KR20110136058A - 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 방법 및 장치에 관한 것으로서, 상기 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 미디어 제어기의 방법은, 접속된 미디어 서버로부터 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자 및 초기갱신 식별자를 수신하는 과정과, 이전에 미디어 서버에 접속했을 시 저장된 시스템 갱신 식별자와 상기 수신된 갱신 식별자 및 초기 식별자를 비교하는 과정과, 상기 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 과정을 포함하여, 상기 미디어 제어기가 미디어 서버에 저장된 객체들의 프로퍼티를 저장하지 않고 해당 객체의 추가, 변경 및 추가 후 변경을 판단할 수 있다.

Description

홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINIG OBJECT CHANGE IN HOME NETWORK}
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것으로서, 특히 UPnP(Universal Plug and Play)의 컨텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service)를 통해 미디어 서버에서 변경된 객체를 판단하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
UPnP(Universal Plug and Play)는 네트워크에 연결된 전자제품(Electric Appliance)들을 발견하고 제어할 수 있는 프로토콜로서, 홈 네트워킹(Home Networking)의 표준 기술이다. 특히, UPnP AV(Audio/Video)는 상기 UPnP를 바탕으로 네트워크를 통해 오디오 및 비디오와 같은 멀티미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 기술로서, 미디어 서버(Media Server)와 미디어 재생기(Media Renderer) 및 이들을 제어하는 제어기(Control Point)로 구성된다. 상기 미디어 서버는 컨텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service)를 통해 멀티미디어 파일을 제공하고, 상기 미디어 재생기는 상기 미디어 서버로부터 제공되는 멀티미디어 파일을 재생하며, 상기 제어기는 상기 미디어 서버와 미디어 재생기가 상호 작용을 통해 동작할 수 있도록 제어하는 역할을 한다. 여기서, 상기 컨텐츠 디렉토리 서비스는 미디어 서버에 내장되어 있는 서비스를 의미하는 것으로, 컨텐츠를 객체 단위로 관리하며, 각각의 객체는 해당 객체를 나타내는 여러 정보 즉, 프로퍼티(Property)를 가진다.
한편, 하나의 홈 네트워크에 복수 개의 미디어 서버들이 존재할 수 있으며, 상기 복수 개의 미디어 서버들은 서로 다른 컨텐츠를 보유할 수 있다. 이에 따라 종래에는 UPnP AV의 사용자 측면에서 상기 서로 다른 미디어 서버들에 산재해 있는 컨텐츠들을 제공받기 위해 미디어 제어기와 상기 미디어 서버들을 쉽게 동기화할 수 있는 방안의 제공이 필요시 되고 있다. 특히, 상기 미디어 서버에 컨텐츠가 새로 추가되거나 수정된 경우, 상기 미디어 제어기가 이를 감지하여 사용자에게 알릴 수 있는 방안이 제공될 필요가 있다. 예를 들어, 상기 미디어 서버에 새로 추가된 객체에 대해서 "New" 태그를 설정하고, 수정된 객체에 대해서 "Modified" 태그를 설정하며, 새로 추가된 후 수정된 객체에 대해서 "New" 태그와 "Modified" 태그를 모두 설정하여 사용자가 추가 혹은 수정된 객체들을 쉽게 알아보도록 할 수 있는 방안이 필요하다.
이에 따라, 상기 UPnP CDS의 3번째 버전에서는 미디어 서버의 객체들에 대한 추가, 삭제, 수정 사항들을 미디어 제어기가 알 수 있도록 하는 기능이 제공되고 있다. 이는, 상기 미디어 서버에서 각 객체들에 대해 객체갱신 ID(objectUpdateID)를 설정한 후, 객체에 대한 변경이 발생될 시, 해당 객체갱신 ID를 갱신하여 미디어 제어기가 해당 객체의 추가 및 수정을 판단할 수 있도록 하는 방식이다.
도 1은 종래 기술에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠가 추가된 경우를 나타내고 있다. 상기 도 1을 참조하면, 미디어 서버(100)는 3개의 객체를 저장하고 있으며, 이때 각각의 객체에는 객체갱신 ID가 매핑된다. 이때, 상기 객체갱신 ID는 추가된 순서에 따라 이전 객체의 객체갱신 ID보다 큰 값으로 설정된다. 이때, 미디어 제어기(110)가 상기 미디어 서버(100)에 접속하게 되면, 상기 미디어 제어기(110)는 상기 미디어 서버(100)의 각 객체에 매핑된 객체갱신 ID 중에서 최대 값인 3을 시스템갱신 ID(101)로 저장한다. 이후, 상기 미디어 서버에 새로운 객체가 추가(103)되면, 상기 미디어 서버는 상기 추가된 객체에 이전 객체의 객체갱신 ID보다 큰 값인 4를 객체갱신 ID(105)로 매핑한다. 이때, 상기 미디어 제어기(110)가 상기 미디어 서버(100)에 재접속하면, 상기 미디어 제어기(110)는 이전에 저장된 시스템갱신 ID(101)보다 큰 값을 갖는 객체갱신ID(105)가 존재함을 판단하고, 해당 객체를 새로 추가된 객체로 판단할 수 있다.
상기와 같이, 상기 UPnP CDS의 3번째 버전에서는 미디어 서버들의 각 객체들에 대한 추가, 삭제, 수정 사항들을 미디어 제어기가 알 수 있도록 하기 위해, 각 객체에 매핑된 객체갱신 ID를 이용하고 있다. 하지만, 이러한 방식은 상기 미디어 서버에서 객체가 추가된 경우와 수정된 경우를 구분할 수 없는 문제점이 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠가 수정된 경우를 나타내고 있다. 상기 도 2를 참조하면, 미디어 서버(200)는 4개의 객체를 저장하고 있다. 이때, 미디어 제어기(210)가 상기 미디어 서버(200)에 접속하게 되면, 상기 미디어 제어기(210)는 상기 미디어 서버(200)의 각 객체에 매핑된 객체갱신 ID 중에서 최대 값인 4를 시스템갱신 ID(201)로 저장한다. 이후, 상기 미디어 서버(200)에서 특정 객체가 수정(203)되면, 상기 미디어 서버(200)는 상기 수정된 객체의 객체갱신 ID(205)를 이전 객체의 객체갱신 ID보다 큰 값인 5로 설정한다. 이때, 상기 미디어 제어기(210)가 상기 미디어 서버(200)에 재접속하면, 상기 미디어 제어기(210)는 이전에 저장된 시스템갱신 ID(201)보다 큰 값을 갖는 객체갱신ID(205)가 존재함을 판단하고, 해당 객체를 갱신된 객체로 판단한다. 그러나, 이때 상기 미디어 제어기(210)는 상기 갱신된 객체가 새로 추가된 것인지, 수정된 것인지는 알 수 없는 문제점이 있다.
이에 따라, 종래에는 도 3에 도시된 바와 같이, 미디어 제어기(310)가 미디어 서버(300)에 접속 시, 시스템갱신 ID(301)와 함께 객체 리스트(311)를 획득하여 저장한 후, 상기 미디어 서버(300)에 재접속할 시, 갱신된 객체로 판단된 객체(305)가 상기 저장된 객체 리스트(311)에 존재하는지 여부를 검사하여 상기 갱신된 객체가 추가된 것인지 수정된 것인지 판단하는 방법을 제공하고 있다. 그러나, 이와 같은 방법은 상기 미디어 제어기가 상기 미디어 서버의 리스트를 저장해야하므로, 많은 저장 공간을 필요로 하게 되며, 상기 갱신된 객체(305)와 저장된 객체 리스트(311)를 일일이 비교해야하므로, 시간이 오래 걸리는 단점이 있다.
따라서, 상기 UPnP 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 객체의 추가, 수정, 삭제를 용이하게 판단할 수 있는 기법이 제공될 필요가 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 UPnP의 컨텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service)를 통해 미디어 서버에서 변경된 객체를 판단하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 UPnP의 미디어 서버에서 각 객체에 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 매핑 및 관리하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 UPnP의 미디어 서버에서 각 객체에 매핑된 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 이용하여 해당 객체의 추가, 수정 및 추가 후 수정을 판단하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 미디어 제어기의 방법은, 접속된 미디어 서버로부터 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자 및 초기갱신 식별자를 수신하는 과정과, 이전에 미디어 서버에 접속했을 시 저장된 시스템 갱신 식별자와 상기 수신된 갱신 식별자 및 초기 식별자를 비교하는 과정과, 상기 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 홈 네트워크에서 객체를 관리하는 미디어 서버의 방법은, 객체가 추가될 시, 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 설정하는 과정과, 객체가 변경될 시, 변경되는 객체에 대한 객체갱신 식별자를 갱신하는 과정과, 상기 미디어 서버에 접속한 미디어 제어기로 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 미디어 제어기의 장치는, 접속된 미디어 서버로부터 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자 및 초기갱신 식별자를 수신하는 통신부와, 이전에 미디어 서버에 접속했을 시 획득한 시스템갱신 식별자를 저장하는 저장부와, 상기 저장된 시스템갱신 식별자와 상기 수신된 갱신 식별자 및 초기 식별자를 비교하고, 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 견지에 따르면, 홈 네트워크에서 객체를 관리하는 미디어 서버의 장치는, 객체가 추가될 시, 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 설정하고, 객체가 변경될 시, 변경되는 객체에 대한 객체갱신 식별자를 갱신하는 제어부와, 상기 각 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 저장하는 저장부와, 상기 미디어 서버에 접속한 미디어 제어기로 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 UPnP(Universal Plug and Play)의 미디어 서버에서 각 객체에 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 매핑 및 관리함으로써, 객체의 변경에 대하여 추적이 필요한 신규 컨텐츠 표시, 컨텐츠 동기화, EPG, SRS 등의 미디어 제어기가 상기 각 객체에 매핑된 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 이용하여 해당 객체의 추가, 변경 및 추가 후 변경을 판단할 수 있으며, 상기 미디어 제어기가 서버에 저장된 객체들에 대한 정보를 저장할 필요없이 시스템 갱신 ID만을 저장하면 되므로, 저장공간을 절약할 수 있고, 비교 작업에 필요한 자원을 절약할 수 있는 효과가 있다. 또한, 추가된 객체와 변경된 객체를 분리할 수 있어 그에 따라 효율적으로 자원을 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠가 추가된 경우를 나타내는 도면,
도 2는 종래 기술에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠가 수정된 경우를 나타내는 도면,
도 3은 종래 기술에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠의 추가 및 변경을 판단하기 위한 시스템 구성을 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에 따른 미디어 서버의 구성을 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 따른 미디어 서버와 미디어 제어기의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠의 변경을 판단하는 신호 흐름을 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠 변경을 판단하는 미디어 제어기의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠 변경 판단을 위한 미디어 서버의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 미디어 제어기의 미디어 서버 접속 시점에 따라 컨텐츠 변경 판단 결과를 도시하는 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠의 구조를 나타내는 도면,
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 UPnP(Universal Plug and Play)의 컨텐츠 디렉토리 서비스(Content Directory Service)를 통해 미디어 서버에서 변경된 객체를 판단하는 방법 및 장치에 관해 설명할 것이다. 이하 본 발명은 홈 네트워크에서 하나의 미디어 서버가 다수의 미디어 제어기와 연결하여 컨텐츠 정보를 제공하며, 상기 미디어 서버에 저장된 객체들에 대한 변경이 발생될 시, 상기 미디어 제어기가 상기 미디어 서버에 접속한 시점에 따라 변경된 객체의 추가, 수정 및 추가 후 수정을 판단할 수 있도록 하기 위한 것이다. 이하 설명하는 미디어 서버는 UPnP AV의 CDS 및 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 DMS(Digital Media Server) 시스템이 구현된 데스크탑, PDA, 핸드폰, 노트북, 카메라, MP3 플레이어의 서버를 의미하고, 이하 설명하는 미디어 제어기는 UPnP AV의 CDS 및 DLNA(Digital Living Network Alliance)의 DMS(Digital Media Server) 시스템이 구현된 데스크탑, PDA, 핸드폰, 노트북, 카메라, MP3 플레이어의 제어기(Control Point)를 의미한다.
본 발명에 따라 상기 미디어 서버는 각각의 객체에 대하여 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 설정하여 관리한다. 즉, 상기 미디어 서버는 상기 미디어 서버에 객체가 추가될 때, 동일한 값을 가지는 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 설정한다. 이후, 해당 객체가 변경될 경우, 상기 객체갱신 ID를 갱신하고 초기갱신 ID를 유지함으로써, 해당 객체가 추가된 후 변경됨을 나타낼 수 있다. 즉, 상기 객체갱신 ID는 종래의 UPnP CDS:3에서 기술된 바와 같이, 해당 객체의 변경에 따라 갱신되며, 상기 초기갱신 ID는 본 발명에 따라 추가된 ID로서, 해당 객체의 추가시에 설정된 값을 계속 유지한다.
도 4는 본 발명에 따른 미디어 서버의 구성을 나타내고 있다.
상기 도 4에 도시된 바와 같이, 미디어 서버(400)는 4 개의 객체가 추가될 시, 각각의 객체에 대하여 객체갱신 ID(401)와 초기갱신 ID(403)를 설정한다. 이때, 상기 객체갱신 ID(401)와 초기갱신 ID(403)는 동일한 값으로 설정되며, 이 값은 상기 미디어 서버(400)에 이전에 저장된 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값이 된다. 이후, 상기 미디어 서버(400)에서 특정 객체 "Oh!"의 프로퍼티가 수정되면, 상기 미디어 서버(400)는 상기 특정 객체 "Oh!"의 객체갱신 ID(401)를 다른 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값인 5(411)로 갱신하고, 본 발명에 따라 상기 초기갱신 ID(403)를 3으로 유지한다.
이와 같이, 본 발명에서는 상기 객체에 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 설정한 후, 객체가 변경될 때 객체 갱신 ID만을 변경함으로써, 미디어 제어기가 상기 객체갱신 ID와 초기갱신 ID 및 시스템갱신 ID를 통해 해당 객체가 추가된 것인지, 수정된 것인지 혹은 추가 후 수정된 것인지 판단할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 미디어 서버와 미디어 제어기의 블록 구성을 도시하고 있다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 미디어 제어기(500)는 제어부(501), 통신부(507), 입출력부(509), 저장부(511)를 포함하여 구성되며, 특히 상기 제어부(501)는 MSCP(Media Server Control Protocol)(503)와 객체 변경 판단부(505)를 포함하여 구성된다. 또한, 상기 미디어 서버(520)는 제어부(521), 통신부(525) 및 저장부(527)를 포함하여 구성되며, 특히 상기 제어부(521)는 리스트 관리부(523)를 포함하여 구성된다.
먼저, 상기 미디어 제어기(500)를 살펴보면, 상기 제어부(501)는 상기 미디어 제어기(500)의 전반적인 동작을 제어하며, 상기 MSCP(503)를 통해 상기 미디어 서버(520)에 접속하여 상기 미디어 서버(520)와 통신하기 위한 기능을 제어한다. 특히, 상기 제어부(501)는 상기 미디어 서버(520)로부터 시스템갱신 ID를 획득하여 상기 저장부(511)에 저장하고, 이전 접속시 저장된 시스템갱신 ID 값보다 큰 값을 가지는 객체갱신 ID가 상기 미디어 서버(520)에 존재하는지 여부를 검사한다. 상기 시스템갱신 ID 값보다 큰 값을 가지는 객체갱신 ID가 존재할 경우, 상기 제어부(501)는 상기 미디어 서버(520)로부터 해당 객체들에 대한 정보 즉, 객체 ID, 객체갱신 ID 및 초기갱신 ID를 요청 및 수신한 후, 상기 객체 변경 판단부(505)를 통해 수신된 객체갱신 ID와 초기갱신 ID 및 기 저장된 시스템갱신 ID를 비교하여 해당 객체가 추가된 것인지, 수정된 것인지 혹은 추가된 후 변경된 것인지 여부를 판단한다. 여기서, 상기 제어부(501)는 MSCP에 정의된 GetServiceUpdateID() 액션 통해 상기 미디어 서버(520)로부터 시스템갱신 ID를 획득할 수 있으며, 상기 MSCP에 정의된 Search() 액션 혹은 Browse() 액션을 통해 상기 미디어 서버(520)에 상기 시스템갱신 ID보다 큰 값을 갖는 객체갱신 ID에 대응되는 객체들의 정보를 획득할 수 있다.
여기서, 상기 객체 변경 판단부(505)는 하기 <수학식 1>과 같이, 수신된 객체의 객체갱신 ID가 상기 기 저장된 시스템갱신 ID보다 크고, 상기 수신된 객체의 초기갱신 ID가 상기 기저장된 시스템갱신 ID보다 작거나 같은 경우, 상기 수신된 객체를 수정된 객체로 판단한다.
Figure pat00001
Figure pat00002
여기서, 상기 systemUpdateID는 시스템갱신 ID를 의미하며, 상기 objectUpdateID는 객체갱신 ID를 의미하며, initUpdateID는 초기갱신 ID를 의미한다.
또한, 상기 객체 변경 판단부(505)는 하기 <수학식 2>와 같이, 수신된 객체의 객체갱신 ID가 상기 기 저장된 시스템갱신 ID보다 크고, 상기 수신된 객체의 초기갱신 ID가 상기 기저장된 시스템갱신 ID보다 크면서, 동시에 상기 객체갱신 ID와 초기갱신 ID가 동일한 경우, 상기 수신된 객체를 새로 추가된 객체로 판단한다.
Figure pat00003
Figure pat00004
and
Figure pat00005
또한, 상기 객체 변경 판단부(505)는 하기 <수학식 3>과 같이, 수신된 객체의 객체갱신 ID가 상기 기 저장된 시스템갱신 ID보다 크고, 상기 수신된 객체의 초기갱신 ID가 상기 기저장된 시스템갱신 ID보다 크면서, 동시에 상기 객체갱신 ID가 초기갱신 ID보다 큰 경우, 상기 수신된 객체를 새로 추가된후 수정된 객체로 판단한다.
Figure pat00006
Figure pat00007
and
Figure pat00008
상기 제어부(501)는 상기와 같이 상기 객체 변경 판단부(505)를 통해 변경된 객체의 추가, 수정 및 추가 후 수정을 판단하고, 판단 결과를 상기 입출력부(509)를 통해 사용자에게 알리기 위한 기능을 제어 및 처리한다.
상기 통신부(507)는 상기 제어부(501)의 제어에 따라 상기 미디어 서버(520)에 접속하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 여기서, 상기 통신부(507)의 미디어 서버(520) 접속 절차는 종래에 알려진 홈 네트워킹 방식들을 따른다.
상기 입출력부(509)는 사용자로부터 데이터를 입력받는 입력부(미도시)와 사용자에게 음성, 영상 혹은 텍스트 데이터를 전달하기 위한 출력부(미도시)를 포함하여 구성된다. 상기 입출력부(509)는 상기 제어부(501)의 제어에 따라 상기 미디어 제어기(500)가 접속한 미디어 서버(520)에서 변경된 객체가 있음을 사용자에게 알리는 정보를 출력한다.
상기 저장부(511)는 상기 미디어 제어기(500)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장하며, 상기 미디어 서버(520)로부터 획득한 시스템갱신 ID를 저장한다. 여기서, 상기 시스템갱신 ID는 상기 미디어 제어기(500)가 상기 미디어 서버(520)에 재접속할 때마다 상기 미디어 서버(520)에 저장된 최대 객체갱신 ID 값으로 갱신된다.
다음으로, 상기 미디어 서버(520)를 살펴보면, 상기 미디어 서버(520)의 제어부(521)는 상기 미디어 서버(520)의 전반적인 동작을 제어하며, 상기 통신부(525)를 통해 미디어 제어기(520)와 통신하기 위한 기능을 제어한다. 특히, 상기 제어부(521)는 사용자 조작에 따라 객체가 추가될 시, 리스트 관리부(523)를 통해 각각의 객체에 대하여 객체 갱신 ID와 초기갱신 ID를 설정하여 상기 저장부(527)에 저장한다. 이때, 상기 객체갱신 ID와 초기갱신 ID는 동일한 값으로 설정되며, 이 값은 상기 저장부(527)에 저장된 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값으로 설정된다. 상기 미디어 서버(520)는 사용자 조작에 따라 상기 저장부(527)에 저장된 객체에 대한 프로퍼티가 수정될 시, 해당 객체의 객체갱신 ID를 갱신하고, 초기갱신 ID를 유지한다. 이때, 상기 수정된 객체의 객체갱신 ID는 상기 저장부(527)에 저장된 다른 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값으로 설정된다.
또한, 상기 제어부(521)는 상기 통신부(525)를 통해 상기 미디어 제어기(500)로부터 변경된 객체들의 정보를 요청받으면, 상기 저장부(527)에서 해당 객체들을 검색한 후, 해당 객체들의 ID, 객체갱신 ID 및 초기갱신 ID를 전송하기 위한 기능을 제어한다. 여기서, 상기 제어부(521)는 상기 미디어 제어기(500)가 이전에 저장한 시스템갱신 ID보다 큰 값을 갖는 객체갱신 ID들을 검색한 후, 검색된 객체갱신 ID들에 대응되는 객체들의 정보를 검색하여 상기 통신부(525)로 제공한다.
상기 통신부(525)는 상기 제어부(521)의 제어에 따라 상기 미디어 제어기(500)와 통신하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 여기서, 상기 통신부(525)의 미디어 제어기(520) 연결 절차는 종래에 알려진 홈 네트워킹 방식들을 따른다.
상기 저장부(527)는 상기 미디어 서버(520)의 전반적이 동작을 위한 각종 프로그램 및 데이터를 저장하며, 복수의 객체들을 저장한다. 여기서, 상기 객체는 멀티미디어 컨텐츠를 의미하는 것으로, 컨테이너와 아이템으로 분류될 수 있다. 특히, 상기 저장부(527)는 상기 제어부(521)의 제어에 따라 각 객체들에 대한 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 저장한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠의 변경을 판단하는 신호 흐름을 도시하고 있다.
상기 도 6을 참조하면, 미디어 제어기(DMC: Digital Media Controller)(600)와 미디어 서버(DMS: Digital Media Server)(610)는 620단계에서 종래에 알려진 홈 네트워킹 방식에 따라 연결 절차를 수행하여 연결된다.
이후, 상기 미디어 제어기(600)는 622단계에서 상기 미디어 서버(610)로 시스템 갱신 ID를 요청하면, 상기 미디어 서버(610)는 624단계에서 상기 미디어 서버에 저장된 객체들의 객체갱신 ID들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 ID를 검색한 후, 626단계로 진행하여 상기 검색된 객체갱신 ID를 상기 미디어 제어기(600)로 전송한다.
이후, 상기 미디어 제어기(600)는 628단계에서 상기 수신된 객체갱신 ID와 기 저장된 시스템갱신 ID를 비교한다. 여기서, 상기 수신된 객체갱신 ID가 기 저장된 시스템 갱신 ID와 동일한 경우는 상기 미디어 서버에 저장된 객체들에 대한 변경이 일어나지 않은 것을 의미하므로, 본 발명에서는 상기 수신된 객체갱신 ID가 기 저장된 시스템갱신 ID보다 큰 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
상기 수신된 객체갱신 ID가 기 저장된 시스템 갱신 ID보다 큰 값을 가지는 경우, 상기 미디어 제어기(600)는 630단계로 진행하여 변경된 객체들에 대한 정보를 전송해줄 것을 상기 미디어 서버(610)에 요청한다. 이때, 상기 미디어 제어기(600)는 상기 기 저장된 시스템갱신 ID를 상기 미디어 서버(610)로 전송할 수 있다. 이는, 상기 미디어 제어기(600)가 상기 미디어 서버(610)에 이전에 접속한 시점을 알려주고, 상기 이전에 접속한 시점 이후에 변경된 객체들에 대한 정보를 전송해줄 것을 요청하기 위함이다.
이후, 상기 미디어 서버(610)는 632단계에서 상기 미디어 제어기(600)로부터 수신된 시스템갱신 ID보다 큰 값을 갖는 객체갱신 ID들을 검색하고, 634단계에서 상기 검색된 객체갱신 ID들에 대응되는 객체들의 정보를 검색한 후, 636단계로 진행하여 검색된 객체들의 정보를 상기 미디어 제어기(600)로 전송한다. 여기서, 상기 객체들의 정보는 객체 ID, 객체갱신 ID, 초기갱신 ID 및 그 외 프로퍼티를 포함할 수 있다.
이후, 상기 미디어 제어기(600)는 638단계에서 기 저장된 시스템 갱신 ID와 상기 수신된 객체의 정보 즉, 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 비교하여 해당 객체가 추가된 것인지, 수정된 것인지, 혹은 추가된 후 수정된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 상기 미디어 제어기(600)는 상기 <수학식 1> 내지 <수학식 3>을 이용하여 상기 해당 객체의 변경을 판단할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠 변경을 판단하는 미디어 제어기의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 미디어 제어기는 701단계에서 미디어 서버와 연결되면, 703단계에서 상기 미디어 서버(610)로 시스템 갱신 ID를 요청한다.
이후, 상기 미디어 제어기는 705단계에서 상기 미디어 서버에 저장된 객체들의 객체갱신 ID들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 ID를 수신하고, 707단계로 진행하여 기 저장된 시스템 갱신 ID와 상기 수신된 객체갱신 ID가 동일한지 여부를 검사한다. 만일, 상기 수신된 객체갱신 ID가 기 저장된 시스템갱신 ID와 동일한 경우, 상기 미디어 제어기는 상기 미디어 서버에 저장된 객체들에 대한 변경이 일어나지 않은 것으로 판단하고 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
반면, 상기 수신된 객체갱신 ID가 기 저장된 시스템 갱신 ID보다 큰 값을 가지는 경우, 상기 미디어 제어기는 709단계로 진행하여 변경된 객체들에 대한 정보를 전송해줄 것을 상기 미디어 서버로 요청한다. 이때, 상기 미디어 제어기는 상기 기 저장된 시스템갱신 ID를 상기 미디어 서버로 전송한다. 이는, 상기 미디어 제어기가 상기 미디어 서버에 이전에 접속한 시점을 알려주고, 상기 이전에 접속한 시점 이후에 변경된 객체들에 대한 정보를 전송해줄 것을 요청하기 위함이다.
이후, 상기 미디어 제어기는 711단계에서 상기 미디어 서버로부터 변경된 객체들의 정보를 수신한다. 여기서, 상기 객체들의 정보는 객체 ID, 객체갱신 ID, 초기갱신 ID 및 그 외 프로퍼티를 포함할 수 있다.
이후, 상기 미디어 제어기는 713단계에서 상기 미디어 서버로부터 정보가 수신된 객체들을 대상으로 하여, 상기 <수학식 1>과 같이, 각 객체의 객체갱신 ID가 상기 기 저장된 시스템갱신 ID보다 크고, 동시에 해당 객체의 초기갱신 ID가 상기 기저장된 시스템갱신 ID보다 작거나 같은지 여부를 판단한다. 상기 미디어 제어기는 상기 미디어 서버로부터 정보가 수신된 객체들 중 상기 <수학식 1>과 같은 조건을 만족하는 객체가 존재할 시, 721단계로 진행하여 해당 객체를 수정된 객체로 판단한다. 즉, 상기 미디어 제어기는 상기 이전 접속 시, 상기 해당 객체가 미디어 서버에 존재하였으며, 상기 701단계에서 재접속하기 이전에 수정된 것으로 판단할 수 있다.
상기 미디어 제어기는 상기 미디어 서버로부터 정보가 수신된 객체들 중 상기 <수학식 1>과 같은 조건을 만족하지 않는 객체가 존재할 시, 715단계로 진행하여 상기 <수학식 3>과 같이, 해당 객체의 객체갱신 ID가 상기 기 저장된 시스템갱신 ID보다 크고, 상기 해당 객체의 초기갱신 ID가 상기 기저장된 시스템갱신 ID보다 크면서, 동시에 상기 객체갱신 ID가 초기갱신 ID보다 큰지 여부를 판단한다. 상기 미디어 제어기는 상기 미디어 서버로부터 정보가 수신된 객체들 중 상기 <수학식 3>과 같은 조건을 만족하는 객체가 존재할 시 719단계로 진행하여 해당 객체를 추가된 후 수정된 객체로 판단한다. 즉, 상기 미디어 제어기는 상기 이전 접속 시, 상기 해당 객체가 미디어 서버에 존재하지 않았으며, 상기 701단계에서 재접속하기 이전에 새롭게 추가된 후 수정된 것으로 판단할 수 있다.
반면, 상기 미디어 제어기는 상기 미디어 서버로부터 정보가 수신된 객체들 중 상기 <수학식 3>과 같은 조건을 만족하지 않는 객체가 존재할 시, 상기 <수학식 2>를 만족하는 것으로 판단하고, 717단계로 진행하여 해당 객체를 추가된 객체로 판단한다. 즉, 상기 미디어 제어기는 상기 이전 접속 시, 상기 해당 객체가 미디어 서버에 존재하지 않았으며, 상기 701단계에서 재접속하기 이전에 새롭게 추가된 것으로 판단할 수 있다.
이후, 상기 미디어 제어기는 723단계에서 상기 미디어 서버에 접속이 종료되면, 상기 미디어 서버로부터 수신된 객체갱신 ID들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 ID를 시스템갱신 ID로 저장하고, 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠 변경 판단을 위한 미디어 서버의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 미디어 서버는 801단계에서 사용자 조작에 따라 객체 변경 이벤트가 발생되는지 여부를 검사한다. 상기 미디어 서버는 객체 변경 이벤트가 발생되지 않을 시 하기 811단계로 진행하고, 상기 객체 변경 이벤트가 발생될 시 803단계로 진행하여 상기 객체 변경이 객체 추가, 수정 및 삭제 중 어느 종류에 해당하는지 여부를 검사한다.
만일, 상기 발생된 객체 변경이 객체 추가에 해당하는 경우, 상기 미디어 서버는 805단계로 진행하여 추가된 객체에 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 설정한 후, 하기 811단계로 진행한다. 이때, 상기 객체갱신 ID와 초기갱신 ID는 동일한 값으로 설정되며, 이 값은 상기 미디어 서버에 저장된 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값으로 설정된다.
반면, 상기 발생된 객체 변경이 객체 수정에 해당하는 경우, 상기 미디어 서버는 807단계로 진행하여 수정된 객체의 객체갱신 ID를 갱신하고, 초기갱신 ID를 유지한 후, 하기 811단계로 진행한다. 물론, 이때 상기 수정된 객체의 객체갱신 ID는 상기 미디어 서버에 저장된 다른 객체들의 객체갱신 ID보다 큰 값으로 갱신된다.
이후, 상기 미디어 서버는 811단계에서 상기 미디어 서버에 연결된 미디어 제어기로부터 시스템갱신 ID가 요청되는지 여부를 검사한다. 상기 미디어 서버는 상기 미디어 제어기로부터 시스템갱신 ID가 요청되지 않을 시, 상기 801단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행하고, 상기 미디어 제어기로부터 시스템갱신 ID가 요청될 시, 813단계로 진행하여 상기 미디어 서버에 저장된 객체들의 객체갱신 ID들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 ID를 검색한 후, 상기 검색된 객체갱신 ID를 상기 미디어 제어기로 전송한다.
이후, 상기 미디어 서버는 815단계에서 상기 미디어 제어기로부터 변경된 객체들의 정보가 요청되는지 여부를 검사한다. 상기 미디어 서버는 상기 미디어 제어기로부터 변경된 객체들의 정보가 요청되지 않을 시, 상기 801단계로 되돌아가 이하단계를 재수행하고, 상기 미디어 제어기로부터 변경된 객체들의 정보가 요청될 시, 817단계로 진행하여 상기 요청으로부터 미디어 제어기의 이전 접속 시점을 나타내는 시스템갱신 ID를 획득한 후, 상기 미디어 서버에 저장된 객체들을 대상으로하여 상기 획득된 시스템갱신 ID 보다 큰 값을 갖는 객체갱신 ID들을 검색한다.
이후, 상기 미디어 서버는 819단계에서 상기 검색된 객체갱신 ID들에 대응되는 객체들의 정보를 상기 미디어 제어기로 전송한다. 여기서, 상기 객체들의 정보는 객체 ID, 객체갱신 ID, 초기갱신 ID 및 그 외 프로퍼티를 포함할 수 있다.
이후, 상기 미디어 서버는 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
상술한 설명을 바탕으로, 미디어 서버에서 객체가 추가 및 수정되는 상황에서 미디어 제어기가 접속한 시점에 따라 해당 객체의 변경을 판단하는 방식에 대하여 예를 들어 살펴보기로 한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 미디어 제어기의 미디어 서버 접속 시점에 따라 컨텐츠 변경 판단 결과를 도시하고 있다.
상기 도 9를 참조하면, 미디어 서버에서 B시점에 "Oh!" 객체가 추가되어 객체갱신 ID와 초기갱신 ID가 3으로 설정되고, D시점에 상기 "Oh!" 객체가 수정되어 객체갱신 ID가 5로 변경되고, 상기 초기갱신 ID가 3으로 유지된다.
먼저, 미디어 제어기가 상기 미디어 서버에 A 시점에 접속하였다가 C 시점에 재접속하는 경우를 예로 들어 살펴보기로 한다. 상기 미디어 제어기는 A 시점에 상기 미디어 서버에 접속하여 시스템갱신 ID로 2를 획득하여 저장한다. 이후, 상기 미디어 제어기가 상기 C 시점에 상기 미디어 서버에 재접속하면, 상기 객체 "Oh!"의 객체갱신 ID와 초기갱신 ID가 3으로 이전에 저장한 시스템갱신 ID값인 2보다 큰 값을 가지므로, 상기 객체 "Oh!"가 상기 A시점 이후에 새롭게 추가된 객체임을 알 수 있다.
다음으로, 미디어 제어기가 상기 미디어 서버에 B 시점에 접속하였다가 E 시점에 재접속하는 경우를 예로 들어 살펴보기로 한다. 상기 미디어 제어기는 B 시점에 상기 미디어 서버에 접속하여 시스템갱신 ID로 3을 획득하여 저장한다. 이후, 상기 미디어 제어기가 상기 E 시점에 상기 미디어 서버에 재접속하면, 상기 객체 "Oh!"의 객체갱신 ID가 5로 이전에 저장한 시스템갱신 ID 3보다 크고, 초기갱신 ID와 시스템갱신 ID가 3으로 동일하므로, 상기 객체 "Oh!"가 상기 B 시점 이후에 수정된 객체임을 알 수 있다.
마지막으로, 미디어 제어기가 상기 미디어 서버에 A 시점에 접속하였다가 F 시점에 재접속하는 경우를 예로 들어 살펴보기로 한다. 상기 미디어 제어기는 A 시점에 상기 미디어 서버에 접속하여 시스템갱신 ID로 2를 획득하여 저장한다. 이후, 상기 미디어 제어기가 상기 F 시점에 상기 미디어 서버에 재접속하면, 상기 객체 "Oh!"의 객체갱신 ID와 초기갱신 ID가 각각 5와 3으로 이전에 저장한 시스템갱신 ID인 2보다 크고, 상기 객체갱신 ID가 초기갱신 ID보다 큰 값을 가지므로, 상기 객체 "Oh!"가 상기 A 시점 이후에 추가된 후 수정된 객체임을 알 수 있다.
그러면, 상술한 설명을 바탕으로 부모객체와 자식객체의 관계를 가지는 객체들의 구조에 대하여 컨텐츠 변경 여부를 판단하는 방식에 대해 예를 들어 살펴보기로 한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 디렉토리 서비스에서 컨텐츠의 구조를 나타내고 있다.
상기 도 10은 아래와 같은 단계로 각 객체를 생성하고 수정한 경우에 대한 컨텐츠 구조를 나타낸다. 여기서, @id는 객체 ID를 의미하며, ouid는 객체갱신 ID를 의미하며, iuid는 초기갱신 ID를 의미한다.
1단계: root 생성(@id='0' ouid='1' iuid='1')
2단계: root의 자식 Container1 생성(@id='c1' ouid='2' iuid='2')
3단계: root의 자식 item1 생성(@id='i1' ouid='4' iuid='4')
4단계: Container1의 자식 Container2 생성(@id='c2' ouid='6' iuid='6')
5단계:. Container1의 자식 item2 생성(@id='i2' ouid='8' iuid='8')
6단계: Container2의 자식 item3 생성(@id='i3' ouid='10' iuid='10')
7단계: Container1의 자식 Container3 생성(@id='c3' ouid='12' iuid='12')
8단계: Container3의 자식 item4 생성(@id='i4' ouid='14' iuid='14')
9단계: item2의 삭제(@id='i2' ouid='16' iuid='16')
10단계: Container1의 자식 item5 생성(@id='i5' ouid='18' iuid='18')
11단계: item1의 변경(@id='i1' ouid='20' iuid='4')
12단계: item5의 변경(@id='i5' ouid='21' iuid='18')
상기와 같은 단계로 각 객체가 생성되고 수정된 경우, 최종 단계에서 시스템갱신 ID는 21이 된다.
만일, 상기 6단계가 완료되었을 때, 미디어 제어기가 미디어 서버에 접속하였다가 상기 7단계의 실행 이전에 접속을 종료했음을 가정하면, 이때의 시스템갱신 ID는 11이 된다. 이는, item3이 생성되면서 item3의 부모 객체인 Container2의 객체갱신 ID가 변경되기 때문이다. 이후, 상기 미디어 제어기가 상기 12단계가 완료된 후 상기 미디어 서버에 접속하게 되면, 이전 접속 시 저장한 시스템갱신 ID 인 11을 이용하여 새로 추가된 객체와 수정된 객체 및 추가된 후 수정된 객체들을 알 수 있다. 이때, 상기 미디어 제어기는 item5, Container3 및 item4가 새로 추가된 객체이며, Container1과 item1이 수정된 객체이고, 상기 새로 추가된 객체들 중 item5와 Container3이 추가된 후 수정된 객체인 것을 알 수 있다. 여기서, 상기 Container1은 자식 객체인 item2가 삭제되고 item5가 생성되면서 객체 변경이 발생된 경우이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 미디어 서버의 각 객체들이 부모 자식 관계를 이루는 경우에도 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
한편, 상술한 설명에서는 객체의 변경을 감지하기 위해 객체갱신 ID와 초기갱신 ID를 이용하였으나, 상기 객체갱신 ID와 초기갱신 ID 대신 해당 객체가 변경된 날짜 정보와 생성된 날짜 정보를 이용할 수도 있을 것이다. 하지만, 상기 날짜 정보는 년/월/일/시/밀리초 단위로 구성되므로 상기 ID보다 복잡하며, 각 나라별로 시간대가 다르기 때문에 이를 반영하기 위한 추가적인 처리가 필요한 단점이 있다. 또한, 객체들의 변경은 밀리초 단위 내로 발생될 수 있으므로, 상기 날짜 정보를 이용할 경우, 복수의 객체에 동일한 날짜 정보가 설정될 수 있는 문제점이 있다. 따라서, 본 발명에서 객체의 변경을 판단하기 위해 객체 생성 날짜와 변경 날짜 정보를 이용할 수도 있으나, 상기 객체의 생성 시점을 나타내는 ID와 변경 시점을 나타내는 ID를 이용하는 것이 더 효과적일 것이다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
500: 미디어 제어기 501: 제어부
503:Media Server Control Protocol 505: 객체 변경 판단부
507: 통신부 509: 입출력부
511: 저장부 520: 미디어 서버
521: 제어부 523: 리스트 관리부
525: 통신부 527: 저장부

Claims (26)

  1. 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 미디어 제어기의 방법에 있어서,
    접속된 미디어 서버로부터 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자 및 초기갱신 식별자를 수신하는 과정과,
    이전에 미디어 서버에 접속했을 시 저장된 시스템 갱신 식별자와 상기 수신된 갱신 식별자 및 초기 식별자를 비교하는 과정과,
    상기 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 객체갱신 식별자는 상기 미디어 서버에서 해당 객체가 갱신된 시점을 나타내며, 상기 초기갱신 식별자는 상기 미디어 서버에서 해당 객체가 추가된 시점을 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 과정은,
    객체의 객체갱신 식별자가 시스템갱신 식별자보다 크고, 상기 객체의 초기갱신 식별자가 상기 시스템갱신 식별자보다 작거나 같은 경우, 해당 객체를 수정된 객체로 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 과정은,
    객체의 객체갱신 식별자가 시스템갱신 식별자보다 크고, 상기 객체의 초기갱신 식별자가 상기 시스템갱신 식별자보다 클 경우, 해당 객체를 추가된 객체로 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 해당 객체를 추가된 객체로 판단하는 과정은,
    상기 해당 객체의 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자가 동일한 경우, 상기 해당 객체를 추가된 후 수정되지 않은 객체로 판단하는 과정과,
    상기 해당 객체의 객체갱신 식별자가 초기갱신 식별자보다 큰 경우, 상기 해당 객체를 추가된 후 수정된 객체로 판단하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 서버에 상기 기 저장된 시스템 갱신 식별자 값보다 큰 값을 객체갱신 식별자로 갖는 적어도 하나의 객체들에 대한 정보를 요청하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 미디어 서버에 대한 접속이 종료될 시, 상기 미디어 서버로부터 수신된 객체갱신 식별자들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 식별자를 시스템갱신 식별자로 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 홈 네트워크에서 객체를 관리하는 미디어 서버의 방법에 있어서,
    객체가 추가될 시, 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 설정하는 과정과,
    객체가 변경될 시, 변경되는 객체에 대한 객체갱신 식별자를 갱신하는 과정과,
    상기 미디어 서버에 접속한 미디어 제어기로 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 객체가 추가될 시, 상기 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자는 동일한 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 객체가 변경될 시, 상기 변경되는 객체에 대한 초기갱신 식별자는 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 객체갱신 식별자는, 상기 미디어 서버에 저장된 다른 객체들의 객체갱신 식별자보다 큰 값으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 미디어 제어기로부터 상기 미디어 제어기가 이전에 접속했을 시에 획득한 시스템갱신 식별자를 수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 전송하는 과정은,
    상기 미디어 제어기로부터 수신된 시스템갱신 식별자보다 큰 값을 객체갱신 식별자로 갖는 적어도 하나의 객체들에 대한 정보를 검색하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 홈 네트워크에서 객체의 변경을 판단하는 미디어 제어기의 장치에 있어서,
    접속된 미디어 서버로부터 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자 및 초기갱신 식별자를 수신하는 통신부와,
    이전에 미디어 서버에 접속했을 시 획득한 시스템갱신 식별자를 저장하는 저장부와,
    상기 저장된 시스템갱신 식별자와 상기 수신된 갱신 식별자 및 초기 식별자를 비교하고, 비교 결과에 따라 해당 객체의 변경됨을 판단하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 객체갱신 식별자는 상기 미디어 서버에서 해당 객체가 갱신된 시점을 나타내며, 상기 초기갱신 식별자는 상기 미디어 서버에서 해당 객체가 추가된 시점을 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는, 객체의 객체갱신 식별자가 시스템갱신 식별자보다 크고, 상기 객체의 초기갱신 식별자가 상기 시스템갱신 식별자보다 작거나 같은 경우, 해당 객체를 수정된 객체로 판단하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는, 객체의 객체갱신 식별자가 시스템갱신 식별자보다 크고, 상기 객체의 초기갱신 식별자가 상기 시스템갱신 식별자보다 클 경우, 해당 객체를 추가된 객체로 판단하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 해당 객체의 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자가 동일한 경우, 상기 해당 객체를 추가된 후 수정되지 않은 객체로 판단하고, 상기 해당 객체의 객체갱신 식별자가 초기갱신 식별자보다 큰 경우, 상기 해당 객체를 추가된 후 수정된 객체로 판단하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 미디어 서버에 상기 기 저장된 시스템 갱신 식별자 값보다 큰 값을 객체갱신 식별자로 갖는 적어도 하나의 객체들에 대한 정보를 요청하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 14항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 미디어 서버에 대한 접속이 종료될 시, 상기 미디어 서버로부터 수신된 객체갱신 식별자들 중에서 최대값을 갖는 객체갱신 식별자를 시스템갱신 식별자로 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 홈 네트워크에서 객체를 관리하는 미디어 서버의 장치에 있어서,
    객체가 추가될 시, 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 설정하고, 객체가 변경될 시, 변경되는 객체에 대한 객체갱신 식별자를 갱신하는 제어부와,
    상기 각 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 저장하는 저장부와,
    상기 미디어 서버에 접속한 미디어 제어기로 적어도 하나의 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 전송하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체가 추가될 시, 상기 추가되는 객체에 대한 객체갱신 식별자와 초기갱신 식별자를 동일한 값으로 설정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체가 변경될 시, 상기 변경되는 객체에 대한 초기갱신 식별자를 유지시키는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체갱신 식별자를 상기 미디어 서버에 저장된 다른 객체들의 객체갱신 식별자보다 큰 값으로 갱신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제 21항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 미디어 제어기로부터 상기 미디어 제어기가 이전에 접속했을 시에 획득한 시스템갱신 식별자를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 25항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 미디어 제어기로부터 수신된 시스템갱신 식별자보다 큰 값을 객체갱신 식별자로 갖는 적어도 하나의 객체들에 대한 정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 장치.

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