KR20110088726A - 다중 게임을 위한 호스트 단말 선정 방법 - Google Patents

다중 게임을 위한 호스트 단말 선정 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말 간의 게임 호스트 단말 선정 방법에 관한 것이다. 좀 더 자세하게는 근거리 무선 통신을 이용하여 다중 게임에 참여하기 위한 단말 중 호스트 단말을 선정하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서, 모집 단말에서 게임 개설 광고 메시지를 송신하는 단계; 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 적어도 하나 이상의 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부를 판단하는 단계; 상기 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 모집 단말로 송신하는 단계; 상기 모집 단말에서 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계;를 포함하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법이 제시된다.

Description

다중 게임을 위한 호스트 단말 선정 방법 { Method for selecting the host terminal for multi-player game }
본 발명은 이동 단말 간의 게임 호스트 단말 선정 방법에 관한 것이다. 좀 더 자세하게는 근거리 무선 통신을 이용하여 다중 게임에 참여하기 위한 단말 중 게임을 진행하기 위한 호스트 단말을 선정하기 위한 방법에 관한 것이다.
근래에 블루투스 등의 근거리 무선 통신을 이용하여 다수의 이동 단말들 간에 게임을 진행할 수 있도록 하는 무선 네트워크를 이용한 다중 게임 장치 및 방법들이 고안되고 있다.
이러한 장치들은 대개 동일한 기종에 의한 동일한 무선 통신 방식으로 다중 게임이 진행되는 것이 보통이었다.
하지만 근래에는 이동 단말들의 성능이 향상되어 하나의 기기에 여러 방식의 무선 접속 포트(블루투스, 지그비, UWB, Wi-Fi 등)를 구비함으로써 다양한 무선 방식으로 통신할 수 있도록 진화하고 있다.
이러한 상황에서 특정의 다중 네트워크 게임 프로그램을 저장하고 있는 복수의 동종/이종 단말들을 게임에 참여시켜 게임을 진행함에 있어 다양한 성능을 갖는 여러 기기가 참여하는 게임을 원활하게 진행시키기 위한 호스트 단말을 적절하게 선정하는 것은 네트워크를 이용한 다중 게임에 중요한 과제로 인식되게 되었다.
본 발명은 상기한 과제를 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 복수의 이동 단말들이 참여하는 다중 게임을 진행함에 있어 다양한 성능을 갖고서 게임에 참여한 이동 단말 중에서 게임의 진행을 원활하게 이끌어갈 수 있는 성능을 보유한 이동 단말을 게임 진행의 주도적 역할을 수행하는 호스트 단말로 선정하기 위한 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1실시예는, 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서, (a) 모집 단말에서 게임 개설 광고 메시지를 송신하는 단계; (b) 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 적어도 하나 이상의 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 모집 단말로 송신하는 단계; (d) 상기 모집 단말에서 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계를 포함하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법을 제시한다.
상기 단계들에 더하여, (e) 상기 모집 단말에서 선정된 호스트 단말 정보를 참여 단말로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 (b) 단계에서는, 개설할 게임 프로그램의 구비 여부, CPU 성능과 메모리 사이즈가 개설할 게임이 권장하는 정도를 만족하는지 여부, 개설할 게임에 요구되는 네트워크 인터페이스를 보유하는지 여부를 모두 만족하는 경우에 호스트 단말 후보자격이 있음을 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2실시예는, 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서, (a) 모집 단말에서 제1 무선 통신 방식으로 게임 개설 광고 메시지를 송신하는 단계; (b) 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 적어도 하나 이상의 참여 단말에서 제2 무선 통신 방식으로 상기 게임 개설 광고 메시지를 제2 참여 단말로 송신하는 단계; (c) 상기 참여 단말 및 상기 제2 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부를 판단하는 단계; (d) 상기 참여 단말 및 상기 제2 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 모집 단말로 송신하는 단계; (e) 상기 모집 단말에서 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계를 포함하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법을 제시한다.
상기 단계들에 더하여, (f) 상기 모집 단말에서 선정된 호스트 단말 정보를 참여 단말 및 제2 참여 단말로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 (f)단계에서는, 모집 단말이 제2 무선 통신 방식의 인터페이스를 보유한 경우에는 제2 무선 통신 방식으로 호스트 단말 정보를 상기 제2 참여 단말로 송신하고, 모집 단말이 제2 무선 통신 방식의 인터페이스를 보유하지 않은 경우에는 제1 무선 통신 방식으로 상기 참여 단말에 호스트 단말 정보를 송신하고, 상기 참여 단말에서 제2 무선 통신 방식으로 제2 참여 단말로 호스트 단말 정보를 전달하는 것을 특징으로 한다.
상기 (c) 단계에서는, 개설할 게임 프로그램의 구비 여부, CPU 성능과 메모리 사이즈가 개설할 게임이 권장하는 정도를 만족하는지 여부, 개설할 게임에 요구되는 네트워크 인터페이스를 보유하는지 여부를 모두 만족하는 경우에 호스트 단말 후보자격이 있음을 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3실시예는, 다중 무선 네트워크 게임에 참여하려는 단말을 모집하는 단말에서 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서, (a) 게임 개설 광고 메시지를 주변 단말로 송신하는 단계; (b) 게임에 참여하려는 참여 단말로부터 호스트 후보자격보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 수신하는 단계; (c) 상기 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계를 포함하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법을 제시한다.
상기 (c) 단계에서는, 게임 참여 메시지에 포함된 호스트 단말 후보자격을 보유한 단말에 대한 스펙(spec)을 분석하여 호스트 단말을 선정하는 것을 특징으로 하고, 상기 스펙(spec)에는 전력 공급 타입, 배터리 전력 잔여량, CPU 성능, 메모리 사이즈가 포함된다.
한편, 상기 호스트 단말의 선정은, 플러그 전원 공급 타입, CPU 성능과 메모리 사이즈의 우위, 배터리 전력 잔여량의 많음 순으로 우선하여 선정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제4실시예는, 다중 무선 네트워크 게임에 참여하려는 단말을 모집하는 단말에서 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서, (a) 게임 개설 광고 메시지를 제1 무선통신방식으로 주변 단말로 송신하는 단계; (b) 게임에 참여하려는 참여 단말로부터 제1 무선통신방식에 의해 참여 단말 자신의 게임 참여 메시지 및 상기 참여 단말과 제2 무선통신방식으로 통신하는 제2 참여 단말의 게임 참여 메시지를 수신하는 단계; (c) 상기 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계를 포함하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법을 제시한다.
상기 (c) 단계에서는, 게임 참여 메시지에 포함된 호스트 단말 후보자격을 보유한 단말에 대한 스펙(spec)을 분석하여 호스트 단말을 선정하는 것을 특징으로 하고, 상기 스펙(spec)에는 전력 공급 타입, 배터리 전력 잔여량, CPU 성능, 메모리 사이즈, 보유한 네트워크 인터페이스 종류가 포함된다.
한편, 상기 호스트 단말의 선정은, 플러그 전원 공급 타입, CPU 성능과 메모리 사이즈의 우위, 보유한 네트워크 인터페이스 종류가 게임에 참여할 각 단말이 보유한 네트워크 인터페이스를 더 많이 포함함, 배터리 전력 잔여량의 많음 순으로 우선하여 선정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 복수의 이동 단말들이 참여하는 다중 게임을 진행함에 있어 다양한 성능을 갖고서 게임에 참여한 이동 단말 중에서 게임의 진행을 원활하게 이끌어갈 수 있는 성능을 보유한 이동 단말을 게임 진행의 주도적 역할을 수행하는 호스트 단말로 선정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다중 네트워크 게임에 참여하는 다수의 이동 단말을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 다중 네트워크 게임에 참여하는 이동 단말의 제어부에 대한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 호스트 단말을 선정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 따른 구성 및 작용을 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다중 네트워크 게임에 참여하는 다수의 이동 단말을 나타내는 구성도이다.
도면에서 알 수 있듯이, 특정 네트워크 게임에 참여할 것을 광고하는 모집 단말(10)과, 모집 단말(10)의 모집 광고에 대응하여 참여 메시지를 통지하는 참여 단말(20, 30, 40)로 구성될 수 있다.
모집 단말(10)은 근거리 무선 통신의 영역 내에 위치하는 참여 단말(20, 30)에게 범용 플러그 앤드 플레이(UPnP)를 활용해 다중 네트워크 게임이 개설됨을 광고한다.
여기서, 범용 플러그 앤 플레이(UPnP) 기술은 개인용 컴퓨터, 주변 장치, 지능형 가전제품, 무선 장비 등과 같은 장치들을 네트워크에 접속시켰을 때, 다른 장치들을 자동으로 인식할 수 있도록 해주는 기술 표준을 말하며, 이를 통해 동종 및 이종 단말들에 게임 개설을 광고할 수 있다.
게임에 참여하는 모든 단말은 UPnP 모듈을 포함하고 있다.
모집 단말(10)이 참여 단말에 전송하는 게임 개설 광고메시지에는 특정 네트워크 게임 프로그램에 대한 정보(명칭, 특정 네트워크 게임 프로그램을 실행하기에 적절한 하드웨어의 스펙(spec)(CPU의 MIPS, 메모리 크기, 네트워크 인터페이스 속도, 최대 참여 가능 디바이스 수 등))가 포함될 수 있다.
모집 단말(10)은 참여 단말로부터 게임 참여 메시지를 통지받아 각 참여 단말이 전송한 게임 참여 메시지의 내용에 포함된 참여 단말의 사양정보를 비교 판단하여 게임의 진행을 주도할 호스트 단말을 선정한 후 호스트 단말에 호스트 선정 메시지를 전송한다.
참여 단말(20,30)은 모집 단말(10)로부터 직접 게임 개설 광고 메시지를 전송받아 개설 예정인 게임에 대한 게임 참여 메시지를 모집 단말(10)로 전송한다.
또한, 참여 단말 중에서 특정 단말(30)은 모집 단말(10)로부터 게임 개설 광고 메시지를 전송받아 모집 단말이 사용한 제1 무선 방식과 다른 제2 무선 방식으로 제2 참여 단말(40)에 게임 개설 광고 메시지를 전달하고, 제2 참여 단말(40)로부터 제2 무선 방식으로 게임 참여 메시지를 전송받아 제1 무선 방식으로 모집 단말(10)로 전달한다.
제2 참여 단말(40)은 참여 단말(30)로부터 모집 단말(10)의 게임 개설 광고 메시지를 중계받아 게임 참여 메시지를 참여 단말(30)로 전송한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 다중 네트워크 게임에 참여하는 이동 단말의 제어부에 대한 구성도이다.
제어부(200)는 게임 개설 광고 메시지 처리부(210)와 호스트 단말 선정부(220), 게임 참여 메시지 처리부(230)와, 네트워크 게임 처리부(240)를 포함할 수 있다.
게임 개설 광고 메시지 처리부(210)는 사용자의 입력신호에 의해 개설될 특정 네트워크 게임이 선택되면, 선택된 네트워크 게임 프로그램의 정보(프로그램 명칭, 프로그램을 실행하기에 적절한 하드웨어의 스펙(spec) 등)를 구비된 메모리(도시되지 않음)로부터 독출하여 게임 개설 광고 메시지를 생성한다.
또한, 생성된 게임 개설 광고 메시지를 주변의 이동 단말들에게 전송한다.
호스트 단말 선정부(220)는 참여 단말 또는 제2 참여 단말로부터 전송된 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하고, 선정된 호스트 단말 정보를 참여 단말 또는 제2 참여 단말로 전송한다.
본 발명에서 호스트 단말을 선정하기 위한 선정 인자는 크게 다음과 같이 분류할 수 있다.
먼저, 특정 네트워크 게임 프로그램의 보유 여부이다. 해당 프로그램을 보유하고 있지 않은 단말을 호스트 단말로 선정할 수는 없다.
다음으로, 전력 공급 타입과 잔류 전력량이다. 전력 공급 타입에는 배터리 방식 또는 전원플러그를 통해 전원을 공급받는 플러그 방식으로 나눌 수 있으며, 배터리 방식들 간에는 잔류 전력량이 좌우한다.
다음으로, 지원 가능한 네트워크 인터페이스 종류 수이다. 현재 단말에서 지원 가능한 네트워크 인터페이스의 종류 중 게임 진행을 위한 최소한의 데이터 스루풋(throughput)을 지원할 수 있는 네트워크 인터페이스를 어느 정도 보유하고 지원될 수 있는지 여부이다. 네트워크 인터페이스의 종류로는 근거리 무선 통신인 Wi-Fi, 블루투스, UWB, 지그비(Zigbee) 등을 들 수 있다.
게임 참여 메시지 처리부(230)는 전송받은 게임 개설 광고 메시지의 내용으로부터 개설될 네트워크 게임 프로그램의 정보를 추출하여 자기 자신이 해당 게임 프로그램을 보유하고 있는지 여부, 해당 게임 프로그램을 실행하는데 적합한 성능을 보유하고 있는지 여부를 판단한다.
네트워크 게임 처리부(240)는 수행하고자 하는 특정의 네트워크 게임 프로그램을 인접하는 이동 단말들에 저장된 특정의 네트워크 게임 프로그램과 연동하여 게임을 수행한다.
즉, 네트워크 게임 처리부(240)는 수행하고자 하는 특정의 네트워크 게임 프로그램과 다른 이동 단말에 저장된 특정의 네트워크 게임 프로그램 간의 근거리 무선 데이터 통신을 통한 연동 동작을 수행함으로써, 각각의 네트워크 게임 프로그램의 동작이 진행된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 호스트 단말을 선정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 모집 단말(10)에서 무선 네트워크상에 UPnP를 이용해 게임 개설 광고 메시지를 송신한다(S310).
이때, 게임 개설 광고 메시지를 수신한 참여 단말(30)에서는 모집 단말로부터 수신한 메시지의 통신 방식과 다른 방식으로 제2 참여 단말(40)로 게임 개설 광고 메시지를 UPnP를 이용하여 전달할 수도 있다(S310-1).
예를 들면, 모집 단말(10)이 Wi-Fi 방식으로 게임 개설 광고 메시지를 송신한 경우, 게임 개설 광고 메시지를 수신한 참여 단말(30)에서 자신의 보유한 블루투스 인터페이스로 게임 개설 광고 메시지를 제2 참여 단말(40)에 전달할 수 있다.
다음으로, 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 참여 단말(20, 30) 또는 제2 참여 단말(40)에서 자신이 호스트 단말로서의 후보자격이 있는지 여부를 호스트 단말 선정부를 통하여 판단한다(S320).
참여 단말 또는 제2 참여 단말에서 진행되는 후보자격 보유 여부의 판단 인자는 다음과 같다.
1) 특정의 네트워크 게임 프로그램을 보유하고 있는지를 판단한다.
2) CPU 성능과 메모리 사이즈가 게임이 권장하는 기준을 만족하는지 여부를 판단한다.
3) 게임에 요구되는 네트워크 인터페이스를 보유하였으며, 네트워크 인터페이스 속도, 최대 세션(최대 참여자 지원 가능 여부)이 게임이 요구하는 기준을 만족하는지 여부를 판단한다.
다음으로, 참여 단말(10, 30)에서 모집 단말(20)로 게임 참여 메시지를 UPnP를 이용해 전송한다(S330).
게임 참여 메시지에는 호스트 단말로서의 후보자격보유여부 판단결과가 포함되는데, 위 S320단계에서의 1) 내지 3) 중 어느 하나라도 결여된 경우에는 후보자격이 없음을 나타내는 신호(결격사유 포함됨)가 메시지에 포함되고, 1) 내지 3)의 조건을 모두 만족하는 경우에는 후보자격이 있음을 나타내는 신호가 메시지에 포함된다.
또한, 후보자격을 갖춘 경우에는 게임 참여 메시지에 참여 단말 자신의 스펙(전력 공급 타입, 배터리 전력 잔여량, CPU 성능, 메모리 사이즈, 네트워크 인터페이스 종류 등)에 대한 정보도 게임 참여 메시지에 포함된다.
이때, 제2 참여 단말의 경우에는 위에서 설명한 게임 참여 메시지를 위의 예에서와 같이 블루투스 방식으로 참여 단말(30)로 전송하면, 참여 단말에서는 Wi-Fi 방식으로 게임 참여 메시지를 모집 단말(10)로 전달하게 된다(S330-1).
이 경우, 모집 단말(10)에서는 제2 참여 단말로부터의 UPnP를 이용한 게임 참여 메시지에 포함된 디바이스 디스클립션(divice description)을 분석하여 블루투스 방식을 호스트 단말을 선정하기 위한 인자인 네트워크 인터페이스의 종류에 포함시킨다. 이때 디바이스 디스클립션은 UPnP에서 네트워크상에 자신의 디바이스가 어떤 종류의 디바이스이며, 자신의 디바이스가 어떤 서비스를 제공할 수 있는지에 대해 기술해 놓은 것을 의미한다. 이렇게 기술된 디바이스 디스클립션은 타 디바이스에서 요청이 있을 때 상기 타 디바이스로 전송된다. 디바이스 디스클립션은 벤더 스페시픽(vendor specific)하게 확장될 수 있으며 여기에는 하드웨어 스펙 정보가 기술될 수도 있으며, 기타 여러 정보가 정의되어 기술될 수도 있다.
다음으로, 모집 단말(10)에서 수신한 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정한다(S340).
모집 단말에서 전송받은 게임 참여 메시지 및 자신의 스펙을 분석하여 호스트 단말을 선정함에는 다음과 같은 우선 순위에 의한다.
첫째, 전력 공급 타입을 비교하여 플러그 전원 공급 타입이 우선한다.
둘째, CPU 성능과 메모리 사이즈를 비교하여 먼저 CPU 성능이 우수하고 그 다음으로 메모리 사이즈가 큰 것이 우선한다.
셋째, 게임에 참여하는 각 단말이 보유한 네트워크 인터페이스를 가장 많이 포함한 단말이 우선한다.
넷째, 배터리의 전력 잔여량이 큰 것이 우선한다.
위의 우선 순위로도 호스트 단말의 선정이 안 될 경우에는 모집 단말을 호스트 단말로 선정하거나 후보자격을 갖는 단말 중 무작위로 어느 하나를 선정한다.
다음으로, 모집 단말에서 선정된 호스트 단말에 대한 정보를 선정된 호스트 단말 및 다른 참여 단말에 통보한다(S350).
이때, 모집 단말이 블루투스 인터페이스를 보유하지 않은 경우에는 참여 단말(30)에서 호스트 단말 정보를 전달하고(S350-1), 모집 단말이 블루투스 인터페이스를 보유한 경우에는 직접 호스트 단말 정보를 제2 참여 단말(40)로 전송한다(S350-2).
끝으로, 호스트 단말에서는 게임에 참여한 단말들과 함께 네트워크 게임을 진행한다(S360). 도면은 참여단말(30)이 보유한 네트워크 인터페이스(Wi-Fi, 블루투스)의 종류가 게임 참여를 신청한 단말들의 네트워크 인터페이스를 모두 보유하고 있으므로 호스트 단말로 선정된 예이다.
한편, 게임 도중에 호스트 단말이 게임에서 아웃할 경우에는 호스트 단말에서 게임 시작 전에 호스트 단말 후보자격을 보유했던 단말 중에서 가장 일찍 타임 스탬프(time stamp)를 찍어 자진 추천한 단말을 호스트 선정 단말로 결정하여 호스트 선정 단말로 결정되었음을 호스트 선정 단말로 통보하고, 호스트 선정 단말에서 위 도 3에서 설명한 절차를 반복하여 새로운 호스트 단말을 선정하여 게임을 재개하게 된다.
이때, 적당한 게임 호스트 단말이 없을 경우에는 게임은 종료된다.
앞에서, 타임 스탬프(time stamp)를 찍는다는 것은 일정 액션(action)이 일어난 시각을 마킹(marking)한다는 의미이다. 타임 스탬프를 찍어 타 디바이스(본 명세서에서는 기선정된 호스트 단말)로 전달할 수 있는데, 이때 타 디바이스에서 언제 어떤 디바이스가 자신을 호스트로 자진 추천했는지 알 수가 있으므로 결과적으로 추천 시기의 비교를 통해 가장 먼저 자신을 추천한 디바이스를 호스트 단말로 선정할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였다. 본 발명의 보호범위는 위에서 설명한 실시예에 한정되지 않으며, 특허청구범위에 기재된 바에 의하여 정하여질 것이다.
본 발명은 다중 네트워크 게임을 진행하기 위한 호스트 단말을 효과적으로 선정하기 위한 것으로서, 네트워크 게임과 관련된 각종 기기, 프로그램 등의 산업에 유용하게 이용될 수 있다.
10...모집 단말 20, 30, 40...참여 단말
200...제어부 210...게임 개설 광고 메시지 처리부
220...호스트 단말 선정부 230...게임 참여 메시지 처리부
240...네트워크 게임 처리부

Claims (15)

  1. 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서,
    (a) 모집 단말에서 게임 개설 광고 메시지를 송신하는 단계;
    (b) 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 적어도 하나 이상의 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 모집 단말로 송신하는 단계;
    (d) 상기 모집 단말에서 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계;
    를 포함하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    (e) 상기 모집 단말에서 선정된 호스트 단말 정보를 참여 단말로 송신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는,
    개설할 게임 프로그램의 구비 여부, CPU 성능과 메모리 사이즈가 개설할 게임이 권장하는 정도를 만족하는지 여부, 개설할 게임에 요구되는 네트워크 인터페이스를 보유하는지 여부를 모두 만족하는 경우에 호스트 단말 후보자격이 있음을 판단하는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  4. 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서,
    (a) 모집 단말에서 제1 무선 통신 방식으로 게임 개설 광고 메시지를 송신하는 단계;
    (b) 상기 게임 개설 광고 메시지를 수신한 적어도 하나 이상의 참여 단말에서 제2 무선 통신 방식으로 상기 게임 개설 광고 메시지를 제2 참여 단말로 송신하는 단계;
    (c) 상기 참여 단말 및 상기 제2 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부를 판단하는 단계;
    (d) 상기 참여 단말 및 상기 제2 참여 단말에서 호스트 단말 후보자격 보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 모집 단말로 송신하는 단계;
    (e) 상기 모집 단말에서 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계;
    를 포함하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    (f) 상기 모집 단말에서 선정된 호스트 단말 정보를 참여 단말 및 제2 참여 단말로 송신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 (f)단계에서는,
    모집 단말이 제2 무선 통신 방식의 인터페이스를 보유한 경우에는 제2 무선 통신 방식으로 호스트 단말 정보를 상기 제2 참여 단말로 송신하고,
    모집 단말이 제2 무선 통신 방식의 인터페이스를 보유하지 않은 경우에는 제1 무선 통신 방식으로 상기 참여 단말에 호스트 단말 정보를 송신하고, 상기 참여 단말에서 제2 무선 통신 방식으로 제2 참여 단말로 호스트 단말 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    개설할 게임 프로그램의 구비 여부, CPU 성능과 메모리 사이즈가 개설할 게임이 권장하는 정도를 만족하는지 여부, 개설할 게임에 요구되는 네트워크 인터페이스를 보유하는지 여부를 모두 만족하는 경우에 호스트 단말 후보자격이 있음을 판단하는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  8. 다중 무선 네트워크 게임에 참여하려는 단말을 모집하는 단말에서 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서,
    (a) 게임 개설 광고 메시지를 주변 단말로 송신하는 단계;
    (b) 게임에 참여하려는 참여 단말로부터 호스트 후보자격보유 여부에 대한 정보를 포함한 게임 참여 메시지를 수신하는 단계;
    (c) 상기 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계;
    를 포함하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    게임 참여 메시지에 포함된 호스트 단말 후보자격을 보유한 단말에 대한 스펙(spec)을 분석하여 호스트 단말을 선정하는 것을 특징으로 하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 스펙(spec)에는 전력 공급 타입, 배터리 전력 잔여량, CPU 성능, 메모리 사이즈가 포함되는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 호스트 단말의 선정은,
    플러그 전원 공급 타입, CPU 성능과 메모리 사이즈의 우위, 배터리 전력 잔여량의 많음 순으로 우선하여 선정되는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  12. 다중 무선 네트워크 게임에 참여하려는 단말을 모집하는 단말에서 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법에 있어서,
    (a) 게임 개설 광고 메시지를 제1 무선통신방식으로 주변 단말로 송신하는 단계;
    (b) 게임에 참여하려는 참여 단말로부터 제1 무선통신방식에 의해 참여 단말 자신의 게임 참여 메시지 및 상기 참여 단말과 제2 무선통신방식으로 통신하는 제2 참여 단말의 게임 참여 메시지를 수신하는 단계;
    (c) 상기 게임 참여 메시지를 분석하여 호스트 단말을 선정하는 단계;
    를 포함하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    게임 참여 메시지에 포함된 호스트 단말 후보자격을 보유한 단말에 대한 스펙(spec)을 분석하여 호스트 단말을 선정하는 것을 특징으로 하는 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 스펙(spec)에는 전력 공급 타입, 배터리 전력 잔여량, CPU 성능, 메모리 사이즈, 보유한 네트워크 인터페이스 종류가 포함되는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 호스트 단말의 선정은,
    플러그 전원 공급 타입, CPU 성능과 메모리 사이즈의 우위, 보유한 네트워크 인터페이스 종류가 게임에 참여할 각 단말이 보유한 네트워크 인터페이스를 더 많이 포함함, 배터리 전력 잔여량의 많음 순으로 우선하여 선정되는 것을 특징으로 하는 다중 무선 네트워크 게임 진행을 위한 호스트 단말을 선정하는 방법.
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