KR20110091139A - Ui 제공 방법 및 디지털 방송 수신기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 UI 제공 방법 및 디지털 방송 수신기에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법의 일 예는, 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하는 단계; 수집된 텍스트 정보를 영상과 분리하여 별도의 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및 상기 텍스트 UI를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 텍스트 UI는 분리된 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트(tilt)시켜 제공한다.
본 발명에 따르면, 출력되는 영상과 상기 영상에 대한 텍스트 데이터(text data)의 중첩 영역을 최소화할 수 있고, 각 영상 프레임의 화자(speaker)에 텍스트 데이터를 매칭(matching)시킴으로써, 텍스트 데이터에 대한 인지도를 높이고, 영상과 텍스트 데이터가 동시에 파악될 수 있도록 구성되어 시청 집중도를 향상시킬 수 있으며, 텍스트 데이터에 대한 편집 기능을 통해 사용자의 텍스트 데이터에 대한 인지도를 향상시킬 수 있다.

Description

UI 제공 방법 및 디지털 방송 수신기{A METHOD FOR PROVIDING AN USER INTERFACE AND A DIGITAL BROADCAST RECEIVER}
본 발명은 UI 제공 방법 및 디지털 방송 수신기에 관한 것이다.
최근 방송 환경은 아날로그(analog)에서 디지털(digital)로 급격한 전환이 이루어지고 있다. 이와 함께 종래 아날로그 방송에 비하여 디지털 방송을 위한 콘텐츠의 양이 많이 증가하고 있으며 그 종류도 매우 다양해지고 있다. 특히, 최근에는 2차원(2-dimensional: 2D)의 콘텐츠에 비해 보다 현실감과 입체감을 주는 3차원(3-dimensional: 3D) 콘텐츠에 대한 관심이 증가하였으며 많이 제작되고 있다. 이에 따라 이러한 3D 콘텐츠를 디지털 방송 수신기를 통해 가정에서 시청할 수 있도록 많은 연구가 이루어지고 있다.
비단 3D 컨텐츠 뿐만 아니라 디지털 방송 수신기는 이제 가정에서 다기능 복합체로서 대부분의 전자 기기의 기능을 수행하거나 해당 전자 기기와의 호환이 가능하도록 발전하고 있다.
다만, 종래 디지털 방송 수신기는 캡션 스크립터(caption script)나 OSD(On Screen Display) 상에 텍스트(text)를 출력함에 있어서, 고정된 위치와 고정된 크기로 출력하였다.
이에 따라 텍스트가 영상과 무관하게 제공되어 상기 영상에 매칭(matching)이 잘 안되는 경우도 있고, 상기 영사의 특정 부분을 계속하여 가림으로써 사용자에게 불편을 주는 경우도 있었다.
또한, 종래 디지털 방송 수신기에는 그러한 텍스트 등에 대한 편집 기능이 충분하지 않아 사용자가 텍스트에 대한 제어를 충분히 할 수 없어 불만을 가지는 경우가 많았다.
이는 결국 수신기의 UI(User Interface) 구성 한계를 의미하는바, 최근 전자 제품의 성향을 고려할 때, 디자인 친화적이지 못하여 사용자에게 구매 의욕을 떨어뜨려 판매 유발의 효과를 가질 수 없는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 디지털 방송 수신기에서 예를 들어, 출력되는 영상에 관한 자막 정보 등 텍스트 정보를 제공함에 있어서, 사용자 친화적이고 영상 친화적인 3차원 UI(User Interface)를 구성하여 사용자의 편의를 도모하고자 하는 것이다.
본 발명은 UI 제공 방법 및 디지털 방송 수신기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 UI 제공 방법의 일 예는, 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에서, 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 데이터를 수집하는 단계; 수집된 텍스트 정보를 영상과 분리하여 별도의 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및 상기 텍스트 UI를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 텍스트 UI는 분리된 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트(tilt)시켜 제공한다.
이때, 캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 UI 제공 방법의 다른 예는, 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에서, 각 프레임의 영상으로부터 텍스트가 출력될 윈도우에 대한 위치 정보를 추출하는 단계; 상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하는 단계; 상기 수집된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및 상기 텍스트 UI를 상기 각 프레임의 영상에 매칭시켜 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 텍스트 UI는 상기 추출된 텍스트가 출력된 윈도우에 대한 위치 정보에 근거하여 해당 위치로부터 출력되는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
이때, 캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 텍스트 UI는, 상기 윈도우 및 상기 윈도우에서의 앵커 포인트에 근거하여 제공되는 텍스트의 위치 및 출력 방향이 결정될 수 있다.
또한, 텍스트가 출력될 위치 정보를 입력받는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 텍스트 정보가 다수 개 존재하는 경우, 각 텍스트 정보를 상기 각 영상 프레임의 이미지 정보와 매칭시킬 수 있다.
본 발명에 따른 UI 제공 방법의 또 다른 예는, 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에서, 목적 단어를 입력받는 단계; 상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하는 단계; 상기 목적 단어 및 상기 목적 단어가 포함된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및 상기 텍스트 UI를 출력하는 단계;를 포함하고, 상기 텍스트 UI는 상기 목적 단어와 서로 다른 정도의 뎁쓰(depth)를 가지도록 구성된다.
본 발명에 따른 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 일 예는, 저장부; 캡션 기능 활성화에 관한 요청을 수신하는 키 입력 수신부; 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 수집된 텍스트 정보를 영상과 분리하여 별도 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하도록 제어하는 제어부; 및 텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고, 상기 제어부는 상기 분리된 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트시켜 제공한다.
여기서, 상기 제어부는, 캡션 기능이 활성화되었는지 판단할 수 있다.
본 발명에 따른 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 다른 예는, 저장부; 텍스트 정보와 관련된 사용자의 입력을 수신하는 키 입력 수신부; 각 프레임의 영상으로부터 텍스트가 출력된 윈도우에 대한 위치 정보를 추출하고, 상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 상기 수집된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하고, 상기 텍스트 UI를 상기 각 프레임의 영상에 매칭시켜 출력하도록 제어하는 제어부; 및 텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고, 상기 제어부는 상기 텍스트 UI를 상기 추출된 텍스트가 출력되는 윈도우에 대한 위치 정보에 근거하여 해당 위치로부터 출력하도록 제어한다.
여기서, 상기 제어부는, 캡션 기능이 활성화되었는지 판단할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 텍스트 UI를 상기 윈도우 및 상기 윈도우에서의 앵커 포인트에 근거하여 제공되는 텍스트의 위치 및 출력 방향을 결정할 수 있다.
그리고 상기 제어부는, 상기 텍스트 정보가 다수 개 존재하는 경우, 각 텍스트 정보를 상기 각 영상 프레임의 이미지 정보와 매칭시킬 수 있다.
본 발명에 따른 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 또 다른 예는, 저장부; 목적 단어를 입력받는 키 입력 수신부; 상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 상기 목적 단어 및 상기 목적 단어가 포함된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI로 구성하도록 제어하는 제어부; 및 텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 텍스트 UI를 상기 목적 단어와 서로 다른 정도의 뎁쓰(depth)를 가지고 구성되도록 제어한다.
본 발명에 따르면,
첫째, 출력되는 영상과 상기 영상에 대한 텍스트 데이터(text data)의 중첩 영역을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 각 영상 프레임의 화자(speaker)에 텍스트 데이터를 매칭(matching)시킴으로써, 텍스트 데이터에 대한 인지도를 높이고, 영상과 텍스트 데이터가 동시에 파악될 수 있도록 구성되어 시청 집중도를 향상시키는 효과가 있다.
셋째, 텍스트 데이터에 대한 편집 기능을 통해 사용자의 텍스트 데이터에 대한 인지도를 향상시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따라 구성한 디지털 방송 수신기의 일 예에 대한 블록도,
도 2는 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 3은 본 발명과 관련하여, 3D UI를 구현하는 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 다이어그램,
도 4는 본 발명에 따른 UI 제공 방법의 제1 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 5는 상기 도 4의 UI 제공 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도,
도 6은 본 발명에 따른 UI 제공 방법의 제2 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 7 내지 9는 본 발명에 따라 디지털 방송 수신기의 윈도우 포지셔닝 그리드(window positioning grid)를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 10은 도 5 내지 6의 실시 예를 설명하기 위한 순서도, 그리고
도 11과 12는 본 발명에 따른 UI 제공 방법의 제3 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하, 상기 목적이 구체적으로 실현될 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 발명은 UI(User Interface) 제공 방법 및 디지털 방송 수신기(Digital Broadcast Receiver)에 관한 것으로, 이하 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상에 대한 이해를 돕고 설명의 편의를 위해, 디지털 방송 수신기는 3차원(3 Dimension, 이하 ‘3D’라 함) 영상 또는 이미지 및 3D 형태를 가진 UI(User Interface)를 제공할 수 있다. 그리고 이하에서 UI는 특별한 언급이 없는 경우에도 기본적으로 3D 형태로 구성된 UI를 지칭하는 의미로 사용될 수 있다. 또한, 상기 UI는 텍스트 정보 또는 텍스트 데이터(text information or text data)가 포함된 것을 예로 하여 설명한다. 여기서, 상기 UI를 구성하는 정보 내지 데이터들은 각종 매체나 네트워크를 통해 연결된 외부의 서버 등으로부터 수신될 수 있다. 여기서, 상기 외부 서버에는, 해당 제품의 제조사 홈페이지 등이 포함된다.
디지털 방송 수신기
도 1은 본 발명에 따라 구성한 디지털 방송 수신기의 일 예에 대한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 방송 수신기는, 튜너(tuner)(101), 복조기(demodulator)(102), 역다중화부(Demux: demultiplexer)(103), 시그널링 정보 프로세서(signaling information processor)(104), 애플리케이션 제어부(application controller)(105), 저장부(storage)(108), 외부 입력 수신부(external input receiver)(109), 디코더/스케일러(decoder/scaler)(110), 제어부(CPU: Central Processing Unit)(115), 믹서(Mixer)(118), 출력 포맷터(Output formatter)(119) 및 디스플레이 모듈(display module)(120)을 포함하여 구성된다. 이러한 디지털 방송 수신기의 일 예로, 디지털 텔레비전 수신기(Digital TeleVision receiver)를 들 수 있다. 따라서, 본 발명은 도 1에 도시된 구성 이외에 다른 구성을 더 포함할 수도 있다.
튜너(101)는 채널 매니저(channel manager)(106)의 제어에 따라 채널을 튜닝하여 디지털 방송 신호를 수신한다.
복조기(102)는 수신된 방송 신호가 변조된 방식에 대응되는 복조 방식으로 상기 방송 신호를 복조한다.
역다중화부(103)는 복조된 방송 신호로부터 오디오/비디오 데이터와 시그널링 정보(signaling information)를 역다중화(demultiplex)한다. 여기서, 상기 역다중화는 PID(Packet IDentifier) 필터링(filtering)을 통해 수행될 수 있다. 상기 시그널링 정보의 일 예로는, PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol) 정보나 DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information) 정보를 들 수 있다. 상기 역다중화부(103)는 역다중화된 오디오 데이터/비디오 데이터는 디코더/스케일러(110)로 출력하고, 역다중화된 시그널링 정보는 시그널링 정보 프로세서(104)로 출력한다.
시그널링 정보 프로세서(104)는 역다중화된 시그널링 정보를 처리하여 애플리케이션 제어부(105), 제어부(115), 믹서(118) 등으로 출력한다. 여기서, 상기 시그널링 정보 프로세서(104)는 처리된 시그널링 정보를 일시 저장하는 데이터베이스(database)(미도시)를 내부에 포함할 수도 있다. 상기에서 시그널링 정보에는 방송 신호 내 비디오 데이터가 2D 이미지인지 3D 이미지인지 나타내는 타입 정보(type information)가 포함될 수 있다. 따라서, 시그널링 정보 프로세서(104)는 상기 타입 정보로부터 수신된 비디오 데이터가 3D 이미지인지 판단하고 그 결과를 제어부(115)로 전송하거나 또는 상기 타입 정보를 제어부(115)로 전송하여 상기 제어부(115)에서 판단하도록 할 수도 있다. 다만, 상기 시그널링 정보에 타입 정보가 존재하지 않으면, 그 결과만 제어부(115)로 보고할 수도 있다.
애플리케이션 제어부(105)는, 채널 매니저(106)와 채널 맵(107)을 포함하며, 외부 입력 수신기(109)를 통해 사용자의 요청 등을 수신하여 적절하게 처리될 수 있도록 제어할 수 있다. 여기서, 상기 애플리케이션 제어부(105)는 OSD 데이터 생성부(미도시)를 내부에 포함할 수 있으며, 저장부(108)에 저장된 OSD 데이터를 호출하여 제어부(115)에 전달하거나 직접 UI를 구성하도록 제어할 수도 있다. 채널 매니저(106)는 시그널링 정보 내 채널 관련 정보에 기초하여 채널 맵(107)을 형성하고 관리하며, 애플리케이션 제어부(106)을 통해 입력되는 사용자의 요청에 따라 상기 채널 맵(107)에 기초하여 채널 전환을 허가나 방송 가이드 구성을 위한 정보를 제공할 수도 있다.
디코더/스케일러(110)는, 비디오 디코더(video decoder)(111), 오디오 디코더(audio decoder) (112), 스케일러(scaler)(113) 및 비디오 프로세서(video processor)(114)를 포함한다.
비디오/오디오 디코더(111/112)는 역다중화된 비디오/오디오 데이터를 디코딩한다.
스케일러(113)는 상기 비디오/오디오 디코더(111/112)에서 처리된 비디오/오디오 데이터를 출력 포맷에 맞게 적절한 크기의 신호로 스케일링(scaling)한다.
비디오 프로세서(114)는 비디오 디코더(111)에서 디코딩 된 비디오 데이터를 출력 포맷에 따라 비디오 신호 처리를 하거나 또는 제어부(115)의 제어 신호에 따라 입력되는 비디오 데이터의 타입을 판별한다. 상기 비디오 프로세서(114)는 상술한 시그널링 정보 내에 타입 정보가 존재하지 않거나 존재하더라도 그로부터 입력되는 비디오 데이터의 타입을 판별할 수 없는 경우에는 자체적으로 비디오 데이터의 타입을 판별할 수도 있다.
제어부(115)는, 시그널링 정보 프로세서(104)로부터 입력되는 타입 정보 또는 비디오 프로세서(114)에서 판단된 비디오 데이터의 타입에 관한 정보에 근거하여 디코더/스케일러(110)에서 해당 비디오 데이터가 적절하게 처리될 수 있도록 제어한다. 그 밖에 상기 제어부(115)는 시스템 전반에 대한 제어를 수행할 수 있다.
애플리케이션 제어부(105)는, 리모컨 등을 통한 사용자 등의 키 입력을 외부 입력 수신부(109)를 통해 수신한다. 여기서, 상기 키 입력의 일 예로는, 본 발명과 관련하여 텍스트 데이터가 포함된 UI 제공 요청을 들 수 있다. 애플리케이션 제어부(105)는 이러한 요청이 수신되면, 이를 제어부(115)로 전송하거나 또는 직접 상기 요청에 따른 텍스트 데이터가 포함된 UI 정보를 수집하고, 수집된 정보에 기초하여 텍스트 데이터 UI를 구성하도록 제어하거나 구성하여 디스플레이 모듈(120)을 통해 출력되도록 한다. 이 경우 애플리케이션 제어부(105)는 상기 UI 구성을 위한 데이터 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또는 데이터 생성부는 상기 애플리케이션과 별도의 모듈로 구성되어 상기 애플리케이션 제어부(105)의 제어에 따라 UI 구성과 관련된 데이터를 생성할 수도 있다. 본 발명과 관련하여, 후술하는 각 UI에 대한 사용 시나리오 부분에서 보다 상세하게 설명하고, 여기서 구체적인 설명은 생략한다. 또한, 본 발명과 관련하여, 이러한 애플리케이션 제어부(105)의 역할은 전술한 제어부(115)가 대신하여 수행할 수도 있다.
저장부(108)는 애플리케이션 제어부(105) 또는 데이터 생성부로부터 사용자의 키 입력에 대응하여 제공될 텍스트 데이터 UI의 제공을 위한 UI 데이터를 미리 저장할 수 있다. 또한, 저장부(108)는 그 밖에 기타 방송 수신기와 관련된 부가 정보들을 저장할 수 있다.
믹서(118)는, 시그널링 정보 프로세서(104), 디코더/스케일러(110) 및 애플리케이션 제어부(105)의 입력을 믹싱(mixing)하여 출력한다.
출력 포맷터(119)는 믹서(118)의 출력을 모듈의 출력 포맷에 맞게 구성한다. 여기서, 출력 포맷터(119)는 예를 들어, 2D 이미지는 바이패스(by-pass) 하고, 3D 이미지는 제어부(115)의 제어에 따라 그 포맷 및 모듈(120)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
디스플레이 모듈(120)은 콘텐츠, UI 등을 출력한다.
본 발명과 관련하여, 3D 이미지를 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 또한, 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다. 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 이미지와 우 이미지를 구분해서 보여주는 방식이다. 또는 양안에 각각 청색(blue color)과 적색(red color)의 색안경을 쓰고 보는 방식도 패시브 방식에 해당된다. 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 이미지와 우 이미지를 구분하는 방식이다. 즉, 상기 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기 시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 이미지 패널(image panel) 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 이미지 패널 상부에 주기적인 슬릿(slit)을 갖는 배리어 층(barrier layer)을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 3D 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽(steroscopic) 방식을 예로 하고, 상기 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 다만, 이하에서 상기 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
출력 포맷터(119)는 구성된 3D 이미지 데이터를 디스플레이 모듈(120)로 출력하고, 출력되는 3D 이미지 데이터를 셔터 안경(121)으로 시청 시에 동기가 맞도록 상기 구성된 3D 이미지 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 상기 셔터 안경 내 IR 에미터(Emitter)(미도시)로 출력하여 셔터 안경(121)에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다.
IR 에미터는 출력 포맷터(119)에서 생성된 동기 신호를 수신하여 셔터 안경(121) 내 수광부(미도시)로 출력하고, 셔터 안경(150)은 상기 수광부를 통해 IR 에미터(미도시)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 셔터 오픈 주기(shutter open period)를 조정함으로써, 디스플레이 모듈(120)에서 출력되는 3D 이미지 데이터의 동기에 맞출 수 있다.
이하 본 발명과 관련하여, UI를 3D로 구성하는 방법에 대하여 간략하게 설명하면, 다음과 같다.
디지털 방송 수신기는, 3D 이미지 데이터를 스테레오스코픽 방식의 원리를 이용하여 처리할 수 있다. 즉, 하나의 객체(object)를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 각 이미지 데이터가 사람의 좌안과 우안에 각각 서로 직교하도록 분리하여 입력하면, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 이미지 데이터가 결합되어 3D 이미지가 생성되도록 하는 원리이다. 상기에서 이미지 데이터가 서로 직교하도록 배열된다는 의미는, 각 이미지 데이터가 서로 간섭을 일으키지 않는다는 것을 의미한다.
도 2는 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2(a)는 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격이 좁은 경우 상기 양 데이터가 결합되어 맺히는 상의 위치(203)를 설명하고, 도 2(b)는 우 이미지 데이터(211)와 좌 이미지 데이터(212)의 간격이 넓은 경우 맺히는 상의 위치(213)를 설명하고 있다.
즉, 도 2(a) 내지 2(b)는 이미지 신호 처리장치에서 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격에 따라 서로 다른 위치에서 상이 맺히는 원근감의 정도를 나타낸다.
도 2(a)를 참조하면, 상은 우안으로 우 이미지 데이터(201)의 일 측과 다른 측을 바라보는 연장선(R1, R2)을 그리고, 좌안으로 좌 이미지 데이터(202)의 일 측과 다른 측을 바라보는 연장선(L1, L2)을 그릴 때, 상기 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R1)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L1)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d1)에서 서로 교차되는 지점(203)에 맺힌다.
도 2(b)를 참조하면, 상은 도 2(a)에서 전술한 내용을 기초로 하면 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R3)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L3)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d2)에서 서로 교차되는 지점(213)에서 맺힌다.
여기서, 좌안 및 우안으로부터 상이 맺히는 위치(203,213)까지의 거리를 나타내는 도 2(a)에서 d1과 도 2(b)에서 d2를 비교하면, 상기 d1이 d2보다 좌안 내지 우안으로부터 거리가 더 멀다. 즉, 도 2(a)에서의 상이 도 2(b)에서의 상보다 좌안 및 우안으로부터 보다 먼 거리에서 맺힌다.
이는 우 이미지 데이터와 좌 이미지 데이터의 간격(도면을 기준으로 동서 방향)에서 기인한다.
예를 들면, 도 2(a)에서의 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격은, 도 2(b)에서의 우 이미지 데이터(203)와 좌 이미지 데이터(204)의 간격에 비하여 상대적으로 좁다.
그러므로 도 2(a) 및 2(b)에 근거하여 유추하면, 각 이미지 데이터의 간격이 좁을수록 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 결합에 의해 맺혀지는 상은 사람의 눈으로부터 먼 거리에서 맺혀 멀게 느껴진다.
이상 상술한 원리에 따라 도 3의 (a) 내지 (b)와 같이 제공되는 UI 자체를 3D 이미지로 구성하거나 또는 UI 내 특정 항목만을 3D 이미지로 구성(미도시)할 수도 있다.
도 3은 본 발명과 관련하여, 3D UI를 구현하는 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 다이어그램이다.
도 3(a)와 3(b)는 다수 개의 항목들이 포함된 UI 자체를 3D 이미지로 구현한 것으로, 도 3(a)의 경우에는 UI를 구성하는 좌 이미지 데이터(301)와 우 이미지 데이터(302)의 간격이 좁은 경우이고, 도 3(b)의 경우에는 UI를 구성하는 좌 이미지 데이터(304)와 우 이미지 데이터(305)의 간격이 넓은 경우이다.
따라서, 도 3(a)와 3(b)에서 각 이미지 데이터의 간격에 따라 구현되는 3D UI(303,306)는 전술한 도 2의 원리에 근거하면 도 3(a)에서 구현된 3D UI(303)는 사람의 눈에서 먼 곳에 상이 맺혀 멀리 보이고, 도 3(b)에서 구현된 3D UI(306)는 사람의 눈에서 가까운 곳에 상이 맺혀 가까이 즉, 상대적으로 더 튀어 나와 보인다. 상술한 원리 즉, UI를 구성하는 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격을 조정함으로써 해당 UI에 적절한 정도의 뎁쓰(depth)를 줄 수 있어 3D 효과가 나타난다.
본 발명과 관련하여, 디지털 방송 수신기는 캡션 스크립트(caption script)나 OSD 문자 표현시 영상이 출력되고 있는 화면상의 고정된 위치에서 고정된 크기로 제공하는 것이 일반적이다. 즉, 디지털 방송 수신기에서 영상에 대한 자막 정보와 같은 텍스트 데이터는 영상의 특성에 무관하게 항상 고정된 위치에 고정된 크기로만 제공되어 왔다. 예를 들어, 디지털 방송 수신기는 영상이 출력되고 있는 화면의 우측 상단부나 정면 하단부에 텍스트 데이터를 제공하는 것이 일반적이다.
다만, 이에 따라 사용자는 영상의 특성과는 무관하게 텍스트 데이터가 제공되어, 텍스트 데이터가 영상에서 중요한 부분을 가리는 등 중첩 영역이 언제나 존재하여 불편함을 느끼게 되고, 영상과 텍스트 데이터가 모두 중요한 의미가 있는 경우에 상기와 같이 고정되고 획일적으로 텍스트 데이터가 제공됨에 따라 시선이 분산되어 동시에 영상과 텍스트 데이터를 파악하기 힘들고 해당 영상에 대한 집중도도 떨어질 수밖에 없게 된다. 또한, 여러 명의 화자가 존재하는 영상의 경우에 텍스트 데이터와 화자를 매칭(matching)하는 것이 힘든 경우도 존재하여 사용자에게 불편함을 줄 수 있다. 이는 사용자의 디지털 방송 수신기에 대한 구매 의욕을 떨어뜨리는 하나의 원인이 될 수 있다.
이에 더하여 디지털 방송 수신기는 일반적으로 텍스트 데이터에 대한 제어를 함에 있어서, 해당 텍스트 데이터의 컬러(color), 배경화면 컬러(background color) 또는 사이즈(size) 등 편집 가능한 기능에 제한이 있어 사용자의 욕구를 충분히 반영하지 못하는 문제도 있다.
따라서, 본 발명에서는 캡션 스크립트, OSD 문자와 같은 텍스트 데이터에 대한 UI를 구성하고 제공함에 있어서, 3D 효과를 부여하여 제공되는 영상과의 중첩 영역을 최소화하거나 상기 텍스트 데이터를 화자와 매칭시키거나 또는 상기 텍스트 데이터에 다양한 편집 기능을 제공하고자 한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해 몇 가지 실시 예를 참고하여 본 발명을 설명하나, 본 발명의 권리범위가 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
특히 본 명세서에서는 상기한 실시 예로, 영상으로부터 텍스트 데이터를 분리하여 상기 텍스트 데이터는 화면의 일면으로부터 틸트(tilt) 시켜 제공하여 영상과의 중첩 영역을 최소화하는 예시, 텍스트 데이터를 각 영상 프레임의 화자와 매칭시키고 3D 효과를 가지도록 제공하는 예시, 텍스트 데이터 중 목적 텍스트 데이터를 3D 효과가 차별화되도록 강조하는 예시를 바람직한 실시 예로 설명한다.
본 발명에서는 상기한 각 실시 예에 따라 수집되는 다양한 정보들을 3차원 포맷의 UI 형태로 구성하여 화면상에 적절하게 디스플레이(display)한다.
도 4는 본 발명에 따른 UI 제공 방법의 제1 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따라 텍스트 데이터를 영상과 분리하여 상기 영상과의 중첩 부분을 최소화시켜 영상을 가리지 않도록 구성하는 방법에 관한 것이다.
도 4를 보면, 화면(400) 상에 하나의 영상이 출력되고, 상기 화면의 일면으로부터 텍스트 데이터(410)를 틸트 시켜 제공하고 있다.
본 발명에 따르면, 디지털 방송 수신기는 영상을 출력하고, 각 영상 프레임에서 텍스트 데이터를 추출하여, 도 4에 도시된 바와 같이 영상이 출력되는 화면의 좌측 면으로부터 틸트시켜 제공할 수 있다.
이렇게 텍스트 데이터를 영상의 일면으로부터 틸트 시켜 제공하면, 영상 가림을 최소화할 수 있으며, 사용자에 의해 상기 제공되는 텍스트 데이터를 개별 제어할 수도 있다.
예를 들어, 시력이 좋지 않은 사람이 제공되는 텍스트의 크기라 너무 작은 경우, 기존에는 상기 텍스트가 영상과 겹치는 고정된 위치에 고정된 크기로 제공되고, 크기를 가변할 수 있어도 이를 크게 하는 경우에는 텍스트로 인해 영상을 제대로 시청할 수가 없게 된다.
이와 달리, 본 발명에서는 텍스트 데이터를 영상으부터 분리하여 제공함으로써, 상기 텍스트 데이터의 제어에 따라 영상 시청에 대한 영향을 최소화할 수 있게 된다. 이는 결국 사용자의 시청 편의를 제공하는 것이 된다.
도 5는 상기 도 4의 UI 제공 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
먼저, 디지털 방송 수신기는 현재 시청 중인 채널이 캡션 서비스(caption service) 또는 기능(caption function)을 제공하는 채널인지 판단한다(S501).
상기 판단 결과 캡션 기능을 제공하는 채널이면, 현재 캡션 기능이 활성화된 상태인지 판단한다(S502).
상기 S502 단계 판단 결과, 캡션 기능이 활성화(activate)되어 있으면, 디지털 방송 수신기는 각 영상 프레임(frame)에 해당하는 캡션 스크립트 즉, 텍스트 데이터를 영상으로부터 분리시켜 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트시켜 출력한다(S503).
전술한 도 4에서는 영상이 출력되는 화면의 좌측 면에 틸트시켜 제공하였으나, 상기한 예시의 위치에 한정되는 것은 아니다.
또한, 각 텍스트 데이터에 대해서도 개별 제어가 가능하다. 이와 관련하여, 보다 상세한 설명은 후술한다.
도 6에서는 텍스트 데이터를 각 영상 프레임의 화자(speaker)에 매칭(matching)시키고, 3D 효과를 가지도록 구성하여 제공하는 예시이다. 이 경우 도 6에서는 상기 3D 효과로 틸트 형태 및/또는 뎁쓰 형식으로 구성할 수 있다.
예를 들어, 도 6(a) 내지 6(b)를 참조하면, 디지털 방송 수신기는 영상 프레임과 텍스트 데이터를 매칭시키고, 매칭 과정에서 해당 텍스트 데이터와 관련된 화자의 소정 부분 즉, 입(mouse)에서 텍스트 데이터가 오디오 데이터와의 싱크 등을 고려하여 출력될 수 있다.
여기서, 본 발명에서는 상기에서 해당 텍스트 데이터와 관련된 화자의 입에서 해당 텍스트를 출력되도록 하기 위해, 상기 화자의 소정 부분에 대한 위치 정보(location information)를 이용할 수 있다.
이를 위해 도 7 내지 9를 참조하면, 디지털 방송 수신기는 방송 신호로부터 해당 텍스트 데이터와 관련된 화자의 입의 위치에 대한 위치 정보를 추출하여 상기 텍스트 데이터와 영상을 매칭시켜 제공한다.
이를 위해 예를 들어, 방송국에서 해당 서비스를 제공한다면, 본 발명에 따라 방송국은 화자의 입 근처에 두 개의 동일한 크기의 윈도우(window)를 설정하고, 설정된 각 위도우를 방송 신호에 포함하여 전송하면, 수신기는 상기 설정된 각 윈도우를 좌영상 데이터와 우영상 데이터로 인식하여 3D로 표현할 수 있다..
보다 구체적으로 설명하면, 다음과 같다.
도 7 내지 9는 본 발명에 따라 디지털 방송 수신기의 윈도우 포지셔닝 그리드(window positioning grid)를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 방송국에서는 방송 신호에 각 윈도우들(710 내지 760)에 대한 위치 정보를 포함하여 전송하면, 디지털 방송 수신기는 각 영상 프레임과 텍스트 데이터를 상기 위치 정보를 이용하여 매칭시켜 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 상기 위치 정보는 예를 들어, 도 7을 참조하면, 좌표 데이터일 수 있다.
따라서, 디지털 방송 수신기는 각 영상 프레임의 윈도우들로부터 텍스트 데이터와 관련된 윈도우를 추출하고, 추출된 윈도우를 텍스트 데이터와 관련하여 좌영상 데이터와 우영상 데이터로 하여 3D 포맷으로 구성할 수 있다.
예를 들어, 도 8과 같이, 윈도우 포지셔닝과 관련하여, 앵커 포인트(anchor point) (0 내지 8)에 대한 정보를 수집하고, 이러한 앵커 포인터(0 내지 8)에 기초하여 텍스트 데이터를 도 9(a) 내지 9(i)와 같이 영상 프레임에 적용할 수 있다. 도 9를 참조하면, 해당 텍스트 데이터가 출력되는 각도 내지 방향도 결정할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 영상 프레임으로부터 텍스트 데이터가 출력될 윈도우 정보 예를 들어, 앵커 포인트를 찾고 상기 윈도우로부터 좌영상 텍스트 데이터와 우영상 텍스트 데이터를 추출하여 전술한 바와 같이, 3D 텍스트로 구성할 수 있게 된다.
이 경우 도 5 내지 6과 같이, 영상 프레임 중 다수의 사람이 있더라도 화자의 입 부분에서 텍스트 데이터가 3D로 제공되도록 함으로써, 영상과 텍스트를 매칭시킬 수 있게 된다. 이 경우 해당 텍스트는 해당 화자에 대한 식별자 즉, 영상에 대한 식별자 정보를 이용하여 화자를 식별할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명에 따른 디지털 방송 수신기는, 화자에 대한 정보와 텍스트에 대한 정보가 다수 개 존재하는 경우, 상 두 정보를 매칭시켜 제공할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 시선이 분리되지 않고, 다수의 화자가 존재하는 경우에도 집중력을 잃지 않게 되고 가독성 및 인지성이 극대화된다.
전술한 경우 이외에 사용자로부터 윈도우 설정에 관한 정보를 입력받아 이를 이용하여 텍스트가 출력될 위치를 설정하고 제공할 수도 있다.
도 10은 도 5 내지 6의 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10의 경우 대부분의 단계가 전술한 도 5와 동일한바 중복되는 부분에 대한 설명은 도 5의 각 단계를 원용하고 여기서는 생략한다.
구체적으로 도 10에서는 도 5와 달리, 출력될 텍스트 데이터와 매칭되는 영상의 위치를 파악하고(S1003), 파악된 위치로부터 텍스트를 틸트 또는 3D UI로 구성하여 제공한다(S1004).
도 11과 12는 본 발명에 따른 UI 제공 방법의 제3 실시 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 11과 12는 본 발명에 따라 목적 단어 예를 들어, 강조하고 싶은 특정 텍스트를 3D 효과로 출력하는 기능을 말한다.
도 11은 예를 들어, 종래 방식으로 텍스트 데이터(1120)를 제공하되, 각 텍스트 데이터 중 사용자에 의한 목적 단어(1121,1122)의 경우에는 이를 강조하기 위해 틸트시키거나 뎁쓰를 가지도록 구성하는 것이다.
즉, 도 11을 참조하면, 텍스트 데이터로 "바람 누가 바람"이라는 텍스트(1120)가 자막 정보로 화면(1110) 상에 제공된다. 여기서, 사용자의 목적 단어가 "바람"이라면, 도 11에 도시된 바와 같이, "바람"이라는 단어는 "누가"라는 다른 단어에 비해 일정 뎁쓰를 가지도록 구성된 것을 알 수 있다.
도 12에서는 전술한 도 5 내지 6에서, 상술한 도 11과 같이 목적 단어(1221,1222)를 3D로 구성한 예시이다.
이를 위해 디지털 방송 수신기는 영상 프레임, 상기 영상 프레임(1210) 내 텍스트 데이터(1220)를 화면상에 출력하되, 상기 텍스트 데이터 중 사용자 등에 의한 목적 단어(1221,1222)가 존재하면, 이를 추출하고 별도로 3D 포맷으로 구성하여 도 11 내지 12와 같이 텍스트 데이터에 포함하여 다른 텍스트 데이터와 구분되도록 구성하여 제공한다.
이상 본 발명에 따른 각 실시 예에 의할 경우, 우선 텍스트를 틸트시켜 출력하는 경우, 영상과 텍스트를 분리시켜 화면을 가리지 않으면서, 문자를 제공받을 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 텍스트를 각 영상에 매칭시켜 해당 위치에서 미리 정해진 정도의 뎁쓰를 가지도록 하거나 틸트시켜 텍스트를 인지하기가 더욱 쉬워지고, 텍스트와 영상이 매칭되어 시선이 분리되지 않아 한눈에 영상과 텍스트를 시청할 수 있게 되며, 강조하고 싶은 특정 텍스트 데이터와 같은 목적 데이터에 대한 정보를 제공할 수도 있게 된다. 이는 종래에 비해 편집의 영역이 더욱 넓어졌음을 의미할 수도 있다.
상술한 본 발명에 따르면, 본 발명에 따르면, 출력되는 영상과 상기 영상에 대한 텍스트 데이터(text data)의 중첩 영역을 최소화할 수 있고, 각 영상 프레임의 화자(speaker)에 텍스트 데이터를 매칭(matching)시킴으로써, 텍스트 데이터에 대한 인지도를 높이고, 영상과 텍스트 데이터가 동시에 파악될 수 있도록 구성되어 시청 집중도를 향상시킬 수 있으며, 텍스트 데이터에 대한 편집 기능을 통해 사용자의 텍스트 데이터에 대한 인지도를 향상시킬 수 있다.
이상 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다.
본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
101: 튜너 102: 복조기
103: 역다중화부 104: 시그널링 정보 프로세서
105: 애플리케이션 제어부 106: 저장부
109: 외부 입력 수신부 110: 디코더/스케일러
115: 제어부 118: 믹서
119: 출력 포맷터 120: 디스플레이 모듈

Claims (15)

  1. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 UI(User Interface) 제공 방법에 있어서,
    각 프레임의 영상에 대한 텍스트 데이터를 수집하는 단계;
    수집된 텍스트 정보를 영상과 분리하여 별도의 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및
    상기 텍스트 UI를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 텍스트 UI는 분리된 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트(tilt)시켜 제공하는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 단계;를 더 포함하는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  3. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 UI(User Interface) 제공 방법에 있어서,
    각 프레임의 영상으로부터 텍스트가 출력될 윈도우에 대한 위치 정보를 추출하는 단계;
    상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및
    상기 텍스트 UI를 상기 각 프레임의 영상에 매칭시켜 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 텍스트 UI는 상기 추출된 텍스트가 출력된 윈도우에 대한 위치 정보에 근거하여 해당 위치로부터 출력되는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 단계;를 더 포함하는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 텍스트 UI는,
    상기 윈도우 및 상기 윈도우에서의 앵커 포인트에 근거하여 제공되는 텍스트의 위치 및 출력 방향이 결정되는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  6. 제4항에 있어,
    텍스트가 출력될 위치 정보를 입력받는 단계;를 더 포함하는 디지털 방송 수신기의 UI를 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 텍스트 정보가 다수 개 존재하는 경우,
    각 텍스트 정보를 상기 각 영상 프레임의 이미지 정보와 매칭시키는 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  8. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기의 UI(User Interface) 제공 방법에 있어서,
    목적 단어를 입력받는 단계;
    상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하는 단계;
    상기 목적 단어 및 상기 목적 단어가 포함된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하는 단계; 및
    상기 텍스트 UI를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 텍스트 UI는 상기 목적 단어와 서로 다른 정도의 뎁쓰(depth)를 가지도록 구성된 디지털 방송 수신기의 UI 제공 방법.
  9. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에 있어서,
    저장부;
    캡션 기능 활성화에 관한 요청을 수신하는 키 입력 수신부;
    각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 수집된 텍스트 정보를 영상과 분리하여 별도 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하도록 제어하는 제어부; 및
    텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 분리된 영상이 출력되는 화면의 일면으로부터 틸트시켜 제공하는 디지털 방송 수신기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 디지털 방송 수신기.
  11. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에 있어서,
    저장부;
    텍스트 정보와 관련된 사용자의 입력을 수신하는 키 입력 수신부;
    각 프레임의 영상으로부터 텍스트가 출력된 윈도우에 대한 위치 정보를 추출하고, 상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 상기 수집된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI를 구성하고, 상기 텍스트 UI를 상기 각 프레임의 영상에 매칭시켜 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 텍스트 UI를 상기 추출된 텍스트가 출력되는 윈도우에 대한 위치 정보에 근거하여 해당 위치로부터 출력하도록 제어하는 디지털 방송 수신기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    캡션 기능이 활성화되었는지 판단하는 디지털 방송 수신기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 텍스트 UI를 상기 윈도우 및 상기 윈도우에서의 앵커 포인트에 근거하여 제공되는 텍스트의 위치 및 출력 방향을 결정하는 디지털 방송 수신기.
  14. 제12항에 있어,
    상기 제어부는,
    상기 텍스트 정보가 다수 개 존재하는 경우, 각 텍스트 정보를 상기 각 영상 프레임의 이미지 정보와 매칭시키는 디지털 방송 수신기.
  15. 3차원 이미지를 제공하는 디지털 방송 수신기에 있어서,
    저장부;
    목적 단어를 입력받는 키 입력 수신부;
    상기 각 프레임의 영상에 대한 텍스트 정보를 수집하고, 상기 목적 단어 및 상기 목적 단어가 포함된 텍스트 정보를 3차원 형태를 가진 텍스트 UI로 구성하도록 제어하는 제어부; 및
    텍스트 UI를 출력하는 출력부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 텍스트 UI를 상기 목적 단어와 서로 다른 정도의 뎁쓰(depth)를 가지고 구성되도록 제어하는 디지털 방송 수신기.
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