KR20120031176A - 동기화된 분산 미디어 자산 - Google Patents

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KR20120031176A
KR20120031176A KR1020117030088A KR20117030088A KR20120031176A KR 20120031176 A KR20120031176 A KR 20120031176A KR 1020117030088 A KR1020117030088 A KR 1020117030088A KR 20117030088 A KR20117030088 A KR 20117030088A KR 20120031176 A KR20120031176 A KR 20120031176A
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KR1020117030088A
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푸린 제이 타카르
프라풀 피 차브다
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

동기화된 분산 미디어 자산이 설명된다. 실시예들에서, 글로벌 메타데이터의 글로벌 미디어 카탈로그는 사용자에게 등록된 클라이언트 장치에 의해 접속 가능한 미디어 자산들을 위해 유지된다. 글로벌 메타데이터는 클라이언트 장치들 중 하나 이상으로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산들에 대응한다. 클라이언트 장치는 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산에 대한 요청을 전달한다.

Description

동기화된 분산 미디어 자산{SYNCHRONIZED DISTRIBUTED MEDIA ASSETS}
사용자들은 음악, 사진, 비디오, 및 다른 미디어 자산들과 같이 소비 가능한 계속 증가하는 미디어 자산들의 선택을 가진다. 또한, 통상의 사용자는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 및 스마트폰과 같이 미디어 자산이 소비될 수 있는 여러 상이한 장치들을 가질 수도 있으며, 각각의 특정한 장치는 상이한 부류의 다양한 타입의 미디어 자산들을 저장할 수 있다. 따라서, 사용자는 다수의 상이한 장치들에 분산된 여러 상이한 부류의 미디어 자산들을 가질 수도 있다.
사용자가 장치에 저장된 특정 미디어 자산에 접속하고자 할 때 여러 상황들이 발생할 수 있으며, 사용자는 장치에 대해 즉시 접속하지 못할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 집에서 멀리 떨어진 위치에서 스마트폰을 활용하며 사용자의 집에 있는 데스크탑 컴퓨터에 저장된 노래를 재생하고 싶을 수도 있다. 스마트폰에서 재생하기 위해 노래의 위치를 찾고 이를 검색하는 통상적인 방법은 번잡하며 많은 양의 대역폭을 요구할 수 있다. 따라서, 사용자는 데스크탑 컴퓨터로부터 스마트폰으로 미디어 자산을 전송하는데 많을 시간을 허비하거나, 나아가 미디어 자산을 검색하는 것을 간단히 그만둘 수도 있다.
본 요약은 동기화된 분산 미디어 자산의 간략한 개념들을 소개하기 위해 제공된다. 이러한 간략한 개념들은 발명의 상세한 설명에서 더 상세히 설명된다. 본 요약은 청구되는 중요 사항의 필수적인 특징들을 식별하고자 의도되지 않으며, 청구되는 내용의 범위를 결정하는데 사용하고자 의도되지 않는다.
동기화된 분산 미디어 자산이 설명된다. 실시예들에서, 글로벌 메타데이터의 글로벌 미디어 카탈로그는 사용자에게 등록된 클라이언트 장치에 의해 접속 가능한 미디어 자산들을 위해 유지되는 것이다. 글로벌 메타데이터는 클라이언트 장치들 중 하나 이상으로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산들의 인스턴스들에 대응할 수 있다. 클라이언트 장치는 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 글로벌 미디어 카탈로그와 관련된 사용자 식별자에 기초하여 사용자에게 등록될 수 있다. 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산들에 대한 로컬 메타데이터는 글로벌 미디어 카탈로그 내의 글로벌 메타데이터와 통합될 수 있다. 또한, 글로벌 메타데이터는 클라이언트 장치들 각각에 있는 로컬 미디어 카탈로그로 통합하기 위해 사용자에게 등록되어 있는 클라이언트 장치들에 의해 수신되도록 글로벌 미디어 카탈로그로부터 전달될 수 있다. 클라이언트 장치는 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산에 대한 요청을 개시할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 선호도는 사용자 식별자와 관련되어 있는 클라이언트 장치에서 감지될 수 있다. 글로벌 미디어 카탈로그로부터의 엔트리들은 사용자 선호도들에 대응하여 위치할 수 있다. 글로벌 미디어 카탈로그는 사용자 식별자와 관련되며 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 있는 리소스에 의해 유지될 수 있다. 그 후, 글로벌 미디어 카탈로그에 있는 엔트리들에 대응하며 사용자 선호도에 기초하여 위치되는 미디어 자산들이 수신될 수 있다. 그 후, 미디어 자산들은 사용자 식별자와 관련된 상이한 클라이언트 장치로부터 검색될 수 있다.
동기화된 분산 미디어 자산들의 실시예들이 다음의 도면들을 참조하여 설명된다. 동일한 번호는 도면 전반에 걸쳐 유사한 특징들과 컴포넌트들을 지칭하기 위해 사용된다.
도 1은 동기화된 분산 미디어 자산의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 하나 이상의 실시예에 따라 동기화된 분산 미디어 자산들에 대한 예시적인 방법(들)을 도시한 것이다.
도 3은 하나 이상의 실시예에 따라 동기화된 분산 미디어 자산들에 대한 예시적인 방법(들)을 도시한 것이다.
도 4는 하나 이상의 실시예에 따라 동기화된 분산 미디어 자산들에 대한 예시적인 방법(들)을 도시한 것이다.
도 5는 하나 이상의 실시예에 따라 동기화된 분산 미디어 자산들에 대한 예시적인 방법(들)을 도시한 것이다.
도 6은 동기화된 분산 미디어 자산의 실시예들을 구현할 수 있는 예시적인 장치의 다양한 컴포넌트들을 도시한 것이다.
동기화된 분산 미디어 자산들의 실시예들은 특정 사용자 식별자와 관련된 상이한 장치들에 저장된 미디어 자산들에 대한 메타데이터를 포함하는 글로벌 미디어 카탈로그가 유지되고 있다는 것을 제시한다. 사용자는 사용자 식별자를 활용하여 클라이언트 장치를 글로벌 미디어 카탈로그에 등록할 수 있다. 등록된 경우, 로컬 미디어 카탈로그로부터의 메타데이터를 글로벌 미디어 카탈로그로 통합함으로써 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 카탈로그는 글로벌 미디어 카탈로그와 동기화된다. 또한, 글로벌 미디어 카탈로그로부터의 메타데이터는 클라이언트 장치에 있는 로컬 미디어 카탈로그와 통합되어 사용자와 관련된 상이한 장치들에 저장된 미디어 자산들을 설명하는 메타데이터 카탈로그를 제공할 수 있다. 사용자는 클라이언트 장치를 통해 상이한 장치에 저장된 미디어 자산을 요청할 수 있다. 미디어 자산은 상이한 장치로부터 글로벌 미디어 큐(queue)로 전달될 수 있으며(예를 들어, 다운로드 및/또는 업로드), 클라이언트 장치에 이용 가능하게 될 수도 있다(예를 들어, 다운로드 및/또는 스트리밍). 대안적으로, 미디어 자산은 직접 상이한 장치들로부터 요청 클라이언트 장치로 전달될 수 있다.
동기화된 분산 미디어 자산들에 관해 설명된 시스템들 및 방법들의 특징 및 개념들은 임의의 개수의 상이한 환경, 시스템들, 및/또는 구성에서 구현될 수 있으며, 동기화된 분산 미디어 자산들의 실시예들은 다음의 예시적인 시스템 및 환경들의 전후 관계로 설명된다.
도 1은 동기화된 분산 미디어 자산의 다양한 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 통신 네트워크(106)를 통한 다양한 클라이언트 장치들(104)과의 통신뿐만 아니라 미디어 컨텐츠 관리 및 분배를 위해 구현된 글로벌 미디어 관리자(102)를 포함한다. 글로벌 미디어 관리자(102)는 다른 사용자들을 위해 미디어 자산들을 관리하며 사용자 각각을 위해 다양한 상이한 클라이언트 장치들을 관리하기 위해 하나 이상의 서버 장치로서 구현될 수 있다.
예시적인 클라이언트 장치(108)는 글로벌 미디어 관리자(102)의 글로벌 미디어 큐(112)로부터 분산될 때 글로벌 미디어 자산들(110)을 수신하는 다양한 클라이언트 장치들(104)을 대표한다. 미디어 컨텐츠 분산 시스템에서, 글로벌 미디어 관리자(102)는 사용자 및 장치들을 글로벌 미디어 관리자(102)에 등록하는 것을 용이하게 하는 식별 관리자(114)를 포함한다. 예시적인 구현예에서, 사용자 식별자와 같은 식별자는 클라이언트 장치들(104)을 특정 사용자와 관련시키는데 활용될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 식별자는 특정한 클라이언트 장치를 식별할 수 있이며, 다른 클라이언트 장치들과 특정한 클라이언트 장치를 관련시키는데 이용될 수 있다. 일부 구현예에서, 이용자는 글로벌 미디어 관리자(102)와 관련된 웹페이지를 통하는 것과 같이 클라이언트 장치(108)를 통해 글로벌 미디어 관리자(102)에 로그온할 수 있다. 사용자가 글로벌 미디어 관리자(102)에 로그온한 경우, 글로벌 미디어 관리자는 다른 클라이언트 장치들(104) 중 하나 이상이 사용자와 관련되어 있어서 사용자를 위한 미디어 자산들의 검색에 이용될 수 있는지 여부를 판단할 수 있다.
글로벌 미디어 관리자(102)는 또한 클라이언트 장치들(104)에 의해 저장되는 미디어 자산들에 대한 메타데이터를 유지하는 글로벌 미디어 카탈로그(116)를 포함한다. 미디어 컨텐츠(예를 들어, 기록된 미디어 컨텐츠를 포함함)는 임의의 미디어 컨텐츠 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 임의의 타입의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터로서 미디어 자산들을 포함할 수 있다. 미디어 자산들은 텔레비전 프로그램, 영화, 광고, 음악, 비디오 클립, 상호작용 게임, 네트워크 기반 애플리케이션, 및 임의의 다른 컨텐츠 또는 데이터를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
통신 네트워크(106)는 임의의 포맷의 미디어 컨텐츠 및 데이터의 통신을 용이하게 하는 임의의 타입의 데이터 네트워크, 음성 네트워크, 방송 네트워크, IP 기반 네트워크, 및/또는 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 통신 네트워크(106)는 임의의 타입의 네트워크 접속형태(topology) 및/또는 통신 프로토콜을 이용하여 구현될 수 있으며, 둘 이상의 네트워크의 조합으로서 표현되거나 구현될 수 있다. 또한, 화살표로 나타낸 통신 링크들 중 하나 이상은 2-방향 데이터 통신을 용이하게 한다.
시스템(100)에서 다양한 클라이언트 장치들(104)은 유무선 장치들 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로서, 임의의 형태의 컴퓨터 장치, 휴대용 컴퓨터 장치, 소비자 장치, 미디어 장치, 통신 장치, 비디오 프로세싱 및/또는 렌더링 장치, 애플리케이션 장치, 전자 장치로서, 및/또는 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터의 형태로 미디어 컨텐츠를 수신하도록 구현될 수 있는 임의의 다른 타입의 장치로서 구현될 수 있다. 클라이언트 장치는 또한 장치를 동작시키는 개체 및/또는 사용자(즉, 인간)와 관련되어 있을 수도 있는데, 이로써 장치는 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 장치들의 조합을 포함하는 논리 장치를 나타낸다.
예시적인 클라이언트 장치(108)는 동기화된 분산 미디어 자산들의 실시예들을 구현할 수 있는 다양한 클라이언트 장치들(104)을 대표한다. 여기에서 설명한 장치들 중 어느 하나는 하나 이상의 프로세서, 통신 컴포넌트, 데이터 입력부, 메모리 컴포넌트, 프로세싱 및 제어 회로, 및/또는 미디어 컨텐츠 렌더링 시스템으로 구현될 수 있다. 장치는 또한 도 6에 도시된 예시적인 장치를 참조하여 설명하는 바와 같이 임의의 개수 및 조합의 상이한 컴포넌트들로 구현될 수 있다.
이 예에서, 클라이언트 장치(108)는 미디어 컨텐츠 입력부들(120)을 포함하여 글로벌 미디어 큐(112)로부터 글로벌 미디어 자산들을 수신한다. 대안적 또는 추가적으로, 미디어 컨텐츠 입력부들(120)은 클라이언트 장치들(104) 중 상이한 클라이언트 장치로부터 직접 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다. 미디어 컨텐츠 입력부들(120)은 데이터 스트림이 IP 기반 네트워크를 통해 수신될 수 있는 인터넷 프로토콜(IP) 입력과 같은 임의의 타입의 통신 인터페이스 및/또는 데이터 입력을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(108)는 제어 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 프로세싱 및 제어 모듈, 특정 장치 전용 코드, 및/또는 특정 장치용 하드웨어 추상화 계층 중 임의의 하나의 조합을 포함할 수 있는 장치 관리자(122)로 구현될 수 있다.
이 예에서, 클라이언트 장치(108)는 또한 로컬 미디어 자산들(126)에 대한 요청을 수신할 뿐 아니라 글로벌 미디어 자산들(110)에 대한 요청을 생성하도록 구현된 로컬 미디어 관리자(124)를 포함한다. 이 실시예에서, 로컬 미디어 자산들(126)은 글로벌 미디어 자산들(110)에 포함되며, 글로벌 미디어 큐(112)로 전달될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 로컬 미디어 자산들(126)로부터의 하나 이상의 미디어 자산들은 다양한 클라이언트 장치들(104)에 의한 직접 접속에 이용가능하게 될 수 있다.
클라이언트 장치(108)는 또한 글로벌 미디어 카탈로그(116)로부터 메타데이터뿐 아니라 로컬 미디어 자산들(126)과 관련된 메타데이터를 저장하도록 구현된 로컬 미디어 카탈로그(128)를 포함한다. 로컬 미디어 카탈로그(128)는 글로벌 미디어 카탈로그(116)에서의 변화에 주기적으로 기반 및/또는 반응하여 동기화될 수 있다. 일 구현예에서, 사용자는 (예를 들어, 다양한 클라이언트 장치들(104) 중 상이한 장치에) 멀리 떨어져서 저장되어 있으나 로컬 미디어 카탈로그(128)의 리스트에 있는 미디어 자산을 요청할 수 있다. 로컬 미디어 관리자(124)는 미디어 자산에 대한 요청을 글로벌 미디어 관리자(102)에게 전달한다. 그 다음, 글로벌 미디어 관리자(103)는 요청된 미디어 자산이 저장된 클라이언트 장치들(104) 중 하나의 위치를 찾아서 미디어 자산을 요청한다. 그 다음. 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)로 전달되어 글로벌 미디어 자산(110)의 일부로서 저장된다.
일부 구현예에서, 요청된 미디어 자산은 클라이언트 장치(108)에 의해 글로벌 미디어 큐(112)로부터 다운로드될 수 있고, 클라이언트 장치(108)에서 소비(예를 들어, 재생, 사용 등)하기 위해 로컬 미디어 자산들(126)에 포함될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 요청된 미디어 자산은 클라이언트 장치(108)에서 소비하기 위해 글로벌 미디어 큐(112)로부터 스트리밍될 수 있다. 그 다음, 요청된 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)로부터 삭제되어, 글로벌 미디어 큐에서의 저장 공간이 유지될 수 있다. 일부 구현예에서, 글로벌 미디어 큐(112)는 미디어 자산이 (예를 들어, 다운로드, 업로드, 및/또는 스트리밍을 통해) 클라이언트 장치(108)로 전달될 때까지 요청된 미디어 자산을 저장하도록 구성되며, 그 후에 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐로부터 삭제된다.
일 구현예에서, 글로벌 미디어 관리자(102)는 클라이언트 장치(108) 이외에 클라이언트 장치들(104) 중 하나로부터 클라이언트 장치(108)에 저장된 미디어 자산에 대한 요청을 수신할 수 있다. 요청된 미디어 자산은 클라이언트 장치(108)로부터 글로벌 미디어 큐(112)로 전달될 수 있으며, (예를 들어, 다운로드 및/또는 스트리밍을 통해) 요청한 클라이언트 장치에게 이용 가능하게 만들어 질 수 있다.
이 예에서, 클라이언트 장치(108)는 또한 클라이언트 장치(108)에 관한 미디어 자산 이용, 소비, 및/또는 재생을 추적하도록 구현된 자산 감시자(130)를 포함한다. 예를 들어, 자산 감시자(130)는 클라이언트 장치의 사용자에 의해 요청되고/되거나 클라이언트 장치(108)에서 소비되는 미디어 자산의 장르뿐 아니라 로컬 미디어 자산들(126)이 어느 경우에 가장 빈번하게 재생되는지를 추적할 수 있다. 장르는 미디어 자산 및/또는 미디어 컨텐츠를 카테고리화하는 임의의 적절한 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음악 장르는 록, 팝, 컨트리, 소울, 월드 뮤직 등을 포함할 수 있다. 비디오 장르는 코미디, 액션, 드라마 등을 포함할 수 있다. 장르는 개인 미디어 컨텐츠(예를 들어, 가족 사진), 비즈니스 관련 컨텐츠, 오락용 컨텐츠 등과 같이 사용자에 특정될 수 있다. 자산 감시자(130)는 사용자 선호도(32)로서 사용자 자산 상호작용 정보를 저장할 수 있는데, 이는 클라이언트 장치(108)의 사용자가 관심 있을 수도 있는 미디어 자산들의 위치를 찾는데 이용될 수 있다.
캘린더(134)는 클라이언트 장치(108)와 관련된 이벤트들을 추적하도록 구현된다. 예를 들어, 사용자는 캘린더(134)를 활용하여 이벤트들(예를 들어, 비즈니스 미팅, 사회적 이벤트 등)을 기록할 수 있다. 자산 감시자(130)는 캘린더(134)에 접속할 수 있으며, 클라이언트 장치(108)에서 요청된 적절한 미디어 자산들의 위치를 찾는데 활용될 수도 있는 이벤트 정보를 판단할 수 있다. 일 구현예에서, 캘린더(134)로부터의 이벤트들은 사용자 선호도(132)를 따라 클라이언트 장치(108)에서 소비하기 위한 미디어 자산들의 위치를 찾는데 활용될 수도 있다.
예시적인 방법들(200 내지 500)은 동기화된 분산 미디어 자산들의 하나 이상의 실시예들에 따라 각각 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명된다. 일반적으로, 여기에서 설명한 기능, 방법, 절차, 컴포넌트, 및 모듈들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 고정 논리 회로, 수동 프로세싱, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 기능, 방법, 절차, 컴포넌트, 또는 모듈의 소프트웨어 구현예는 컴퓨터-기반 프로세서에서 실행될 때 특정 태스크를 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 예시적인 방법들은 컴퓨터 실행 가능 명령어의 일반적인 전후 관계로 설명될 수도 있으며, 이는 소프트웨어, 애플리케이션, 루틴, 프로그램, 대상, 컴포넌트, 데이터 구조, 절차, 모듈, 기능 등을 포함할 수 있다.
이 방법들은 또한 기능들이 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 장치들에 의해 수행되는 분산 계산 환경에서 실시될 수도 있다. 분산 계산 환경에서, 컴퓨터 실행 가능 명령어들은 메모리 저장 장치들을 포함하여 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 위치할 수도 있다. 또한, 여기에서 설명한 특징들은 플랫폼에 독립적이어서 기술들은 다양한 프로세서들을 갖는 다양한 계산 플랫폼들에서 구현될 수도 있다.
도 2는 동기화된 분산 미디어 자산의 예시적인 방법(들)(200)을 도시한 것이다. 이 방법의 설명 순서는 제한 사항으로 고려되도록 하려는 것이 아니며, 임의의 개수의 설명한 방법 블록들이 이 방법 또는 대체적인 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 결합될 수 있다.
블록(202)에서, 사용자에게 등록된 클라이언트 장치에 의해 접속 가능한 미디어 자산들에 대한 글로벌 메타데이터를 가진 글로벌 미디어 카탈로그가 유지되고 있다. 예를 들어, 글로벌 미디어 카탈로그(116)는 클라이언트 장치(104)에 저장되는 미디어 자산들에 관한 메타데이터를 유지한다. 메타데이터는 노래 제목, 비디오 제목, 장르, 파일 크기, 디지털 저작권 관리 정보, 이용자 식별 정보 등과 같은 미디어 자산에 관한 정보를 포함할 수 있다.
블록(204)에서, 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 글로벌 미디어 카탈로그와 관련된 사용자 식별자에 기초하여 클라이언트 장치가 사용자에게 등록된다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)는 글로벌 미디어 관리자(102)에 등록되어 있으며, 이는 클라이언트 장치(108)에게 글로벌 미디어 카탈로그(116)에 대한 접속을 제공한다. 블록(206)에서, 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산을 위한 로컬 메타데이터는 글로벌 미디어 카탈로그 내의 글로벌 메타데이터와 통합된다. 예를 들어, 로컬 미디어 카탈로그(128)로부터의 메타데이터는 글로벌 미디어 카탈로그(116)와 통합된다.
블록(208)에서, 사용자에게 등록된 클라이언트 장치들에 의해 수신되도록 글로벌 미디어 카탈로그로부터 글로벌 메타데이터가 전달된다. 예를 들어, 글로벌 미디어 카탈로그(116)로부터의 메타데이터는 클라이언트 장치(108)에 전달되며, 로컬 미디어 카탈로그(128)에 추가된다. 따라서, 로컬 미디어 카탈로그(128)는 클라이언트 장치들(104)에 저장되는 미디어 자산들에 대한 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 클라이언트 장치(108)를 통해 요청될 수 있는 미디어 자산들의 리스트를 생성하는데 활용될 수 있다.
블록(210)에서, 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산에 대한 요청이 클라이언트 장치로부터 수신된다. 예를 들어, 사용자는 글로벌 미디어 카탈로그(116)에서 식별되며 다른 클라이언트 장치들(104) 중 하나에 저장되어 있는 미디어 자산을 (예를 들어, 클라이언트 장치(108)에 대한 입력부를 통해) 요청할 수 있다. 사용자는 클라이언트 장치(108)에서 디스플레이되는 미디어 자산들의 리스트로부터의 임의의 타입의 사용자 입력부로 미디어 자산에 대한 요청을 초기화할 수 있다.
블록(212)에서, 요청된 미디어 자산이 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 전달된다. 예를 들어, 미디어 자산은 다른 클라이언트 장치들(104) 중 하나로부터 전달될 수 있으며, 글로벌 미디어 큐(104)에서 글로벌 미디어 자산들(110)의 일부로서 저장될 수 있다. 그 다음, 클라이언트 장치(108)는 글로벌 미디어 큐(112)로부터 미디어 자산을 다운로드할 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 미디어 자산은 스트리밍 소비를 위해 글로벌 미디어 관리자(102)로부터 클라이언트 장치(108)로 스트리밍될 수 있다. 일 구현예에서, 미디어 자산이 클라이언트 장치(108)로 다운로드/스트리밍되었을 때, 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)로부터 삭제될 수 있다.
다양한 실시예에서, 미디어 자산은 요청한 장치(예를 들어, 클라이언트 장치들(104) 중 하나)에 의해 지원되지 않을 수도 있는 포맷으로 저장될 수 있다. 예시적인 포맷에는 오디오 포맷(예를 들어, WMA, WAV, MP3, OGG 등), 비디오 포맷(예를 들어, MPEG, MOV, WAV 등), 이미지 포맷(예를 들어, JPEG, BMP, TIFF 등), 및/또는 미디어 자산을 인코딩하고/하거나 저장하는데 활용될 수 있는 임의의 다른 포맷과 같은 임의의 타입의 파일 포맷을 포함할 수 있다. 그 다음, 미디어 자산은 장치에서 소비되기 점에 상이한 포맷으로 변환될 수도 있다. 일 구현예에서, 글로벌 미디어 관리자(102)는 상이한 포맷들 사이에서 미디어 컨텐츠를 트랜스코딩하는 트랜스코딩 기능성을 구현할 수 있다. 글로벌 미디어 관리자(102)가 클라이언트 장치(108)로부터의 미디어 자산에 대한 요청에 응답하여 미디어 자산을 수신한 경우, 글로벌 미디어 관리자(102)는 그 미디어 자산이 클라이언트 장치(108)에 의해 지원되는 포맷인지 여부를 판단할 수 있다. 미디어 자산이 클라이언트 장치(108)에 의해 지원되지 않는 포맷이라면, 글로벌 미디어 관리자(102)는 미디어 자산을 클라이언트 장치(108)에 의해 지원되는 포맷으로 변환할 수 있다.
대안적 또는 추가적으로, 글로벌 미디어 관리자(102)는 미디어 자산을 수신하기 전에 미디어 자산이 클라이언트 장치(108)에 의해 지원되지 않는 포맷인지를 판단할 수 있다. 그 다음, 글로벌 미디어 관리자는 미디어 자산이 글로벌 미디어 큐(112)로 전달되기 전에 클라이언트 장치(108)에 의해 지원되는 포맷으로 트랜스코딩되어야 한다고 요청할 수 있다. 트랜스코딩 태스크는 글로벌 미디어 관리자(102) 및/또는 미디어 자산을 저장하는 클라이언트 장치들(104) 중 하나 이상에 의해 수행될 수 있다.
일부 구현예에서, 미디어 자산이 글로벌 미디어 큐(112)로 업로드되며/되거나 클라이언트 장치들(104) 중 하나 이상에서 소비할 수 있도록 만들어지기 전에 디지털 저작권 관리(DRM) 정보가 고려될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치들(104) 중 하나가 글로벌 미디어 관리자(102)로부터 미디어 자산을 요청하는 경우, 글로벌 미디어 관리자(102)는 DRM 정보를 위해 요청된 미디어 자산과 관련된 메타데이터를 검사할 수 있다. 요청된 미디어 자산과 관련된 메타데이터가 DRM 정보를 포함하고, 미디어 자산이 다른 장치에 전송될 수도 있다고 DRM 정보가 나타낸다면, 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)로 전달될 수 있으며, 요청 장치에 이용가능하게 될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 인증서, 패스워드, 및 라이센스 등과 같이, 미디어 자산에 접속하는데 이용되는 정보 또한 미디어 자산과 함께 전송될 수 있다.
또한, DRM 정보가 미디어 자산이 전송될 수 없다고 나타낸다면(예를 들어, 미디어 자산의 전송이 라이센스 조건 하에서 허용되지 않는다면), 글로벌 미디어 관리자(102)는 요청 클라이언트 장치에게 미디어 자산이 이용 불가능하다는 통지를 전달할 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 글로벌 미디어 관리자는 요청 장치에 이용 가능하게 만들어질 수도 있는 미디어 자산의 상이한 복사본이 이용 가능한지 여부를 판단할 수 있다(예를 들어, 미디어 자산이 다른 장치로 전송될 수도 있다고 나타내는 DRM 정보를 가진 복사본).
다양한 구현예에서, DRM 정보는 미디어 자산이 글로벌 미디어 카탈로그(116)의 리스트에 있는지를 판단하는데 활용될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)가 글로벌 미디어 관리자(114)에 등록되어 있으며 로컬 미디어 카탈로그(128)가 글로벌 미디어 카탈로그(116)과 동기화되어 있는 경우, 글로벌 미디어 관리자는 DRM 정보를 위해 로컬 미디어 카탈로그(128)로부터의 메타데이터를 검사할 수 있다. 글로벌 미디어 관리자(102)가 특정 미디어 자산이 다른 장치로 전송되거나 다른 장치 상에서 수행될 수 없다는 것을 나타내는 DRM 정보를 감지한다면, 미디어 자산은 글로벌 미디어 카탈로그(116)로부터 제외시킬 수도 있다. 따라서, 글로벌 미디어 카탈로그는 미디어 자산이 다른 장치로 전송되며/되거나 다른 장치에서 소비될 수도 있다는 DRM 정보를 갖는 미디어 자산들의 예시들에 관한 엔트리들만을 포함하도록 필터링될 수도 있다.
도 3은 동기화된 분산 미디어 자산의 예시적인 방법(들)(300)을 도시한 것이다. 이 방법의 설명 순서는 제한 사항으로 고려되도록 하려는 것이 아니며, 임의의 개수의 설명한 방법 블록들이 이 방법 또는 대체적인 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 결합될 수 있다.
블록(302)에서, 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산들에 대한 로컬 메타데이터에 대한 변화의 표시가 수신된다. 예를 들어, 새로운 미디어 자산은 클라이언트 장치(108) 상으로 로딩될 수 있으며, 새로운 미디어 자산을 위한 메타데이터는 로컬 미디어 카탈로그(18)에 추가될 수 있다.
블록(304)에서, 로컬 메타데이터에 대한 변화에 기초하여 글로벌 미디어 카탈로그가 업데이트된다. 예를 들어, 주기적인 동기화 이벤트들은 로컬 미디어 카탈로그(128)에 있는 새로운 메타데이터가 글로벌 미디어 카탈로그(116)에 추가될 때 및 글로벌 미디어 카탈로그(116)에 있는 새로운 메타데이터가 로컬 미디어 카탈로그(128)에 추가될 때, 발생할 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 클라이언트 장치(108)는 글로벌 미디어 카탈로그(116)로부터의 정보로 가득한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에서, 글로벌 미디어 카탈로그로부터의 메타데이터는 클라이언트 장치(108)에 저장되지 않을 수도 있지만, 글로벌 미디어 관리자(102)와 관련된 웹 페이지와 같이, 오히려 사용자 인터페이스를 통해 클라이언트 장치에게 제공될 수 있다.
블록(306)에서, 사용자 식별자와 관련되고 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어진 추가적인 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 로컬 메타데이터에 대한 변화와 관련된 메타데이터가 전달된다. 예를 들어, 로컬 미디어 카탈로그(128)에 있는 새로운 메타데이터가 전달되어 클라이언트 장치들(104) 중 상이한 하나의 장치의 로컬 미디어 카탈로그를 업데이트할 수 있다. 이에 따라, 메타데이터 동기화는 다양한 클라이언트 장치들(104) 사이에서뿐만 아니라 클라이언트 장치(108)와 글로벌 미디어 관리자(102) 사이에서 발생할 수 있다.
도 4는 동기화된 분산 미디어 자산의 예시적인 방법(들)(400)을 도시한 것이다. 이 방법의 설명 순서는 제한 사항으로 고려되도록 하려는 것이 아니며, 임의의 개수의 설명한 방법 블록들이 이 방법 또는 대체적인 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 결합될 수 있다.
블록(402)에서, 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치하는 미디어 자산에 대한 요청이 클라이언트 장치로부터 수신된다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)의 사용자는 글로벌 미디어 카탈로그(116)에 리스트되어 있으며 다른 클라이언트 장치들(104) 중 하나에 저장된 미디어 자산을 요청한다. 블록(404)에서, 요청 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 큐에 미디어 자산이 수신되며 저장된다. 예를 들어, 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)에 글로벌 미디어 자산(110)의 일부로 저장된다.
블록(406)에서, 미디어 자산을 요청했던 클라이언트 장치가 온라인 상에 있는지 여부가 판단된다. 예를 들어, 글로벌 미디어 관리자(102)는 클라이언트 장치(108)의 인터넷 접속여부를 확인하여 클라이언트 장치(108)가 온라인 상에 있는지를 판단할 수 있다. 미디어 자산을 요청했던 클라이언트 장치가 온라인 상에 없다면(즉, 블록(406)에서 ‘아니오’인 경우, 블록(408)에서 미디어 자산은 요청 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 큐에서 보유된다. 예를 들어, 글로벌 미디어 관리자(102)는 클라이언트 장치(108)가 온라인 상에 없다고 판단하고(예를 들어, 오프라인 상에 있는 경우), 글로벌 미디어 큐(112)에서 미디어 자산을 보유하게 한다.
미디어 자산을 요청했던 클라이언트 장치가 온라인 상에 있다면(즉, 블록(406)에서 ‘인스턴스’인 경우), 블록(410)에서 미디어 자산은 요청 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 전달된다. 예를 들어, 미디어 자산은 글로벌 미디어 큐(112)로부터 로컬 미디어 자산들(126)에 전달된다. 대안적 또는 추가적으로, 미디어 자산은 클라이언트 장치(108)에서 소비하기 위해 글로벌 미디어 큐(112)로부터 스트리밍될 수 있다.
다양한 구현예에서, 클라이언트 장치들(104)로부터 글로벌 미디어 큐(112)로 미디어 자산들을 전달하며/하거나, 글로벌 미디어 큐(112)로부터 클라이언트 장치들(104) 중 하나로 미디어 자산을 전달하는 것은 대역폭 사용에 기초하여 예정될 수 있다. 예를 들어, 높은 대역폭 이용 시간대 동안(예를 들어, 평일 중에)에 미디어 자산에 대한 요청이 행해진다면, 요청 미디어 자산의 전달은 이른 아침 시간과 같이 낮은 대역폭 이용 시간대에 예정될 수 있다. 글로벌 미디어 관리자(102)는 대역폭 이용이 일정한 임계치 이하로 떨어질 때까지 글로벌 미디어 큐(112)에 미디어 자산을 저장하게 할 수 있으며, 임계치 이하로 떨어지면 미디어 자산은 클라이언트로 전달된다.
도 5는 동기화된 분산 미디어 자산의 예시적인 방법(들)(500)을 도시한 것이다. 이 방법의 설명 순서는 제한 사항으로 고려되도록 하려는 것이 아니며, 임의의 개수의 설명한 방법 블록들이 이 방법 또는 대체적인 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 결합될 수 있다.
블록(502)은 사용자 식별자와 관련된 제1 클라이언트 장치에서 하나 이상의 사용자 선호도 및/또는 캘린더 이벤트들이 감지된다. 예를 들어, 캘린더(134)로부터의 하나 이상의 이벤트들 및/또는 사용자 선호도(132)가 감지된다. 사용자 선호도(132)는 클라이언트 장치(108)에서의 미디어 자산의 상호작용에 응답하여 자산 감시자(130)에 의해 자동으로 감지될 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 사용자는 미디어 컨텐츠의 특정 장르 및/또는 카테고리를 명확하게 선택하는 것처럼 사용자의 선호도와 관련된 피드백을 제공할 수 있다.
블록(504)에서, 요청이 개시되어 하나 이상의 사용자 선호도 및/또는 캘린더 이벤트들에 대응하는 글로벌 미디어 카탈로그로부터의 하나 이상의 엔트리들의 위치를 찾는다. 예를 들어, 로컬 미디어 관리자(124)는 사용자 선호도에 대응하는 미디어 컨텐츠의 하나 이상의 인스턴스(예를 들어, 미디어 자산들)가 위치해야 한다는 요청을 가진 글로벌 미디어 관리자(102)에게 사용자 선호도들(132) 중 하나 이상을 제공한다. 글로벌 미디어 관리자(102)는 사용자 선호도와 관련된 메타데이터를 이용하여 사용자 선호도(132)에 대응하는 글로벌 미디어 카탈로그(116)에서 하나 이상의 엔트리들의 위치를 찾을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 하드 록 장르로부터 종종 음악을 재생한다고 사용자 선호도(132)가 나타낸다면, 하드 록 장르에 대응하는 글로벌 미디어 카탈로그(116)로부터의 하나 이상의 엔트리들이 위치할 수 있다.
예시적인 일 구현예에서, 캘린더(134)로부터의 캘린더 이벤트들은 미디어 자산들의 위치를 찾는데 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자 선호도(132)는 캘린더(134)에 의해 나타내는 예정된 워크아웃 이벤트 동안 팝 록 장르의 음악이 클라이언트 장치(108)에서 자주 소비된다고 나타낼 수 있다. 캘린더(134)가 가까운 미래의 어느 시점에 워크아웃이 예정되어 있다고 나타내는 경우, 로컬 미디어 관리자(124)는 팝 록 장르의 음악이 로컬 미디어 카탈로그(128) 및/또는 글로벌 미디어 카탈로그(116)에 위치해야 한다고 요청할 수 있다. 그 다음, 팝 록 장르의 음악은 클라이언트 장치(108)에 의해 수신되도록 전달되고/되거나, 예정된 워크아웃 전에 그리고/또는 그때에 클라이언트 장치(108)로의 스트리밍을 이용가능하게 만들 수 있다.
블록(506)에서, 글로벌 미디어 카탈로그에 위치하는 엔트리들에 대응하는 미디어 자산들 중 하나 이상이 수신된다. 예를 들어, 다양한 클라이언트 장치들(104) 중 하나 이상에 저장된 미디어 자산들이 글로벌 미디어 큐(112)에 전달되고 클라이언트 장치(108)에 이용가능하게 된다.
블록(508)에서, 제1 클라이언트 장치에 저장된 미디어 자산들 중 하나 이상에 대한 요청이 추가적인 클라이언트 장치로부터 수신된다. 예를 들어, 클라이언트 장치들(104) 중 하나는 글로벌 미디어 관리자(102)로부터 하나 이상의 미디어 자산들을 요청한다. 그 다음, 글로벌 미디어 관리자(102)는 요청된 미디어 자산들이 클라이언트 장치(108)에 (예를 들어, 로컬 미디어 자산들(126)의 일부로서) 저장된다고 판단한다. 그 다음, 글로벌 미디어 관리자(102)는 미디어 자산들에 대한 요청을 클라이언트 장치(108)(예를 들어, 로컬 미디어 관리자(124))에 전달한다.
블록(510)에서, 제1 클라이언트 장치에 저장된 미디어 자산들은 원격 리소스로 전달되어 제2 클라이언트 장치에서 이용가능하게 된다. 예를 들어, 미디어 자산들은 로컬 미디어 자산들(126)로부터 글로벌 미디어 큐(112)로 업로드될 수 있다. 그 다음, 미디어 자산들은 다운로드를 통하거나 스트리밍 소비를 위하는 것과 같이 제2 클라이언트 장치로 전달될 수 있다.
도 6은 동기화 분산 미디어 자산들의 실시예들을 구현한 도 1을 참조하여 설명한 임의의 타입의 글로벌 미디어 관리자 및/또는 클라이언트 장치로서 구현될 수 있는 예시적인 장치(600)의 다양한 컴포넌트들을 도시한 것이다. 실시예들에서, 장치(600)는 유선 및/또는 무선 장치들 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로서, 임의의 형태의 텔레비전 클라이언트 장치(예를 들어, 텔레비전 셋탑 박스, 디지털 비디오 리코더(DVR) 등), 소비자 장치, 컴퓨터 장치, 휴대용 컴퓨터 장치, 미디어 장치, 통신 장치, 비디오 프로세싱 및/또는 렌더링 장치, 애플리케이션 장치, 게임 장치로서, 및/또는 임의의 다른 타입의 장치로서 구현될 수 있다. 장치(600)는 또한 장치를 동작시키는 개체 및/또는 사용자(즉, 인간)와 관련되어 있을 수도 있는데, 이로써 장치는 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 장치들의 조합을 포함하는 논리 장치를 나타낸다.
장치(600)는 장치 데이터(604)(예를 들어, 수신 데이터, 수신 중인 데이터, 방송 예정된 데이터, 데이터의 데이터 패킷 등)의 유선 및/또는 무선 통신을 가능하게 하는 통신 장치들(602)을 포함한다. 장치 데이터(604) 또는 다른 장치 컨텐츠는 장치의 구성 설정, 장치에 저장된 미디어 컨텐츠, 및/또는 장치의 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 장치(600)에 저장된 미디어 컨텐츠는 임의의 타입의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 장치(600)는 하나 이상의 데이터 입력부(606)를 포함하며, 이를 통해 사용자-선택가능 입력, 메시지, 음악, 텔레비전 미디어 컨텐츠, 녹화된 비디오 컨텐츠, 및 컨텐츠 소스 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 임의의 다른 타입의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터와 같은 임의의 타입의 데이터, 미디어 컨텐츠, 및/또는 입력들이 수신될 수 있다.
장치(600)는 또한 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 임의의 타입의 네트워크 인터페이스, 모뎀으로서, 그리고 임의의 다른 타입의 통신 인터페이스로서 구현될 수 있는 통신 인터페이스(608)를 포함한다. 통신 인터페이스(608)는 다른 전자 장치, 컴퓨터 장치, 및 통신 장치가 장치(600)와 데이터를 주고 받을 수 있는 통신 네트워크와 장치(600) 사이의 통신 링크 및/또는 연결을 제공한다.
장치(600)는 또한 다양한 컴퓨터 실행 가능 명령어를 프로세싱하여 장치(600)의 동작을 제어하고 동기화 분산 미디어 자산들의 실시예들을 구현하는 하나 이상의 프로세서들(610)(마이크로프로세서, 제어기 등 중 어느 하나)을 포함할 수 있다. 대안적 또는 추가적으로, 장치(600)는 일반적으로 612에서 식별되는 제어 및 프로세싱 회로들과 결합하여 구현되는 고정 논리 회로, 하드웨어, 또는 펌웨어 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 장치(600)는 장치 내의 다양한 컴포넌트들을 결합하는 데이터 전달 시스템 또는 시스템 버스를 포함할 수 있다. 시스템 버스는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스, 범용 직렬 버스, 및/또는 다양한 버스 구조 중 어느 하나를 활용하는 프로세서 또는 로컬 버스와 같이, 상이한 버스 구조들 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
장치(600)는 또한 하나 이상의 메모리 컴포넌트들과 같은 컴퓨터 판독 가능 매체(614)를 포함할 수 있으며, 이들의 예시에는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등), 및 디스크 저장 장치가 있다. 디스크 저장 장치는 하드 디스크 드라이브, 기록가능 및/또는 재기입가능 콤팩트 디스크(CD), 임의의 타입의 디지털 다기능 디스크(DVD) 등과 같은 임의의 타입의 자기 또는 광 저장 장치로 구현될 수도 있다. 장치(600)는 또한 대용량 저장 미디어 장치(616)를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체(614)는 데이터 저장 메커니즘을 제공하여, 다양한 장치 애플리케이션(618) 및 장치(600)의 운영 양태와 관련된 다른 타입의 정보 및/또는 데이터뿐 아니라 장치 데이터(604)를 저장한다. 예를 들어, 운영 시스템(620)은 컴퓨터 판독 가능 매체(614)를 가진 컴퓨터 애플리케이션으로서 유지되거나, 프로세서(610)에서 실행될 수 있다. 장치 애플리케이션들(618)은 장치 관리자(622)(예를 들어, 제어 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 신호 프로세싱 및 제어 모듈, 특정 장치 전용 코드, 특정 장치용 하드웨어 추상화 계층)를 포함할 수 있다. 장치 애플리케이션(618)은 또한 로컬 미디어 관리자(624)의 임의의 시스템 컴포넌트 또는 모듈을 포함하여 동기화된 분산 미디어 자산들의 실시예들을 구현할 수 있다. 이러한 실시예에서, 장치 애플리케이션들(618)이 소프트웨어 모듈 및/또는 컴퓨터 애플리케이션으로서 도시되어 있다.
장치(600)는 또한 오디오 데이터를 오디오 시스템(628)에 제공하고/하거나 비디오 데이터를 디스플레이 시스템(630)에 제공하는 오디오 및/또는 비디오 입출력 시스템(626)을 포함할 수 있다. 오디오 시스템(628) 및/또는 디스플레이 시스템(630)은 오디오, 비디오, 및 이미지 데이터를 프로세싱, 디스플레이, 및/또는 랜더링하는 임의의 장치를 포함할 수 있다. 비디오 신호 및 오디오 신호는 무선 주파수(RF) 링크, S-비디오 링크, 복합 비디오 링크, 컴포넌트 비디오 링크, 디지털 비디오 인터페이스(DVI), 아날로그 오디오 연결, 또는 다른 유사한 통신 링크를 통해 장치(600)로부터 오디오 장치 및/또는 디스플레이 장치로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 시스템(628) 및/또는 디스플레이 시스템(630)은 장치(600)의 외부 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 오디오 시스템(628) 및/또는 디스플레이 시스템(630)은 예시적인 장치(600)의 통합 컴포넌트들로서 구현될 수 있다.
동기화된 분산 미디어 자산의 실시예들이 특징 및/또는 방법에 특유한 용어들로 설명되었지만, 첨부된 청구범위의 주제가 설명한 특정 특징 또는 방법들로 반드시 제한되는 것은 아니라는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 특정 특징 및 방법들은 동기화된 분산 미디어 자산의 예시적인 구현예로서 개시된 것이다.

Claims (15)

  1. 서버 장치에 의해 구현되는 방법(200)에 있어서,
    사용자에게 등록된 클라이언트 장치(104)에 의해 접속 가능한 미디어 자산(110)을 위한 글로벌 메타데이터의 글로벌 미디어 카탈로그(116)를 유지하는 단계(202) - 상기 글로벌 메타데이터는 상기 클라이언트 장치 중 적어도 하나로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산 중 하나 이상의 인스턴스(instance)에 대응함 - ,
    상기 글로벌 미디어 카탈로그와 관련된 사용자 식별자에 기초하여 클라이언트 장치(108)를 사용자에게 등록하는 단계(204) - 상기 글로벌 미디어 카탈로그는 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지됨 - ,
    상기 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산에 대한 로컬 메타데이터를 상기 글로벌 미디어 카탈로그에 있는 상기 글로벌 메타데이터와 통합하는 단계(206), 및
    상기 사용자에게 등록된 상기 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 상기 글로벌 미디어 카탈로그로부터 상기 글로벌 메타데이터를 전달하는 단계(208) - 상기 클라이언트 장치는 상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산에 대한 요청을 개시하도록 구성됨 - 를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에 저장된 상기 로컬 미디어 자산에 대한 상기 로컬 메타데이터에 대한 변화의 표시를 수신하는 단계,
    상기 로컬 메타데이터에 대한 변화에 기초하여 상기 글로벌 미디어 카탈로그에 대한 업데이트를 개시하는 단계, 및
    상기 글로벌 미디어 카탈로그에 대한 상기 업데이트에 응답하여, 상기 사용자 식별자와 관련되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어진 추가적인 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 상기 로컬 메타데이터에 대한 변화와 관련된 메타데이터의 전달을 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청을 수신하는 단계,
    상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 큐(queue)로의 상기 미디어 자산의 업로드를 개시하는 단계, 및
    상기 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 큐로부터 상기 미디어 자산을 전달하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 상기 큐로부터 상기 미디어 자산의 삭제를 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청을 수신하는 단계,
    상기 클라이언트 장치가 오프라인 상에 있다는 판단에 응답하여, 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되는 큐에 상기 미디어 자산을 보유(holding)하는 단계, 및
    상기 클라이언트 장치가 온라인 상에 있다는 판단에 응답하여, 상기 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 상기 미디어 자산의 전달을 개시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청을 수신하는 단계, 및
    상기 인스턴스를 미디어 자산의 상기 클라이언트 장치에 의해 지원되는 미디트랜스코딩하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에서의 상기 미디어 자산의 소비와 관련된 하나 이상의 사용자 선호도의 표시를 수신하는 단계,
    상기 하나 이상의 사용자 선호도에 대응하는 글로벌 메타데이터를 찾는 단계, 및
    상기 하나 이상의 사용자 선호도에 대응하는 상기 글로벌 메타데이터와 관련된 상기 미디어 자산 중 하나 이상이 상기 클라이언트 장치에 의한 소비에 이용 가능하게 하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에 대한 상기 하나 이상의 사용자 선호도에 대응하는 상기 글로벌 메타데이터와 관련된 상기 하나 이상의 미디어 자산을 스트리밍하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치에 대한 하나 이상의 사용자 선호도에 대응하는 상기 글로벌 메타데이터와 관련된 상기 하나 이상의 미디어 자산을 다운로드하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 사용자에게 등록된 하나 이상의 클라이언트 장치(104)에 의해 접속 가능한 미디어 자산(110)에 대한 글로벌 메타데이터의 글로벌 미디어 카탈로그(116)를 관리하도록 구성된 프로세서(600) 및 메모리(614) - 상기 글로벌 메타데이터는 상기 하나 이상의 클라이언트 장치 중 적어도 하나로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산의 하나 이상의 인스턴스에 대응함 - 와,
    글로벌 미디어 관리자(102)를 포함하되,
    상기 글로벌 미디어 관리자는,
    상기 글로벌 미디어 카탈로그와 관련된 사용자 식별자에 기초하여 클라이언트 장치(108)를 상기 사용자에게 등록하되, 상기 글로벌 미디어 카탈로그는 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 유지되고,
    상기 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산의 인스턴스에 대한 로컬 메타데이터를 상기 글로벌 미디어 카탈로그에 있는 상기 글로벌 메타데이터와 통합하며(206),
    상기 사용자에게 등록된 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에게 상기 글로벌 미디어 카탈로그로부터 상기 글로벌 메타데이터를 전달하는 것을 개시하되(208), 상기 클라이언트 장치는 상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 미디어 자산에 대한 요청을 개시하도록 구성되는
    서버 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청에 응답하여 상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되는 상기 미디어 자산을 수신하도록 구성되는 글로벌 미디어 큐를 더 포함하는
    서버 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 글로벌 미디어 관리자는 또한,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청을 수신하고,
    상기 사용자 식별자와 관련되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 추가적인 클라이언트 장치에게 상기 미디어 자산에 대한 상기 요청을 전달하며,
    상기 미디어 자산이 상기 클라이언트 장치에 이용 가능하게 하도록 구성되는
    서버 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 글로벌 미디어 관리자는 또한,
    상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어진 추가적인 클라이언트 장치를 등록하라는 요청을 수신하되, 상기 요청은 상기 글로벌 미디어 카탈로그와 관련된 상기 사용자 식별자를 포함하고,
    상기 추가적인 클라이언트 장치에 저장된 로컬 미디어 자산의 인스턴스에 대한 로컬 메타데이터를 상기 글로벌 미디어 카탈로그에 있는 상기 글로벌 메타데이터와 통합하며,
    상기 글로벌 미디어 카탈로그로부터 상기 추가적인 클라이언트 장치로의 상기 글로벌 메타데이터의 전달을 개시하도록 구성되는
    서버 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 글로벌 미디어 관리자는 또한
    상기 클라이언트 장치에서의 상기 미디어 자산의 소비에 기초하여 하나 이상의 사용자 선호도의 표시를 수신하고,
    상기 글로벌 메타데이터에 기초하여, 상기 사용자 선호도에 대응하는 미디어 자산의 하나 이상의 인스턴스를 판단하며,
    상기 사용자 선호도에 대응하는 상기 미디어 자산의 하나 이상의 인스턴스가 상기 사용자 식별자와 관련된 상기 하나 이상의 클라이언트 장치에 의한 소비에 이용 가능하게 하도록 구성되는
    서버 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 글로벌 미디어 관리자는 또한,
    상기 글로벌 메타데이터에 의해 식별되며 상기 클라이언트 장치로부터 멀리 떨어져 위치되는 상기 미디어 자산에 대한 상기 클라이언트 장치로부터의 요청을 수신하고,
    상기 클라이언트 장치가 오프라인 상에 있다는 판단에 응답하여, 상기 글로벌 미디어 관리자에 의해 유지되는 글로벌 미디어 큐에 상기 미디어 자산을 보유하며,
    상기 클라이언트 장치가 온라인 상에 있다는 판단에 응답하여, 상기 클라이언트 장치에 의해 수신되도록 상기 글로벌 미디어 큐로부터의 상기 미디어 자산의 전달을 개시하도록 구성되는
    서버 시스템.
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