KR20110126023A - 터치패널의 구동 제어방법 - Google Patents

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이종영
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Abstract

본 발명은 터치패널의 구동 제어방법에 관한 것으로, 본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 (A) 입력수단(10)이 제1 터치(30)를 터치면(20)에 입력하고, 제1 터치(30)가 선터치 인지를 판단하는 단계, (B) 제1 터치(30)가 선터치라면, 선터치를 기준으로 터치면(20)을 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할하는 단계, (C) 입력수단(10)이 제2 터치(40)를 터치면(20)에 입력하여 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25) 중 하나의 선택영역을 선택하는 단계 및 (D) 제2 터치(40)로 제1 선택영역(23)을 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제2 선택영역(25)에 입력하면 제2 선택영역(25)에서 특정 알고리즘이 구현되고, 제2 터치(40)로 제2 선택영역(25)으로 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제1 선택영역(23)에 입력하면 제1 선택영역(23)에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계를 포함하는 구성이며, 선터치를 이용하여 터치면(20)을 분할하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 전자북이나 사진 등의 이미지를 사용자가 효과적으로 편집할 수 있는 장점이 있다.

Description

터치패널의 구동 제어방법{DRIVE CONTROL METHOD FOR TOUCH PANEL}
본 발명은 터치패널의 구동 제어방법에 관한 것이다.
디지털 기술을 이용하는 컴퓨터가 발달함에 따라 컴퓨터의 보조 장치들도 함께 개발되고 있으며, 개인용 컴퓨터, 휴대용 전송장치, 그 밖의 개인 전용 정보처리장치 등은 키보드, 마우스와 같은 다양한 입력장치(Input Device)를 이용하여 텍스트 및 그래픽 처리를 수행한다.
하지만, 정보화 사회의 급속한 진행에 따라 컴퓨터의 용도가 점점 확대되는 추세에 있는 바, 현재 입력장치 역할을 담당하는 키보드 및 마우스만으로는 효율적인 제품의 구동이 어려운 문제점이 있다. 따라서, 간단하고 오조작이 적을 뿐 아니라, 누구라도 쉽게 정보입력이 가능한 기기의 필요성이 높아지고 있다.
또한, 입력장치에 관한 기술은 일반적 기능을 충족시키는 수준을 넘어서 고 신뢰성, 내구성, 혁신성, 설계 및 가공 관련기술 등으로 관심이 바뀌고 있으며, 이러한 목적을 달성하기 위해서 텍스트, 그래픽 등의 정보 입력이 가능한 입력장치로서 터치패널(Touch Panel)이 개발되었다.
이러한 터치패널은 전자수첩, 액정표시장치(LCD; Liquid Crystal Display Device), PDP(Plasma Display Panel), El(Electroluminescence) 등의 평판 디스플레이 장치 및 CRT(Cathode Ray Tube)와 같은 화상표시장치의 표시면에 설치되어, 사용자가 화상표시장치를 보면서 원하는 정보를 선택하도록 하는데 이용되는 도구이다.
터치패널의 종류는 저항막방식(Resistive Type), 정전용량방식(Capacitive Type), 전기자기장방식(Electro-Magnetic Type), 소오방식(SAW Type; Surface Acoustic Wave Type) 및 인프라레드방식(Infrared Type)으로 구분된다. 이러한 다양한 방식의 터치패널은 신호 증폭의 문제, 해상도의 차이, 설계 및 가공 기술의 난이도, 광학적 특성, 전기적 특성, 기계적 특성, 내환경 특성, 입력 특성, 내구성 및 경제성을 고려하여 전자제품에 채용되는데, 현재 가장 광범위한 분야에서 사용하는 방식은 저항막방식 터치패널과 정전용량방식 터치패널이다.
한편, 종래기술에 따른 터치패널은 단순히 좌표를 인식하는 기능밖에 구현할 수 없었지만, 터치패널의 인식 기술이 발전하여 멀티터치와 제스처(gesture)를 인식할 수 있게 되면서 다양한 알고리즘을 구현할 수 있게 되었다. 하지만, 아직까지도 멀티터치와 제스처를 인식하여 전자북(E-book)이나 사진 등을 편집하는 알고리즘을 효과적으로 구현하는 기술은 부족한 실정이다. 따라서, 사용자가 전자북(E-book)이나 사진 등을 편집할때, 복잡한 다수의 터치를 해야하거나, 키보드나 마우스 등의 추가적인 입력장치를 활용해야 하는 문제점이 존재한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 선터치 또는 면터치를 이용하여 터치면을 분할하여 다양한 알고리즘을 구현할 수 있는 터치패널의 구동 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 (A) 입력수단이 제1 터치를 터치면에 입력하고, 상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계, (B) 상기 제1 터치가 선터치라면 상기 선터치를 기준으로 상기 터치면을 제1 선택영역과 제2 선택영역으로 분할하는 단계, (C) 상기 입력수단이 제2 터치를 상기 터치면에 입력하여 상기 제1 선택영역과 상기 제2 선택영역 중 하나의 선택영역을 선택하는 단계 및 (D) 상기 제2 터치로 상기 제1 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 제3 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면 상기 제2 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되고, 상기 제2 터치로 상기 제2 선택영역으로 선택한 경우 상기 입력수단이 제3 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하면 상기 제1 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계에서, 상기 제1 터치의 길이가 상기 터치면의 평행한 경계를 연결하는 수직선의 길이에 대하여 특정비율 이상인 경우 선터치로 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계에서, 상기 제1 터치가 점터치라면 상기 제1 터치를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 터치는 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 제2 터치로 상기 제1 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 상기 제3 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하거나, 상기 제2 터치로 상기 제2 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 상기 제3 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면, 상기 특정 알고리즘이 구현되지 않고 다시 한번 상기 제3 터치를 입력받는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되고, 상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 제3 터치가 상기 터치면의 경계로 이동하면 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 선터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되고, 상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 상기 선터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 제3 터치가 다수의 점에서 하나의 점으로 모아지면 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지고, 상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 (A) 입력수단이 제1 터치를 터치면에 입력하고, 상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계, (B) 상기 제1 터치가 면터치라면 상기 터치면을 상기 면터치가 입력된 제1 선택영역과 상기 제1 선택영역 이외의 제2 선택영역으로 분할하는 단계 및 (C) 상기 입력수단이 제2 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면 상기 제2 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계에서, 상기 제1 터치의 면적이 상기 제1 터치의 양단을 지나면서 상기 터치면의 평행한 경계를 연결하는 두개의 수직선과 상기 터치면의 경계로 이루어진 직사각형 면적에 대하여 특정비율 이상인 경우 면터치로 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계에서, 상기 제1 터치가 점터치라면 상기 제1 터치를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1 터치는 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 특정 알고리즘은, 상기 입력수단이 제2 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하면, 상기 특정 알고리즘은 구현되지 않고 다시 한번 상기 제2 터치를 입력받는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 제2 터치가 상기 터치면의 경계로 이동하면 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에서 표시된 이미지가 상기 면터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 1에 있어서, 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서, 상기 제2 터치가 다수의 점에서 하나의 점으로 모아지면 상기 특정 알고리즘은, 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
이에 앞서 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이고 사전적인 의미로 해석되어서는 아니되며, 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법 으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합되는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 선터치를 이용하여 터치면을 분할하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 전자북이나 사진 등의 이미지를 사용자가 효과적으로 편집할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 이동하는 제스처 또는 모아지는 제스쳐를 인식하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 사용자가 전자북이나 사진 등의 편집을 시각적으로 쉽게 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법의 순서도;
도 2 내지 도 5는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법을 순서대로 도시한 도면;
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법의 순서도; 및
도 7 내지 도 9는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법을 순서대로 도시한 도면이다.
본 발명의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 명백해질 것이다. 본 명세서에서 각 도면의 구성요소들에 참조번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 번호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, "제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 상기 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 관련된 공지 기술에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
참고로, 본 명세서 전체에 걸쳐 사용되는 '터치'라는 용어는 터치면에 대한 직접적인 접촉을 의미할 뿐만 아니라, 터치면으로부터 입력수단이 상당한 거리만큼 근접하는 것을 의미하는 것으로 넓게 해석된다. 즉, 본 발명에 따른 터치패널은 입력수단의 접촉을 인식하거나, 또는 상당한 거리 이내로의 근접을 인식하는 기능을 구비한 터치패널로 해석해야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법의 순서도이고, 도 2 내지 도 5는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법을 순서대로 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 (A) 입력수단(10)이 제1 터치(30)를 터치면(20)에 입력하고, 제1 터치(30)가 선터치 인지를 판단하는 단계, (B) 제1 터치(30)가 선터치라면, 선터치를 기준으로 터치면(20)을 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할하는 단계, (C) 입력수단(10)이 제2 터치(40)를 터치면(20)에 입력하여 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25) 중 하나의 선택영역을 선택하는 단계 및 (D) 제2 터치(40)로 제1 선택영역(23)을 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제2 선택영역(25)에 입력하면 제2 선택영역(25)에서 특정 알고리즘이 구현되고, 제2 터치(40)로 제2 선택영역(25)으로 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제1 선택영역(23)에 입력하면 제1 선택영역(23)에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계를 포함하는 구성이다.
우선, 도 2에 도시된 바와 같이, 입력수단(10)이 제1 터치(30)를 터치면(20)에 입력하고(S110; 이하 각 단계의 순서는 도 1 참조), 제1 터치(30)가 선터치인지 판단하는 단계(S120)이다. 여기서, 제1 터치(30)는 선(線)터치이거나 점(點)터치일 수 있는데, 선터치와 점터치를 판단하는 기준은 제1 터치(30)의 길이가 터치면(20)의 평행한 경계를 연결하는 수직선(27)의 소정비율 이상인지 여부이다. 즉, 제1 터치(30)의 길이가 상기 수직선(27)의 길이에 대하여 특정비율 미만인 경우 점터치로 인식하고, 제1 터치(30)의 길이가 상기 수직선(27)의 길이에 대하여 특정비율 이상인 경우 선터치로 인식하는 것이다. 이때, 특정비율은 입력수단(10; 사용자의 손)의 길이와 터치면(20)의 길이 비율을 고려해서 선택할 수 있으며, 상기 길이 비율은 70% 내지 80%인 것이 바람직하다. 만약, 제1 터치(30)가 점터치로 인식되면(S121) 일반적인 터치패널의 좌표 인식 기능이 구현된다(S122). 즉, 터치패널은 제1 터치(30)를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것이다. 한편, 도면상 손가락을 일자로 펴서 선터치를 하는 것으로 도시되어 있지만 이에 한정되는 것은 아니고, 1차원적으로 길이를 갖는 소정 물체(스타일러스 펜(Stylus pen) 등)를 눕혀서 선터치를 입력할 수 있다.
다음, 제1 터치(30)가 선터치라면, 선터치를 기준으로 터치면(20)을 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할하는 단계(S130)이다. 예를 들어, 도면에서와 같이 터치면(20)의 평행한 상하 경계를 수직으로 연결하는 선터치를 입력한 경우 선터치를 기준으로 좌우에 각각 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)이 정의된다. 이외에도 터치면(20)의 평행한 좌우 경계를 수직으로 연결하는 선터치를 입력할 수 있고, 이 경우 선터치를 기준으로 상하에 각각 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)이 정의됨은 물론이다. 본 단계에서 터치면(20)을 두개의 영역을 분할함으로써, 후술할 단계에서 두개의 선택영역(23, 25) 중 하나의 선택영역(23, 25)에서만 선택적으로 알고리즘을 구현할 수 있는 것이다.
다음, 도 3에 도시된 바와 같이, 입력수단(10)이 제2 터치(40)를 터치면(20)에 입력하여(S140) 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25) 중 하나의 선택영역을 선택하는 단계(S150)이다. 본 단계에서 제2 터치(40)는 손가락을 일자로 펴서 선터치를 하고 있는 상태에서 다른 손가락을 이용하여 입력할 수 있다. 여기서, 제2 터치(40)는 후술할 단계에서 알고리즘이 구현되지 않는 선택영역을 선택하는 것이다. 즉, 제2 터치(40)가 제1 선택영역(23)을 선택하면 제1 선택영역(23)에서는 알고리즘이 구현되지 않고, 제2 터치(40)가 제2 선택영역(25)을 선택하면 제2 선택영역(25)에서는 알고리즘이 구현되지 않는다. 한편, 도면상 제2 터치(40)가 제1 선택영역(23)을 선택하는 것으로 도시되었으나 이는 예시적인 것으로, 제2 터치(40)가 제2 선택영역(25)을 선택할 수 있음은 물론이다.
다음, 도 4 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 터치(40)가 선택하지 않은 선택영역에 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 입력하면(S160) 특정 알고리즘이 구현되는 단계(S180)이다. 즉, 도면과 같이, 전술한 단계에서 제2 터치(40)로 제1 선택영역(23)을 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제2 선택영역(25)에 입력하면 제2 선택영역(25)에서 특정 알고리즘이 구현되는 것이다. 여기서, 특정 알고리즘은 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 등 메모리에 관련된 동작 뿐만 아니라, 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지 자체를 편집하는 동작을 포함한다. 예를 들어, 도 4a 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 제3 터치(50)가 터치면(20)의 경계(29)로 이동하면, 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지는 선터치를 기준으로 찢어지는 형태로 터치면(20)의 경계(29)로 이동할 수 있다. 만약, 터치면(20)에 표시된 이미지가 전자북의 1,2 페이지이고 1,2 페이지의 경계를 기준으로 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할하여 1 페이지에 대응하는 제1 선택영역(23)을 제2 터치(40)로 선택한 경우, 2 페이지에 대응하는 제2 선택영역(25)에서 제3 터치(50)가 터치면(20)의 경계(29)로 이동하면, 2 페이지는 찢어지는 형태로 터치면(20)의 경계(29)로 이동된다. 또한, 도 5a 내지 도 5b에 도시된 바와 같이, 제3 터치(50)가 다수의 점(55)에서 하나의 점(57)으로 모아지면, 제2 선택영역(25)에서 표시된 이미지는 하나의 점(57)을 중심으로 구겨지는 형태로 모아질 수 있다. 만약, 터치면(20)에 표시된 이미지가 전자북의 1,2 페이지이고 1,2 페이지의 경계를 기준으로 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할하여 1 페이지에 대응하는 제1 선택영역(23)을 제2 터치(40)로 선택한 경우, 2 페이지에 대응하는 제2 선택영역(25)에서 제3 터치(50)가 다수의 점(55)에서 하나의 점(57)으로 모아지면, 2 페이지는 하나의 점(57)을 중심으로 구겨지는 형태로 모아진다. 전술한 바와 같이, 이동하는 제스처 또는 모아지는 제스쳐를 인식하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 사용자가 전자북이나 사진 등의 편집을 시각적으로 쉽게 수행할 수 있는 효과가 있다. 한편, 전술한 설명은 제2 터치(40)로 제1 선택영역(23)을 선택한 경우를 기준으로 기술하였으나 이에 한정되는 것은 아니고, 제2 터치(40)로 제2 선택영역(25)을 선택하고 제3 터치(40)를 제1 선택영역(23)에 입력한 경우 특정 알고리즘은 동일한 방식으로 제1 선택영역(23)에서 구현된다.
또한, 제3 터치(50)는 제2 터치(40)로 선택되지 않은 선택영역에 입력해야 특정 알고리즘을 구현할 수 있다. 따라서, 제3 터치(50)가 제2 터치(40)로 선택된 선택영영에 입력된 경우 특정 알고리즘이 구현되지 않고 다시 한번 제3 터치(50)를 입력받는다(S170). 즉, 제2 터치(40)로 제1 선택영역(23)을 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제1 선택영역(23)에 입력하거나, 제2 터치(40)로 제2 선택영역(25)을 선택한 경우 입력수단(10)이 제3 터치(50)를 제2 선택영역(25)에 입력하면, 특정 알고리즘이 구현되지 않고 다시 한번 제3 터치(50)를 입력받는 것이다.
그리고, 터치패널은 멀티터치가 가능하므로 제1 터치(30)는 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지될 수 있으나, 필요에 따라서는 제1 터치(30)가 선터치 인지를 판단한 후(S120) 바로 터치면(20)으로부터 분리될 수 있다.
본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 선터치를 이용하여 터치면(20)을 분할하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 전자북이나 사진 등의 이미지를 사용자가 효과적으로 편집할 수 있는 장점이 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법의 순서도이고, 도 7 내지 도 9는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법을 순서대로 도시한 도면이다.
도 6 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 (A) 입력수단(10)이 제1 터치(30)를 터치면(20)에 입력하고, 제1 터치(30)가 면터치 인지를 판단하는 단계, (B) 제1 터치(30)가 면터치라면, 터치면(20)을 면터치가 입력된 제1 선택영역(23)과 제1 선택영역(23) 이외의 제2 선택영역(25)으로 분할하는 단계 및 (C) 입력수단(10)이 제2 터치(40)를 제2 선택영역(25)에 입력하면 제2 선택영역(25)에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계를 포함하는 구성이다.
우선, 도 7에 도시된 바와 같이, 입력수단(10)이 제1 터치(30)를 터치면(20)에 입력하고(S210; 이하 각 단계의 순서는 도 6 참조), 제1 터치(30)가 면터치인지 판단하는 단계(S220)이다. 여기서, 제1 터치(30)는 면(面)터치이거나 점(點)터치일 수 있는데, 면터치와 점터치를 판단하는 기준은 제1 터치(30)의 면적이 제1 터치(30)의 양단을 지나면서 터치면(20)의 평행한 경계를 연결하는 두개의 수직선(27)과 터치면(20)의 경계로 이루어진 직사각형(60)의 면적에 대하여 특정비율 이상인지 여부이다. 즉, 제1 터치(30)의 면적이 상기 직사각형(60)의 면적에 대하여 특정비율 미만인 경우 점터치로 인식하고, 제1 터치(30)의 면적이 상기 직사각형(60)의 면적에 대하여 특정비율 이상인 경우 면터치로 인식하는 것이다. 이때, 특정비율은 입력수단(10; 사용자의 손)이 면적과 터치면(20)의 면적 비율을 고려해서 선택할 수 있으며, 상기 면적 비율은 70% 내지 80%인 것이 바람직하다. 만약, 제1 터치(30)가 점터치로 인식되면(S221) 일반적인 터치패널의 좌표 인식 기능이 구현된다(S222). 즉, 터치패널이 제1 터치(30)를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것이다. 한편, 도면상 면터치를 입력하기 위해서 손가락을 모두 편 상태에서 손바닥을 터치면(20)에 접촉시켰지만 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 2차원적으로 면적을 갖는 소정 물체를 이용하여 터치면(20)에 면터치를 입력할 수 있다.
다음, 제1 터치(30)가 면터치라면, 터치면(20)을 면터치가 입력된 제1 선택영역(23)과 제1 선택영역(23) 이외의 제2 선택영역(25)으로 분할하는 단계(S230)이다. 여기서, 제1 선택영역(23)은 제1 터치(30)의 양단을 지나면서 터치면(20)의 평행한 경계를 연결하는 두개의 수직선(27)과 터치면(20)의 경계로 이루어진 직사각형(60)으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 도면에서와 같이 터치면(20)의 평행한 상하 경계를 수직으로 연결하는 면터치를 한 경우 면터치를 기준으로 좌우에 각각 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)이 정의된다. 이외에도 터치면(20)의 평행한 좌우 경계를 수직로 연결하는 면터치를 입력할 수 있고, 이 경우 면터치를 기준으로 상하에 각각 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)이 정의됨은 물론이다. 한편, 제1 선택영역(23)의 양측에 제2 선택영역(25)이 정의되는 경우, 편집의 편의상 제1 선택영역(23)의 양측 중상대적으로 좁은 면적의 제2 선택영역(25)을 제1 선택영역(23)으로 정의할 수 있다. 본 단계에서 터치면(20)을 두개의 영역을 분할함으로써, 후술할 단계에서 두개의 선택영역(23, 25) 중 하나의 선택영역(23, 25)에서만 선택적으로 알고리즘을 구현할 수 있는 것이다.
다음, 도 8 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 입력수단(10)이 제2 터치(40)를 제2 선택영역(25)에 입력하면(S240) 제2 선택영역(25)에서 알고리즘이 구현되는 단계(S260)이다. 여기서, 특정 알고리즘은 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 등 메모리에 관련된 동작 뿐만 아니라, 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지 자체를 편집하는 동작을 포함한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8b에 도시된 바와 같이, 제2 터치(40)가 터치면(20)의 경계(29)로 이동하면, 제2 선택영역(25)에 표시된 이미지는 면터치를 기준으로 찢어지는 형태로 터치면(20)의 경계(29)로 이동할 수 있다. 만약, 터치면(20)에 표시된 이미지가 전자북의 1,2 페이지이고 1,2 페이지의 경계를 기준으로 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할한 경우, 2 페이지에 대응하는 제2 선택영역(25)에서 제2 터치(40)가 터치면(20)의 경계(29)로 이동하면, 2 페이지는 찢어지는 형태로 터치면(20)의 경계(29)로 이동된다. 또한, 도 9a 내지 도 9b에 도시된 바와 같이, 제2 터치(40)가 다수의 점(55)에서 하나의 점(57)으로 모아지면, 제2 선택영역(25)에서 표시된 이미지는 하나의 점(57)을 중심으로 구겨지는 형태로 모아질 수 있다. 만약, 터치면(20)에 표시된 이미지가 전자북의 1,2 페이지이고 1,2 페이지의 경계를 기준으로 제1 선택영역(23)과 제2 선택영역(25)으로 분할한 경우, 2 페이지에 대응하는 제2 선택영역(25)에서 제2 터치(40)가 다수의 점(55)에서 하나의 점(57)으로 모아지면, 2 페이지는 하나의 점(57)을 중심으로 구겨지는 형태로 모아진다. 전술한 바와 같이, 이동하는 제스처 또는 모아지는 제스쳐를 인식하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 사용자가 전자북이나 사진 등의 편집을 시각적으로 쉽게 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한, 제2 터치(40)는 제2 선택영역(25)에 입력해야 특정 알고리즘을 구현할 수 있다. 따라서, 제2 터치(40)가 제1 선택영역(23)에 입력된 경우 특정 알고리즘이 구현되지 않고 다시 한번 제2 터치(40)를 입력받는다.
그리고, 터치패널은 멀티터치가 가능하므로 제1 터치(30)는 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지될 수 있으나, 필요에 따라서는 제1 터치(30)가 면터치 인지를 판단한 후(S220) 바로 터치면(20)으로부터 분리될 수 있다.
본 실시예에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 면터치를 이용하여 터치면(20)을 분할하여 다양한 알고리즘을 구현함으로써, 전자북이나 사진 등의 이미지를 사용자가 효과적으로 편집할 수 있는 장점이 있다.
한편, 전술한 제1 실시예와 제2 실시예는 각각 선터치 또는 면터치를 이용하는 차이점이 존재한다. 하지만, 선터치와 면터치는 반드시 별도의 터치패널에서 구현되야 하는 것은 아니고 제1 실시예와 제2 실시예를 복합적으로 적용하여 선터치와 면터치 모두를 이용할 수 있는 터치패널의 구동 제어방법 역시 본 발명의 권리범위에 포함됨은 물론이다.
이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 터치패널의 구동 제어방법은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당해 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함은 명백하다고 할 것이다. 본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의하여 명확해질 것이다.
10: 입력수단 20: 터치면
23: 제1 선택영역 25: 제2 선택영역
27: 수직선 29: 터치면의 경계
30: 제1 터치 40: 제2 터치
50: 제3 터치 55: 다수의 점
57: 하나의 점 60: 직사각형

Claims (16)

  1. (A) 입력수단이 제1 터치를 터치면에 입력하고, 상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계;
    (B) 상기 제1 터치가 선터치라면 상기 선터치를 기준으로 상기 터치면을 제1 선택영역과 제2 선택영역으로 분할하는 단계;
    (C) 상기 입력수단이 제2 터치를 상기 터치면에 입력하여 상기 제1 선택영역과 상기 제2 선택영역 중 하나의 선택영역을 선택하는 단계; 및
    (D) 상기 제2 터치로 상기 제1 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 제3 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면 상기 제2 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되고, 상기 제2 터치로 상기 제2 선택영역으로 선택한 경우 상기 입력수단이 제3 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하면 상기 제1 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계에서,
    상기 제1 터치의 길이가 상기 터치면의 평행한 경계를 연결하는 수직선의 길이에 대하여 특정비율 이상인 경우 선터치로 판단하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치가 선터치 인지를 판단하는 단계에서,
    상기 제1 터치가 점터치라면 상기 제1 터치를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치는 상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 제2 터치로 상기 제1 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 상기 제3 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하거나, 상기 제2 터치로 상기 제2 선택영역을 선택한 경우 상기 입력수단이 상기 제3 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면, 상기 특정 알고리즘이 구현되지 않고 다시 한번 상기 제3 터치를 입력받는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되고,
    상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 제3 터치가 상기 터치면의 경계로 이동하면 상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 선터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되고,
    상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 상기 선터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 선택영역 또는 상기 제1 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 제3 터치가 다수의 점에서 하나의 점으로 모아지면 상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지고,
    상기 제1 선택영역에서 구현되는 경우 상기 제1 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  9. (A) 입력수단이 제1 터치를 터치면에 입력하고, 상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계;
    (B) 상기 제1 터치가 면터치라면 상기 터치면을 상기 면터치가 입력된 제1 선택영역과 상기 제1 선택영역 이외의 제2 선택영역으로 분할하는 단계; 및
    (C) 상기 입력수단이 제2 터치를 상기 제2 선택영역에 입력하면 상기 제2 선택영역에서 특정 알고리즘이 구현되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계에서,
    상기 제1 터치의 면적이 상기 제1 터치의 양단을 지나면서 상기 터치면의 평행한 경계를 연결하는 두개의 수직선과 상기 터치면의 경계로 이루어진 직사각형 면적에 대하여 특정비율 이상인 경우 면터치로 인식하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 터치가 면터치 인지를 판단하는 단계에서,
    상기 제1 터치가 점터치라면 상기 제1 터치를 점으로 인식하여 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 터치는 상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계까지 유지되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 특정 알고리즘은,
    상기 입력수단이 제2 터치를 상기 제1 선택영역에 입력하면, 상기 특정 알고리즘은 구현되지 않고 다시 한번 상기 제2 터치를 입력받는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 저장 또는 삭제되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 제2 터치가 상기 터치면의 경계로 이동하면 상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에서 표시된 이미지가 상기 면터치를 기준으로 찢어지는 형태로 상기 터치면의 경계로 이동되는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
  16. 청구항 9에 있어서,
    청구항 1에 있어서,
    상기 제2 선택영역에서 상기 특정 알고리즘이 구현되는 단계에서,
    상기 제2 터치가 다수의 점에서 하나의 점으로 모아지면 상기 특정 알고리즘은,
    상기 제2 선택영역에 표시된 이미지가 상기 하나의 점을 중심으로 구겨지는 형태로 모아지는 것을 특징으로 하는 터치패널의 구동 제어방법.
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