KR20110129898A - 미팅 라이프사이클로의 미팅 전 및 미팅 후 경험 통합 방법 - Google Patents

미팅 라이프사이클로의 미팅 전 및 미팅 후 경험 통합 방법 Download PDF

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애미트 굽타
아브로닐 바타차지
펠릭스 더블유 웡
존 에이치 지부라
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Abstract

미팅 라이프사이클의 다른 스테이지에 걸쳐 미팅 정보(예컨대, 문서, 안건, 액션 아이템, 노트, 참석자, 참석 정보 등)를 동기화하는 아키텍처가 제공된다. 상기 아키텍처는, 스케줄링 서버, 컨텐츠 관리 서버, 및 미팅 서버는 물론 이용 가능한 기타의 라이프사이클 서버를 포함할 수 있는 미팅 라이프사이클 서비스들 간에 클라이언트 측 동기화를 제공한다. 스케줄링 서버로부터의 정보가 다른 라이프사이클 서버에 비동기식으로 기록될 수 있고, 컨텐츠 관리 서버에 행해진 업데이트는 다른 서버들과 동기화되며, 미팅 서버에 행해진 업데이트도 다른 서버들과 동기화된다.

Description

미팅 라이프사이클로의 미팅 전 및 미팅 후 경험 통합 방법{INTEGRATION OF PRE-MEETING AND POST-MEETING EXPERIENCE INTO A MEETING LIFECYCLE}
프로젝트, 문서 작성 또는 팀 구성 등의 보다 큰 목표를 위해 미팅이 행해진다. 미팅은 사람들을 모아 정보를 교환하고 해결 방안을 모색하게 함으로써 프로젝트를 실행하기 위한 도구이다.
현재의 미팅 경험(예컨대, 온라인)은 팀 업무로부터 분리될 수 있다. 예를 들어, 팀이 조직되고, 한 장소에서 모든 미팅 자료(예컨대, 문서, 비디오 파일, 안건(agenda) 등)가 사용될 준비가 되었다고 가정하자. 온라인 미팅이 시작되기 전에, 이 모든 자료는 온라인 미팅 애플리케이션에 업로드 되어야 한다. 파일의 크기에 따라서, 파일을 업로드하는 것뿐만 아니라, 업로드 하기에는, 또는 업로드는 되었을 지라도 실행시키기에는 지나치게 큰 파일은 처리하는 데에 많은 시간이 소요된다. 또한, 이러한 프로세스의 일부로서, 온라인 미팅 애플리케이션에서 온라인 미팅 애플리케이션에 적합한 포맷으로 파일이 변환될 수 있지만, 이를 최종 사용자가 재사용할 수 없을 수도 있다. 미팅 이후에는, 미팅에서 나온 지식을 재사용하기 위해 온라인 미팅 애플리케이션에서 생성되는 새로운 사항, 예컨대, 화이트 보드를 다운로드하지 못할 수도 있다.
미팅 전(pre-meeting), 미팅 중, 미팅 후(post-meeting)의 미팅 라이프사이클에서는, 미팅의 처음부터 끝까지 좋은 경험을 제공하기 위해 전체 미팅 라이프사이클의 일부에 포함될 수 있는 많은 유용한 정보들이 있다.
이하에서는, 본원에 설명되는 몇몇 새로운 실시예의 기본적인 이해를 돕기 위해 간략화된 요약이 제공된다. 이러한 요약은 전반적인 개요가 아니며, 핵심/필수 구성요소를 밝히거나 그 범위를 한정하기 위한 것도 아니다. 이후에 제공되는 보다 상세한 설명에 대한 서문으로써, 몇몇 컨셉을 간략화된 형태로 제공하는 것이 그 유일한 목적이다.
개시된 아키텍처로부터, 미팅 라이프사이클의 다른 스테이지들에 걸쳐 클라이언트와 서버 간에 미팅 정보(예컨대, 기록(recordings), 문서, 안건, 액션 아이템(action items), 노트, 참석자, 참석 정보(join information) 등)를 동기화시키는 메커니즘이 제공된다. 미팅 라이프사이클이란, 최종 사용자가 미팅 또는 기타 협업 세션(collaborative session)과 소통할 때 겪는 경험의 순차적인 스테이지들이다. 이러한 스테이지들은 스케줄링, 미팅 전, 참석(joining), 미팅 중(in-meeting), 미팅 후를 포함하나, 이에 제한되는 것은 아니다. 미팅 경험에서는, 많은 다른 유형의 클라이언트 소프트웨어나 서버 소프트웨어가 다양한 스테이지에서 사용될 수 있다.
일반적으로, 미팅 라이프사이클의 다른 스테이지들에서는 물론, 미팅 라이프사이클 스테이지의 다른 부분들에서 다른 정보들이 생성되고 이용된다. 또한, 스케줄링 클라이언트와 스케줄링 서버, 컨텐츠 관리 서버, 및, 인-미팅(in-meeting) 클라이언트와 인-미팅 서버와 같은, 각 스테이지에서 사용되는 클라이언트와 서버 소프트웨어의 다양한 조합도 가능하다. 게다가, 다양한 스테이지와 소프트웨어에서 동일한 정보가 사용될 수도 있으나, 보통은 사용자가 필요에 따라 여러 스테이지 사이에서 수동으로 정보를 이동시킬 것을 요구한다. 개시된 아키텍처는, 여러 다른 소프트웨어에 걸쳐 모든 정보를 자동으로 함께 묶어, 사용자에게 매끄러운 정보 관리를 제공하는 프레임워크를 제공한다.
라이프사이클 프레임워크는, 참석자들이 효율적이고 긍정적인 사용자 경험을 가질 수 있게 하는 기능을 제공하는 서버들을 포함한다. 이를 위해, 본 아키텍처는 예를 들어 스케줄링 서버, 문서 서버 및 미팅 서버 간에는 물론, 이용될 수 있는 다른 라이프사이클 서버들에 까지도 클라이언트 측 동기화를 제공한다. 또한, 다른 실시예에서, 프레임워크는 서버 사이의 서버 측 동기화도 제공할 수 있다.
스케줄링 해결 방안의 정보가 다른 라이프사이클 서버(예컨대, 미팅 서버 및 문서 서버)에 비동기식으로 기록될 수 있다. 이와 유사하게, 문서 서버에 행해진 업데이트가 스케줄링 및 미팅 서버에 동기화되고, 미팅 서버에 행해진 업데이트가 스케줄링 및 문서 서버에 동기화된다. 클라이언트가 오프라인일 때에는, 클라이언트가 다시 온라인이 될 때 재시도 엔진(retry engine)에 의해 가장 최근의 컨텐츠에 동기화되도록, 업로드 및 다운로드가 대기할 수 있다.
상기 및 관련 목적을 달성하기 위해, 특정의 예시적인 양태들이 다음의 설명 및 첨부 도면과 관련하여 본원에서 설명된다. 이러한 양태들은 본원에 개시된 원리를 실시할 수 있는 다양한 방식을 나타내고 있으며, 이 모든 양태 및 그 등가물은 특허청구된 대상의 범위 내에 속하는 것으로 보아야 한다. 그 외의 장점 및 새로운 특징들은 도면과 함께 살펴볼 때, 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 개시된 아키텍처에 따른, 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 시스템을 도시한다.
도 2는 클라이언트 기반 동기화를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 시스템을 도시한다.
도 3은 세 라이프사이클 컴포넌트들 사이에서 미팅 정보를 동기화하는 일반화된 시스템을 도시한다.
도 4는 하나의 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화로 인해 다른 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화가 자동으로 가능해질 수 있음을 도시한다.
도 5는 각각의 라이프사이클 컴포넌트가 클라이언트-서버 관계에 있는 호환가능한 클라이언트와 통신하는 시스템을 도시한다.
도 6은 미팅 라이프사이클 프레임워크의 스테이지의 일례를 도시한다.
도 7은 컴포넌트들과 데이터 순서를 나타내는 시스템의 일 구현예를 도시한다.
도 8은 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 방법을 도시한다.
도 9는 미팅 라이프사이클 방법의 또 다른 순서를 도시한다.
도 10은 라이프사이클 프레임워크의 스테이지 중에 관련 미팅 정보를 제공하는 방법을 도시한다.
도 11은 미팅 라이프사이클 서버에 미팅 정보를 동기화시키는 방법을 도시한다.
도 12는 개시된 아키텍처에 따른, 미팅 정보의 클라이언트 동기화를 실행하는 동작을 하는 컴퓨터 시스템의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 13은 미팅 라이프사이클 클라이언트 기반 데이터 동기화를 위한 컴퓨팅 환경의 개략적인 블록 다이어그램을 도시한다.
개시된 아키텍처는, 스케줄링, 문서 관리 및 미팅 관리를 비롯한 핵심 미팅 서비스 간에 미팅 정보를 동기화시키는 동기화 아키텍처이다. 동기화는 클라이언트 측 동기화, 서버 측 동기화 또는 이들의 조합을 통해 실행될 수 있다. 클라이언트 동기화는 이메일 클라이언트, PIM(personal information manager, 개인 정보 관리) 클라이언트, 컨텐츠 관리 공유 클라이언트(예컨대, 협업 애플리케이션(collaborating application)을 통해) 및 미팅 환경(예컨대, 다중 모드 통신)을 통해 실행될 수 있다. 미팅 환경은 개념적으로는, 미팅 준비, 실시 및 완료 등의 미팅 라이프사이클(본원에서 설명됨)에 연계된 다수의 스테이지로써 정의되고, 미팅 정보는 다수의 스테이지의 부분으로서 생성, 이용 및 동기화되는 정보를 말한다.
컨텐츠 관리 경험은 문서, 발표자 데이터, 참석자 데이터, 미팅 시간 데이터 등과 같이, 초대문에 연관된 데이터의 업데이트를 위해 스케줄링 경험에 링크된다. 컨텐츠 관리 경험은 미팅이 현재 차지하는 미팅 라이프사이클의 단계(스테이지)에 기반하여 가장 흥미로운 미팅의 양태들을 보여준다. 예를 들어, 미팅 후에, 참가자 출석률을 보여줄 수 있고, 미팅 전에는 초대에 대한 참석자 응답을 보여줄 수 있다.
초대문, 첨부 문서, 참석자 리스트, 미팅 장소 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 스케줄링 해결 방안으로부터의 정보는 미팅 서버나 문서 서버를 비롯한 서버에 비동기식으로 기록될 수 있다. 어느 하나의 서버에 대한 업데이트는 필요에 따라 다른 라이프사이클 서버들에 자동으로 동기화된다. 즉, 미팅 정보는 하나의 서버에 대한 업데이트를 제공하지만 다른 서버에 대해서는 제공하지 않는 정보 부분을 포함할 수 있다.
이제부터 도면을 참조하며, 도면 전체에 걸쳐 유사한 참조 부호가 유사한 구성 요소를 참조하는 데 사용된다. 다음의 설명에서는, 설명의 목적으로, 본 발명에 대한 철저한 이해를 돕기 위해 상세한 많은 설명이 제공된다. 그러나, 이러한 상세한 설명 없이도 새로운 실시예가 실행될 수 있음은 자명할 수 있다. 다른 경우들에는, 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해 공지된 구조 및 장치들이 블록 다이어그램의 형태로 도시된다. 이는, 특허청구된 대상의 사상과 범위에 속하는 모든 변경, 등가물 및 대체물을 포함하기 위한 것이다.
도 1은 개시된 아키텍처에 따른, 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 프레임워크(100)를 도시한다. 프레임워크(100)는 미팅을 준비, 실시 및 완료하는 다수의 스테이지들에 연관된 것으로 표현되는 미팅 환경을 포함한다. 미팅 환경에 관련된 모든 스테이지는, 몇 가지 예만 들자면, 참석자, 초대문, 문서 및 장소와 같은 미팅 정보(102)와 관련된다. 미팅 정보(102)는 미팅의 기간에 걸쳐 변경된다. 즉, 미팅 정보(102)는 준비, 미팅 중 및 미팅 후 스테이지의 일부로서 생성되는, 지속적으로 변경되는 수집 정보의 합일 수 있다. 또는, 미팅 정보(102)는 미팅 라이프사이클의 스테이지 중에 생성, 변경, 업데이트 및/또는 삭제된 종합적인 정보의 특정 부분을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 스케줄링 애플리케이션을 이용하여 미팅 스케줄을 정하고, 미팅 시작의 일부로서 문서를 업로드하기위해 링크할 수 있다. 따라서, 이러한 정보가 미팅 정보(102)의 일부가 될 수 있다.
다수의 스테이지는, 미팅 정보(102)를 생성하고 처리하는 이질적인 라이프사이클 컴포넌트(104)들과 연계될 수 있다. 예를 들어, 미팅 정보(102)는 스케줄링 정보 및 미팅 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 프레임워크(100)는 미팅 정보(102)를 하나 이상의 라이프사이클 컴포넌트(104)에 자동으로 동기화시키는 동기화 컴포넌트(106)를 포함할 수 있다.
라이프사이클 컴포넌트(104)는 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110), 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 및 기타 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 동기화 컴포넌트(106)는, 스케줄링 컴포넌트(108)의 클라이언트 애플리케이션, 인-미팅 컴포넌트(110)의 클라이언트 애플리케이션 및/또는 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)의 클라이언트 애플리케이션과 연계될 수 있고, 각 클라이언트는 미팅 정보(102) 또는 그 일부를 라이프사이클 컴포넌트(104)의 일부 또는 전부에 동기화시킬 수 있다. 점선은 동기화 컴포넌트(106)가 하나 이상의 라이프사이클 컴포넌트(104)와 통신할 수 있음을 나타낸다.
개시된 프레임워크(100)는 핵심 컴포넌트 및 미팅 스테이지에 걸쳐 매끄러운 사용자 경험을 가능하게 하는, 완전한 처음부터 끝까지의 미팅 라이프사이클을 제공한다. 예를 들어, 다수의 스테이지는 스케줄링, 미팅 전, 참석, 미팅 중, 미팅 후 스테이지들을 포함할 수 있다.
필요한 경우, 다른 모든 컴포넌트들과 미팅 정보(102)의 일부 또는 전부를 동기화하기 위해서, 각 라이프사이클 컴포넌트(104)는 동기화 컴포넌트(106)에 정보를 제공할 수 있다. 스케줄링 컴포넌트(108)는, 스케줄링 컴포넌트가 생성, 변경 또는 삭제되는 때에 이용 가능한 미팅 정보를 제공할 수 있다. 이는 미팅 일정이 정해진 시간, 새로운 초대가 생성될 때, 데이터 동기화 시, 및/또는 미팅 초대가 업데이트 될 때를 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 인-미팅 컴포넌트(110)는 미팅이 실제로 실시되는 때에 이용 가능한 미팅 정보 또는 미팅 결과에 따른 정보를 제공할 수 있다. 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)는 미팅이 끝난 후에 업데이트 되는 정보뿐만 아니라, 미팅의 스케줄링과 실제 미팅이 일어나는 때 사이에 이용 가능한 미팅 정보도 제공할 수 있다.
일 구현예로, 스케줄링 컴포넌트(108)는 미팅 초대에 대한 권한을 동기화할 수 있고, 인-미팅 컴포넌트(110)는 미팅 기록(또는 기록물)을 생성하고 저장할 수 있으며, 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)는 미팅 기록(또는 기록물)을 저장하고 재생할 수 있다. 어느 하나의 라이프사이클 컴포넌트(104)에 대한 동기화는 나머지 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화를 개시시킨다. 동기화는 수동 및/또는 자동으로 개시될 수 있다.
즉, 스케줄링 컴포넌트(108)의 기능은 인-미팅 컴포넌트(110) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 모두와 데이터를 동기화시키는 것을 포함하며, 데이터는 참석자, 초대문, 문서, 장소, 참석 URL(일정한 리소스 로케이터) 및 오디오 전화 접속 정보(audio dial-in information)을 포함하나, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 동기화는 참석자 역할(예컨대, 발표자 또는 주최자) 같은 미팅 초대에 대한 권한을 포함할 수도 있다. 스케줄링 컴포넌트(108)로부터의 선택은 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 및 인-미팅 컴포넌트(110)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 관리 컴포넌트(112)는 참석자 리스트, 안건/초대문, 문서 및 참석자 기록 등을 포함하되 이에 제한되지 않는 미팅 데이터를 편집하는 데에 관련된 기능을 포함한다. 미팅 기록물의 저장 및 재생은 물론, 스케줄링 및 인-미팅 컴포넌트(108 및 110) 모두와의 데이터 동기화도 실행될 수 있다. 인-미팅 컴포넌트(110)는 참석자 리스트, 안건/초대문, 문서 및 참석자 기록 등을 포함하되 이에 제한되지 않는 미팅 데이터의 편집, 미팅 기록물의 생성 및 저장, 및 스케줄링 컴포넌트(108)와 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 모두와의 데이터 동기화를 포함할 수 있다.
동기화 컴포넌트(106)는 어떤 라이프사이클 컴포넌트에도 연결되지 않을 때(예컨대, 인터넷이 연결되지 않을 때, 스케줄링 서버에 연결되지 않을 때, 문서 서버에 연결되지 않을 때, 미팅 서버에 연결되지 않을 때 등) 동기화를 수용하는 기능을 포함한다. 예를 들어, 동기화 컴포넌트(106)는, 클라이언트가 오프라인일 때 동기화를 위한 데이터를 큐(queue)에 넣고, 클라이언트가 온라인이 될 때 그 데이터의 동기화를 실행한다. 아키텍처의 다중 마스터 동기화(multi-master synchronization)의 관리를 위해, 논리 및 휴리스틱(heuristics)이 포함된다.
도 2는 클라이언트 기반 동기화를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 시스템(200)을 도시한다. 프레임워크(200)는 개념적으로 표현된, 미팅을 준비하고 실시하기 위한 다수의 스테이지들(204, 스테이지1, 스테이지2, ..., 스테이지N)의 미팅 환경(202), 미팅 정보(102)를 생성하고 처리하는 라이프사이클 컴포넌트(104), 및 하나 이상의 라이프사이클 컴포넌트(104)에 미팅 정보(102)를 동기화시키는 동기화 컴포넌트(106)를 포함한다. 라이프사이클 컴포넌트(104)는 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110), 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 및 기타 컴포넌트들도 포함한다.
명확하게 하기 위해, 미팅 환경(202)은 개념적으로 그리고 라이프사이클 컴포넌트(104)와 분리되어 도시되어 있다. 가동 중에는, 미팅 환경(202), 미팅 정보(102) 및 스테이지(204)는 라이프사이클 컴포넌트(104)에서 제공되는 기능 및 데이터에 포함된다. 미팅 환경(202) 및 관련 엔티티들이 본원에서 보다 상세하게 설명된다.
동기화 컴포넌트(106)는 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110), 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 및 기타 컴포넌트들 중 어느 하나 이상에 접속되는 클라이언트 애플리케이션(206)의 일부일 수 있다. 따라서, 사용자는 둘 이상의 라이프사이클 컴포넌트들(104)과 소통할 수 있다. 어느 하나의 라이프사이클 컴포넌트(104, 예컨대, 스케줄링 컴포넌트(108))에 대한 변경은 나머지 다른 라이프사이클 컴포넌트들(예컨대, 인-미팅 컴포넌트(110) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112))에 동기화된다.
또는, 클라이언트 애플리케이션(206)이 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110) 또는 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 중 어느 하나만의 클라이언트가 될 수 있다. 다시, 어느 하나의 라이프사이클 컴포넌트(104, 예컨대, 인-미팅 컴포넌트(110))에 대한 변경은 나머지 다른 라이프사이클 컴포넌트들(예컨대, 스케줄링 컴포넌트(108) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112))에 자동으로 동기화된다.
프레임워크(200)의 클라이언트 애플리케이션(206)은 다수의 스테이지들(204)과 연계된 미팅 정보(102)의 일부 또는 전부를 액세스하고 제공하는 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)를 더 포함할 수 있다. 스테이지들(204)을 거쳐 미팅이 진행될 때, 미팅 라이프사이클의 스테이지에서 미팅 정보(102) 관련 데이터를 제공하기 위해 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)가 사용될 수 있다. 즉, 제 1 스테이지(210)에서 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)를 통해 제공되는 미팅 정보는 제 3 스테이지(212)에서 나타나는 미팅 정보와 다르거나 일부 공통되는 부분이 있을 수 있다.
달리 표현하면, 프레임워크(200)는 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 네트워크이다. 이 프레임워크(200)는, 미팅 라이프사이클의 다수의 스테이지(204)들과 연계된 미팅 정보(106)를 생성하고 처리하는 미팅 라이프사이클 컴포넌트(104), 하나 이상의 라이프사이클 컴포넌트(104)에 미팅 정보(102)를 자동으로 동기화시키는 클라이언트 기반 동기화 컴포넌트(106) 및 다수의 스테이지(204)에 연관된 매끄러운 처음부터 끝까지의 미팅 경험으로서 미팅 정보(102)를 액세스하고 제공하는 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)를 포함한다.
라이프사이클 컴포넌트(104)는 미팅 기록물을 생성하고 저장하는 인-미팅 컴포넌트(110), 미팅 기록물을 저장하고 재생하는 컨텐츠 관리 컴포넌트(112), 및 미팅 초대에 대한 권한을 동기화하는 스케줄링 컴포넌트(108)를 포함한다.
다수의 스테이지(204)는 스케줄링 스테이지, 미팅 전 스테이지, 참석 스테이지, 미팅 중 스테이지, 미팅 후 스테이지를 포함할 수 있으며, 라이프사이클 컴포넌트(104)는 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110), 및/또는 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)를 포함할 수 있다. 라이프사이클 컴포넌트(104)는 스테이지들(204) 동안에 미팅 정보(102)를 생성, 업데이트 및 저장하도록 상호 작용한다.
어느 하나의 라이프사이클 컴포넌트(104)와의 미팅 정보(102)의 동기화는 하나 이상의 나머지 다른 라이프사이클 컴포넌트(104)와의 미팅 정보(102)의 일부의 동기화를 자동으로 개시한다. 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)는 미팅 환경(202)의 스테이지에 기반하여 미팅의 흥미로운 양태들을 제공할 수 있다.
도 3은 세 라이프사이클 컴포넌트들 사이에서 미팅 정보를 동기화하는 일반화된 시스템(300)을 도시한다. 여기서, 동기화 컴포넌트(106)는 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112) 각각에 개별적으로 동기화를 제공한다. 시스템(300)은, 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112)로의 모든 동기화가 동기화 컴포넌트(106)를 통해 일어남을 보여준다. 또한, 클라이언트에 의한 컴포넌트(108, 110 및 112) 중 어느 하나와의 동기화는 동기화 컴포넌트(106)를 통해 실행될 수 있다.
도 4는 하나의 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화로 인해 다른 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화가 자동으로 가능해질 수 있음을 도시한다. 예를 들어, 동기화 컴포넌트(106)는 미팅 정보를 인-미팅 컴포넌트(110)로 업로드 하는 클라이언트 측 프로그램일 수 있다. 그 이후에, 서비스인 인-미팅 컴포넌트(110)가 나머지 다른 라이프사이클 컴포넌트들(스케줄링 컴포넌트(108) 및 컨텐츠 관리 컴포넌트(112))에 대한 서버 측 동기화를 실행한다.
도 5는 라이프사이클 서비스들이 클라이언트-서버 관계에 있는 호환되는 클라이언트와 통신하는 시스템(500)을 도시한다. 여기서, 스케줄링 서비스(502)는 스케줄링 클라이언트(504)에 접속한다. 스케줄링 클라이언트(504)는, 스케줄링 미팅 정보를 스케줄링 서비스(502) 및 기타 라이프사이클 서비스들에 동기화시키는 제 1 동기화 컴포넌트(506, 동기화 컴포넌트 1)를 포함한다. 이와 유사하게, 인-미팅 서비스(508)는 미팅 클라이언트(510)에 접속한다. 미팅 클라이언트(510)는 스케줄링 미팅 정보를 스케줄링 서비스(502) 및 기타 라이프사이클 서비스들에 동기화시키는 제 2 동기화 컴포넌트(512, 동기화 컴포넌트 2)를 포함한다. 이는 또한, 미팅의 기록물(예컨대, 오디오, 비디오) 및 기록물의 저장하도록 미팅 클라이언트(510)와 인미팅 서비스(508)가 소통하는 것을 포함한다. 컨텐츠 클라이언트(516)는 컨텐츠 관리 서비스(514)에 컨텐츠 데이터를 동기화시키는 제 3 동기화 컴포넌트(518, 동기화 컴포넌트 3)를 포함한다.
각각의 미팅 라이프사이클 컴포넌트는 관련 동기화 컴포넌트를 가지거나, 또는 동기화 컴포넌트가 독립적으로 위치할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트가 오프라인이면, 클라이언트가 온라인이 되어 데이터를 각 서비스에 동기화시킬 수 있을 때까지 클라이언트 데이터가 대기한다. 클라이언트가 온라인이든 오프라인이든, 서비스 간에 교환되는 어떠한 데이터도 전적으로 서버 측을 기반으로 동기화될 수 있음을 이해할 것이다. 클라이언트가 온라인이면, 서버 동기화는 클라이언트 동기화와 함께 또는 별도로 이루어질 수 있다.
도 6은 미팅 라이프사이클 프레임워크의 스테이지(204)의 일례를 도시한다. 스케줄링 스테이지(602)는 안건 생성, 미팅 참석자 초대, 작업 공간 생성 및 기타 관련 스케줄링 사항 등을 포함하는 스케줄링 UX(user experience)를 제공한다. 새로운 미팅 일정이 PIM 애드인(add-in)을 통해 정해질 때(PIM은 메시지 기능, 연락처, 일정표(calendaring) 등을 포함할 수 있음), 미팅 페이지가 컨텐츠 관리 웹사이트에 생성될 수 있다. 미팅 페이지는 모든 미팅 문서에 대한 컨테이너일 수 있다. 예를 들어, 미팅 페이지는 기본 미팅 정보, 미팅 초대문 본문(meeting invitation body), 안건, 참석자 리스트, 문서 및 기록물을 포함할 수 있다. 사용자가 미팅 페이지를 용이하게 액세스할 수 있도록, 미팅 페이지의 링크가 PIM 일정표 사항에 디스플레이될 수 있다. 일정표 초대에 첨부된 문서는 미팅 페이지에 자동으로 업로드된다.
문서는 미팅에 적합한 포맷으로 변환되고, 원본과 함께 협업 애플리케이션(예컨대, 문서 컴포넌트)에 업로드될 뿐만 아니라 로컬 카피(local copy)에도 저장된다. 변환된 문서는 미팅 페이지에 저장되고도 나타나지 않을 수 있다. 또한, 클라이언트는 컨텐츠의 로컬 캐시 카피(local cache copy)를 생성하고, 이는 미팅 일정을 결정할 때 클라이언트가 협업 애플리케이션에 연결되어 있지 않다면, 컨텐츠를 협업 애플리케이션에 업로드하는 데에 사용될 수 있다. 또한, 로컬 캐시는, 미팅 시에 협업 애플리케이션이 이용 가능하지 않는다면, 이후에 통신 서버(예컨대, 미팅 컴포넌트)에 컨텐츠를 제공하는 데에 사용될 수 있다.
애드인은 모든 초대된 자들의 개인 페이지에 미팅 페이지에 대한 참조를 생성할 것이다. 이러한 방식으로, 사용자가 그들의 개인 페이지에서 모든 온라인 미팅을 보고, 그로부터 미팅을 찾아갈 수 있다. 사용자가 이러한 미팅이 기존의 협업 애플리케이션 사이트와 연계된다는 점을 명시하면, 애드인은 팀 일정표에 그 사이트에 대한 새로운 일정표 시간을 생성하고, 미팅 페이지의 링크를 포함시킬 수 있다.
또한, 라이프사이클 스테이지(204)는 미팅 전 스테이지(604)를 포함할 수 있다. 미팅 전 스테이지(604)는 컨텐츠 관리, 검색, 미팅 전 협업 등의 사항을 포함하는 미팅 전 UX를 제공한다. 미팅 전에, 사용자는 미팅에서의 논의를 위해 미팅 사이트 또는 미팅 페이지에 직접 문서를 업로드할 수 있다. 미팅 문서와 더불어, 미팅 페이지는 미팅에 참석하기 위한 주소(Join URL)나 초대자 리스트를 비롯하여 기타 도움이 되는 정보를 제공할 수 있다.
즉, 미팅이 시작되기 전에, 발표자 기기 중 어느 하나에서라도 이용 가능한 클라이언트는 변환된 문서를 협업 사이트(예컨대, 문서 컴포넌트)로부터 가지고 와, 이 문서를 미팅 서비스(예컨대, 통신 서비스)에 업로드한다. 또한, 원본 문서는 유인물로서 업로드될 수도 있다. 사전 문서 변환으로 미팅 준비 시간을 절약하게 된다. 협업 서비스(예컨대, 컨텐츠 관리 서비스(514))가 실제 컨텐츠 저장소이긴 하지만, 미팅 서비스가 컨텐츠 저장소로 기능할 수도 있다.
클라이언트가 협업 서비스에 대한 액세스를 하지 못한다면, 로컬 컨텐츠 캐시로부터 컨텐츠(미팅 초대와 함께 전송된 컨텐츠)의 양호한 최종 카피를 가져와서, 이 컨텐츠를 미팅 서비스에 업로드할 것이다. 컨텐츠 업로드는 미팅에 먼저 접속하고 컨텐츠 관리 애플리케이션에 액세스할 수 있거나 컨텐츠의 로컬 캐시 카피를 가지고 있는 미팅 참석자라면 누구든지 실행할 수 있다. 미팅 서비스로의 컨텐츠 업로드 전체가 사용자의 개입 없이 수행될 수 있다. 사용자에게, 업로드가 매끄럽고 투명하게 진행되며, 미팅 서비스에서의 미팅 중에는 모든 컨텐츠가 이용 가능하다.
또한, 라이프사이클 스테이지(204)는 참석 스테이지(join stage)(606)를 포함할 수 있다. 참석 스테이지(606)는 리마인더, 미팅에 참석할 수 있는 주소(예컨대, URL), 웹 클라이언트, 전화 접속 등의 사항(또는 액션)을 포함하는 UX를 제공한다. 온라인 미팅에 참석하면, 처음으로 참석한 사용자가 회의를 활성화시킨다. 동시에, 클라이언트는 이 미팅의 협업 사이트를 액세스하여 미팅 컨텐츠의 최신 버전을 확인한다. 그것이 로컬 캐시 카피보다 최근의 것이라면, 협업 미팅 사이트로부터 새로운 카피를 다운로드한다. 그 다음에, 미팅을 위한 파일 컨텐츠 서비스에 이 컨텐츠를 업로드한다. 이러한 컨텐츠는 법인 사용자나 익명의 사용자 등 모든 미팅 참석자들에게 공유된다.
또한, 라이프사이클 스테이지(204)는 인-미팅 스테이지(608)를 포함할 수 있다. 인-미팅 스테이지(608)는 컨텐츠 협업, 오디오 및 비디오, 기록물, 노트 등의 사항(또는 액션)을 포함하는 UX를 제공한다. 사용자들은 실시간 미팅에 참석하고, 컨텐츠는 추가 조치를 취할 필요없이 이미 이용 가능한 상태이다. 원본 문서는 유인물로서 이용 가능하고, 변환된 문서는 보기가 가능하다. 협업 서비스에 대한 액세스가 가능하다면, 링크된 문서(예컨대, 협업 서비스에 링크됨)가 미팅에 자동으로 제공된다. 미팅 중에, 사용자는 새로운 문서를 미팅에 추가할 수 있고, 새로운 컨텐츠는 화이트 보드, 질의 응답, 노트, 기존의 문서에 대한 수정, 기록 등의 형태로 생성될 수 있다.
라이프사이클 스테이지(204)는 또한, 미팅 후 스테이지(610)를 포함할 수 있다. 미팅 후 스테이지(610)는 검색, 컨텐츠 보기, 기록물 시청 등의 사항(또는 액션)을 포함하는 UX를 제공한다. 미팅이 종료된 후, 새로운 모든 컨텐츠(기록물 포함)는 협업 미팅 페이지에 자동으로 저장될 수 있다. 미팅에서, 미팅 콘솔에서만 볼 수 있는 컨텐츠가 있다. 이러한 컨텐츠는 협업 서비스의 UI 구성 요소에 저장되어, 사용자가 미팅 콘솔을 열 때만 볼 수 있다.
도 7은 컴포넌트들과 데이터 순서를 나타내는 시스템(700)의 일 구현예를 도시한다. 시스템(700)은 미팅 서비스(508)를 포함하고, 미팅 서비스(508)는 예를 들어, 컨텐츠의 업로드 다운로드를 용이하게 하고 미팅 종료에 대한 통지를 전송한다. 인-미팅 컨텐츠(702)는 미팅 서비스(508)와 연계되어 있고, (동기화 컴포넌트(106)를 통해) 클라이언트(504)로부터 업로드 된 원본 문서, 클라이언트(504)로부터 변환된 문서, 미팅에 올려진 링크된 문서 및 미팅 페이지(704)에 직접 업로드 된 문서를 포함할 수 있다. 스케줄링 클라이언트(504)는 (동기화 컴포넌트(106)를 통해) 미팅 서비스(508)에 간접적으로 접속하여, 미팅 서비스(508)에서 미팅을 생성할 수 있다. 또한, 스케줄링 클라이언트(504)도 컨텐츠를 미팅에 업로드할 수 있다.
클라이언트(504)는 협업 사이트를 선택하고, 이메일 초대 서식을 제공하고, 협업 미팅 사이트를 생성하며, 미팅 페이지(704)에 미팅 컨텐츠를 업로드하고, 미팅 서비스(508)에 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 오프라인 및/또는 방화벽 밖에 있을 때(706), 클라이언트(504)는 이용 가능한 협업 사이트 리스트를 캐싱하고(caches), 미팅 사이트의 생성을 재시도하며, 원본 및 변환된 문서를 업로드하고, 실패 통지를 제공하고, 원본 및 변환된 컨텐츠의 카피를 캐싱한다.
컨텐츠 관리 서비스(514)는 하나의 미팅 사이트에 대해 하나의 미팅을 지원하는 협업 사이트일 수 있고, 하나의 미팅 사이트는 다수의 미팅 페이지를 지원하며, 하나의 서비스는 다수의 미팅 사이트를 지원하고, 다수의 컨텐츠 관리 서비스가 로드 밸런싱(load balance)을 위해 사용될 수 있다.
액세스 컨트롤 컴포넌트(708)는 사이트를 생성하는 컨텐츠 관리 서비스(514)를 액세스 가능케 하며, 각각의 미팅 사이트에 대한 액세스는 미팅 참석자 리스트에 기반한다. 미팅 페이지(704)는 원본 및 변환된 문서, 링크된 문서에 대한 참조, 미팅 안건 및 참석자 리스트, 및 미팅에 관한 메타데이터(예컨대, 미팅 URI(uniform resource identifier))를 제공한다. 상기의 서비스 및 성능에서 제공되는 인-미팅 경험(710)에 의해 원본 문서는 유인물로서 이용 가능하며, 변환된 문서는 보기가 가능하고, 링크된 문서를 미팅으로 끌어올 수 있으며, 직접 업로드된 문서는 요청이 있을 때에 변환된다. 인-미팅 경험(710)은 미팅 서비스(508)와 상호작용한다. 인-미팅 컨텐츠(702)는 경험(710)을 통해 미팅 서비스(508)에 직접적으로 업로드될 수 있다.
또한, 스케줄링 클라이언트(504)는 동기화 컴포넌트(106)에도 접속된다. 선택적으로, 스케줄링 서비스(502)가 직접적으로 스케줄링 클라이언트(504)와 직접 상호작용하도록 사용될 수도 있다. 그러나, 또 다른 구현예로, 스케줄링 서비스(502)가 직접 동기화 컴포넌트(106)에 접속할 수도 있다(점선으로 표시).
온라인 미팅 일정이 정해질 때, (예컨대, 협업 애플리케이션을 포함하는) 컨텐츠 관리 서비스(514)에서 미팅 사이트가 생성된다. 미팅 참석자에 대해 적절한 액세스 컨트롤이 설정된다. 미팅 초대에 첨부 또는 링크된 문서는 동일한 사이트에 업로드된다. 이 사이트는 미팅의 출석부와 참석 링크를 보여준다. 사용자들은 미팅 페이지(704)를 통해 즉시 참석할 수 있다. 사용자들은 미팅 페이지(704)를 통해 미팅 활성화 여부 및 참석자 신원을 확인할 수 있다. 사용자들은 미팅 페이지(704)를 PIM 일정표에 이벤트를 추가할 수 있다. 온라인 미팅이 시작되면, 컨텐츠 관리 서비스(514) 및 미팅 사이트로부터의 문서가 인-미팅 서비스(508)로 자동으로 업로드 되어, 미팅 참석자 일부 또는 전부가 사용할 수 있게 된다. 미팅 중에 업로드 된 새로운 문서는 주기적으로 미팅 페이지(704)에 업로드 된다. 클라이언트 측 기록물도 미팅 페이지(704)로 업로드 된다.
또한, 미팅 페이지(704)는 반복되는 미팅을 지원한다. 미팅 중 권한 변경은 미팅 페이지(704) 상의 액세스 컨트롤(708)에서 즉시 반영된다. 웹 클라이언트는 인-미팅 컨텐츠(702)를 소모할 수 있다. 미팅 전에, 사용자는 새로운 컨텐츠를 컨텐츠 관리 서비스(514)에 업로드할 수 있다. 또한, 컨텐츠(702)는 미팅이 시작될 때 자동으로 업로드될 수 있다. 또한, 클라이언트에 의해 업로드 된 새로운 컨텐츠도 컨텐츠 관리 서비스(514)에 업로드 될 수 있다.
온라인 미팅 중, 사용자는 새로운 컨텐츠를 미팅에 업로드할 수 있다. 또한, 이러한 컨텐츠는 자동으로 미팅 사이트에 업로드될 것이다. 미팅 중에, 발표자가 미팅 참석자를 추가 또는 삭제하면, 사이트에 이러한 행위가 조속하게 반영된다. 미팅이 종료될 때, 미팅 상황 및 미팅 기록물이 컨텐츠 관리 서비스(514)로 업로드 된다. 나아가, 어느 정도 지난 미팅 사이트가 자동으로 저장되거나 삭제되는 메커니즘이 제공된다. 미팅이 더 오래전에 일어난 것일수록, 관련 미팅 컨텐츠는 점점 상관이 없어진다.
미팅 라이프사이클 프레임워크의 몇몇 양태에 관한 보다 상세한 설명으로, 미팅 사이트는 PIM 애플리케이션에서 온라인 미팅 일정을 정하면 생성된다. 통신 클라이언트를 통해 권한 설정(provisioning work)이 실행될 수 있다. 권한 설정을 마치기 위해 PIM 애드인은 통신 인터페이스를 통해 통신 클라이언트에 요청할 수 있다.
(온라인 미팅에 관한) PIM 미팅 스케줄링 중에 다음의 일들이 일어날 수 있다. PIM은 메시징 서버를 통해(MAPI 메시징 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 통해) 미팅을 셋업한다. PIM 애드인은 (예컨대, SIP 세션 시작 프로토콜을 통해) 통신 서비스에서 미팅을 셋업한다. PIM 애드인은 통신 클라이언트를 호출하여 컨텐츠 관리 서비스에서 권한 설정을 한다.
이후에, 통신 클라이언트는 미팅을 위한 미팅 사이트를 생성하고, 미팅 사이트에 발표자 및 참석자를 추가하며, 적절한 권한을 부여한다(발표자는 읽기/쓰기 권한을 가지며, 참석자는 오직 읽기 권한만을 가짐). 또한, 통신 클라이언트는 이메일 첨부 파일이 있다면, 이를 미팅 사이트의 문서 라이브러리에 업로드하고, 미팅 사이트로의 링크를 생성하고, 일정표로부터 이벤트를 생성한다. PIM은 미팅 초대에서 새롭게 생성된 미팅 사이트의 URL을 포함하며, 메시지로 이 URL을 참석자에게 전송한다.
미팅(반복되는 미팅 포함)마다 하나의 문서 라이브러리가 있을 수 있다. 각 미팅 문서 라이브러리는 다수의 파일을 포함할 수 있다. 일부 파일은 통신 클라이언트 사용만을 위해 변환된 문서로, 컨텐츠 관리 서비스에서는 사용자가 볼 수 없다. 경우에 따라서, 이는 단지 문서로의 링크일 수도 있다.
문서는 문서 라이브러리로, 예컨대, 문서 라이브러리 URL로 HTTP PUT 메시지를 통해 업로드 될 수 있다. 웹서비스가 파일의 이용 가능함을 감지할 때, 최종 수정 시간, 작성자 등과 같은 정보가 파일로부터 추출되고, 문서 라이브러리에 입력 항목드로 나타낸다. URL은 웹서비스에 의해서도 만들어진다. 이러한 문서 라이브러리를 액세스하기 위해, 문서 라이브러리의 미팅 사이트 URL 및 GUID(globally unique identifier)가 사용된다. GUID는 웹 서비스 요청을 통해 검색될 수 있다.
본원은, 개시된 아키텍처의 새로운 양태들을 실행하고자 하는 방법론의 예들을 나타내는 일련의 순서도를 포함한다. 간단한 설명을 위해서, 순서도 또는 순서 다이어그램의 형태로 본원에서 도시된 하나 이상의 방법론은 일련의 액트로 도시되고 설명되었지만, 그 방법론들은 액트의 순서에 의해 제한되지 않으며, 액트들이 다른 순서로 실행되거나 본원에서 도시되고 설명된 다른 액트들과 동시에 실행될 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, 당업자라면 방법론은 상태 다이어그램에서와 같이, 상호 연관된 일련의 상태 또는 이벤트로 표현될 수 있음을 알 것이다. 또한, 새로운 구현을 위해 방법론에 도시된 모든 액트들이 요구되는 것은 아니다.
도 8은 컴퓨터로 구현된 미팅 라이프사이클 방법을 도시한다. 800에서, 미팅 라이프사이클의 다른 스테이지들에 따라 미팅이 준비되고 실행된다. 802에서, 미팅 라이프사이클 동안 라이프사이클 서비스를 통해 미팅 정보가 생성되고 관리된다. 804에서, 미팅 정보는 라이프사이클 서비스 간에 동기화된다. 순서도에서는 순차적으로 표현되었으나, 스테이지들이 완전히 순차적이지 않을 수도 있다. 예를 들어, 순서가 800에서 802로 진행되었다가, 다시 800으로 되돌아올 수 있다. 또한, 804의 동기화는 연속적으로 일어날 수도 있다.
상기 방법은 미팅 라이프사이클의 스테이지에서 미팅 정보의 관련 데이터를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 미팅 정보는 어느 하나의 라이프사이클 서비스와 연계된 클라이언트 애플리케이션을 통해 라이프사이클 서비스 간에 동기화된다.
또한, 상기 방법은 초대문을 업데이트 하기 위해, 컨텐츠 관리 서비스를 스케줄링 서버에 링크하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 미팅 라이프사이클의 스테이지 중 미팅 기록을 저장하고 재생하며, 미팅 초대에 대한 권한을 라이프사이클 서비스 간에 동기화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 9는 미팅 라이프사이클 방법의 또 다른 순서를 도시한다. 900에서, 미팅 라이프사이클의 다른 스테이지들에 따라 미팅을 준비하고 실시할 지(902), 미팅 라이프사이클 동안 라이프사이클 서비스를 통해 미팅 정보를 생성하고 관리할 지(904), 또는 미팅을 끝낼 지(908)가 결정된다. 902 및 904 단계 다음에는, 906으로 진행되어 라이프사이클 서비스 간에 미팅 정보를 동기화한다. 이후에는 다시 900으로 진행된다. 또는, 900으로부터 908로 진행되어, 미팅을 종료할 수도 있다.
도 10은 라이프사이클 프레임워크의 스테이지 중에 관련 미팅 정보를 제공하는 방법을 도시한다. 1000에서, 미팅의 스테이지가 추적된다. 1002에서, 미팅 스테이지에 가장 관련 있는 미팅 정보가 합쳐진다. 1004에서, 그 스테이지에 있을 때, 관련 정보가 사용자에게 제공된다.
도 11은 미팅 라이프사이클 서비스에 미팅 정보를 동기화시키는 방법을 도시한다. 1100에서, 미팅 클라이언트를 통해 미팅 정보가 변경된다. 1102에서, 미팅 클라이언트를 통해 라이프사이클 프레임워크의 미팅 라이프사이클 서비스가 액세스된다. 1104에서, 변경된 미팅 정보가 하나 이상의 라이프사이클 서비스에 동기화된다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "컴포넌트" 및 "시스템"은 컴퓨터-관련 엔티티, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 일컫기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 하드 디스크 드라이브, (광 및/또는 자기 저장 매체의) 다수의 저장 장치 드라이브, 객체, 실행가능 개체, 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 예시로서, 서버 상에서 실행 중인 애플리케이션 및 그 서버 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되어 있을 수도 있고, 2개 이상의 컴퓨터 간에 분산되어 있을 수도 있다. 본원에서 "예시적인"이라는 단어는 일례, 사례 또는 예시로서의 역할을 위해 사용될 수 있다. 본원에서 "예시적인" 것으로 기술된 양태 또는 설계가 반드시 다른 양태 또는 설계들보다 바람직하다거나 이점이 있는 것으로 해석되어서는 안 된다.
이제, 도 12를 참조하면, 개시된 아키텍처에 따른, 미팅 정보의 클라이언트 동기화를 실행하는 동작을 하는 컴퓨터 시스템(1200)의 블록 다이어그램이 도시되어 있다. 개시된 아키텍처의 다양한 양태들에 대한 부가적인 상황설명을 제공하기 위해, 도 12 및 다음의 설명은, 이 다양한 양태들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템(1200)에 대한 간략하고 개괄적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 상기의 설명은 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는, 컴퓨터로 실행가능한 명령들과 관련하여 기술되어 있지만, 당업자라면 새로운 실시예는 또한 다른 프로그램 모듈들과 함께 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있음을 알 것이다.
다양한 양태들을 구현하는 컴퓨팅 시스템(1200)은 컴퓨터(1202)를 포함하고, 이 컴퓨터(1202)는 처리 장치(들)(1204), 시스템 메모리(1206) 및 시스템 버스(1208)를 포함하고 있다. 처리 장치(들)(1204)는 싱글 프로세서, 멀티 프로세서, 싱글 코어 장치 및 멀티 코어 장치를 비롯한 다양한 상용 프로세서들 중 어느 하나일 수 있다. 게다가, 당업자라면 새로운 방법들이, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터뿐만 아니라, 개인 컴퓨터(예컨대, 데스크탑, 랩탑 등), 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능한 가전 제품 - 각각은 하나 이상의 연계 장치와 접속하여 동작 가능 - 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들에서도 실시될 수 있음을 알 것이다.
시스템 메모리(1206)는 휘발성 메모리(VOL, 1210)(예컨대, RAM(random access memory)) 및 비휘발성 메모리(NON-VOL, 1212)(예컨대, ROM, EPROM, EEPROM 등)를 포함할 수 있다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(1212)에 저장될 수 있으며, 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1202) 내의 컴포넌트들 간의 데이터 및 신호 전송을 돕는 기본 루틴을 포함한다. 또한, 휘발성 메모리(1210)는 데이터를 캐싱하기 위한 정적(static) RAM을 비롯한 고속 RAM도 포함할 수 있다.
시스템 버스(1208)는, 처리 장치(들)(124)로의 메모리 서브시스템(1206) 등을 포함하되 이에 제한되지 않는 시스템 컴포넌트들을 위한 인터페이스를 제공한다. 시스템 버스(1208)는 각종 상용 버스 아키텍처 중 어느 하나를 사용하여, 메모리 버스(메모리 컨트롤러를 갖거나 갖지 않음) 및 주변 장치 버스(peripheral bus))(예컨대, PCI, PCIe, AGP, LPC 등)와 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 하나일 수 있다.
컴퓨터(1202)는 저장 서브시스템(들)(1214) 및, 저장 서브시스템(들)(1214)을 시스템 버스(1208) 및 요구되는 다른 컴퓨터 컴포넌트에 접속시키는 저장 인터페이스(들)(1216)를 더 포함한다. 저장 서브시스템(들)(1214)는 예를 들어 하나 이상의 HDD(hard disk drive), 자기 FDD(magnetic floppy disk drive) 및/또는 광 디스크 저장 드라이브(예컨대, CD-ROM 드라이브, DVD 드라이브)를 포함할 수 있다. 저장 인터페이스(들)(1216)는 EIDE, ATA, SATA, 및 IEEE 1394 등의 인터페이스 기술들을 포함할 수 있다.
메모리 서브시스템(1206), 이동 메모리 서브시스템(1218)(예컨대, 플래시 드라이브 폼팩터 기술(flash drive form factor technology)) 및/또는 저장 서브시스템(들)(1214)에는, 운영 체제(1220), 하나 이상의 애플리케이션(1222), 기타 프로그램 모듈(1224) 및 프로그램 데이터(1226)를 비롯한 하나 이상의 프로그램 및 데이터가 저장될 수 있다. 일반적으로, 프로그램들은 특정 작업들을 수행하거나 특정 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴, 방법, 데이터 구조, 기타 소프트웨어 컴포넌트 등을 포함한다.
컴퓨터(1202)가 클라이언트 장비인 경우, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1222), 기타 프로그램 모듈(1224) 및 프로그램 데이터(1226)는, 동기화 컴포넌트(106), 클라이언트 애플리케이션(206), 사용자 인터페이스 컴포넌트(208), 스케줄링 클라이언트(504) 및 제 1 동기화 컴포넌트(506), 미팅 클라이언트(510) 및 제 2 동기화 컴포넌트(512), 및 컨텐츠 관리 클라이언트(516) 및 제 3 동기화 컴포넌트(518)를 포함할 수 있다. 컴퓨터(1202)가 서버 장비인 경우, 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1222), 기타 프로그램 모듈(1224) 및 프로그램 데이터(1226)는, 예를 들어, 스케줄링 컴포넌트(108), 인-미팅 컴포넌트(110), 컨텐츠 관리 컴포넌트(112), 스케줄링 서비스(502), 미팅 서비스(508), 컨텐츠 관리 서비스(514) 및 도 8 내지 도 11의 방법을 포함할 수 있다.
또한, 운영 체제(1220), 애플리케이션(1222), 모듈(1224) 및/또는 데이터(1226)의 전부 또는 일부도 휘발성 메모리(1210) 등의 메모리에 캐싱될 수 있다. 개시된 아키텍처가 다양한 상용 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합(예컨대, 버추얼 머신(virtual machines))에서 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
저장 서브시스템(들)(1214) 및 메모리 서브시스템들(1216 및 1218)은 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터로 실행가능한 명령어 등의 휘발성 및 비휘발성 저장을 위한 컴퓨터로 판독가능한 매체로서 기능한다. 컴퓨터로 판독가능 매체는 컴퓨터(1202)가 액세스할 수 있는 모든 이용 가능한 매체이며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터(1202)를 위해, 이 매체는 적절한 디지털 포맷으로 데이터를 저장한다. 당업자라면 개시된 아키텍처의 새로운 방법들을 수행하는, 컴퓨터로 실행가능한 인스트럭션을 저장하는데 집 드라이브(zip drives), 자기 테이프, 플래시 메모리 카드, 카트리지 등의 기타 컴퓨터로 판독가능한 기타 유형의 매체가 사용될 수 있음을 알 것이다.
사용자는 키보드 및 마우스를 비롯한 외부 사용자 입력 장치(1228)를 사용하여 컴퓨터(1202), 프로그램 및 데이터와 소통할 수 있다. 다른 외부 사용자 입력 장치들(1228)로는 마이크, IR(infrared, 적외선) 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 카메라 인식 시스템, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 제스처 시스템(예컨대, 눈의 움직임, 머리의 움직임 등) 기타 등등이 있을 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(1202)가 휴대용 컴퓨터인 경우에, 사용자는 터치패드, 마이크, 키보드 등을 비롯한 온보드 사용자 입력 장치(1230)를 사용하여 컴퓨터(1202), 프로그램 및 데이터와 소통할 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치들은 I/O(input/output) 장치 인터페이스(들)(1232)를 통해 시스템 버스(1208)를 거쳐 처리 장치(들)(1204)에 연결되지만, 병렬 포트(parallel port), IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스 등의 다른 인터페이스들에 의해 연결될 수도 있다. 또한, I/O 장치 인터페이스(들)(1232)로 인해 프린터, 오디오 장치, 카메라 장치, 사운드카드 및/또는 온보드 오디오 처리 기능 등의 출력 주변 장치(1234)를 사용 가능하게 한다.
하나 이상의 그래픽 인터페이스(들)(1236, 통상 GPU(graphics processing unit)을 말함)은 컴퓨터(1202)와 외부 디스플레이(들)(1238, 예컨대, LCD, 플라즈마) 및/또는 온보드 디스플레이(1240)(예컨대, 휴대용 컴퓨터의 경우) 간에 그래픽 및 비디오 신호를 제공한다. 그래픽 인터페이스(들)(1236)은 컴퓨터 시스템 보드의 일부로서 제작될 수도 있다.
컴퓨터(1202)는 하나 이상의 네트워크 및/또는 기타 컴퓨터들과의 유/무선 통신 서브시스템(1242)을 통한 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경(예컨대, IP)에서 동작할 수 있다. 네트워크 상의 다른 컴퓨터로는 워크스테이션, 서버, 라우터, 개인용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치(peer device) 또는 기타 통상의 네트워크 노드가 있을 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1202)와 관련하여 설명된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함한다. 논리적 접속은 LAN(local area network), WAN(wide area network), 핫스팟 등에 대한 유/무선 접속을 포함한다. LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 흔하게 볼 수 있고, 인트라넷 등의 전사적(enterprise-wide) 컴퓨터 네트워크를 가능하게 해주며, 이들 네트워크 전부는 인터넷 같은 글로벌 통신 네트워크에 접속할 수 있다.
네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1202)는 유/무선 네트워크, 유/무선 프린터, 유/무선 입력 장치(1244) 등과 통신하기 위해, 유/무선 통신 서브시스템(1242, 예컨대, 네트워크 인터페이스 어댑터, 온보드 트랜시버 서브시스템 등)을 통해 네트워크에 연결된다. 컴퓨터(1202)는 모뎀을 포함하거나, 네트워크 상에 통신을 연결하는 기타 수단을 가질 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(1202)에 관련된 프로그램 및 데이터는 분산 시스템과 연계되어 있는 원격 메모리/저장 장치에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이고, 컴퓨터들 간에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있음을 이해할 것이다.
컴퓨터(1202)는, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크탑 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 모든 장비 또는 장소(예컨대, 키오스크, 신문 가판대, 화장실) 및 전화와의 무선 통신(예컨대, IEEE 802.11 공중파(over-the-air) 변조 기법)으로 배치되어 동작하는 무선 장치들을 비롯한, IEEE 802.xx 계열의 표준들을 비롯한 무선 기술을 사용하는 유/무선 장치들 또는 엔티티들과 통신하는 동작을 한다. 이것은 적어도 핫스팟을 위한 Wi-Fi(Wireless Fidelity), WiMax 및 BluetoothTM 무선 기술들을 포함한다. 따라서, 이러한 통신은 종래의 네트워크와 같이 사전 정의된 구조일 수 있고 또는 단순히 적어도 2개의 장치들 간의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수다. Wi-Fi 네트워크들은 안전하고 신뢰성 있는 고속의 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11x(a, b, g 등)라고 하는 무선 기술들을 사용한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터들을 서로, 인터넷에, 또는 유선 네트워크들(IEEE 802.3-관련 매체 및 기능을 사용함)에 연결시키는 데 사용될 수 있다.
이제 도 13을 참조하면, 미팅 라이프사이클 클라이언트 기반 데이터 동기화를 위한 컴퓨팅 환경(1300)의 개략적인 블록 다이어그램이 도시되어 있다. 환경(1300)은 하나 이상의 클라이언트(들)(1302)를 포함한다. 클라이언트(들)(1302)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예컨대, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 클라이언트(들)(1302)는, 예를 들어, 쿠키(들) 및/또는 연관된 컨텍스트 정보(contextual information)를 가지고 있을 수 있다.
또한, 환경(1300)은 하나 이상의 서버(들)(1304)도 포함하고 있다. 서버(들)(1304)도 역시 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예컨대, 스레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 서버들(1304)은, 예를 들어, 본 아키텍처를 이용하여 변환을 수행하는 스레드를 가지고 있을 수 있다. 클라이언트(1302)와 서버(1304) 간의 가능한 하나의 통신은 2개 이상의 컴퓨터 프로세스들 간에 전송되기에 적합한 데이터 패킷의 형태로 되어 있을 수 있다. 이 데이터 패킷은, 예를 들어, 쿠키 및/또는 연계된 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 환경(1300)은 클라이언트(들)(1302)와 서버(들)(1304) 간의 통신을 용이하게 해주는 데 이용될 수 있는 통신 프레임워크(1306, 예컨대, 인터넷 등의 전세계 통신 네트워크)를 포함하고 있다.
유선(광섬유 포함) 및/또는 무선 기술을 통해 통신이 용이해질 수 있다. 클라이언트(들)(1302)는, 클라이언트들에 로컬인 정보(예컨대, 쿠키(들) 및/또는 연계된 컨텍스트 정보)를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(1308)에 연결되어 동작한다. 이와 유사하게, 서버(들)(1304)는 서버들(1304)에 로컬인 정보를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(1310)에 연결되어 동작한다.
상술된 것은 개시된 아키텍처 일례들을 포함한다. 물론, 컴포넌트 및/또는 방법론들의 생각 가능한 모든 조합을 다 기술하는 것은 불가능하지만, 당업자라면 많은 추가적인 조합 및 치환이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 이 새로운 아키텍처는, 첨부된 특허청구범위의 사상 및 범위 내에 속하는 이러한 모든 변경, 수정 및 변형을 포괄하기 위한 것이다. 게다가, "포함한다"라는 용어가 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 사용되는 한, 이러한 용어는, "포함하는"이라는 용어가 청구항에서 전이구(transitional word)로써 이용될 때 해석되는 것과 유사한 방식으로 포함적(inclusive)인 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 프레임워크(100)로서,
    미팅 라이프사이클의 다수의 스테이지에 연계된 미팅 정보를 생성하고 처리하는 미팅 라이프사이클 컴포넌트(102)들과,
    하나 이상의 상기 라이프사이클 컴포넌트 간에 자동으로 미팅 정보를 동기화시키는 동기화 컴포넌트(112)
    를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 프레임워크.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 컴포넌트들은 스케줄링 컴포넌트, 미팅 컴포넌트 또는 컨텐츠 관리 컴포넌트 중 적어도 둘을 포함하고, 상기 컴포넌트들의 조합으로 미팅 라이프사이클 동안 매끄러운 처음부터 끝까지의 사용자 경험이 제공되는
    프레임워크.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 동기화 컴포넌트는 상기 스케줄링 컴포넌트의 클라이언트 애플리케이션, 상기 미팅 컴포넌트의 클라이언트 애플리케이션, 상기 컨텐츠 관리 컴포넌트의 클라이언트 애플리케이션 중 적어도 어느 하나와 연계되어 있고, 하나 이상의 상기 클라이언트는 상기 모든 라이프사이클 컴포넌트에 미팅 정보를 동기화하는
    프레임워크.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 스테이지는 스케줄링, 미팅 전, 참석, 미팅 중 및 미팅 후를 포함하는
    프레임워크.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 동기화 컴포넌트는 클라이언트의 일부이며, 상기 동기화 컴포넌트는 상기 클라이언트가 오프라인이 되면 동기화를 위해 데이터를 대기시키며, 상기 클라이언트가 온라인이 되면 상기 데이터의 동기화를 완료하는
    프레임워크.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 스테이지와 연계된 상기 미팅 정보를 액세스 및 제공하는 사용자 인터페이스 컴포넌트를 더 포함하는
    프레임워크.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 컴포넌트들은 미팅 기록물을 생성하고 저장하는 미팅 컴포넌트와 상기 미팅 기록물의 저장 및 재생을 위한 컨텐츠 관리 컴포넌트를 포함하는
    프레임워크.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 컴포넌트들은 미팅 초대에 대한 권한을 동기화하는 스케줄링 컴포넌트를 포함하는
    프레임워크.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 컴포넌트 중 어느 하나에 대한 상기 동기화로 나머지 라이프사이클 컴포넌트에 대한 동기화가 개시되는
    프레임워크.
  10. 컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 방법으로서,
    미팅 라이프사이클의 다른 스테이지들에 따라 미팅을 준비하고 진행하는 단계(800);
    라이프사이클 서버들을 통해 상기 미팅 라이프사이클 중에 미팅 정보를 생성하고 관리하는 단계(802);
    상기 라이프사이클 서버들 간에 상기 미팅 정보를 동기화시키는 단계(804)
    를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 미팅 라이프사이클 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미팅 라이프사이클의 스테이지 중 상기 미팅 정보 관련 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는
    방법.

  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 서버들 중 어느 하나에 연계된 클라이언트 애플리케이션을 통해 상기 미팅 정보가 상기 라이프사이클 서버 간에 동기화되는
    방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    초대문을 업데이트하도록 컨텐츠 관리 서버를 스케줄링 서버에 링크시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 미팅 라이프사이클의 스테이지 중에 미팅 기록물을 저장하고 재생하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 라이프사이클 서버들 간에 미팅 초대에 대한 권한을 동기화시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
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