KR101965466B1 - 비디오 관리 시스템 - Google Patents

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마티아스 쿠디치
랜디 시몬
다닐 카이디켈
그레고리 앨런 펑크
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구글 엘엘씨
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Abstract

비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 관리하는 시스템 및 방법이 개시된다. 하나의 실시예에서, 본 콘텐츠 관리 시스템은 비디오 데이터, 및 제목, 썸네일 이미지, 및 주제 식별자와 같은, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신한다. 또한, 목적지 사이트를 사용하여 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 미디어 플레이어에 대한 명령어가 하나 이상의 목적지 사이트로의 비디오 데이터의 배포를 간소화하기 위해 생성된다. 또한, 본 콘텐츠 관리 시스템은 사용자가 비디오 데이터 내의 하나 이상의 큐 포인트를 식별함으로써 비디오 데이터 내에 광고 또는 다른 데이터의 배치를 사용자 지정하기 위해 저장된 비디오 데이터를 편집할 수 있게 한다. 비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 저장하기 위해 콘텐츠 관리 시스템에 데이터 저장소가 연결된다.

Description

비디오 관리 시스템{VIDEO MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 콘텐츠 관리 시스템에 관한 것이고, 더욱 상세하게는 비디오 데이터의 관리 및 배포에 관한 것이다.
네트워크 및 컴퓨팅 기술의 발전은 비디오 데이터, 이미지 데이터, 및 텍스트 데이터와 같은 콘텐츠가 대중들에게 더 쉽게 배포될 수 있게 하였다. 이에 따라, 점점 더 많은 양의 콘텐츠가 다양한 사용자에 의해 접근가능한 온라인상에 존재하게 되었다. 종종, 콘텐츠는 콘텐츠를 호스팅하고(hosting) 자신을 통해 콘텐츠가 액세스되게 하는 웹페이지를 유지하는 목적지 사이트와 통신한다. 예를 들어, 엔티티(entity)는 목적지 사이트에 액세스하고 사용자의 블로그의 텍스트 및/또는 이미지를 포함하는 웹페이지를 봄으로써 사용자의 블로그에 액세스한다. 이와 유사하게, 목적지 사이트는 비디오 데이터를 수신하고, 비디오 데이터를 보기 위해 액세스되는 하나 이상의 웹 페이지를 유지한다.
종래의 콘텐츠 배포 기술은 목적지 사이트에 의한 텍스트 및 이미지의 배포를 쉽게 허용함과 동시에, 콘텐츠 제공자가 목적지 사이트에 의한 텍스트 및 이미지 데이터의 프리젠테이션(presentation)에 대한 상당한 제어를 가지는 것을 허용한다. 그러나, 이러한 종래의 시스템은 콘텐츠 제공자의 능력을 비디오 데이터의 외형을 제어하는 것으로 제한시킨다. 현재, 비디오 데이터는 목적지 사이트로 전송되며, 목적지 사이트는 비디오 데이터가 제공되는(present) 방법을 특정한다. 예를 들어, 목적지 사이트는 비디오 데이터를 제공하기 위해 목적지 사이트에 의해 특정된 외형을 가지는 미디어 플레이어를 사용한다. 예를 들어, 목적지 사이트는 비디오 데이터 위에 목적지 사이트의 로고 또는 다른 브랜드명을 중첩시키거나, 비디오 데이터를 제공하는 미디어 플레이어의 크기 및 위치를 제한하는 미디어 플레이어를 사용할 수 있다. 또한, 목적지 사이트로 비디오 데이터를 배포할 때, 종래의 방법은 각각의 목적지 사이트로 비디오 데이터와 연관된 데이터의 개별적인 입력을 필요로 하여, 상이한 목적지 사이트로 비디오 데이터를 배포하기 위해 필요한 시간이 증가한다.
본 명세서에 개시된 실시예는 비디오 데이터를 관리하고 하나 이상의 목적지 사이트와 비디오 데이터를 통신하는 시스템 및 방법을 제공한다. 하나의 실시예는 비디오 데이터, 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터(metadata)를 수신하고, 비디오 데이터를 제공하기 위한 미디어 플레이어를 구성하는 데이터를 생성하는 콘텐츠 관리 시스템을 포함한다. 콘텐츠 관리 시스템은 비디오 데이터, 메타데이터, 및 미디어 플레이어 구성 데이터를 저장하는 데이터 저장소로 비디오 데이터를 전달한다. 또한, 콘텐츠 관리 시스템은 검색 용어를 포함하는 비디오 데이터에 액세스하고자 하는 요청을 수신하고, 데이터 저장소는 수신된 검색 용어와 유사한 저장된 메타데이터를 식별함으로써 비디오 데이터를 검색하고, 그 비디오 데이터 및 연관된 메타데이터를 콘텐츠 관리 시스템으로 전달한다.
하나의 실시예로서, 콘텐츠 관리 시스템은 비디오 데이터로부터 프레임과 같은 복수의 이미지를 식별하는 썸네일 편집기(thumbnail editor)를 포함한다. 썸네일 편집기는 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지를 복수의 이미지 중 제1 이미지로 설정하고, 제1 이미지를 하나 이상의 목적지 사이트로 전달한다. 제1 이미지가 썸네일 이미지일 때, 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제1 분석 데이터가 수신되고, 썸네일 편집기는 복수의 이미지 중 제2 이미지를 썸네일 이미지로 설정하고, 제2 이미지를 하나 이상의 목적지 사이트로 전달한다. 제2 이미지가 썸네일 이미지일 때 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제2 분석 데이터가 수신된다. 그 다음, 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지는 제1 및 제2 분석 데이터를 사용하여 결정된다.
본 명세서에 서술된 특징 및 장점들이 모든 것을 포함하는 것은 아니며, 다양한 추가적인 특징 및 장점들이 도면과 명세서를 읽은 당업자들에게 명백할 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용된 용어들은 주로 가독성 및 교시의 목적으로 선택된 것이며 본 명세서에 개시된 본 발명의 범위를 제한하지 않음을 이해해야 한다.
첨부된 도면의 실시예들은 제한의 목적이 아니라 예시의 목적으로 제공된 것이며, 도면에서 유사한 참조번호는 유사한 부재를 의미하도록 사용되었다.
도 1은 하나의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 시스템을 구비한 일 실시예의 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
도 2a는 하나의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 시스템의 블록도이다.
도 2b는 하나의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 모듈을 도시하는 블록도이다.
도 3은 하나의 실시예에 따른 일 실시예의 데이터 편집 모듈의 블록도이다.
도 4는 하나의 실시예에 따른 일 실시예의 데이터 저장소의 블록도이다.
도 5는 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터 및 연관된 메타데이터를 관리하고 목적지 사이트로 배포하는 일 실시예의 방법의 흐름도이다.
도 6은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터와 연관된 저장된 메타데이터를 수정하고 수정된 메타데이터를 배포하는 일 실시예의 방법의 흐름도이다.
도 7은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지의 선택 방법의 흐름도이다.
도 8은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 광고 서버로 전달하는 일 실시예의 방법의 흐름도이다.
도 9는 하나의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 시스템을 사용하여 비디오 데이터를 관리하는 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 10은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 보고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 11은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터에 보충 데이터를 삽입하기 위한 큐 포인트를 식별하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 12는 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터와 연관된 신디케이션 데이터를 보고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 13은 하나의 실시예에 따른 비디오 데이터를 포함하는 재생목록의 수동적 생성 또는 수정을 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
도 14는 하나의 실시예에 다른 비디오 데이터를 포함하는 재생목록의 동적 생성 또는 수정을 위한 예시적인 사용자 인터페이스이다.
이하, 목적지 사이트로 비디오 데이터의 배포를 간소화하고 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 유지하는 콘텐츠 관리 시스템이 서술된다. 아래의 설명에서, 설명의 목적으로 다양한 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 세부사항들이 서술된다. 그러나, 다양한 실시예들이 이러한 특정한 세부사항없이 실시될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 다른 경우에, 구조 및 디바이스는 특정 세부사항을 애매모호하게 하는 것을 피하기 위해 블록도 형태로 도시되어 있다.
본 명세서에서 "일 실시예"에 대한 언급은 그 실시예와 연관되어 서술된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 본 명세서의 다양한 위치에 문구 "일 실시예에서"의 출현이 반드시 모두 동일한 실시예를 의미하는 것은 아니다.
아래의 상세한 설명 중 일부분은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 오퍼레이션(operation)의 상징적 표현 및 알고리즘에 관하여 제공된다. 이러한 알고리즘의 설명 및 표현은 다른 당업자들에게 그들의 작업의 본질을 가장 효과적으로 전달하기 위해 데이터 처리 분야의 당업자들에 의해 사용되는 방법이다. 여기서, 알고리즘은 일반적으로 원하는 결과를 이끌어내기 위한 자기부합적(self-consistent) 시퀀스의 단계들인 것으로 생각된다. 이러한 단계들은 물리적 수량의 물리적 조종을 필요로 하는 것이다. 필수적인 것은 아니지만 통상적으로, 이러한 수량은 저장, 전달, 결합, 비교, 또는 그 외의 조작될 수 있는 전기 또는 자기적 신호의 형태를 취한다. 때때로, 이러한 신호들을 비트, 값, 엘리먼트, 심볼, 문자, 용어, 숫자 등으로 언급하는 것이, 주로 일반적인 용법상의 이유로, 편리함이 증명되었다.
그러나, 모든 이러한 및 유사한 용어들이 적절한 물리적 수량과 연관된 것이며, 이러한 수량에 적용되는 편리한 라벨일 뿐임을 유념해야 한다. 아래의 설명에서 명백하게 특별히 다르게 서술되어 있지 않다면, 본 명세서 전체에서 "처리하다", "컴퓨팅하다", "계산하다", "판정하다", "디스플레이하다" 등과 같은 용어들은 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리적(전자적) 양으로서 표현된 데이터를 컴퓨터 시스템의 메모리 또는 레지스터 또는 다른 그러한 정보의 저장장치, 전송 또는 디스플레이 디바이스 내의 물리적 수량으로 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작 및 변환하는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션 및 프로세스를 의미한다.
또한, 본 실시예는 본 명세서의 오퍼레이션을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이러한 장치는 요청된 목적을 위해 특별하게 구성될 수도 있고, 또는 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성되는 범용 컴퓨터일 수도 있다. 개시된 실시예는 전적으로 하드웨어로 구현되거나, 전적으로 소프트웨어로 구현되거나, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 엘리먼트를 모두 포함하는 구현의 형태를 취할 수 있다. 하나의 실시예는, 제한하지 않는 예로서, 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드, 또는 프로세서에 의해 실행되는 명령어를 저장하는 다른 방법을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 상에 저장된 명령어 또는 데이터를 포함하는 소프트웨어로 구현된다.
또한, 실시예는 컴퓨터 또는 임의의 명령어 실행 시스템에 의해, 또는 그와 연결되어 사용하기 위한 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 프로덕트의 형태를 취할 수 있다. 설명의 목적으로, 컴퓨터 사용가능한 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해, 또는 그와 연결되어 사용하기 위한 프로그램을 포함, 저장, 또는 전송할 수 있는 임의의 장치이다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 전자적, 자기적(magnetic), 광학적, 전기자기적, 적외선, 또는 반도체 시스템(또는 장치 또는 디바이스) 또는 전송 매체일 수 있다. 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 예는 반도체 또는 솔리드 스테이트(solid state) 메모리, 자성 테이프, 제거가능한 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 리지드(rigid) 자성 디스크, 광 디스크, EPROM, EEPROM, 마그네틱 카드, 또는 광 카드를 포함한다. 광 디스크의 예는 판독 전용 컴팩트 디스크 메모리(CD-ROM), 판독/기록 컴팩트 디스크(CD-R/W) 및 디지털 비디오 디스크(DVD)를 포함한다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하는데 적합한 데이터 처리 시스템은 시스템 버스를 통해 메모리 엘리먼트에 직간접적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 메모리 엘리먼트는 프로그램 코드의 실제 실행 동안 채용되는 로컬 메모리, 대용량 저장장치(bulk storage), 및 실행 동안 대용량 저장장치로부터 코드가 검색되어야 하는 횟수를 줄이기 위해 적어도 일부의 프로그램 코드의 일시적 저장공간을 제공하는 캐시(cache) 메모리를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, (키보드, 디스플레이, 포인팅 디바이스, 또는 데이터를 수신하거나 데이터를 제공하도록 구성된 다른 디바이스들과 같은) 입/출력(I/O) 디바이스가 직접적으로 또는 I/O 컨트롤러의 개입을 통해 이러한 시스템에 연결된다.
또한, 사설 또는 공중 네트워크를 통해 다른 데이터 처리 시스템 또는 원격 프린터 또는 저장 디바이스로의 연결을 허용하기 위해 데이터 처리 시스템에 네트워크 어댑터가 연결될 수 있다. 모뎀, 케이블 모뎀, 및 이더넷 카드는 현재 사용가능한 종류의 네트워크 어댑터의 정확한 예이다.
마지막으로, 본 명세서에 제공된 알고리즘 및 디스플레이는 임의의 특정 컴퓨터 또는 다른 장치와 고유하게 연관되는 것은 아니다. 다양한 범용 시스템이 본 명세서에 서술된 실시예에 따른 프로그램과 함께 사용될 수 있고, 또는 요구되는 방법 단계를 수행하도록 더 전문화된 장치를 구성하는 것이 편리할 수도 있다. 다양한 이러한 시스템에 요구되는 구조는 이하의 설명으로부터 드러날 것이다. 다양한 프로그래밍 언어가 본 명세서에 서술된 실시예를 구현하기 위해 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
시스템 개요
도 1은 비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 배포 및 유지하는 일 실시예의 시스템(100)을 도시한다. 도 1에 도시된 실시예에서, 시스템(100)은 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110), 데이터 저장소(120), 분석 엔진(125), 캐시(130), 하나 이상의 광고 서버(140A-140N)(개별적으로 그리고 통칭하여 140으로 언급되기도 함), 네트워크(150), 하나 이상의 사용자 디바이스(160A, 160B, 160C)(개별적으로 그리고 통칭하여 160으로 언급되기도 함), 및 하나 이상의 목적지 사이트(170A-170N)(개별적으로 그리고 통칭하여 170으로 언급되기도 함)를 포함한다. 또한, 도 1은 목적지 사이트(170) 상에서 동작하는 미디어 플레이어(115)를 도시한다. 그러나, 다른 실시예에서는, 시스템(100)이 도 1에 도시된 것과 상이한 추가적인 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
CMS(110)는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 데이터 또는 명령어를 저장하는 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 예를 들어, CMS(110)는 데이터 처리 및 통신 기능을 갖춘, 서버, 서버 어레이, 또는 다른 컴퓨팅 디바이스, 또는 컴퓨팅 디바이스의 그룹이다. CMS(110)는 하나 이상의 사용자 디바이스(160) 또는 다른 소스로부터 비디오 데이터 및 메타데이터를 수신한다. CMS(110)는 비디오 데이터와 메타데이터를 연관시키고, 메타데이터, 비디오 데이터, 및 비디오 데이터와 메타데이터 간의 연관관계를 데이터 저장소(120)로 전달하여, 데이터 저장소(120)가 비디오 데이터와 메타데이터 간의 관계를 유지하는 것을 가능하게 한다. 또한, CMS(110)는 사용자 디바이스(160)로부터 저장된 비디오 데이터에 대한 요청을 수신하고, 비디오 데이터 및 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 데이터 저장소(120)로부터 검색한다.
또한, CMS(110)는 프로세서에 의해 실행될 때 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 미디어 플레이어(115)를 구성하는 데이터 또는 명령어를 생성한다. 하나의 실시예에서, 미디어 플레이어(115)를 구성하는 데이터는 웹페이지 내에 포함된 "내장형 코드"이다. CMS(110)는 비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기초로 내장형 코드와 같은, 미디어 플레이어(115) 구성을 위한 데이터를 생성한다.
또한, CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 검색된 비디오 데이터 및 메타데이터를 디스플레이하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성하는 데이터 또는 명령어를 포함한다. CMS(110)에 의해 생성된 사용자 인터페이스는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터의 사용자 리뷰(review) 및 수정을 간소화하여, 사용자가 목적지 사이트(170)를 통해 다른 사용자에게의 비디오 데이터의 프리젠테이션 및 비디오 데이터와 함께 콘텐츠의 프리젠테이션을 더 용이하게 사용자 지정(customize)하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, CMS(110)에 의해 생성된 사용자 인터페이스는 미디어 플레이어 구성 데이터를 생성하기 위해 CMS(110)에 의해 사용되는 메타데이터를 수정함으로써 목적지 사이트(170)로부터 검색된 때, 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 내장형 미디어 플레이어(115)의 브랜드명 또는 스킨을 사용자가 사용자 지정하는 것을 허용한다. 다른 예로서, CMS(110)에 의해 생성된 사용자 인터페이스는 사용자가 비디오 데이터가 사용자 디바이스(160) 상에서 동작하는 미디어 플레이어(115)에 의해 제공될 때 비디오 데이터 내에, 광고와 같은, 보충 콘텐츠의 일시적 위치 및 배치를 사용자 지정하는 것을 허용한다. CMS(110)는 도 2a 및 2b와 관련지어 아래에 더 서술되어 있고, 도 8-13은 CMS(110)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스의 예를 제공한다.
데이터 저장소(120)는 비디오 데이터 및 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 저장하기 위해 CMS(110)에 연결된 비휘발성 메모리 디바이스 또는 유사한 지속적 저장 디바이스 및 매체이다. 예를 들어, 데이터 저장소(120) 및 CMS(110)는 네트워크(150)를 통해 서로 데이터를 교환한다. 대안으로서, 데이터 저장소(120) 및 CMS(110)는 전용 통신 채널을 통해 데이터를 교환한다. 도 1에 도시된 실시예가 데이터 저장소(120)와 CMS(110)를 별개의 컴포넌트로 도시하고 있으나, 다른 실시예에서는 단일 컴포넌트가 데이터 저장소(120) 및 CMS(110)를 포함할 수도 있다.
하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 메타데이터를 비디오 데이터와 연관시키는 하나 이상의 테이블을 포함한다. 예를 들어, 데이터 저장소(120)는 테이블을 포함하는데, 이 테이블 내의 엔트리(entry)는 비디오 데이터를 식별하는 필드를 포함하고, 추가적인 필드들은 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 포함한다. 또한, 데이터 저장소(120)는 사용자 디바이스(160)에 의한 액세스를 위해 비디오 데이터를 저장할 때 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터를 식별하는 추가 테이블을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터에, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 맵핑하는 데이터를 포함한다. 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터에 맵핑하는 것은 데이터 저장소(120)가 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 하나 이상의 데이터 필드에, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 자동으로 맵핑하는 것을 가능하게 하여, 목적지 사이트(170)가 비디오 데이터를 저장하고 비디오 데이터를 데이터 저장소(120)로부터 사용자 디바이스(160)로 전달하는 시간을 감소시킨다. 하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120) 또는 CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 저장된 데이터의 식별 및/또는 검색을 신속하게 처리하기 위한 인덱스(index)를 포함한다. 데이터 저장소(120)는 도 4와 연관지어 아래에 더 설명된다.
분석 엔진(125)은 프로세서에 의해 실행되는 명령어를 포함하는 적어도 하나의 저장 디바이스에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 구비한 하나 이상의 디바이스이다. 예를 들어, 분석 엔진(125)은 하나 이상의 서버 또는 데이터 처리 및 데이터 통신 기능을 갖춘 다른 컴퓨팅 디바이스이다. 분석 엔진(125)은 사용자 디바이스(160)에 의한 웹사이트와의 상호작용을 기초로 웹사이트의 용법을 설명하는 데이터를 수신한다. 하나의 실시예로서, 사용자 디바이스(160)로부터의 데이터는 웹사이트를 호스팅하는 목적지 사이트(170)에 의해 CMS(110)로 전달되고, CMS(110)는 수신된 데이터를 분석 엔진(125)으로 전달한다. 예를 들어, 분석 엔진(125)은 인터넷 프로토콜(IP) 위치정보(geolocation)에 의해 웹사이트에 액세스하는 사용자 디바이스(160)의 위치를 판정하고, 웹사이트 내의 웹페이지와의 상호작용을 서술하는 클릭 분석을 수행하고, 웹페이지가 로딩(load)된 횟수를 판정하고, 웹페이지가 특별한 사용자 디바이스(160)에 의해 로딩된 횟수를 판정하고, 그리고/또는 웹사이트 내의 웹페이지와의 상호작용을 설명하는 다른 종류의 분석 데이터를 판정한다.
또한, 분석 엔진(125)은 CMS(110)로부터 웹사이트에 의해 유지되는 하나 이상의 웹페이지 상에 포함된 비디오 데이터와의 사용자 상호작용을 설명하는 데이터를 수신한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(160)는 목적지 사이트(170)를 통해 비디오 데이터에 액세스할 때, 사용자 디바이스(160)에 의해 액세스되는 비디오 데이터를 포함하는 웹페이지를 보유한 목적지 사이트(170)로부터 그리고 사용자 디바이스(160)에 의해 실행되는 미디어 플레이어(115)로부터 CMS(110) 및 분석 엔진(125)으로 데이터가 전달된다. 미디어 플레이어(115)로부터의 데이터는 미디어 플레이어(115)에 의해 제공되는 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 정보를 사용자 디바이스(160)로부터 분석 엔진(125)으로 제공한다. 하나의 예로서, 미디어 플레이어(115)로부터 CMS(110) 및 분석 엔진(125)으로 전달되는 데이터는 미디어 플레이어(115)가 사용자 디바이스(160)에 의해 로딩된 시각, 미디어 플레이어(115)가 비디오를 재생하기 위해 사용되었는지 여부, 미디어 플레이어(115)가 비디오 데이터를 제공한 시간, 미디어 플레이어(115)에 의해 제공되는 비디오가 중단되었는지 여부, 또는 사용자 디바이스(160)의 사용자와 미디어 플레이어(115) 간의 다른 상호작용을 설명한다.
웹사이트 용법 및 웹사이트 내의 비디오 액세스를 설명하는 데이터를 CMS(110)로부터 그리고/또는 미디어 플레이어(115)로부터 수신하는 것은 분석 엔진(125)이 웹페이지 상의 비디오 콘텐츠의 효과(effect) 또는 웹사이트 용법을 설명하는 데이터를 생성하는 것을 가능하게 한다. 또한, 분석 엔진(125)에 의해 생성된 데이터는 웹페이지 내의 엘리먼트들이 비디오 데이터의 사용자 액세스에 어떻게 영향을 주는지 설명할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지 용법 데이터 및 비디오 액세스 데이터를 분석함으로써, 분석 엔진(125)은 비디오 데이터와 상이한 썸네일 이미지들의 연관관계가 사용자 디바이스(160)가 비디오 데이터에 액세스하는 빈도에 어떠한 영향을 미치는지 설명하는 데이터를 생성한다. 하나의 실시예에서, 분석 엔진(125)은 상이한 썸네일 이미지들이 비디오 데이터와 연관되어 있을 때 미디어 플레이어(115)가 사용자 디바이스(160)에 의해 로딩되고 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용된 횟수를 설명하는 데이터를 저장하며, 이는 비디오 데이터가 액세스되는 빈도를 증가시키는 썸네일 이미지의 식별을 가능하게 한다.
웹사이트 용법 데이터 및 비디오 액세스 데이터를 기초로 하여, 분석 엔진(125)은 웹사이트 용법, 비디오 액세스, 및/또는 웹사이트 용법과 비디오 액세스를 설명하는 하나 이상의 리포트를 생성한다. 예를 들어, 분석 엔진(125)은 비디오 데이터를 보기 위해 사용된 목적지 사이트(170)와 무관하게, 비디오 데이터가 다시 재생될 때마다 어떻게 액세스되었는지 설명하는 리포트를 생성한다. 또한, 분석 엔진(125)은 특정 목적지 사이트(170) 내의 비디오 데이터 액세스를 설명하는 리포트를 생성하고, 이는 특정 목적지 사이트(170) 내에 저장된 비디오 데이터와의 상호작용에 대한 정보를 제공한다. 하나의 실시예에서, 분석 엔진(125)은 분석을 간소화하기 위해 웹사이트 용법 및/또는 비디오 액세스의 하나 이상의 사전결정된 리포트를 설명하는 데이터를 포함한다. 그러나, 분석 엔진(125)은 특정한 리포트의 생성을 설명하는 데이터를 CMS(110)로부터 수신하여, 사용자가 웹사이트 용법 및/또는 비디오 액세스의 사용자 지정된 리포트를 만드는 것을 가능하게 한다. 하나의 실시예에서, 리포트는 분석 엔진(125)으로부터 네트워크(150)를 통해 CMS(110)로 전달되고, CMS(110)는 그 리포트를 사용자 디바이스(160)로 전달한다.
캐시(130)는 네트워크(150)를 사용하여 또는 CMS(110)와 캐시(130) 사이의 직접 통신 채널을 사용하여 CMS(110)에 연결된다. 사용자 디바이스(160) 또는 목적지 사이트(170)가 데이터 저장소(120)로부터 비디오 데이터를 검색할 때, CMS(110)는 검색되는 비디오 데이터의 복사본을 저장하는 캐시(130)로 비디오 데이터를 전달한다. 이와 유사하게, 사용자 디바이스(160) 또는 목적지 사이트(170)로부터의 비디오 데이터에 대한 요청은 먼저 네트워크(150)를 통해 캐시(130)로 전달되고, 요청된 비디오 데이터는 그 비디오 데이터의 복사본이 캐시(130)에 의해 저장되어 있다면 캐시(130)에 의해 사용자 디바이스(160) 또는 목적지 사이트(170)로 전달된다. 캐시(130)가 요청된 비디오 데이터의 복사본을 포함하지 않는다면, 그 요청은 그 비디오 데이터를 검색하기 위해 캐시(130)로부터 CMS(110)로 전달된다. 그러므로, 캐시(130)는 비디오 데이터의 검색을 신속하게 처리한다. 도 1이 단일 캐시(130)를 도시하고 있으나, 다른 실시예에서는 시스템(100)이 복수의 캐시(130)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메타데이터 캐시는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터 또는 신디케이션(syndication) 데이터를 저장하고, 비디오 캐시는 비디오 데이터를 저장한다.
하나 이상의 광고 서버(140A-140N)는 프로세서와, 광고 및 광고를 선택하기 위한 데이터를 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 구비한 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스이다. 광고 서버(140)는 네트워크(150)를 통해 또는 CMS(110)와의 통신 채널을 통해 CMS(110)와 통신한다. 또한, 광고 서버(140)는 웹페이지가 액세스될 때 프리젠테이션(presentation)할 광고를 전달하기 위해 네트워크(150)를 통해 목적지 사이트(170) 또는 사용자 디바이스(160)와 통신한다. 또한, 광고 서버(140)는 특정 사용자에 대하여 광고를 표적화(targeting)하기 위한, 콘텐츠의 종류에 따라 디스플레이될 광고를 표적화하기 위한, 특정 위치 또는 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스에 대하여 광고를 표적화하기 위한 규칙, 또는 광고를 선택 및/또는 표적화하기 위한 다른 규칙을 포함한다.
광고 서버(140)는 CMS(110)로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하고, 그 메타데이터를 기초로 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션할 광고를 선택한다. 예를 들어, 광고 서버(140)는 비디오 데이터와 연관된 키워드를 기초로 저장된 광고를 선택한다. 그러므로, CMS(110)를 사용하여 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수정하는 것은 그 비디오 데이터와 함께 제공되는 광고의 수정을 가능하게 한다.
네트워크(150)는 종래의 네트워크이고, 별 구성(star configuration), 토큰 링 구성(token ring configuration), 또는 당업자들에게 주지된 다른 구성과 같은 임의의 개수의 구성을 가질 수 있다. 다양한 실시예에서, 네트워크(150)는 무선 네트워크, 유선 네트워크, 또는 유선 및 무선 네트워크의 조합이다. 또한, 네트워크(150)는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN)(예컨대, 인터넷), 및/또는 복수의 디바이스가 통신할 수 있게 하는 임의의 다른 상호연결된 데이터 경로일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네트워크(150)는 피어 투 피어 네트워크(peer-to-peer network)일 수 있다.
또한, 네트워크(150)는 다양한 상이한 통신 프로토콜을 사용하여 데이터를 통신하기 위한 통신 네트워크의 일부에 연결되거나 그 일부를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네트워크(150)는 데이터를 전송하고 수신하기 위한 블루투스(Bluetooth) 통신 네트워크 및/또는 셀룰러 통신 네트워크를 포함한다. 예를 들어, 네트워크는 단문 메시징 서비스(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 직접 데이터 연결, WAP, 이메일, 또는 다른 적합한 통신 프로토콜과 같은, 하나 이상의 통신 프로토콜을 사용하여 데이터를 전송 및/또는 수신한다.
하나 이상의 사용자 디바이스(160A, 160B, 160C)는 데이터 처리 및 데이터 통신 기능을 갖춘 컴퓨팅 디바이스이다. 예를 들어, 사용자 디바이스(160)는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 스마트폰, 또는 인터넷 가능한 텔레비전을 포함한다. 하나의 실시예에서, 상이한 사용자 디바이스(160A, 160B, 160C)는 상이한 종류의 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(160A)는 스마트폰일 수 있고, 사용자 디바이스(160B)는 태블릿 컴퓨터일 수 있고, 사용자 디바이스(160C)는 랩탑 컴퓨터일 수 있다. 사용자 디바이스(160)는 비디오 데이터를 식별하는 사용자로부터의 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 네트워크(150)를 통해 목적지 사이트(170)로 또는 CMS(110)로 전송한다. 그 다음, 사용자 디바이스(160)는 네트워크(150)를 통해 식별된 비디오 데이터를 수신하여, 사용자 디바이스(160)에 의한 비디오 데이터의 프리젠테이션이 가능하게 된다. 이와 유사하게, 사용자 디바이스(160)는 사용자로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하고 그 메타데이터를 네트워크(150)를 통해 CMS(110)로 전송하거나, 또는 네트워크(150)로부터 CMS(110)로부터의 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하여, 사용자가 사용자 디바이스(160)를 사용하여 메타데이터를 보고 그리고/또는 수정하는 것이 가능하게 된다.
사용자 디바이스(160)는 네트워크(150)를 통해 CMS(110)로 데이터를 전송하고, 네트워크(150)를 통해 CMS(110) 및/또는 캐시(130)로부터 데이터를 수신한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(160)는 비디오 데이터를 네트워크(150)를 통해 CMS(110)로 보내거나, 또는 CMS(110)로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터 및/또는 사용자 인터페이스 데이터를 수신한다. 또한, 사용자 디바이스(160)는 네트워크(150)를 사용하여 목적지 사이트(170)로부터 데이터를 수신한다. 예를 들어, 사용자 디바이스(160)는 목적지 사이트(170)에 의해 식별되거나 제공되는 비디오 데이터를 보기 위해 CMS(110)로부터 미디어 플레이어(115)를 수신한다.
목적지 사이트(170A-170N)는 웹 서버와 같이 데이터 처리 및 데이터 통신 기능을 갖춘 컴퓨팅 디바이스이다. 목적지 사이트(170)는 하나 이상의 웹페이지를 포함하는 웹사이트를 설명하는 데이터를 포함하고, 하나 이상의 웹페이지를 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(160)로 전달한다. 목적지 사이트(170)에 의해 저장된 하나 이상의 웹페이지는 사용자 디바이스(160) 상에서 미디어 플레이어(115)를 실행함으로써 비디오 데이터를 제공하기 위한 데이터 또는 명령어를 포함한다. 하나의 실시예에서, 목적지 사이트(170)는 CMS(110)로부터 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 비디오 데이터 및 미디어 플레이어(115)를 검색하여, 목적지 사이트(170)가 CMS(110)의 아키텍처(architecture)를 사용하여 비디오 데이터를 제공하는 것이 가능해진다. 대안으로서, 목적지 사이트(170)는 CMS(110)로부터 비디오 데이터 및 미디어 플레이어 구성 데이터를 수신하고, 비디오 데이터를 제공하기 위한 웹페이지에 그 비디오 데이터 및 미디어 플레이어 구성 데이터를 포함시킨다. 예를 들어, 목적지 사이트(170)는 미디어 플레이어(115)의 동작을 설명하고 미디어 플레이어(115)에 의해 제공되는 비디오 데이터를 식별하는 내장형 코드를 수신하고, 그 내장형 코드를 웹 페이지에 포함시킨다. 그러므로, 하나의 실시예에서, 목적지 사이트(170)는 CMS(110)와 통신하고, 사용자 디바이스(160)에 비디오 데이터를 제공하기 위해 데이터 저장소(120)로부터 데이터 및 메타데이터를 검색하는데 CMS(110)를 사용한다. 대안의 실시예에서, CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 목적지 사이트(170)로 미디어 플레이어(115) 비디오 데이터 및 메타데이터를 전송하여, 목적지 사이트(170)가 CMS(110)로부터의 미디어 플레이어(115)를 목적지 사이트(170) 내에 포함된 하나 이상의 웹페이지에 저장하게 하거나, 또는 미디어 플레이어(115) 및 비디오 데이터를 수신한 목적지 사이트(170)와 연관된 다른 목적지 사이트(170) 내에 포함된 하나 이상의 웹페이지에 저장하게 할 수 있다.
상이한 목적지 사이트(170)들은 비디오 데이터를 저장 및 식별하기 위해 상이한 데이터를 사용할 수 있다. 예를 들어, 목적지 사이트(170A)는 목적지 사이트(170A)에 의해 저장된 비디오 데이터와 제목, 카테고리, 및 프라이버시 데이터를 연관시키고, 목적지 사이트(170N)는 목적지 사이트(170N)에 의해 유지되는 비디오 데이터와 오직 제목만 연관시킨다. 데이터 저장소(120)로부터 목적지 사이트(170)로의 비디오 데이터의 배포를 용이하게 하기 위해, CMS(110) 및 데이터 저장소(120)는 그 비디오 데이터와 연관되어 있고 데이터 저장소(120)에 저장되어 있는 메타데이터가 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터와 연관될 수 있게 한다. 예를 들어, 비디오 제목, 비디오 설명, 비디오 카테고리, 및 CMS(110)에 의해 비디오 데이터와 연관된 키워드들은 목적지 사이트(170A)와 연관된 다양한 데이터 필드(data field)와 링크(link)될 수 있고, 목적지 사이트(170A)로 비디오 데이터를 신속하게 보내기 위해, CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 비디오 제목, 비디오 설명, 비디오 카테고리, 및 키워드를 검색하고, 검색된 데이터를 목적지 사이트(170A)로 보낸다. 또한, CMS(110)는 특정한 목적지 사이트(170)에 의해 특별하게 사용되는 데이터를 수신하고, 그 데이터를 데이터 저장소(120)에 저장하고, 그 데이터를 특정한 목적지 사이트(170)로 보낼 수 있다. 그러므로, CMS(110)는 복수의 목적지 사이트(170A-170N)로 비디오 데이터를 보내기 위해 사용되는 메타데이터와 더불어, 특정한 목적지 사이트(170A)로 비디오 데이터를 보내기 위해 사용되는 데이터를 수신할 수 있다.
콘텐츠 관리 시스템( CMS )(110)
도 2a는 하나의 실시예에 따른 일 실시예의 콘텐츠 관리 시스템(110)의 블록도이다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 버스(204)에 연결된 네트워크 어댑터(202)를 포함한다. 하나의 실시예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(206), 메모리(208), 그래픽 어댑터(210), 입력 디바이스(212), 저장 디바이스(214), 및 통신 디바이스(230) 또한 버스(204)에 연결된다. 하나의 실시예에서, 버스(204)의 기능은 상호연결하는 칩셋에 의해 제공된다. 콘텐츠 관리 시스템(110)은 또한 그래픽 어댑터(210)에 연결된 디스플레이(218)를 포함한다.
프로세서(206)는 임의의 범용 프로세서일 수 있다. 프로세서(206)는 연산 논리 유닛(arithmetic logic unit), 마이크로프로세서, 범용 컨트롤러, 또는 계산을 수행하고 디스플레이(218)에 전자 디스플레이 신호를 제공하기 위한 몇몇 다른 프로세서 어레이를 포함한다. 프로세서(206)는 콘텐츠 관리 시스템(110)의 다른 컴포넌트와 통신하기 위해 버스(204)에 연결된다. 프로세서(206)는 데이터 신호를 처리하고, 복합 명령 집합 컴퓨터(CISC: complex instruction set computer) 아키텍처, 축소 명령 집합 컴퓨터(RISC: reduced instruction set computer) 아키텍처, 또는 명령어 세트의 조합을 구현하는 아키텍처를 포함하는 다양한 컴퓨팅 아키텍처를 포함할 수 있다. 도 2a에는 단일 프로세서만 도시되어 있으나, 복수의 프로세서가 포함될 수도 있다. 또한, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 제한하지 않는 예로서 윈도우즈®, MacOS X, 안드로이드, 또는 유닉스® 기반의 운영체제와 같이, 프로세서에 의해 실행가능한 운영체제를 포함한다.
메모리(208)는 프로세서(206)에 의해 사용되는 명령어 및 데이터를 보유한다. 이러한 명령어 및/또는 데이터는 본 명세서에 서술된 임의의 그리고/또는 모든 기술을 수행하기 위한 코드를 포함한다. 메모리(208)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 디바이스, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 디바이스, 플래시 메모리, 또는 당업계에 주지된 몇몇 다른 메모리 디바이스일 수 있다. 하나의 실시예에서, 메모리(208)는 또한 더 영구적으로 로그 정보를 저장하기 위해 하드 디스크 드라이브 또는 플래시 드라이브와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(208)는 콘텐츠 관리 시스템(110)의 다른 컴포넌트와 통신하기 위해 버스(204)에 연결된다. 하나의 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 메모리(208) 내에 저장되며 프로세서(206)에 의해 실행가능하다.
저장 디바이스(214)는 하드 드라이브, CD-ROM(compact disk read-only memory), DVD, 또는 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같이, 데이터를 보유할 수 있는 임의의 디바이스이다. 저장 디바이스(214)는 비휘발성 메모리 디바이스 또는 유사한 영구 저장 디바이스 및 매체이다. 저장 디바이스(214)는 프로세서(206)에 대한 데이터 및 명령어를 저장하며, 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 디바이스, DVD-ROM 디바이스, DVD-RAM 디바이스, DVD-RW 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 당업계에 주지된 몇몇 다른 대용량 저장 디바이스를 포함하는 하나 이상의 디바이스를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 저장 디바이스(214)는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 유지하기 위한, 저장된 메타데이터를 수정하기 위한, 또는 저장된 비디오 데이터 또는 저장된 비디오 데이터와 연관된 저장된 메타데이터를 검색하기 위한 명령어 및/또는 데이터를 포함한다. 명료함을 위해, 저장 디바이스(214)에 저장된 명령어 및/또는 데이터는 본 명세서에서 상이한 기능적 "모듈"로서 서술되는데, 여기서, 상이한 모듈들은 프로세서(206)에 의해 실행될 때 서술된 기능을 일으키는, 저장 디바이스 내에 포함된, 상이한 명령어 및/또는 데이터이다.
입력 디바이스(212)는 마우스, 트랙 볼, 또는 콘텐츠 관리 시스템(110)에 데이터를 입력하기 위한 다른 종류의 포인팅 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 입력 디바이스(212)는 쿼티(QWERTY) 키보드와 같은 키보드를 포함할 수 있다. 또한, 입력 디바이스(212)는 마이크로폰, 웹 카메라, 또는 유사한 오디오 또는 비디오 캡처 디바이스를 포함할 수 있다. 그래픽 어댑터(210)는 디스플레이(218) 상에 이미지 및 다른 정보를 디스플레이한다. 디스플레이(218)는 액정 디스플레이(LCD), 또는 임의의 다른 유사하게 장착된 디스플레이 디바이스, 스크린, 또는 모니터와 같이 종래의 타입일 수 있다. 디스플레이(218)는 본 명세서에 서술된 바와 같이 전자적 이미지 및 데이터를 디스플레이하기 위해 장착되는 임의의 디바이스를 의미한다. 네트워크 어댑터(202)는 콘텐츠 관리 시스템(110)을 근거리 통신망 또는 광역 통신망에 연결한다.
통신 디바이스(230)는 데이터를 CMS(110)로부터 네트워크(150)로 전송하고 네트워크(150)로부터 데이터를 수신한다. 통신 디바이스(230)는 버스(204)에 연결된다. 하나의 실시예에서, 통신 디바이스(230)는 또한 네트워크(150) 이외의 통신 채널을 사용하여 하나 이상의 분석 서버(123), 데이터 저장소(120), 캐시(130), 및/또는 하나 이상의 광고 서버(140)와 데이터를 교환한다. 하나의 실시예에서, 통신 디바이스(230)는 네트워크(150) 또는 다른 통신 채널에 대한 직접 물리적 연결을 위한 포트를 포함한다. 예를 들어, 통신 디바이스(230)는 USB, SD, CAT-5, 또는 네트워크(150)와 유선 통신을 위한 유사한 포트를 포함한다. 다른 실시예에서, 통신 디바이스(230)는 IEEE 802.11, IEEE 802.16, 블루투스®(BLUETOOTH®) 또는 다른 적합한 무선 통신 방법과 같은, 하나 이상의 무선 통신 방법을 사용하여, 네트워크(150)와 또는 다른 통신 채널과 데이터를 교환하기 위한 무선 송수신기를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 통신 디바이스(230)는 단문 메시징 서비스(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 직접 데이터 연결, WAP, 이메일 또는 다른 적합한 종류의 전자적 통신을 통한 것과 같이, 셀룰러 통신 네트워크를 통해 데이터를 전송 및 수신하기 위한 셀룰러 통신 송수신기를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 통신 디바이스(230)는 유선 포트 및 무선 송수신기를 포함한다. 또한, 통신 디바이스(230)는 당업자들이 이해하는 바와 같이 TCP/IP, HTTP, HTTPS 및 SMTP와 같은 표준 네트워크 프로토콜을 사용하여 파일 및/또는 미디어 객체의 배포를 위해 네트워크(150)로의 종래의 다른 연결을 제공한다.
또한, 도 2a는 콘텐츠 관리 시스템(110)의 다른 컴포넌트들과 버스(204)를 통해 통신하는 콘텐츠 관리 모듈(201)을 도시한다. 콘텐츠 관리 모듈(201)은 비디오 데이터와의 상호작용, 및 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 웹페이지와의 상호작용을 포착 및 분석하기 위한 로직(logic) 및 명령어를 제공한다. 하나의 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 도 2a에 도시된 바와 같이 하드웨어(예컨대, FPGA)로 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 비디오 데이터와의 상호작용 및 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 웹페이지와의 상호작용을 프로세서가 포착 및 분석하게끔 만드는, 예컨대, 메모리(208) 및/또는 저장 디바이스(214)에 저장되어 있고 프로세서(206)에 의해 실행가능한, 소프트웨어 루틴 및 명령어를 포함할 수 있다. 콘텐츠 관리 모듈(201)의 기능 및 컴포넌트의 상세한 설명은 도 2b를 참조하여 아래에 더욱 상세하게 설명될 것이다.
당업계에 주지된 바와 같이, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 도 2a에 도시된 것과 상이한 다른 컴포넌트를 가질 수도 있다. 또한, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 도시된 컴포넌트 중 어떤 것을 포함하지 않을 수도 있다. 하나의 실시예에서, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 입력 디바이스(212), 그래픽 어댑터(210), 및/또는 디스플레이(218)를 가지지 않는다. 또한, 저장 디바이스(214)는 (SAN(storage area network) 내에 내장된 것과 같이) 콘텐츠 관리 시스템(110)으로부터 로컬 및/또는 원격으로 설치될 수 있다.
당업계에 주지된 바와 같이, 콘텐츠 관리 시스템(110)은 본 명세서에 서술된 기능을 제공하도록 컴퓨터 프로그램 모듈을 실행하기 위해 조절된다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "모듈"은 특정한 기능을 제공하기 위해 사용된 컴퓨터 프로그램 로직을 의미한다. 그러므로, 모듈은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 하나의 실시예에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스(214)상에 저장되고, 메모리(208)로 로딩되고, 프로세서(206)에 의해 실행된다.
본 명세서에 서술된 엔티티들의 실시예는 본 명세서에 서술된 것과 다른 상이한 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 모듈에 부여된 기능들은 다른 실시예에서 다른 상이한 모듈에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 설명은 종종 명료함과 편리함의 목적으로 용어 "모듈"을 생략한다.
콘텐츠 관리 모듈(201)
도 2b는 하나의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 모듈(201)의 컴포넌트 및/또는 조직을 보여주는 블록도이다. 콘텐츠 관리 모듈(201)은 비디오 데이터와의 상호작용 및 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 웹페이지와의 상호작용을 포착 및 분석하기 위해 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 하나의 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 시스템(100) 내에서 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 비디오 데이터와의 상호작용 및 웹페이지와의 상호작용을 포착 및 분석하기 위해 아래에 서술된 기능을 제공하기 위한 프로세서(206)에 의해 실행가능한 하나의 세트의 명령어이다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 콘텐츠 관리 시스템(110)의 메모리(208)에 저장되고, 프로세서(206)에 의해 액세스가능하고 실행가능하다. 양 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 프로세서(206) 및 콘텐츠 관리 시스템(110)의 다른 컴포넌트와 협력 및 통신하도록 조절된다.
도 2b에 도시된 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 데이터 편집 모듈(221), 비디오 검색 모듈(222), 트랜스코딩(transcoding) 모듈(225), 사용자 인터페이스 모듈(226), 라우팅 모듈(227), 미디어 플레이어 구성 모듈(228), 및 오퍼레이션 관리자(229)를 포함한다. 다른 실시예에서, 저장 디바이스(214)는 도 2b에 도시된 것과 다른 추가 모듈을 포함한다. 콘텐츠 관리 모듈(201)은 버스(204)를 통해 프로세서(206) 및 통신 디바이스(230)에 연결된다. 그러나, 다른 실시예에서, 콘텐츠 관리 모듈(201)은 도 2b에 도시된 것과 다른 추가 모듈을 포함할 수도 있다.
하나의 실시예에서, 이러한 모듈들은 저장 디바이스(214) 내에 포함된 명령어 및/또는 데이터를 사용하여 구현되고, 다른 실시예에서, 이러한 모듈들은 아래에 더 서술된 기능을 제공하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 디바이스를 사용하여 구현된다. 예를 들어, 이러한 모듈들은 아래에 더 서술된 모듈의 기능을 제공하도록 구성되어 있고 버스를 통해 연결되어 있는 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC: application specific integrated circuit), 및/또는 하나 이상의 현장 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array)를 사용하여 구현된다.
데이터 편집 모듈(221)은 데이터 저장소(120) 내에 저장된 메타데이터 및/또는 비디오 데이터를 수정하기 위해 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 하나의 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 데이터 저장소(120)에 의해 저장되는 메타데이터를 생성 또는 수정하기 위해 사용한다. 또한, 데이터 편집 모듈(221)은 사용자 인터페이스 모듈(226)을 통해 사용자 디바이스(160)로부터 수신된 데이터를 기초로 하나의 시퀀스의 비디오 데이터를 포함하는 재생목록을 생성 또는 수정한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 네트워크(150) 및 버스(204)를 통해 사용자 디바이스(160)로부터 데이터를 수신하고, 비디오 데이터와 연관된 저장된 메타데이터를 수정하거나, 비디오 데이터와의 연관을 위한 메타데이터를 식별한다. 그 다음, 데이터 편집 모듈(221)은 수신된 데이터를 사용하여 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수정하거나, 아래에 더 서술된 바와 같이, 수신된 메타데이터 및 수신된 메타데이터와 비디오 데이터 간의 연관관계를 저장한다.
하나의 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 수정될 메타데이터와 메타데이터에 대한 수정내용을 식별하거나, 메타데이터 및 메타데이터와 연관된 비디오 데이터를 식별하는 명령어를 생성한다. 그 다음, 생성된 명령어는 메타데이터를 수정하기 위해 통신 디바이스(230)에 의해 데이터 저장소(120)로 전송된다. 이와 유사하게, 데이터 편집 모듈(221)은 재생목록을 수정하기 위한, 재생목록 내에 포함된 비디오 데이터에 대한 수정내용을 식별하기 위한, 또는 수정되어야 할 재생목록과 연관된 하나 이상의 속성(attribute)을 식별하기 위한 명령어를 생성한다. 생성된 명령어는 버스(204), 통신 디바이스(230), 및 네트워크(150)를 통해 데이터 저장소(120)로 전송된다.
비디오 검색 모듈(222)은, 검색 용어와 같은, 수신된 입력을 기초로 데이터 저장소(120)로부터 비디오 데이터를 검색하기 위한 데이터 및 명령어를 생성하는, 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 비디오 검색 모듈(222)은 통신 디바이스(230) 및/또는 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 수신된 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터에 대하여 데이터 저장소(120)를 검색한다. 그러므로, 비디오 검색 모듈(222)은 사용자가 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 사용하여 저장된 비디오 데이터를 더 용이하게 검색할 수 있게 한다. 예를 들어, 비디오 검색 모듈(222)은 데이터 저장소(120)에 의해 저장되어 있고, 통신 디바이스(230) 및/또는 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 수신된 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터를 식별하기 위해 네트워크(150), 통신 디바이스(230), 및 버스(204)를 통해 데이터 저장소(120)에 액세스한다.
종래의 데이터 검색처럼 저장된 비디오 데이터를 검색하기 위한 디렉토리 구조 전체를 돌아다니도록 요청하는 것이 아니라, 비디오 검색 모듈(222)은 저장된 비디오 데이터를 식별 및 검색하기 위해 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 검색한다. 하나의 실시예에서, 비디오 검색 모듈(222)은 또한 검색 용어와 비교될 메타데이터를 한정시키는 데이터를 수신한다. 예를 들어, 비디오 검색 모듈(222)은 다른 메타데이터를 제외하고 비디오 제목을 특정하는 메타데이터와 검색 용어의 비교로 한정시키는 입력을 수신한다. 비디오 검색 모듈(222)은 또한 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 저장된 비디오 데이터를 설명하는 데이터를 데이터 저장소(120)로부터 수신한다. 비디오 검색 모듈(222)은 저장된 비디오 데이터의 설명을 버스(204)를 통해 사용자 인터페이스 모듈(226)로 보내고, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 데이터 저장소(120)로부터의 비디오 데이터를 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스를 생성한다.
트랜스코딩 모듈(225)은 비디오 데이터의 오리지널 포맷과 상이한 포맷으로 인코딩된 비디오 데이터의 복사본을 생성하기 위한 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 트랜스코딩 모듈(225)은 비디오 데이터의 상이하게 인코딩된 복사본을 생성하기 위한 하나 이상의 코덱(codec)을 포함한다. 예를 들어, 트랜스코딩 모듈(225)은 H.262/MPEG-2 파트 2 코덱, H.264/MPEG-4 어드밴스드 비디오 코딩 코덱(Advanced Video Coding codecs), MPEG-4 파트 2 코덱, VP8 코덱, 또는 다른 비디오 코덱과 같은 복수의 비디오 코덱을 포함한다. 상이한 비디오 코덱을 저장함으로써, 트랜스코딩 모듈(225)은 하나 이상의 저장된 비디오 코덱으로 비디오 데이터를 인코딩하여 저장된 비디오 데이터의 압축된 버전의 생성을 가능하게 한다. 비디오 데이터의 상이하게 인코딩된 복사본은 저장 및 오리지널 비디오 데이터와의 연관을 위해 데이터 저장소(120)로 보내진다.
하나의 실시예에서, 트랜스코딩 모듈(225)은 오리지널 비디오 데이터와 함께 데이터 저장소(120)에 저장되는 하나 이상의 압축된 버전의 비디오 데이터를 생성하기 위해, 하나 이상의 사전결정된 코덱을 사용하여 CMS(110)에 의해 수신된 비디오 데이터를 자동으로 인코딩한다. 예를 들어, 트랜스코딩 모듈(225)는 하나 이상의 H.264/MPEG-4 어드밴스드 비디오 코딩 코덱(Advanced Video Coding codecs) 또는 하나 이상의 VP8 코덱과 같은, 하나 이상의 널리 사용되는 코덱을 사용하여 비디오 데이터를 자동으로 인코딩한다. 이는 목적지 사이트(170)에 의해 가장 일반적으로 사용되는 코덱을 사용하여 압축된 버전의 비디오 데이터를 자동 생성함으로써 목적지 사이트(170)로의 비디오 데이터의 배포를 간소화한다. 하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 수신된 입력은 사용자가 비디오 데이터에 자동으로 적용되는 하나 이상의 코덱을 명시하는 것을 허용한다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 원하는 목적지 사이트(170)와 호환가능한 압축된 비디오 데이터를 만들기 위해 코덱의 목록을 명시하여, 사용자가 원하는 목적지 사이트(170)와 호환가능한 비디오 데이터를 CMS(110)가 자동 생성할 수 있게 한다.
또한, 트랜스코딩 모듈(225)은 사용자 인터페이스 모듈(226)을 통해 입력을 수신하여 코덱의 수동 식별을 허용할 수 있고, 그 식별된 코덱을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩할 수 있다. 또한, 사용자는 하나 이상의 코덱을 네트워크(150)를 통해 CMS(110)로 전달할 수 있고, 트랜스코딩 모듈(225)은 사용자가 공급한 코덱을 추후 사용을 위해 저장한다. 또한, 목적지 사이트(170)는 코덱을 네트워크(150)를 통해 트랜스코딩 모듈(225)로 전달하여, 트랜스코딩 모듈(225)이 사용되는 코덱을 동적으로 수정할 수 있게 한다. 또한, 트랜스코딩 모듈(225)은 목적지 사이트(170) 및/또는 사용자 디바이스(160)로부터의 데이터에 응답하여 비디오 데이터에 자동으로 적용되는 하나 이상의 코덱을 수정할 수 있고, 이는 상이한 추가 코덱이 더 일반적으로 사용되게 될 때 비디오 인코딩의 동적 수정을 가능하게 한다.
사용자 인터페이스 모듈(226)은 사용자로부터 데이터를 수신하고 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 사용자에게 제공하는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 프로세서(206)에 의해 실행될 때 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 디스플레이하고 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수정하기 위한 사용자 인터페이스를 생성하는 명령어를 포함한다. 하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(226)에 저장된 데이터는 통신 디바이스(230) 및 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(160)로 보내지고, 사용자 디바이스(160)에 포함된 프로세서는 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 제공된 명령어를 실행함으로써 사용자 인터페이스를 생성한다.
하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 생성된 사용자 인터페이스는 데이터 저장소(120)에 저장되어 있는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 디스플레이하고, 저장된 메타데이터에 대한 수정사항을 수신한다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 데이터 저장소(120)로부터 검색된 사용자와 연관된 저장된 비디오 데이터를 식별하는 사용자 인터페이스를 생성하여, 이전에 저장된 비디오 데이터의 사용자 리뷰(review)를 더 신속하게 한다. 또한, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 CMS(110)를 사용하여 비디오 데이터의 발행(publication)을 용이하게 하기 위해 사용자 디바이스(160)로부터 데이터 저장소(120)로 비디오 데이터를 업로드하기 위한 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스를 생성한다.
라우팅 모듈(227)은 CMS(110)에 의해 수신되거나 CMS(110)에 의해 처리되는 데이터에 대한 목적지를 식별하기 위한 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 라우팅 모듈(227)이 목적지를 결정한 후, 통신 디바이스(230)는 그 데이터를 버스(204) 및/또는 통신 디바이스(230)를 사용하여 결정된 목적지로 전달한다. 하나의 실시예에서, 라우팅 모듈(227)은 목적지들을 상이한 종류의 데이터 및/또는 상이한 커맨드와 연관시키는 라우팅 테이블을 포함한다. 예를 들어, 라우팅 모듈(227)은 데이터 편집 모듈(221)로부터의 편집 커맨드가 데이터 저장소(120)로 라우팅되어 있는지 판정하고, 비디오 검색 모듈(222)로부터의 검색 커맨드가 데이터 저장소(120)로 라우팅되어 있는지 판정한다. 추가적인 예로서, 라우팅 모듈(227)은 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터의 데이터가 사용자 디바이스(160)로 지향되어 있는지 판정하거나, 또는 웹사이트 용법 데이터 또는 비디오 액세스 데이터가 분석 서버(123)로 전송되는지 판정한다.
미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 사용자 디바이스(160) 상에 비디오 데이터를 제공하도록 미디어 플레이어(115)를 구성하기 위한 데이터를 생성하는, 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 하나의 실시예에서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 사용자 디바이스(160)에 의한 미디어 플레이어(115)의 생성 및 실행을 위한 내장형 코드를 생성한다. 대안으로서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 CMS(110)로부터 네트워크를 통해 사용자 디바이스(160)로 보내지는 미디어 플레이어(115) 또는 미디어 플레이어 구성(configuration)을 생성한다. 예를 들어, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 HTML5(Hypertext Markup Language version 5) 미디어 플레이어를 생성한다. 미디어 플레이어 구성 모듈(228)에 의해 생성된 내장형 코드 또는 미디어 플레이어(115)는 사용자 디바이스(160)가 웹페이지에 액세스할 때 사용자 디바이스(160) 상에 비디오 데이터를 제공하는 미디어 플레이어(115)를 생성하기 위해 사용자 디바이스(160)에 의해 내장형 코드 또는 다른 데이터가 실행되도록 웹페이지 내에 포함된다. 비디오 데이터를 배포하기 위한 종래의 기술은 사전결정된 외관 및 크기를 가지는 미디어 플레이어(115)에 의존하지만, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 미디어 플레이어(115) 외관의 사용자 지정이 가능하다. 예를 들어, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 사용자가 미디어 플레이어(115)를 통해 디스플레이되는 스킨을 사용자 지정하는 것을 허용한다. 그러므로, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 목적지 사이트(170)와 연관되지 않은 미디어 플레이어(115)의 생성을 허용한다. 예를 들어, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 미디어 플레이어 구성 모듈(228)에 의해 또는 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 사용자 공급 데이터로부터 결정된 시각적 데이터를 포함하여 비디오 데이터 및/또는 미디어 플레이어(115)를 배포하기 위해 사용되는 목적지 사이트(170)의 식별자 없이 미디어 플레이어(115)를 생성한다.
미디어 플레이어(115)의 추가적인 사용자 지정은 미디어 플레이어 구성 모듈(228)에 의해 가능하게 된다. 예를 들어, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)이 미디어 플레이어(115)에 대한 도메인 제한 또는 지리적 제한을 적용함으로써, 미디어 플레이어가 비디오 데이터를 제공할 수 있는 도메인을 제한하는 것, 또는 미디어 플레이어가 비디오 데이터를 제공할 수 있는 지리적 구역을 제한하는 것이 각각 가능해진다. 하나의 실시예에서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 미디어 플레이어(115)가 비디오 데이터를 제공할 수 없는 도메인 또는 지리적 구역을 식별하는 블랙리스트(blacklist)를 저장한다. 대안으로서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 미디어 플레이어(115)가 비디오 데이터를 제공할 수 있는 도메인 또는 지리적 구역을 식별하는 화이트리스트(whitelist)를 저장한다. 다른 실시예에서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 미디어 플레이어(115)에 의한 비디오 데이터의 프리젠테이션을 제한하기 위한 도메인 또는 지리적 구역의 화이트리스트 및 블랙리스트를 모두 포함한다.
오퍼레이션 관리자(229)는 데이터 저장소(120)에 저장된 메타데이터에 대한 수정사항을 생성하고 저장된 메타데이터의 수정 일정을 관리하기 위한 프로세서(206)에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 또한, 오퍼레이션 관리자(229)는 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 데이터가 변경되는 시기를 판정하고, 통신 디바이스(230) 및/또는 네트워크(150) 또는 데이터 저장소(120)와의 다른 연결을 사용하여 저장된 데이터가 변경되었음을 CMS(110) CMS(110)에 알린다. 하나의 실시예에서, 오퍼레이션 관리자(229)는 저장된 메타데이터의 수정 일정을 관리하거나 데이터 저장소(120)로 새로운 메타데이터를 전송하기 위한 하나 이상의 큐(queue)를 보유한다. 또한, 오퍼레이션 관리자(229)는 통신 디바이스(230) 및 네트워크(150)를 통해 하나 이상의 목적지 사이트(170)로 저장된 메타데이터에 대한 변동사항을 전달하여, 목적지 사이트(170)가 가장 최신의 메타데이터를 수신할 수 있게 한다. 하나의 실시예에서, 오퍼레이션 관리자(229)는 하나 이상의 목적지 사이트(170)로 메타데이터를 보내는 시간을 명시하는 큐 또는 다른 일정을 생성한다.
데이터 편집 모듈(221)
도 3은 일 실시예의 데이터 편집 모듈(221)의 블록도이다. 데이터 편집 모듈(221)은 데이터 저장소(120)에 저장된 메타데이터 및/또는 비디오 데이터를 수정하기 위한 로직 및 명령어를 제공한다. 하나의 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 하드웨어(예컨대, FPGA)로 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 비디오 데이터와의 상호작용 및 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되는 웹페이지와의 상호작용을 프로세서가 포착 및 분석하게 만들기 위해, 예컨대, 메모리 및/또는 저장 디바이스에 저장되며 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 루틴 및 명령어를 포함할 수 있다. 양 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 콘텐츠 관리 모듈(201)의 다른 컴포넌트들과 협력 및 통신하기 위해 조절된다.
하나의 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 도 3에 도시된 바와 같이 광고 모듈(310), 큐 포인트(cue point) 편집기(320), 메타데이터 편집기(330), 썸네일 편집기(340), 및 재생목록 편집기(350)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 도 3에 도시된 것과 상이한 추가 모듈을 포함할 수도 있다.
하나의 실시예에서는 이 모듈이 저장 디바이스에 포함된 명령어 및/또는 데이터를 사용하여 구현되고, 다른 실시예에서는 이 모듈이 아래에 더 서술된 기능을 제공하도록 구성된 하나 이상의 하드웨어 디바이스를 사용하여 구현된다. 예를 들어, 이 모듈은 아래에 더 서술된 모듈의 기능을 제공하도록 구성되고 연결된 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC), 및/또는 하나 이상의 현장 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA)를 사용하여 구현된다.
광고 모듈(310)은 하나 이상의 광고 서버(140)를 비디오 데이터와 연관시키기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 디스플레이되는 하나 이상의 광고 서버(140)를 식별하는 데이터를 포함한다. 또한, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)와 연관된 URI(uniform resource indicator), 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 하나 이상의 광고 서버(140)로 보내기 위한 포맷을 서술하는 데이터와 같은, 광고 서버(140)와 통신하기 위한 데이터를 포함한다. 하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 또한 광고 서버(140)에 대한 사용자 액세스를 간소화하기 위해 광고 서버(140)에 액세스하는 사용자에 대한 증명서(credential)를 포함한다. 예를 들어, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)에 의해 사용자와 연관된 발행인(publisher) 식별자를 포함한다. 광고 서버(140)와 통신하기 위한 데이터를 포함함으로써, 광고 모듈(310)은 사용자가 URI 또는 광고 서버(140)를 식별하는 다른 데이터를 입력하는 것이 아니라, CMS(110)의 사용자가 광고 모듈(310)에 의해 저장된 데이터를 사용하여 광고 서버(140)와 통신하는 것을 가능하게 한다. CMS(110)가 광고 서버(140)를 비디오 콘텐츠와 연관시키는 사용자 디바이스(160)로부터 데이터를 수신한 때, CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 검색하고, 그 메타데이터를 광고 서버(140)로 보낸다.
CMS(110)로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신함으로써, 사용자는 메타데이터를 사용하여 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션할 광고 서버(140)에 의해 식별된 광고들을 수정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 하나 이상의 광고 서버(140)를 사용자와 연관된 상이한 비디오 데이터와 연관시킨다. 이는 사용자가 사용자와 연관된 다양한 비디오 데이터와 함께 광고를 제공할 하나 이상의 광고 서버(140)를 명시하는 것을 허용한다. 또한, 광고 모듈(310)은 하나 이상의 광고 서버(140)를 각각의 비디오 데이터와 연관시켜 사용자에게 상이한 비디오 데이터와 함께 제공되는 광고의 소스에 대한 증가된 제어를 제공한다.
하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 상이한 광고 서버(140)들이 액세스되는 순서를 보유한다. 예를 들어, 통신 디바이스(230)로부터 수신된 데이터는 광고 서버(140) 액세스에 대한 사용자의 우선순위를 포함한다. 대안으로서, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 자동으로 결정한다. 예를 들어, 광고 모듈(310)은 상이한 광고 서버(140)들에 의해 제공된 이전 광고로부터 생성된 수익을 기초로 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 결정한다. 다른 실시예에서, 광고 모듈(310)은 사용자로부터 하나 이상의 기준을 식별하는 데이터를 수신하고, 사용자가 제공한 기준을 기초로 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 결정한다. 광고 모듈(310)은 상이한 광고 서버(140)들에 의해 생성된 수익과 같은, 광고 모듈(310)로부터의 데이터를 기초로 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 동적으로 수정할 수 있다.
광고 모듈(310) 및 오퍼레이션 관리자(229)는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터에 대한 변동사항이 데이터 저장소(120) 또는 CMS(110)로부터 하나 이상의 광고 서버(140)로 동적으로 푸쉬(push)되는 것을 허용한다. 수정된 메타데이터를 광고 서버(140)로 자동으로 전송하는 것은 광고 모듈(310) 및 오퍼레이션 관리자(229)가 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 광고 서버(140)와 통합하는데 필요한 시간을 줄일 수 있게 한다. 이는 광고 서버(140)가 메타데이터에 대한 수정사항을 기초로 비디오 데이터와 가장 근접하게 매칭하는 광고를 식별할 수 있게 한다. 예를 들어, 오퍼레이션 관리자(229)는 비디오 데이터와 연관된 키워드에 대한 변동사항을 식별하고, 변경된 키워드는 자동으로 광고 서버(140)로 전송되어, 변경된 키워드를 사용한 광고의 선택이 가능해진다. 이는 광고가 변경된 키워드와 더 밀접하게 연관된 광고가 비디오 데이터와 함께 제공되게 할 수 있다.
하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)와 연관된 맵핑 테이블을 포함한다. 이러한 맵핑 테이블은 CMS(110)로부터의 메타데이터를, 광고 서버(140)에 의한 데이터 저장소(120)로부터의 메타데이터 사용을 신속하게 하기 위해 광고 서버(140)에 의해 사용되는 메타데이터 또는 데이터와 연관시킨다. 하나의 실시예에서, 사용자는 데이터 저장소(120)로부터의 메타데이터를 광고 서버(140)에 의해 사용되는 데이터로 변환하기 위한 맵핑 테이블을 수동적으로 생성한다. 다른 실시예에서, 광고 서버(140)는 데이터 저장소(120)로부터 수신된 메타데이터를 광고 서버(140)에 의해 사용되는 데이터로 변환하는 맵핑 테이블을 포함하고, 사용자는 메타데이터 변환을 위한 맵핑 테이블을 생성하기 위해 광고 서버(140)와 상호작용한다.
큐 포인트 편집기(320)는 광고와 같은 보충 콘텐츠가 디스플레이되는 비디오 데이터 내의 위치를 식별하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 예를 들어, 큐 포인트 편집기(320)는 큐 포인트의 시작 시간 및 종료 시간을 명시하는 데이터를 수신한다. 하나 이상의 광고와 같은 보충 콘텐츠는 시작 시간과 종료 시간 사이의 기간 동안 비디오 데이터를 대신하여 미디어 플레이어(115)에 의해 제공된다. 대안으로서, 큐 포인트 편집기(320)는 큐 포인트에 대한 시작 시간 및 지속 시간을 수신한다. 종료 시간 후 또는 명시된 지속 시간 이후, 미디어 플레이어(115)는 비디오 데이터의 프리젠테이션을 재개한다. 그러므로, 큐 포인트 편집기(320)는 비디오 데이터 내에 광고 또는 다른 보충 콘텐츠의 배치의 사용자 지정을 허용한다. 하나의 실시예에서, 큐 포인트 편집기(320) 및 사용자 인터페이스 모듈(226)은 도 10과 함께 아래에 상세하게 서술된 것과 같은 인터페이스를 사용하여, 또는 유사한 사용자 인터페이스를 사용하여 사용자가 비디오 데이터 내의 큐 포인트를 식별할 수 있게 한다.
메타데이터 편집기(330)는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 디스플레이하고 그리고/또는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수정하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 하나의 실시예에서, 메타데이터 편집기(330)는 통신 디바이스(230)로부터 데이터를 수신하고, 그리고/또는 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 데이터를 획득하고, 수신 또는 획득한 데이터를 사용하여 메타데이터를 식별한다. 예를 들어, 메타데이터 편집기(330)는 수신 또는 획득한 데이터와 일치하거나 유사한 메타데이터를 검색한다. 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 메타데이터를 변경하는 데이터의 수신에 응답하여, 메타데이터 편집기(330)는 수정될 메타데이터 및 수정내용을 식별하는 명령어를 생성한다. 예를 들어, 생성된 명령어는 메타데이터를 수정하는 사용자, 메타데이터와 연관된 비디오 데이터, 및 수정된 메타데이터를 식별한다. 그 다음, 생성된 명령어는 저장된 메타데이터를 수정하기 위해 통신 디바이스(230)에 의해 데이터 저장소(120)로 전송된다. 비디오 데이터와 연관된 저장된 메타데이터를 수정하는 것과 더불어, 메타데이터 편집기(330)는 새로운 메타데이터를 수신하고, 그 새로운 메타데이터를 저장 및 비디오 데이터와의 연관을 위해 데이터 저장소(120)로 보낸다.
하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 저장된 메타데이터와 타입을 연관시킨다. 메타데이터 타입의 예는 비디오 제목, 비디오 데이터의 설명, 비디오 데이터와 연관된 키워드 또는 태그, 또는 비디오 데이터와 연관된 라벨을 포함한다. 하나의 실시예에서, 메타데이터 편집기(330)는 커스텀(custom) 메타데이터의 사용자 정의 및 사용자 정의된 메타데이터와 연관된 값 또는 데이터 타입을 허용한다. 또한, 메타데이터 편집기(330)는 사용자가 저장된 비디오 데이터 또는 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 액세스 또는 수정하는 다른 사용자의 능력을 제한하기 위해 저장된 비디오 데이터와 규칙 및/또는 허가(permission)를 연관시킬 수 있게 한다.
썸네일 편집기(340)는 저장된 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지를 수정하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지는 비디오 데이터를 식별하기 위해 사용자 디바이스(160)에 의해 디스플레이된다. 사용자 디바이스에 의해 수신된 입력과 같은, 썸네일 이미지와의 상호작용에 응답하여, 비디오 데이터는 미디어 플레이어(115)에 의해 재생된다. 하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 하나의 이미지를 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지로서 식별하는 입력을 수신한다. 하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터로부터 하나의 프레임을 식별하는 입력을 수신하고, 그 식별된 프레임을 썸네일 이미지로서 특정한다. 썸네일 편집기(340)는 또한 비디오 데이터로부터의 복수의 프레임과 같은, 복수의 이미지를 식별하는 데이터, 및 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지로서 상이한 식별된 이미지들의 사용을 설명하는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 명시된 시간 기간에 썸네일 이미지를 변경하기 위해, 타이밍 데이터를 기초로 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지를 수정한다. 다른 예로서, 도메인 정보는 사용자 디바이스(160) 액세스를 위해 비디오 데이터를 저장하는 목적지 사이트(170)를 기초로 썸네일 이미지로 사용되는 프레임을 식별하여, 상이한 목적지 사이트(170)들이 상이한 썸네일 이미지를 사용할 수 있게 한다.
하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 웹 분석 엔진(125)으로부터 수신된 분석 데이터를 사용하여 썸네일 이미지 비교를 수행하고, 이는 사용자 디바이스(160) 상의 미디어 플레이어(115)에 의해 비디오 데이터가 가장 많은 횟수로 액세스되게 하는 썸네일의 식별을 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자가 비디오 데이터로부터 하나의 세트의 프레임과 같은, 하나의 세트의 이미지를 식별하고, 썸네일 편집기(340)는 그 세트로부터 제1 이미지를 그 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지로서 선택한다. 제1 이미지가 썸네일 이미지로서 디스플레이되는 동안, 썸네일 편집기(340)는 제1 이미지가 디스플레이될 때의 비디오 데이터 액세스를 설명하는 데이터를 네트워크(150)를 통해 분석 엔진(125)으로부터 수신한다. 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터가 액세스된 횟수를 수신한다.
특정된 시간 기간 후, 썸네일 편집기(340)는 그 세트로부터 제 이미지를 썸네일 이미지로서 디스플레이하기 위해 선택하고, 제2 이미지가 디스플레이된 때의 비디오 액세스를 설명하는 데이터를 네트워크(150)를 통해 분석 엔진(125)으로부터 수신한다. 제2 프레임을 디스플레이하는 특정된 시간 기간 후, 썸네일 편집기(340)는 사용자 인터페이스 모듈(226)을 통해 제1 썸네일 및 제2 썸네일과 연관된 비디오 액세스 데이터 또는 다른 분석 데이터를 사용자에게 제공한다. 그 다음, 사용자는 비디오 데이터와 썸네일 이미지를 연관시킬 때, 비디오 액세스 데이터 또는 다른 분석 데이터를 재검토할 수 있다.
재생목록 편집기(350)는 비디오 데이터를 포함하는 재생목록을 생성하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 및 루틴이다. 또한, 재생목록 편집기(350)는 재생목록 제목, 재생목록과 연관된 재생목록 태그 또는 키워드의 설명, 재생목록에 포함된 비디오 데이터의 프리젠테이션 간 지연시간, 재생목록에서 비디오 데이터가 재생되는 순서, 또는 다른 재생목록 속성과 같은, 재생목록과 연관된 속성을 수정한다. 하나의 실시예에서, 재생목록에 포함된 비디오 데이터, 및 재생목록 내의 비디오 데이터가 제공되는 순서를 식별하는 사용자 입력이 수신된다. 도 12는 상술된 재생목록 편집기(350)에 의한 재생목록의 수동적 생성 또는 수정을 위해 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 생성되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
하나의 실시예에서, 재생목록 편집기(350)는 통신 디바이스(230)를 통해 수신된 또는 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 검색된 입력에 응답하여 재생목록의 동적 생성을 가능하게 한다. 예를 들어, 재생목록 편집기(350)는 키워드 및/또는 태그를 수신하고, 그 키워드 및/또는 태그를 데이터 저장소(120)로 전달한다. 그 키워드 및/또는 태그와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터는 데이터 저장소(120)로부터 식별되고 그것이 재생목록 내에 포함되어 있을 때, 네트워크(150)를 통해 재생목록 편집기(350)로 전송된다. 이는 재생목록 편집기(350)가 태그, 키워드, 제목, 또는 다른 메타데이터와 같은, 수신된 메타데이터에 응답하여 재생목록을 동적으로 생성할 수 있게 한다. 예를 들어, 재생목록 편집기(350)는 태그, 키워드, 카테고리, 또는 새로 저장된 비디오 데이터와 연관된 다른 메타데이터를 기초로 재생목록에 새롭게 저장된 비디오 데이터를 자동으로 포함시켜 재생목록이 자동으로 새로운 콘텐츠로 업데이트될 수 있게 된다. 도 13은 재생목록을 동적으로 생성 또는 수정하기 위해 사용자 인터페이스 모듈(226)에 의해 생성되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
데이터 저장소(120)
도 4는 일 실시예의 데이터 저장소(120)의 블록도를 도시한다. 데이터 저장소(120)에 저장된 명령어 또는 데이터는 도 4에 상이한 기능의 "모듈"로 도시되어 있다. 상이한 모듈들은 (도시되지 않은) 프로세서에 의해 실행될 때 서술된 기능을 야기하는 상이한 명령어 및/또는 데이터를 식별한다. 하나의 실시예에서, 데이터 저장소는 비디오 테이블(410), 목적지 사이트 테이블(420), 신디케이션 구성 테이블(430), 및 인덱스(440)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 도 4에 도시된 것과 상이한 추가 모듈을 포함한다.
비디오 테이블(410)은 비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 저장한다. 하나의 실시예에서, 비디오 테이블(410)은 상이한 비디오 데이터에 대한 엔트리를 포함하고, 그 엔트리 내에 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 저장한다. 하나의 실시예에서, 비디오 테이블 내의 엔트리는 비디오 데이터 및 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 포함한다. 예를 들어, 제1 비디오 데이터와 연관된 엔트리는 제1 비디오 데이터와 연관된 식별자, 제1 비디오 데이터와 연관된 제목, 제1 비디오 데이터와 연관된 키워드 또는 태그, 제1 비디오 데이터의 설명, 상이한 포맷으로 인코딩된 제1 비디오 데이터의 복사본, 또는 제1 비디오 데이터와 연관된 임의의 다른 메타데이터를 포함한다.
하나의 실시예에서, 비디오 테이블(410) 내의 엔트리는 비디오 데이터를 저장 또는 배포하기 위해 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터를 저장하기 위해, 하나 이상의 목적지 사이트(170)와 연관된 메타데이터 또는 데이터를 포함한다. 예를 들어, 제1 비디오 데이터에 대한 비디오 테이블(410) 내의 엔트리는 비디오 데이터를 저장 또는 보유할 때 목적지 사이트(170)에 의해 요구되거나 사용되는 데이터를 포함한다. 하나의 실시예에서, 비디오 테이블(410)은 상이한 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터 또는 메타데이터를 구별하기 위해 상이한 목적지 사이트(170)들에 대한 식별자를 포함한다. 예를 들어, 비디오 테이블(410)은 목적지 사이트(170) 식별자 및 사용자의 목적지 사이트 로그인을 사용하여 다양한 목적지 사이트(170)로 전송된 데이터를 조직화한다.
하나의 실시예에서, 비디오 테이블(410)은 또한 비디오 데이터와 연관된 메타데이터에 대한 변동사항을 설명하는 히스토리를 포함한다. 이러한 히스토리는 비디오 테이블(410) 내에 저장된 이전 메타데이터의 기록을 포함하고, 메타데이터에 대한 이전 변동사항을 식별한다. 비디오 테이블(410)은 또한 메타데이터에 대한 진행중인 변동사항의 큐(queue) 또는 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 테이블(410)에 저장된 메타데이터는, 수정이 이루어질 때까지 저장되는 CMS(110)로부터 수신된 진행중인 메타데이터 변동사항의 큐와 함께, 주기적으로 업데이트된다.
목적지 사이트 테이블(420)은 비디오 데이터를 저장할 때 하나 이상의 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터를 식별한다. 하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 네트워크(150)를 통해 목적지 사이트(170) 및/또는 CMS(110)로부터 데이터를 수신한다. 수신된 데이터는 데이터 필드, 허용가능한 데이터 타입, 및 비디오 데이터를 저장하기 위해 목적지 사이트(170)에 대하여 비디오 데이터와 연관된 요청된 데이터를 식별한다. 또한, 목적지 사이트 테이블(420)은 데이터 저장소(120)로부터 목적지 사이트(170)로의 비디오 데이터의 전파(dissemination)를 신속하게 하기 위해 목적지 사이트(170)에 의해 필요로 되는 하나 이상의 데이터 필드에 대한 디폴트(default) 값을 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 목적지 사이트 테이블(420)은 목적지 사이트(170)와 각각 연관되어 있고, 데이터 필드, 데이터 타입, 또는 목적지 사이트(170)와 연관된 다른 데이터를 식별하는, 하나 이상의 엔트리를 포함한다. 예를 들어, 하나의 엔트리는 목적지 사이트(170) 식별자, 및 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터를 명시하는 하나 이상의 필드 또는 데이터에 대한 제한사항을 포함한다. 하나의 실시예에서, 목적지 사이트 테이블(420)은 엔트리 내의 상이한 필드와 정수 값을 연관시켜, 그 정수값을 사용하는 필드를 식별함으로써 비디오 테이블(410)로부터의 메타데이터를 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터 필드로 맵핑하는 것이 간소화될 수 있다.
신디케이션 구성 테이블(430)은 목적지 사이트(170)와 통신하기 위한 메타데이터 또는 데이터의 사용자 특정된 정의를 포함한다. 예를 들어, 신디케이션 구성 테이블(430)은 목적지 사이트 테이블(420)에 포함된 목적지 사이트(170)의 하나 이상의 데이터 필드로의 비디오 테이블(410) 내에 저장된 메타데이터의 맵핑을 포함한다. 예를 들어, 신디케이션 구성 테이블(430)은 비디오 테이블(410)로부터의 제목 메타데이터를 제1 목적지 사이트(170A)와 연관된 제목 데이터 필드 및 설명 데이터 필드로 맵핑하고, 비디오 테이블(410)로부터의 제목 메타데이터를 제2 목적지 사이트(170N)와 연관된 제목 데이터 필드로 맵핑하고, 비디오 테이블(410)로부터의 설명 메타데이터를 제2 목적지 사이트(170N)와 연관된 설명 데이터 필드로 맵핑한다. 비디오 테이블(410)로부터의 메타데이터를 목적지 사이트(170)에 의해 사용되는 데이터 필드로 맵핑하는 것은 복수의 목적지 사이트(170)에 데이터를 수동 입력할 것을 요구하는 것이 아니라, 비디오 테이블(410)로부터 목적지 사이트(170)로 메타데이터를 보냄으로써 비디오 데이터의 배포를 간소화한다. 비디오 테이블(410)로부터의 메타데이터를 목적지 사이트(170)의 데이터 필드로 맵핑함으로써, 사용자는 CMS(110)에 오직 한번만 메타데이터를 제공할 필요가 있으며, 그 메타데이터는 하나 이상의 목적지 사이트(170)로 비디오 데이터를 배포하기 위해 사용된다.
또한, 신디케이션 구성 테이블(430)은 목적지 사이트(170)에 의해 사용되고 목적지 사이트 테이블(420)에 의해 식별되는 데이터 필드를 보강하는 추가 메타데이터의 식별을 허용한다. 목적지 사이트 테이블(420)은 목적지 사이트(170)가 비디오 데이터를 저장 또는 배포하기 전에 필요로 하는 데이터 필드를 식별하고, 신디케이션 구성 테이블(430)은 비디오 데이터를 목적지 사이트(170)로 전송하기 전에 필요로 되는, 사용자에 의해 특정된, 추가 메타데이터를 식별한다. 그러므로, 신디케이션 구성 테이블(423)은 사용자가 비디오 데이터를 목적지 사이트(170)로 전송하기 전에 필요한, 신디케이션 구성 테이블(430) 내에 명시된 데이터와 함께 메타데이터를 식별할 수 있게 한다.
하나의 실시예에서, 신디케이션 구성 테이블(430)은 또한 사용자가 목적지 사이트 테이블(420)에 의해 식별된 데이터 필드의 수의성(optionality)을 수정할 수 있게 한다. 예를 들어, 목적지 사이트 테이블(420)은 목적지 사이트(170)로부터의 데이터를 기초로, 옵션인 목적지 사이트(170)와 연관된 데이터 필드를 식별하고, 신디케이션 구성 테이블(430)은 옵션인 것으로 식별된 데이터 필드를 요청된 데이터 필드로 수정한다. 본 예에서, 비디오 데이터를 목적지 사이트(170)로 전송하기 전에, 신디케이션 구성 테이블(430)이 지시하는 데이터 필드에 대하여 공급될 필요가 있는 데이터가 요청된다. 그러므로, 신디케이션 구성 테이블(430)은 사용자가 비디오 데이터를 목적지 사이트(170)로 보내기 전에 추가 데이터를 수신할 것을 명시할 수 있게 한다.
하나의 실시예에서, 데이터 저장소(120)는 또한 데이터 저장소(120)로부터 데이터의 검색을 신속하게 하기 위한 인덱스(440)를 포함한다. 예를 들어, 인덱스(440)는 하나 이상의 비디오 테이블(410), 목적지 사이트 테이블(420), 및/또는 신디케이션 구성 테이블(430)에 포함된 데이터의 서브셋이다. 인덱스(440)에 포함된 데이터는 비디오 테이블(410), 목적지 사이트 테이블(420), 및/또는 신디케이션 구성 테이블(430) 내의 엔트리를 식별하여, 더욱 신속한 엔트리 식별을 가능하게 한다.
방법
도 5는 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110)을 사용하여 비디오 데이터를 관리하고 목적지 사이트(170)로 비디오 데이터를 발행하기 위한 일 실시예의 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 먼저, CMS(110)는 사용자 디바이스(160) 또는 다른 비디오 데이터 소스로부터 비디오 데이터를 수신한다(510). 예를 들어, CMS(110)는 CMS(110)에 포함된 통신 디바이스(230)를 통해 네트워크(150)로부터 비디오 데이터를 수신한다(510). 하나의 실시예에서, CMS(110)의 사용자 인터페이스 모듈(226)은 사용자 디바이스(160) 상에 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 사용자 디바이스(160)로 데이터를 전송한다. 생성된 사용자 인터페이스와 상호작용을 통해 비디오 데이터를 사용자 디바이스로부터 CMS(110)로 전송한다.
하나의 실시예에서, 비디오 데이터를 수신한(510) 후, CMS(110)는 사용자 디바이스(160)로부터 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신한다(520). 예를 들어, CMS(110)의 사용자 인터페이스 모듈(226)은 데이터를 사용자 디바이스(160)로 전송하여, 네트워크(150)에 의해 CMS(110)로 전달된 메타데이터를 수신한 사용자 디바이스(160) 상에 사용자 인터페이스를 생성한다. CMS(110)의 데이터 편집 모듈(221)은 수신된 메타데이터를 비디오 데이터와 연관시키고, 비디오 데이터 및 메타데이터를 데이터 저장소(120)로 보내는 명령어를 생성한다.
또한, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 하나 이상의 사용자 디바이스(160)를 통해 비디오 데이터를 제공하기 위해 목적지 사이트(170)로 후속하여 전송되는 비디오 데이터와 연관된 미디어 플레이어(115), 또는 미디어 플레이어 구성 데이터를 생성한다(530). 예를 들어, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 사용자 디바이스(160)에 의해 실행될 때 미디어 플레이어(115)를 생성하고 구현하는 내장형 코드를 생성한다(530). 대안으로서, 미디어 플레이어 구성 모듈(228)은 HTML5 미디어 플레이어와 같이, 네트워크(150)를 통해 CMS(110) 또는 데이터 저장소(120)로부터 사용자 디바이스(160)로 전송되는 미디어 플레이어(115)를 생성한다(530).
비디오 데이터가 CMS(110)에 의해 수신되었는지 여부, 및 데이터 편집 모듈(221)이 데이터 또는 메타데이터를 저장하라는 명령어를 포함하는지 여부의 판정에 응답하여, 오퍼레이션 관리자(229)는 비디오 데이터 및 연관된 메타데이터를 데이터 저장소(120)로 전송한다. 데이터 저장소(120)는 비디오 데이터 및 연관된 메타데이터를 비디오 테이블(410)에 저장한다(540). 도 5가 비디오 데이터 및 연관된 메타데이터를 저장하기(540) 전에 메타데이터의 수신(520) 및 미디어 플레이어의 생성(530)을 도시하고 있으나, 다른 실시예에서는 메타데이터가 미디어 플레이어가 생성되기(530) 전에 데이터 저장소(120)에 저장되거나(540), 또는 비디오 데이터가 수신(510)되기 전에 메타데이터가 수신된다(520).
미디어 플레이어(115)를 포함하여, 비디오 데이터 및 그와 연관된 메타데이터가 데이터 저장소(120)에 저장된 후, CMS(110)는 그 비디오 데이터를 목적지 사이트(170)로 발행하고자 하는 요청을 수신한다(550). 비디오 데이터 및 목적지 사이트(170)와 연관된 식별자를 발행하고자 하는 요청은 CMS(110)로부터 네트워크(150)를 통해 데이터 저장소(120)로 전송된다. CMS(110)는 비디오 테이블(410)이 목적지 사이트 테이블(420) 및/또는 신디케이션 구성 테이블(430)에 의해 명시된 바와 같이, 메타데이터 또는 목적지 사이트(170)에 의해 필요로 되는 데이터 필드와 연관된 다른 데이터를 포함하는지 여부를 판단하기 위해, 비디오 테이블(410)에 저장되어 있고 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 목적지 사이트 테이블(420) 및 신디케이션 구성 테이블(430) 내의 식별된 데이터 필드들과 비교한다. 그러므로, CMS(110)는 비디오 테이블(410)이 비디오 데이터를 저장하기 위해 목적지 사이트(170)에 의해 요구되는 데이터에 대응하는 비디오 데이터와 연관된, 메타데이터 또는 다른 데이터를 포함하는지 검증한다.
예를 들어, 목적지 사이트 테이블(420) 또는 신디케이션 구성 테이블(430)이 목적지 사이트(170)가 비디오 데이터를 발행하기 위해 비디오 데이터와 연관된 비디오 제목, 비디오 설명, 및 하나 이상의 키워드를 명시한 데이터를 요청한다고 지시하면, CMS(110)는 비디오 테이블(410)이 비디오 제목, 비디오 설명, 및 하나 이상의 키워드와 연관된 메타데이터 또는 데이터를 포함하는지 판정한다. 하나의 실시예에서, 비디오 테이블(410)이 목적지 사이트(170)에 의해 요청된 데이터의 서브셋을 포함하지 않는다면, CMS(110)의 사용자 인터페이스 모듈(226)은 사용자에게 경고하고, 사용자 디바이스(160)를 이용하여 추가 메타데이터 또는 데이터를 획득하도록 안내 메시지를 제시한다.
비디오 테이블(410)이 목적지 사이트(170)에 의해 요청된 데이터 필드와 연관된 메타데이터 또는 데이터를 포함한다면, CMS(110)는 그 비디오 데이터를 비디오 테이블(410)로부터 네트워크(150)를 통해 목적지 사이트(170)로 전송한다(560). 몇몇 실시예에서, CMS(110)는 미디어 플레이어(115)를 네트워크(150)를 통해 목적지 사이트(170)로 전송한다(560). 대안으로서, CMS(110)는 비디오 데이터 및 미디어 플레이어 구성 데이터를 목적지 사이트(170)로 전송하고, 그 비디오 데이터 및 미디어 플레이어 구성 데이터를 비디오 데이터를 제공하기 위해 웹페이지에 포함시킨다. 예를 들어, CMS(110)는 미디어 플레이어(115)의 동작을 설명하고 미디어 플레이어(115)에 의해 제공되는 비디오 데이터를 식별하는 내장형 코드를 전송하고, 그 내장형 코드를 목적지 사이트(170)에 대한 웹페이지에 포함시킨다. 그러므로, 하나의 실시예에서 목적지 사이트(170)는 CMS(110)와 통신하고, 비디오 데이터를 사용자 디바이스(160)에 제공하기 위해 데이터 저장소(120)로부터 데이터 및 메타데이터를 검색하는데 CMS(110)를 사용한다. 대안의 실시예에서, CMS(110)는 데이터 저장소(120)로부터 목적지 사이트(170)로 미디어 플레이어(115) 비디오 데이터 및 메타데이터를 전송하여, 목적지 사이트(170)가 목적지 사이트(170) 내에 포함된 하나 이상의 웹페이지에, 또는 미디어 플레이어(115) 및 비디오 데이터를 수신한 목적지 사이트(170)와 연관된 다른 목적지 사이트(170) 내에 포함된 하나 이상의 웹페이지에 CMS(110)로부터의 미디어 플레이어(115)를 포함시키는 것을 가능하게 한다. 그 다음, 사용자 디바이스(160)는 목적지 사이트(170)와 연관된 하나 이상의 웹페이지를 액세스함으로써 비디오 데이터에 액세스한다. 하나의 실시예에서, 목적지 사이트(170)는 비디오 데이터를 제공하기 위해 미디어 플레이어(115)를 구현하는 사용자 디바이스(160)로 미디어 플레이어(115)를 전송한다.
CMS(110)는 사용자 디바이스(160)에 의해 구현된 때, 미디어 플레이어(115)로부터 데이터를 수신하여(570), 사용자 디바이스(160)에 의한 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 데이터를 수신할 수 있게 된다. 예를 들어, 미디어 플레이어(115)가 사용자 디바이스(160)에 의해 로딩된 때, 미디어 플레이어(115)가 비디오를 재생하기 위해 사용될 때, 미디어 플레이어(115)가 특정한 시간 동안 비디오를 제공할 때, 미디어 플레이어(115)에 의해 제공되는 비디오 데이터가 비디오 데이터를 중단한 때, 미디어 플레이어(115)가 비디오 데이터 중 특정한 퍼센트를 제공한 때, 또는 사용자 디바이스(160)의 사용자와 미디어 플레이어(115) 간의 다른 상호작용시, 미디어 플레이어(115)는 데이터를 CMS(110)로 전송한다.
CMS(110)는 미디어 플레이어(115)로부터 수신된 데이터를, 수신된 데이터를 저장하고(580) 네트워크(150)를 통해 분석 엔진(125)으로 전송하는 데이터 저장소(120)로 보낸다. 미디어 플레이어(115)로부터의 데이터를 사용하여, 분석 엔진(125)은 비디오 데이터에 대한 액세스 및/또는 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 하나 이상의 리포트와 같은 데이터를 생성한다. 하나의 실시예에서, 분석 엔진(125)은 복수의 목적지 사이트(170A-170N)로부터의 미디어 플레이어(115)로부터 수신된 데이터를 기초로 제1 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 리포트를 생성한다. 대안으로서 또는 부가적으로, 분석 엔진(125)은 하나의 목적지 사이트(170A)로부터의 제1 비디오 데이터에 대한 액세스, 및/또는 그와의 상호작용을 설명하는, 하나의 목적지 사이트(170A)로부터의 미디어 플레이어(115)로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 리포트를 생성한다.
도 6은 비디오 데이터와 연관된 저장된 메타데이터의 수정 및 수정된 메타데이터의 배포를 위한 일 실시예의 방법(600)의 흐름도이다. 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110)은 데이터 저장소(120)의 비디오 테이블(410) 내에 저장된 비디오 데이터를 식별하는 입력을 수신한다(610). 예를 들어, 사용자 디바이스(160) 상에 생성된 사용자 인터페이스는 저장된 비디오 데이터를 식별하는, 제목, 파일명, 또는 다른 적절한 데이터와 같은, 입력을 수신한다. 하나의 실시예에서, 수신되는 입력은 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 식별하기 위한 하나 이상의 검색 용어이다. 이러한 입력은 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(160)로부터 CMS(110)로 전송되고, CMS(110)는 수신된 입력과 일치하거나 유사한, 비디오 테이블(410) 내의 메타데이터를 식별함으로써 데이터 저장소(120) 내의 비디오 테이블(410)로부터 비디오 데이터를 검색한다(620). 하나의 실시예에서, 데이터 편집 모듈(221)은 수신된 입력 데이터를 사용하여 비디오 데이터를 검색하기 위한 데이터 또는 명령어를 생성한다. 예를 들어, 데이터 편집 모듈(221)은 비디오 테이블(410)로부터 수신된 입력과 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터를 검색(620)하기 위한 명령어를 생성한다.
수신된 입력과 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터를 검색한(620) 후, 사용자 인터페이스 모듈(226) 및 메타데이터 편집기(330)는 검색된 메타데이터를 사용자 인터페이스를 생성함으로써 사용자 디바이스(160) 상에 디스플레이한다(630). 하나의 실시예에서, 도 9에 도시된 것과 유사한 사용자 인터페이스가 메타데이터를 디스플레이한다(630). 사용자는 디스플레이된 메타데이터를 수정하기 위해 사용자 인터페이스의 하나 이상의 엘리먼트들과 상호작용한다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 선택 영역을 선택하거나 하나 이상의 입력 영역을 사용하여 문자 숫자 데이터를 입력한다.
검색된 메타데이터에 대한 수정사항은 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(160)로부터 CMS(110)로 전송된다. 메타데이터 편집기(330)는 검색된 메타데이터에 대한 수정사항을 수신하고(640), 수정되어야 할 메타데이터 및 메타데이터에 대한 수정사항(들)을 식별하는 하나 이상의 명령어를 생성한다. 예를 들어, 생성된 명령어는 메타데이터를 수정한 사용자, 메타데이터와 연관된 비디오 데이터, 및 메타데이터의 수정된 값을 식별한다. 그 다음, 하나 이상의 명령어는 통신 디바이스(230) 및 오퍼레이션 관리자(229)에 의해 데이터 저장소(120)로 전송된다. 메타데이터에 대한 수정사항은 데이터 저장소(120)의 비디오 테이블(410)에 저장된다(650).
하나의 실시예에서, CMS(110)는 또한 수정된 메타데이터를 광고 서버(140) 및/또는 목적지 사이트(170)로 전송한다(660). 예를 들어, 메타데이터에 대한 수정사항을 비디오 테이블(410)에 저장한(650) 후, 데이터 저장소(120)는 확인 메시지를 CMS(110)로 전송하고, 수정된 메타데이터를 광고 서버(140) 또는 목적지 사이트(170)로 전송한다(660). 이는 CMS(110) 및 데이터 저장소(120)가 메타데이터에 대한 수정사항을 다른 디바이스로 동적으로 푸쉬하는 것을 가능하게 하여, 비디오 데이터와 더불어 적어도 메타데이터의 일부를 사용하는 다른 엔티티와 메타데이터 수정사항을 통합하는 시간을 감소시킨다. 예를 들어, 수정된 메타데이터를 광고 서버(140)로 전송하는(660) 것은 광고 서버(140)가 수정된 메타데이터를 사용하여 비디오 데이터와 연관된 광고를 더 신속하게 수정할 수 있게 한다. 대안으로서, CMS(110)의 오퍼레이션 관리자(229)는 데이터 저장소(120)와 통신하고, 비디오 테이블(410) 내에 저장된 메타데이터가 수정되었다는 오퍼레이션 관리자(229)의 판단에 응답하여, 오퍼레이션 관리자(229) 및 통신 디바이스(230)는 수정된 메타데이터를 광고 서버(140) 및/또는 목적지 사이트(170)로 전송한다(660).
도 7은 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지를 선택하는 방법(700)의 흐름도이다. 썸네일 편집기(340)는 먼저 하나의 세트의 적어도 2개의 이미지를 선택하는(710) 입력을 수신한다. 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터로부터 하나의 세트의 프레임을 선택하는(710) 입력을 수신한다. 선택된 이미지들은 비디오 데이터와 연관을 위한 잠재적인 썸네일 이미지이다. 하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터로부터의 프레임과 같은, 이미지를 선택하는(710) 입력을 네트워크(150)를 통해 사용자 디바이스(160)로부터 수신한다. 대안으로서, 썸네일 편집기(340)는 저장된 기준 및/또는 저장된 우선순위를 사용하여 비디오 데이터로부터 하나의 세트의 프레임을 자동으로 선택한다(710). 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터 중 특정된 시간, 또는 특정된 퍼센트로부터의 프레임을 선택한다(710).
그 다음, 썸네일 편집기(340)는 그 세트로부터 제1 이미지를 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지로 설정한다(720). 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 제1 이미지를 식별하는 입력을 사용자 디바이스(160)로부터 수신하고, 썸네일 이미지를 제1 이미지로 설정한다(720). 다른 예로서, 썸네일 편집기(340)는 제1 프레임을 식별하기 위한 저장된 기준 또는 우선순위를 사용하고, 썸네일 이미지를 제1 이미지로 설정한다(720). 하나의 예로서, 썸네일 편집기(340)는 비디오 데이터로부터 제1 프레임을 식별하는 입력을 수신하고, 썸네일 이미지를 제1 프레임으로 설정한다(720). 썸네일 이미지를 제1 이미지로 설정한(720) 후, 그 썸네일 이미지는 비디오 데이터를 저장하고 있는 하나 이상의 목적지 사이트(170)로 전송된다. 그러므로, 사용자 디바이스(160)가 비디오 데이터를 포함하는 목적지 사이트(170)에 의해 호스팅되는 웹페이지에 액세스한 때, 제1 이미지가 그 비디오 데이터의 썸네일 이미지로서 사용자 디바이스(160) 상에 디스플레이된다. 제1 이미지와의 사용자 상호작용을 통해 사용자 디바이스(160)에 의한 비디오 콘텐츠의 프리젠테이션을 개시한다.
제1 이미지와의 사용자 상호작용에 따라, 미디어 플레이어(115)는 연관된 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용되고, 미디어 플레이어(115)는 그 비디오 데이터와의 하나 이상의 상호작용을 설명하는 데이터를 분석 엔진(125)으로 전송한다. 예를 들어, 분석 엔진(125)은 미디어 플레이어(115)가 사용자 디바이스(160)에 의해 로딩된 시기, 미디어 플레이어(115)가 비디오를 제공하기 위해 사용되었는지 여부, 미디어 플레이어(115)에 의해 비디오 데이터가 제공된 시간, 미디어 플레이어(115)에서 재생하는 비디오가 중단되었는지 여부, 또는 미디어 플레이어(115)와의 다른 상호작용을 설명하는 데이터를 수신한다. CMS(110)는 이러한 데이터를 분석 엔진(125)으로부터 수신하여(730), 썸네일 편집기(340)가 썸네일 이미지로서 제1 이미지를 사용할 때 비디오 데이터와의 사용자 상호작용을 설명하는 데이터를 저장할 수 있게 한다.
특정된 시간 인터벌 후, 또는 이벤트 발생 이후, 썸네일 편집기(340)는 세트로부터 제2 이미지를 식별하고, 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지를 제2 이미지로 설정한다(740). 예를 들어, 분석 엔진(125)은 썸네일 이미지와 연관된 비디오 데이터에 대한 트래픽(traffic)을 묘사하기 위해 제1 이미지 및 제2 이미지의 효율성 평가가 가능할 만큼 충분한 분석 데이터를 수신한다. 그 다음, CMS(110)는 썸네일 이미지로서 제2 이미지를 사용할 때 비디오 콘텐츠와 상호작용을 설명하는 데이터를 분석 엔진(125)으로부터 수신한다. 하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 하나의 세트로부터 추가 이미지를 식별하고, 미디어 플레이어(115)로부터 데이터를 수신하기 위해 썸네일 이미지를 추가 이미지로 설정한다. 그 다음, 추가 이미지가 썸네일 이미지로 사용된 때 비디오 콘텐츠와의 상호작용을 설명하는 데이터는 분석 엔진(125)으로부터 수신된다. 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 썸네일 이미지를 각각의 특정된 개수의 이미지로 설정하고, 각각의 이미지가 썸네일 이미지로 사용될 때 분석 엔진(125)으로부터 데이터를 수신한다.
복수의 이미지가 썸네일 이미지로서 사용되었을 때 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 데이터를 분석 엔진(125)으로부터 수신한(730, 750) 후, CMS(110)는 분석 엔진(125)으로부터의 데이터를 디스플레이한다(760). 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈(226)은 분석 엔진(125)으로부터의 데이터를 디스플레이하는(760) 사용자 디바이스(160) 상에 사용자 인터페이스를 생성한다. 그 다음, 썸네일 편집기(340)는 썸네일 이미지로서 사용하기 위한 이미지를 선택하는 입력을 수신한다(770). 그러므로, 분석 데이터는 상이한 썸네일 이미지들이 비디오 데이터와의 상호작용에 어떻게 영향을 미치는지 설명하며, 비디오 데이터에 대한 액세스를 최대화하는, 또는 비디오 데이터를 통한 다른 기준을 최적화하는 썸네일 이미지의 연관이 가능해진다.
하나의 실시예에서, 썸네일 편집기(340)는 썸네일 이미지에 대하여 상이한 해상도를 생성하여, 상이한 포맷의 썸네일 이미지들이 상이한 상황에서 사용될 수 있게 한다. 예를 들어, 썸네일 편집기(340)는 저해상도 버전의 썸네일 이미지, 중해상도 버전의 썸네일 이미지, 및 고해상도 버전의 썸네일 이미지를 생성한다. 사용자 입력에 응답하여, 썸네일 편집기(340)는 웹페이지로 전송되는 썸네일 이미지의 해상도를 식별한다. 예를 들어, 사용자는 검색 결과 웹페이지 상에 디스플레이하기 위한 저해상도 버전의 썸네일 이미지를 식별하고, 특정 비디오 데이터에 대한 세부사항을 포함하는 웹페이지 상에 디스플레이하기 위한 고해상도 버전의 썸네일 이미지를 식별한다.
도 8은 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110)으로부터 광고 서버(140)로 메타데이터를 전달하는 방법(800)의 흐름도이다. 하나의 실시예에서, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)가 광고와 같은 보충 콘텐츠에 대하여 액세스되는 순서를 판정한다(810). 하나의 실시예에서, 광고 서버(140) 순서는 네트워크(150)를 통해 수신된 사용자 입력에 의해 결정된다(810). 대안으로서, 광고 모듈(310)은 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 자동으로 판정한다(810). 예를 들어, 광고 모듈(310)은 상이한 광고 서버(140)에 의해 제공된 광고에 의해 이전에 발생한 수익(revenue)을 기초로 광고 서버(140) 액세스 순서를 판정한다(810). 다른 실시예에서, 광고 모듈(310)은 사용자로부터 하나 이상의 기준을 식별하는 데이터를 수신하고, 사용자가 제공한 기준을 사용하여 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 판정한다(810). 광고 모듈(310)은 상이한 광고 서버(140)에 의해 발생한 수익과 같은, 광고 모듈(310)로부터 수신된 데이터를 기초로 광고 서버(140)가 액세스되는 순서를 동적으로 수정할 수 있다.
광고 모듈(310) 및 오퍼레이션 관리자(229)는 비디오 테이블(410)로부터의 메타데이터를 식별하고, 그 메타데이터를 통신 디바이스(230) 및 네트워크(150)를 통해 하나 이상의 광고 서버(140)로 전송한다(820). 적어도 하나의 서브셋의 메타데이터는 비디오 데이터의 내용을 설명한다. 예를 들어, 메타데이터는 비디오 데이터의 주제를 설명하는, 비디오 데이터와 연관된 키워드를 포함한다. 메타데이터를 전송한(820) 후, 오퍼레이션 관리자(229)는 적어도 하나의 서브셋의 메타데이터가 수정되는지 여부를 판단(830)하기 위해 그 메타데이터를 감시한다. 메타데이터가 수정되지 않았다는 판단(830)에 응답하여, 오퍼레이션 관리자(229)는 수정을 위한 메타데이터를 계속 감시한다.
하나의 서브셋의 메타데이터가 수정되었다는 판단(830)에 응답하여, 오퍼레이션 관리자(229)는 그 메타데이터에 대한 수정사항을 식별한다. 하나의 실시예에서, 오퍼레이션 관리자(229)는 메타데이터 편집기(330)로부터 메타데이터를 수정하기 위한 명령어를 식별하고, 그 명령어의 식별을 기초로 메타데이터가 수정되었음을 판단한다(830). 그 다음, 오퍼레이션 관리자(229)는 수정된 메타데이터를 통신 디바이스(230)로 전송하고, 통신 디바이스(230)는 수정된 메타데이터를 하나 이상의 광고 서버(140)로 전송한다(840).
그러므로, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터에 대한 수정사항은 데이터 저장소(120) 또는 CMS(110)로부터 하나 이상의 광고 서버(140)로 동적으로 푸쉬되어, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 광고 서버(140)와 통합하는 시간을 감소시킬 수 있다. 이는 광고 서버(140)가 수정된 메타데이터를 더욱 정확하게 반영하는 광고를 선택하는 것을 가능하게 하고, 이는 광고를 메타데이터에 의해 특정된 콘텐츠와 더욱 연관되게 만든다. 예를 들어, 오퍼레이션 관리자(229)가 비디오 데이터와 연관된 콘텐츠가 "드라마"에서 "액션"으로 수정되었음을 지시하면, 수정된 키워드는 광고 서버(140)로 자동으로 전송되어(840), 광고 서버(140)가 키워드 "액션"을 사용하여 광고를 선택하는 것을 가능하게 한다. 이는 광고의 선택이 "드라마" 키워드보다는 "액션" 키워드와 더 밀접하게 관련되게 한다. 하나의 실시예에서, 광고 서버(140)는 광고를 선택하기 위해 광고 서버(140)에 의해 사용되는 데이터에 수신된 메타데이터를 맵핑한다.
예시적인 사용자 인터페이스
도 9-14는 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110)에 의해 사용되는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(226)는 프로세서에 의해 실행될 때 도 9-14와 연관지어 서술된 하나 이상의 사용자 인터페이스 또는 유사한 사용자 인터페이스를 생성하는 데이터를 포함한다. 예를 들어, CMS(110)는 사용자 인터페이스 모듈(226)로부터 사용자 디바이스(160)로 데이터를 전송하고, 이 사용자 디바이스(160)에서 프로세서는 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 그 데이터를 실행한다.
도 9는 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(110)을 사용하여 비디오 데이터를 관리하기 위한 사용자 인터페이스(900)의 일례이다. 예시적인 사용자 인터페이스(900)는 비디오 데이터 요약(910)을 사용하여 데이터 저장소(120)에 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 디스플레이한다. 도 9의 예에서, 비디오 데이터 요약(910)은 복수의 로우(row)를 포함하는데, 각각의 로우는 비디오 데이터와 연관된 데이터를 포함한다. 예를 들어, 하나의 로우의 디바이스는 비디오 데이터의 제목, 비디오 데이터가 하나 이상의 목적지 사이트(170)를 통해 액세스 가능한지 여부, 비디오 데이터의 지속 시간, 비디오 데이터와 연관된 메타데이터가 수정된 날짜, 및 비디오 데이터가 생성되거나 CMS(110)로 업데이트된 날짜를 디스플레이한다. 그러나, 다른 실시예에서는 비디오 데이터 요약(910)이 상술된 예와 상이한 추가 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 비디오 데이터 요약(910)의 로우들은 추가적인 메타데이터가 제공되거나 또는 메타데이터가 수정된 비디오 데이터를 선택하는 입력을 수신하기 위해 비디오 데이터 선택기(915)를 포함한다. 하나의 실시예에서, 비디오 데이터 선택기(915)는 체크박스 또는 비디오 데이터의 선택을 지시하는 이진 데이터를 수신 및 유지하는 다른 입력 메커니즘이다. 내비게이션 버튼(940)은 비디오 데이터 요약(910)에 의해 디스플레이되는 비디오 데이터의 수정을 허용한다. 예를 들어, 내비게이션 버튼(940)은 비디오 데이터 요약(910) 내에 상이한 비디오 데이터를 포함하는 복수의 디스플레이를 보는 것을 허용한다.
또한, 사용자 인터페이스(900)는 입력의 수신에 응답하여 특정된 액션을 수행하는 버튼과 같은 복수의 액션 영역을 포함한다. 도 9의 예에서, 사용자 인터페이스(900)는 삭제 버튼(930A), 온라인 수정 버튼(930B), 라벨 적용 버튼(930C), 재생목록 추가 버튼(930D), 및 업로드 버튼(930E)을 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서는 사용자 인터페이스(900)가 상이한 추가 액션 영역을 포함할 수도 있다.
삭제 버튼(930A)과의 사용자 상호작용의 수신에 응답하여, CMS(110)는 선택된 비디오 데이터를 식별한 비디오 데이터 선택기(915)와 연관된 비디오 데이터를 식별하고, 데이터 저장소(120)로부터 선택된 비디오 데이터를 제거한다. 온라인 수정 버튼(930B)과의 사용자 상호작용은 CMS(110)가 선택된 비디오 데이터가 목적지 사이트(170)를 통하여 사용자 디바이스(160)에 액세스 가능한지 여부를 변경하게끔 만들 수 있다. 예를 들어, 선택된 비디오 디바이스가 목적지 사이트(170)를 통해 액세스가능하다면, 온라인 수정 버튼(930B)과의 상호작용은 선택된 비디오 데이터가 목적지 사이트(170)를 통해 액세스 불가능하게 만든다. 이와 유사하게, 선택된 비디오 데이터가 목적지 사이트(170)를 통해 액세스 불가능하다면, 온라인 수정 버튼(930B)과의 상호작용은 선택된 비디오 데이터가 목적지 사이트(170)를 통해 액세스 가능하게 만든다.
라벨 적용 버튼(930C)과의 사용자 상호작용은 선택된 비디오 데이터에 라벨을 연관시킨다. 예를 들어, 라벨 적용 버튼(930C)과의 상호작용은 현재 라벨의 목록을 디스플레이하여, 사용자가 선택된 비디오 데이터와 연관된 라벨을 선택하거나 선택된 비디오 데이터에 연관시킬 새로운 라벨을 생성할 수 있게 한다. 하나의 실시예에서, 라벨 내비게이션 메뉴(920)는 기존의 라벨을 식별하고, 특정 라벨과 연관된 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 비디오 데이터 요약(910)을 수정하는 입력을 수신한다. 비디오 데이터와 라벨을 연관시키는 것 및 라벨을 사용하여 비디오 데이터를 그룹화하는 것은 CMS(110)가 비디오 데이터의 검색을 간소화할 수 있게 한다. 종래의 방법은 비디오 데이터를 찾기 위해, 디렉토리 구조 또는 다른 계층적(hierarchical) 구조의 순회를 필요로 하지만, CMS(110)는 비디오 데이터와 연관된 식별된 라벨을 기초로 비디오 데이터를 검색한다. 그러므로, CMS(110) 및 데이터 저장소(120)를 사용하여 저장된 비디오 데이터를 검색하는데 더 적은 입력이 필요로 된다.
재생목록 추가 버튼(930D)과의 상호작용은 비디오 데이터 선택기(915)에 의해 선택된 비디오 데이터를 재생목록에 추가한다. 예를 들어, 재생목록 추가 버튼(930D)과의 상호작용은 기존의 재생목록의 드롭-다운 메뉴와 같은 목록을 제공하여, 선택된 비디오 데이터가 추가될 재생목록의 식별을 가능하게 한다. 하나의 실시예에서, 재생목록 추가 버튼(930D)과의 상호작용은 재생목록을 수정하기 위해 도 13 및 14와 연관지어 아래에 서술된 것과 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 업로드 버튼(930E)과의 상호작용은 CMS(110)로 업로드되고 데이터 저장소(120)에 저장되어야 할 비디오 데이터를 식별하도록 사용자에게 프롬프팅(prompts)한다.
도 10은 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 보고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1000)이다. 사용자 인터페이스(1000)는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력을 수신하는 내비게이션 메뉴(1010)를 포함한다. 도 10의 예에서, 내비게이션 메뉴(1010)는 "비디오 세부사항", "큐 포인트", 및 "신디케이션"과 연관된 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가능하게 한다. 하나의 실시예에서, 내비게이션 메뉴(1010)는 다른 사용자 인터페이스로부터 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스(1000)를 시각적으로 구별한다. 예를 들어, 내비게이션 메뉴(1010)는 폰트 색상, 폰트 포맷, 배경 색상, 또는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스(1000)와 연관된 다른 포맷을 변경한다.
사용자 인터페이스(1000)는 메타데이터가 보여지고 있는 비디오 데이터를 명시하기 위해 비디오 데이터의 제목 또는 비디오 데이터의 파일명과 같은, 비디오 데이터 식별자(1005)를 디스플레이한다. 도 10의 예에서, "비디오 1"과 연관된 메타데이터가 메타데이터 입력 영역(1020A, 1020B)에 도시되어 있다. 하나의 실시예에서, 메타데이터와 연관된 타입 또는 이름을 식별하기 위해 메타데이터 입력 영역(1020A, 1020B) 부근에 식별자 또는 태그가 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 메타데이터 입력 영역(1020A, 1020B)은 텍스트 입력 박스, 또는 문자숫자 데이터와 같은 데이터를 수신하는 다른 입력 메커니즘이다.
예를 들어, 비디오 테이블(410) 내에 저장된 메타데이터는 상이한 종류의 메타데이터의 유지 및 검색을 간소화하기 위해 태그와 연관된다. 메타데이터 입력 영역(1020A, 1020B) 부근에 있는 도 10에 도시된 설명 텍스트는 비디오 테이블이 수신된 메타데이터를 어떻게 저장 또는 분류하는지 식별한다. 예를 들어, 도 10에서, 메타데이터 입력 영역(1020A)은 "제목" 타입으로 저장된 메타데이터를 수신하고, 메타데이터 입력 영역(1020B)은 비디오 데이터와 연관된 키워드와 같은, "태그" 타입으로 저장된 메타데이터를 수신한다.
또한, 사용자 인터페이스(1000)는 비디오 데이터를 포함하는 웹페이지에 액세스할 때 사용자 디바이스(160)에 의해 디스플레이되는 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지(1030)를 포함한다. 썸네일 수정 버튼(1040) 및/또는 썸네일 캡쳐 버튼(1045)과의 상호작용은 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지의 수정을 허용한다. 입력에 응답하여, 썸네일 수정 버튼(1040)은 미디어 플레이어(115)를 사용하여 비디오 데이터를 제공하고, 미디어 플레이어(115) 또는 썸네일 캡쳐 버튼(1045)과의 후속한 상호작용은 비디오 데이터로부터 하나의 프레임을 캡쳐한다. 캡쳐된 프레임은 비디오 데이터와 연관된 새로운 썸네일 이미지로서 설정되거나, 썸네일 편집기(340)에 의한 썸네일 이미지로의 후속 선택을 위해 비디오 테이블(410) 내에 저장된다. 이와 유사하게, 미리보기 버튼(1050)은 입력 수신에 응답하여 미디어 플레이어(115)에서 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 비디오 데이터를 제공한다.
미디어 플레이어 식별자(1060)는 비디오 데이터와 연관된 내장형 코드 또는 다른 미디어 플레이어 구성 데이터를 제공한다. 미디어 플레이어 구성 데이터를 디스플레이하는 것은 미디어 플레이어 구성 데이터를 복사함으로써 다른 위치에서 미디어 플레이어(115)를 자기복제(replication)하는 것을 가능하게 한다. 하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스(1000)는 트랜스코딩 모듈(225)에 의한 하나 이상의 코드의 적용으로 인해 생성된 비디오 데이터의 상이한 복사본을 식별하는 포맷 목록(1070)을 포함한다. 또한, 포맷 목록(1070)은 상이한 코덱에 의해 인코딩된 비디오 데이터의 복사본들이 목적지 사이트(170)로 전송하기 위해 사용가능한지 여부를 식별할 수 있다.
도 11은 비디오 데이터에 보충 데이터를 삽입하기 위한 비디오 데이터 내의 큐 포인트를 식별하는 예시적인 사용자 인터페이스(1100)이다. 하나의 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(226) 및 큐 포인트 편집기(320)는 사용자 인터페이스(1100)를 생성하기 위해 프로세서에 의해 실행되는 데이터를 포함하고, 광고와 같은 보충 콘텐츠가 비디오 데이터를 대신하여 제공되는, 비디오 데이터 내의 일시적 위치를 식별하는 입력을 수신한다.
사용자 인터페이스(1100)는 상이한 사용자 인터페이스의 선택을 허용하기 위해, 도 10과 연관지어 상술된 내비게이션 메뉴(1010)를 포함한다. 사용자 인터페이스(1100)는 또한 큐 포인트가 식별된 비디오 데이터를 명시하는, 비디오 데이터의 제목 또는 비디오 데이터의 파일명과 같은, 비디오 데이터 식별자(1105)를 디스플레이한다. 미디어 플레이어(1110)는 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용된다.
큐 포인트 편집기(1120)는 큐 포인트의 속성을 설명하는 데이터를 수신한다. 예를 들어, 큐 포인트 편집기(1120)는 큐 포인트와 연관된 제목, 하나 이상의 태그, 및 지속 시간을 명시한 데이터를 수신한다. 하나 이상의 태그는 광고 서버(140)가 태그에 의해 식별된 것과 유사한 내용을 가지도록 큐 포인트 동안 제공되는 보충 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있게 한다. 예를 들어, "스포츠"의 태그를 큐 포인트와 연관시키는 것은 광고 서버(140)가 큐 포인트 동안 스포츠 관련 광고를 제공하게 한다. 큐 포인트 편집기(1120)는 또한 큐 포인트의 지속 시간을 사용자가 특정할 수 있게 한다.
비디오 오버뷰(overview) 인터페이스(1130)는 비디오 데이터의 일시적 오버뷰를 제공하고, 비디오 데이터의 타임라인을 제공한다. 하나의 실시예에서, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)는 타임라인을 따라 비디오 데이터로부터 하나의 서브셋의 프레임을 보여주고, 서로에 대하여 상대적인 프레임의 시간적 순서에 따라 상이한 프레임들을 제공한다. 도 11의 예에서, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)의 가장 좌측 부분은 비디오 데이터의 시작을 나타내고, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)의 가장 우측 부분은 비디오 데이터의 종료를 나타낸다. 예를 들어, 도 11은 시간에 따른 비디오 콘텐츠의 변화를 시각적으로 나타내기 위해 비디오 오버뷰 인터페이스(1130) 내의 프레임들을 좌측에서 우측으로 보여준다.
또한, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)는 큐 포인트가 시작한 때 비디오 데이터 내의 시간을 지시하는 큐 포인트 위치(1132A, 1132B)를 디스플레이한다. 도 11의 예에서는, 2개의 큐 포인트가 큐 포인트 위치(1132A, 1132B)에 의해 식별된다. 하나의 실시예에서, 큐 포인트 위치(1132A, 1132B)는 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)에 의해 보여지는 비디오 데이터로부터의 프레임 위에 중첩되게 놓여져서, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130)를 검사함으로써 비디오 데이터 내의 큐 포인트를 식별하는 것을 간소화한다.
큐 포인트 추가 버튼(1140) 또는 다른 입력 메커니즘은 새로운 큐 포인트를 생성하기 위한 데이터를 수신한다. 하나의 실시예에서, 사용자는 비디오 데이터 내의 액세스된 위치에서 시작하는 큐 포인트를 삽입하기 위해, 비디오 오버뷰 인터페이스(1130) 내의 위치를 선택하고 큐 포인트 추가 버튼(1140)에 액세스한다. 큐 포인트의 속성은 큐 포인트 편집기(1120)를 사용하여 명시된다. 대안으로서, 큐 포인트 추가 버튼(1140)이 액세스되고, 비디오 데이터 내의 큐 포인트에 대한 위치는 비디오 오버뷰 인터페이스(1130) 내의 위치를 액세스함으로써 특정된다.
큐 포인트 요약(1150)은 비디오 데이터와 연관된 큐 포인트를 식별한다. 예를 들어, 큐 포인트 요약(1150)은 복수의 로우의 데이터를 제공하는데, 각각의 로우는 단일 큐 포인트에 대한 데이터를 나타낸다. 도 11의 예에서, 하나의 로우의 큐 포인트 요약(1150)은 하나의 큐 포인트와 연관된 이름, 그 큐 포인트와 연관된 태그, 및 그 큐 포인트의 지속시간을 디스플레이한다. 하나의 실시예에서, 체크박스 또는 데이터를 수신하기 위한 다른 입력 메커니즘과 같은, 큐 포인트 선택기(1145)가 하나의 로우에 포함되어, 편집 또는 삭제를 위해 큐 포인트를 선택하는 것이 가능해진다.
도 12는 데이터 저장소(120)에 포함된 비디오 데이터와 연관된 신디케이션 데이터를 보고 편집하기 위한 사용자 인터페이스(1200)의 일례이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, "신디케이션 데이터"는 목적지 사이트(170)에 의한 비디오 데이터의 저장을 허용하기 위해 목적지 사이트(170)로 전송되는 데이터를 의미한다. 사용자 인터페이스(1200)는 상이한 사용자 인터페이스의 선택을 허용하기 위해, 도 10과 연관지어 상술된 내비게이션 메뉴(910)를 포함한다. 사용자 인터페이스(1200)는 그 신디케이션 데이터가 보여지고 그리고/또는 편집되고 있는 비디오 데이터를 식별하기 위해, 비디오 데이터의 제목 또는 비디오 데이터의 파일명과 같은, 비디오 데이터 식별자(1205)를 디스플레이한다. 도 12의 예에서는, "비디오 1"과 연관된 신디케이션 데이터가 디스플레이되어 있다.
상이한 목적지 사이트(170)들이 상이한 신디케이션 데이터를 수신할 수 있을 때, 목적지 사이트 식별자(1210)가 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 목적지 사이트 식별자(1210)는 목적지 사이트(170)와 연관된 이름, 목적지 사이트 식별자(1210)와 연관된 URI, 목적지 사이트(170)와 연관된 이름 및 URI의 조합, 또는 목적지 사이트(170)와 연관된 임의의 다른 식별자이다. 신디케이션 활성화 입력(1215)은 식별된 비디오 데이터가 식별된 목적지 사이트(170)에 의해 저장되어 있는지 여부 및 식별된 목적지 사이트(170)를 통해 사용자 디바이스(160)에 액세스 가능한지 여부를 명시하는 입력을 수신한다. 예를 들어, 신디케이션 활성화 입력(1215)의 제1 값은 비디오 데이터를 데이터 저장소(120)로부터 목적지 사이트(170)로 전송되게 하고, 신디케이션 활성화 입력(1215)의 제2 값은 비디오 데이터가 식별된 목적지 사이트(170)로 전송되는 것을 차단하고, 그리고/또는 식별된 목적지 사이트(170)로부터 그 비디오 데이터를 제거한다. 신디케이션 상태 식별자(1217)는 비디오 데이터가 식별된 목적지 사이트(170)에 의해 현재 저장되어 있는지 여부, 및 사용자 디바이스(160)가 식별된 목적지 사이트(170)를 통해 비디오 데이터에 액세스할 수 있는지 여부를 명시한다.
식별된 비디오 데이터와 연관된 신디케이션 데이터는 사용자 인터페이스(1200)에 의해 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 신디케이션 데이터는 목적지 사이트 테이블(420)로부터의 목적지 사이트(170) 데이터를 사용하여 그룹으로 제공된다. 도 12의 예에서, 신디케이션 데이터는 "비디오 제목", "설명", "태그", "카테고리", "프라이버시", "코멘트", 및 "비디오 응답"의 그룹으로 제공된다. 비디오 테이블(410)로부터의 메타데이터 또는 데이터는 신디케이션 데이터의 리뷰 및/또는 편집을 신속하게 하기 위해 그룹 식별자 부근에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 12에서, 목적지 사이트(170)는 신디케이션 데이터 "비디오 제목"에 대하여 데이터 "휴가 비디오"를 수신한다.
디스플레이된 신디케이션 데이터에 액세스하는 입력에 응답하여, 신디케이션 데이터 편집기(1220)는 신디케이션 데이터를 수정하는 입력을 수신하기 위해 디스플레이된다. 편집되지 않은 신디케이션 데이터는 신디케이션 데이터 편집기(1220)를 사용하지 않고 디스플레이된다. 예를 들어, 신디케이션 데이터 편집기(1220)는 텍스트 박스 내에 편집되고 있는 신디케이션 데이터를 디스플레이하고, 편집되지 않은 신디케이션 데이터는 텍스트로 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(1200)는 신디케이션 데이터의 종류 및 속성을 기초로 신디케이션 데이터의 프리젠테이션을 수정한다. 예를 들어, 신디케이션 데이터가 제한된 수의 허용(permissible) 값을 가진다면, 그 값이 값을 선택하는 입력 메커니즘과 함께 디스플레이된다. 도 12의 예에서는, "프라이버시" 신디케이션 데이터가 3의 허용값을 가지므로, 사용자 인터페이스(1200)는 허용가능한 값 내에서 선택하기 위한, 라디오 버튼 또는 체크 박스와 같은, 입력 메커니즘(1250)과 함께 그 허용값을 디스플레이한다.
사용자 인터페이스(1200)는 신디케이션 데이터가 목적지 사이트(170)에 의해 요청된 것인지 또는 옵션인지 여부를 지시하기 위한 데이터 타입 식별자(1240)를 사용한다. 도 12의 예에서, 데이터 타입 식별자(1240)는 목적지 사이트(170)에 의해 요청되지 않는 신디케이션 데이터임을 표시하기 위해 "(옵션)"을 디스플레이하고, 목적지 사이트(170)에 의해 요청된 신디케이션 데이터를 표시하기 위해 텍스트 또는 그래픽을 디스플레이하지 않는다. 데이터 타입 식별자(1240)는 목적지 사이트(170)가 비디오 데이터를 저장 및 배포하기 위해 요구되는 신디케이션 데이터를 수신하였는지, 또는 수신할 것인지 여부의 신속한 판단을 가능하게 한다. 또한 데이터 타입 식별자(1240)는 목적지 사이트(170)로 비디오 데이터를 보내기 위해 필요한 최소 크기의 신디케이션 데이터의 식별을 신속하게 처리한다.
목적지 사이트(170)로의 데이터 전송을 더 간소화하기 위해, 사용자 인터페이스(1200)는 신디케이션 데이터를 비디오 데이터와 연관된 메타데이터와 연결하기 위한 메타데이터 연결 입력(1230)을 포함한다. 목적지 사이트(170)에 대한 신디케이션 데이터를 수동으로 입력하는 것이 아니라, 메타데이터 연결 입력(1230)은 비디오 데이터와 연관된 메타데이터가 데이터 저장소(120)로부터 검색되고 목적지 사이트(170)로 전송될 신디케이션 데이터로서 사용되는 것을 허용한다. 하나의 실시예에서, 메타데이터 연결 입력(1230)에 액세스하는 것은 신디케이션 데이터가 비디오 데이터와 연관된 메타데이터와 연결되었는지 여부를 변경한다. 도 12의 예에서는, 메타데이터 연결 입력(1230)이 "비디오 제목" 신디케이션 데이터가 메타데이터와 연결되어 있고, "설명" 및 "태그" 신디케이션 데이터가 메타데이터에 연결되지 않았음을 지시한다.
도 13은 데이터 저장소(120)에 의해 저장된 비디오 데이터를 포함하는 재생목록의 수동 생성 및 수정을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1300)이다. 사용자 인터페이스(1300)는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 입력을 수신하는 내비게이션 메뉴(1310)를 포함한다. 도 13의 예에서, 내비게이션 메뉴(1310)는 "세부사항/콘텐츠", 및 "관리자"와 연관된 사용자 인터페이스를 식별한다. 하나의 실시예에서, 내비게이션 메뉴(1310)는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스(1300)를 다른 인터페이스와 시각적으로 구별한다. 예를 들어, 내비게이션 메뉴(1310)는 폰트 색상, 폰트 포맷, 배경 색상, 또는 현재의 사용자 인터페이스와 연관된 다른 포맷을 변경한다.
사용자 인터페이스(1300)는 재생목록의 제목과 같은, 재생목록 식별자(1305)를 디스플레이한다. 도 13의 예에서는, "재생목록 1"과 연관된 데이터가 데이터 입력 영역(1320A, 1320B)에 도시되어 있다. 하나의 실시예에서, 입력된 데이터들을 구별하기 위해 데이터 입력 영역(1320A, 1320B) 부근에 식별자 또는 태그가 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 데이터 입력 영역(1320A, 1320B)은 텍스트 입력 박스, 또는 문자숫자 데이터와 같은, 데이터를 수신하는 다른 입력 메커니즘이다.
재생목록과 연관된 썸네일 이미지(1330)가 디스플레이된다. 썸네일 이미지(1330)는 재생목록을 포함하는 웹페이지에 액세스할 때 사용자 디바이스(160)에 의해 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 썸네일 이미지(1330)는 재생목록에 포함된 비디오 데이터로부터 캡쳐된 하나의 프레임이다. 입력 수신에 응답하여, 미리보기 버튼(1340)은 미디어 플레이어(115)를 사용하여 재생목록 내에 포함된 비디오 데이터를 보는 것을 가능하게 한다.
미디어 플레이어 식별자(1350)는 내장형 코드와 같은, 목적지 사이트(170)로 전송되는 미디어 플레이어 구성 데이터를 포함한다. 미디어 플레이어 구성 데이터를 디스플레이하는 것은 미디어 플레이어 구성 데이터가 미디어 플레이어(115)를 자기복제하기 위해 다른 위치로 복사되는 것을 가능하게 한다. 재생목록 구성 메뉴(1360)는 재생목록의 하나 이상의 속성을 수정하기 위한 입력을 수신한다. 예를 들어, 재생목록 구성 메뉴(1360)는 재생목록을 포함하는 웹페이지가 액세스된 때 재생목록이 자동으로 재생을 시작할지 여부, 재생목록에 포함된 상이한 비디오 데이터들 사이에 지연시간이 존재하는지 여부를 명시하는 입력, 또는 재생목록에 포함된 비디오 데이터의 프리젠테이션을 설명하는 다른 데이터를 수신한다.
하나의 실시예에서, 검색 인터페이스(1370)는 사용자로부터 입력을 수신하고, 검색 인터페이스(1370)에 의해 수신된 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터에 대하여 비디오 테이블(410)을 검색한다. 비디오 테이블(410)로부터의 검색 결과는 콘텐츠 목록(1374)에 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 콘텐츠 목록(1374)은 검색 인터페이스(1370)에 의해 수신된 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터의 식별자를 디스플레이한다. 예를 들어, 콘텐츠 목록(1374)은 복수의 로우를 디스플레이하는데, 비디오 식별자가 각각의 로우에 포함된다. 또한, 콘텐츠 목록(1374)은 비디오 데이터를 선택하는 입력을 수신하기 위해 비디오 식별자 부근에 비디오 데이터 선택기(1377)를 디스플레이한다. 하나의 실시예에서, 비디오 데이터 선택기(1377)는 체크박스 또는 비디오 데이터의 선택을 지시하는 이진 데이터를 수신 및 저장하는 다른 입력 메커니즘이다. 재생목록 추가 버튼(1372)에 액세스하는 것은 선택된 비디오 데이터를 재생목록에 삽입한다.
재생목록 요약(1380)은 재생목록에 현재 포함된 비디오 데이터를 디스플레이한다. 하나의 실시예에서, 재생목록 요약(1380)은 재생목록에 포함된 비디오 데이터를 식별하고, 재생목록 순서(1382)는 비디오 데이터가 재생목록 내에서 제공되는 순서를 나타낸다. 재생목록 요약(1380)은 재생목록에 포함된 비디오 데이터의 선택을 허용하는 비디오 데이터 선택기(1377)를 포함한다. 또한, 삭제 버튼(1382)은 재생목록으로부터 선택된 비디오 데이터의 제거를 가능하게 한다.
도 14는 데이터 저장소(120)로부터 하나 이상의 비디오를 포함하는 재생목록의 동적 생성을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(1400)이다. 사용자 인터페이스(1400)는 도 13과 연관지어 상술한 내비게이션 메뉴(1310) 및 재생목록 식별자(1305)를 포함한다. 도 14의 예에서는, "동적 재생목록"과 연관된 데이터가 데이터 입력 영역(1420A, 1420B)에 도시되어 있다. 하나의 실시예에서, 데이터들을 구별하기 위해 데이터 입력 영역(1420A, 1420B) 부근에 식별자 또는 태그가 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 데이터 입력 영역(1420A, 1420B)은 텍스트 입력 박스, 또는 문자숫자 데이터와 같은 데이터를 수신하기 위한 다른 입력 메커니즘이다.
재생목록 내에 포함된 비디오 데이터와 연관된 썸네일 이미지(1430)가 사용자 인터페이스(1400)에 의해 보여진다. 썸네일 이미지(1430)는 재생목록을 포함하는 웹페이지가 액세스될 때 사용자 디바이스(160)에 의해 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 썸네일 이미지(1430)는 재생목록에 포함된 비디오 데이터로부터 캡쳐된 하나의 프레임이다. 미리보기 버튼(1440)은 입력의 수신에 응답하여 미디어 플레이어(115)를 사용하여 재생목록 내에 포함된 비디오 데이터를 제공한다.
미디어 플레이어 식별자(1450)는 목적지 사이트(170)로 전송되는, 내장형 코드와 같은, 미디어 플레이어 구성 데이터를 디스플레이한다. 미디어 플레이어 구성 데이터를 디스플레이하는 것은 미디어 플레이어 구성 데이터를 복사함으로써 다른 위치에서 미디어 플레이어(115)의 자기복제를 가능하게 한다. 재생목록 구성 메뉴(1360)는 도 13과 연관지어 상술한 바와 같이, 재생목록의 하나 이상의 속성을 수정하는 사용자 입력을 수신한다.
도 13에 도시된 사용자 인터페이스(1300)는 사용자가 재생목록에 포함될 비디오 데이터를 수동으로 선택하는 것을 허용하는 한편, 도 14에 도시된 사용자 인터페이스(1400)는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기초로 재생목록에 비디오 데이터를 동적으로 추가시킨다. 재생목록에 비디오 데이터를 포함시키기 위해, 검색 인터페이스(1460)는 검색 용어를 수신하고, 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 테이블(410)로부터의 비디오 데이터를 식별한다. 하나의 실시예에서, 검색 용어를 입력한 후, 재생목록 추가 버튼(1467)과의 상호작용은 검색 용어와 일치하거나 유사한 메타데이터와 연관된 비디오 데이터를 재생목록에 추가시킨다.
재생목록 순서 선택기(1465)는 재생목록 내에 포함된 비디오 데이터가 제공되는 순서를 명시한 입력을 수신한다. 예를 들어, 재생목록 순서 선택기(1465)는 제목 메타데이터에 의해 알파벳 순서로 재생목록 내의 비디오 데이터를 제공하거나, 비디오 데이터와 연관된 제목 메타데이터에 의해 알파벳 역순으로 재생목록 내의 비디오 데이터를 제공하거나, 또는 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기초로 다른 순서로 재생목록 내의 비디오 데이터를 제공하기 위한 입력을 수신한다. 또한, 사용자 인터페이스(1400)는 재생목록에 포함된 비디오 데이터, 재생목록에 포함된 비디오 데이터의 리뷰, 및 비디오 데이터가 재생목록에 의해 제공되는 순서를 식별하는 재생목록 요약(1470)을 디스플레이한다.
실시예에 대한 상기 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공된 것이다. 본 실시예들을 개시된 엄밀한 형태로 제한하거나 총망라하도록 의도된 것이 아니다. 상기 교시를 읽은 후 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 본 발명의 범위는 상세한 설명에 의해서가 아니라 본 출원의 청구항에 의해서만 제한되도록 의도되었다. 당업자들이 이해하는 바와 같이, 본 실시예들은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않은 다른 특수한 형태로 구현될 수 있다. 이와 마찬가지로, 모듈, 루틴, 피처(feature), 속성, 방법론 및 다른 형태의 특정한 명칭 및 분할은 강제적이거나 유의미한 것이 아니며, 본 실시예 또는 그 특징들을 구현하는 메커니즘들은 상이한 이름, 분할, 및/또는 포맷을 가질 수 있다. 또한, 본 실시예의 모듈, 루틴, 피처, 속성, 방법론, 및 다른 형태가 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이 셋의 임의의 조합으로 구현될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 또한, 본 실시예의 컴포넌트(그 하나의 예로 모듈)가 소프트웨어로 구현된다면, 그 컴포넌트는 스탠드얼론(standalone) 프로그램, 더 큰 프로그램의 일부분, 복수의 별개의 프로그램들, 정적으로 또는 동적으로 연결된 라이브러리, 커널 로더블 모듈(kernel loadable module), 디바이스 드라이버, 및/또는 컴퓨터 프로그래밍 분야의 당업자들이 현재 알고 있거나 미래에 알게 될 임의의 다른 모든 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시예는 임의의 특정한 프로그래밍 언어로의 구현, 또는 임의의 특정 운영체제 또는 환경에 대하여 어떠한 방식으로도 제한되지 않는다. 따라서, 본 명세서는 설명을 위한 것일 뿐, 아래의 청구항에 나열된 본 발명의 범위를 제한하도록 의도되지 않았다.

Claims (35)

  1. 컴퓨터 구현된 방법으로서,
    데이터 필드들을 포함하는 하나 이상의 목적지 사이트들의 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 포함될 비디오에 대한 비디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하는 단계;
    프로세싱 디바이스에 의해, 상기 목적지 사이트들의 상기 사용자 인터페이스들에 포함될 미디어 플레이어를 통한 상기 비디오 데이터의 프리젠테이션(presentation)을 커스텀화(customize)하기 위한 구성 데이터를 생성하는 단계;
    상기 비디오 데이터, 상기 메타데이터, 및 상기 구성 데이터를 데이터 저장소에 저장하는 단계;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠를 수신하는 단계 - 상기 보충 콘텐츠는 상기 비디오 데이터와 연관된 상기 메타데이터에 기초하여 선택됨 -;
    상기 데이터 저장소가 상기 목적지 사이트들의 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 서브셋을 포함하는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 데이터 저장소가 상기 메타데이터의 상기 서브셋을 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터, 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 적어도 상기 서브셋, 상기 구성 데이터, 및 상기 보충 콘텐츠를 상기 목적지 사이트들에 송신하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메타데이터에 대한 수정사항을 수신하는 단계;
    상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항을 상기 데이터 저장소에 저장하는 단계;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠에 관한 수정된 선택을 수신하는 단계 - 보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택은 상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항에 기초하여 선택됨 -; 및
    보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택을 상기 목적지 사이트들에 송신하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메타데이터를 수신하는 단계는:
    복수의 이미지를 식별하는 단계;
    상기 복수의 이미지로부터의 제1 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제1 썸네일 이미지로 설정하는 단계;
    상기 제1 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전달하는 단계; 및
    상기 제1 이미지가 상기 제1 썸네일 이미지로서 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제1 분석 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 메타데이터를 수신하는 단계는:
    상기 복수의 이미지로부터의 제2 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제2 썸네일 이미지로서 설정하는 단계;
    상기 제2 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전달하는 단계;
    상기 제2 이미지가 상기 제2 썸네일 이미지로서 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제2 분석 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 썸네일 이미지와 상기 제2 썸네일 이미지 중 어느 것을 상기 비디오 데이터와 연관시킬지를 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터에 기초하여 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 썸네일 이미지와 상기 제2 썸네일 이미지 중 어느 것을 상기 비디오 데이터와 연관시킬지를 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터에 기초하여 결정하는 단계는:
    상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 이미지 또는 상기 제2 이미지를 식별하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터에 대한 상기 제1 썸네일 이미지 또는 상기 제2 썸네일 이미지를 상기 수신된 입력에 기초하여 설정하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제2 분석 데이터는 상기 제2 이미지가 상기 제2 썸네일 이미지로서 설정된 때 상기 비디오 데이터가 액세스되는 횟수를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 복수의 이미지를 식별하는 단계는:
    상기 비디오 데이터로부터 복수의 프레임을 식별하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 비디오 데이터로부터 복수의 프레임을 식별하는 단계는:
    제1 프레임을 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
    제2 프레임을 선택하는 제2 입력을 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 비디오 데이터로부터 복수의 프레임을 식별하는 단계는:
    제1 프레임 및 제2 프레임을 저장된 기준에 기초하여 선택하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  10. 제3항에 있어서, 상기 제1 분석 데이터는 상기 제1 이미지가 상기 제1 썸네일 이미지로서 설정된 때 상기 비디오 데이터가 액세스되는 횟수를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 메타데이터를 수신하는 단계는:
    상기 비디오 데이터를 대신하여 상기 보충 콘텐츠가 제공될 위치인, 상기 비디오 데이터 내의 큐 포인트(cue point)를 식별하는 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 큐 포인트를 식별하는 데이터를 수신하는 단계는:
    상기 비디오 데이터 내의 일시적 위치에 대응하는 프레임을 포함하는 상기 비디오 데이터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 그래픽 표현을 사용하여 상기 큐 포인트가 시작하는 시간을 식별하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 큐 포인트와 연관된 큐 포인트 메타데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 큐 포인트 메타데이터는 상기 큐 포인트와 연관된 태그, 및 상기 큐 포인트와 연관된 시간의 길이를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 구성 데이터를 생성하는 단계는:
    상기 비디오 데이터의 프리젠테이션을 지리적 구역으로 제한하는 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 구성 데이터를 생성하는 단계는:
    상기 비디오 데이터의 프리젠테이션을 식별된 도메인으로 제한하는 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현된 방법.
  16. 시스템으로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 프로세싱 디바이스
    를 포함하고, 상기 프로세싱 디바이스는:
    데이터 필드들을 포함하는 하나 이상의 목적지 사이트들의 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 포함될 비디오에 대한 비디오 데이터를 수신하고;
    상기 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하고;
    상기 목적지 사이트들의 상기 사용자 인터페이스들에 포함될 미디어 플레이어를 통한 상기 비디오 데이터의 프리젠테이션을 커스텀화하기 위한 구성 데이터를 생성하고;
    상기 비디오 데이터, 상기 메타데이터, 및 상기 구성 데이터를 상기 메모리에 저장하고;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠를 수신하고 - 상기 보충 콘텐츠는 상기 비디오 데이터와 연관된 상기 메타데이터에 기초하여 선택됨 -;
    상기 메모리가 상기 목적지 사이트들의 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 서브셋을 포함하는 것을 결정하고; 그리고
    상기 메모리가 상기 메타데이터의 상기 서브셋을 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터, 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 적어도 상기 서브셋, 상기 구성 데이터, 및 상기 보충 콘텐츠를 상기 목적지 사이트들에 송신하는, 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한:
    상기 메타데이터에 대한 수정사항을 식별하고;
    상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항을 저장을 위해 상기 메모리에 송신하고;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠에 관한 수정된 선택을 수신하고 - 보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택은 상기 비디오 데이터와 연관된 상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항에 기초하여 선택됨 -; 그리고
    보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택을 상기 목적지 사이트들에 송신하는, 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 메모리는:
    상기 비디오 데이터 및 상기 메타데이터를 저장하기 위한 비디오 테이블
    을 포함하고, 상기 비디오 테이블은 상기 비디오 데이터와 연관된 엔트리(entry)를 포함하고, 상기 엔트리는 상기 비디오 데이터와 연관된 식별자, 상기 비디오 데이터, 및 상기 메타데이터를 포함하는, 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 엔트리는 상기 비디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 수신하는 목적지 사이트와 연관된 데이터를 더 포함하는, 시스템.
  20. 제18항에 있어서, 상기 비디오 테이블은 상기 메타데이터에 대한 변동사항을 설명하고 상기 메타데이터의 이전 값들을 식별하는 로그 파일을 더 포함하는, 시스템.
  21. 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한:
    상기 비디오 데이터로부터의 복수의 이미지 중 제1 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제1 썸네일 이미지로서 설정하고, 상기 제1 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전달하고, 그리고 상기 목적지 사이트들로부터의 제1 분석 데이터를 저장하고,
    상기 제1 분석 데이터는 상기 제1 이미지가 상기 제1 썸네일 이미지로 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는, 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한, 상기 복수의 이미지 중 제2 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제2 썸네일 이미지로서 설정하고, 상기 제2 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전송하고, 상기 목적지 사이트들로부터의 제2 분석 데이터를 저장하고 - 상기 제2 분석 데이터는 상기 제2 이미지가 상기 제2 썸네일 이미지로 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명함 -, 그리고 상기 제1 썸네일 이미지와 상기 제2 썸네일 이미지 중 어느 것을 상기 비디오 데이터와 연관시킬지를 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터에 기초하여 결정하는, 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한, 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터를 사용자에게 디스플레이하고 상기 제1 이미지 또는 상기 제2 이미지를 식별하는 수신된 입력에 응답하여 상기 비디오 데이터에 대한 상기 제1 썸네일 이미지 또는 상기 제2 썸네일 이미지를 설정함으로써, 상기 제1 썸네일 이미지와 상기 제2 썸네일 이미지 중 어느 것을 상기 비디오 데이터와 연관시킬지를 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터에 기초하여 결정하는, 시스템.
  24. 제22항에 있어서, 상기 제1 이미지는 상기 비디오 데이터로부터의 제1 프레임을 포함하고, 상기 제2 이미지는 상기 비디오 데이터로부터의 제2 프레임을 포함하는, 시스템.
  25. 제21항에 있어서, 상기 제1 분석 데이터는 상기 제1 이미지가 상기 제1 썸네일 이미지로서 설정된 때 상기 비디오 데이터가 액세스된 횟수를 포함하는, 시스템.
  26. 제21항에 있어서, 상기 복수의 이미지는 상기 비디오 데이터로부터의 복수의 프레임을 포함하는, 시스템.
  27. 제16항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한:
    상기 비디오 데이터를 대신하여 상기 보충 콘텐츠가 제공되는 위치인, 상기 비디오 데이터 내의 큐 포인트를 식별하는, 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 프로세싱 디바이스는 또한:
    상기 비디오 데이터 내의 상이한 일시적 위치에 대응하는 프레임들을 포함하는 상기 비디오 데이터의 그래픽 표현을 디스플레이하고;
    상기 비디오 데이터의 상기 그래픽 표현을 사용하여 상기 큐 포인트가 시작하는 시간을 식별하는 입력을 수신하고; 그리고
    상기 큐 포인트와 연관된 큐 포인트 메타데이터를 수신함으로써,
    상기 비디오 데이터 내의 상기 큐 포인트를 식별하는, 시스템.
  29. 실행될 때, 프로세싱 디바이스가 오퍼레이션들을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체로서,
    상기 오퍼레이션들은:
    데이터 필드들을 포함하는 하나 이상의 목적지 사이트들의 하나 이상의 사용자 인터페이스들에 포함될 비디오에 대한 비디오 데이터를 수신하는 오퍼레이션;
    상기 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 수신하는 오퍼레이션;
    상기 프로세싱 디바이스에 의해, 상기 목적지 사이트들의 상기 사용자 인터페이스들에 포함될 미디어 플레이어를 통한 상기 비디오 데이터의 프리젠테이션을 커스텀화하기 위한 구성 데이터를 생성하는 오퍼레이션;
    상기 비디오 데이터, 상기 메타데이터, 및 상기 구성 데이터를 데이터 저장소에 저장하는 오퍼레이션;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠를 수신하는 오퍼레이션 - 상기 보충 콘텐츠는 상기 비디오 데이터와 연관된 상기 메타데이터에 기초하여 선택됨 -;
    상기 데이터 저장소가 상기 목적지 사이트들의 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 서브셋을 포함하는 것을 결정하는 오퍼레이션; 및
    상기 데이터 저장소가 상기 메타데이터의 상기 서브셋을 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터, 상기 데이터 필드들 각각에 매핑된 상기 메타데이터의 적어도 상기 서브셋, 상기 구성 데이터, 및 상기 보충 콘텐츠를 상기 목적지 사이트들에 송신하는 오퍼레이션
    을 포함하는, 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  30. 제29항에 있어서, 상기 오퍼레이션들은:
    상기 메타데이터에 대한 수정사항을 수신하는 오퍼레이션;
    상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항을 상기 데이터 저장소에 저장하는 오퍼레이션;
    상기 비디오 데이터와 함께 프리젠테이션하기 위한 보충 콘텐츠에 관한 수정된 선택을 수신하는 오퍼레이션 - 보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택은 상기 메타데이터에 대한 상기 수정사항에 기초하여 선택됨 -; 및
    보충 콘텐츠에 관한 상기 수정된 선택을 상기 목적지 사이트들에 송신하는 오퍼레이션
    을 더 포함하는, 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  31. 제29항에 있어서, 상기 오퍼레이션들은:
    복수의 이미지를 식별하는 오퍼레이션;
    상기 복수의 이미지 중 제1 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제1 썸네일 이미지로서 설정하는 오퍼레이션;
    상기 제1 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전달하는 오퍼레이션;
    상기 제1 이미지가 상기 제1 썸네일 이미지로 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제1 분석 데이터를 수신하는 오퍼레이션;
    상기 복수의 이미지 중 제2 이미지를 상기 비디오 데이터와 연관된 제2 썸네일 이미지로서 설정하는 오퍼레이션;
    상기 제2 이미지를 상기 목적지 사이트들에 전달하는 오퍼레이션;
    상기 제2 이미지가 상기 제2 썸네일 이미지로 설정된 때 상기 비디오 데이터와의 상호작용을 설명하는 제2 분석 데이터를 수신하는 오퍼레이션; 및
    상기 제1 썸네일 이미지와 상기 제2 썸네일 이미지 중 어느 것을 상기 비디오 데이터와 연관시킬지를 상기 제1 분석 데이터 및 상기 제2 분석 데이터에 기초하여 결정하는 오퍼레이션
    을 더 포함하는, 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  32. 제31항에 있어서, 상기 복수의 이미지를 식별하는 오퍼레이션은:
    상기 비디오 데이터로부터 복수의 프레임을 식별하는 오퍼레이션
    을 포함하는, 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  33. 제32항에 있어서, 상기 비디오 데이터로부터 복수의 프레임을 식별하는 오퍼레이션은:
    제1 프레임을 선택하는 제1 입력을 수신하는 오퍼레이션; 및
    제2 프레임을 선택하는 제2 입력을 수신하는 오퍼레이션
    을 포함하는, 비-일시적 머신-판독가능 저장 매체.
  34. 삭제
  35. 삭제
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