KR20120039005A - 텍스트 아이템들의 사용자 친화적 입력 - Google Patents

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Abstract

예측 텍스트 입력을 위한 시스템이 기술된다. 사용자에 의해 입력될 수 있는 아이템들이 디스플레이된다. 사용자는 이 아이템들을 통하여 네비게이팅하고 이들 중 하나를 텍스트 스트링(130)에 입력할 수 있다. 이전에 입력된 아이템에 따라 다음에 입력될 가능성이 있는 아이템들을 결정하는 예측 텍스트 입력 알고리즘이 이용된다. 이 아이템들(140) 중 복수, 예를 들어 둘 또는 셋이 디스플레이된다. 그리고나서 사용자는 디스플레이되는 아이템들을 통하여 네비게이팅하지 않고 이 아이템들 중 임의의 아이템을 선택할 수 있다.

Description

텍스트 아이템들의 사용자 친화적 입력{USER FRIENDLY ENTRY OF TEXT ITEMS}
본 발명은 문자들과 같은, 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
광대역 인터넷 접속들의 수 및 용량의 빠른 증가로 인해 새로운 인터넷-기반 서비스들의 도입을 야기해 왔다. 이 새로운 서비스들 중 하나는 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Televsion: IPTV)이다. IPTV의 도입으로 TV 및 개인용 컴퓨터들 사이의 갭(gap)이 감소하였는데, 왜냐하면 개인용 컴퓨터에서만 이용 가능했던 많은 피처(feature)들이 TV 상에서도 액세스 가능해졌기 때문이다. 그러나, 문제는 이 새로운 피처들이 사용자들에게 용이하게 액세스 가능하게 하는 방법이다. 종래의 원격 제어기들은 쉽고 재미있는 상호 작용을 제공할 수 없는데, 왜냐하면 이것들은 이 새로운 피처들을 지원하도록 설계되지 않고, 한편으로 이 새로운 피처들을 지원할 수 있는 키보드 및 마우스는 거실 내에서는 바람직하지 않다. 새로운 피처들 중 하나는 서비스 제공자에 의해 제공되는 미디어 컨텐츠를 탐색하거나 프로그램 가이드에서 특정한 프로그램을 탐색하는 능력이다. 이 탐색은 흔히 텍스트 입력(text entry)에 의해 행해진다. 종래의 원격 제어는 텍스트 입력에 충분히 적합하지 않으므로, 현재 가장 흔히 이용되는 텍스트 입력용 방법은 화살표들에 의해서 동작하는 스크린 키보드를 이용하는 것에 의한 것이다.
최근 수년에 걸쳐, 디바이스들, 특히 예측 텍스트 입력 방법들을 이용하는 모바일 전화기들이 이용 가능해졌다. 그와 같은 예측 텍스트 입력 방법들은 키가 텍스트 입력 동안 눌러질 때 키패드의 특정한 키에 매핑(mapping)된 문자 중 어떤 문자가 선택될 가능성이 가능 높은지를 예측하려고 시도한다. 이 방식에서, 숫자가 아닌 텍스트를 입력하는데 필요한 키 탭(tap)들의 수는 종래의 멀티-탭 입력에 비해 감소된다.
더욱이, 휴대용 통신 디바이스들은 작은 형태의 팩터(factor)들 또는 미적으로 만족스런 형태들로 구입 가능하게 되었다. 그와 같은 휴대용 통신 디바이스들에서, 종래의 숫자 키패드를 제공하는 것은 종종 불가능하거나 또는 바람직하지 않다. 결과적으로, 휴대용 통신 디바이스들은 전형적으로, 완전히 갖추어진 숫자 키패드 대신, 단순한 네비게이션 키 어셈블리(assembly)와 결합한, 메뉴 구동 디스플레이들 및 음성-다이얼링 및 음성 입력 명령들과 같은 음성 인식 기술들에 의존한다. 그러나, 그와 같은 디바이스들에서, 텍스트 메시징이 지원되는 경우, 이 텍스트 메시징은 텍스트 메시지가 구성되기 위한 문자들을 선택하기 위해 고정 문자 메뉴 및 반복적인 키 스트로크들을 통한 광범위한 스크롤링(scrolling)을 필요로 한다.
US 7,218,249 B2는 네비게이션 키-기반 예측 텍스트 입력을 제공하는 휴대용 통신 디바이스를 개시한다. 이것은 입력될 텍스트 스트링(text string)의 문자 지점 내의 입력을 위해 선택 가능한 문자들을 디스플레이하도록 배치되는 디스플레이 및 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 문자들을 스크롤하고 상기 문자들로부터 선택하기 위한 네비게이션 키 어셈블리(assembly)를 포함한다. 텍스트 입력 동안 디스플레이되는 문자들은, 선택 확률이 가장 높은 문자가 네비게이션 키 어셈블리로부터의 단일 입력으로 선택되도록 하기 위해서, 문자 위치 내의 각각의 입력용 문자의 선택 확률에 따라 배열된다.
그러나, 이 디바이스에 있어서, 사용자가 확률이 가장 높은 문자를 선택하는 것을 원하지 않고 다른 문자를 선택하고자 하는 경우가 비교적 자주 발생할 것이다. 그리고 그때에 이 다른 문자를 입력하기 위해 그것으로 스트롤링할 필요가 있을 것이다.
이 목적을 위해 다수의 키들을 구비하는 원격 제어기 또는 휴대용 통신 디바이스와 같은 제어 디바이스들을 과부하시키지 않고도, 문자들과 같은 텍스트 아이템들의 용이한 입력이 가능한 시스템 및 방법을 제공하는 것이 유용할 것이다.
이 문제를 양호하게 처리하기 위해, 본 발명의 제 1 양태에서 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템이 제공되고, 본 시스템은, 입력 수단, 입력될 수 있는 아이템들의 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 제어기 및 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션을 가능하게 하고 상기 입력 수단에 의해 상기 아이템들 중 임의의 아이템을 입력하기 위한 입력 제어기를 포함한다. 디스플레이 제어기는 예측 엔진(prediction engine)에 의해 다음에 입력될 가능성이 있다고 결정되었던 복수의 아이템들을 제안되는 아이템들로 디스플레이하도록 구성된다. 입력 제어기는 디스플레이되는 아이템들을 통한 추가 네비게이션 없이 사용자가 입력 수단에 의해 제안되는 아이템들 중 임의의 아이템을 입력할 수 있도록 구성된다.
그러므로, 다음에 입력될 확률이 높은 복수의 아이템들, 바람직하게는 둘 또는 세 아이템들이 디스플레이된다. 이 아이템들 중 임의의 아이템은 단일 키 누름, 단일 클릭 또는 단일 이동과 같이 단일 입력에 의한 추가 네비게이션 없이 사용자에 의해 직접적으로 입력될 수 있다. 그러므로, 사용자가 추가 네비게이션 없이 원하는 아이템을 입력할 수 있는 확률이 상대적으로 높다. 결과적으로, 문자들과 같은 아이템들은 사용자 친화적인 방식으로 입력될 수 있다.
제안되는 아이템들과는 다른 아이템을 사용자가 입력하고자 원하는 경우, 사용자는 디스플레이되는 아이템들을 통하여 다른 아이템들로 네비게이팅하여 상기 다른 아이템들을 입력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 디스플레이 제어기는 예를 들어 아이템들의 쌍들 또는 사용자가 네비게이팅할 수 있는 열 내에 배치된 세 아이템들의 세트로 구성되는 순서 목록(ordered list)에 입력될 수 있는 아이템들을 디스플레이하도록 구성된다. 아이템들이 문자들인 경우, 목록은 사전식 순서(aphabetically order)일 수 있다.
바람직하게도, 디스플레이 제어기는 제안되는 아이템들을 이전에 입력된 아이템의 목록에서의 위치에 디스플레이하도록 하고 상기 다른 아이템들을 다른 아이템들의 초기 지점에 디스플레이하도록 구성된다. 이 방식에서, 사용자에게 제공되는 목록은 용이하게 이해 가능하다. 사용자는 제안되는 아이템들 외의 아이템을 용이하게 찾고 선택한다.
추가적인 실시예에 따르면, 제안되는 아이템들은 다음에 입력될 확률이 가장 높은 아이템들이고 디스플레이 제어기는 다음에 입력될 아이템들의 확률에 따라 순서화된 아이템들의 목록을 디스플레이하도록 구성되고, 디스플레이되는 아이템들의 제안되는 아이템들로의 거리는 다음에 입력될 아이템들의 확률 감소에 따라 증가한다. 결과적으로, 사용자가 제안된 문자들 외에 다른 문자를 입력하고자할 때, 일반적으로 사용자는 원하는 문자를 용이하게 네비게이팅할 수 있다.
더 추가적인 실시예에 따르면, 입력 수단은 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션이 가능하도록 회전식 입력부 및/또는 슬라이딩식 입력부와 같은 연속 제어부를 포함한다. 연속 제어부는, 화살표 키들과 같은 이산 제어부들과는 반대로, 선택될 수 있는 아이템들을 통한 사용자 친화적 네비게이션을 가능하게 한다.
바람직하게는, 연속 제어부는 1차원이다. 이것은 입력될 수 있는 아이템들이 목록으로 디스플레이되는 경우 사용자 친화적 네비게이션을 가능하게 한다.
회전식 입력부는 스크롤 휠(scroll wheel)일 수 있다. 스크롤 휠들은 시스템이 이용되어야 할 전자 디바이스들의 하드웨어에 대한 변경들을 거의 요구하지 않고 내부에 작은 공간을 취한다. 더욱이, 스크롤 휠들은 아이템들을 통한 사용자 친화적 네비게이션 및 입력을 가능하게 한다.
입력 수단은 복수의 키들을 포함할 수 있고, 상기 키들의 각각의 키는 제안되는 아이템들 중 하나의 입력을 가능하게 한다. 대안으로, 스크롤 휠은 상이한 방식들로 휠의 클릭을 가능하게 하는 틸팅 휠(tilting wheel)이고, 여기서 클릭하는 각각의 방식이 제안되는 아이템들 중 하나를 입력하는 결과를 발생시킨다. 다른 대안의 실시예에 따르면, 회전식 입력부는 터치 휠(touch wheel)이고, 이 터치 휠로 인해 터치 휠 상에서의 이동에 의해 아이템들을 통한 네비게이션이 가능하고, 터치 휠 상에 대응하는 스트로크에 의해 제안되는 아이템들의 각각의 입력이 가능하다. 모든 세 실시예들은 복수의 제안되는 아이템들 중 임의의 아이템의 사용자 친화적 선택을 가능하게 한다.
시스템은 임의의 전자 디바이스, 예를 들어 원격 제어기 또는 휴대용 통신 디바이스에서 구현될 수 있다. 이는 특정한 사용자 상호 작용과 언어 인지 단어 예측을 결합하고 임의의 제공된 언어에서 단문 텍스트 메시지들 또는 탐색 키워들을 신속히 입력하게 한다.
본 발명의 추가적인 양태에 따르면 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 방법이 제공되고, 상기 방법은:
- 입력될 수 있는 아이템들의 디스플레이를 제어하는 단계,
- 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션을 가능하게 하고 이들 중 임의의 아이템을 입력하는 단계,
- 다음에 입력될 가능성이 있다고 결정되었던 복수의 아이템들을 제안되는 아이템들로서 디스플레이하도록 하는 단계, 및
- 디스플레이되는 아이템들을 통한 추가 네비게이션 없이 제안되는 아이템들 중 임의의 하나를 사용자가 입력하는 것이 가능한 단계를 포함한다.
바람직하게는, 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현된다.
컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에서 구현될 수 있거나 캐리어 매체(carrier medium)는 컴퓨터 프로그램을 반송할 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 양태들은 후술되는 실시예들을 참조하여 명확해지고 분명해질 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의해 문자들과 같은 텍스트 아이템들의 용이한 입력이 가능한 시스템 및 방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 시스템을 포함하는 원격 제어의 블록도.
도 2는 본 발명에서 이용될 수 있는 스크롤 휠의 예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에서 이용될 수 있는 터치 휠의 예를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 문자들의 사전식 순서의 목록의 디스플레이를 도시하는 도면.
도 5는 커서 지점에서 다음에 입력될 가능성이 가장 높은 문자들을 포함하는 도 4의 목록을 도시하는 도면.
도 6은 문자들의 목록을 통하여 네비게이팅하기 위해 스크롤 휠 및 터치 휠을 조작하는 방법을 도시하는 도면.
도 7은 문자를 입력하기 위해 스크롤 휠 및 터치 휠을 조작하는 방법을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른 문자들의 사전식 순서 목록의 디스플레이를 도시하는 도면.
도 9는 커서 지점에서 다음에 입력될 가능성이 가장 높은 문자들을 포함하는 도 8의 목록을 도시하는 도면.
본 발명은 다음의 도면들을 첨부 명세서와 함께 참조함으로써 당업자들에에 용이하게 이해될 것이고 본 발명의 많은 목적들 및 장점들이 더욱 명확해질 것이다.
도면들 전체에 걸쳐 동일한 참조 번호들은 동일한 요소들을 칭한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 예측 텍스트 입력을 위한 시스템을 포함하는 원격 제어(10)의 블록도를 도시한다. 원격 제어기(10)는 연관되는 메모리(30)를 구비한 프로세서(20), 디스플레이(40), 제어 명령들을 기기 및 입력 수단(60)으로 송신하기 위한 IR 송신기(50)를 포함한다.
메모리(30)에는 제 1 소프트웨어 모듈(70)이 로딩된다. 이 소프트웨어 모듈은 프로세서(20)에 로딩될 때, 입력 제어 기능을 제공, 즉 제 1 소프트웨어 모듈은 입력 수단(60)을 통해 수신되는 명령들의 의미를 결정한다. 메모리(30)에는 추가로 제 2 소프트웨어 모듈(80)이 로딩된다. 이 소프트웨어 모듈은 프로세서(20)에 로딩될 때, 디스플레이 제어 기능을 제공, 즉 제 2 소프트웨어 모듈은 디스플레이(40) 상에 디스플레이되는 정보를 제어한다. 메모리(30)에는 추가로 제 3 소프트웨어 모듈(80)이 로딩되고, 이 제 3 소프트웨어 모듈이 프로세서에 로딩될 때, 이전에 입력된 텍스트 스트링에 기초하여 다음에 입력될 문자들의 확률을 예측하기 위해 예측 엔진 기능을 제공한다. 메모리는 또한, 원격 제어기(10) 등에 의해 제어되는 기기들에 송신될 제어 명령들을 생성하는 것과 같이, 원격 제어기(10)의 추가 기능을 제공하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 이 널리 공지되어 있는 기능은 본 발명과 관련되지 않으므로 본원에서 더 설명되지 않을 것이다.
입력 수단(60)은 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이팅을 위해 도 2에 도시된 바와 같은 틸팅 스크롤 휠(110) 및 도 3에 도시된 바와 같은 터치 휠(115)을 포함한다. 스크롤 휠은 http://www.microsoft.com/hardware/mouseandkeyboard/features/tiltwheel.mspx에서 기술된 바와 같은 틸팅 휠일 수 있다. 틸팅 휠 기술은 사용자가 아래, 좌 또는 우로 누름으로써 스크롤 휠을 클릭하는 것이 가능한, 세 방식의 클릭을 지원한다. 터치 휠(115)은 iPod? 제품에서 이용되는 것과 유사하다. 이것은 사용자가 자신의 손가락을 휠 위에서 원형으로 이동시킴으로써 스크롤하고 휠에 걸쳐 좌 또는 우측 이동을 행함으로써 클릭하는 것이 가능한 터치 감지면을 가진다. 이것은 또한 터치 스크린 상에 디스플레이되는 "가상 스크롤 휠"일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 아이템들은 도 4에 도시된 바와 같이, 사전식 순서의 열(100)로서 쌍들로 배치되는 단일 문자들이다. 사용자는 스크롤 휠(110)을 회전시키거나 자신의 손가락을 도 6에 도시된 바와 같이 터치 휠 위에서 원형으로 이동시켜, 커서(120)를 목록을 통하여 이동시킴으로써 목록을 통한 스크롤이 가능하다. 커서(120) 하의 한 쌍의 두 문자들 중 하나를 선택(입력)하기 위해 사용자는 도 7에 도시되는 바와 같이 스크롤 휠을 좌측 또는 우측으로 클릭하거나 좌측 또는 우측 이동에 의해 터치 스크린 상에 우측 클릭 또는 좌측 클릭을 행한다. 초기 문자가 선택되면(도 4의 예에서 이것은 문자 [D]이다), 도 5에 도시되는 바와 같이, 이 문자는 텍스트 스트링(130)에 추가되고 문자들의 원래의 열은 다음에 선택될 가능성이 가장 큰 문자들이 사전식 순서의 목록 내에 제안되는 문자들(140)로서 커서(120) 하에 배치되는 방식으로 확장된다. 따라서, 문자들은 좌 클릭 아니면 우 클릭에 의한 추가 네비게이팅(스크롤링) 없이 사용자에 의해 직접적으로 선택(입력)될 수 있다. 도 5의 예에서 도시되는 바와 같이, 사용자가 [D]를 입력하면, 문자들의 열(100)이 확장하여 다음에 선택될 가능성이 가장 큰 두 문자들, 이 경우, 가장 가능성이 큰 문자인 [A] 및 그 다음에 가능성이 큰 문자인 [I]를 커서(120) 하에 배치한다. 도 5의 예에서, 가장 가능성이 큰 문자는 우측에 배열되고 그 다음으로 가능성이 큰 문자는 좌측에 배열되지만, 물론 이것은 또한 반대일 수 있다. 또한, 가장 가능성이 큰 문자들은 사전식 순서, 예를 들어 좌측에 첫번째 문자, 우측에 두번째 문자로 디스플레이될 수 있다. 나머지 문자들은 목록 내의 자신의 초기 지점에에서 사전식 순서로 디스플레이된다.
제안되는 문자들(140)의 각각은 좌측 클릭 아니면 우측 클릭에 의한 목록을 통한 스크롤링 없이 사용자에 의해 직접적으로 선택(입력)될 수 있다. 사용자가 제안된 문자들과는 다른 문자를 선택하고자 하는 경우, 사용자는 단지 우측 또는 좌측 클릭 어느 하나에 의해, 원하는 문자로 스크롤하여 그것을 입력한다.
다음에 입력될 문자들의 확률을 결정하기 위해, 자체가 공지되어 있는 예측 엔진(90)이 이용된다. 예측 엔진에 의해 이용될 수 있는 일부 확률 기반 텍스트 자동-완성 알고리즘들은 http://www.customtyping.com/tutorials/kb/wp_auto_complete.htm에 기술되어 있다. 상기 확률은 이용되는 딕셔너리(dictionary)에 좌우된다. 원격 제어기의 경우, 사용자에게 관심 애플리케이션은 전자 프로그램 가이드를 탐색하는 것이다. 이 경우에, 딕셔너리는 프로그램 가이드에 존재하는 한정된 단어들의 양에 의해 규정된다.
단일 문자인 것을 제외하고, 아이템들의 일부는 문자들의 작은 세트들(예를 들어 2개)일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 [B]를 입력하면, 아이템들 [Y] 및 [AR]은 제안되는 아이템들로 커서 하에 배치될 수 있고, 처음 아이템 [Y]은 단일 문자에 대응하고 두번째 아이템 [AR]은 두 문자들의 세트에 대응한다.
대안의 실시예에 따르면, 행 당 단일 문자들로 구성되는 열(150)은 초기에 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자는 스크롤 휠을 회전시킴으로써 문자 [B]로 스크롤하고 휠을 누름으로써 이 문자를 입력한다. 이때, 다음에 입력될 가능성이 가장 큰 세 문자들, 이 예에서 [Y], [O], 및 [E]는 도 9에 도시되는 바와 같이, 커서(120) 하에서 제안되는 문자들(140)로서 배치된다. 사용자는 좌, 우 또는 "가운데" 클릭에 의해 제안되는 문자들 중 임의의 문자를 선택할 수 있다.
도 4 내지 도 9를 참조하여 기술되는 기능은 제 1 소프트웨어 모듈(70), 제 2 소프트웨어 모듈(80), 및 제 3 소프트웨어 모듈(90)에 의해 결합되어 구현된다.
본 발명이 도면들 및 상술한 설명에서 상세하게 설명되고 기술되었을지라도, 이와 같은 설명 및 기술은 설명적이거나 예시적인 것으로 고려되어야지 제한하는 것으로 고려되어서는 안 된다; 본 발명은 개시된 실시예들로 제한되지 않는다.
이 점에서 본 발명에 따른 시스템의 구성요소가 다수의 디바이스들에 걸쳐 확산될 수 있음이 주목되어야 한다. 예를 들어, 디스플레이(40)는 원격 제어에 위치되지 않을 수 있으나 이것은 대응하는 텔레비전 세트의 스크린일 수 있다. 또한, 원격 제어에 국부적으로 예측 엔진(90)을 구현하는 것이 필요하지 않다. 이것은 다른 디바이스에서 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 예측 텍스트 입력 시스템은 텔레비전용 원격 제어기들과는 다른 전자 디바이스들, 예를 들어 휴대용(모바일) 통신 디바이스들, GPS 네비게이션 디바이스들, 카 오디오 시스템들 등에 적용될 수 있다.
스크롤 휠을 틸트 휠 기술로 이용하는 대신, 컴퓨터 마우스에서 이용되는 것들과 유사한 스크롤 휠이 상기 시스템에서 이용될 수 있다. 그와 같은 스크롤 휠은 두 개의 이산 키들을 포함한다. 이들 중 하나는 좌 클릭 역할을 하고 다른 하나는 우 클릭 역할을 한다. "가운데" 클릭은 스크롤 휠을 누름으로써 수행될 수 있다. 대안으로, "클릭 가능한" 슬라이더가 이용되어, 슬라이딩하고 클릭에 의해 문자들을 선택함으로써 문자들의 목록을 통한 네비게이션이 가능하다.
더욱이, 사전식 순서의 목록으로 문자들을 디스플레이하는 대신, 문자들은 다음에 선태될 자신들의 확률에 따라 디스플레이될 수 있다. 그러므로, 다음에 입력될 확률이 가종 높은 문자들인 제안된 문자들은 목록 내의 특정한 위치에 디스플레이되고 문자들의 목록의 나머지는 확률에 따라 순서화된다. 다음에 선택될 확률이 높은 문자들은 목록 내에서 제안되는 문자들에 근접하게 디스플레이되고 선택될 확률이 낮은 문자들은 제안된 문자들과 멀리 디스플레이된다.
개시된 실시예들에 대한 다른 변형예들은 청구되는 발명을 실행하는데 있어서 도면들, 명세서들, 및 첨부된 청구항들의 연구로부터 당업자에 의해 이해되고 실시될 수 있다. 청구항들에서, 용어 "포함하는"은 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않고, 부정 관사 "a" 또는 "an"은 복수를 배제하지 않는다. 단일 프로세서 또는 다른 유닛들은 청구항들에서 인용되는 여러 아이템들의 기능들을 완수할 수 있다. 단지 특정 조치들이 상호 상이한 종속 청구항들에서 인용되는 단순한 사실이 이 조치들의 결합이 유용하게 이용될 수 없다는 것을 의미하지 않는다. 컴퓨터 프로그램은 다른 하드웨어와 함께 또는 다른 하드웨어의 일부로 공급되는 광 저장 매체 또는 고체 매체와 같은 적절한 매체 상에서 저장/분배될 수 있으나, 또한 다른 형태들로, 예를 들어 인터넷 및 다른 유선 또는 무선 전기통신 시스템들을 통해 분배될 수 있다. 청구항들에서의 참조 부호들은 본 발명을 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 다음과 같이 요약될 수 있다: 초기에 사용자에 의해 입력될 수 있는 아이템들이 디스플레이되는 예측 텍스트 입력을 위한 시스템. 사용자는 이 아이템들을 통해 네비게이팅하고 이들 중 하나를 텍스트 스트링에 입력할 수 있다. 이전에 입력된 아이템에 따라, 다음에 입력될 가능성이 있는 아이템들을 결정하는 예측 텍스트 입력 알고리즘이 이용된다. 복수의 이들 아이템들, 예를 들어 둘 또는 세 아이템이 디스플레이된다. 그리고나서 사용자는 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이팅 없이 이 아이템들 중 임의의 아이템을 선택할 수 있다.
10 : 원격 제어기 20 : 프로세서
40 : 디스플레이 90 : 예측 엔진

Claims (15)

  1. 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템에 있어서:
    입력 수단(60);
    입력될 수 있는 아이템들의 디스플레이를 제어하기 위한 디스플레이 제어기(80); 및
    디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션을 가능하게 하고 상기 입력 수단(60)에 의해 상기 아이템들 중 임의의 아이템을 입력하기 위한 입력 제어기(70)를 포함하고,
    상기 디스플레이 제어기(80)는 예측 엔진(prediction engine)(90)에 의해 다음에 입력될 가능성이 있다고 결정되었던 복수의 아이템들을 제안되는 아이템들(140)로 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 입력 제어기(70)는 상기 디스플레이되는 아이템들을 통한 추가 네비게이션 없이 상기 사용자가 상기 입력 수단(60)에 의해 제안되는 아이템들 중 임의의 아이템을 입력할 수 있도록 구성되는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 제어기(70)는 상기 디스플레이되는 아이템들을 통해 다른 아이템으로 네비게이팅하고 상기 다른 아이템을 입력함으로써, 상기 사용자가 상기 입력 수단(60)에 의해 제안되는 아이템들과는 다른 아이템을 입력하는 것이 가능하도록 구성되는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기(80)는 순서화된 목록(100)에 입력될 수 있는 아이템들을 디스플레이하도록 구성되는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 아이템들은 문자들이고 상기 목록은 사전식 순서인, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어기(80)는 상기 제안되는 아이템들을 이전에 입력된 아이템의 목록 내의 위치에 디스플레이하고 다른 아이템들을 자신들의 초기 지점에서 디스플레이하도록 구성되는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제안되는 아이템들은 다음에 입력될 확률이 가장 높은 아이템들이고 상기 디스플레이 제어기(80)는 다음에 입력될 아이템들의 확률에 따라 순서화된 아이템들의 목록을 디스플레이하도록 구성되고, 상기 디스플레이되는 아이템들의 상기 제안되는 아이템들로의 거리는 다음에 입력될 아이템들의 감소하는 확률에 따라 증가하는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 수단(60)은 상기 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션이 가능하도록 회전식 입력부 및/또는 슬라이딩식 입력부(110, 115)를 포함하는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 회전식 입력부 또는 슬라이딩식 입력부(110, 115)는 1차원인, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 회전식 입력부는 스크롤 휠(scroll wheel)(110)인, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 스크롤 휠은 상이한 방식들로 휠의 클릭을 가능하게 하는 틸팅 휠(tilting wheel)이고, 클릭하는 각각의 방식이 상기 제안되는 아이템들 중 하나를 입력하는 결과가 되는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 회전식 입력부는 터치 휠(touch wheel)(115)이고, 상기 터치 휠 상에서의 이동에 의해 아이템들을 통한 네비게이션이 가능하고, 상기 터치 휠 상에 대응하는 스트로크(stroke)에 의해 상기 제안되는 아이템들의 각각의 입력이 가능한, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 입력 수단(60)은 복수의 키들을 포함하고, 상기 키들의 각각의 키는 상기 제안되는 아이템들 중 하나의 아이템의 입력이 가능한, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 시스템.
  13. 제 1 항에 따른 시스템을 포함하는, 원격 제어기(10) 또는 휴대용 통신 디바이스.
  14. 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 방법에 있어서:
    입력될 수 있는 아이템들의 디스플레이를 제어하는 단계,
    상기 디스플레이되는 아이템들을 통한 네비게이션을 가능하게 하고 아이템들 중 임의의 아이템을 입력하는 단계,
    다음에 입력될 가능성이 있다고 결정되었던 복수의 아이템들을 제안되는 아이템들(140)로서 디스플레이하도록 하는 단계, 및
    상기 디스플레이되는 아이템들을 통한 추가 네비게이션 없이 상기 제안되는 아이템들 중 임의의 아이템을 사용자가 입력하게 하는 단계를 포함하는, 사용자에 의해 텍스트 아이템들을 입력하기 위한 방법.
  15. 컴퓨터 프로그램(70, 80)에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터(20) 상에서 실행될 때, 제 14 항의 단계들을 수행하도록 적응되는 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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