KR20110117764A - 당구대 바닥 면에 영상 이미지가 구현되는 캐롬 당구대 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 당구대 바닥 면에 영상 이미지가 구현되는 캐롬 당구대에 관한 것으로, 종래의 기술인 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고 구획의 경계를 선으로 표시한 다음, 구획된 각 영역에 플러스의 일정점수나 마이너스의 일정점수와 공란의 표기를 하여 타구로 맞춘 목표구가 도달한 최종 지점에 표기 된 점수를 더하거나 빼게 함으로써 당구 게임의 흥미를 향상시킨 신개념 당구의 문제점을 해결하기 위한 것이다. 상기의 종래 기술을 구현하기 위해서는 당구대 바닥 천에 잉크를 이용하여 구획된 형상을 인쇄하거나, 천의 직조 단계에서 구획된 무늬를 넣어 직조해야하는 문제가 있고, 더불어 기존의 당구대 바닥 천을 교체하기 위해 당구대를 다시 분해 조립해야 하고 비용이 추가 되는 문제가 발생하며, 또한 인쇄 잉크의 협착으로 인하여 요철이 발생하여 당구공의 경로에 영향을 주는 문제가 있었다. 거기에다 기존의 4구 게임이나 스리쿠션 게임을 즐기는 사람들에게는 시각적 혼란을 줄 수 있고, 인쇄나 직조로 인해 디자인이 고착화됨으로써 게임자에게 선택의 폭이 없는 등의 문제가 있었다. 본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출 된 것으로 통상의 캐롬 당구대 상층부에 렌즈가 당구대 바닥 면을 향하는 프로젝터를 설치하고 컴퓨터나 기타 장치를 이용하여 미리 계획된 이미지를 프로젝터로 전송하여 이미지가 빛의 형태로 당구대 바닥 면에 투사 되게 함으로써 인쇄나 직조를 했을 때와 똑같은 효과를 얻을 수 있게 된다. 따라서 당구대 바닥 면에 영상이미지가 구현 되는 당구대를 만들면 기존에 설치된 당구대를 그대로 사용할 수 있음은 물론 상기한 여러 문제들을 일거에 해결할 수 있고 또한 불필요한 자원의 낭비를 줄이고 설치의 번거로움이나 추가 비용을 줄일 수도 있다. 그리고 프로젝터의 작동을 멈추면 빛의 형태로 된 영상이미지가 사라지므로 언제든 통상의 당구대로 다시 돌아올 수 있는 효과도 얻을 수 있게 되는 것이다.

Description

당구대 바닥 면에 영상 이미지가 구현되는 캐롬 당구대 {billiard table}
본 발명은 프로젝터(projector)를 이용하여 당구대 바닥 면에 미리 계획된 다양한 영상 이미지를 투사하고 그 계획된 이미지의 공식에 따라 새로운 개념의 당구 게임을 즐길 수 있도록 한 당구대 바닥 면에 영상이미지가 구현되는 캐롬 당구대이다.
본 발명은 당구대 바닥 면에 영상이미지가 구현 되는 캐롬 당구대이다. 일반적으로 당구대는 크게 나누어 두 종류가 있는데 포켓 없이 공 세 개나 네 개를 맞추는 캐롬 당구대와 포켓에 공을 집어넣는 포켓볼 당구대로 나눌 수 있다.
본 발명은 캐롬 당구대에 관 한 것으로 이미 개발 되어 있는 신개념 당구대의 기술을 더욱 발전시킨 것이다. 등록 특허 제 10-0907238호의 기술에 의하면 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고 그 구획의 경계를 선으로 표신 한 다음, 구획된 각 영역에 플러스(+)의 일정점수나 마이너스(-)의 일정 점수나 또는 공란의 표기를 하여 타구로 맞춘 목표구가 최종적으로 도착한 영역에 표기 되어있는 특정 점수를 더하거나 빼서 점수를 가감하는 방법으로 당구 게임의 흥미를 증진시키는 장점이 있었다.
그러나 종래의 기술은 그 기술을 구현하기 위해 당구대의 바닥 천에 영역이 구획된 형상을 미리 인쇄하거나 또는 천의 직조 단계에서 영역이 구획된 무늬를 넣어 직조를 해야 한다. 이러한 방법은 생산의 번거로움을 유발하고 당구대 바닥 천을 교체하기 위해 당구대를 다시 분해 조립해야 하고 비용이 추가되는 등 여러 가지 문제가 있었다.
대한민국 특허 제 10-0907238 호
본 발명은 당구대 바닥 면에 영상 이미지가 구현되는 캐롬 당구대에 관한 것으로 종래의 기술 구현을 더욱 생산적이고 효율적으로 실시하기 위해 발명된 것으로 이해를 돕기 위해 배경기술이 된 등록 특허 제 10-0907238 호의 기술내용에 관해 간략히 설명하고자 한다.
등록특허 제 10-0907238 호의 "발명이 이루고자 하는 기술적 과제"에 따르면 "본 발명은 공지의 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고, 구획의 경계를 선(線)으로 표시한 다음, 구획된 각 영역에 플러스(+)의 일정점수, 또는 마이너스(-)의 일정점수, 또는 공란의 표시 등으로 점수를 표기한 다음, 타구(흰공)로 맞춘 두 개의 목표구(빨간공)가 도달한 지점에 표시된 플러스의 일정점수, 또는 점수가 깎이는 마이너스(-)의 일정점수 또는 공란의 점수를 추가로 적용케 함으로써 지금까지의 당구 4구 게임에서 추구되는 단순히 공을 맞추는 게임에서 탈피하여 타구로 목표구를 맞추는 것은 물론 맞춘 목표구를 높은 점수대의 영역으로까지 도달하도록 이중의 목표를 추구토록 하여 난이도를 높임으로써 기존 당구 4구 게임을 보다 흥미 있고 재미있게 하려는데 그 목적이 있다." 라고 되어있다.
그런데 상기의 종래 기술을 구현하기 위해서는 당구대 바닥 천(라사지)에 영역이 구획된 형상을 인쇄잉크를 이용해 인쇄하거나 아니면 당구대 바닥 천의 직조 단계에서 무늬를 넣어 직조하는 방법을 써야하는데 당구대 바닥 천에 영역이 구획된 형상을 인쇄하는 경우 (1)인쇄절차가 번거롭고 (2)잉크를 이용해 인쇄를 할 경우 인쇄잉크의 협착으로 인해 평면상의 요철이 발생하여 머리카락 한 올에도 예민하게 반응하는 당구공의 운동 경로에 영향을 미치는 문제가 발생하고 (3)기존의 당구대 바닥 천을 영역이 구획된 형상이 인쇄된 천으로 교체하기 위해 당구대를 다시 분해 설치해야 하는 번거로움과 추가비용이 따르며 (4)인쇄나 직조로 인해 영역이 구획된 형상이 당구대 바닥 면에 고정되어 버릴 경우 기존의 4구 게임이나 스리쿠션 게임을 즐기는 사람들에게는 시각적 혼란을 줄 수 있고 (5)인쇄나 직조에 의할 경우 고정된 디자인으로 인해 다양한 이미지의 구현이 어려운 문제가 있었다.
또한 직조 방법을 쓸 경우라 하더라도 잉크의 협착 문제는 해결할 수 있지만 인쇄의 경우와 제반 문제점은 크게 다르지 않다. 본 발명은 상기와 같은 여러 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로 기 설치된 캐롬 당구대 상층부에 프로젝터를 설치하고 컴퓨터나 기타 장치에 연결된 이미지들을 프로젝터를 통해 당구대 바닥 면에 빛의 형태로 투사하게 함으로써 위에 열거한 여러 문제점을 해결할 수 있는 방법을 얻게 되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 캐롬 당구대의 상층부에 렌즈가 당구대 바닥 면을 향하는 프로젝터를 설치하고 다양하게 디자인된 영역이 구획된 형상의 이미지들을 프로젝터로 전송하여 당구대 바닥 면에 빛의 형태로 투사되게 함으로써 게임자는 당구대 바닥 면에 빛의 형태로 이미지화 된 게임 룰에 따라 다양한 형태의 새로운 당구 게임을 즐길 수 있게 된다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면 종래의 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하고 구획의 경계를 선으로 표시한 다음, 플러스의 일정점수나 마이너스의 일정점수, 또는 공란의 표기를 한 당구대의 제작상의 번거로움을 해결하고 당구대의 교체 설치로 인한 추가 비용과 설치의 번거로움도 해결할 수 있다. 또한 인쇄잉크의 협착으로 인하여 당구공의 경로에 미세한 영향을 주는 문제를 해결하고, 게임자가 프로젝터를 통해 수시로 다른 이미지를 선택할 수 있으므로 고정된 디자인으로 인한 단조로움을 탈피하게 한다. 그리고 게임자가 기존의 4구 게임이나 스리쿠션을 게임을 하고 싶다면 프로젝터의 작동을 멈추면 기존의 평면 당구대로 돌아가 아무런 이미지도 나타나지 않으므로 게임자에게 시각적 혼란을 주지 않는 효과도 있고 영역이 구획된 형상뿐만 아니라 다양한 시각적 효과를 줄 수 있는 그림이미지나 색상이미지의 삽입도 가능해져 더욱 재미있는 당구 게임의 구현이 가능해지는 효과를 얻을 수 있다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 사시도
이하, 본 발명을 첨부 도면과 함께 상술한다.
도1은 본 발명에 따른 한 실시 예일 뿐 본 발명의 기술 사상이 여기에 한정 되는 것은 아니다. 당구대 바닥 면에 영상이미지를 구현할 수 있는 방법은 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
통상적으로 이용되는 컴퓨터에 연결된 프로그램상의 이미지를 프로젝터로 전송하여 이미지를 구현하는 방법이 있을 수 있고 또는 이동식 저장장치(usb)를 프로젝터에 연결하여 이미지를 구현하는 방법도 있을 수 있다. 또한 고보(gobo)형 프로젝터를 통하여 고보이미지를 프로젝터에 투사하여 이미지를 얻는 방법도 있을 수 있고 티브이 영상이나 비디오 영상을 프로젝터로 전송하여 영상을 재현 할 수도 있다.
그러나 어떤 영상이미지 구현 방법을 쓴다 할지라도 "당구대 바닥 면에 영상이미지를 구현하는 당구대" 라는 본 발명의 기술 사상에 모두 포함되는 것으로 판단하는 것이 타당하다.
도1은 통상의 당구대가 설치되어 있는 상태에서 당구대의 상층부에 화면 투사 렌즈가 당구대 바닥 면을 향하는 프로젝터를 설치하고, 그 프로젝터에 연결된 컴퓨터 제어부를 통해 미리 입력 된 다양한 디자인의 이미지들을 프로젝터를 통하여 영상으로 출력하여 당구대 바닥 면에 빛의 형태로 이미지를 투사하는 것을 보여준다.
도1에서 보는 바와 같이 통상의 당구대(10)가 설치되어 있는 상태에서 당구대의 상층부에 브래킷(5)을 이용해 프로젝터(20)를 설치하고 그 프로젝터와 연결된 컴퓨터(30)에 신개념 당구 게임의 룰에 따라 미리 계획된 다양한 디자인의 이미지들을 입력한 후 그 이미지들을 프로젝터의 렌즈(25)를 통하여 영상(50)으로 출력하여 당구대 바닥 면(40)에 빛의 형태로 그 영상을 투사한다.
이렇게 하면 당구대 바닥 면(40)에는 프로젝터에서 투사된 이미지(60)가 선명한 영상으로 구현 되는데 이러한 영상은 당구대 바닥 천에 직접 인쇄잉크를 이용해 인쇄를 한 효과와 똑 같은 효과를 내게 되고 또는 천의 직조 단계에서 미리 무늬를 넣어 직조를 하는 효과와 동일한 효과를 내게 된다.
따라서 이러한 프로젝터를 이용한 영상 투사형 당구대를 만들면 당구대 바닥 면을 일정 영역으로 구획하여 구획된 각 영역에 점수를 표기 하는 종래의 당구대를 번거롭게 따로 제작하거나 다시 설치할 필요가 없고 기존의 당구대를 그대로 사용할 수 있어서 불필요한 자원의 낭비와 이중 생산이나 이중설치의 비효율성을 해소 할 수 있다.
또한 프로젝터의 기능을 최대한 활용하게 되므로 영역이 구획된 형상에 특정의 그림이미지나 특정의 색상이미지도 삽입이 가능하여 시각적 효과를 극대화 할 수 있으며 프로젝터를 통해 투사된 영상은 당구대 바닥에 인쇄되어 고정된 이미지가 아닌 빛의 형태로만 존재 하므로 언제든 프로젝터 작동을 멈추면 영상이 사라지므로 평상시의 통상의 당구대로 다시 돌아오게 된다.
그러므로 당구대 바닥 면에 투사되는 영상 이미지는 게임자의 기호에 따라 수시로 다른 영상 이미지로 바꿀 수도 있고 아무런 이미지가 나타나지 않는 통상의 당구대로 돌아가 기존의 4구 게임이나 스리쿠션 게임을 즐길 수도 있게 되는 등의 무한 변신이 가능하게 되는 것이다.
5:브래킷 10:당구대 20:프로젝터 25:프로젝터 렌즈
30:컴퓨터 40:당구대 바닥 면 50:영상 60:이미지

Claims (2)

  1. 통상의 캐롬 당구대가 설치된 상태에서 당구대 상층부에 프로젝터를 설치하고 설치된 프로젝터를 통해 당구대 바닥 면이 일정 영역으로 구획된 형상과 그 구획된 각 영역에 플러스의 일정 점수와 마이너스의 일정 점수와 공란의 표기를 한 이미지를 당구대 바닥 면에 빛의 형태로 투사하여 당구대 바닥 면에 영상 이미지가 구현되는 캐롬 당구대.
  2. 제1항에 있어서 당구대 바닥 면이 일정 영역으로 구획된 형상에는 특정의 그림이미지와 특정의 색상이미지를 첨가할 수 있는 당구대 바닥 면에 영상이미지가 구현 되는 캐롬 당구대.
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