KR20110100605A - 디스플레이 패널의 비 디스플레이 영역을 감추기 위한 장치 - Google Patents
디스플레이 패널의 비 디스플레이 영역을 감추기 위한 장치 Download PDFInfo
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Abstract
장치는 디스플레이 패널의 타일형(tiled) 그룹 중의 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이(non-displaying) 영역의 적어도 일부를 덮기(overlaying)에 적절한 치수를 갖는 광학 소자를 포함한다. 상기 광학 소자는 상기 인접 디스플레이 패널에 접촉하기 위한 바닥, 측면 및 상부(top)를 더 갖는다. 다수의 광학 요소가 상기 광학 소자 내에 실질적으로 배치되는데, 상기 다수의 광학 요소는 상기 인접 디스플레이 패널에 의하여 방출되는 빛을 상기 상부로 지향시켜 상기 지향된 빛으로 상기 비 디스플레이 영역의 상기 일부를 감추도록 동작 가능하다. 상기 장치는 상기 디스플레이 패널 상에서 디스플레이될 정보를 처리하여 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에서 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 수단을 더 포함한다.
Description
본 발명은 타일형(tiled) 디스플레이 소자에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 단일 디스플레이 소자의 테두리(bezel)를 숨기고 타일형 디스플레이 소자에 이음매 없고(seamless) 균일한 디스플레이 영상을 제공하기 위한 광학 소자에 관한 것이다.
본 발명은 단일 모니터 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 테두리뿐만 아니라 타일형 모니터 어레이 또는 타일형 GUI를 숨기기 위한 광학 소자에 관한 것이다. 타일형 GUI는 상이한 많은 응용예를 갖는다. 타일형 GUI는 대면적 전체에 걸쳐서 영상의 투사를 가능하게 한다. 타일형 GUI는 상당량의 정보의 투사를 가능하게 하며 상당히 많은 수의 시청자에게 정보를 제공하는 역량을 제공한다. 이러한 장치는 범용 디스플레이뿐만 아니라 신호체계, 제어실, 회의실 용도의 디스플레이에 적용할 경우 매우 유용하다.
전체 어레이에 걸쳐서 연장되는 단일의 가시 영역을 형성하기 위해 소형 타일 모니터의 수직 및 수평 배열을 기반으로 하여 대형 모니터를 구현하도록 하는 몇 가지 해결 방안이 출시되어 있다. (DLP, LCD, LCOS 등에 기반을 둔 후방 투사기를 이용한) 후방 투사형 기술은 가장 적절한 해결 방안이 되는데, 이는 이들이 크게 줄어든 접합선(1 mm 미만)으로 형성되어 후방 투사 영역을 완전히 연속하는 것으로 인지하게 할 수 있다는 사실과 이들이 근거리 가시용으로 적절한 작은 픽셀(화소) 크기를 제공한다는 사실 때문이다. 또한, 매트릭스 배열로 탑재된 LED들에 기반을 둔 대형 모니터도 있는데, 이는 대부분 야외용이며 비교적 큰 픽셀 크기를 갖는 것으로서 이것의 완전한 가시성을 확보하기 위해서는 적당한 거리가 요구된다. 또한, 통상의 CRT 튜브뿐만 아니라 플라즈마, LED 또는 OLED 기술을 이용한 평판 패널의 배열을 기반으로 하는 해결 방안도 있다.
이러한 모듈형 모니터의 폭넓은 사용에 반하는, 전술한 몇몇 유형에 적용 가능한 몇 가지 불편한 제한 사항이 있다. 후방 투사형 기술의 주요 핸디캡은 특수 램프 또는 특수 조명 시스템을 연속적으로 사용하여 이들의 보유 비용을 현저히 증가시킨다는 점이다. 후방 투사형 시스템은 또한 이것의 사용 시간에 따라 전체 영상을 완전히 균등하게 하는데 상당한 어려움을 보이는데, 이는 램프, 조명 시스템 및 이들의 추가적인 광학 컴포넌트의 내재적 변동 및 노화 손실로 인한 것이며, 이는 소위 자기 조정 시스템(self adjusting system)에서도 마찬가지이며, 결국 지속적인 유지 보수를 필요로 한다. 또한, 후방 투사형 시스템은 내재적인 광학적 이유로 인해 비교적 깊은 캐비닛(cabinet)(40 내지 120 cm)을 갖는다. 대형 LED 기반 모니터는 축소된 픽셀 크기(2 내지 3 mm)로 구성하기 위한 비용이 매우 높아서, 이들이 매우 우수한 동작 안정성을 갖추고 있다는 사실과 관계없이 근거리 시청(5 m 이하)에 사용하기에 맞지 않는다. 이러한 종류의 LED 기반 모니터는 근거리 시청(2 m 이하)에 적절한 대략 1 mm의 픽셀 크기로는 실행 가능한 구성을 제공하지 않는다. 평판 패널을 구비하는 배열은 플라즈마 및 CRT 기반 모니터의 수명을 제한시키는 문제를 보인다. 일반적으로, 평판 패널 기반 시스템(플라즈마, OLED, LCD 등)의 유용성은 전체 영상에서 불편한 불연속성을 발생시키는 비교적 큰 크기의 조립된 모니터 경계(전형적으로 30 내지 60 mm)로 인해 제한된다. 최근, 축소하여 조립된 테두리(전형적으로 4 내지 8 mm)를 구비한 특수 플라즈마 및 LCD 기반 모니터가 출시되었다. 이들 장치는 전술한 불편한 시각적 느낌을 완화시켜주지만 이를 완전히 제거하지는 못한다. 이러한 제약 때문에, 많은 디스플레이 소유자는 전술한 모든 핸디캡 및 단점과 관계없이 후방 투사형 장치를 사용하는 것을 선호한다.
타일형 GUI는 내부 테두리의 결과로서 시각적 불연속성 및 커서 궤적에 대한 문제를 보일 수 있다. 또한, 타일형 GUI의 내부 테두리는 디스플레이되고 있는 영상으로부터 주의를 분산시키고 시청자에 의해 주의를 산만하게 하는 것으로 간주될 수 있다. 제조자는 방해되는 테두리의 폭을 줄이기 위해 초박형 테두리를 구비한 GUI를 제조하였지만, 초박형 테두리를 구비한 GUI로 구축된 타일형 GUI조차도 디스플레이된 영상에 대한 성능 저하를 경험한다.
전술한 바를 감안하여, 이음매 없는 정보 디스플레이를 갖는 타일형 GUI를 제공하는 향상된 기술이 필요하다.
전술한 목적 및 다른 목적을 달성하기 위해, 그리고 본 발명의 목적에 따라서, 디스플레이 패널의 비 디스플레이(non-displaying) 영역을 감추기 위한 장치가 제공된다.
일 실시예에 있어서, 장치는 디스플레이 패널의 타일형 그룹의 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이 영역의 적어도 일부를 덮기 위한 수단 및 상기 덮기 수단 내에 실질적으로 배치되며 상기 인접 디스플레이 패널에 의해 방출되는 빛을 지향시켜 상기 지향된 빛으로 상기 비 디스플레이 영역의 일부를 감추기 위한 수단을 포함한다. 다른 실시예는 상기 디스플레이 패널 상에 디스플레이될 정보를 처리하여 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 수단을 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 장치는 디스플레이 패널의 타일형 그룹의 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이 영역의 적어도 일부를 덮기에 적합한 치수를 갖는 광학 소자를 포함한다. 상기 광학 소자는 상기 인접 디스플레이 패널, 측면 및 상부(top)에 접촉하기 위한 바닥을 더 갖는다. 다수의 광학 요소는 상기 광학 소자 내에 실질적으로 배치되는데, 상기 다수의 광학 요소는 상기 인접 디스플레이 패널에 의해 방출되는 빛을 상기 상부로 지향시켜 상기 지향된 빛으로 상기 비 디스플레이 영역의 일부를 감추도록 동작 가능하다. 또 다른 실시예에서, 상기 다수의 광학 요소는 상기 측면으로부터 수광한다. 또 다른 실시예에서, 상기 바닥은 상기 인접 디스플레이 패널의 디스플레이 영역을 덮으며, 상기 다수의 광학 요소는 상기 바닥으로부터의 빛의 일부를 수광한다. 또 다른 실시예에서, 상기 비 디스플레이 영역은 상기 인접 패널의 테두리를 포함하고, 상기 바닥은 상기 인접 패널의 테두리와 접촉한다. 또 다른 실시예에서, 상기 광학 소자의 치수는 인접 디스플레이 패널 사이의 모든 비 디스플레이 영역을 덮기에 적합하다. 또 다른 실시예에서, 상기 광학 소자는 그 자신을 교차한다. 또 다른 실시예에서, 상기 다수의 광학 요소는 광학 렌즈, 광학 섬유, 광학 프리즘, 나노 광학기(nano-optics), 광학 코팅, 마이크로 렌즈, 마이크로 프리즘, 평면 렌즈 및 거울을 포함하는 그룹으로부터 선택된 요소를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 상기 광학 소자는 전체적으로 직사각형을 포함한다. 또 다른 실시예는 상기 디스플레이 패널 상에 디스플레이될 정보를 처리하여 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 수단을 더 포함한다. 또 다른 실시예에서, 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 영역의 휘도(brightness)는 조작된다. 또 다른 실시예에서, 상기 디스플레이 패널의 디스플레이 영역의 해상도는 변경된다.
또 다른 실시예에서, 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이 영역을 감추기 위한 장치를 활용하여 디스플레이 패널 상에 디스플레이될 정보를 처리하여 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 방법은 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에 디스플레이를 위해 의도된 정보의 일부를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 일부가 변경을 위하여 지정된 미리 결정된 영역에서 디스플레이될지 여부가 결정된다. 상기 일부가 상기 미리 결정된 영역 내에 있다면, 상기 변경을 생성하도록 알고리즘을 결정하고 상기 알고리즘을 상기 일부에 적용한다. 상기 일부를 디스플레이한다. 또 다른 실시예에서, 상기 미리 결정된 영역은 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹의 테두리에 인접한다. 또 다른 실시예에서, 상기 변경은 상기 장치를 보정하는 것이다. 또 다른 실시예에서, 상기 변경은 디스플레이 강도(intensity)를 변경한다. 또 다른 실시예에서, 상기 변경은 디스플레이 해상도를 변경한다.
본 발명의 다른 특징, 장점 및 목적은 첨부된 도면과 함께 읽혀야 하는 아래의 상세한 설명으로부터 더욱 명료해지고 더욱 쉽게 이해될 것이다.
본 발명에 의하면 디스플레이 패널의 비 디스플레이 영역을 감추기 위한 장치가 제공된다.
본 발명은 한정으로서가 아닌 예로서 설명되며, 첨부된 도면에서 동일한 참조 번호는 유사한 요소를 지칭한다.
도 1은 통상의 GUI를 도시한다.
도 2는 통상의 타일형 GUI의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따라서, 예시적인 광학 소자가 GUI의 활성 영역 위로 연장될 수 있는 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4a에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4b에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
도 4e는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4c에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
도 4f는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4d에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
도 4g는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 참조하여 도 4e의 확대도를 도시한다.
도 4h는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 강조하여 도 4f의 확대도를 도시한다.
도 4i는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4j는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4k는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4l은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4m은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4n은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4o는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4p는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI를 통해 균일한 영상을 생성하기 위한 불균일한 영상 강도, 색 및/또는 해상도를 도시한다.
도 6은 균일한 정보 디스플레이를 생성하기 위한 광학 소자에 기인하는 손실을 보정하기 위해 도 5를 참조하여 기술된 바와 같은 처리를 통해 정보 디스플레이를 변경하기 위한 예시적인 방법(600)을 도시하는 흐름도를 제공한다.
도 7은 적절히 구성 또는 설계되는 경우 본 발명이 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템으로서 작용할 수 있는 전형적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
달리 지시되지 않는 한, 도면에 도시된 것은 반드시 비율에 맞게 그려지지는 않는다.
도 1은 통상의 GUI를 도시한다.
도 2는 통상의 타일형 GUI의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따라서, 예시적인 광학 소자가 GUI의 활성 영역 위로 연장될 수 있는 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4a에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4b에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
도 4e는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4c에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
도 4f는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4d에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
도 4g는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 참조하여 도 4e의 확대도를 도시한다.
도 4h는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 강조하여 도 4f의 확대도를 도시한다.
도 4i는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4j는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4k는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4l은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4m은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4n은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 4o는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
도 4p는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI를 통해 균일한 영상을 생성하기 위한 불균일한 영상 강도, 색 및/또는 해상도를 도시한다.
도 6은 균일한 정보 디스플레이를 생성하기 위한 광학 소자에 기인하는 손실을 보정하기 위해 도 5를 참조하여 기술된 바와 같은 처리를 통해 정보 디스플레이를 변경하기 위한 예시적인 방법(600)을 도시하는 흐름도를 제공한다.
도 7은 적절히 구성 또는 설계되는 경우 본 발명이 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템으로서 작용할 수 있는 전형적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
달리 지시되지 않는 한, 도면에 도시된 것은 반드시 비율에 맞게 그려지지는 않는다.
본 발명은 본 명세서에서 제시된 상세한 도면 및 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해된다.
본 발명의 실시예는 도면을 참조하여 아래에서 논의된다. 그러나, 본 기술 분야의 당업자는 이들 도면에 대해 본 명세서에 제공된 상세한 설명은 예시를 위한 것이며, 이는 본 발명이 이러한 한정된 실시예를 넘어 확장되기 때문이라는 점을 쉽게 이해할 것이다. 예컨대, 본 기술 분야의 당업자는 본 발명의 개시 내용에 비추어 특정한 응용예의 필요에 따라 다수의 대안적이고 적합한 접근법을 인식하여, 아래의 기술 및 도시된 실시예에서의 특정한 구현 선택을 넘어서 본 명세서에 기술된 임의의 주어진 세부 사항의 기능을 구현할 것임을 이해해야 한다. 즉, 너무 많아 열거할 수 없지만 모두 본 발명의 범위 내에 속하는 본 발명의 수많은 변경예 및 변형예가 존재한다. 또한, 적절한 경우, 단수 단어는 다수로 해석될 수 있고 그 반대도 가능하며, 남성형은 여성형으로 해석될 수 있고 그 반대도 가능하며, 대안적인 실시예는 반드시 두 실시예가 상호 배타적임을 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에 기술된 특정 방법론, 화합물, 재료, 제조 기법, 용도 및 응용예는 바뀔 수 있으므로 본 발명은 이들로 한정되지 않음을 이해해야 한다. 본 명세서에 사용된 용어는 특정한 실시예를 기술할 목적으로 사용될 뿐, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아님을 또한 이해해야 한다. 본 명세서 및 첨부된 청구항에 사용되는 바와 같은 단수형 "하나(a)", "하나의(an)" 및 "the(상기)"는 문맥이 명확하게 달리 언급하지 않는 한 다수를 언급하는 것을 포함함에 주목해야 한다. 따라서, 예컨대 "요소(an element)"는 하나 이상의 요소를 언급하며 본 기술 분야의 당업자에게 공지된 이것의 등가물을 포함한다. 마찬가지로, 다른 예로서, "단계(a step)" 또는 "수단(a means)"은 하나 이상의 단계 또는 수단을 언급하며, 하위 단계 및 부차적인 수단을 포함할 수 있다. 사용되는 모든 접속사는 가능한 가장 포괄적인 의미로 이해되어야 한다. 따라서, "또는"이라는 단어는 문맥이 명확하게 달리 요구하지 않는 한, "배타적 논리합(exclusive or)"의 정의가 아닌 "논리합(or)"의 정의를 갖는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 명세서에서 기술된 구조는 이러한 구조의 기능적 등가물도 언급하는 것으로 이해되어야 한다. 근사치를 표현하도록 해석될 수 있는 언어는 문맥이 명확하게 달리 언급하지 않는 한 그와 같이 이해되어야 한다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에 사용된 기술 및 과학 용어는 모두 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 바와 동일한 의미를 갖는다. 바람직한 방법, 기법, 장치 및 재료가 기술되지만, 본 명세서에 기술된 것과 유사하거나 동등한 임의의 방법, 기법, 장치, 또는 재료가 본 발명을 실시하거나 시험하는데 사용될 수 있다. 본 명세서에 기술된 구조는 이러한 구조의 기능적 등가물도 지칭하는 것으로 이해되어야 한다. 이제 첨부된 도면에 도시된 바와 같은 본 발명의 실시예를 참조하여 본 발명이 상세히 설명될 것이다.
본 개시 내용을 읽음으로써, 본 기술 분야의 당업자에게 다른 변형예 및 변경예가 자명해질 것이다. 이러한 변형예 및 변경예는 본 기술 분야에서 이미 공지되어 있으며 본 명세서에 이미 기술된 특징 대신에 또는 그에 부가하여 사용될 수 있는 등가물 및 다른 특징을 수반할 수 있다.
청구항이 본 출원에서 특정한 특징의 조합으로 표현되었지만, 본 발명의 개시 내용의 범위는 본 명세서에 명시적으로 또는 암시적으로 개시된 임의의 신규한 특징 또는 특징의 임의의 신규한 조합 또는 이것을 임의로 일반화한 것을, 그것이 현재 임의의 청구항에 청구된 것과 동일한 발명과 관련되는지 여부에 관계없이, 그리고 본 발명과 동일한 기술적 문제 중 임의의 것 또는 전부를 완화하는지 여부에 관계없이 포함한다는 점을 이해해야 한다.
개별적인 실시예의 문맥에서 기술되는 특징은 또한 단일 실시예에서 조합하여 제공될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 문맥에서 간략하게 기술되는 다양한 특징은 또한 개별적으로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 제공될 수 있다. 이에 의해, 본 출원인은 새로운 청구항이 본 출원 또는 그로부터 유도된 추가적인 출원의 진행 중에 이러한 특징 및/또는 이러한 특징의 조합으로 표현될 수 있음을 알린다.
본 기술 분야의 당업자에게 잘 알려진 바와 같이, 상업적 구현예를 최적으로 제조하기 위해 어떤 시스템, 특히 본 발명의 실시예를 설계하는 경우 많은 고려와 절충이 주의 깊게 이루어져야 한다. 본 발명의 사상 및 개시 내용에 따른 상업적 구현예는 특정 응용예의 필요에 따라 구성될 수 있으며, 이에 의해 본 발명의 기술된 임의의 실시예와 관련된 개시 내용의 임의의 태양(들), 특징(들), 기능(들), 결과(들), 구성요소(들), 접근법(들), 또는 단계(들)는 그러한 특정한 응용예의 필요에 대처하는 원하는 구현예를 달성하기 위해 본 기술 분야의 당업자에 의해 이들의 평균적 기술 및 공지된 기법을 이용하여 적절히 생략, 포함, 개변, 혼합 및 합치, 또는 개선 및/또는 최적화될 수 있다.
바람직한 실시예의 상세한 설명이 본 명세서에서 제공된다. 그러나, 본 발명이 다양한 형태로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서에 개시된 특정한 세부 사항은 한정적으로 해석되지 않아야 하며, 대신에 청구항의 근거로서, 그리고 거의 임의의 적절하게 상세화된 시스템, 구조 또는 방식으로 본 발명을 이용하도록 본 기술 분야의 당업자를 가르치기 위한 대표적인 근거로서 해석되어야 한다.
본 명세서에서 표시된 임의의 정확한 측정치/치수 또는 특정한 조성 재료는 단지 적합한 구성의 예로서 제공되며, 어떠한 식으로든 한정하고자 하는 것이 아님을 이해해야 한다. 특정한 응용예의 필요에 따라, 본 기술 분야의 당업자는 아래의 개시 내용에 비추어 다수의 적합한 대안적인 구현예의 세부 사항을 쉽게 인식할 것이다.
타일형 GUI를 통해 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하는 수단 및 방법을 제공하는 본 발명의 제1 실시예가 기술될 것이다. 광학 소자는 GUI의 디스플레이 부분 또는 다수의 GUI의 디스플레이 부분에 의해 생성된 광학 복사를 수신, 재지향 및 송신하기 위해 타일형 GUI 상에 겹쳐질 수 있다. 광학 소자는 GUI의 테두리 부분 위에 또는 GUI의 테두리 부분 및 디스플레이 부분 위에 겹쳐질 수 있다. GUI의 테두리 부분 위에 겹쳐지는 광학 소자의 경우, 광학 소자의 측면은 GUI의 디스플레이 부분에 의해 방출된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다. GUI의 테두리 부분 및 GUI의 디스플레이 부분 위에 겹쳐지는 광학 소자의 경우, 광학 소자의 측면 및 바닥은 GUI의 디스플레이 부분에 의해 방출된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다. 광학 소자는 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있도록 광학 소자 외부에서의 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 위해 GUI의 디스플레이 부분에 의해 방출된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다. 광학 소자에 의해 수신, 재지향 및 송신된 광학 복사는 광학 소자의 상부 또는 측면부를 통해 방출될 수 있다. 광학 소자는 GUI의 디스플레이 부분에 의해 방출된 광학 복사를 수신, 재지향 및 송신하기 위한 요소를 포함할 수 있다. 광학 복사의 수신, 재지향 및 송신을 수행하기 위한 요소의 비한정적인 예는 광학 렌즈, 광학 섬유, 광학 프리즘, 나노 광학기, 광학 코팅, 마이크로 렌즈, 마이크로 프리즘, 평면 렌즈 및 거울을 포함한다. 또한, 광학 복사의 수신, 재지향 및 송신을 수행하기 위한 요소에 관한 전술한 예는 다수의 다양한 요소 및 다양한 여러 요소를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 영상 처리 및 다른 영상 개선 기법을 적용함으로써 타일형 GUI를 위한 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 방법 및 수단이 기술될 것이다. 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 제공하기 위한 정보의 처리는 타일형 GUI에 의한 정보의 수신에 앞서 수행될 수 있다. 또한, 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 제공하기 위한 정보의 처리는 타일형 GUI 내에 위치하거나 그와 연관된 요소에 의해 수행될 수 있다. 또한, GUI의 디스플레이 영역에 대한 배면 조명은 이음매 없고 균일한 정보 디스플레이를 제공하도록 조작될 수 있다. 또한, GUI의 디스플레이 영역의 휘도는 이음매 없고 균일한 정보 디스플레이를 제공하도록 조작될 수 있다.
도 1은 통상의 GUI를 도시한다.
GUI(100)는 디스플레이 부분(102), 테두리 부분(104), 테두리 부분(106), 테두리 부분(108) 및 테두리 부분(110)을 포함한다.
GUI(100)는 통신 채널(112)을 통해 정보를 수신하여 GUI(100)를 제어하고 GUI(100)를 통해 정보를 디스플레이하도록 동작할 수 있다. GUI(100)의 동작을 구성하고 제어하기 위해 통신 채널(112)을 통해 정보가 수신될 수 있다. 통신 채널(112)을 통해 구성 및 제어되는 요소의 비한정적인 예는 강도, 색, 색조 및 해상도를 포함한다. 디스플레이 부분(102)은 사용자 또는 사용자들(도시되지 않음)이 볼 수 있게끔 정보를 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 테두리 부분(104, 106, 108 및 110)은 디스플레이 부분(102)을 지지하고 보호하도록 동작할 수 있다.
도 2는 통상의 타일형 GUI의 예를 도시한다.
타일형 GUI(200)는 GUI(202), GUI(204), GUI(206) 및 GUI(208)를 포함한다.
타일형 GUI(200)는 통신 채널(210)을 통해 정보를 수신하여 GUI(202, 204, 206 및 208)를 제어하고 GUI(202, 204, 206 및 208)를 통해 정보를 디스플레이하도록 동작할 수 있다.
GUI(202, 204, 206 및 208)의 동작을 구성 및 제어하기 위해 통신 채널(210)을 통해 정보가 수신될 수 있다. 통신 채널(210)을 통해 구성 및 제어되는 요소의 비한정적인 예는 강도, 색, 색조 및 해상도를 포함한다.
GUI(202)는 디스플레이 부분(212), 테두리 부분(214), 테두리 부분(216), 테두리 부분(218) 및 테두리 부분(220)을 포함한다. GUI(204)는 디스플레이 부분(222), 테두리 부분(224), 테두리 부분(226), 테두리 부분(228) 및 테두리 부분(230)을 포함한다. GUI(206)는 디스플레이 부분(232), 테두리 부분(234), 테두리 부분(236), 테두리 부분(238) 및 테두리 부분(240)을 포함한다. GUI(208)는 디스플레이 부분(242), 테두리 부분(244), 테두리 부분(246), 테두리 부분(248) 및 테두리 부분(250)을 포함한다.
타일형 GUI(200)는 사용자 또는 사용자들(도시되지 않음)이 볼 수 있게끔 정보를 디스플레이하도록 동작할 수 있다. 테두리 부분(214, 216, 218 및 220)은 디스플레이 부분(212)을 지지하고 보호하도록 동작할 수 있다. 테두리 부분(224, 226, 228 및 230)은 디스플레이 부분(222)을 지지하고 보호하도록 동작할 수 있다. 테두리 부분(234, 236, 238 및 240)은 디스플레이 부분(232)을 지지하고 보호하도록 동작할 수 있다. 테두리 부분(244, 246, 248 및 250)은 디스플레이 부분(242)을 지지하고 보호하도록 동작할 수 있다.
공간(252)이 존재하여 GUI(202)를 GUI(206)로부터 그리고 GUI(204)를 GUI(208)로부터 분리할 수 있다. 공간(254)이 존재하여 GUI(202)를 GUI(204)로부터 그리고 GUI(206)를 GUI(208)로부터 분리할 수 있다.
공간(252) 및 테두리 부분(218 및 234)은 디스플레이 부분(212 및 232)에 대해 타일형 GUI(200)를 통해 디스플레이되는 영상에 불연속성을 제공하도록 동작할 수 있다. 공간(252) 및 테두리 부분(228 및 244)은 디스플레이 부분(222 및 242)에 대해 타일형 GUI(200)를 통해 디스플레이되는 영상에 불연속성을 제공하도록 동작할 수 있다. 공간(254) 및 테두리 부분(216 및 230)은 디스플레이 부분(212 및 222)에 대해 타일형 GUI(200)를 통해 디스플레이되는 영상에 대해 불연속성을 제공하도록 동작할 수 있다. 공간(254) 및 테두리 부분(236 및 250)은 디스플레이 부분(232 및 242)에 대해 타일형 GUI(200)를 통해 디스플레이되는 영상에 불연속성을 제공하도록 동작할 수 있다.
도 2는 GUI와 GUI의 테두리 부분 사이의 공간이 어떻게 영상을 타일형 GUI(200)를 통해 디스플레이되는 바처럼 왜곡하도록 동작할 수 있는지를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자를 도시한다.
도 2를 참조하여 위에서 기술된, 도 3과 공통되는 도 2의 요소는 도 3과 관련하여 기술되지 않을 것이다.
타일형 GUI(300)는 GUI(202), GUI(204), GUI(206), GUI(208), 광학 소자(302), 광학 소자(304), 광학 소자(306), 광학 소자(308) 및 광학 소자(310)를 포함한다.
광학 소자(302)는 공간(254)(도 2)의 부분, 테두리 부분(216)(도 2) 및 테두리 부분(230)(도 2)을 덮도록 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(302)는 디스플레이 부분(212) 및 디스플레이 부분(222)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있게끔 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하도록 동작할 수 있다.
광학 소자(304)는 공간(252)(도 2)의 부분, 테두리 부분(228)(도 2) 및 테두리 부분(244)(도 2)을 덮도록 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(304)는 디스플레이 부분(222) 및 디스플레이 부분(242)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있게끔 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하도록 동작할 수 있다.
광학 소자(306)는 공간(254)(도 2)의 부분, 테두리 부분(236)(도 2) 및 테두리 부분(250)(도 2)을 덮도록 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(306)는 디스플레이 부분(232) 및 디스플레이 부분(242)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있게끔 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하도록 동작할 수 있다.
광학 소자(308)는 공간(252)(도 2)의 부분, 테두리 부분(218)(도 2) 및 테두리 부분(234)(도 2)을 덮도록 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(308)는 디스플레이 부분(212) 및 디스플레이 부분(232)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있게끔 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하도록 동작할 수 있다.
광학 소자(310)는 공간(252)(도 2) 및 공간(254)(도 2)의 부분, 테두리 부분(216)(도 2), 테두리 부분(230)(도 2), 테두리 부분(228)(도 2), 테두리 부분(244)(도 2), 테두리 부분(250)(도 2), 테두리 부분(236)(도 2), 테두리 부분(234)(도 2), 테두리 부분(218)(도 2)의 부분을 덮도록 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(310)는 디스플레이 부분(212), 디스플레이 부분(222), 디스플레이 부분(232) 및 디스플레이 부분(242)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있게끔 수신된 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하도록 동작할 수 있다.
도 3은 광학 소자의 적용을 위한 다수의 GUI의 구성을 도시하지만, 광학 소자는 단일 GUI, 예컨대 GUI(202)에 대해 테두리 부분 214, 216(도 2), 218(도 2) 및 220을 덮는 광학 소자로 구현될 수 있다.
도 3은 GUI로부터 광학 복사를 수신하고 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있도록 광학 복사의 재지향 및 송신을 수행하기 위해 GUI 사이에 위치하는 공간 및 테두리를 덮기 위한 광학 소자를 구현하는 것을 도시한다. 또한, 광학 소자의 구현예는 GUI 사이에 위치하는 이음매의 출현 없이 타일형 GUI를 통해 정보 디스플레이를 제공하도록 동작할 수 있다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
광학 소자(306)는 테두리 부분(236) 및 테두리 부분(250)의 상부에 위치하고 공간(254) 위에 위치하도록 구성될 수 있다. 광학 소자(306)는 디스플레이 부분(232) 및/또는 디스플레이 부분(242)의 부분을 덮지 않도록 구성될 수 있다. 광학 소자(306)는 이러한 표현을 위해 기하학적으로 사각형인 것으로 보이지만, 광학 소자(306)는 임의의 알려진 기하학적 형태로 구성될 수 있다. 또한, 광학 소자(306)의 기하학적 형태는 광학 소자(306) 내에 포함되는 기능 요소에 좌우될 수 있다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따라서, 예시적인 광학 소자가 GUI의 활성 영역 위로 연장될 수 있는, 타일형 GUI의 이음매 없는 통합을 제공하기 위한 예시적인 광학 소자에 대한 도 3의 단면도를 도시한다.
광학 소자(306)는 중복 영역(401)에 의해 도시된 바와 같은 디스플레이 부분(232) 및/또는 중복 영역(403)에 의해 도시된 바와 같은 디스플레이 부분(242)의 부분을 덮도록 구성될 수 있다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4a에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
디스플레이 부분(232)에 대한 광학 복사는 광학 복사(402)로서 표현될 수 있다. 디스플레이 부분(242)에 대한 광학 복사는 광학 복사(404) 및 광학 복사(406)로서 표현될 수 있다. 광학 복사(402)는 디스플레이 부분(232)에 대해 임의의 방사상(radial) 방향으로 송신될 수 있다. 광학 복사(404) 및 광학 복사(406)는 디스플레이 부분(242)에 대해 임의의 방사상 방향으로 송신될 수 있다. 광학 소자(306)는 광학 소자(306)의 위치에 근접하여 더 가까이에 있을 수 있는 디스플레이 부분(242)의 부분으로부터 광학 복사의 더 큰 부분을 수신할 수 있다. 예컨대, 광학 소자는 더 먼 거리에 떨어져 위치한 광학 복사(406)로부터 보다는 광학 소자(306)에 근접하여 더 가까이에 위치한 광학 복사(404)로부터 더 많은 양의 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다. 또한, 광학 소자(306)의 이러한 구성을 위해, 광학 소자(306)의 측면(408)은 디스플레이 부분(242)에 의해 생성되는 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다. 또한, 광학 소자(306)의 이러한 구성을 위해, 광학 소자(306)의 바닥(410)은 디스플레이 부분(232) 또는 디스플레이 부분(242)으로부터 광학 복사가 있더라도 이를 거의 수신하지 않도록 동작할 수 있다. 또한, 광학 소자(306)의 이러한 구성을 위해, 측면(412)은 디스플레이 부분(232)에 의해 생성된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다.
도 4d는 본 발명의 실시예에 따라서, GUI를 통한 광학 복사의 송신 및 도 4b에 도시된 바와 같은 광학 소자에 의한 광학 복사의 수신을 도시한다.
광학 소자(306)의 이러한 구성을 위해, 광학 소자(306)는 디스플레이 부분(232) 및 디스플레이 부분(242)으로부터 바닥(410)을 통해 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다.
도 4e는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4c에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
측면(412)을 통해 수신된 광학 복사는 재지향 메커니즘(416)을 통해 광학 소자의 내부에서 위쪽으로 재지향될 수 있다. 측방(lateral) 및 직교 광학 복사는 광학 소자(306)를 통해 재지향될 수 있다. 측면(408)을 통해 수신된 광학 복사는 재지향 메커니즘(418)을 통해 광학 소자(306)의 내부에서 위쪽으로 재지향될 수 있다. 재지향 메커니즘의 비한정적인 예는 광학 렌즈, 광학 섬유, 광학 프리즘, 나노 광학기, 광학 코팅, 마이크로 렌즈, 마이크로 프리즘, 평면 렌즈 및 거울을 포함한다. 비한정적인 예로서, 광학 섬유는 중합체 재료 또는 유사한 임의의 알려진 유형으로 만들어질 수 있다. 디스플레이 부분(232) 및/또는 디스플레이 부분(242)으로부터 방사되는 측방 및/또는 직교 광학 복사를 재지향시킬 수 있는 임의의 알려진 재료는 광학 소자(306)의 재지향 메커니즘(416 및 418)을 위해 사용될 수 있다. 또한, 광학 소자(306)에 의해 수신되는 광학 복사는 광학 복사(420), 광학 복사(422), 광학 복사(424) 및 광학 복사(426)에 의해 표시되는 바와 같이 광학 소자(306)의 외부에서 송신될 수 있다. 광학 복사(420)는 측면(412)을 통해 송신될 수 있고, 광학 복사(422) 및 광학 복사(424)는 상부(414)를 통해 송신될 수 있으며, 광학 복사(426)는 측면(408)을 통해 송신될 수 있다. 광학 소자(306)로부터의 송신된 광학 복사는 사용자 또는 사용자들이 볼 수 있다.
도 4f는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 도 4d에 도시된 바와 같이 GUI로부터 생성되는 광학 복사의 수신 및 광학 소자에 의한 재지향된 광학 복사의 송신을 도시한다.
이러한 구성을 위해, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 4g는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 참조하여 도 4e의 확대도를 도시한다.
광학 복사(428)는 측면(412)을 통해 광학 소자(306)에 의해 수신되는 광학 복사(402)(도 4c 내지 4f)의 부분을 나타낸다. 광학 복사(430)는 측면(408)을 통해 광학 소자(306)에 의해 수신되는 광학 복사(404)(도 4c 내지 4f) 및 광학 복사(406)(도 4c 내지 4f)의 부분을 나타낸다. 송신된 광학 복사(420 및 422)는 수신된 광학 복사(428)의 재지향 및 송신을 나타낸다. 송신된 광학 복사(424 및 426)는 수신된 광학 복사(430)의 재지향 및 송신을 나타낸다.
도 4h는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자에 의해 수신되는 광학 복사 및 광학 소자에 의해 송신되는 광학 복사를 강조하여 도 4f의 확대도를 도시한다.
이러한 구성을 위해, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 4i는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성에서, 광학 렌즈(432)는 측면(412)을 통해 광학 복사(428)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 렌즈(434)는 측면(408)을 통해 광학 복사(430)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 렌즈(436)는 광학 소자(306)의 외부에서의 송신을 위해 광학 렌즈(432 및 434)로부터 재지향된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다.
도 4j는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성에서, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 광학 렌즈를 통해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 4k는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성에서, 광학 소자(438)로서 표시되는 샘플링을 갖는 다수의 광학 섬유는 측면(412)을 통해 광학 복사(428)를 수신하고 광학 소자(306)의 외부에서의 송신을 위해 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 또한, 광학 소자(440)로서 표시되는 샘플링을 갖는 다수의 광학 소자는 측면(408)을 통해 광학 복사(430)를 수신하고 광학 소자(306)의 외부에서의 송신을 위해 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다.
도 4l은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 섬유를 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성을 위해, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 광학 섬유를 통해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 4m은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성에서, 광학 프리즘(442)은 측면(412)을 통해 광학 복사(428)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 프리즘(444)은 측면(408)을 통해 광학 복사(430)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 프리즘(446)은 광학 소자(306)의 외부에서의 송신을 위해 광학 프리즘(442 및 444)으로부터 재지향된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다.
도 4n은 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성을 위해, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 광학 프리즘을 통해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 4o는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4g의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성에서, 광학 섬유(448) 및 광학 프리즘(450)은 측면(412)을 통해 광학 복사(428)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 섬유(452) 및 광학 프리즘(454)은 측면(408)을 통해 광학 복사(430)를 수신하고 광학 복사를 위쪽으로 재지향시키도록 동작할 수 있다. 광학 렌즈(456)는 광학 소자(306)의 외부에서의 송신을 위해 광학 섬유(448 및 452) 및 광학 프리즘(450 및 454)으로부터 재지향된 광학 복사를 수신하도록 동작할 수 있다.
도 4p는 본 발명의 실시예에 따라서, 광학 소자가 다수의 광학 렌즈, 섬유 및 프리즘을 통해 구현된 도 4h의 도면을 도시한다.
이러한 예시 구성을 위해, 바닥(410)을 통해 수신된 광학 복사는 광학 소자(306)로부터의 외부 송신을 위해 광학 프리즘, 섬유 및 렌즈를 통해 위쪽으로 재지향될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서, 타일형 GUI를 통해 균일한 영상을 생성하기 위한 불균일한 영상 강도, 색 및/또는 해상도를 도시한다.
도 2 및 3을 참조하여 위에서 기술된, 도 5와 공통되는 도 2 및 3의 요소는 도 5와 관련하여 기술되지 않을 것이다.
균일성과 관련된 타일형 GUI(300)(도 3)의 성능은 보정된 타일형 GUI(500)에 의해 도시된 바처럼 영상 처리 및 다른 개선 기법을 통해 향상될 수 있다. 향상된 균일성을 위해 처리 또는 개선될 수 있는 특성의 비한정적인 예는 휘도, 색, 색조 및 해상도를 포함한다.
광학 소자(302, 304, 306, 308 및 310)(도 3)에 의해 덮이는 위치에서 디스플레이되는 영상은 광학 복사 분산의 결과로서 유지되는 손실 및 광학 소자의 제조에 사용되는 재료에 기인하는 다른 손실의 결과로서 균일성이 감소할 수 있다. 광학 소자에 의해 덮이는 영역에서의 균일성 감소를 보정하기 위해, 디스플레이 부분(212, 222, 232 및 242)에 의해 투영되는 영상은 광학 소자에 인접한 디스플레이의 영역에서, 그리고 또한 광학 소자에 인접하지 않은 영역에서 조작될 수 있다. 예컨대, 테두리 부분(216)에 인접하여 위치한 디스플레이 부분(212)의 인접 부분(502)에 의해 투영되는 영상은 덮여 있는 광학 소자에 기인하는 손실을 보상하고 균일한 정보 디스플레이를 생성하기 위해 변경될 수 있다. 또한, 중심 부분(504)에 의해 투영되는 영상은 덮여 있는 광학 소자에 기인하는 손실을 보상하고 균일한 정보 디스플레이를 생성하기 위해 변경될 수 있다.
비한정적인 예로서, 디스플레이된 영상의 변경은 통신 채널(210)을 통해 수신된 신호를 통해 보정된 타일형 GUI(500)의 외부에서 수행될 수 있다. 또한 비한정적으로, 디스플레이된 영상은 보정된 타일형 GUI(500)에 대해 내부적으로 처리되어 통신 채널(210)을 통해 수신되는 신호를 변경할 수 있다. 또한 비한정적으로, LCD 모니터의 배면 조명은 디스플레이된 영상의 다양한 영역에 대해 강도가 증가되거나 감소될 수 있다. 또한 비한정적으로, OLED 모니터는 디스플레이의 경계 근처에서 증가된 영상 휘도를 투영하도록 프로그래밍될 수 있다. 또한 비한정적으로, 디스플레이된 영상의 해상도는 디스플레이된 영상의 다양한 영역에 대해 변경될 수 있다. 예컨대, 영상의 해상도는 균일하게 디스플레이되는 영상을 보정 및 생성하기 위해 중심 부분(504) 근처에서 감소되고 인접 부분(502) 근처에서 증가될 수 있다.
도 6은 광학 소자(302, 304, 306, 308 및 310)(도 3)에 기인하는 손실을 보정하기 위해 도 5를 참조하여 기술된 바와 같은 처리를 통해 정보 디스플레이를 변경하기 위한 예시적인 방법(600)을 도시하는 흐름도를 제공한다.
본 실시예의 경우, 프로세스는 단계(602)에서 시작한다. 단계(604)에서, 보정된 타일형 GUI(500)에 의해 통신 채널(210)(도 5)을 통해 정보가 수신될 수 있다. 단계(606)에서, 디스플레이를 위한 수신된 정보가 처리 및/또는 변경을 위한 영역 내에 존재하는지 여부에 관한 결정이 수행될 수 있다. 예컨대, 테두리 부분(216)(도 5)에 인접하여 위치한 디스플레이 부분(212)(도 5)의 인접 부분(502)(도 5)이 처리 및/또는 변경에 적합한 영역으로서 결정될 수 있다. 처리 및/또는 변경을 위한 영역 내에 존재하는 정보의 결정을 위해, 단계(608)에서는 수신된 정보에 적용하기 위한 적절한 알고리즘이 결정될 수 있다. 단계(610)에서, 단계(608)에서 결정된 적절한 알고리즘이 수신된 정보에 적용될 수 있다. 단계(612)에서, 단계(610)에서 알고리즘을 적용한 결과로서, 또는 단계(606)에서 결정된 바처럼 처리 또는 변경을 적용하지 않은 결과로서 정보가 디스플레이될 수 있다. 단계(614)에서, 방법(600)을 종료할지 여부에 관한 결정이 수행될 수 있다. 단계(614)에서의 방법(600)을 종료하지 않는 결정의 경우, 방법(600)의 실행이 단계(604)로 옮겨간다. 단계(614)에서의 방법(600)을 종료하는 결정의 경우, 방법(600)의 실행이 단계(616)에서 종료된다.
도 7은 적절히 구성 또는 설계되는 경우 본 발명이 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템(700)으로서 동작할 수 있는 전형적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
컴퓨터 시스템(700)은 주 저장소(706)(전형적으로 무작위 액세스 메모리 또는 RAM), 주 저장소(704)(전형적으로 판독 전용 메모리 또는 ROM)를 포함하는 저장 장치에 연결될 수 있는 다수의 프로세서(702)(또한 중앙 처리 유닛 또는 CPU라고 일컬어짐)를 포함한다. CPU(702)는 마이크로 제어기(예컨대 내장된 RAM/ROM을 가짐) 및 프로그래밍 가능 장치(예컨대 RISC 또는 SISC 기반, 또는 CPLD 및 FPGA) 및 게이트 어레이 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 프로그래밍될 수 없는 장치 또는 범용 마이크로프로세서와 같은 마이크로프로세서를 포함하는 다양한 유형의 것일 수 있다. 본 기술 분야에 잘 알려진 바처럼, 주 저장소(704)는 CPU에게 단방향으로 데이터 및 명령어를 전송하도록 작동하고, 주 저장소(706)는 전형적으로 양방향 방식으로 데이터 및 명령어를 전송하는 데 사용될 수 있다. 위에서 논의된 주 저장 장치는 위에서 기술된 것과 같은 임의의 적절한 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 대용량 저장 장치(708)는 또한 CPU(702)에 양방향으로 연결될 수 있고, 추가적인 데이터 저장 용량을 제공하며, 위에서 기술된 컴퓨터 판독 가능 매체 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 대용량 저장 장치(708)는 프로그램 및 데이터 등을 저장하는 데 사용될 수 있고, 전형적으로 하드 디스크와 같은 보조 저장 매체로서 사용될 수 있다. 대용량 저장 장치(708) 내에 보유되는 정보는 적절한 경우에 가상 메모리로서 주 저장소(706)의 일부로서 표준 방식으로 구현될 수 있음이 이해될 것이다. CD-ROM(714)과 같은 특정한 대용량 저장 장치가 또한 CPU에게 단방향으로 데이터를 전달할 수 있다.
CPU(702)는 또한 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크, 터치 감지 디스플레이, 트랜스듀서(transducer) 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 태블릿(tablet), 스타일러스(stylus), 음성 또는 필기 인식기, 또는 물론 다른 컴퓨터와 같은 다른 잘 알려진 입력 장치와 같은 하나 이상의 입력/출력 장치에 접속되는 인터페이스(710)에 연결될 수 있다. 마지막으로, CPU(702)는 적절한 종래의 기술을 사용하여 유선 또는 무선 통신 링크로서 구현될 수 있는, 네트워크(712)로서 전반적으로 도시된 외부 접속을 사용하여 데이터베이스 또는 컴퓨터 또는 원격 통신 또는 인터넷 네트워크와 같은 외부 장치에 선택적으로 연결될 수 있다. 이러한 접속을 사용하여, CPU는 네트워크로부터 정보를 수신할 수 있거나, 또는 본 발명의 설명에서 기술된 방법의 단계를 수행하는 동안에 네트워크에 정보를 출력할 수 있다.
본 발명의 설명에 따라, 본 기술 분야의 당업자는 전술한 단계 및/또는 시스템 모듈 중 임의의 것이 적절히 교체, 재정렬, 제거될 수 있고 추가적인 단계 및/또는 시스템 모듈이 특정한 응용예의 필요에 따라 삽입될 수 있다는 점 및 전술한 실시예의 시스템은 다양한 적절한 프로세스 및 시스템 모듈 중 임의의 것을 사용하여 구현될 수 있고 어떤 특정한 컴퓨터, 하드웨어, 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어 및 마이크로코드 등으로 한정되지 않는다는 점을 용이하게 인식할 것이다. 컴퓨팅 머신 상에서 수행될 수 있는 본 출원에서 기술된 임의의 방법 단계에 대해, 전형적인 컴퓨터 시스템은 적절히 구성 또는 설계되는 경우 본 발명의 태양이 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템으로서 동작할 수 있다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예를 충분히 기술하였으므로, 본 발명에 따른 이음매 없는 타일형 GUI를 제공하는 다른 동등한 또는 대안적인 방법이 본 기술 분야의 당업자에게 자명할 것이다. 본 발명은 예시로서 위에서 기술되었으며, 개시된 특정한 실시예는 본 발명을 개시된 특정한 형태로 한정하고자 하는 것이 아니다. 예컨대, 이음매 없는 타일형 GUI의 특정한 구현예는 사용되는 특정한 유형의 디스플레이 소자에 따라 달라질 수 있다. 전술한 내용에서 기술된 소자 및 장치는 LCD 소자 구현예와 관련되지만, 유사한 기법이 다른 유형의 디스플레이 소자에 대해 제공될 수 있다. 본 발명의 구현예는 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 간주된다. 본 발명은 따라서 아래의 청구항의 사상 및 범위 내에 속하는 모든 변경, 등가물 및 대안을 포괄한다.
본 명세서의 청구항 요소 및 단계는 가독성과 이해를 돕기 위해서만 숫자 및/또는 문자가 붙여졌을 수 있다. 임의의 이러한 숫자 및 문자 자체는 청구항의 요소 및/또는 단계의 순서를 나타내고자 하는 것이 아니며, 그와 같이 간주되지 않아야 한다.
Claims (20)
- 디스플레이 패널의 타일형(tiled) 그룹 중의 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이(non-displaying) 영역의 적어도 일부를 덮기(overlaying) 위한 수단; 및
상기 덮기 수단 내에 실질적으로 배치되는, 상기 인접 디스플레이 패널에 의하여 방출되는 빛을 지향시켜 상기 지향된 빛으로 상기 비 디스플레이 영역의 상기 일부를 감추기 위한 수단
을 포함하는 장치. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이 패널 상에서 디스플레이될 정보를 처리하여 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에서 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 장치. - 디스플레이 패널의 타일형 그룹 중의 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이 영역의 적어도 일부를 덮기에 적절한 치수를 갖는 광학 소자 - 상기 광학 소자는 상기 인접 디스플레이 패널, 측면 및 상부(top)에 접촉하기 위한 바닥을 더 가짐 - 및
상기 광학 소자 내에 실질적으로 배치되는 다수의 광학 요소 - 상기 다수의 광학 요소는 상기 인접 디스플레이 패널에 의하여 방출되는 빛을 상기 상부로 지향시켜 상기 지향된 빛으로 상기 비 디스플레이 영역의 상기 일부를 감추도록 동작 가능함 -
를 포함하는 장치. - 제3항에 있어서,
상기 다수의 광학 요소는 상기 측면으로부터 수광하는 장치. - 제4항에 있어서,
상기 바닥은 상기 인접 디스플레이 패널의 디스플레이 영역과 중복되는 장치. - 제5항에 있어서,
상기 다수의 광학 요소는 상기 바닥으로부터 빛의 일부를 수신하는 장치. - 제3항에 있어서,
상기 비 디스플레이 영역은 상기 인접 패널의 테두리(bezel)를 포함하는 장치. - 제7항에 있어서,
상기 바닥은 상기 인접 패널의 테두리에 접촉하는 장치. - 제3항에 있어서,
상기 광학 요소의 상기 치수는 인접 디스플레이 패널 사이의 모든 비 디스플레이 영역을 덮기에 적절한 장치. - 제3항에 있어서,
상기 광학 요소는 그 자신을 교차하는 장치. - 제3항에 있어서,
상기 다수의 광학 요소는 광학 렌즈, 광학 섬유, 광학 프리즘, 나노 광학기(nano-optics), 광학 코팅, 마이크로 렌즈, 마이크로 프리즘, 평면 렌즈 및 거울을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 요소를 포함하는 장치. - 제3항에 있어서,
상기 광학 소자는 전체적으로 직사각형을 포함하는 장치. - 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 패널 상에서 디스플레이될 정보를 처리하여 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에서 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는 장치. - 제13항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 디스플레이 영역의 휘도는 조작되는 장치. - 제13항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 디스플레이 영역의 해상도는 변경되는 장치. - 인접 디스플레이 패널 사이의 비 디스플레이 영역을 감추기 위한 장치를 활용하여, 디스플레이 패널 상에서 디스플레이될 정보를 처리하여 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에서 실질적으로 균일하고 이음매 없는 정보 디스플레이를 생성하기 위한 방법으로서,
상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹 상에서의 디스플레이를 위하여 의도된 정보의 일부를 수신하는 단계;
상기 일부가 변경을 위하여 지정된 미리 결정된 영역에서 디스플레이될지 여부를 결정하는 단계;
상기 일부가 상기 미리 결정된 영역 내에 있는 경우, 상기 변경을 생성하기 위한 알고리즘을 결정하고 상기 알고리즘을 상기 일부에 적용하는 단계; 및
상기 일부를 디스플레이하는 단계
를 포함하는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 미리 결정된 영역은 상기 디스플레이 패널의 타일형 그룹의 테두리에 인접한 방법. - 제17항에 있어서,
상기 변경은 상기 장치를 보정(compensate)하는 것인 방법. - 제16항에 있어서,
상기 변경은 디스플레이 강도를 바꾸는 방법. - 제16항에 있어서,
상기 변경은 디스플레이 해상도를 바꾸는 방법.
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