KR20120018145A - 프리젠테이션 장치 능력에 따라서 최적화된 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

프리젠테이션 장치 능력에 따라서 최적화된 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

최적의 또는 이상적인 영상에 따라서 멀티미디어 콘텐츠 또는 멀티미디어 콘텐츠의 디스플레이를 최적화하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시된다. 상이한 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 상이한 콘텐츠 버전들이 원격으로 생성되고 디스플레이 장치에 연결된 수신기에 송신될 수 있다. 또한, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 최적의 영상의 디스플레이를 허용하기 위해 상이한 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 파라미터 디스플레이 설정들의 세트들이 수신기에 송신될 수 있다. 또한, 상이한 콘텐츠의 버전들 또는 상이한 파라미터 디스플레이 설정들의 세트들의 생성에 사용하기 위해 원격 서버에 디스플레이 장치 파라미터들의 기술 또는 표시가 송신될 수 있다.

Description

프리젠테이션 장치 능력에 따라서 최적화된 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR DELIVERING MULTIMEDIA CONTENT OPTIMIZED IN ACCORDANCE WITH PRESENTATION DEVICE CAPABILITIES}
<관련사건>
이 출원은 여기에 참고로 통합된 2009년 5월 6일에 출원된 미국 가출원 번호 61/215,627의 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 멀티미디어 콘텐츠 전송에 관한 것으로, 더 상세하게는, 멀티미디어 콘텐츠 디스플레이의 최적화에 관한 것이다.
홈 엔터테인먼트 시스템을, 예를 들면, 케이블, 위성 또는 인터넷 서비스 제공자와 같은, 콘텐츠 서비스 제공자에 연결할 때, 사용자들은 종종 그들이 그들의 홈 엔터테인먼트 시스템의 능력에 따라서 가능한 최고의 영상 디스플레이를 획득하는 것을 보증하기 위해 시스템의 기술적 측면들에 관한 얼마간의 기본적인 이해를 가질 필요가 있다. 그러한 측면들은 비디오 및 오디오 디코딩 표준들, 디스플레이 장치에 의해 지원되는 스캐닝 파라미터들, 및 서비스 제공자에의 연결의 대역폭을 포함한다. 그러나, 많은 사용자들은 그러한 기본적인 기술적 지식을 갖고 있지 않고, 그 결과, 어쩌면 그들이 그들의 홈 엔터테인먼트 시스템들의 최대 잠재력을 이용하고 있지 않다는 것을 인지조차 못한 채, 감소된 비디오 디스플레이 품질과 싸운다.
예시적인 실시예들은 최적의 또는 이상적인 영상에 따라서 미디어 콘텐츠 또는 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 자동으로 최적화하는 수단을 제공한다. 예를 들면, 원격 콘텐츠 서버는 사용자의 홈 네트워크 상의 수신기로부터 디스플레이 장치 파라미터들을 수신하고 상기 서버는, 차례로, 상기 사용자의 특정한 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 상기 수신기에 송신할 수 있다. 대안적으로, 상기 원격 서버는 상기 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 파라미터 설정들의 기술(description)을 송신할 수 있다. 다른 예시적인 실시예들은 상기 사용자의 수신기에 의해 선택되고 사용될 수 있는 상이한 콘텐츠 버전들 및/또는 상이한 파라미터 설정들의 세트들을 브로드캐스팅하는 것을 포함한다. 여기에 사용된, "디스플레이 장치"는 미디어 및 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 및 오디오 엘리먼트들을 포함한, 그러한 콘텐츠의 임의의 또는 모든 유형들을 연출(rendering)하거나 프리젠테이션할 수 있는 임의의 장치를 포함한다는 것을 이해해야 한다.
일 실시예에서, 원격 서버로부터 콘텐츠를 전송하기 위한 방법은, 수신기로부터 광역 네트워크를 통하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신하는 단계; 상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 기초하여 상기 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 결정하는 단계로서, 상기 디스플레이 장치 상의 상기 버전의 디스플레이가 상기 콘텐츠에 대한 미리 결정된 최적의 모델의 디스플레이 속성들과 유사하도록(parallel) 상기 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 결정하는 단계; 및 상기 버전을 상기 수신기에 송신하는 단계를 포함한다.
대안 실시예에서, 원격 서버로부터 콘텐츠를 전송하기 위한 방법은, 수신기로부터 광역 네트워크를 통하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신하는 단계; 상기 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 파라미터 디스플레이 설정들을 결정하는 단계; 및 상기 멀티미디어 콘텐츠 및 상기 결정된 파라미터 디스플레이 설정들의 표시를 상기 수신기에 송신하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에서, 원격 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 방법은, 클라이언트 디스플레이 장치의 디스플레이 파라미터들의 표시를 획득하는 단계; 상기 표시를 광역 네트워크를 통하여 원격 서버에 송신하는 단계; 및 상기 클라이언트 디스플레이 장치의 디스플레이 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 가르침은 다음의 상세한 설명을 첨부 도면들과 함께 고려함으로써 쉽사리 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 미디어 콘텐츠의 버전을 전송하기 위한 예시적인 시스템의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 2는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트 및 미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 예시적인 시스템의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 상이한 미디어 콘텐츠의 버전들을 브로드캐스팅하기 위한 예시적인 시스템의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 상이한 디스플레이 파라미터 설정들의 세트들 및 미디어 콘텐츠를 브로드캐스팅하기 위한 예시적인 시스템의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 미디어 콘텐츠의 버전을 전송하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 6은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 미디어 콘텐츠의 버전을 수신하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 7은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트 및 미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트 및 미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 9는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 상이한 미디어 콘텐츠의 버전들을 브로드캐스팅하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 10은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 미디어 콘텐츠의 버전들을 수신하고 그들 사이에서 선택하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 11은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 브로드캐스팅된 미디어 콘텐츠의 버전들을 수신하고 그들 사이에서 선택하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도 12는 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 상이한 대응하는 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 브로드캐스팅된 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들을 수신하고 그들 사이에서 선택하기 위한 예시적인 방법의 하이 레벨 블록/흐름도이다.
도면들은 본 발명의 개념들을 예시하기 위한 것이고 반드시 본 발명을 예시하기 위한 가능한 유일한 실시예는 아니라는 것을 이해해야 한다. 이해를 용이하게 하기 위해, 가능한 경우에, 도면들에 공통인 동일한 엘리먼트들을 지시하기 위해 동일한 참조 번호들이 사용되었다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 고객의 홈 엔터테인먼트 시스템을 위한 "완벽한 영상(perfect picture)"이 서비스 제공자에 의해 자동으로 제공될 수 있고, 이에 의해 고객이 그들의 홈 시스템의 능력을 이해해야 할 필요를 제거하고 고객이 그들이 가능한 최고의 관람 경험(viewing experience)을 즐기고 있다는 것을 확신할 수 있게 한다. 예를 들면, 비디오 및 오디오 압축 표준들, 스캐닝 파라미터들 등에 관한 옵션들을 사용자들에 제공하는 것과 대조적으로, 서비스 제공자는 거의 또는 전혀 사용자 상호 작용 없이 자동으로 영상을 최적화할 수 있다.
또한, 사용자가 그들의 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 기본적인 기술적 이해를 갖고 있지 않다 하더라도, 종종 콘텐츠 제공자는 사용자의 홈 엔터테인먼트 시스템 또는 디스플레이 장치의 최대 능력을 이용하지 않는 콘텐츠를 전송한다. 예를 들면, 케이블 또는 위성 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크들을 통하여 콘텐츠를 전송하는 콘텐츠 제공자들은 콘텐츠를 오늘날의 HD(high definition) 텔레비전 시스템들에서 사용되는 기본적인 측색법(colorimetry)을 특정하는, 권고안(Rec) 709, 즉 ITU-R BT.709(International Telecommunications Union Radio Communication Sector Broadcast Television recommendation 709) 표준에 따르게 한다. 유사하게, Rec 601 표준은 오늘날의 SD(standard definition) 텔레비전 시스템들에서 사용되는 기본적인 측색법을 특정한다. Rec 709 또는 Rec 601 시스템들에서의 콘텐츠는 전통적으로 음극선관(CRT) 시스템들에서 증명 관찰되고(proof-viewed), 이는 사실상 유럽 방송 연맹(EBU) 요건들과 같은 추가적인 측색 요건들을 강요한다. 그러나, 콘텐츠가 Rec 709 또는 Rec 601 표준들과 아주 유사하다 하더라도, 플라스마, 액정 디스플레이(LCD), 백라이트로서 발광 다이오드들을 갖는 LCD(LCD + LED), 유기 발광 다이오드(OLED), 디지털 광 처리(DLP) 프로젝터와 같은 신기술 디스플레이들은 CRT와는 상이한 특성들을 갖고 동일한 콘텐츠에 대하여 상이한 색들을 재현한다. 특히, 이들 상이한 장치들은 전형적으로 Rec 709 또는 Rec 601 개멋(gamut)보다 더 넓은 컬러 개멋(color gamut)을 갖고 Rec 709 또는 Rec 601에 따르는 콘텐츠에 비하여 더 풍부한 관람 경험을 제공하는 잠재력을 갖고 있다. 따라서, 디스플레이 장치들에 전송된 콘텐츠는 사용자의 특정한 홈 엔터테인먼트 시스템에 대하여 최적화되지 않을 수 있고, 그 결과, 사용자의 엔터테인먼트 시스템의 최대 잠재력이 충분히 이용되지 않는다.
본 발명의 다양한 예시적인 실시예들은 사용자의 홈 엔터테인먼트 시스템의 능력을 충분히 이용하기 위해 콘텐츠 또는 그것의 디스플레이를 맞추도록(tailor) 구현될 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 사용자의 디스플레이 상에 "완벽한 영상"을 제공하기 위해 다양한 파라미터들이 고려될 수 있다. 그러한 파라미터들은 사운드 및 비디오 디코딩 표준들, 처리 능력, 네트워크 대역폭, 멀티 채널 사운드 지원(모노, 스테레오, 서라운드 등), 오디오 및 비디오 코덱 파라미터들, 네트워크 레이턴시, 로컬 저장 및 버퍼링 용량, 2차원(2D) 대 3차원(3D) 능력, 3D 스테레오 신호 포맷 등을 포함할 수 있다. 또한, 그러한 파라미터들은 색 파라미터들, 감마(어두운 영역의 연출(rendition)), 종횡비(aspect ratio), 화면 사이즈, 화면 해상도와 같은 디스플레이 파라미터들을 포함할 수 있다. 아래에 설명된 바와 같이, 사용자의 홈 엔터테인먼트 시스템에 따라서 콘텐츠를 최적화하기 위해, 또는, 대안적으로 또는 추가적으로, 특정한 콘텐츠에 대한 "이상적인" 설정들에 따라서 사용자의 디스플레이 장치를 최적화하기 위해 다양한 방법들 및 시스템들이 구현될 수 있다. 또한, 사용자들이 나중에 여기에 개시된 원리들을 이용하여 보다 고화질의 홈 네트워크 또는 시스템을 획득할 수 있다면 초기 셋업 후에 그들의 영상 또는 디스플레이 설정들을 업그레이드하는 옵션이 사용자들에게 주어질 수 있다.
본 발명의 양태들의 이해를 용이하게 하기 위해, 이제 도면들이 참조되고 몇 개의 도면들에 걸쳐서 같은 참조 번호들이 유사한 또는 동일한 엘리먼트들을 식별한다. 도면들에 도시된 다양한 엘리먼트들의 기능들은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적당한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 사용을 통하여 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 프로세스에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 그 중 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "컨트롤러"의 명시적인 사용은 오로지 소프트웨어를 실행할 수 이는 하드웨어만을 지시하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비휘발성 저장소를 암시적으로 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 원리들, 양태들, 및 실시예들뿐만 아니라, 그것의 특정한 예들을 진술하는 여기에서의 모든 진술들은 그것의 구조적 및 기능적 동등물들을 포함하도록 의도된다. 또한, 그러한 동등물들은 현재 알려진 동등물들뿐만 아니라 장래에 개발되는 동등물들(즉, 구조에 상관없이, 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 엘리먼트들)을 포함하는 것이 의도된다.
따라서, 예를 들면, 숙련된 당업자들은 여기에 제시된 블록도들은 본 발명의 원리들을 구현하는 예시적인 시스템 컴포넌트들 및/또는 회로들의 개념도들을 나타낸다는 것을 인식할 것이다. 유사하게, 임의의 순서도들, 흐름도들, 상태 전이도들, 의사 코드 등은 실질적으로 컴퓨터 판독 가능 매체에서 표현될 수 있고 따라서, 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되든 아니든 간에, 그러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 나타낸다는 것을 인식할 것이다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 콘텐츠 전송 시스템(100)이 예시되어 있다. 이해의 용이함을 위해 여기 및 다른 도면들에서 하나의 수신기만이 도시되어 있지만, 여기에 설명된 시스템들은 원격 서버로부터 콘텐츠를 수신하는 다수의 수신기들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 시스템(100)에서, 사용자의 홈 LAN 및/또는 엔터테인먼트 시스템 디스플레이 장치(106)에 연결된 수신기(104)는 디스플레이 장치의 로컬 파라미터들을 자동으로 식별할 수 있고 그 로컬 파라미터들의 표시를 광역 네트워크(126)를 통하여 채널(110)을 따라서 원격 콘텐츠 제공자 서버(101)에 송신할 수 있다. 용어 "광역 네트워크(wide area network)"는, 당업계에서의 그것의 통상의 기술적 의미에 더하여, 여기에서 케이블 브로드캐스트 네트워크, 광학 브로드캐스트 네트워크, 위성 브로드캐스트 네트워크, 및 인터넷 상에 구현된 유니캐스트 및 멀티캐스트 네트워크들을 더 포함하는 것으로 정의된다는 것을 이해해야 한다. 또한, "광역 네트워크"는 메트로 네트워크(metropolitan area network) 및 캠퍼스 네트워크(campus area network)를 더 포함한다.
채널(110)은 또한 위성 네트워크와 같은 특정한 네트워크들에서 케이블 백 채널로서 구현될 수 있다. 표시는, 예를 들면, 제품 회사 및 모델 번호일 수 있다. 또한, 수신기와 디스플레이 장치(106) 사이의 연결(132)은 HDMI(high definition multimedia interface) 연결일 수 있다. 수신기는 HDMI에 의해 지원되는 VESA(Video Electronics Standards Association) E-EDID(Enhanced Extended Display Identification Data Standard)를 구현하는 것에 의해 디스플레이 장치 제조회사 식별 번호 및 모델 식별 번호를 결정할 수 있다. 대안적으로, 수신기는 예를 들면, 설치 동안에, 사용자에게 그러한 정보를 타이핑 입력하도록 요청할 수 있다. 다양한 예시적인 실시예들에서, 표시는 원격 서버에 한 번만 송신될 필요가 있고 컨트롤러(102)에 할당된 메모리에 로컬로 저장될 수 있다. 또한, 시스템(100)은 옵션으로 네트워크(126)를 통하여 또는 백 채널을 통하여 채널(109)을 따라서 특정한 비디오 콘텐츠에 대한 요청이 송신될 수 있는 온-디맨드 설정(on-demand setting)으로 구현될 수 있다.
원격 서버(101)는 이상적인 영상 데이터베이스(118) 및 파라미터 데이터베이스(120)를 포함할 수 있다. 이상적인 영상 데이터베이스는 콘텐츠가 미리 결정된 사양들에 따라서 디스플레이될 수 있게 하는 다양한 콘텐츠들에 대한 임의의 "이상적인(ideal)" 파라미터들을 특정할 수 있다. 예를 들면, 이상적인 파라미터들은 미리 결정된 최적의 파라미터들을 기술할 수 있고 콘텐츠가 극장 설정(theatrical setting)에 상당하는 방식으로 디스플레이될 수 있도록 감독의 최초 의지에 대응하는 파라미터 설정들을 특정할 수 있다. 그러한 파라미터들은 색 설정, 밝기, 콘트라스트(contrast) 및 기타 디스플레이 파라미터들과 같은 디스플레이 설정들을 포함할 수 있다. 파라미터 데이터베이스(120)는, 차례로, 상이한 유형의 디스플레이 장치들 또는 홈 엔터테인먼트 시스템들에 대응하는 다양한 파라미터들의 기술을 포함할 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 그러한 파라미터들은 비디오 및 사운드 디코딩 표준 호환성, 컬러 개멋, 종횡비, 화면 사이즈, 처리 능력, 비디오 코덱 파라미터들, 화면 해상도, 로컬 저장 용량, 2차원 대 3차원 능력 등을 포함할 수 있다. 또한, 파라미터 데이터베이스는 다양한 디스플레이 장치들 또는 엔터테인먼트 시스템들의 제조 및 모델 번호들에 그러한 파라미터들의 세트들을 상호 참조할 수 있다. 그러한 상호 참조들은 파라미터 표시들을 송신하기 위해 수신기에 의해 사용되는 대역폭 리소스들을 최소화하기 위해 이용될 수 있다.
원격 서버(101)는, 예를 들면, DCI(Digital Cinema Initiatives) 표준에 따를 수 있는, 베이스 비디오 콘텐츠(124)를 수신하고, 콘텐츠 저장 장치(116)에 저장하기 위한 콘텐츠의 복수의 버전들을 생성하도록 구성될 수 있는 콘텐츠 생성기(114)를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 생성기(114)는 각각의 콘텐츠 버전을 이상적인 영상 데이터베이스(118)를 이용하여 파라미터 데이터베이스(120)에서 열거된 각각의 디스플레이 장치 또는 엔터테인먼트 시스템에 맞추도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 특정한 디스플레이 장치들은 다른 것들보다 더 광범위한 능력을 가질 수 있고, 차례로, 콘텐츠 생성기(114)는 콘텐츠 버전이 이상적인 영상 데이터베이스(118)에서 열거된 파라미터들에 가능한 한 많이 매칭되도록 대응하는 디스플레이 장치들의 능력을 충분히 이용하는 방식으로 콘텐츠를 생성할 수 있다. 각각의 버전은 검색을 용이하게 하기 위해 제조 및 모델 번호에의 참조와 함께 저장될 수 있다.
컨트롤러(102)는 채널(110)을 따라서 수신된 장치 파라미터들을 참조할 수 있고 매처(matcher)(122)를 이용하여 디스플레이 장치(106)에 대응하는 콘텐츠 버전을 찾아낼 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 수신기(104)로부터 수신된 장치 파라미터들은 저장 장치(116)에 저장된 대응하는 콘텐츠 버전에 매칭될 수 있는 제조 및 모델 번호를 포함할 수 있다. 따라서, 컨트롤러(102)는 콘텐츠 데이터베이스(116)로부터 적당한 콘텐츠를 선택할 수 있다. 대안적으로, 수신기(104)로부터 수신된 장치 파라미터들은 옵션으로 장치 파라미터들의 목록을 송신할 수 있다. 목록은 파라미터 데이터베이스(120)가 특정한 디스플레이 장치(106)를 포함하지 않는 경우에 송신될 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 생성기는, 위에 논의한 바와 같이, 작동 중에(on-the-fly) 콘텐츠를 생성하여 그 콘텐츠를 디스플레이 장치(106)에 맞출 수 있다. 특정한 실시예들에서 목록은 처음에, 제조 및 모델 번호와 함께 또는 제조 및 모델 번호 없이 송신될 수 있다. 대안적으로, 목록은 서버가 수신기에 의해 처음에 송신된 제조 및 모델을 포함하지 않는다고 결정하는 경우에 서버(101)로부터의 쿼리에 응답하여 송신될 수 있다. 적당한 콘텐츠 버전이 발견되거나 생성된 후에, 그것은 수신기(104)에 송신되고 디스플레이를 위해 디스플레이 장치(106)에 송신될 수 있다. 또한, 대안적으로, 디스플레이 장치(106)에 대한 버전이 생성되지 않았다면, 디폴트 버전이 채널(112)을 따라서 수신기(104)에 송신될 수 있다는 것에 유의해야 한다.
도 1을 계속 참조하면서 이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 전송 시스템(200)이 예시되어 있다. 시스템(100)에서와 같이, 수신기(204)는, 위에 논의한 바와 같이, 채널(110)을 따라서 동일한 장치 파라미터 표시들을 송신할 수 있고, 옵션으로, 위에 언급한 바와 같이, 네트워크(126)를 통하여 원격 서버(201)에 채널(108)을 따라서 특정한 비디오 콘텐츠에 대한 요청을 송신할 수 있다. 시스템(100)에서와 같이, 원격 서버(201)는 이상적인 영상 데이터베이스(118) 및 파라미터 데이터베이스(120)를 포함할 수 있다. 그러나, 맞추어진 콘텐츠의 버전을 송신하는 것과 대조적으로, 서버는 네트워크(126)에서 채널(212)을 따라서 베이스 콘텐츠 및 파라미터 설정들의 세트 양쪽 모두를 수신기(204)에 송신할 수 있다. 예를 들면, 원격 서버(201)는 이상적인 영상 데이터베이스(118)에 저장된 파라미터들 및 파라미터 데이터베이스(120)에 저장된 파라미터들을 이용하여 상이한 파라미터 설정들의 세트들을 생성하는 설정 생성기(214)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 데이터베이스(120)에 제공된 각각의 디스플레이 장치 또는 엔터테인먼트 시스템은 대응하는 상이한 파라미터 설정들의 세트를 가질 수 있다. 여기서, 설정 생성기(214)는 대응하는 디스플레이 장치 상에 콘텐츠가 디스플레이될 때 대응하는 디스플레이 장치들의 상이한 능력들을 충분히 이용하는 방식으로 각각의 파라미터 설정들의 세트를 생성할 수 있다. 예를 들면, 특정한 파라미터 설정들의 세트에 대한 대응하는 디스플레이 장치가 그 설정들의 세트에 따라서 콘텐츠를 디스플레이한다면, 사용자는 데이터베이스(118)에 제공된 이상적인 영상 파라미터들과 가능한 한 많이 매칭되는 디스플레이를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 파라미터들의 세트는 색 설정, 밝기, 볼륨, 및 기타 유사한 파라미터들을 포함할 수 있다. 또한, 각각의 파라미터 설정들의 세트는, 어떻게 수신기(204) 내의, 아래에 더 논의된, 파라미터 컨트롤러(226)가 서버에 의해 송신된 미디어 콘텐츠를 디스플레이 장치(106)에 적응시켜야 하는지를 지시하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 아래에 더 논의된 바와 같이, 그러한 적응은 콘텐츠를 디스플레이 장치 능력에 맞추기 위해 색 변환들을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
채널(108)을 따라서 수신기(204)로부터 수신된 장치 파라미터 표시를 이용하여, 컨트롤러(202)는 매처(222)를 이용하여 제공된 표시를 설정 생성기(214)에 의해 생성된 설정들의 세트들 중 하나와 매칭시킬 수 있다. 예를 들면, 파라미터 설정들의 세트들은 대응하는 디스플레이 장치들의 제조 및 모델 번호와 관련하여 설정 저장 장치(216)에 저장될 수 있다. 매칭된 설정들은 네트워크(126)에서 채널(212)을 따라서 수신기(204)에 송신될 수 있다.
파라미터 설정들을 수신하는 것에 응답하여, 수신기는 파라미터 컨트롤러(226)를 이용하여 서버(201)로부터 수신된 파라미터 설정들의 세트에 따라서 디스플레이 장치를 설정할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 컨트롤러(226)는 색 설정, 밝기, 볼륨 등을 설정할 수 있다. 또한, 아래에 추가로 논의된 바와 같이, 파라미터 컨트롤러(226)는 또한 색 변환을 수행하도록 구성될 수 있다. 수신기(204)는 서버(201)로부터 수신된 비디오 콘텐츠를 파라미터 설정들의 세트에 따라서 디스플레이하기 위해 디스플레이 장치(106)에 송신할 수 있다.
시스템(100)과 유사하게, 파라미터 설정 생성기(214)는 작동 중에 파라미터 설정들의 세트들을 생성할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 작동 중 생성(on-the-fly generation)은 특정한 디스플레이 장치(106)가 파라미터 데이터베이스(120)에 열거되지 않은 경우에 수행될 수 있다. 따라서, 서버(201)는 디스플레이 장치(106)에 맞추어진 파라미터들의 세트를 생성할 수 있고 그 파라미터들의 세트를, 위에 논의된 바와 같이, 처음에 채널(108)을 통하여 송신된 파라미터들의 리스트를 수신하는 것에 응답하여 또는 서버 쿼리에 응답하여 송신할 수 있다. 또한, 위에 진술한 바와 같이, 디스플레이 장치(106)에 대한 파라미터 설정들의 세트가 생성되지 않았다면, 디폴트 설정들의 세트가 채널(212)을 따라서 수신기(204)에 송신될 수 있다.
또한 시스템들(100 및 200)의 옵션의 변형들은 디스플레이 장치(106) 주위의 주위 조명 조건들을 측정하도록 구성될 수 있는 주위 환경 센서(130)를 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 주위 환경 센서(130)는 디스플레이 장치를 둘러싸는 조명의 색 및/또는 강도를 측정하고 그 색/강도 정보를 장치 파라미터 표시들과 함께 채널(108)을 따라서 송신할 수 있다. 따라서, 이 시나리오에서, 시스템(100) 내의 서버(101)는 디스플레이된 콘텐츠가 데이터베이스(118) 내의 이상적인 영상 파라미터들과 가능한 한 많이 매칭될 수 있도록 주위 조명 조건들을 고려하여 작동 중에 버전을 생성할 수 있다. 이 버전은 네트워크(126)를 통하여 채널(112)을 따라서 송신될 수 있다. 차례로, 시스템(200)에서, 설정 생성기(214)는 디스플레이 장치(106) 주위의 주위 조명 조건들을 고려하여 작동 중에 설정들의 세트를 생성할 수 있다. 이 설정들의 세트는 조명이 변경되어야 하는 정도의 표시를 포함할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 컨트롤러(226)는 조명이 약하게 되거나 강하게 되어야 한다는 것을 지시하는 메시지를 사용자에게 디스플레이하도록 구성될 수 있고 서버(201)로부터 수신된 파라미터 설정들의 세트에서 제공된 설정을 만족시키기에 충분한 정도까지 조명이 조정된 때를 사용자에게 지시하기 위해 센서(130)를 이용할 수 있다. 대안적으로, 그 조정은 사용자의 구내(premises)의 광원과 수신기 사이에 충분한 인터페이스가 제공된다면 파라미터 컨트롤러에 의해 자동으로 수행될 수 있다.
또한, 주위 조명을 위하여, 대안적으로 적응 프로세스는 수신기 내에서 직접 행해질 수 있다. 예를 들면, 센서는 조명 조건들을 측정할 수 있고 그 측정은 수신기가 채널(212)을 따라서 서버로부터 수신된 색 구성 설정들의 서브세트를 선택하고 색 처리를 위해 그것을 사용하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 색 파라미터 설정들의 세트는 어둑함(dim), 어둠(dark), 표준(normal), 밝음(bright)과 같은, 각각의 조명 레벨에 대하여 하나씩, 파라미터들의 몇 개의 서브세트들을 포함할 수 있다.
또한, 시스템들(100 및 200)의 옵션의 변형들은 수신기의 네트워크 연결의 대역폭을 측정하도록 구성될 수 있는 대역폭 센서(134)를 포함할 수 있다. 대역폭은 원격 서버에 송신되는 하나의 장치 파라미터일 수 있고, 원격 서버는, 차례로, 그 대역폭을 이용하여 비디오 콘텐츠의 버전을 네트워크(126) 또는 디스플레이 장치(106)가 연결되어 있는 로컬 네트워크의 특정한 대역폭 제약에 맞출 수 있다. 대역폭 측정 및 사용은 색 최적화 예에 관하여 아래에 더 설명된다.
도 1을 계속 참조하면서 이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 전송 시스템(300)이 예시되어 있다. 여기서, 원격 서버(301)는 콘텐츠 생성기(114), 이상적인 영상 데이터베이스(118), 파라미터 데이터베이스(120), 및 콘텐츠 저장 장치(116)를 포함할 수 있고, 이들 모두는 시스템(100)에 관하여 위에 설명된 동일한 기능들을 수행할 수 있다. 그러나, 시스템(300)은 수신기(304)에서 선택 결정들이 수행된다는 점에서 시스템(100)과 다르다. 예를 들면, 원격 서버(301) 내의 컨트롤러(302)는 콘텐츠 저장 장치(116)에 저장된 모든 콘텐츠 버전들, 예를 들면 n개의 버전들을 검색하고 복수의 수신기들에 브로드캐스팅하도록 구성될 수 있다. n개의 버전들은 채널들(312-1 내지 312-n) 중 하나 이상의 채널을 따라서 수신기(304)에 송신될 수 있다. 또한, 원격 서버(301)는 그 다수의 버전들을 대응하는 비디오 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들의 표시들과 함께 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(301)는 대응하는 장치 제조 및 모델과 함께 각각의 콘텐츠 버전에 대한 채널 또는 패킷 식별자들을 매핑하는 참조 테이블(313)을 송신할 수 있다. 따라서, 수신기(304)는 그 표시들을 수신하고 이용하여 대응하는 디스플레이 장치(106)를 적당한 버전과 매칭시킬 수 있는 버전 선택기(326)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 버전 선택기(326)는 참조 테이블(313)을 이용하여 디스플레이 장치(106)의 제조 및 모델을 적당한 버전과 매칭시킬 수 있다. 버전 선택기(326)가 적당한 버전을 선택하는 것에 응답하여, 수신기(304)는 적당한 최적화된 콘텐츠 버전을 디스플레이를 위해 디스플레이 장치(106)에 송신할 수 있다.
도 2를 계속 참조하면서 이제 도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 전송 시스템(400)이 예시되어 있다. 시스템(400)에서, 원격 서버(401)는 콘텐츠 생성기(214), 이상적인 영상 데이터베이스(118), 파라미터 데이터베이스(120), 설정 저장 장치(216) 및 콘텐츠 저장 장치(116)를 포함할 수 있고, 이들 모두는 시스템(200)에 관하여 위에 설명된 동일한 기능들을 수행할 수 있다. 시스템(400)은 수신기(404)에서 선택 결정들이 수행된다는 점에서 시스템(200)과 다르다. 예를 들면, 원격 서버(401) 내의 컨트롤러(402)는 콘텐츠 저장 장치(116)로부터 콘텐츠를 검색하고 채널(412)을 따라서 복수의 수신기들에 브로드캐스팅하도록 구성될 수 있다. 또한, 컨트롤러(402)는 또한 설정 저장 장치(216)에 저장된 모든 파라미터 설정들의 세트들, 예를 들면 n개의 파라미터들의 세트들을 검색하고 복수의 수신기들에 브로드캐스팅할 수 있다. 예를 들면, n개의 파라미터들의 세트들은 채널들(412-1 내지 412-n) 중 하나 이상의 채널을 따라서 수신기(404)에 송신될 수 있다. 또한, 원격 서버(401)는 그 다수의 파라미터들의 세트들을 대응하는 비디오 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들의 표시들과 함께 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(401)는 대응하는 장치 제조 및 모델과 함께 각각의 파라미터들의 세트에 대한 채널 또는 패킷 식별자들을 매핑하는 참조 테이블(413)을 송신할 수 있다. 따라서, 수신기(404)는 그 표시들을 수신하고 이용하여 대응하는 디스플레이 장치(106)를 적당한 설정들의 세트와 매칭시킬 수 있는 설정 선택기(428)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 선택기(428)는 참조 테이블(413)을 이용하여 디스플레이 장치(106)의 제조 및 모델을 적당한 파라미터 설정들의 세트와 매칭시킬 수 있다. 설정 선택기(428)에 의한 적당한 파라미터 설정들의 세트의 선택에 응답하여, 파라미터 컨트롤러(226)는, 방법(200)에 관하여 논의된 바와 같이, 적당한 설정들의 세트에 따라서 디스플레이 장치 설정들을 변경할 수 있다. 수신기(304)는 최적화된 파라미터 설정들에 따라서 디스플레이하기 위해 디스플레이 장치(106)에 콘텐츠를 송신할 수 있다.
위에 논의된 시스템 실시예들은 특정한 특징들의 이해를 단순하게 하고 용이하게 하기 위해 그 특징들에 초점을 맞추고 있다는 것을 또한 이해해야 한다. 그러나, 하나의 시스템 실시예에 관하여 위에 논의된 양태들 중 임의의 양태가 설명된 다른 시스템 실시예들 중 어느 하나 이상의 실시예와 조합되거나 그것에 추가될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 콘텐츠 버전을 송신하는 것과 하나 이상의 파라미터 설정들의 세트를 송신하는 것 양쪽 모두를 이용하는 시스템이 파생될 수 있다. 따라서, 특정한 양태들이 일 실시예에 관하여 설명되지만, 그 양태들은 설명된 다른 실시예들 중 임의의 실시예에서 구현될 수 있다.
또한, 여기에 논의된 실시예들 각각에서, 수신기는 네트워크 연결 특성뿐만 아니라 장치 능력을 포함하는, 디스플레이 장치의 로컬 파라미터들을 자동으로 식별하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 위에 언급한 바와 같이, 수신기들은 단순히 디스플레이 장치(106)의 제조 및 모델 번호를 획득할 수 있고, 특정한 장치에 대한 파라미터들의 세트는 원격 서버에서 디스플레이 장치의 제조 및 모델에 상호 참조될 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 파라미터들의 세트는 디스플레이 장치 또는 홈 네트워크에 의해 지원되는 비디오 및 오디오 디코딩 표준들의 기술을 포함할 수 있다. 그러한 디코딩 표준들은 WMV(windows media video), VC1(Video Coding 1), MPEG(moving pictures experts group), MPEG2, H.264/MPEG-4 AVC(advanced video coding), SVC(scalable video coding), MVC(Multi View Coding), AAC(advanced audio coding), AC3(Dolby Digital, Audio Codec 3), MP3(MPEG-1 Audio Layer 3) 등을 포함할 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 원격 서버는 디스플레이 장치에 의해 지원되는 특정한 코딩 표준들을 이용하여 인코딩되는 비디오 콘텐츠를 수신기에 송신할 수 있다. 대안적으로, 콘텐츠는, 예를 들면, 서버에 의해 송신된 파라미터 설정들의 세트를 이용하여 수신기에서 적당한 코딩 표준으로 변환될 수 있지만, 이 옵션은 추가적인 비용으로 덜 효율적일 수 있다. 또한 디스플레이 장치 또는 홈 시스템 파라미터들은, 예를 들면, MPEG-2 TS(transport stream), MPEG4 파일 포맷, Matroska, Flash, QuickTime, IP 캡슐화 등과 같은, 지원되는 컨테이너 포맷을 포함할 수 있다. 물론, 원격 서버는 디스플레이 장치, 홈 네트워크 또는 홈 엔터테인먼트 시스템에 의해 지원되는 컨테이너 포맷에 따라서 수신기에 비디오 콘텐츠를 송신할 수 있다.
다른 파라미터들은 디스플레이 장치 또는 홈 엔터테인먼트 시스템에 의해 지원되는 스캐닝 파라미터들을 포함할 수 있다. 그러한 스캐닝 파라미터들은 HD 또는 SD, 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p를 포함할 수 있고, 60Hz 또는 50Hz 등과 같은 주사 속도(scanning rate)를 포함할 수 있다. 스캐닝 파라미터들은 원격 서버가 전송될 콘텐트를 그것의 비트 레이트를 고려하여 최적화하는 데 이용될 수 있다. 이들 스캐닝 파라미터들은 브랜드/모델 정보 또는 EDID(extended display identification data)/CEC(consumer electronics control) HDMI 데이터를 이용하여 검색될 수 있다.
또한, 파라미터들은 디스플레이 장치 또는 엔터테인먼트 시스템에 의해 이용되는 광역 네트워크(WAN) 및/또는 근거리 네트워크(LAN)의 대역폭을 포함할 수 있다. 대역폭 파라미터들은, 예를 들면, 비트 스트림 입력 버퍼 필링(bit stream input buffer filling)을 모니터하는 것에 의해 수신기에 의해 실시간으로 측정될 수 있다. 대안적으로, 사용자는 그가 네트워크 운영자들로부터 가입한 WAN 대역폭을 선언할 수 있다. 그러한 정보는 수신기에 의해 디스플레이 장치 상에 프롬프트(prompt)되고 사용자에 의해 입력될 수 있다. 그 대역폭 정보는 서버(201)가 지원되는 대역폭에 대하여 최적화되어 있는 특정 디스플레이 장치에 대한 콘텐츠 버전을 생성하는 데 이용될 수 있다. 예를 들면, 높은 대역폭에 대해서는 높은 비트 레이트를 갖는 버전이 생성될 수 있는 반면 낮은 대역폭에 대해서는 낮은 비트 레이트를 갖는 버전이 생성될 수 있다. 예를 들면, 층층의 간격(tiered interval) 내에 있는 수신기로부터 수신된 임의의 대역폭들에 대응하는 비트 레이트가 할당될 수 있도록 대역폭들의 층층의 세트(tiered set)가 비트 레이트들의 층층의 세트에 상호 참조될 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 버전은 미리 생성되거나 작동 중에 생성될 수 있다. 서버가 콘텐츠를 준비/선택하는 데 사용할 수 있는 스캐닝 해상도 파라미터들(HD, SD, 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 등)은 또한 수신기 이용 가능한 대역폭의 추정으로부터 도출될 수 있다. 예를 들면, 대역폭의 감소 또는 증가는 각각 더 낮은 또는 더 높은 해상도의 선택을 초래할 수 있다. 해상도를 감소시키는 것은 비트 레이트를 감소시키는 편리한 방법이다.
특정 파라미터들은 "3D"(3차원) 뷰잉 애플리케이션들에 대응할 수 있다. 예를 들면, 파라미터들은 MVC(multi-view video coding), 뷰당 절반 해상도(half resolution per view)를 갖는 AVC(advanced video coding), 병렬의 듀얼 AVC 등과 같은, 비디오 3D 인코딩 스킴을 포함할 수 있다. 다른 그러한 파라미터들은 풀(full) 3D, 3D 레디(ready)와 같은, 디스플레이 3D 렌더링 능력, 및 또한, 라인 순차(line sequential), 프레임 순차(frame sequential), 퀸컨크스(quincunx) 등과 같은, 지원되는 포맷을 포함할 수 있다. 또 다른 파라미터들은 디스플레이 장치 또는 홈 엔터테인먼트 시스템이 HDMI 1.3 또는 1.4 등과 같은 2개의 비디오 뷰들을 전달할 수 있는지를 지정할 수 있다. 위에 논의한 바와 같이, 원격 서버는 디스플레이 장치에 의해 지원되는 디코딩 스킴, 3D 렌더링 능력 및 포맷과 포괄적으로 호환되는 콘텐츠의 버전을 생성할 수 있고 또한 완전한 사용자 설치를 구성하기 위해 사용될 수 있는 임의의 필요한 파라미터 설정들을 수신기에 전송할 수 있다. 또한, 특정한 예시적인 파라미터들에 대하여, 수신기는 콘텐츠를 디스플레이 장치에 적당한 표준들로 수정 및 변환할 수 있다. 예를 들면, 수신기의 하드웨어 능력에 따라서, SD가 HD로 변환되고 반대로 HD가 SD로 변환될 수 있다.
위에 언급한 바와 같이, 파라미터들은 또한 색 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 색 정보는 IEC(International Electrotechnical Commission)에서 현재 논의 중인 "개멋 식별(gamut identification)" 또는 "개멋 ID"에서 정의된 파라미터들일 수 있다. 특정 장치에 대한 개멋 ID는 수신기에 의해 송신될 수 있거나 또는 개멋 ID는 파라미터 데이터베이스에 저장되고, 위에 논의한 바와 같이, 모델 및 제조를 이용하여 참조될 수 있다.
본 발명의 양태들의 이해를 돕기 위하여, 이제 특정한 최적화된 콘텐츠 버전을 생성하는 것에 의해 및/또는 파라미터 설정들의 세트들을 생성하는 것에 의해 디스플레이를 최적화하기 위해 색 정보가 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 설명이 언급된다. 색 정보는 파라미터 유형의 단지 하나의 예일 뿐이지만, 여기에 논의된 원리들은 위에 논의된 다른 파라미터들에 확장될 수 있다. 색 정보는 디스플레이 장치 상의 색들의 연출이 "최초의" 영화 색들과 매칭되거나 또는 아주 유사한 것을 보증하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, "최초의" 영화 색들은 감독이 영화를 극장 설정으로 관람되도록 의도했을 때 그에 의해 지정된 색에 대응할 수 있다.
이런 식으로 콘텐츠 및/또는 디스플레이 설정들을 최적화하기 위해, 몇 개의 상이한 컴포넌트들이 고려되어야 한다. 하나의 그러한 컴포넌트는, 위에 논의한, 베이스 콘텐츠(124)와 같은 최초의 비디오 콘텐츠 자체이다. 본 발명의 예시적인 양태들에 따르면, 최초의 비디오 콘텐츠는 DCI 포맷으로 수신될 수 있는데, 이는 이 포맷에 의해, 풀 컬러 스펙트럼 궤적이 표현될 수 있기 때문이다. 다른 고려 사항들은 헤드-엔드(head-end) 또는 원격 서버를 포함한다. 네트워크에 비디오 콘텐츠를 전송하기 전에, DCI 콘텐츠는 Rec 709 및 4:2:2와 같은 전송 포맷(delivery format)과 매칭되도록 색 처리될 수 있다. 헤드-엔드에는 이상적인 영상 데이터베이스(118)에 관하여 위에 논의한 것들과 같은, 이상적인 영상 명세 또는 미리 결정된 최적의 파라미터 모델에 적응될 수 있는 이러한 변환을 처리하는 어떤 처리 능력들이 있다. 다른 고려 사항은 소비자 셋톱박스(STB)로 구현될 수 있는 수신기이다. 이 STB는 예를 들면 적당한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 이용하여, 원격 서버로부터 수신된 파라미터들의 세트에서, 지정된 바와 같이, 색 변환들을 처리하는 어떤 능력을 가질 수 있다.
색들이 관람을 위해 최종적으로 연출되는 디스플레이 장치는 또 다른 고려 사항이다. 연출은 원색(color primaries), 감마, 콘트라스트, 밝기(luminosity) 등과 같은 디스플레이 능력들에 따라서 행해진다. 위에 언급한 바와 같이, 대부분의 디스플레이 장치들은 Rec 709 또는 Rec 601 개멋에 따르도록 설계된다. 이것은 전형적으로 CRT의 경우이지만, LCD, 플라스마, DLP 및 최근 생겨난 기술들이 709 및 601 개멋들의 범위를 넓히기 시작하고 있다. 본 발명의 예시적인 실시예들에 의해 수행되는 색 관리는 이론적인 Rec 709 개멋과 주어진 디스플레이의 실제 개멋 사이의 어떤 불일치(mismatch)의 정정을 포함할 수 있다. 또한, 색 관리는 감마를 이용함으로써 어두운 영역에서의 세부 연출을 개선할 수 있다. 소비자의 관람 조건들도 고려된다. 위에 언급한 바와 같이, 주위 조명에 대하여 설명하기 위해 주위 환경 센서가 이용될 수 있다. 전형적으로, 주위 조명은 소비자의 관리 하에 있다. 따라서, 최적의 색 연출을 허용하기 위해 사용자에게 관람 조건 가이드라인들이 제공될 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 센서의 사용에 의해, 수신기 내의 파라미터 컨트롤러는 주위 조명이 어떻게 조정되어야 하는지를 지시하는 메시지들을 디스플레이할 수 있다. 대안적으로, 만일 센서가 사용되지 않는다면, 디스플레이 메시지의 형태로 사용자에게 일반적인 설명이 제공될 수 있다.
이제 색 최적화가 예시적인 실시예에서 어떻게 구현될 수 있는지를 설명하는 예로서 사용되는 도 2의 시스템(200)이 참조된다. 그러나, 여기에 논의된 원리들은 위에서 논의된 임의의 시스템에서 또는 시스템들의 임의의 조합에서 사용될 수 있다. 소비자가 예를 들면, HDMI 케이블을 사용하여, 새로운 디스플레이 장치(106)를, 셋톱박스로서 구현된, 수신기(204)에 연결할 때, 디스플레이 장치 브랜드 및 모델은, 예를 들면, HDMI 케이블 상의 EDID 프로토콜을 이용하여 셋톱박스에 의해 획득될 수 있거나, 또는 수동으로 획득될 수 있다. 소비자는 또한 STB 사용자 가이드에 의해 권고된 디폴트 색, 콘트라스트 및 다른 설정들로 디스플레이를 리셋하도록 지시를 받을 수 있거나, 또는 STB는 CEC 또는 HDMI 1.4와 같은 적당한 프로토콜을 이용하여 이들 설정들로 디스플레이를 리셋할 수 있다. STB는 원격 서버(201)에 연결하여 디스플레이 장치 브랜드/모델을 갖는 요청을 송신한다. 또한, 3 x 1D 룩업 테이블들(LUT들) 및 행렬 계수들과 같은, 대응하는 색 보정 메타데이터가 원격 서버로부터 송신되고 색 변환의 수행 동안에 사용하기 위해 STB에서 로컬로 검색 및 저장된다. 색 보정을 위한 셋업박스 내의 하드웨어는 3 x 3 행렬 및 3 x 1D-LUT일 수 있다.
Rec 709 또는 Rec 601에 따른 최적화된 콘텐츠가 관람될 때, 셋톱 박스는 실시간으로 색 및 감마 보정을 적용하도록 구성될 수 있다. 소비자는 또한 사용자 가이드에 따라서 그의 관람실을 어둡게 하거나 밝게 하도록 지시를 받을 수 있다. 소비자를 위한 이익은 보다 일관된 콘텐츠의 색 연출을 갖는 것일 것이다. 또한, 비록 Rec 709 또는 Rec 601 표준이 사용되지만, 보다 광범한 컬러 개멋이 사용될 수 있다는 것에 유의해야 한다. 예를 들면, 예를 들면, 플라스마, OLED, LED, DLP 및 LCD 장치들과 같은, 디스플레이 장치의 능력들에 따라서 보다 광범한 컬러 개멋이 적당할 것이다.
셋톱박스는 재생 또는 스트리밍 동안에 콘텐츠를 디코딩하기 위해 사용될 수 있고 실시간 색 처리 기능들이 가능할 수 있다. 그러한 기능들은 3x1D 룩업 테이블들(LUT들)의 적용, EOTF(Electro-optical transfer function)의 보정, 콘트라스트, 화이트 레벨, 블랙 레벨 등일 수 있다. 다른 그러한 기능들은 3x3 선형 (프로그램 가능한) 행렬의 적용: 원색 보정, 백색 점 색 온도(white point color temperature), 및 색조를 포함할 수 있다. 또한, 위에 언급한 바와 같이, 셋톱박스는 디스플레이 화면 색 능력들을 캡처할 수 있다. 이것은 사용자에게 디스플레이 장치의 브랜드 및 모델을 타이핑 입력하도록 프롬프트하는 것에 의해 수동으로 행해질 수 있거나, 또는 그것은, 예를 들면, EDID/HDMI 프로토콜을 이용하여 자동으로 행해질 수 있다. 셋톱박스는 그 후 원격 서버에 연결하여 1D LUT 콘텐츠, 행렬 계수들 등과 같은 모든 색 보정 정보를 검색할 수 있다. 보다 광범한 컬러 개멋 디스플레이 장치들에 대해서는, 3D LUT가 서버에 의해 준비되고 색 변환을 위해 STB에 의해 사용될 수 있다. STB는 또한 디스플레이 브랜드 및 모델에 더하여, 3x3 행렬 플러스 3x1D LUT 대 (의사) 3D LUT와 같은, 어떤 종류의 색 변환 하드웨어를 그것이 내장하고 있는지를 서버에게 지시할 수 있다. 색 변환 하드웨어 정보에 기초하여, 서버는 STB 색 보정 하드웨어에 의해 사용될 설정들을 계산할 수 있다. 디스플레이 설정들은 일반적으로, 3x3 행렬 플러스 3x1D LUT 대 (의사) 3D LUT와 같은, 상이한 색 변환 하드웨어의 종류들에 대하여 상이하다.
또한, 원격 서버는 셋톱박스에 다운로드될 타깃 디스플레이 장치 특성들 및 보정들을 유지하는 디스플레이 화면 데이터베이스를 호스팅할 수 있다. 데이터베이스는 또한 색 변환 하드웨어와 같은 수신기 하드웨어 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 화면 데이터베이스 및 수신기는 설정 저장 장치(216)에 포함될 수 있다. 모든 현존하는 디스플레이 장치들의 측정들을 측정하거나 디스플레이 장치 제조회사로부터 상세한 명세들을 획득하는 것과 같은, 디스플레이 화면 데이터베이스를 구축하는 몇 가지 방법들이 있다.
도 1을 계속 참조하면서 이제 도 5를 참조하면, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 콘텐츠를 전송하기 위한 방법(500)이 예시되어 있다. 예를 들면, 방법(500)은 시스템(100)의 원격 서버(101)에 의해 수행될 수 있다. 방법(500)은, 예를 들면, 콘텐츠 생성기(114)가, 위에 논의한 바와 같이, 상이한 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 멀티미디어 콘텐츠의 버전들을 생성할 수 있는 단계 502에서 시작될 수 있다. 또한, 멀티미디어 콘텐츠의 버전들은, 위에 논의한 바와 같이, 그것들이 콘텐츠에 대한 이상적인 영상 데이터베이스(118) 내의 파라미터들과 가능한 한 많이 유사하도록 생성될 수 있다. 대안적으로, 복수의 버전들은 서버에서 생성될 필요가 없고 원격 콘텐츠 생성기로부터 수신되어 콘텐츠 저장 장치(116)에 바로 저장될 수 있다.
단계 504에서는, 서버(101)가 복수의 버전들을 콘텐츠 저장 장치(116)에 저장할 수 있다.
단계 506에서는, 원격 서버(101)가, 위에 논의한 바와 같이, 수신기로부터 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신할 수 있다. 그 표시는 네트워크(126)를 통하여 또는 백 채널을 통하여 송신될 수 있다. 또한, 그 표시는 제조 및 모델 번호일 수 있고 또는 그것은, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 장치 파라미터들의 상세한 기술일 수 있다.
옵션으로, 단계 508에서는, 서버(101)가 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 시스템(200)은 온-디맨드 설정으로 사용될 수 있다.
단계 510에서는, 컨트롤러(102)가 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 기초하여 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 적당한 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 결정할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 컨트롤러(102)는 매처(122)를 이용하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 그 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 대응하는 버전과 매칭시킬 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 매처는 디스플레이 및 모델 번호를 그 디스플레이 및 모델 번호를 참조하는 대응하는 버전과 매칭시킬 수 있다. 대안적으로, 위에 논의한 바와 같이, 서버(101)는 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 적당한 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 작동 중에 생성하는 것에 의해 적당한 버전을 결정할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시 및/또는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 콘텐츠 생성기(114)는 디스플레이 장치(106)의 파라미터들에 맞추어진 버전을 생성할 수 있다.
단계 512에서는, 서버(101)가 적당한 버전을 수신기에 송신할 수 있다.
도 1 및 5를 계속 참조하면서 도 6을 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 원격 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 방법(600)이 예시되어 있다. 방법(600)은 수신기(104)에 의해 수행될 수 있고 방법(500)을 보완할 수 있다. 방법(600)은 수신기(104)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 파라미터들의 표시를 획득할 수 있는 단계 602에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 그 표시는, 위에 논의한 바와 같이, 디스플레이 장치 제조 및 모델일 수 있다. 또한, 위에 논의한 바와 같이, HDMI 연결을 이용하여 스캐닝 파라미터들과 같은 파라미터들이 획득될 수 있다. 또한, 수신기(104)는 센서들(130 및 134)을 사용하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들을 획득할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 주위 환경 센서(130)는 주위 조명 색 및 강도를 측정하도록 구성될 수 있다. 또한, 대역폭 센서(134)는 원격 서버에 연결된 송신 채널(110, 108)의 대역폭을 측정하도록 구성될 수 있다.
단계 604에서는, 수신기(104)가, 위에 논의한 바와 같이, 원격 서버에 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 송신할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 그 표시는 디스플레이 장치의 제조 및 모델을 포함할 수 있고 파라미터들의 명백한 기술을 포함할 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 그러한 파라미터들은 디코딩 및 스캐닝 파라미터들, 주위 환경 정보 및 대역폭을 포함할 수 있다.
옵션으로, 단계 606에서는, 수신기(104)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 송신할 수 있다.
단계 608에서는, 수신기(104)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠 버전을 수신할 수 있고, 단계 610에서는, 위에 논의한 바와 같이, 디스플레이 장치(106) 상에 멀티미디어 콘텐츠 버전이 디스플레이될 수 있다.
도 2를 계속 참조하면서 이제 도 7을 참조하면, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 콘텐츠를 전송하기 위한 방법(700)이 예시되어 있다. 예를 들면, 방법(700)은 시스템(200)의 원격 서버(201)에 의해 수행될 수 있다. 방법(700)은, 예를 들면, 설정 생성기(214)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 대응하는 복수의 클라인트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 상이한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들을 생성할 수 있는 단계 702에서 시작될 수 있다. 또한, 파라미터 설정들의 세트들은, 위에 논의한 바와 같이, 그것들이 콘텐츠에 대한 이상적인 영상 데이터베이스(118) 내의 파라미터들과 가능한 한 많이 유사하도록 생성될 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 설정들의 세트는, 예를 들면, 극장 설정으로 그것을 디스플레이하기 위해 멀티미디어 콘텐츠의 감독에 의해 설정된 색 명세들(color specifications)과 유사할 수 있다. 색 명세들의 세트는 이상적인 영상 데이터베이스(118)에서 제공된 미리 결정된 최적의 파라미터 모델과 유사할 수 있다. 대안적으로, 복수의 버전들은 서버에서 생성될 필요가 없고 원격 설정 생성기로부터 수신되어 설정 저장 장치(216)에 바로 저장될 수 있다.
단계 704에서는, 서버(201)가 생성된 파라미터 설정들의 세트들을 설정 저장 장치(216)에 저장할 수 있다.
단계 706에서는, 원격 서버(201)가, 위에 논의한 바와 같이, 수신기(204)로부터 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신할 수 있다. 그 표시는 네트워크(126)를 통하여 또는 백 채널을 통하여 송신될 수 있다. 또한, 그 표시는 제조 및 모델 번호일 수 있고 또는 그것은, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 장치 파라미터들의 상세한 기술일 수 있다.
옵션으로, 단계 708에서는, 서버(201)가 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 시스템(200)은 온-디맨드 설정으로 사용될 수 있다.
단계 710에서는, 컨트롤러(202)가 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 기초하여 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 적당한 파라미터 설정들의 세트를 결정할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 컨트롤러(202)는 매처(222)를 이용하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 그 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 대응하는 파라미터 설정들의 세트와 매칭시킬 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 매처는 디스플레이 및 모델 번호를 그 디스플레이 및 모델 번호를 참조하는 대응하는 파라미터 설정들의 세트와 매칭시킬 수 있다. 대안적으로, 위에 논의한 바와 같이, 서버(201)는 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 적당한 설정들의 세트를 실시간으로 작동 중에 생성하는 것에 의해 적당한 세트를 결정할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시 및/또는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 설정 생성기(214)는 디스플레이 장치(106)의 파라미터들에 맞추어진 설정들의 세트를 생성할 수 있다.
단계 712에서는, 서버(201)가 적당한 설정들의 세트를 멀티미디어 콘텐츠와 함께 수신기에 송신할 수 있다.
도 2 및 7을 계속 참조하면서 도 8을 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 원격 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 방법(800)이 예시되어 있다. 방법(800)은 수신기(204)에 의해 수행될 수 있고 방법(700)을 보완할 수 있다. 방법(800)은 수신기(204)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 파라미터들의 표시를 획득할 수 있는 단계 802에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 그 표시는, 위에 논의한 바와 같이, 디스플레이 장치 제조 및 모델일 수 있다. 또한, 위에 논의한 바와 같이, HDMI 연결을 이용하여 특정한 파라미터들이 획득될 수 있다. 또한, 그것은 센서들(130 및 134)을 사용하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들을 획득할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 주위 환경 센서(130)는 주위 조명 색 및 강도를 측정하도록 구성될 수 있다. 또한, 대역폭 센서(134)는 원격 서버에 연결된 송신 채널(110, 108)의 대역폭을 측정하도록 구성될 수 있다.
단계 804에서는, 수신기(204)가, 위에 논의한 바와 같이, 원격 서버에 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 송신할 수 있다. 예를 들면, 위에 논의한 바와 같이, 그 표시는 디스플레이 장치의 제조 및 모델을 포함할 수 있고 파라미터들의 명백한 기술을 포함할 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 그러한 파라미터들은 디코딩 및 스캐닝 파라미터들, 색 정보, 및 주위 환경 정보 및 대역폭을 포함할 수 있다. 또한, 위에 진술한 바와 같이, 색 정보는 개멋 ID를 포함할 수 있다.
옵션으로, 단계 806에서는, 수신기(204)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 송신할 수 있다.
단계 808에서는, 수신기(204)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 표시 및 멀티미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면, 위에 진술한 바와 같이, 그러한 파라미터들은 색 설정들, 밝기, 볼륨, 및 기타 파라미터들을 포함할 수 있다. 색 설정들은, 위에 언급한 바와 같이, 1D 또는 3D LUT들을 포함할 수 있다.
수신기(204)는 수신된 파라미터 설정들의 세트에 따라서 클라이언트 디스플레이 장치를 설정하고 및/또는 멀티미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다.
예를 들면, 단계 810에서는, 수신기(204)의 파라미터 컨트롤러(226)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠의 디스플레이에 대한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 클라이언트 디스플레이 장치를 설정할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 컨트롤러(226)는 서버(201)로부터 획득된 설정들의 세트를 이용하여 색 설정들, 밝기, 볼륨 및 기타 파라미터들을 조정할 수 있다. 또한, 위에 언급한 바와 같이, 파라미터 컨트롤러(226)는 설정들에 따라서 주위 조명이 어떻게 조정되어야 하는지를 사용자에게 지시할 수 있거나 또는 자동으로 주위 조명을 수정할 수 있다.
단계 812에서는, 파라미터 컨트롤러(226)가 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다. 예를 들면, 파라미터 컨트롤러(226)는 멀티미디어 콘텐츠가 이상적인 영상 데이터베이스(118)에서 제공된 미리 결정된 최적의 설정 모델과 가능한 한 많이 매칭되도록 파라미터 설정들의 세트에 따라서 멀티미디어 콘텐츠에 대하여 색 변환을 수행할 수 있다.
단계 814에서는, 디스플레이 장치(106)가 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 최적화된 영상이 자동으로 사용자에게 프리젠테이션될 수 있다.
도 3을 계속 참조하면서 이제 도 9를 참조하면, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 콘텐츠를 전송하기 위한 방법(900)이 예시되어 있다. 예를 들면, 방법(900)은 시스템(300)의 원격 서버(301)에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은, 예를 들면, 콘텐츠 생성기(114)가, 위에 논의한 바와 같이, 상이한 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 멀티미디어 콘텐츠의 버전들을 생성할 수 있는 단계 902에서 시작될 수 있다. 또한, 멀티미디어 콘텐츠의 버전들은, 위에 논의한 바와 같이, 그것들이 콘텐츠에 대한 이상적인 영상 데이터베이스(118) 내의 파라미터들과 가능한 한 많이 유사하도록 생성될 수 있다. 대안적으로, 복수의 버전들은 서버에서 생성될 필요가 없고 원격 콘텐츠 생성기로부터 수신되어 콘텐츠 저장 장치(116)에 바로 저장될 수 있다.
단계 904에서는, 서버(301)가 복수의 버전들을 콘텐츠 저장 장치(116)에 저장할 수 있다.
단계 906에서는, 원격 서버(301)가 복수의 클라이언트 수신기들에게 수신기들이 디스플레이할 적당한 버전을 선택할 수 있게 하기 위해 복수의 버전들과 함께 대응하는 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들의 표시들을 브로드캐스팅하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 비디오 디스플레이 파라미터들의 세트들의 표시들은 디스플레이 장치(106)의 제조들 및 모델들일 수 있고 또는 그것들은 위에 논의한 바와 같이 대응하는 클라이언트 장치 파라미터들의 상세한 기술들일 수 있다. 또한 그 표시들은 상이한 클라이언트의 버전들을 그들의 대응하는 디스플레이 장치 제조 및 모델들에 관련시키는 참조 테이블(313)의 형태로 송신될 수 있다.
도 3 및 9를 계속 참조하면서 도 10을 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 원격 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 방법(1000)이 예시되어 있다. 방법(1000)은 수신기(304)에 의해 수행될 수 있고 방법(900)을 보완할 수 있다. 방법(1000)은 수신기(304)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 파라미터들의 표시를 획득할 수 있는 단계 1002에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 그 표시는, 위에 논의한 바와 같이, 디스플레이 장치 제조 및 모델일 수 있다.
단계 1004에서는, 수신기(304)가, 네트워크를 통하여 원격 서버로부터, 복수의 멀티미디어 콘텐츠의 버전들과 함께, 그 버전들이 최적화되어 있는 대응하는 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들의 표시들을 수신할 수 있다. 위에 언급한 바와 같이, 그 표시들은 그 표시들을 그들의 대응하는 버전들에 관련시키는 참조 테이블(313)의 형태로 송신된 장치 제조 및 모델 번호들일 수 있다.
단계 1006에서는, 수신기(304)의 버전 선택기(326)가 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 세트의 표시를 원격 서버로부터 수신된 대응하는 버전들 중 하나와 매칭시킴으로써 버전들 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 버전 선택기(326)는 단계 1002에서 획득된 제조 및 모델을 참조 테이블(313)을 이용하여 대응하는 버전과 매칭시킬 수 있다.
단계 1008에서는, 디스플레이 장치(106)가, 디스플레이를 위해 최적화되어 있는, 선택된 버전을 디스플레이할 수 있다.
도 4를 계속 참조하면서 이제 도 11을 참조하면, 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따라 콘텐츠를 전송하기 위한 방법(1100)이 예시되어 있다. 예를 들면, 방법(1100)은 시스템(400)의 원격 서버(401)에 의해 수행될 수 있다. 방법(1100)은, 예를 들면, 설정 생성기(214)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠에 대한 대응하는 복수의 클라이언트 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 상이한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들을 생성할 수 있는 단계 1102에서 시작될 수 있다. 또한, 파라미터 설정들의 세트들은, 위에 논의한 바와 같이, 그것들이 콘텐츠에 대한 이상적인 영상 데이터베이스(118) 내의 파라미터들과 가능한 한 많이 유사하도록 생성될 수 있다. 대안적으로, 복수의 버전들은 서버에서 생성될 필요가 없고 원격 설정 생성기로부터 수신되어 콘텐츠 저장 장치(216)에 바로 저장될 수 있다.
단계 1104에서는, 서버(201)가 생성된 파라미터 설정들의 세트들을 설정 저장 장치(216)에 저장할 수 있다.
단계 1106에서는, 원격 서버(401)가 복수의 클라이언트 수신기들에게 수신기들이 적당한 비디오 디스플레이 파라미터 설정들의 세트를 선택하고 그 적당한 설정들에 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 디스플레이할 수 있게 하기 위해 멀티미디어 콘텐츠 및 상이한 비디오 디스플레이 파라미터 설정들의 세트들의 표시들을 브로드캐스팅하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 비디오 디스플레이 파라미터들의 세트들의 표시들은 디스플레이 장치(106)의 제조들 및 모델들로서 송신될 수 있고 또는 그것들은 위에 논의한 바와 같이 대응하는 클라이언트 장치 파라미터들의 상세한 기술들일 수 있다. 또한 그 표시들은 각각의 파라미터들의 세트를 디스플레이 장치(106)에 대하여 최적화되어 있는 파라미터들의 세트를 결정하기 위해 수신기(404)에 의해 이용될 수 있는 대응하는 장치 제조 및 모델과 관련시키는 참조 테이블(413)의 형태로 송신될 수 있다.
도 4 및 11을 계속 참조하면서 도 12를 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 원격 서버로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하기 위한 방법(1200)이 예시되어 있다. 방법(1200)은 수신기(404)에 의해 수행될 수 있고 방법(1100)을 보완할 수 있다. 방법(1200)은 수신기(404)가, 위에 논의한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치(106)의 파라미터들의 표시를 획득할 수 있는 단계 1202에서 시작될 수 있다. 예를 들면, 그 표시는, 위에 논의한 바와 같이, 디스플레이 장치 제조 및 모델일 수 있다. 또한, 위에 논의한 바와 같이, HDMI 연결을 이용하여 특정한 파라미터들이 획득될 수 있다.
단계 1204에서는, 수신기(404)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 및 상이한 대응하는 클라이언트 디스플레이 장치들에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 복수의 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들의 표시들을 수신할 수 있다.
단계 1206에서는, 설정 선택기(428)가 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 세트의 표시를 대응하는 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 표시들 중 하나와 매칭시킴으로써 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트를 선택할 수 있다. 예를 들면, 위에 언급한 바와 같이, 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 세트의 표시는 단계 1202에서 획득된 제조 및 모델에 대응할 수 있다. 또한, 설정 선택기(428)는 참조 테이블(414)을 이용하여 디스플레이 장치(106)의 제조 및 모델을 원격 서버(401)로부터 브로드캐스팅된 적당한 설정들의 세트와 매칭시킬 수 있다.
또한, 수신기(404)는, 위에 논의한 바와 같이, 수신된 파라미터 설정들의 세트에 따라서 클라이언트 디스플레이 장치를 설정하고 및/또는 멀티미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다.
예를 들면, 단계 1208에서는, 수신기(404)의 파라미터 컨트롤러(226)가, 위에 논의한 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠의 디스플레이에 대한 선택된 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 클라이언트 디스플레이 장치를 설정할 수 있다.
단계 1210에서는, 파라미터 컨트롤러(226)가, 위에 논의한 바와 같이, 선택된 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 수정할 수 있다.
단계 1212에서는, 디스플레이 장치(106)가 선택된 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트에 따라서 멀티미디어 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
위에 논의한 방법 실시예들은 특정한 특징들의 이해를 간단하고 용이하게 하기 위하여 그 특징들에 초점을 맞춘다는 것도 이해해야 한다. 그러나, 하나의 방법 실시예에 관하여 위에 논의한 양태들 및/또는 단계들 중 임의의 것은 설명된 다른 방법 실시예들 중 임의의 하나 이상의 실시예들과 조합되거나 그것에 추가될 수 있다. 따라서, 일 실시예에 관하여 특정한 양태들이 설명되지만, 그 양태들은 설명된 다른 실시예들 중 임의의 실시예에서 구현될 수 있다.
예를 들면, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 방법들(500/600)은 방법들(700/800)과 조합될 수 있다. 예를 들면, 수신기는 먼저 디스플레이 장치 파라미터들의 형태로 그것의 능력 상세들을 광역 네트워크를 통하여 서버에 송신할 수 있다. 서버는 구성 설정들 또는 파라미터 설정들을 그것의 사용을 위해 수신기에 송신할 수 있다. 또한, 서버는 가장 적절히 최적화된 멀티미디어 콘텐츠를 유니캐스트 모드로 수신기에 송신할 수 있다. 예를 들면, 수신기는 그 구성 또는 파라미터 설정들을 이용하여 색 관리를 수행할 수 있는 한편 콘텐츠는 HD 또는 SD, MPEG2 또는 MPEG4, AAC 또는 AC3, 2D 대 3D 등일 수 있다. 이 시나리오는 인터넷에 연결되어 있는 표준 광대역 네트워크들에서 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 방법들(900/1000)은 방법들(1100/1200)과 조합될 수 있다. 예를 들면, 서버는 로컬로 멀티미디어 콘텐츠를 처리하기 위해 수신기에 의해 사용될 복수의 구성 설정들 또는 파라미터 설정들을 브로드캐스팅할 수 있다. 또한, 동일한 콘텐츠이지만 상이한 포맷팅 - 예를 들면, 인코딩 파라미터들, 색 매핑 등 - 을 갖는 몇 개의 인스턴스들인, 복수의 멀티미디어 콘텐츠 버전들이 수신기에 송신될 수 있다. 여기서, 수신기는, 위에 논의한 바와 같이, 그것의 로컬 능력들에 따라서 가장 적당한 구성 설정 또는 파라미터 설정들 및 가장 적당한 멀티미디어 콘텐츠 버전을 선택할 수 있다. 이 시나리오는, 위성 네트워크와 같은 표준 브로드캐스트 네트워크들에서 구현될 수 있다.
최적의 또는 이상적인 영상에 따라서 미디어 콘텐츠 또는 그 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 자동으로 최적화하는(및 제한적인 것이 아니라 설명적인 것으로 의도되어 있는) 본 발명의 다양한 예시적인 콘텐츠 전송 실시예들을 설명하였으나, 상기 교시 내용에 비추어 숙련된 당업자들에 의해 수정들 및 변화들이 이루어질 수 있다는 것에 유의한다. 그러므로 부속된 청구항들에 의해 윤곽이 그려진 발명의 범위 내에 있는 변경들이 본 발명의 특정한 실시예들에서 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다. 전술한 것은 본 발명의 다양한 실시예들에 지향되지만, 본 발명의 기초 범위에서 벗어나지 않고 본 발명의 다른 및 추가적인 실시예들이 고안될 수 있다.

Claims (20)

  1. 수신기로부터 광역 네트워크를 통하여 적어도 하나의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터의 표시(indication)를 수신하는 단계;
    상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터에 기초하여 상기 클라이언트 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠의 버전을, 상기 디스플레이 장치 상의 상기 버전의 디스플레이가 상기 콘텐츠에 대한 미리 결정된 최적의 모델의 디스플레이 속성들과 유사하도록(parallel) 결정하는 단계; 및
    상기 버전을 상기 수신기에 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 결정하는 단계 및 송신하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 버전을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상이한 디스플레이 장치 파라미터들의 세트들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 상기 멀티미디어 콘텐츠의 버전들을 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 결정하는 단계는 상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 대응하는 버전과 매칭시키는 것에 의해 상기 수신기에 송신할 적당한 버전을 선택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대한, 상기 클라이언트 디스플레이 장치를 둘러싸는 주위 조명(ambient light)의 표시를 포함하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대한, 개멋 ID(gamut identification)를 포함하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치 파라미터들에 대한, 상기 클라이언트 디스플레이 장치에 대한 브랜드 및 모델 표시를 포함하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    복수의 상이한 디스플레이 장치들의 파라미터들을 나타내는 데이터베이스를 사용함으로써 상기 버전을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 파라미터 디스플레이 설정들을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 송신하는 단계는 상기 결정된 파라미터 디스플레이 설정들의 표시를 상기 네트워크를 통하여 상기 수신기에 송신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 원격 서버로부터 콘텐츠를 전송하기 위한 방법으로서,
    수신기로부터 광역 네트워크를 통하여 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신하는 단계;
    상기 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 파라미터 디스플레이 설정들을 결정하는 단계; 및
    상기 멀티미디어 콘텐츠 및 상기 결정된 파라미터 디스플레이 설정들의 표시를 상기 수신기에 송신하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 대응하는 복수의 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 복수의 상이한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들을 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 결정하는 단계는 상기 상이한 디스플레이 장치 파라미터 설정들의 세트들 중 하나를 선택하는 단계를 포함하는 콘텐츠 전송 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 클라이언트 디스플레이 장치 파라미터들의 표시를 수신하는 것에 응답하여 상기 파라미터 디스플레이 설정들을 생성하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 전송 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 파라미터 디스플레이 설정들이 미리 결정된 최적의 파라미터 모델과 유사하도록 상기 파라미터 디스플레이 설정들을 생성하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 전송 방법.
  14. 클라이언트 디스플레이 장치의 디스플레이 파라미터들의 표시를 획득하는 단계;
    상기 표시를 광역 네트워크를 통하여 원격 서버에 송신하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디스플레이 장치의 디스플레이 파라미터들에 대하여 최적화되어 있는 멀티미디어 콘텐츠의 버전을 수신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 광역 네트워크를 통하여 상기 원격 서버로부터, 상기 디스플레이 장치에 대하여 최적화되어 있는 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 파라미터 디스플레이 설정들의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 파라미터 디스플레이 설정들에 따라서 상기 디스플레이 장치를 설정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    색, 볼륨, 밝기 및 콘트라스트 중 적어도 하나를 설정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 파라미터 디스플레이 설정들에 따라서 상기 버전을 수정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    색 변환들을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제10항에 있어서,
    상기 파라미터 디스플레이 설정들을 위하여 색 룩업 테이블(color lookup table)을 포함하는 단계; 및
    상기 클라이언트 디스플레이 장치 상의 상기 버전의 디스플레이가 미리 결정된 최적의 파라미터 모델과 유사하도록 상기 변환들을 상기 룩업 테이블에 기초하는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠 전송 방법.
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