 그것에 어떤 유형의 오디오 셰이핑(audio shaping)이 수행되었을 수 있다. 이는 또한 편안함을 위해 추가된 사이드톤(sidetone)을 가질 수 있다.
만일 양쪽 장치들이 그들 각각의 오디오 경로를 성공적으로 구성(579 및 580)하면, 음성 통화는 장치들(502 및 541) 사이에 그들 각각의 단거리 무선 트랜스시버들을 통해 공유된다(581 및 582). 만일 장치(502) 또는 장치(541) 중 어느 한쪽이 그들의 오디오 경로를 성공적으로 구성(579 또는 580)하지 못하면, 사용자 인터페이스에 오류 메시지가 보고될 수 있다. 만일 사용자들 중 어느 한쪽이 통화를 끊거나 어떤 이유로 접속이 끊어진 때문에 음성 통신 공유가 종료(583, 584)되면, 장치(502) 및 장치(541)의 컨트롤러(117)(도 1 참조)는 NFC 정보를 업데이트(585, 586)하고, 그것은 해제된 접속 리소스에 의해 반드시 재송신되지는 않는다.
전술한 바와 같이, 설명된 신호 흐름도는 음성 통화 공유의 실시예이다. 임의의 수의 대안적인 애플리케이션들이 동일한 또는 유사한 프로세스를 따를 수 있다는 것을 말할 것도 없다. 예를 들면, 다른 실시예에서는, 이미지, 음악, 문서, 또는 비디오가 유사하게 공유될 수 있다.
단일 통화 공유 시나리오는 또한 양쪽 이동 전화기들이 상이한 당사자들과 개별적인 셀룰러 네트워크 통화 중에 있는 제2 경우로 확장될 수 있다. 여기서, 양쪽 당사자들은 진행 중인 통화들을 서로 공유하기를 원할 수 있고, 로컬 접속 컴포넌트를 통해 2개의 개별적인 셀룰러 네트워크 통화들로 4자간 회의 통화를 효과적으로 생성할 수 있다. 그러한 시나리오는 여러 가지 상황들에서 친구들, 가족 구성원들, 및 직장 동료들 사이에 발생할 것 같다. 2개의 이동 전화기들을 함께 접촉하는 것은 사람들이 개별적인 진행 중 통화(들)를 서로 공유하는 자연스럽고 직관적인 방식이다.
도 6은 같은 장소에 배치된 장치들 사이의 통화 공유의 예를 도시한다. 장치들은 그들의 통신을 설정하기 위해 "탭-투-컨피겨"할 수 있도록 같은 장소에 배치되어 있다. 또한 이 예에서, 그것들은 블루투스 또는 WiFi와 같은 단거리 무선 전송들을 통해 통신하고, 이는 그것들이 범위 밖으로 이동하면, 그것들이 그들의 접속을 상실할 것임을 의미한다. 장치(602)는 셀룰러 네트워크(646)를 통해 원격 당사자와 통신 중에 있고, 따라서 장치들은 이 원격 당사자 통화를 각종의 같은 장소에 배치된 장치들과 공유할 수 있다. 이 예에서, 장치(602)는 같은 장소에 배치된 장치들(641 및 642)과의 "포인트-투-멀티포인트"(P2M) 구성에 있다. 또한, 장치들(602 및 641)은 장치들(602 및 642) 및 장치들(642 및 645)과 같이 "포인트-투-포인트"(P2P) 구성에 있다. 장치(647)는 WiFi 허브 또는 라우터이고, 이것은, 예를 들면, VoIP(Voice over Internet Protocol)을 이용하여 장치(642)와 다른 장치 사이에 통신하는 데 이용될 수 있다. 도시된 다양한 접속들로 인해, 장치(645)는 동일한 원격 당사자 전화 통화를 장치들(602, 641, 및 642)과 공유하고 있다.
도 7은 3개의 장치들이 3개의 통화들을 공유할 수 있는, 따라서 6자간 통신을 가질 수 있는 배열을 도시한다. 이 예에서, 장치(702)는 셀룰러 네트워크(746)를 통하여 원격에 위치하는 사람과 음성 통화 중에 있다. 장치(741)는 다른 셀룰러 네트워크(756)를 통하여 또 다른 원격에 위치하는 참여자와 음성 통화 중에 있다. 제3의 장치(742)는 제3의 셀룰러 네트워크(766)를 통하여 마지막 원격에 위치하는 참여자와 음성 통화 중에 있다. 같은 장소에 배치된 장치들(702, 741 및 742)은 "탭-투-컨피겨"하여 그들의 통신을 설정하고 그들의 3개의 상이한 음성 통화들에서 공유하여 6자간 통신을 형성할 수 있다. 같은 장소에 배치된 각 장치(702, 741 및 742)는 다른 2개의 같은 장소에 배치된 장치들과의 포인트-투-포인트 접속을 갖고, 이에 따라 각각의 같은 장소에 배치된 장치에 대하여 포인트-투-멀티포인트 구성으로 귀결된다.
도 8은 실시예에 따른 동기화 메커니즘 상태 머신의 상위 레벨 인스턴스를 도시한다. 동기화 메커니즘(118) 상태 머신(도 1 참조)은 모든 참여 장치들에서 개별적으로 실행한다. 이 상위 레벨 상태 머신은 접속 상태들을 도시한다. 하위 레벨 상태 머신(도 9)은 특정한 접속의 상세를 포함하고, 하위 레벨 상태 머신의 설계로 인해, 각 장치에 대한 단거리 무선 통신 링크 선택 및 설정은 독립적으로 동일한 결론에 이를 수 있다.
유한 상태 머신 정의의 실시예는 다음과 같다: 동기화 메커니즘(118)(도 1 참조)은 섹스튜플(sextuple)
Figure pat00001
이고, 여기서
Figure pat00002
는 입력들 또는 이벤트들의 집합인 입력 알파벳이고,
Figure pat00003
는 출력 알파벳이고,
Figure pat00004
는 상태들의 유한 비 공집합(finite non empty set)이고,
Figure pat00005
는 초기 상태이고,
Figure pat00006
는 상태 전이 함수이고,
Figure pat00007
는 출력 함수이다.
Figure pat00008
는 입력들 또는 이벤트들의 집합인 입력 알파벳이다. 임의의 입력 또는 이벤트 시에, 대응하는 전이가 트리거될 것이다.
Figure pat00009
는 4개의 원소들을 포함하고,
Figure pat00010
Figure pat00011
이고, 여기서 TOUCH 및 RESET은 문자열 입력들(string inputs)이고
Figure pat00012
Figure pat00013
는 식 입력들이다. TOUCH는 동기화 메커니즘(118)을 실행하는 장치가 콘텐트 공유를 시작하기 위해 다른 장치를 "탭-투-컨피겨"하였다는 것을 나타낼 수 있고, RESET은 장치가 재부팅되거나 소프트웨어 리셋되는 것을 나타낸다.
Figure pat00014
는 다음과 같이 정의된다.
Figure pat00015
는 차원 3×m의 행렬이고, 상태 머신의 출력이다. A는 행 벡터, 즉, 차원 1×3의 행렬로, A = [0 1 0]이다. B는 열 벡터, 즉, 차원 m×1의 행렬로,
Figure pat00016
이다. B는 m개의 1을 포함하는 [1 1 ....1]의 전치 행렬(matrix transpose)이다. 표기
Figure pat00017
는 행렬 곱으로 이해되어야 한다. 식
Figure pat00018
는 행렬
Figure pat00019
의 제2 행의 원소들의 합으로 평가된다.
Figure pat00020
는 후술되는 바와 같이 이 장치에 현재 확립된 접속이 없다는 것을 나타낼 수 있다.
Figure pat00021
은 이 장치에 현재 확립된 접속이 1개만 있다는 것을 나타낼 수 있다.
Figure pat00022
의 상세한 정의는 다음 단락에서 제시된다.
Figure pat00023
는 출력 알파벳이다. 전이가 일어날 때, 대응하는 출력
Figure pat00024
가 생성될 것이다.
Figure pat00025
는 가능한 행렬들
Figure pat00026
의 집합, 즉,
Figure pat00027
이고, 여기서
Figure pat00028
는 다음의 형태의 행렬
Figure pat00029
이다.
Figure pat00030
는 3×m 원소들을 갖고, 여기서 m은 이동 장치가 갖는 전송들의 수이다. Tj는 타입 j의 전송이 완전히 점유되어 있는지 여부를 나타낸다. Tj = 1은 타입 j의 전송이 완전히 점유되어 있는 것을 나타낸다. 완전한 점유는 더 이상의 이용 가능한 채널이 없거나 대역폭이 남겨져 있지 않기 때문일 수 있다. Tj = 0는 타입 j의 전송이 추가적인 이용을 위해 여전히 이용 가능하다는 것을 나타낸다. Lj는 타입 j의 전송에 대하여 현존하는 접속들의 수이다. 예를 들면, 블루투스 전송이 i = 1과 관련되어 있다면, L1 = 4는 4개의 블루투스 접속들이 존재한다는 것을 나타낸다. Pj는 타입 j의 전송에서 이용된 축적된 처리량이고, 백분율로서 주어진다.
예로서, 장치가 WiFi 애드 혹 모드를 통해 2개의 다른 장치들과의 2개의 접속을 갖고 데이터 레이트는 11 Mbps일 수 있다고 가정한다. WiFi 표준들(IEEE 표준 802.11g를 포함함)은 애드 혹 모드 통신이 11 Mbps 데이터 레이트를 지원하는 것만을 요구한다. 이 상황에 대응하는
Figure pat00031
의 예가 아래 주어진다.
Figure pat00032
이 예에서, WiFi 전송은 j = 2와 관련되어 있다. L2 = 2는 2개의 WiFi 접속들이 있다는 것을 나타낸다. P2 = 40은 WiFi 데이터 레이트의 40%가 이용되고 60% 대역폭이 남아 있다는 것을 나타내고, 이는 11 Mbps × 60% = 6.6 Mbps이다.
Figure pat00033
는 상태들의 유한 비 공집합이다.
Figure pat00034
이고, 여기서 NON은 장치가 공유 활동을 갖지 않는 것을 나타내고, P2P는 장치가 단일의 다른 장치와 콘텐트를 공유하고 있다는 것을 나타내고, P2M은 장치가 다수의 다른 장치들과 콘텐트를 공유하고 있다는 것을 나타낸다.
Figure pat00035
는 초기 상태이다.
Figure pat00036
, 즉, 상태 머신은 장치가 공유 활동을 갖지 않는 상태에서 시작된다. 장치는 전원이 켜질 때 또는 하드웨어 또는 소프트웨어가 리셋될 때 상태 머신의 초기 상태에 있다. 장치는 또한 표 1에 나타내어진 바와 같이 공유 상태를 완료할 때 상태 NON에 다시 들어갈 수 있다.
Figure pat00037
는 상태 전이 함수이다:
Figure pat00038
이다.
Figure pat00039
는 상태 머신이 특정한 상태, 즉,
Figure pat00040
의 특정한 원소에 있는 동안에, 상태 머신이 입력, 즉,
Figure pat00041
의 원소를 수신할 때 상태 머신의 결과의 상태를 기술한다. 실시예에 따른
Figure pat00042
의 완전한 명세는 표 1에 주어져 있다.
Figure pat00043
일어날 수 없는 또는 전이로 귀결되지 않는
Figure pat00044
의 원소들은 표 1에서 생략되었다.
Figure pat00045
는 출력 함수이다.
Figure pat00046
이다.
Figure pat00047
는 상태 머신이 특정한 상태, 즉,
Figure pat00048
의 특정한 원소에 있는 동안에, 상태 머신이 입력, 즉,
Figure pat00049
의 원소를 수신할 때 상태 머신에 의해 생성되는 출력을 기술한다. 전술한 바와 같이,
Figure pat00050
는 그의 가능한 값들이 상태 머신의 출력 알파벳을 구성하는 3×m 행렬이다. 특별한 중요성을 갖는
Figure pat00051
의 값은
Figure pat00052
로 표시된다:
Figure pat00053
(전부 0을 갖는 3×m 차원 행렬).
Figure pat00054
는 장치의 전송들 중 어느 것도 점유되어 있지 않은 것, 다른 장치들과의 접속들이 없는 것, 및 대역폭이 소비되지 않는 것을 의미한다. 표 2는 실시예에 따른
Figure pat00055
의 명세를 제공한다.
Figure pat00056
따라서, 어떤 상황들에서는 동기화 메커니즘 상태 머신 출력
Figure pat00058
로 리셋되고 다른 상황들에서는 상위 레벨 동기화 메커니즘 상태 머신의 출력은
Figure pat00059
에서 동일한 상태로 남는다.
도 8은 입력/출력 쌍과 관련되어 있는 상태들 사이의 전이들을 포함한다. 사선(slash) 위의 입력은 그 전이에 대한 이벤트 조건이다. 사선 아래의 출력은 그 전이의 결과이다. 출력은 상태 머신과 관련된 공유 메모리(138)(도 1 참조)와 같은 메모리에 저장될 것이다. 변화가 없는 출력들은 도 8에 도시되어 있지 않다. 이 예에서는 메모리 출력들을 갖는 장치들(202 및 241)(도 2 참조)과 같은 2개의 NFC-호환 가능한 무선 통신 장치들이 존재하고, 여기서 T는 전송(transport)이고, L은 링크의 수이고, P는 NFC-송신 정보(122, 124 및 126)와 관련된 대역폭이다. 출력
Figure pat00060
는 2개의 장치들 사이의 콘텐트 공유를 지원하기 위해 각 장치(202, 241)의 공유 메모리(138)에 저장된다.
처음에, 장치(202)(도 2 참조)는, 그 장치가 공유 활동을 갖지 않는 것을 나타내는 NON 상태(810)에 있다. 그것이 다른 장치(예를 들면, 장치(241))와 접촉하면(889), 그것은 P2P 상태(820)로 전이하고 출력
Figure pat00061
Figure pat00062
로 초기화한다. P2P 상태(820)에서, 피어-투-피어 상태 머신(P2PSM)이 호출될 것이다. 아래 도 9를 참조한다. 2개의 장치들에서 병행하여 실행하는 P2PSM들은 그 2개의 장치들의 공유 절차를 동기화시키고 공유를 위한 전송들에 대응하는 출력 행렬
Figure pat00063
내의 열(811, 813) 및/또는 다른 열을 설정하거나 소거할 수 있다. P2PSM의 상세 동작은 아래 주어질 것이다. P2P 상태(820)에서, 이 장치에 대한 현존하는 접속이 없거나
Figure pat00064
또는 장치가 소프트웨어 또는 재부팅에 의해 리셋(891)되면, 동기화 메커니즘(118)(도 1 참조)은 NON 상태(810)로 되돌아간다.
P2P 상태(820)에서, 장치가 장치(242)(도 2 참조)와 같은 제3의 장치와 접촉하면, 그것은 P2M 상태(830)로 전이한다(890). P2M 상태(830)에서, 그것이 다른 장치와 접촉할 때마다, 그것은 이 P2M 상태(830)에 다시 들어갈 것이다(893). 그것이 P2M 상태에 들어가거나 다시 들어가는(893) 때는 언제든지, P2PSM이 호출될 것이다. P2M 상태(830)에서, 이 장치에 대하여 하나의 접속만이 있다면
Figure pat00065
, 그것은 P2P 상태로 되돌아갈 것이다(888).
Figure pat00066
은 0이 아닌 행렬
Figure pat00067
의 제2 행의 하나의 원소만이 있고, 이 원소는 1인 것을 나타낸다. P2M 상태(830)에서, 장치가 소프트웨어 의해 리셋 또는 재부팅되면(892), 그것은 NON 상태(810)로 되돌아갈 것이다.
도 9는 특정 장치가 지원하는 미디어 타입들 및 전송들에 커스터마이즈(customize)될 수 있는 그 특정 장치 상에서 실행하는 P2PSM(900)의 예를 예시한다. 적어도 2개의 당사자들이 콘텐트 공유에 관련된다. 콘텐트를 보유하는 장치(202)(도 2 참조)는 마스터 또는 미디어 서버로 불릴 수 있다. 콘텐트를 수신하는 장치(241)는 슬레이브, 클라이언트, 또는 미디어 렌더러(media renderer)로 불릴 수 있다. 전술한 바와 같이, P2PSM은 장치가 도 8에 도시된 상위 레벨 P2P 상태(820) 또는 P2M 상태(830)에 들어갈 때마다 활성화된다.
이 샘플 상황에서, 양쪽 장치들(202, 241)(도 2 참조)은 블루투스 및 WiFi 통신이 가능하고, 양쪽 모두는 이미지, 음성 통화를 포함한 오디오, 및 비디오 미디어 콘텐트를 지원한다. n은 이동 장치가 지원하는 애플리케이션 타입들(이미지, 비디오, mp3 음악, 음성 통화 등)의 수이고 m은 이동 장치가 갖는 단거리 무선 전송들(블루투스, WiFi, UWB 등)의 수일 때, 이 예에서 n(애플리케이션들) = 3이고 m(단거리 무선 전송들) = 2이다. 따라서 각 장치(202, 241)에서의 예 P2PSM은 n × m + 2(또는 3 × 2 + 2) = 8개의 상태들을 갖는다. 각 P2PSM에서의 시작(Start; S) 상태(994)는, 공유되고 있는 콘텐트가 없거나 또는 이전의 콘텐트 공유가 성공적으로 시작되었다는 것을 나타낸다. 종료(End; E) 상태(995)는 장치들이 임의의 이용 가능한 단거리 무선(블루투스 또는 WiFi) 전송을 통하여 미디어 콘텐트를 공유할 수 없다는 것을 나타낸다. 만일 상태 머신이 종료 상태(995)에 들어가면, 오류 메시지가 사용자 인터페이스에 전달될 수 있다. 다른 6개의 상태들은 아래와 같이 표 3에 설명되어 있다.
상태 정의
S11 블루투스 접속을 통하여 이미지 콘텐트를 공유
S12 WiFi 접속을 통하여 이미지 콘텐트를 공유
S21 블루투스 접속을 통하여 오디오 콘텐트를 경유
S22 WiFi 접속을 통하여 오디오 콘텐트를 공유
S31 S31 - 블루투스 접속을 통하여 비디오 콘텐트를 공유
S32 S32 - WiFi 접속을 통하여 비디오 콘텐트를 공유
이 예에서, 블루투스 전송은 WiFi 전송보다 높은 우선 순위를 갖는데, 이는 블루투스가 보다 적은 전력을 소비하기 때문이고, 이것은 이동 장치 배터리 수명을 위해 중요하다. 따라서, 블루투스는 이 예에서 먼저 탐사된다(예를 들면, SX1 = BT, SX2 = WiFi).
오디오 미디어 공유의 경우, 전술한 P2PSM 동기화 절차를 따를 수 있다(분기 S2X, 상태들 S21, S22). 비디오 콘텐트 공유의 경우, 비디오 미디어 공유는 더 많은 대역폭을 요구하기 때문에, 특정한 정책이 P2PSM에 추가될 수 있다(분기 S3X). 예를 들면, 도 9에서, 상태 S31로부터 S32로의 전이를 위한 조건은 FAILURE = {블루투스 인터페이스는 사용 중이고; 블루투스 접속을 설정할 수 없고; 블루투스 접속은 단절됨}으로부터 FAILURE = FAILURE ∪ {스트리밍 프레임 레이트 < 15 프레임/초(또는 다른 미리 정의된 임계치)}로 수정될 수 있다. 상태 S32로부터 종료 상태(995)로의 전이를 위한 조건은 유사하게 수정될 수 있다. 이러한 수정을 제외하면, 동기화 절차는 위와 동일한 채로 있을 수 있다. 이 특정한 정책을 추가함으로써, 비디오 공유에 대한 미리 정의된 품질이 보증될 수 있다.
교환을 시작하는 장치는 NFCIP-1(Near Field Communication Interface and Protocol) 명세에 의해 정의된다. 전술한 바와 같이, NFC-송신 정보는 P2M에 대한 구성 정보 및 임의의 현재 성공적인 상태 정보를 가질 수 있다. 동기화 메커니즘(118)(도 1 참조)은 교환된 상태 정보를 공유 메모리(138)에 저장한다.
단거리 트랜스시버(106, 108 및/또는 110)(도 1 참조)를 통한 통신 중에, 양쪽 장치들은 그들 각각의 상위 레벨 동기화 메커니즘 상태 머신들(도 8 참조)의 동일한 상태에 머무른다. 동기화 메커니즘 상태 머신에서 하나의 상태로부터 다음 상태로의 전이 동안에, 각 장치의 공유 메모리가 스캔될 수 있다. 만일 각 장치에서 동시에 실행하는 하위 레벨 피어-투-피어 상태 머신들(P2PSM들)이 대응하는 전송이 이용 가능하지 않거나, 또는 남아 있는 대역폭이 대응하는 타입의 미디어를 공유하기 위한 최소의 패역폭 요구보다 크지 않은 것으로 결론지으면, 실패가 발생하고 전송은 회피된다. 2개의 장치들 사이의 공유의 동기화는 양쪽 장치들에서 실행하고 동일한 결과들을 성취하는 동등한 P2PSM 상태 머신들에 의해 보증될 수 있다.
포인트-투-멀티포인트(P2M) 공유를 위해, 만일 2개의 장치들이 P2P 상태(820)(도 8 참조)에서 콘텐트 공유를 성공적으로 시작하고 제1 장치가 제3 장치와 접촉하면, 제1 장치에 대한 상위 레벨 상태 머신은 P2M 상태(830)로 전이할 것이고 제1 장치에 대하여 P2PSM 상태가 다시 호출되어 새로운 장치의 P2PSM과 동시에 실행할 것이다. 각 장치에 대하여, P2PSM은 적당한 전송이 이용 가능하다는 것을 확인하기 위해 동기화 메커니즘(118)(도 1 참조) 및 공유 메모리(138)를 체크할 것이다.
각 장치(202, 241 및 242)(도 2 참조)에서의 동기화 메커니즘 상태 머신(도 8 참조)은 P2P 및 P2M 상태들 사이에 구별될 수 있고, 각 장치에서의 P2PSM의 결과들은 장치의 모드(예를 들면, 이미지, 오디오 등)에 좌우되고 로컬 접속 기술(예를 들면, 블루투스, WiFi 등) 사이에 구별된다. 여기에 논의된 바와 같이, P2PSM 입력들은 NFC 포럼 프레임 포맷으로 확장된다.
피어-투-피어 상태 머신(P2PSM) 정의의 실시예는 다음과 같다: P2PSM은 섹스튜플(sextuple)
Figure pat00068
이고, 여기서
Figure pat00069
는 입력들 또는 이벤트들의 집합인 입력 알파벳이고,
Figure pat00070
는 출력 알파벳이고,
Figure pat00071
는 상태들의 유한 비 공집합(finite non empty set)이고,
Figure pat00072
는 초기 상태이고,
Figure pat00073
는 상태 전이 함수이고,
Figure pat00074
는 출력 함수이다.
Figure pat00075
는 입력 알파벳이다. 그것은 입력들 또는 이벤트들의 집합이다. 구체적으로,
Figure pat00076
Figure pat00077
이고, 여기서 1, 2, ...n은 미디어 콘텐트 타입을 나타낸다. 입력들 FAILURE 및 SUCCESS는 콘텐트 공유가 실패했거나 또는 성공적으로 시작되었다는 것을 의미한다. j - DONE은 전송 j를 통한 공유가 실패했거나 또는 성공적으로 완료하였다는 것을 나타낼 수 있다.
Figure pat00078
는 출력 알파벳이다.
Figure pat00079
이다. 그것은 도 8과 관련하여 위에 설명된 동기화 메커니즘(118)(도 1 참조)에서와 동일한 정의를 갖는다. 동기화 메커니즘(118)의 출력에 할당되는 장치 공유 메모리(138) 내의 공통 메모리 공간이 있다. 모든 P2PSM는 그의 장치 내의 동일한 메모리 공간에 작용할 수 있다.
Figure pat00080
는 상태들의 유한 비 공집합이다.
Figure pat00081
이고, 여기서 S는 시작 상태이고 E는 종료 상태이다. Sij는 장치가 전송 j를 통하여 타입 i의 미디어를 공유하기 시작한다는 것을 나타낼 수 있다. P2PSM은 n × m + 2 상태들을 갖는다.
Figure pat00082
는 초기 상태이다.
Figure pat00083
이다. 초기 상태에서는, 미디어가 공유되고 있지 않다.
Figure pat00084
는 상태 전이 함수이다:
Figure pat00085
이다.
Figure pat00086
는 상태 머신이 특정한 상태, 즉,
Figure pat00087
의 특정한 원소에 있는 동안에, 상태 머신이 입력, 즉,
Figure pat00088
의 원소를 수신할 때 상태 머신의 결과의 상태를 기술한다. 이 실시예에 대하여
Figure pat00089
의 완전한 명세는 표 4에 주어져 있다.
Figure pat00090
일어날 수 없는 또는 전이로 귀결되지 않는
Figure pat00091
의 원소들은 표 4에서 생략되었다.
Figure pat00092
는 출력 함수이다.
Figure pat00093
이다.
Figure pat00094
는 P2PSM이 특정한 상태, 즉,
Figure pat00095
의 특정한 원소에 있는 동안에, 상태 머신이 입력, 즉,
Figure pat00096
의 원소를 수신할 때 상태 머신에 의해 생성되는 출력을 기술한다. 도 8에 관련하여 전술한 바와 같이,
Figure pat00097
는 그의 가능한 값들이 P2PSM의 출력 알파벳을 구성하는 3×m 행렬이다.
Figure pat00098
의 특별한 값은,
Figure pat00099
이다.
전술한 바와 같이,
Figure pat00100
는 장치의 전송들 중 어느 것도 점유되어 있지 않은 것, 다른 장치들과의 접속들이 없는 것, 및 대역폭이 소비되지 않는 것을 의미한다. 3×m 행렬 C1을 다음과 같이 정의한다.
Figure pat00101
대응하는 3×m 행렬 Cj를 다음과 같이 정의한다.
Figure pat00102
표 5는
Figure pat00103
, C1, 및 Cj에 의하여
Figure pat00104
의 명세를 제공한다.
Figure pat00105
C1에서, Ri는 전송 T1을 통하여 타입 i의 콘텐트를 공유하기 위한 최소의 처리량 요구이다. 식
Figure pat00106
+ C1은 일단 타입 i의 콘텐트의 공유가 전송 T1을 통하여 성공적으로 시작되면, 전송 T1을 통한 접속들의 수는 1만큼 증가될 것이고 전송 T1을 통한 축적된 처리량은 Ri만큼 증가될 것이다. Cj에서, Ri는 전송 Tj을 통하여 타입 i의 콘텐트를 공유하기 위한 최소의 처리량 요구이다. 식
Figure pat00107
+ Cj는 일단 타입 i의 콘텐트의 공유가 전송 Tj를 통하여 성공적으로 시작되면, 전송 Tj를 통한 접속들의 수는 1만큼 증가될 것이고 전송 Tj를 통한 축적된 처리량은 Ri만큼 증가될 것이다. 식
Figure pat00108
- Cj는 일단 타입 i의 콘텐트의 공유가 실패 또는 성공에 의해 완료되면, 전송 Tj를 통한 접속들의 수는 1만큼 감소될 것이고 전송 Tj를 통한 축적된 처리량은 Ri만큼 감소될 것이다.
도 10은 도 9와 유사하고 특정 장치가 지원하는 미디어 타입들 및 전송들에 커스터마이즈될 수 있는 그 특정 장치 상에서 실행하는 P2PSM(1000)의 일반적인 예의 실시예를 예시한다. 도 10의 상세는 표 4 및 5를 참조하여 이해될 수 있다. 상태들 사이의 모든 전이는 입력/출력 쌍과 관련된다. 사선 위의 입력은 그 전이에 대한 이벤트 조건이다. 사선 아래의 출력은 그 전이의 결과이다. 출력은 동기화 메커니즘(118)과 관련된 공유 메모리(138)(도 1 참조)에 저장될 것이다. 변화가 없는 출력들은 도 10에 도시되어 있지 않다.
이 일반적인 P2PSM 예에서는, 하나의 시작(S) 상태(1094), 하나의 종료(E) 상태(1095), 및 n × m 중간 상태들이 있고, 여기서 m은 이동 장치가 갖는 단거리 무선 전송들(블루투스, WiFi, UWB 등)의 수이고 n은 전술한 바와 같이 이동 장치가 지원하는 애플리케이션 타입들(이미지, 비디오, mp3 음악, 음성 통화, 문서 편집 등)의 수이다. 상태 Sij는 장치가 전송 j를 통하여 애플리케이션 타입 i를 이용한 미디어를 공유하기 시작한다는 것을 나타낼 수 있다. 애플리케이션 타입들의 시퀀스는 무작위이다. 전송들의 시퀀스는 각 애플리케이션 타입에 대한 우선 순위에 의해 리스팅된다. 전송 j는 전송 j+1보다 높은 우선 순위를 갖는다. 각각의 주어진 애플리케이션 타입 i에 대하여, 전송 m은 가장 낮은 우선 순위를 갖는다.
시작 상태(1094)에서, 만일 2개의 장치들이 타입 i의 미디어를 공유하려고 시도하고 있다면, 상태 머신은 상태 Si1으로 전이할 것이다. 만일 상태 Si1에서 공유가 실패하면, 상태 머신은 다음 상태(예를 들면, Si2)로 전이할 것이고 이는 전송 j를 통한 타입 i의 미디어의 공유가 성공적으로 시작하는 상태 Sij까지 계속될 것이다. 임의의 상태 Sij에 들어가기 전에,
Figure pat00109
의 Tj 및 Pj가 체크될 것이다. 만일 Tj가 1이면, 이것은 전송 j에서 더 이상의 이용 가능한 리소스들이 없다는 것을 나타내고, 전송은 스킵될 것이다. 만일 Tj가 0이면,
Figure pat00110
의 Pj가 더 체크될 것이다. 만일 남아 있는 대역폭이 타입 i의 미디어를 공유하기 위한 최소의 대역폭 요구보다 더 크지 않다면, 전송은 또한 스킵될 것이다.
공유가 성공적으로 시작한 후에, 전송 j를 통한 접속들의 수는 1만큼 증가될 것이고 전송 j를 통한 축적된 처리량은 Ri만큼 증가될 것이다. 이것은 식
Figure pat00111
+ Cj를 이용하여 행해진다. P2PSM(1000)은 SUCCESS 조건에서 시작 상태(1094)로 되돌아갈 것이다. 시작 상태(1094)에서, 만일 공유가 성공적으로 완료되거나 실패하면(j-DONE), 전송 j를 통한 접속들의 수는 1만큼 감소될 것이고 전송 j를 통한 축적된 처리량은 Ri만큼 감소될 것이다. 이것은 식
Figure pat00112
- Cj를 이용하여 달성된다.
SUCCESS(전송 j를 통한 공유를 성공적으로 시작함) 또는 j-DONE(전송 j를 통한 공유를 완료하거나 실패함) 때문에 P2PSM이 시작 상태(1094)에 들어가는 때는 언제든지, 접속들의 수(
Figure pat00113
의 Lj) 및 대응하는 축적된 처리량(
Figure pat00114
의 Pj)이 체크될 것이다. 만일 Lj가 전송 j가 지원할 수 있는 접속들의 최대 수에 도달하거나 또는 Pj가 100%(추가적인 이용을 위해 남아 있는 대역폭이 없음)에 도달하면,
Figure pat00115
의 Tj는 1로 설정될 것이다. 그렇지 않다면
Figure pat00116
의 Tj는 0으로 리셋될 것이다.
상태 Sij에서, 만일 공유가 실패하면, P2PSM(1000)은 상태 Si (j+1)로 전이할 것이다. 실패 조건은 다음의 경우들을 포함할 수 있다: 전송이 사용 중(busy)인 경우, 무선 접속이 단절된 경우, 장치가 범위 밖에 있는 경우, 및/또는 그 상태에서 공유를 막는 특정한 정책들이 존재하는 경우.
만일 공유가 모든 전송들에서 실패하면, P2PSM(1000)은 종료 상태(1095)로 전이할 것이고, 이것은 자동으로 시작 상태(1094)로 들어갈 것이다. 종료 상태(1095)를 시작 상태(1094)와 분리시키는 이유는 종료 상태(1095)에서 오류 처리 프로세스와 같은, 어떤 특별한 프로세스들을 호출할 필요가 있을 수 있기 때문이다. 실패 조건들에 대한 특정한 정책들은 특정한 콘텐트 타입들에 대한 또는 특정한 네트워크 토폴로지들에 대한 특별한 요건들을 가질 수 있다.
도 11은 2개의 장치들 사이의 NFC-송신 정보 교환을 위한 일반적인 구성 데이터 포맷(1100)의 예를 도시한다. NFC RTD(Record Type Definition) 명세에 따르면, NFC-송신 정보 데이터 타입은 NFC 포럼 외부 타입으로서 정의될 수 있다. 페이로드 또는 타입 식별자(1197)는 "companyname.com:cf"이다. 타입 "companyname.com:cf"는 이것이 회사 특정의 구성 데이터 타입이라는 것을 나타낸다.
RTD 명세 하에서, 페이로드 길이(1198)는 페이로드(1196) 내의 8진수들의 수를 나타내는 부호 없는 정수이다. 페이로드(1196)는 n개의 타입의 전송 구성 레코드들, 애플리케이션 구성 레코드, 및 상태 레코드를 갖는다. 모든 전송 구성 레코드는 전송 수단 식별자(T1 내지 Tn), 길이, 및 구성 상세를 포함하는 페이로드를 갖는다. 이 예에서는, 블루투스 페이로드(1196)가 나타내어져 있다. 도 4를 참조하면, 블루투스 구성(450)(도 4)은 도 11에서 "T1 configure"로서 나타내어지고, T1은 (도 8과 관련하여 언급된 바와 같이), T는 전송이고, L은 링크들의 수이고, P는 NFC-송신 정보(122, 124, 및 126)(도 1 참조)와 관련되어 있는 대역폭일 때, 출력의 메모리 레코드들을 나타낸다.
애플리케이션 구성 레코드(1130)에서, 애플리케이션 구성 레코드의 타입은, "Ap"이다. 애플리케이션 레코드 길이는 애플리케이션 구성 정보의 8진수들의 수를 나타내는 부호 없는 정수이다. 애플리케이션 구성 페이로드(1196)는 구성 상세를 포함한다(426에 대하여, 도 4 참조).
상태 정보 레코드의 타입은 "St"이다. 상태 info_length는 상태 정보의 8진수들의 수를 나타내는 부호 없는 정수이다. 상태 정보 레코드(1199)는 현재의 상태(예를 들면, 21은 상태 S21(도 9 참조)을 나타냄), 특정한 콘텐트 타입을 공유하기 위한 최소의 대역폭 요구 Ri, 동기화 메카니즘(118)(도 1 참조)의 출력 메모리, 및 기타 현재 상태 관련 정보를 포함할 수 있다. 음악의 경우, 현재 상태 관련 정보는 426에 대하여 음악의 시간 인덱스일 수 있다. 음악의 시간 인덱스에 의해, 예를 들면, 렌더러는 마스터가 현재 재생하고 있는 또는 렌더러 장치의 사용자에게 지적하고 싶은 공유 콘텐트의 부분으로 점프할 수 있다.
도 12는 도 11의 상태 정보(1199)의 출력 메모리를 위한 포맷을 예시한다. 전술한 바와 같이 T는 전송 이용 가능성이고, L은 링크들의 수이고, P는 대역폭이다. 도 4를 참조하면, T1은 블루투스 이용 가능성(464)(도 4 참조)으로서 예시되어 있고, L1은 블루투스 접속들(465)로서 예시되어 있고, P1은 대역폭(466)으로서 예시되어 있다.
도 13은 T1=Bluetooth 및 T2=WiFi인 도 11의 특정한 예이다. 이 예의 상태 정보(1399)는 블루투스(463) 및 WiFi(467) 접속 이용 가능성이다. 타입(1397) 및 페이로드 길이(1398)는 도 11에 관련하여 위에 설명한 것과 동일하다. 페이로드(1396)는 BT 구성 레코드(1321), WiFi 구성 레코드(1329), 및 현재 상태 정보(1340)를 포함한다. NFC-송신 정보의 임의의 변형들이 이 설명의 범위 내에 있다는 것은 말할 것도 없다.
도 14는 도 13의 조합된 "BT", "BT conf length", 및 "BT configuration" 필드들(1321)의 포맷을 상술하는 표이다. 블루투스 구성 레코드는 레코드 타입 "BT", 그 구성의 바이트 길이, 및 구성 페이로드를 포함한다. BT 구성 페이로드는, 예를 들면, 6개의 파라미터를 포함할 수 있다: 구성 데이터의 타입을 나타내는 바이트(BT 인증 값 파라미터의 사용을 정의함: 단지 발견, PIN, 또는 공개 키), 송신하는 장치의 6 바이트 블루투스 장치 주소, 장치의 3 바이트 클래스, 후속의 블루투스 접속을 위한 PIN을 생성하는 데 이용될 16 바이트 값, 짧은 이름 길이 필드, 및 짧은 이름.
도 15는 도 13에 도시된 조합된 "Wla", "WiFi conf length", 및 "WiFi configuration" 필드들(1329)의 포맷을 상술하는 표이다. WiFi 구성 레코드는 레코드 타입 "Wla", 그 구성의 바이트 길이, 및 구성 페이로드를 포함한다. WiFi 구성 페이로드는 2개의 필수 파라미터들을 포함할 것이다: (IEEE 표준 802.11a, 802.11b, 802.11g, 또는 그의 조합과 같은) WLAN 표준 및 SSID(Service Set Identifier). 몇 개의 선택의 파라미터들은 다음의 것들을 포함할 수 있다: 접속 모드(인프라 또는 애드-혹) 및 RF 채널 Id, 암호화 타입 및 대응하는 키들, 및 피어의 이더넷 MAC 주소.
도 16은 도 13에 도시된 조합된 "St", "State info length", 및 "State information" 필드들(1340)에 대한 포맷을 상술하는 표이다. 상태 정보 레코드의 타입은 "St"이다. 상태 info_length는 상태 정보의 8진수들의 수를 나타내는 부호 없는 정수이다. NFC-송신 정보의 임의의 변형들이 이 설명의 범위 내에 있다는 것은 말할 것도 없다.
통화, 음악, 비디오, 문서, 및 게임과 같은 콘텐트를 공유하기 위해 단거리 통신 링크를 통하여 2개 이상의 이동 통신 장치들을 자동으로 연결하기 위한 방법들 및 장치들이 설명되고, 여기서 2개 이상의 장치들은 자동으로 콘텐트를 공유하는 가능성을 결정하고 그렇게 하기 위한 효율적인 방법을 찾기 위해 교섭한다. 이렇게 하여, 장치들 사이의 페어링은 사용자들에게 투명할 수 있다. 또한, 사용자 입력 없이 더 나은 전송의 선택이 선택될 수 있다.
따라서, 제1 무선 통신 장치에서 제1 사용자의 애플리케이션이 활성인 동안에, 적어도 제1 무선 통신 장치 및 제2 무선 통신 장치가 단거리 통신 링크를 이용하여 제1 장치와 제2 장치 사이에 제1 무선 통신 장치의 활성 애플리케이션에 대응하는 콘텐트를 공유하기 위한 통신을 실질적으로 자동으로 시작할 수 있다. 각 장치는, (다른 NFC 장치의 범위 내에 있을 때) 그 장치들이 콘텐트를 공유할 수 있도록 그 무선 통신 장치들 사이에 통신을 시작할 수 있는 NFC(near field communication) 장치를 포함한다. NFC 가능한 장치들의 사용자들은, NFC들이 장치들 사이의 페어링을 시작할 수 있도록 하나 이상의 사용자들이 그 장치들을 범위 내에 가져올 수 있는(예를 들면, "탭-투-컨피겨"할 수 있는) 것을 제외하면 상호 작용들을 거의 갖지 않거나 최소의 상호 작용들을 가질 수 있다. 따라서, 콘텐트를 공유하기 위한 복잡하고 지루한 프로세스들에 대한 필요성이 제거될 수 있다.
본 명세서는 본 발명에 따른 다양한 실시예들을 구현하고 이용하는 최선의 양태들을 가능하게 하는 방식으로 설명하기 위해 제공된다. 본 명세서는 또한 본 발명을 어떤 식으로든 제한하기 위해서가 아니라, 본 발명의 원리들 및 그의 이점들에 대한 이해 및 인식을 증진시키기 위해 제공된다. 본 발명은 오로지 이 출원의 임의의 보정들을 포함한 첨부된 청구항들 및 발행된 그 청구항들의 모든 균등물에 의해서만 한정된다.
또한 제1 및 제2, 상부 및 하부, 회전하는 및 정지한 등과 같은 관계 용어들이 있다면 그러한 관계 용어들의 사용은 오로지 하나의 엔티티를 다른 엔티티와 구별하기 위해 사용되고 반드시 그러한 엔티티들 또는 액션들 사이의 임의의 실제 그러한 관계 또는 순서를 요구하거나 암시하는 것은 아니라는 것은 말할 것도 없다.
이 명세서는 본 기술의 참된, 의도된, 및 공정한 범위 및 정신을 제한하기 위해서가 아니라 본 기술에 따른 다양한 실시예들을 어떻게 구현하고 이용할지를 설명하고자 하는 것이다. 전술한 설명은 모든 것을 망라하거나 또는 개시된 바로 그 형태로 제한되는 것을 의도하지 않는다. 상기 교시 내용에 비추어 수정들 또는 변경들이 가능하다. 실시예(들)는 설명된 기술의 원리 및 그의 실제 응용의 최선의 예시를 제공하고, 통상의 지식을 가진 당업자가 다양한 실시예들에서 및 예상되는 특정 용도에 적합한 다양한 수정들과 함께 그 기술을 이용할 수 있게 하기 위해선택되고 설명되었다. 모든 그러한 수정들 및 변경들은, 특허를 위한 이 출원의 계류 중에 보정될 수도 있는, 첨부된 청구항들, 및 그의 모든 균등물들이, 공정하게, 합법적으로 그리고 공평하게 권리가 주어지는 폭에 따라서 해석될 때, 그러한 청구항들 및 그의 모든 균등물들에 의해 결정되는 발명의 범위 내에 있다.

Claims (18)

  1. 이동 통신 장치로서,
    무선 전송 구성 정보(wireless transport configuration information)에 의해 나타내어진 무선 전송 구성을 갖고 또한 이용 가능한 무선 대역폭을 갖는 무선 전송을 이용하여 데이터를 송신하도록 구성된 단거리 무선 트랜스시버(short-range wireless transceiver);
    애플리케이션 타입 정보에 의해 나타내어진 콘텐트에 액세스하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 실행하도록 구성된 프로세서;
    상기 단거리 무선 트랜스시버 및 상기 프로세서에 연결된 컨트롤러; 및
    상기 컨트롤러에 연결되고, 상기 무선 전송 구성 정보, 상기 이용 가능한 무선 대역폭, 및 상기 애플리케이션 타입 정보를 송신하고 다른 통신 장치로부터 다른 무선 전송 구성 정보, 다른 애플리케이션 타입 정보, 및 다른 이용 가능한 무선 대역폭을 수신하도록 구성된 근접 필드 통신(near field communication) 장치
    를 포함하는 이동 통신 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 근접 필드 통신 장치는 무선 주파수 식별(radio-frequency identification) 장치인 이동 통신 장치.
  3. 제1항에 있어서, 셀룰러 네트워크를 통하여 통신하도록 구성된 트랜스시버를 더 포함하는 이동 통신 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 무선 전송 구성 정보는, 블루투스 구성 타입, 블루투스 장치 주소, 장치의 클래스, 링크 키, 및 장치의 짧은 이름(device short name)으로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택된 정보를 포함하는 이동 통신 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 무선 전송 구성 정보는, WLAN 타입, SSID, 접속 모드, RF 채널 ID, 암호화 타입, 및 암호화 키로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택된 정보를 포함하는 이동 통신 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 다른 통신 장치가 호환 가능한 단거리 무선 트랜스시버를 갖는다는 것을 나타내는 상기 다른 무선 전송 구성 정보를 상기 근접 필드 통신 장치가 수신하여 처리할 때, 상기 단거리 무선 트랜스시버를 통해 통신을 시작하도록 구성되는 이동 통신 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 타입 정보는, 상기 프로세서에서 실행되는 최고 우선 순위 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 나타내는 최대 하나의 애플리케이션 표시자(a maximum of one application indicator)를 포함하는 이동 통신 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 애플리케이션 표시자는, 통화 공유 애플리케이션 표시자, 이미지 뷰어 애플리케이션 표시자, 오디오 플레이어 애플리케이션 표시자, 문서 뷰어 애플리케이션 표시자, 및 비디오 플레이어 애플리케이션 표시자로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택되는 이동 통신 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 타입 정보는, 음성 콘텐트 표시자, 이미지 콘텐트 표시자, 오디오 콘텐트 표시자, 비디오 콘텐트 표시자, 및 문서 콘텐트 표시자로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택된 최대 하나의 콘텐트 타입 표시자를 포함하는 이동 통신 장치.
  10. 제1 무선 통신 장치와 제2 무선 통신 장치 사이의 콘텐트 공유 방법 - 상기 제1 무선 통신 장치는 콘텐트 타입을 갖는 콘텐트에 액세스하기 위한 제1 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 실행하도록 구성됨- 으로서,
    제1 근접 필드 통신(near field communication)을 이용하여 상기 제1 무선 통신 장치로부터 제1 단거리 무선 전송 구성 정보, 대응하는 이용 가능한 무선 대역폭 정보 및 활성 애플리케이션 정보를 송신하는 단계;
    제2 근접 필드 통신을 이용하여 상기 제2 무선 통신 장치로부터 제2 단거리 무선 전송 구성 정보, 대응하는 이용 가능한 무선 대역폭 정보 및 애플리케이션 이용가능 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 단거리 무선 전송 구성 정보 및 대응하는 이용 가능한 무선 대역폭 정보 및 상기 제2 단거리 무선 전송 구성 정보 및 대응하는 이용 가능한 무선 대역폭 정보에 기초하여, 상기 제1 무선 통신 장치와 상기 제2 무선 통신 장치 사이에 단거리 무선 통신 링크를 확립하는 단계
    를 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 송신하는 단계는, 블루투스 능력 및 WiFi 능력으로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택된 접속 능력을 송신하는 단계를 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1 근접 필드 통신을 이용하여 콘텐트 타입 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 콘텐트 타입은, 음성 콘텐트 타입, 이미지 콘텐트 타입, 오디오 콘텐트 타입, 비디오 콘텐트 타입, 및 문서 콘텐트 타입으로 이루어져 있는 그룹으로부터 선택되는 콘텐트 공유 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 단거리 무선 통신 링크를 이용하여, 상기 제1 무선 통신 장치로부터 상기 제2 무선 통신 장치로 상기 콘텐트를 송신하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    음성 통화 공유 애플리케이션 소프트웨어 프로그램을 실행하는 단계; 및
    상기 단거리 무선 통신 링크를 통해 상기 제1 무선 통신 장치로부터 상기 제2 무선 통신 장치로 음성 콘텐트를 송신하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐트에 액세스할 수 있는 상기 제2 무선 통신 장치에서 제2 애플리케이션 소프트웨어 프로그램의 실행을 시작하는 단계; 및
    상기 제2 애플리케이션 소프트웨어 프로그램에 의한 액세스를 위해 상기 단거리 무선 통신 링크를 이용하여, 상기 제1 무선 통신 장치로부터 상기 제2 무선 통신 장치로 상기 콘텐트를 송신하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 공유 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 무선 통신 장치에서,
    상기 제1 무선 통신 장치가 상기 제2 무선 통신 장치와의 단거리 무선 접속을 갖지 않는 초기 상태(NON); 및
    상기 제1 무선 통신 장치가 상기 제2 무선 통신 장치와의 하나의 단거리 무선 접속을 갖는 포인트-투-포인트 접속 상태(P2P)
    를 포함하는 상태 머신을 구현하는 단계; 및
    상기 제1 무선 통신 장치에서,
    상기 제1 무선 통신 장치와 상기 제2 무선 통신 장치 사이에 콘텐트를 공유하도록 구성된 성공적인 단거리 무선 링크가 존재하거나 필요하지 않은 초기 상태(START);
    상기 제1 무선 통신 장치와 상기 제2 무선 통신 장치 사이에 콘텐트를 공유하도록 구성된 성공적인 단거리 무선 링크가 확립될 수 없는 최종 상태(END); 및
    상기 제1 무선 통신 장치와 상기 제2 무선 통신 장치 사이에 콘텐트 타입 i를 이용하여 콘텐트를 공유하도록 구성된 전송 타입 j의 단거리 무선 링크가 확립된 복수의 상태(Sij)
    를 포함하는 피어-투-피어 상태 머신(P2PSM)을 구현하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 상태 머신은 상기 제1 무선 통신 장치와 상기 제2 무선 통신 장치 사이에 근접 필드 통신을 통해 교환된 단거리 무선 전송 구성 정보, 대응하는 이용 가능한 무선 대역폭 정보, 및 콘텐트 타입 정보를 추적하는 콘텐트 공유 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 무선 통신 장치가 상기 제2 무선 통신 장치와의 포인트-투-포인트 단거리 무선 접속, 및 다른 무선 통신 장치와의 적어도 하나의 다른 포인트-투-포인트 단거리 무선 접속을 갖는 포인트-투-멀티포인트(P2M) 접속을 구현하는 단계를 더 포함하는 콘텐트 공유 방법.
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