KR101594076B1 - 무선 네트워크를 통해 공유될 수 없는 데이터 및 공유된 데이터를 수신하기 위한 방법, 장치들 및 컴퓨터 프로그램 물건 - Google Patents

무선 네트워크를 통해 공유될 수 없는 데이터 및 공유된 데이터를 수신하기 위한 방법, 장치들 및 컴퓨터 프로그램 물건 Download PDF

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Abstract

협력형 데이터 전송을 위한 다양한 장치들이 제공된다. 이러한 장치들은, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 공유 데이터를 수신하도록 구성된 제 1 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 제 2 무선 네트워크를 사용하여 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유될 수 있다. 제 1 모바일 디바이스는 또한, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 개인 데이터를 수신할 수 있고, 여기서 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 모바일 디바이스로 예정된다. 제 1 세트의 개인 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되지 않을 수 있다.

Description

무선 네트워크를 통해 공유될 수 없는 데이터 및 공유된 데이터를 수신하기 위한 방법, 장치들 및 컴퓨터 프로그램 물건{METHOD, APPARATUSES AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR RECEIVING SHARED DATA AND DATA THAT MAY NOT BE SHARED VIA A WIRELESS NETWORK}
무선 셀룰러 네트워크들과 같은 네트워크들은 무제한된 대역폭을 제공하지 않는다. 네트워크를 통해 원격 컴퓨터 시스템과의 통신을 사용하는 실행중인 애플리케이션은 제한된 이용 가능한 네트워크 대역폭으로 인해 느려질 수 있거나 정확하게 실행되지 않을 수 있다. 또한, 네트워크를 통한 데이터의 전송은 비용과 연관될 수 있다. 일부 상황들에서, 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 양이 더 작을수록, 사용자에 대해 비용이 더 낮다. 네트워크를 통해 교환되는 데이터의 양을 감소시키는 것은 애플리케이션을 더 빠르고, 더 효율적으로 시행하게 하거나 및/또는 사용자의 돈을 절약할 수 있다.
협력형 데이터 전송을 위한 시스템들, 방법들, 디바이스들, 장치들 및 컴퓨터 프로그램 물건들이 설명된다. 협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스의 예는 제 1 세트의 공유 데이터를 분석하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 제 1 세트의 공유 데이터는 제 1 통신 기술을 사용하여 제 1 무선 네트워크를 통해 수신될 수 있다. 모바일 디바이스는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스와 통신하도록 구성될 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통일 수 있다. 프로세서는, 제 1 세트의 공유 데이터가 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스와 공유된다는 것을 결정하도록 구성될 수 있다. 프로세서는 제 1 세트의 개인 데이터를 분석하도록 구성될 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 모바일 디바이스로 예정될 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 무선 네트워크를 통해 수신될 수 있다. 프로세서는 제 1 세트의 개인 데이터가 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스와 공유되지 않는다는 것을 결정하도록 구성될 수 있다. 프로세서는 제 1 세트의 공유 데이터가 제 2 통신 기술을 통해 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 전송되게 하도록 구성될 수 있다. 제 1 통신 기술 및 제 2 통신 기술은 상이한 통신 기술들일 수 있다.
그러한 모바일 디바이스의 실시예들은 다음들 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 제 1 네트워크는 무선 셀룰러 네트워크이고, 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하고, 모바일 디바이스는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스의 IP 어드레스를 사용하고, 모바일 디바이스는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하고, 공유 데이터는 게임 서버와 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 다중경로 전송 접속은 제 1 통신 기술을 사용하는 제 1 경로 및 제 2 통신 기술을 사용하는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 통한 제 2 경로를 포함하고, 개인 데이터는 게임 서버와 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 다중경로 전송 접속은 제 1 통신 기술을 사용하는 제 1 경로 및 제 2 통신 기술을 사용하는 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 통한 제 2 경로를 포함하고, 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 예정된 제 2 세트의 개인 데이터는, 제 2 세트의 개인 데이터가 모바일 디바이스에 의해 분석될 때, 암호화된 형태이고, 제 2 통신 기술은 로컬 무선 프로토콜의 사용을 포함하고, 모바일 디바이스는 셀룰러 폰을 포함하고, 모바일 디바이스는 제 1 통신 기술을 사용하여 통신하도록 구성된 제 1 무선 통신 인터페이스 및 제 2 통신 기술을 사용하여 통신하도록 구성된 제 2 무선 통신 인터페이스를 더 포함한다.
협력형 데이터 전송을 위한 방법의 예는, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 공유 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통일 수 있다. 제 1 무선 네트워크는 제 1 통신 기술을 사용할 수 있다. 복수의 모바일 디바이스들은 제 1 모바일 디바이스 및 제 2 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송된다는 것을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 개인 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 모바일 디바이스로 예정될 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되지 않을 수 있다. 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 세트의 개인 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송되지 않는다는 것을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 2 통신 기술을 통해, 제 1 세트의 공유 데이터를 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 제 1 통신 기술 및 제 2 통신 기술은 별개의 통신 기술들일 수 있다.
그러한 방법의 실시예들은 다음들 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 개인 데이터를 수신하는 단계를 포함하고, 제 2 세트의 개인 데이터는 제 2 세트의 개인 데이터가 제 2 모바일 디바이스로 예정된다는 표시를 포함하고, 상기 방법은, 제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 2 통신 기술을 통해, 제 2 세트의 개인 데이터를 제 2 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함하고, 제 1 모바일 디바이스는 제 2 모바일 디바이스의 IP 어드레스를 사용하고, 제 1 모바일 디바이스는 제 2 모바일 디바이스에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하고, 공유 데이터는 게임 서버와 제 1 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 다중경로 전송 접속은 제 1 통신 기술을 통한 제 1 경로 및 제 2 통신 기술을 통한 제 2 경로를 포함하고, 개인 데이터는 게임 서버와 제 1 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 다중경로 전송 접속은 제 1 통신 기술을 통한 제 1 경로 및 제 2 모바일 디바이스 및 제 2 통신 기술을 통한 제 2 경로를 포함하고, 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 예정된 제 2 세트의 개인 데이터는, 제 2 세트의 개인 데이터가 제 1 모바일 디바이스에 의해 분석될 때, 암호화된 형태이고, 상기 방법은, 제 2 모바일 디바이스에 의해, 제 3 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 공유 데이터를 수신하는 단계를 포함하고, 제 2 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되고, 상기 방법은 제 2 모바일 디바이스에 의해, 제 2 통신 기술을 통해, 제 2 세트의 공유 데이터를 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함하고, 제 1 세트의 공유 데이터의 크기 대 제 2 세트의 공유 데이터의 크기의 비율은 제 1 모바일 디바이스와 제 1 무선 네트워크 사이의 대역폭 및 제 2 모바일 디바이스와 제 2 통신 기술 사이의 대역폭의 비율에 적어도 부분적으로 기초하고, 제 3 무선 네트워크 및 제 1 무선 네트워크는 동일한 무선 네트워크이고, 제 1 네트워크는 무선 셀룰러 네트워크이고, 제 2 통신 기술은 로컬 무선 프로토콜을 사용하고, 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하고, 협력형 데이터 전송은 게임이 제 1 모바일 디바이스 및 제 2 모바일 디바이스를 동작시키는 사용자들 사이에서 플레이되도록 허용한다.
협력형 데이터 전송을 위한 장치의 예는, 제 1 통신 기술을 통해, 제 1 세트의 공유 데이터 및 제 1 세트의 개인 데이터를 수신하기 위한 제 1 수단을 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 적어도 하나의 다른 장치 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통일 수 있다. 상기 장치는 제 1 세트의 공유 데이터 및 제 1 세트의 개인 데이터를 분석하기 위한 제 2 수단을 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 적어도 하나의 다른 장치와 공유될 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 적어도 하나의 다른 장치와 공유되지 않을 수 있다. 상기 장치는 제 1 세트의 공유 데이터 또는 제 1 세트의 개인 데이터를 공유할지를 결정하기 위한 제 3 수단을 포함할 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 적어도 하나의 다른 장치와 공유되지 않는 것으로 결정될 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 적어도 하나의 다른 장치와 공유되는 것으로 결정될 수 있다. 상기 장치는 제 2 통신 기술을 통해, 제 1 세트의 공유 데이터를 적어도 하나의 다른 장치로 전송하기 위한 제 4 수단을 포함할 수 있다. 제 1 통신 기술 및 제 2 통신 기술은 별개의 통신 기술들일 수 있다.
그러한 장치의 실시예들은 다음들 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 장치에 의해 수신되는 공유 데이터의 양은 상기 장치와 제 1 무선 네트워크 사이의 대역폭에 적어도 부분적으로 기초하고, 상기 장치는 적어도 하나의 다른 장치의 IP 어드레스를 사용하고, 상기 장치는 적어도 하나의 다른 장치에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하고, 제 1 통신 기술은 무선 셀룰러 네트워크를 사용하고, 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하고, 제 1 수단은, 제 1 통신 기술을 통해, 제 2 세트의 개인 데이터를 수신하도록 추가로 구성되고, 제 2 세트의 개인 데이터는 제 2 세트의 개인 데이터가 또 다른 장치로 예정된다는 표시를 포함하고, 제 4 수단은, 제 2 통신 기술을 통해, 제 2 세트의 개인 데이터를 또 다른 장치로 전송하도록 추가로 구성되고, 상기 장치는, 게임이 상기 장치와 상호 작용하는 제 1 사용자와 제 2 통신 기술을 통해 상기 장치와 통신하는 또 다른 장치와 상호 작용하는 제 2 사용자 사이에서 플레이되도록 허용한다.
비일시적인 프로세서-판독 가능 매체 상에 상주하고, 프로세서-판독 가능 명령들을 포함하는, 협력형 데이터 전송을 위한 컴퓨터 프로그램 물건의 예는, 제 1 무선 네트워크를 통해 수신되는 제 1 세트의 공유 데이터를 분석하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 제 1 무선 네트워크는 제 1 무선 기술을 사용할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유될 수 있다. 복수의 모바일 디바이스들은 제 1 모바일 디바이스 및 제 2 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통일 수 있다. 상기 명령들은 또한 제 1 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되는 것을 결정하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 상기 명령들은 또한 제 1 무선 네트워크를 통해 수신되는 제 1 세트의 개인 데이터를 분석하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 모바일 디바이스로 예정될 수 있다. 제 1 세트의 개인 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되지 않을 수 있다. 상기 명령들은 또한 제 1 세트의 개인 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되지 않는 것을 결정하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 상기 명령들은 또한 제 1 세트의 공유 데이터가, 제 2 무선 기술을 통해 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송되게 하기 위한 명령들을 포함할 수 있다. 제 1 무선 기술 및 제 2 무선 기술은 상이한 무선 기술들일 수 있다.
그러한 컴퓨터 프로그램 물건의 실시예들은 다음들 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 프로세서에 의해 분석되는 공유 데이터의 양은 제 1 무선 네트워크를 통한 대역폭에 적어도 부분적으로 기초하고, 제 2 무선 기술은 로컬 무선 프로토콜을 사용하고, 상기 명령들은 제 1 통신 기술을 통해 수신되는 제 2 세트의 개인 데이터를 분석하기 위한 명령들을 포함하고, 제 2 세트의 개인 데이터는 제 2 세트의 개인 데이터가 제 2 모바일 디바이스로 예정된다는 표시를 포함하고, 상기 명령들은, 제 2 세트의 개인 데이터가, 제 2 통신 기술을 통해, 제 2 모바일 디바이스로 전송되게 하기 위한 명령들을 포함하고, 컴퓨터 프로그램 물건은, 게임이 제 1 모바일 디바이스를 동작시키는 제 1 사용자와 제 2 모바일 디바이스를 동작시키는 제 2 사용자 사이에서 플레이되는 것과 관련하여 기능한다.
협력형 데이터 전송을 위한 시스템의 예는 제 1 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되는 것을 결정하도록 구성된 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통일 수 있다. 컴퓨터 시스템은, 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 공유 데이터를 제 1 모바일 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다. 복수의 모바일 디바이스들은 제 1 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 제 1 세트의 공유 데이터는 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유된다는 것을 표시하는 표시자를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 제 1 세트의 개인 데이터가 제 1 모바일 디바이스로만 예정된다는 것을 결정하도록 구성될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 1 세트의 개인 데이터를 제 1 모바일 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다.
그러한 시스템의 실시예들은 다음들 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 원격 컴퓨터 시스템은 복수의 모바일 디바이스들 중 제 2 모바일 디바이스와 원격 컴퓨터 시스템 사이의 대역폭의 제 2 양과 비교하여, 제 1 모바일 디바이스와 원격 컴퓨터 시스템 사이의 대역폭의 제 1 양에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 세트의 공유 데이터를 수신하기 위한 제 1 모바일 디바이스를, 복수의 모바일 디바이스들로부터, 선택하도록 구성되고, 원격 컴퓨터 시스템은 제 2 세트의 개인 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 중 제 2 모바일 디바이스로 예정되지만, 제 2 세트의 개인 데이터가 제 1 모바일 디바이스로 전송된다는 것을 결정하고, 제 2 세트의 개인 데이터를 제 1 모바일 디바이스로 전송하도록 추가로 구성되고, 상기 시스템은 제 1 세트의 공유 데이터를 분석하도록 구성된 제 1 모바일 디바이스를 포함하고, 제 1 세트의 공유 데이터는 제 1 통신 기술을 사용하여 제 1 무선 네트워크를 통해 수신되고, 제 1 모바일 디바이스는 제 1 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유된다는 것을 결정하도록 구성되고, 제 1 모바일 디바이스는 제 1 세트의 개인 데이터를 분석하도록 구성되고, 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 모바일 디바이스로 예정되고, 제 1 세트의 개인 데이터는 제 1 무선 네트워크를 통해 수신되고, 제 1 모바일 디바이스는 제 1 세트의 개인 데이터가 복수의 모바일 디바이스들과 공유되지 않는다는 것을 결정하도록 구성되고, 제 1 모바일 디바이스는 제 1 세트의 공유 데이터를 제 2 통신 기술을 통해 복수의 모바일 디바이스들 중 다른 모바일 디바이스들로 전송하도록 구성되고, 제 1 통신 기술 및 제 2 통신 기술은 상이한 통신 기술들이고, 상기 시스템은 제 2 통신 기술을 통해 제 1 모바일 디바이스로부터 제 1 세트의 공유 데이터를 수신하도록 구성되는 제 2 모바일 디바이스를 포함하고, 원격 컴퓨터 시스템은 제 2 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되는 것을 결정하도록 추가로 구성되고, 제 2 세트의 공유 데이터는 복수의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션에 대해 공통이고, 원격 컴퓨터 시스템은 제 2 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 공유 데이터를 제 2 모바일 디바이스로 전송하도록 구성되고, 복수의 모바일 디바이스들은 제 2 모바일 디바이스를 포함하고, 원격 컴퓨터 시스템은 제 2 세트의 개인 데이터가 제 2 모바일 디바이스로만 예정된다는 것을 결정하고, 제 2 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 개인 데이터를 제 2 모바일 디바이스로 전송하도록 구성되고, 제 2 모바일 디바이스는 제 2 세트의 공유 데이터를 분석하도록 추가로 구성되고, 제 2 세트의 공유 데이터는 제 3 통신 기술을 사용하여 제 2 무선 네트워크를 통해 수신되고, 제 2 모바일 디바이스는 제 2 세트의 공유 데이터가 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유된다는 것을 결정하도록 구성되고, 제 2 모바일 디바이스는 제 2 세트의 개인 데이터를 분석하도록 구성되고, 제 2 세트의 개인 데이터는 제 2 모바일 디바이스로 예정되고, 제 2 세트의 개인 데이터는 제 2 무선 네트워크를 통해 수신되고, 제 2 모바일 디바이스는 제 2 세트의 개인 데이터가 복수의 모바일 디바이스들과 공유되지 않는다는 것을 결정하도록 구성되고, 제 2 모바일 디바이스는 제 2 세트의 공유 데이터를 제 2 통신 기술을 통해 복수의 모바일 디바이스들 중 다른 모바일 디바이스들로 전송하도록 구성된다.
도 1은 협력형 데이터 전송 시스템의 간략도이다.
도 2는 또 다른 협력형 데이터 전송 시스템의 간략도이다.
도 3은 다양한 통신 시스템 계층들을 갖는 협력형 데이터 전송 시스템의 블록도이다.
도 4는 협력형 데이터 전송 시스템의 디바이스에 의해 데이터를 처리하기 위한 방법의 블록 흐름도이다.
도 5는 협력형 데이터 전송 시스템의 디바이스에 의해 데이터를 처리하기 위한 또 다른 방법의 블록 흐름도이다.
도 6은 협력형 데이터 전송 시스템의 특성들의 표시를 원격 컴퓨터 시스템에 제공하기 위한 방법의 블록 흐름도이다.
도 7은 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
제 1 모바일 디바이스(예를 들면, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱) 상에서 실행되는 애플리케이션은, 제 1 모바일 디바이스에 근접한 제 2 모바일 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션(아마도 동일한 애플리케이션)과 동일한 데이터 중 일부 또는 모두를 사용할 수 있다. 예로서, 서로의 근처에 있는 2 명 이상의 사용자들은 서로와 멀티플레이어 비디오 게임을 플레이할 수 있다. 기능하기 위해, 애플리케이션은 게임 서버와 같은 원격 컴퓨터 시스템과 각각의 모바일 디바이스 사이에서 교환되는 정보를 사용한다. 통상적으로, 각각의 모바일 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션과 원격 컴퓨터 시스템 사이에서 데이터를 교환하기 위해, 데이터는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 원격 컴퓨터 시스템으로부터, 각각의 모바일 디바이스에 서비스를 제공하는 무선 셀룰러 네트워크로 전송된다. 이어서, 데이터는 무선 셀룰러 네트워크에 의해 연관된 모바일 디바이스로 전송된다. 데이터는 반대 루트를 통해 각각의 모바일 디바이스로부터 원격 서버로 전송될 수 있다.
멀티플레이어 게임이 2 개의 모바일 디바이스들을 사용하여 2 명의 사용자들에 의해 플레이되는 것과 같은 일부 상황들에서, 각각의 모바일 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션들은 동일한 데이터의 적어도 일부를 사용한다. 예를 들면, 게임플레이 동안에, 공통의 사운드트랙이 각각의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 애플리케이션에 의해 플레이될 수 있다. 통상적으로, 이러한 공통의 사운드트랙 데이터는 원격 서버에 의해 2 번 전송될 것인데, 즉, 게임에 참여하는 각각의 모바일 디바이스로 한 번씩 전송된다. 따라서, 데이터가 동일할지라도(또는 거의 동일할지라도), 데이터가 예정된 모바일 디바이스가 상이하고, 따라서 공통의 데이터는 원격 컴퓨터 시스템과 각각의 모바일 디바이스를 접속하도록 역할을 하는 하나 이상의 네트워크들을 통해 원격 컴퓨터 시스템에 의해 2 번 전송된다. 2 개보다 더 많은 모바일 디바이스들이 게임에 참여하면, 동일한 데이터가 부가적인 횟수들로 전송될 것이다.
이러한 공통의 데이터가 여러 번 전송되는 것보다는, 데이터는 "공유" 데이터로서 표시되고, 원격 컴퓨터 시스템에 의해 모바일 디바이스들 중 하나의 모바일 디바이스에만 전송될 수 있다. 공유 데이터를 수신하는 모바일 디바이스는, 재전송하는 모바일 디바이스에 데이터를 제공하는데 사용되는 것과 상이한 네트워크, 가령, 로컬 무선 네트워크를 사용하여 공유 데이터를 다른 참여 모바일 디바이스들로 재전송할 수 있다. 예를 들면, 공유 데이터는, 제한된 대역폭을 갖거나 및/또는 제 1 모바일 디바이스의 사용자에게 네트워크 액세스에 대해 지불하도록 요구하는 3G 셀룰러 네트워크를 통해 원격 컴퓨터 시스템으로부터 제 1 모바일 디바이스에 의해 수신될 수 있다. 공유 데이터를 수신한 다음에, 제 1 모바일 디바이스는 WiFi 네트워크(예를 들면, 702.11(a)/(b)/(g)/(n)), 블루투쓰, 또는 WiFi Direct와 같은 로컬 무선 네트워크를 통해 공유 데이터를 다른 참여하는 모바일 디바이스들로 전송한다. 이러한 로컬 무선 네트워크는 더 큰 이용 가능한 대역폭을 가질 수 있거나 및/또는 사용자에게 액세스에 대해 지불하도록 요구하지 않을 수 있다.
각각의 모바일 디바이스가 로컬 무선 네트워크를 통해 통신하고, 또한 셀룰러 무선 네트워크와 같은 또 다른 무선 네트워크와 통신하는 상황에서, 원격 서버에 의해 전송된 공유 데이터는 모바일 디바이스들 중 하나에만 전송될 수 있거나, 모바일 디바이스들 중 몇몇 사이에서 분할될 수 있다. 예를 들면, 멀티-플레이어 게임에 참여하는 서로에 대해 물리적으로 근접한 3 개의 모바일 디바이스들의 그룹의 각각의 모바일 디바이스가 유사한 양의 대역폭을 제공하는 셀룰러 네트워크를 사용하면, 공유된 데이터의 1/3은 각각의 모바일 디바이스로 전송될 수 있고, 각각의 모바일 디바이스는 그의 수신된 공유 데이터를 로컬 무선 네트워크를 통해 다른 모바일 디바이스들로 전송하는 것을 담당한다. 이로써, 원격 컴퓨터 시스템은 중복 데이터를 전송하지 않고, 각각의 모바일 디바이스는 공유 데이터의 일부를 수신 및 분배하고, 따라서 각각의 모바일 디바이스에 의해 사용되는 셀룰러 네트워크 대역폭을 감소시킨다.
원격 컴퓨터 시스템과 모바일 디바이스 사이에서 전송되는 일부 데이터가 공유되지만, 일부 데이터는 모바일 디바이스들 중 하나의 모바일 디바이스에 의해서만 사용된다. 다시 멀티플레이어 비디오 게임의 예를 고려하면, 공통의 사운드트랙이 모든 참여하는 모바일 디바이스들 사이에서 공유될 수 있지만, 사용자의 모바일 디바이스 상의 사용자의 캐릭터의 위치를 도시하는 이미지들에 관련된 데이터는 그 특정 사용자의 모바일 디바이스에 의해서만 사용될 수 있다. 이로써, 이러한 "개인" 데이터, 즉, 특정 모바일 디바이스에 의해서만 사용되는 데이터는 개인적인 것으로서 마킹되고, 셀룰러 무선 네트워크를 통해 연관된 모바일 디바이스로 직접적으로 전송될 수 있다. 이로써, 각각의 모바일 디바이스는 로컬 무선 네트워크를 사용하여 공유 데이터를 교환할 것이지만, 개별적으로 개인 데이터를 수신할 것이다.
특정 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크와 낮은 대역폭 접속을 갖는 경우와 같은 일부 상황들에서, 모바일 디바이스는 그의 연관된 개인 데이터 모두(또는 그중 어느 것)를 수신할 수는 없을 수 있다. 그러한 상황에서, 저대역폭 모바일 디바이스로 예정된 개인 데이터는 멀티-사용자 애플리케이션에 참여하는 또 다른 모바일 디바이스로 라우팅될 수 있고, 개인 데이터는 로컬 무선 네트워크를 통해 저대역폭 모바일 디바이스로 전송된다. 그러한 구성은, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크를 통해 원격 컴퓨터 시스템과 접속할 수 없을지라도, 모바일 디바이스가 다른 참여하는 모바일 디바이스들에 근접하여 멀티-사용자 애플리케이션을 사용하도록 허용할 수 있다.
공유 데이터가 원격 컴퓨터 시스템과 통신하는데 사용되는 네트워크와 별개인 네트워크를 사용하여 교환되는 구성들은 협력형 데이터 전송 시스템으로서 지칭될 수 있다. 도 1은 협력형 데이터 전송 시스템(100)을 예시한다. 협력형 데이터 전송 시스템(100)은 모바일 디바이스들(110), 셀룰러 네트워크들(120), 네트워크(130) 및 원격 컴퓨터 시스템(140)을 포함한다. 모바일 디바이스들(110-1, 110-2 및 110-3)을 포함하는 모바일 디바이스들(110) 각각은 적어도 2 개의 상이한 네트워크들을 사용하여 통신할 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스(110-1)는 셀룰러 (무선) 네트워크(120-1)(도 1에서 기지국으로 표현됨)와 무선으로 통신한다. 모바일 디바이스(110-1)와 셀룰러 네트워크(120-1) 사이의 무선 셀룰러 접속(160-1)은 LTE(Long Term Evolution)과 같은 2G, 3G, 또는 4G 프로토콜을 사용할 수 있다. 모바일 디바이스(110-1)는, 이러한 모바일 디바이스들이 물리적으로 근접한 동안에, 무선 네트워크 접속들(180-1 및 180-2)을 사용하여 모바일 디바이스들(110-2 및 110-3)과 또한 통신할 수 있다. 로컬 무선 네트워크 접속들(180)은 2 개 이상의 모바일 디바이스들 사이의 무선 통신 기술을 지칭할 수 있다. 로컬 무선 네트워크 접속들(180-1 및 180-2)은 WiFi Direct, 블루투쓰, 초광대역, 또는 802.11(a)/(b)/(g)/(n) WiFi 네트워크와 같은 프로토콜을 사용할 수 있다. 물리적으로 근접하다는 것은, 모바일 디바이스들(110)이 로컬 무선 네트워크 접속들(180)을 사용하여 서로와 통신할 수 있기에 모바일 디바이스들(110)이 충분히 함께 가깝다는 것을 나타낸다. 이로써, 협력형 데이터 전송 시스템(100)에서, 모바일 디바이스들(110) 사이에서 데이터를 공유하기 위해 적어도 2 개의 상이한 네트워크들: 제 1 네트워크 ― 여기서 셀룰러 네트워크는 원격 컴퓨터 시스템(140)과 통신하는데 사용됨 ― , 및 로컬 무선 네트워크와 같은 제 2 네트워크가 사용된다. 또한, 로컬 무선 네트워크 접속 및 무선 셀룰러 네트워크를 사용하여 통신하는 모바일 디바이스들은 적어도 2 개의 무선 통신 인터페이스들을 가질 수 있는데, 하나는 무선 셀룰러 네트워크와 통신하기 위한 것이고, 하나는 로컬 무선 네트워크와 통신하기 위한 것이다.
모바일 디바이스(110-3)는 무선 셀룰러 접속(160-2)을 통해 셀룰러 네트워크(120-2)와 통신한다. 셀룰러 네트워크(120-2)는 셀룰러 네트워크(120-1)와 동일하거나 이와 상이한 셀룰러 네트워크를 나타낼 수 있다. 별개로 예시되지만, 모바일 디바이스들(110-1 및 110-3)이 물리적으로 근접하고 동일한 셀룰러 네트워크를 사용하면, 셀룰러 네트워크(120-2 및 120-1)는 동일한 셀룰러 네트워크일 수 있다. 모바일 디바이스(110-3)는 무선 셀룰러 접속(160-2)을 통해 셀룰러 네트워크(120-2)와 통신한다. 무선 셀룰러 접속(160-2)은 무선 셀룰러 접속(160-1)과 동일한 프로토콜 또는 이와 상이한 프로토콜을 사용할 수 있다. 예를 들면, 무선 셀룰러 접속(160-1)은, 무선 셀룰러 접속(160-2)이 3G 접속인 경우에 무선 셀룰러 접속(160-2)보다 더 큰 대역폭을 갖는 4G LTE 접속일 수 있다. 모바일 디바이스(110-3)는 또한 로컬 무선 네트워크 접속들(180-2 및 180-3)을 사용하여 모바일 디바이스들(110-1 및 110-2)과 각각 통신한다. 예를 들면, 피어-투-피어 애플리케이션은 WiFi Direct 또는 블루투쓰와 같은 무선 프로토콜들 사용하여 모바일 디바이스들 사이에서 데이터를 교환하는데 사용될 수 있다. 모바일 디바이스들 중 하나는 다른 모바일 디바이스들에 대한 액세스 포인트로서 기능할 수 있다.
모바일 디바이스(110-2)는 로컬 무선 네트워크 접속들(180-1 및 180-3)을 통해 모바일 디바이스들(110-1 및 110-3)과 각각 통신한다. 모바일 디바이스(110-2)는 셀룰러 네트워크와 통신하지 않는다. 이것은, 모바일 디바이스(110-2)가 셀룰러 네트워크와 통신할 수 없거나, 모바일 디바이스(110-2)가 셀룰러 네트워크와 통신하지 않는다는 것을 사용자가 지정하거나, 모바일 디바이스(110-2)의 셀룰러 라디오가 디스에이블되거나 및/또는 모바일 디바이스(110-2)의 배터리가 셀룰러 네트워크와 통신하기에는 너무 적은 저장된 에너지를 갖는 것과 같은 몇몇의 이유들로 인한 것일 수 있다.
셀룰러 네트워크들(120)은 네트워크(130)와 통신한다. 네트워크(130)는 하나 이상의 공공 및/또는 개인 네트워크들일 수 있다. 예를 들면, 네트워크(130)는 인터넷일 수 있다. 원격 컴퓨터 시스템(140)은 네트워크(130)와 통신한다. 데이터는 원격 컴퓨터 시스템(140)에 의해 네트워크(130) 및 셀룰러 네트워크들(120)을 통해 모바일 디바이스들(110-1 및 110-2)로 라우팅된다.
협력형 데이터 전송 시스템(100)이 셀룰러 네트워크들(120) 및 로컬 무선 네트워크 접속들(180)을 예시하지만, 일부 구성들에서, 유선 네트워크들이 사용된다. 예를 들면, 디바이스들은 케이블-기반 네트워크, 섬유-기반 네트워크 또는 DSL-기반 네트워크에 결선되고, 네트워크(130)와 통신할 수 있다. 마찬가지로, 일부 구성들에서, 디바이스들은 서로와 통신하기 위해 로컬 영역 네트워크와 같은 유선 로컬 네트워크를 사용하여 통신한다. 또한, 모바일 디바이스들 이외에, 일부 구성들은 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 인터넷-인에이블 BLURAY 플레이어들, 인터넷-인에이블 텔레비전들 및 콘솔 게임 시스템들과 같이 이동식이 아닌 컴퓨터화된 디바이스들을 사용한다. 또한, 일부 구성들에서, 일부 디바이스들은 모바일 디바이스들일 수 있고, 반면에 다른 디바이스들은 이동식이 아니다. 또한, 다른 구성들은 더 적거나 더 많은 수의 모바일 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일부 구성들은 2 개의 모바일 디바이스들을 포함하고, 한편 다른 구성들은 4, 5, 6, 10 또는 그 이상의 모바일 디바이스들을 포함한다.
도 2는 협력형 데이터 전송 시스템(200)을 예시한다. 협력형 데이터 전송 시스템(200)은 모바일 디바이스들(210), 로컬 무선 네트워크 라우터(220), 무선 네트워크(240), 네트워크(250) 및 원격 컴퓨터 시스템(260)을 포함한다. 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100)의 모바일 디바이스들이 서로와 직접적으로 통신하지만, 도 2의 모바일 디바이스들(210)은 로컬 무선 네트워크 라우터(220)를 통해 서로와 통신한다. 예를 들면, 802.11(a)/(b)/(g)/(n)의 로컬 무선 프로토콜이 사용되면, 로컬 무선 네트워크 라우터(220)는 모바일 디바이스들(210) 사이에서 전송된 데이터를 라우팅한다. 이로써, 로컬 무선 네트워크(230)를 사용하기 위해, 모바일 디바이스들(210)은 무선으로 통신하도록 로컬 무선 네트워크 라우터(220)에 충분히 물리적으로 근접한다.
협력형 데이터 전송 시스템(200)에서, 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)은, 셀룰러 무선 네트워크일 수 있는 다른 무선 네트워크(240)와 통신한다. 일부 구성들에서, 무선 네트워크(240)와 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3) 사이에서 이용 가능한 대역폭은 로컬 무선 네트워크(230)를 통해 모바일 디바이스들(210) 사이에서 이용 가능한 대역폭보다 더 적다. 협력형 데이터 전송 시스템(200)에서, 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)은 동일한 무선 네트워크와 통신한다. 이로써, 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)은 무선 네트워크(240)와 이용 가능한 유사한 양들의 대역폭을 가질 수 있다. 일부 구성들에서, 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)은 (신호의 세기, 구매된 대역폭의 양 등과 같은 그러한 요인들로 인해) 무선 네트워크(240)와 이용 가능한 상이한 양들의 대역폭을 가질 수 있다.
무선 네트워크(240)는 네트워크(250)와 통신한다. 네트워크(250)는 인터넷과 같은 개인 또는 공공 네트워크를 나타낼 수 있다. 모바일 디바이스들(210)과 데이터를 교환하는 원격 컴퓨터 시스템(260)은 네트워크(250)와 통신한다. 원격 컴퓨터 시스템(260)은 모바일 디바이스들(210)에 의해 실행되는 공유 애플리케이션(예를 들면, 게임, 스트리밍 음악/비디오 애플리케이션, 퀴즈 애플리케이션, 인구 조사 프로그램)에 대한 호스트로서 역할을 하는 서버일 수 있다.
원격 컴퓨터 시스템(260)에 의해 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)로 전송되는 데이터는 공공 또는 개인 중 어느 하나로 라벨링될 수 있다. 데이터는 데이터 내의 플래그를 사용하여 공공 또는 개인 중 어느 하나로서 표시될 수 있다. 개인으로 라벨링된 데이터는 데이터와 연관된 IP 어드레스에 의해 표시된 모바일 디바이스로 예정된다. 공유로 라벨링된 데이터는 공유 애플리케이션에 참여하는 모바일 디바이스들 각각으로 예정된다. 모바일 디바이스(210-2)가 무선 네트워크(240)와의 무선 접속(270)을 통해 한 세트의 공유 데이터를 수신할 때, 모바일 디바이스(210-2)는 로컬 무선 네트워크(230)를 사용하여 한 세트의 공유 데이터를 모바일 디바이스들(210-1 및 210-3)로 전송할 수 있다. 마찬가지로, 모바일 디바이스(210-3)가 무선 네트워크(240)를 통해 원격 컴퓨터 시스템(260)으로부터 한 세트의 공유 데이터를 수신할 때, 모바일 디바이스(210-3)는 로컬 무선 네트워크(230)를 사용하여 공유된 세트의 데이터를 모바일 디바이스들(210-1 및 210-2)로 전송한다.
예로서, 총 1 메가바이트의 공유 데이터가 원격 컴퓨터 시스템(260)에 의해 모바일 디바이스들(210)로 전송되면, 원격 컴퓨터 시스템은 0.5 메가바이트들을 모바일 디바이스(210-3)로 전송하고 0.5 메가바이트들을 모바일 디바이스(210-2)로 전송할 수 있다. 이어서, 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)은 공유 데이터의 그들의 수신된 부분들을 모바일 디바이스들(210) 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송할 것이다. 이로써, 데이터가 무선 네트워크(240)에 의해 개별적으로 각각의 모바일 디바이스로 전송되는 상황 ― 이것은 3 메가바이트들의 데이터가 무선 네트워크(240)에 의해 전송되는 것을 발생시킬 것임 ― 과 반대로, 총 1 메가바이트들의 데이터가 무선 네트워크(240)를 통해 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)로 전송될 것이다.
일부 구성들에서, 모바일 디바이스들(210)은 원격 컴퓨터 시스템(260)과의 자신의 접속들의 특성들에 관한 정보를 공유할 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스(210-1)는, 자신이 무선 네트워크(240)(또는 임의의 다른 무선 네트워크)를 통해 원격 컴퓨터 시스템(260)과의 접속을 갖지 않는다는 표시를 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3)로 전송할 수 있다. 모바일 디바이스(210-2)는, 자신이 무선 네트워크(240)를 통해 원격 컴퓨터 시스템(260)과 300 kbps 접속을 갖는다는 표시를 모바일 디바이스들(210-1 및 210-3)로 전송할 수 있다. 모바일 디바이스(210-3)는, 자신이 무선 네트워크(240)를 통해 원격 컴퓨터 시스템(260)과 600 kbps 접속을 갖는다는 표시를 모바일 디바이스(210-1 및 210-2)로 전송할 수 있다. 이러한 접속 속도들(가령, 비율)의 표시는 모바일 디바이스들(210) 중 하나(또는 각각)에 의해 원격 컴퓨터 시스템(260)으로 전송될 수 있다. 이러한 예에서, 모바일 디바이스(210-3)가 원격 컴퓨터 시스템(260)과의 더 빠른 접속을 갖기 때문에, 공유 데이터의 더 큰 부분이 원격 컴퓨터 시스템(260)에 의해 모바일 디바이스(210-2)보다 모바일 디바이스(210-3)로 전송된다. 일부 구성들에서, 마스터 모바일 디바이스는 모바일 디바이스들(210)의 각각의 모바일 디바이스의 접속 속도의 표시들을 수신하고 접속 속도들의 표시를 원격 컴퓨터 시스템(260)으로 전송하는 것을 담당한다. 이러한 속도들은 주기적으로 재측정되고, 개인 및 공유 데이터가 분배되는 방법을 업데이트하는데 사용될 수 있다.
원격 컴퓨터 시스템(260)은 모바일 디바이스(210-2)의 IP 어드레스를 표시하는 표시를 모바일 디바이스(210-2)로부터 수신할 수 있다. 모바일 디바이스(210-2)는 또한 모바일 디바이스(210-2)에 의해 유지되지만 모바일 디바이스(210-1)에 링크된 IP 어드레스의 표시를 원격 컴퓨터 시스템(260)에 제공할 수 있다. 이로써, 모바일 디바이스(210-1)에 링크된 IP 어드레스와 연관된 무선 접속(270)을 통해 무선 네트워크(240)로부터 모바일 디바이스(210-2)에 의해 수신되는 데이터는 모바일 디바이스(210-2)에 의해 로컬 무선 네트워크(230)를 통해 모바일 디바이스(210-1)로 라우팅될 것이다. 이로써, 모바일 디바이스(210-1)로 예정된 모바일 디바이스(210-2)에 의해 수신되는 개인 데이터는 IP 계층에서 식별되고, 적절히 라우팅될 수 있다. 마찬가지로, 모바일 디바이스(210-3)는 자신에 대한 IP 어드레스 및 모바일 디바이스(210-1)에 대한 IP 어드레스를 가질 수 있다. 각각의 IP 어드레스 및 그의 링크된 모바일 디바이스의 표시는 원격 컴퓨터 시스템(260)으로 전송될 수 있다. 이로써, 모바일 디바이스(210-1)에 대한 개인 데이터가 모바일 디바이스(210-3)로 전송될 수 있다. 모바일 디바이스(210-3)에 의해 수신될 때, IP 어드레스에 기초하여, 모바일 디바이스(210-3)는 로컬 무선 네트워크(230)를 통해 개인 데이터를 모바일 디바이스(210-1)로 라우팅할 것이다.
일부 구성들에서, 무선 네트워크(가령 무선 네트워크(240))를 통해 원격 컴퓨터 시스템(260)과 접속된 각각의 모바일 디바이스는 공유 애플리케이션에 참여하는 각각의 모바일 디바이스에 대한 IP 어드레스를 갖는다. 협력형 데이터 전송 시스템(200)의 일부 구성들에서, 모바일 디바이스(210-2)는 3 개의 IP 어드레스들: 자신, 모바일 디바이스(210-1), 및 모바일 디바이스(210-3)에 대한 IP 어드레스를 가질 것이다. 마찬가지로, 모바일 디바이스(210-3)는 자신, 모바일 디바이스(210-1) 및 모바일 디바이스(210-2)에 대한 IP 어드레스를 가질 것이다. 원격 컴퓨터 시스템(260)은 모바일 디바이스들(210-2 및 210-3) 또는 단일 마스터 모바일 디바이스 중 어느 하나로부터 IP 어드레스들의 각각의 그룹의 표시를 수신할 것이다. 이로써, 다양한 IP 어드레스들을 사용하여, 원격 컴퓨터 시스템(260)은 모바일 디바이스들(210) 각각에 대한 개인 데이터를 모바일 디바이스(210-2) 또는 모바일 디바이스(210-3) 중 어느 하나로 라우팅할 수 있다. 링크된 IP 어드레스에 기초하여, 개인 데이터는 수신 모바일 디바이스에 의해 개인적인 것으로 유지되거나, 로컬 무선 네트워크(230)를 통해 모바일 디바이스들(210) 중 적절한 모바일 디바이스로 재전송된다.
협력형 데이터 전송 시스템(200)의 예시된 실시예가 무선 네트워크(240)만을 사용하지만, 모바일 디바이스들에 의해 상이한 무선 네트워크들이 사용될 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스(210-3)는 상이한 무선 네트워크를 사용하여 네트워크(250)와 통신할 수 있다. 원격 컴퓨터 시스템(260)은 공유 및 개인 데이터가 어떠한 IP 어드레스로 전송되는지를 결정하기 때문에, 하나 또는 하나보다 많은 무선 네트워크가 사용되는지 아닌지는 협력형 데이터 전송 시스템(200)의 동작에 영향을 주지 않을 수 있다. 또한, 협력형 데이터 전송 시스템(200)의 모바일 디바이스(210-1)가 무선 네트워크(240)와의 무선 접속을 갖지 않지만, 다른 구성들에서, 모바일 디바이스(210-1)는 무선 네트워크(240) 또는 몇몇의 다른 무선 네트워크와 접속될 수 있다.
협력형 데이터 전송 시스템(200)의 일부 구성들에서, 유선 네트워크들이 사용된다. 예를 들면, 디바이스들은 케이블-기반 네트워크, 섬유-기반 네트워크 또는 DSL-기반 네트워크에 결선되고, 네트워크(130)와 통신할 수 있다. 마찬가지로, 일부 구성들에서, 디바이스들은 로컬 영역 네트워크와 같은 유선 로컬 네트워크를 사용하여 통신한다. 또한, 모바일 디바이스들 이외에, 일부 구성들은 서버들, 데스크톱 컴퓨터들, 인터넷-인에이블 BLURAY 플레이어들, 인터넷-인에이블 텔레비전들 및/또는 콘솔 게임 시스템들과 같이 이동식이 아닌 컴퓨터화된 디바이스들을 사용한다. 또한, 일부 구성들에서, 일부 디바이스들은 모바일 디바이스들일 수 있고, 반면에 다른 디바이스들은 이동식이 아니다. 또한, 다른 구성들은 더 적거나 더 많은 수의 모바일 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 일부 구성들은 2 개의 모바일 디바이스들을 포함하고, 반면에 다른 구성들은 4, 5, 6, 10 개 또는 그 이상의 모바일 디바이스들을 포함한다.
도 3은 다양한 통신 시스템 계층들을 갖는 협력형 데이터 전송 시스템(300)을 예시한다. 협력형 데이터 전송 시스템(300)은 도 2의 협력형 데이터 전송 시스템(200), 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100), 또는 몇몇의 다른 협력형 데이터 전송 시스템일 수 있다. 협력형 데이터 전송 시스템(300)은 모바일 디바이스(350) 및 모바일 디바이스(360)를 포함한다. 원격 컴퓨터 시스템(310)은 인터넷(320)을 통해 셀룰러 네트워크(330)와 통신한다. 셀룰러 네트워크(330)는 다양한 컴포넌트들: GGSN(Gateway GPRS Support Node, 여기서 GPRS는 General Packet Radio Service를 나타냄)(332), SGSN(Serving GPRS Support Node)(334), RNC(Radio Network Controller)(336), 및 노드 B(338)를 포함한다. GGSN(332)는 인터넷(320)과 같은 외부 패킷 교환 네트워크들과 셀룰러 네트워크(330) 사이의 인터페이스로서 기능한다. SGSN(334)은 지리적 영역 내에 상주하는 RNC(336)를 포함하는 다양한 라디오 네트워크 제어기들로 데이터 패킷들을 라우팅한다. RNC(336)는 무선 리소스들을 관리하고, 암호화를 처리하고, 노드 B(338)를 포함하는 하나 이상의 노드 B들을 제어한다. 노드 B(338)는 모바일 디바이스(350)를 포함하는 모바일 디바이스들과 무선으로 통신한다. 셀룰러 네트워크(330)는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 기술을 사용하는 3G 네트워크이다.
다른 셀룰러 시스템 기술들이 또한 가능하다. 예를 들면, 일부 구성들에서, 셀룰러 네트워크(330)를 사용하기보다 오히려, 셀룰러 네트워크(340)가 사용된다. 셀룰러 네트워크(340)는 4G LTE(Long Term Evolution) 네트워크를 나타낸다. 셀룰러 네트워크(340)는: P-게이트웨이(Packet Data Node Gateway)(342), S-게이트웨이(Serving Gateway)(344) 및 eNode B(346)를 포함한다. P-게이트웨이(342)는 인터넷(320)과 같은 외부 패킷 교환 네트워크들과 셀룰러 네트워크(340) 사이의 인터페이스로서 기능한다. S-게이트웨이(344)는 eNode B(346)를 포함하는 다수의 eNode B들과 P-게이트웨이(342) 사이의 인터페이스로서 기능한다. eNode B(346)는 노드 B(338) 및 RNC(336)의 기능을 조합한다. eNode B(346)는 모바일 디바이스(350)와 같은 모바일 디바이스들과 무선으로 통신한다. 협력형 데이터 전송 시스템의 일부 구성들에서, 하나 이상의 모바일 디바이스들은 3G 셀룰러 네트워크(가령, 셀룰러 네트워크(330))와 통신하고, 다른 모바일 디바이스들은 4G 셀룰러 네트워크(가령, 셀룰러 네트워크(340))와 통신한다.
모바일 디바이스들(350 및 360)과 같은 모바일 디바이스들의 통신 시스템은 OSI(Open Systems Interconnction) 모델에 따라 다양한 계층들로 세분될 수 있다. 모바일 디바이스(350)는: 물리 계층(351), MAC(Media Access Control) 계층(352), IP(Internet Protocol) 계층(353), MPTCP/TCP/UDP(Multi-Path Transmission Control Protocol/Transmission Control Protocol/User Datagram Protocol) 계층(354), 및 애플리케이션 계층(355)을 포함한다. 마찬가지로, 모바일 디바이스(360)는: 물리 계층(361), MAC 계층(362), IP 계층(363), MPTCP/TCP/UDP 계층(364), 및 애플리케이션 계층(365)을 포함한다. 일부 양상들에서, 모바일 디바이스(360) 상의 MPTCP/TCP/UDP 계층(364)은, 다중경로 전송 접속을 설정하기 위해 모바일 디바이스들(350 및 360)의 다수의 IP 어드레스들을 사용하는 MPTCP와 같은 다중경로 전송 계층을 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 모바일 디바이스(360)는 모바일 디바이스(350)의 IP 어드레스를 직접적으로 사용할 수 있다. 모바일 디바이스(360)에 의해 사용되는 모바일 디바이스(350)와 연관된 IP 어드레스와 모바일 디바이스(350)의 IP 어드레스 사이에서 네트워크 어드레스 변환이 요구될 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스(350)는 모바일 디바이스(360)에 대한 액세스 포인트로서 기능할 수 있어서, 그러한 네트워크 어드레스 변환이 필요로 된다. 다중경로 전송 접속을 사용할 때, 모바일 디바이스들(360 및 350) 사이의 데이터의 재분배는 다중경로 전송 접속을 통해 모바일 디바이스(360)에서 수신된 데이터에 대해 로컬 무선 네트워크들을 통해 필요로 될 수 있다. 일부 양상들에서, 다중경로 전송 접속을 통해 원격 컴퓨터 시스템(310)과 모바일 디바이스 사이에서 공유 데이터만이 통신될 수 있고, 반면에, 개인 데이터는 교번(alternate) 흐름들을 통해 각각의 모바일 디바이스들로 직접적으로 통신될 수 있다. 개인 데이터가 또한 다중경로 전송 접속을 통해 통신되면, 개인 데이터가 모바일 디바이스(360)를 통해 흐를 때, 개인 데이터는 암호화된 형태일 수 있다.
협력형 데이터 전송 시스템(300)은, 개인 세트의 데이터가 모바일 디바이스(350)에 의해 수신되고 모바일 디바이스(360)로 라우팅되는 상황을 제공한다. 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100)을 참조하면, 협력형 데이터 전송 시스템(300)은, 원격 컴퓨터 시스템(140)이 무선 네트워크(120-1)를 통해 및 모바일 디바이스(110-1)를 통해 한 세트의 개인 데이터를 모바일 디바이스(110-2)로 라우팅하는 상황을 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 도 2의 협력형 데이터 전송 시스템(200)을 참조하면, 원격 컴퓨터 시스템(260)은 모바일 디바이스(210-2) 및 로컬 무선 네트워크(230)를 통해 개인 데이터를 모바일 디바이스(210-1) 또는 모바일 디바이스(210-3)로 라우팅할 수 있다. 도 3의 협력형 데이터 전송 시스템(300)에서, 한 세트의 개인 데이터는 원격 컴퓨터 시스템(310)에 의해 전송된다. 이러한 한 세트의 개인 데이터는 모바일 디바이스(350)에 의해 보유된 IP 어드레스와 연관된다. 모바일 디바이스(350)에 의해 보유되는 동안 이러한 IP 어드레스는 모바일 디바이스(360)에 링크된다.
원격 컴퓨터 시스템(310)에 의해 전송되는 한 세트의 개인 데이터는 모바일 디바이스(350)에 의해 유지되지만 모바일 디바이스(360)에 링크된 IP 어드레스를 포함한다. 한 세트의 개인 데이터는 인터넷(320)을 통해 셀룰러 네트워크(330)(또는 340)로 라우팅된다. 셀룰러 네트워크(330)(또는 340)는 개인 데이터 패킷을 모바일 디바이스(350)로 전송한다. IP 계층(353)에서, 모바일 디바이스(350)는, 개인 데이터 패킷이 모바일 디바이스(360)에 링크된 IP 어드레스와 연관된다는 것을 식별한다. 일부 구성들에서, IP 계층(353)에서 데이터 패킷들이 또 다른 모바일 디바이스로 예정된(또는 하나 이상의 부가적인 모바일 디바이스들로 예정되지 않은) 것으로서 식별되기보다는, 애플리케이션 계층(355) 또는 MPTCP/TCP/UDP 계층(354) 중 어느 하나에서 결정이 발생할 수 있다. 개인 데이터는 로컬 무선 네트워크를 통해 모바일 디바이스(360)로 전송된다. 이어서, 모바일 디바이스(360)는 개인 데이터를 프로세싱한다. 모바일 디바이스(350) 및 로컬 무선 네트워크를 통해 셀룰러 네트워크(330)에 의해 모바일 디바이스(360)로 라우팅되는 한 세트의 개인 데이터의 라우팅이 굵은 화살표에 의해 도시된다.
모바일 디바이스(360)에 의해 원격 컴퓨터 시스템(310)으로 전송될 데이터는 반대 루트를 통해 전송될 수 있다. 원격 컴퓨터 시스템(310)으로 예정된 데이터는 로컬 무선 네트워크를 통해 모바일 디바이스(360)에 의해 모바일 디바이스(350)로 전송된다. IP 계층(353)에서, 데이터는 원격 컴퓨터 시스템(310)으로 예정된 것으로 식별된다. 모바일 디바이스(350)는 셀룰러 네트워크(330)(또는 340)를 통해 데이터를 원격 컴퓨터 시스템(310)으로 전송한다.
공유 데이터가 원격 컴퓨터 시스템(310)에 의해 모바일 디바이스(350)로 전송되면, 공유 데이터는 모바일 디바이스(350)의 애플리케이션 계층(355)에서 식별될 수 있다. 공유 데이터는 로컬 무선 네트워크를 통해 모바일 디바이스(360)(및 공유 애플리케이션에 참여하는 임의의 다른 모바일 디바이스들)로 전송될 수 있다. 일부 구성들에서, 모바일 디바이스(350)는 원격 컴퓨터 시스템(310)이 인식한 공유 데이터에 대한 부가적인 IP 어드레스를 유지할 수 있다. 이러한 IP 어드레스에 대해 원격 컴퓨터 시스템(310)에 의해 어드레싱된 데이터는 모바일 디바이스(350)에 의해 공유되는 것으로 공지된다. 이로써, 공유 데이터는 IP 계층에서 인터셉트되고, 공유 애플리케이션에 참여하는 다른 모바일 디바이스들로 분배된다.
원격 컴퓨터 시스템(310)에 의해 전송되는 데이터가 모바일 디바이스(350)로 예정된 개인 데이터이면, 개인 데이터는 모바일 디바이스(350)에 링크된 IP 어드레스와 연관될 것이다. 모바일 디바이스(350)는, 모바일 디바이스(360)로 전송되는 개인 데이터의 어떠한 표시도 없이, 개인 데이터를 수신 및 프로세싱할 것이다. 모바일 디바이스(360)가 셀룰러 네트워크(330)(또는 340)에 접속되면, 모바일 디바이스(360)에 대한 개인 데이터는, 모바일 디바이스(350) 및 로컬 무선 네트워크를 통해 모바일 디바이스(360)로 라우팅되기보다는, 셀룰러 네트워크(330)(또는 340)에 의해 모바일 디바이스(360)로 전송될 수 있다.
도 1 내지 도 3의 협력형 데이터 전송 시스템들을 사용하는 다양한 방법들이 수행될 수 있다. 도 4는 협력형 데이터 전송 시스템의 디바이스(가령, 모바일 디바이스)에 의해 데이터를 처리하기 위한 방법(400)을 예시한다. 방법(400)은 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100), 도 2의 협력형 데이터 전송 시스템(200), 도 3의 협력형 데이터 전송 시스템(300), 또는 몇몇의 다른 협력형 데이터 전송 시스템과 같은 협력형 데이터 전송 시스템에 의해 수행될 수 있다. 단계(410)에서, 모바일 디바이스와 같은 디바이스는 제 1 무선 네트워크를 통해 제 1 세트의 데이터를 수신한다. 이러한 제 1 무선 네트워크는 셀룰러 네트워크일 수 있다.
단계(420)에서, 공유 데이터로 결정된 제 1 세트의 데이터는, 로컬 무선 네트워크일 수 있는 제 2 무선 네트워크를 사용하여 모바일 디바이스와 공유 애플리케이션에 참여하는 다른 모바일 디바이스들로 전송된다. 제 1 세트의 데이터가 공유 데이터인 것을 표시하는 플래그와 같은 표시가 제 1 세트의 데이터에 제공될 수 있다. 일부 구성들에서, IP 어드레스는 데이터가 공유 데이터인 것을 표시한다.
단계(430)에서, 제 1 모바일 디바이스로 예정된 한 세트의 개인 데이터는 제 1 무선 네트워크를 통해 모바일 디바이스에 의해 수신된다. 한 세트의 개인 데이터는 개인 데이터와 연관된 IP 어드레스에 기초하여 모바일 디바이스로 예정된 것으로 결정된다. 한 세트의 데이터가 개인적인 것이기 때문에, 모바일 디바이스는 한 세트의 개인 데이터를 다른 모바일 디바이스들로 전송하지 않는다.
도 5는 협력형 데이터 전송 시스템의 디바이스에 의해 데이터를 처리하기 위한 방법(500)을 예시한다. 방법(500)은 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100), 도 2의 협력형 데이터 전송 시스템(200), 도 3의 협력형 데이터 전송 시스템(300), 또는 몇몇의 다른 협력형 데이터 전송 시스템과 같은 협력형 데이터 전송 시스템에 의해 수행될 수 있다. 방법(500)에서, 적어도 2 개의 모바일 디바이스들은 서로에 물리적으로 근접하게 위치되고, WiFi, WiFi Direct 또는 블루투쓰와 같은 프로토콜을 사용하는 로컬 무선 네트워크를 사용하여 서로와 통신할 수 있다.
단계(502)에서, 게임 서버일 수 있는 원격 컴퓨터 시스템은, 한 세트의 데이터가 하나의 모바일 디바이스로 예정된 개인 데이터인지 또는 게임과 같은 공유 애플리케이션에 참여하는 모든 모바일 디바이스들로 예정된 공유 데이터인지를 식별한다. 원격 컴퓨터 시스템은 또한 데이터가 라우팅되어야 하는 모바일 디바이스 및 그의 IP 어드레스를 식별한다. 단계(506)에서, 한 세트의 데이터는, 한 세트의 데이터가 공유 또는 개인적인 것인지의 표시를 갖는 적절한 IP 어드레스로 전송된다. 일부 구성들에서, IP 어드레스는 한 세트의 데이터가 공유 또는 개인적인 것인지를 표시하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스에 링크된 특정 IP 어드레스는 공유 데이터만을 수신하는데 사용될 수 있다. 따라서, 한 세트의 데이터가 그 IP 어드레스를 사용하여 원격 컴퓨터 시스템으로부터 수신되면, 모바일 디바이스는 한 세트의 데이터를 공유 애플리케이션에 참여하는 다른 모바일 디바이스들로 분배하도록 구성된다.
단계(510)에서, 한 세트의 데이터는, 한 세트의 데이터에 링크된 IP 어드레스에 의해 표시된 모바일 디바이스(제 1 모바일 디바이스로서 지칭됨)에 의해 셀룰러 네트워크와 같은 제 1 네트워크를 통해 수신된다. 단계(520)에서, 원격 컴퓨터 시스템에 의해 전송되는 한 세트의 데이터의 예정된 수신자인 모바일 디바이스가 결정된다. 제 1 모바일 디바이스는 그에 링크된 다수의 IP 어드레스들을 가질 수 있다. 이러한 IP 어드레스들 중 하나가 제 1 모바일 디바이스로 예정된 데이터에 대해 사용될 수 있다. 다른 IP 어드레스들은 다른 모바일 디바이스들로 예정된 데이터에 대해 사용될 수 있다. 이로써, 한 세트의 데이터에 어떠한 IP 어드레스가 표시되는지에 기초하여, 예정된 수신자인 모바일 디바이스가 제 1 모바일 디바이스에 의해 결정될 수 있다. 몇몇의 다른 모바일 디바이스가 한 세트의 데이터의 예정된 수신자인 것을 IP 어드레스가 표시하면(가령, 한 세트의 데이터가 어떤 다른 모바일 디바이스로만 예정된 한 세트의 개인 데이터이면), 단계(530)에서 한 세트의 데이터는 제 1 네트워크로부터 분리된 로컬 무선 네트워크를 사용하여 적절한 모바일 디바이스로 전송된다.
단계(520)에서, 한 세트의 데이터의 IP 어드레스에 의해 표시된 바와 같이, 한 세트의 데이터가 제 1 모바일 디바이스로 예정되면, 단계(540)가 수행된다. 단계(540)에서, 한 세트의 데이터가 공유 데이터 또는 개인 데이터인지가 결정된다. 한 세트의 데이터가 공유 데이터 또는 개인 데이터인지를 표시하는 플래그가 한 세트의 데이터에 존재될 수 있다. 한 세트의 데이터가 개인적인 것이면, 단계(560)에서, 모바일 디바이스는 한 세트의 데이터를 다른 모바일 디바이스들로 전송하지 않는다. 한 세트의 데이터는 제 1 모바일 디바이스에 의해서만 사용된다. 그러나, 단계(540)에서, 한 세트의 데이터가 공유된 세트의 데이터인 것으로 결정되면, 단계(550)에서, 공유된 세트의 데이터는 로컬 무선 네트워크를 사용하여 공유 애플리케이션에 참여하는 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송된다.
일부 구성들에서, 단계들(520 및 540)이 결합된다. 이러한 구성들에서, IP 어드레스는 한 세트의 데이터의 수신자 및 한 세트의 데이터가 공유 또는 개인적인 것인지를 결정하는데 사용된다. 예를 들면, 모바일 디바이스는 3 개의 IP 어드레스들: 자신으로 예정된 개인 데이터에 대한 하나의 IP 어드레스; 어떤 다른 모바일 디바이스로 예정된 개인 데이터에 대한 하나의 IP 어드레스; 및 다른 모바일 디바이스들과 공유될 데이터에 대한 하나의 IP 어드레스를 가질 수 있다.
로컬 무선 네트워크가 모바일 디바이스들 사이에서 통신하는데 사용되는 것으로서 논의되지만, 다른 네트워크들이 또한 가능할 수 있다. 예를 들면, 위성 네트워크가 사용될 수 있다. 결선되면, 모바일 디바이스들은 로컬 영역, 케이블, 섬유 또는 DSL 네트워크를 사용하여 통신할 수 있다.
도 6은 협력형 데이터 전송 시스템의 특성들의 표시를 원격 컴퓨터 시스템에 제공하기 위한 방법(600)을 예시한다. 방법(600)은 도 1의 협력형 데이터 전송 시스템(100), 도 2의 협력형 데이터 전송 시스템(200), 도 3의 협력형 데이터 전송 시스템(300), 또는 어떤 다른 협력형 데이터 전송 시스템과 같은 협력형 데이터 전송 시스템의 모바일 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 단계(610)에서, 모바일 디바이스는 자신에 대한 IP 어드레스를 습득할 수 있다. 모바일 디바이스는 또한 하나 이상의 다른 모바일 디바이스들에 대한 IP 어드레스들을 습득할 수 있다. 일부 구성들에서, 모바일 디바이스는 공유 애플리케이션에 참여하는 각각의 다른 모바일 디바이스와 연관된 IP 어드레스를 습득할 수 있다. 이로써, 데이터의 세트들이 특정 IP 어드레스로 라우팅될 때, 모바일 디바이스는 데이터의 세트를 적절한 모바일 디바이스로 라우팅할 수 있다. 일부 구성들에서, 모바일 디바이스는 또한 공유 데이터와만 연관된 IP 어드레스를 습득할 수 있다.
단계(620)에서, 모바일 디바이스는 각각의 모바일 디바이스에 대한 이용 가능한 무선 리소스들의 표시를 수신할 수 있다. 공유 애플리케이션에 참여하는 각각의 모바일 디바이스는, 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크와 같은 또 다른 네트워크를 통해 원격 컴퓨터 시스템과의 접속을 갖는지의 표시를, 로컬 무선 네트워크를 통해, 모바일 디바이스로 전송할 수 있다. 그러한 접속이 존재하면, 접속의 속도 및/또는 레이턴시의 표시가 포함될 수 있다. 이러한 접속 정보를 수신하는 모바일 디바이스는 어떠한 모바일 디바이스들이 그들 자신의 개인 데이터를 직접적으로 수신해야 하는지, 어떠한 모바일 디바이스들이 다른 모바일 디바이스들에 대한 개인 데이터를 수신해야 하는지, 및 어떻게 공유 데이터가 무선 네트워크들을 통해 원격 컴퓨터 시스템으로부터 모바일 디바이스들로 비례해서 라우팅되어야 하는지를 결정할 수 있다. 이러한 요인들을 결정하는 모바일 디바이스는 마스터 모바일 디바이스로서 지칭될 수 있다. 이러한 모바일 디바이스는 또한 다른 모바일 디바이스들에 의해 습득된 IP 어드레스들 및 그러한 IP 어드레스들이 링크되는 것의 표시(예를 들면, 공유 데이터 IP 어드레스, 어떤 다른 모바일 디바이스로 예정된 개인 데이터, IP 어드레스를 유지하는 모바일 디바이스로 예정된 개인 데이터)를 수신할 수 있다. 단계(630)에서, 어떻게 공유 데이터가 분배되어야 하는지, 어떻게 개인 데이터가 분배되어야 하는지, 및/또는 어떠한 IP 어드레스들이 어떠한 모바일 디바이스들과 연관되는지의 비율에 관한 정보가 원격 컴퓨터 시스템으로 전송된다.
일부 구성들에서, 접속이 존재하는지의 표시들, 속도 및/또는 레이턴시가 원격 컴퓨터 시스템으로 전송된다. 이러한 표시들로부터, 원격 컴퓨터 시스템은 모바일 디바이스들로 전송되는 공유 및/또는 개인 데이터의 분배의 비율을 결정한다.
어떻게 공유 및/또는 개인 데이터가 모바일 디바이스들로 분배되는지를 결정하기 위해, 다음의 수학식들이 사용될 수 있다. 다음의 수학식들은 공유 애플리케이션에 참여하는 물리적으로 근접한 3 개의 모바일 디바이스들의 예를 사용한다. 이러한 수학식들은 2, 4, 또는 4 개보다 더 많은 모바일 디바이스들에 대해 적응될 수 있다.
S는 각각의 모바일 디바이스에 대해 요구되는 공유 데이터 대역폭을 나타내도록 하고, P는 각각의 모바일 디바이스에 대한 개인 데이터를 나타내도록 하고, W는 모바일 디바이스와 원격 서버 사이에서 이용 가능한 각각의 모바일 디바이스의 총 대역폭을 나타내도록 하자. 이로써, 각각의 모바일 디바이스에 대한 총 대역폭은 수학식들 1-3에 따라 표현된다.
Figure 112014005108294-pct00001
Figure 112014005108294-pct00002
Figure 112014005108294-pct00003
원격 컴퓨터 시스템으로부터 모바일 디바이스들로의 총 트래픽은 수학식 4의 비율에 따라 분할될 수 있다.
Figure 112014005108294-pct00004
각각의 모바일 디바이스에 대해
Figure 112014005108294-pct00005
이면, 개인 데이터는 로컬 무선 네트워크를 사용하지 않고 원격 컴퓨터 시스템으로부터 각각의 개별적인 모바일 디바이스로 직접적으로 전송될 수 있다. 공유 데이터는 수학식 5에 따라 원격 컴퓨터 시스템에 의한 전송에 대해 분할될 수 있다.
Figure 112014005108294-pct00006
이어서, 공유 데이터는 로컬 무선 네트워크를 사용하여 모바일 디바이스들 사이에서 공유된다.
모바일 디바이스들 중 하나(또는 하나보다 더 많은 모바일 디바이스)에 대해
Figure 112014005108294-pct00007
가 존재하면(예를 들면, 원격 컴퓨터 시스템과 낮은 대역폭 접속 또는 원격 컴퓨터 시스템과의 어떠한 접속도 없음), 모든 공유 데이터는 또 다른 모바일 디바이스 및 그의 개인 데이터 중 일부 또는 모두로부터 저대역폭 모바일 디바이스들에 의해 수신될 것이다.
게임 예 1
몇몇의 모바일 디바이스들(연관된 사용자들을 가짐)에 의해 참여될 수 있는 한 형태의 애플리케이션은 게임 서버(원격 컴퓨터 시스템)와의 상호 작용을 요구하는 게임을 고려한다. 참여하는 모바일 디바이스들 각각은 802.11(g) 네트워크와 같은 로컬 무선 네트워크를 통해 서로와 통신한다. 이러한 모바일 디바이스들 모두는 3G 또는 4G 셀룰러 네트워크와 같은 또 다른 네트워크를 사용하여 게임 서버와 통신한다.
모바일 디바이스들 각각은 게임 서버와의 그들의 접속들의 속도 및 레이턴시를 결정한다. 이러한 정보는, 공유 데이터가 모바일 디바이스들로 어떻게 분배되어야 하는지를 결정하기 위해 게임 서버(또는 모바일 디바이스들)에 의해 사용된다. 이러한 예의 나머지에 대해, 게임에 참여하는 물리적으로 근접한 4 개의 모바일 디바이스들 각각이 다양한 셀룰러 네트워크들을 통해 게임 서버와 접속된다고 가정하면, 제 1 모바일 디바이스는 200 kbps 접속을 갖고, 제 2 모바일 디바이스는 400 kbps 접속을 갖고, 제 3 모바일 디바이스는 또한 400 kbps 접속을 갖고, 제 4 모바일 디바이스는 800 kbps 접속을 갖는다. 각각의 모바일 디바이스에 대한 개인 데이터는 대략 100 kbps를 소비하는 것으로 예상된다. 각각의 모바일 디바이스가 셀룰러 네트워크 및 충분한 대역폭을 통해 게임 서버와의 접속을 갖기 때문에, 모든 개인 데이터는 로컬 무선 네트워크를 사용하지 않고 각각의 모바일 디바이스로 직접적으로 전송된다. 일단 각각의 모바일 디바이스에 대해 이동 가능한 대역폭이 수학식 5에 따라 개인 데이터 전송들에 대해 디스카운트되면, 공유 데이터는 각각의 모바일 디바이스에 대해 이용 가능한 대역폭에 따른 비율로 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 따라서, 이러한 예에서, 1:3:3:7의 비율이 존재한다. 이로써, 제 4 모바일 디바이스로 전송되는 각각의 7 개의 세트들의 공유 데이터에 대해, 3 개의 세트들의 공유 데이터는 제 2 및 제 3 모바일 디바이스들 각각으로 전송되는데, 하나의 세트는 제 1 모바일 디바이스로 전송된다. 이어서, 이러한 세트들의 공유 데이터 각각은 로컬 무선 네트워크를 통해 교환될 수 있다.
게임 예 2
게임 서버(원격 컴퓨터 시스템)와의 상호 작용을 요구하는 또 다른 게임 예를 고려하자. 여기서 다시, 참여하는 모바일 디바이스들 각각은 802.11(g) 네트워크와 같은 로컬 무선 네트워크를 통해 다른 것과 통신한다. 이러한 예에서, 3 개의 참여하는 모바일 디바이스들 중 2 개의 모바일 디바이스들만이 셀룰러 네트워크 접속을 통해 게임 서버와 통신한다.
게임 서버와의 접속을 갖는 2 개의 모바일 디바이스들은 게임 서버와의 그들의 접속의 속도 및 레이턴시를 결정한다. 이러한 정보는 공유 데이터가 어떻게 모바일 디바이스들로 분배되어야 하는지를 결정하기 위해 게임 서버(또는 모바일 디바이스들)에 의해 사용된다. 다양한 셀룰러 네트워크들을 통해 게임 서버와 접속된 2 개의 모바일 디바이스들은 각각 200 kpbs 및 400 kbps의 속도들을 갖는다. 각각의 모바일 디바이스에 대한 개인 데이터는 대략 100 kbps를 소비하는 것으로 예상된다. 3 개의 모바일 디바이스들 중 2 개의 모바일 디바이스들만이 셀룰러 네트워크를 통해 게임 서버와의 접속을 갖기 때문에, 제 3 모바일 디바이스에 대한 개인 데이터는 다른 모바일 디바이스들을 통해 전송된다. 이로써, 제 1 모바일 디바이스는 100 kbps를 그 자신의 개인 데이터에 바치고, 50 kbps를 제 3 모바일 디바이스의 개인 데이터에 바칠 것이다. 제 1 모바일 디바이스는, 그가 제 1 모바일 디바이스로 예정된 데이터로부터 제 3 모바일 디바이스로 예정된 인입하는 데이터를 구별할 수 있도록 2 개의 IP 어드레스들을 가질 수 있다. 마찬가지로, 제 2 모바일 디바이스는 100 kbps를 자신의 개인 데이터에 바치고, 50 kbps를 제 3 모바일 디바이스의 개인 데이터에 바칠 수 있다. 다시 여기서, 제 2 모바일 디바이스는, 그가 제 3 모바일 디바이스로 예정된 데이터로부터 제 2 모바일 디바이스로 예정된 인입하는 데이터를 구별할 수 있도록 2 개의 IP 어드레스를 가질 수 있다. 제 3 모바일 디바이스로 전송될 개인 데이터는 로컬 무선 네트워크를 통해 제 1 모바일 디바이스 및 제 2 모바일 디바이스에 의해 전송된다.
일단 대역폭이 개인 데이터에 바쳐지면, 제 1 및 제 2 모바일 디바이스들은 50 kbps 및 150 kbps 나머지 대역폭을 갖는다. 이로써, 공유 데이터는 1:3의 비율로 게임 서버에 의해 모바일 디바이스들로 전송될 수 있다. 이어서, 제 1 및 제 2 모바일 디바이스에 의해 수신되는 공유 데이터는 로컬 무선 네트워크를 사용하여 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송된다. 개인 및 공유 데이터가 어떻게 분배되는지의 비율은 주기적으로 재평가될 수 있다.
변형예로서, 제 3 모바일 디바이스의 개인 데이터가 제 1 모바일 디바이스와 제 2 모바일 디바이스 사이에서 분할되는 대신에, 제 1 모바일 디바이스는 제 3 모바일 디바이스의 개인 데이터 모두를 수신하고, 로컬 무선 네트워크를 통해 이를 제 3 모바일 디바이스로 전송할 수 있다. 그러한 상황에서, 제 1 모바일 디바이스는 임의의 공유 데이터를 처리하기 위해 자신의 셀룰러 접속을 통해 충분히 남아있는 대역폭을 갖지 않을 수 있다. 이로써, 제 2 모바일 디바이스는 공유 데이터 모두를 수신하고, 이를 로컬 무선 네트워크를 통해 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송할 수 있다. 이해되어야 하는 바와 같이, 개인 데이터 및 공유 데이터를 분배하는 다른 방법들이 가능하다.
도 7에 예시된 컴퓨터 시스템은 이전에 설명된 컴퓨터화된 디바이스들의 부분으로서 통합될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템(700)은 본 출원에서 논의된 모바일 디바이스들 및/또는 원격 컴퓨터 시스템들의 컴포넌트들 중 일부를 나타낼 수 있다. 도 7은, 본원에 설명된 바와 같이 다양한 다른 실시예들에 의해 제공되는 방법들을 수행할 수 있거나 및/또는 호스트 컴퓨터 시스템, 원격 키오스크(kiosk)/단말, 판매 시점 관리(point-of-sale) 디바이스, 모바일 디바이스 및/또는 컴퓨터 시스템으로서 기능할 수 있는 컴퓨터 시스템(700)의 일 실시예의 간략한 예시를 제공한다. 도 7은 다양한 컴포넌트들의 일반화된 예시를 제공하는 것으로만 의도되고, 다양한 컴포넌트들 중 어느 것 또는 모두가 적절할 때 사용될 수 있다. 따라서, 도 7은 별개의 시스템 엘리먼트들이 어떻게 비교적 분리된 방식 또는 비교적 더 통합된 방식으로 구현될 수 있는지를 널리 예시한다.
버스(705)를 통해 전기적으로 연결될 수 있는(또는 그렇지 않다면 적절할 때 통신할 수 있는) 하드웨어 엘리먼트들을 포함하는 컴퓨터 시스템(700)이 도시된다. 하드웨어 엘리먼트들은, 제한 없이, 하나 이상의 범용 프로세서들 및/또는 하나 이상의 특수 목적 프로세서들(가령, 디지털 신호 프로세싱 칩들, 그래픽 가속화 프로세서들 등)을 포함하는 하나 이상의 프로세서들(710); 제한 없이 마우스, 키보드 등을 포함할 수 있는 하나 이상의 입력 디바이스들(715); 및 제한 없이 디스플레이 디바이스, 프린터 등을 포함할 수 있는 하나 이상의 출력 디바이스들(720)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은, 제한 없이, 로컬 및/또는 네트워크 액세스 가능 스토리지를 포함할 수 있거나 및/또는 제한 없이, 디스크 드라이브, 드라이브 어레이, 광학 스토리지 디바이스, 프로그래밍 가능하고, 플래시-업데이트 가능한 등의 판독-전용 메모리("ROM") 및/또는 랜덤 액세스 메모리("RAM")와 같은 고체-상태 스토리지 디바이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 비일시적 스토리지 디바이스들(725)을 더 포함할 수 있다(및/또는 이와 통신할 수 있음). 그러한 스토리지 디바이스들은, 제한 없이, 다양한 파일 시스템들, 데이터베이스 구조들 등을 포함하는 임의의 적절한 데이터 스토어들을 구현하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 시스템(700)은, 제한 없이, 모뎀, 네트워크 카드(무선 또는 유선), 적외선 통신 디바이스, 무선 통신 디바이스 및/또는 칩셋(가령, 블루투쓰TM 디바이스, 802.11 디바이스, WiFi 디바이스, WiMax 디바이스, 셀룰러 통신 설비들 등) 등을 포함할 수 있는 통신 서브시스템(730)을 또한 포함할 수 있다. 통신 서브시스템(730)은 데이터가 네트워크(가령, 일 예를 들자면 아래에 설명되는 네트워크), 다른 컴퓨터 시스템, 및/또는 본원에 설명된 임의의 다른 디바이스들과 교환되도록 허용할 수 있다. 많은 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(700)은, 상술된 바와 같이, RAM 또는 ROM 디바이스를 포함할 수 있는 비일시적 작업 메모리(735)를 더 포함할 것이다.
컴퓨터 시스템(700)은, 운영 시스템(740), 디바이스 드라이버들, 실행 가능 라이브러리들 및/또는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(745)과 같은 다른 코드를 포함하는, 작업 메모리(735) 내에 현재 위치되는 것으로 도시된 소프트웨어 엘리먼트들을 또한 포함할 수 있고, 애플리케이션 프로그램들은 다양한 실시예들에 의해 제공되는 컴퓨터 프로그램들을 포함할 수 있거나 및/또는 방법들을 구현하거나 및/또는 시스템들을 구성하도록 설계되고, 본원에 기재된 바와 같이 다른 실시예들에 제공될 수 있다. 단지 예로서, 위에서 논의된 방법(들)에 관련하여 설명된 하나 이상의 절차들은 컴퓨터(및/또는 컴퓨터 내의 프로세서)에 의해 실행 가능한 코드 및/또는 명령들로서 구현될 수 있고, 일 양상에서, 이어서, 그러한 코드 및/또는 명령들은 설명된 방법들에 따라 하나 이상의 동작들을 수행하기 위해 범용 컴퓨터(또는 다른 디바이스)를 구성 및/또는 적응시키기 위해 사용될 수 있다.
한 세트의 이러한 명령들 및/또는 코드는 상술된 스토리지 디바이스(들)(725)와 같은 컴퓨터-판독 가능 스토리지 매체 상에 저장될 수 있다. 일부 경우들에서, 스토리지 매체는 컴퓨터 시스템(700)과 같은 컴퓨터 시스템 내에 통합될 수 있다. 다른 실시예들에서, 스토리지 매체는 컴퓨터 시스템(예를 들면, 콤팩트 디스크와 같은 제거 가능 매체)으로부터 분리되거나 및/또는 설치 패키지에 제공될 수 있어서, 스토리지 매체가 그 위에 저장된 명령들/코드를 사용하여 범용 컴퓨터를 프로그래밍, 구성 및/또는 적응시키기 위해 사용될 수 있다. 이러한 명령들은 컴퓨터 시스템(700)에 의해 실행 가능한 실행 가능 코드의 형태를 취할 수 있거나 및/또는 (예를 들면, 다양한 일반적으로 이용 가능한 컴파일러들, 설치 프로그램들, 압축/압축 해제 유틸리티들 등 중 어느 것을 사용하여) 컴퓨터 시스템(700) 상의 편집(compilation) 및/또는 설치 시에, 실행 가능 코드의 형태를 취하는 소스 및/또는 설치 가능 코드의 형태를 취할 수 있다.
특정 요건들에 따라 상당한 변동들이 이루어질 수 있다. 예를 들면, 맞춤화된 하드웨어가 또한 사용될 수 있거나, 및/또는 특정 엘리먼트들이 하드웨어, 소프트웨어(애플릿들(applets) 등과 같은 휴대용 소프트웨어를 포함함), 또는 이들 모두로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크 입력/출력 디바이스들과 같은 다른 컴퓨팅 디바이스들로의 접속이 사용될 수 있다.
일부 실시예들은 본 발명에 따라 방법들을 수행하기 위해 컴퓨터 시스템(가령, 컴퓨터 시스템(700))을 사용할 수 있다. 예를 들면, 설명된 방법들의 절차들 중 일부 또는 모두는, 프로세서(710)가 작업 메모리(735)에 포함된 하나 이상의 명령들(운영 시스템(740) 및/또는 애플리케이션 프로그램(745)과 같은 다른 코드에 통합될 수 있음)의 하나 이상의 시퀀스들을 실행하는 것에 응답하여 컴퓨터 시스템(700)에 의해 수행될 수 있다. 그러한 명령들은 스토리지 디바이스(들)(725) 중 하나 이상과 같은 또 다른 컴퓨터-판독 가능 매체로부터 작업 메모리(735)로 판독될 수 있다. 단지 예로서, 작업 메모리(735)에 포함된 명령들의 시퀀스들의 실행은 프로세서(들)(710)로 하여금 본원에 설명된 방법들의 하나 이상의 절차들을 수행하게 할 수 있다.
본원에 사용된 바와 같이, 용어들 "머신-판독 가능 매체" 및 "컴퓨터-판독 가능 매체"는, 머신으로 하여금 특정 방식으로 동작하게 하는 데이터를 제공하는데 있어서 참여하는 임의의 매체를 지칭한다. 컴퓨터 시스템(700)을 사용하여 구현되는 실시예에서, 다양한 컴퓨터-판독 가능 매체들은 실행을 위해 명령들/코드를 프로세서(들)(710)에 제공하는데 수반될 수 있거나 및/또는 그러한 명령들/코드(예를 들면, 신호들로서)를 저장 및/또는 전달하는데 사용될 수 있다. 많은 구현들에서, 컴퓨터-판독 가능 매체는 물리적 및/또는 유형의(tangible) 저장 매체이다. 그러한 매체는, 이에 제한되지 않지만, 비휘발성 매체들, 휘발성 매체들 및 전송 매체들을 포함하는 많은 형태들을 취할 수 있다. 비휘발성 매체들은, 예를 들면, 저장 디바이스(들)(725)와 같은 광학 및/또는 자기 디스크들을 포함한다. 휘발성 매체들은, 제한 없이, 작업 메모리(735)와 같은 동적 메모리를 포함한다. 전송 매체들은, 제한 없이, 버스(705)를 포함하는 와이어들뿐만 아니라 통신 서브시스템(730)의 다양한 컴포넌트들(및/또는 통신 서브시스템(730)이 통신을 다른 디바이스들에 제공하게 하는 매체들)을 포함하는 동축 케이블들, 구리 와이어 및 광섬유를 포함한다. 따라서, 전송 매체들은 또한 (제한 없이, 라디오, 음향 및/또는 광파들, 가령, 라디오-웨이브 및 적외선 데이터 통신들 동안에 생성되는 것들을 포함하는) 웨이브들이 형태를 취할 수 있다.
물리적 및/또는 유형의 컴퓨터-판독 가능 매체들의 공통 형태들은, 예를 들면, 플로피 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프 또는 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드들, 종이 테이프, 홀들의 패턴들을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 이후에 설명되는 캐리어 파, 또는 컴퓨터가 명령들 및/또는 코드를 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
다양한 형태들의 컴퓨터-판독 가능 매체들은 실행을 위해 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 프로세서(들)(710)로 전달하는데 수반될 수 있다. 단지 예로서, 명령들은 초기에 원격 컴퓨터의 자기 디스크 및/또는 광학 디스크 상으로 전달될 수 있다. 원격 컴퓨터는 명령들을 자신의 동적 메모리로 로딩하고, 컴퓨터 시스템(700)에 의해 수신 및/또는 실행되도록 전송 매체를 통해 신호들로서 명령들을 전송할 수 있다. 전자기 신호들, 음향 신호들, 광학 신호들 등의 형태일 수 있는 이러한 신호들은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 명령들이 인코딩될 수 있는 캐리어 파들의 모든 예들이다.
통신 서브시스템(730)(및/또는 그의 컴포넌트들)은 일반적으로 신호들을 수신할 것이고, 이어서 버스(705)는 신호들(및/또는 신호들에 의해 전달되는 데이터, 명령들 등)을 작업 메모리(735)로 전달할 수 있고, 프로세서(들)(705)는 작업 메모리(735)로부터 명령들을 리트리브(retrieve)하고 이를 실행한다. 작업 메모리(735)에 의해 수신된 명령들은 프로세서(들)(710)에 의한 실행 전에 또는 후에 선택적으로 비일시적 스토리지 디바이스(725) 상에 저장될 수 있다.
위에서 논의된 방법들, 시스템들 및 디바이스들은 예들이다. 다양한 실시예들은 적절할 때 다양한 절차들 또는 컴포넌트들을 생략, 대체 또는 부가할 수 있다. 예를 들면, 대안적인 구성들에서, 설명된 방법들은 기재된 것과 상이한 순서로 수행될 수 있거나 및/또는 다양한 단계들이 부가, 생략 및/또는 결합될 수 있다. 또한, 특정 실시예들에 관련하여 설명된 특징들은 다양한 다른 실시예들에서 결합될 수 있다. 실시예들의 상이한 양상들 및 엘리먼트들은 유사한 방식으로 결합될 수 있다. 또한, 기술은 진화하고, 따라서 엘리먼트들 중 많은 것은 본 발명의 범위를 그러한 특정 예들로 제한하지 않는 예들이다.
실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 세부사항들이 상세한 설명에 제공된다. 그러나, 실시예들은 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다. 예를 들면, 잘 알려진 회로들, 프로세스들, 알고리즘들, 구조들 및 기술들은 실시예들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 불필요한 세부사항 없이 도시되었다. 이러한 상세한 설명은 예시적인 실시예들만을 제공하고, 본 발명의 범위, 적용 가능성 또는 구성을 제한하도록 의도되지 않는다. 오히려, 실시예들의 앞선 설명은 당업자들에게 본 발명의 실시예들을 구현하는 것을 가능하게 하는 설명을 제공할 것이다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 기능 및 엘리먼트들의 배열에서 다양한 변화들이 이루어질 수 있다.
또한, 일부 실시예들은 흐름도들 또는 블록도들로서 도시된 프로세스들로서 설명되었다. 각각이 순차적인 프로세스로서 동작들을 설명할 수 있지만, 동작들 중 많은 것은 병렬로 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 동작들의 순서가 재배열될 수 있다. 프로세스는 도면에 포함되지 않는 부가적인 단계들을 가질 수 있다. 또한, 방법들의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션 언어들, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드로 구현될 때, 연관된 작업들을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들은 스토리지 매체와 같은 컴퓨터-판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 프로세서들은 연관된 작업들을 수행할 수 있다.
몇몇의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명의 사상에서 벗어나지 않고, 다양한 수정들, 대안적인 구조들 및 동등물들이 사용될 수 있다. 예를 들면, 위의 엘리먼트들은 단지 더 큰 시스템의 컴포넌트일 수 있고, 여기서 다른 규칙들이 본 발명의 적용에 우선하거나, 그렇지 않다면 본 발명의 적용을 수정할 수 있다. 또한, 위의 엘리먼트들이 고려되기 전에, 동안에 또는 후에, 다수의 단계들이 착수될 수 있다. 따라서, 위의 설명은 본 발명의 범위를 제한하지 않는다.

Claims (43)

  1. 협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스로서,
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 다른 모바일 디바이스와 통신하고;
    제 1 무선 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로부터 애플리케이션 서버(application server)로 어드레스(address)를 전송하고 ― 상기 어드레스는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 식별함 ― ;
    모바일 디바이스 애플리케이션의 애플리케이션 레벨에서의 실행에 의해 형성된 모바일 애플리케이션 데이터를 획득하고;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로부터 상기 애플리케이션 서버로 상기 모바일 애플리케이션 데이터를 전송하고;
    제 1 통신 기술을 사용하는 상기 제 1 무선 네트워크를 통해, 상기 전송된 모바일 애플리케이션 데이터에 응답하여, 상기 애플리케이션 서버가 상기 애플리케이션 레벨에서 서버 애플리케이션을 실행하는 것에 의해 생성된 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하고 ― 상기 서버 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스 애플리케이션에 대해 협력하는 대응관계(cooperative counterpart)이고, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는:
    상기 모바일 디바이스 또는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정되는(intended) 개인(private) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 또는
    상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스 모두에 대해 예정되는 공유(shared) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 및
    상기 모바일 디바이스의 어드레스 또는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 식별하는 어드레스 중 하나 이상의 어드레스
    를 포함함 ― ;
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터인지 또는 공유 서버 애플리케이션 데이터인지를 결정하고;
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터의 목적지를 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 포함된 어드레스에 기초하여 결정하고; 그리고
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 공유 서버 애플리케이션 데이터로 결정되는 경우, 또는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터로 결정되고 상기 목적지가 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 결정되는 경우, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 제 2 통신 기술을 통해 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 전송되게 하도록 구성되고,
    상기 제 1 통신 기술 및 상기 제 2 통신 기술은 상이한 통신 기술인,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 기술은 무선 셀룰러 네트워크이고, 상기 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 MPTCP/TCP/UDP 계층, IP 계층, 및 애플리케이션 계층 중 하나 이상의 계층으로부터 선택된 계층에서 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 분석하도록 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스의 IP 어드레스를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 공유 서버 애플리케이션 데이터를 포함하고,
    상기 공유 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 애플리케이션 서버와 상기 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 상기 다중경로 전송 접속은 상기 제 1 통신 기술을 사용하는 제 1 경로 및 상기 제 2 통신 기술을 사용하는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 통한 제 2 경로를 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 개인 서버 애플리케이션 데이터를 포함하고,
    상기 개인 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 애플리케이션 서버와 상기 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 상기 다중경로 전송 접속은 상기 제 1 통신 기술을 사용하는 제 1 경로 및 상기 제 2 통신 기술을 사용하는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 통한 제 2 경로를 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스에 대해 예정된 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 모바일 디바이스에 의해 수신될 때, 암호화된 형태인,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 기술은 로컬 무선 프로토콜의 사용을 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는 셀룰러 폰을 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는,
    상기 제 1 통신 기술을 사용하여 통신하도록 구성된 제 1 무선 통신 인터페이스, 및
    상기 제 2 통신 기술을 사용하여 통신하도록 구성된 제 2 무선 통신 인터페이스를 더 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위해 구성된 모바일 디바이스.
  12. 협력형 데이터 전송을 위한 방법으로서,
    제 1 모바일 디바이스에 의해, 제 1 무선 네트워크를 통해 애플리케이션 서버(application server)로 어드레스(address)를 전송하는 단계 ― 상기 어드레스는 제 2 모바일 디바이스를 식별함 ― ;
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 모바일 디바이스 애플리케이션의 애플리케이션 레벨에서의 실행에 의해 형성된 모바일 애플리케이션 데이터를 획득하는 단계;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 제 1 모바일 디바이스로부터 상기 애플리케이션 서버로 상기 모바일 애플리케이션 데이터를 전송하는 단계;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해, 상기 모바일 애플리케이션 데이터의 전송에 응답하여, 상기 애플리케이션 서버가 상기 애플리케이션 레벨에서 서버 애플리케이션을 실행하는 것에 의해 생성된 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 1 모바일 디바이스에 의해 수신하는 단계 ― 상기 서버 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스 애플리케이션에 대해 협력하는 대응관계(cooperative counterpart)이고, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는:
    상기 제 1 모바일 디바이스 또는 상기 제 2 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정되는(intended) 개인(private) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 또는
    상기 제 1 모바일 디바이스 및 상기 제 2 모바일 디바이스 모두에 대해 예정되는 공유(shared) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 및
    상기 제 1 모바일 디바이스의 어드레스 또는 상기 제 2 모바일 디바이스를 식별하는 어드레스 중 하나 이상의 어드레스
    를 포함하고, 상기 제 1 무선 네트워크는 제 1 통신 기술을 사용함 ― ;
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터인지 또는 공유 서버 애플리케이션 데이터인지를 결정하는 단계;
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 대한 목적지를 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 포함된 어드레스에 기초하여 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 공유 서버 애플리케이션 데이터로 결정되는 경우, 또는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터로 결정되고 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션에 대한 목적지가 상기 제 2 모바일 디바이스로 결정되는 경우, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 제 2 통신 기술을 통해 상기 제 2 모바일 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제 1 통신 기술 및 상기 제 2 통신 기술은 별개의 통신 기술인,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 1 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 2 모바일 디바이스로 예정된다는 표시를 포함함 ― ; 및
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 2 통신 기술을 통해, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 2 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 모바일 디바이스는 상기 제 2 모바일 디바이스의 IP 어드레스를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 모바일 디바이스는 상기 제 2 모바일 디바이스에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 공유 서버 애플리케이션 데이터를 포함하고,
    상기 공유 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 애플리케이션 서버와 상기 제 1 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 상기 다중경로 전송 접속은 상기 제 1 통신 기술을 통한 제 1 경로 및 상기 제 2 통신 기술을 통한 제 2 경로를 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 개인 서버 애플리케이션 데이터를 포함하고,
    상기 개인 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 애플리케이션 서버와 상기 제 1 모바일 디바이스 사이의 다중경로 전송 접속을 통해 통신되고, 상기 다중경로 전송 접속은 상기 제 1 통신 기술을 통한 제 1 경로 및 상기 제 2 모바일 디바이스 및 상기 제 2 통신 기술을 통한 제 2 경로를 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 모바일 디바이스로 예정된 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 1 모바일 디바이스에 의해 수신될 때, 암호화된 형태인,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 모바일 디바이스에 의해, 제 3 무선 네트워크를 통해, 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하는 단계 ― 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 모바일 디바이스 및 상기 제 2 모바일 디바이스를 포함하는 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유됨 ― ; 및
    상기 제 2 모바일 디바이스에 의해, 상기 제 2 통신 기술을 통해, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 복수의 모바일 디바이스들 중 각각의 다른 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터의 크기 대 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터의 크기의 비율은 상기 제 1 모바일 디바이스와 상기 제 1 무선 네트워크 사이의 대역폭 및 상기 제 2 모바일 디바이스와 상기 제 2 통신 기술 사이의 대역폭의 비율에 적어도 부분적으로 기초하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 3 무선 네트워크 및 상기 제 1 무선 네트워크는 동일한 무선 네트워크인,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 무선 셀룰러 네트워크이고, 상기 제 2 통신 기술은 로컬 무선 프로토콜을 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  23. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  24. 제 12 항에 있어서,
    협력형 데이터 전송은 게임이 상기 제 1 모바일 디바이스 및 상기 제 2 모바일 디바이스를 동작시키는 사용자들 사이에서 플레이되도록 허용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 방법.
  25. 협력형 데이터 전송을 위한 장치로서,
    상기 장치에 의해, 제 1 무선 네트워크를 통해 애플리케이션 서버로 어드레스(address)를 전송하기 위한 수단 ― 상기 어드레스는 적어도 하나의 다른 장치를 식별함 ― ;
    상기 장치에 의해, 장치 애플리케이션의 애플리케이션 레벨에서의 실행에 의해 형성된 장치 애플리케이션 데이터를 획득하기 위한 수단;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 장치부터 상기 애플리케이션 서버로 상기 장치 애플리케이션 데이터를 전송하기 위한 수단;
    상기 장치에 의해 제 1 통신 기술을 통해, 상기 장치 애플리케이션 데이터의 전송에 응답하여, 상기 애플리케이션 서버가 상기 애플리케이션 레벨에서 서버 애플리케이션을 실행하는 것에 의해 생성된 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하기 위한 수단 ― 상기 서버 애플리케이션은 상기 장치 애플리케이션에 대해 협력하는 대응관계(cooperative counterpart)이고, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는:
    상기 장치 또는 상기 적어도 하나의 다른 장치 중 하나에 대해 예정되는(intended) 개인(private) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 또는
    상기 장치 및 상기 적어도 하나의 다른 장치 모두에 대해 예정되는 공유(shared) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 및
    상기 장치의 어드레스 또는 상기 적어도 하나의 다른 장치를 식별하는 어드레스 중 하나 이상의 어드레스
    를 포함함 ― ;
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터인지 또는 공유 서버 애플리케이션 데이터인지를 결정하기 위한 수단 ― 개인 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 포함된 어드레스에 기초하여 상기 장치 또는 상기 적어도 하나의 다른 장치 중 하나에 전송되어야함을 나타내고; 그리고 공유 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 장치 및 상기 적어도 하나의 다른 장치 모두에 전송되어야함을 나타냄 ― ;
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 공유 서버 애플리케이션 데이터로 결정되는 경우 또는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 적어도 하나의 다른 장치에 전송되어야한다고 결정되는 경우, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 제 2 통신 기술을 통해 상기 적어도 하나의 다른 장치로 전송하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 제 1 통신 기술 및 상기 제 2 통신 기술은 상이한 통신 기술인,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치에 의해 수신되는 서버 애플리케이션 데이터의 양은 상기 장치와 제 1 무선 네트워크 사이의 대역폭에 적어도 부분적으로 기초하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치는 상기 적어도 하나의 다른 장치의 IP 어드레스를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치는 상기 적어도 하나의 다른 장치에 대한 무선 액세스 포인트로서 기능하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 통신 기술은 무선 셀룰러 네트워크를 사용하고, 상기 제 2 통신 기술은 로컬 무선 네트워크를 사용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신하기 위한 수단은, 상기 제 1 통신 기술을 통해, 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하도록 추가로 구성되고, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 제 2 장치로 예정된다는 표시를 포함하고, 그리고
    상기 전송하기 위한 수단은, 상기 제 2 통신 기술을 통해, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 2 장치로 전송하도록 추가로 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 장치는, 게임이 상기 장치와 상호 작용하는 제 1 사용자와 상기 제 2 통신 기술을 통해 상기 장치와 통신하는 또 다른 장치와 상호 작용하는 제 2 사용자 사이에서 플레이되도록 허용하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 장치.
  32. 비일시적인 프로세서-판독 가능 매체 상에 상주하고, 프로세서-판독 가능 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 프로세서-판독 가능 명령들은 프로세서로 하여금,
    제 1 무선 네트워크를 통해 제 1 모바일 디바이스로부터 애플리케이션 서버(application server)로 어드레스(address)를 전송하게 하고 ― 상기 어드레스는 제 2 모바일 디바이스를 식별함 ― ;
    상기 제 1 모바일 디바이스에 의해, 모바일 디바이스 애플리케이션의 애플리케이션 레벨에서의 실행에 의해 형성된 모바일 애플리케이션 데이터를 획득하게 하고;
    상기 제 1 무선 네트워크를 통해 상기 제 1 모바일 디바이스로부터 상기 애플리케이션 서버로 상기 모바일 애플리케이션 데이터를 전송하게 하고;
    상기 전송된 모바일 애플리케이션 데이터에 응답하여, 상기 애플리케이션 서버가 상기 애플리케이션 레벨에서 서버 애플리케이션을 실행하는 것에 의해 생성된 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하게 하고 ― 상기 서버 애플리케이션은 상기 모바일 디바이스 애플리케이션에 대해 협력하는 대응관계(cooperative counterpart)이고 그리고 상기 제 1 모바일 디바이스에 의해 상기 제 1 무선 네트워크를 통해 수신되고, 상기 제 1 무선 네트워크는 제 1 무선 기술을 사용하고, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는:
    상기 제 1 모바일 디바이스 또는 상기 제 2 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정되는(intended) 개인(private) 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 또는
    복수의 모바일 디바이스들의 각각의 하나에 대해 예정되는 공유(shared) 서버 애플리케이션 데이터의 표시;
    상기 제 1 모바일 디바이스의 어드레스 또는 상기 제 2 모바일 디바이스를 식별하는 어드레스 중 하나 이상의 어드레스
    를 포함하고, 상기 복수의 모바일 디바이스들은 상기 제 1 모바일 디바이스 및 상기 제 2 모바일 디바이스를 포함함 ― ;
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터인지 또는 공유 서버 애플리케이션 데이터인지를 결정하게 하고 ― 개인 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 포함된 어드레스에 기초하여 상기 제 1 모바일 디바이스 또는 상기 제 2 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정됨을 나타내고; 그리고 공유 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 복수의 모바일 디바이스들의 각각에 대해 예정됨을 나타냄 ― ; 그리고
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 공유 서버 애플리케이션 데이터로 결정되는 경우 또는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 2 모바일 디바이스에 전송되는 것으로 예정됨이 결정되는 경우, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 제 2 통신 기술을 통해 상기 제 2 모바일 디바이스로 전송되게 하도록 하고,
    상기 제 1 통신 기술 및 상기 제 2 통신 기술은 서로 상이한 통신 기술인,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 수신되는 서버 애플리케이션 데이터의 양은 상기 제 1 무선 네트워크를 통한 대역폭에 적어도 부분적으로 기초하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 기술은 로컬 무선 프로토콜을 사용하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 제 1 무선 기술을 통해 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하게 하고 ― 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 2 모바일 디바이스에 대해 예정된다는 표시를 포함함 ― ; 그리고
    상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가, 상기 제 2 무선 기술을 통해, 상기 제 2 모바일 디바이스로 전송되게 하도록 구성된 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 물건은, 게임이 상기 제 1 모바일 디바이스를 동작시키는 제 1 사용자와 상기 제 2 모바일 디바이스를 동작시키는 제 2 사용자 사이에서 플레이되는 것과 관련하여 기능하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  37. 협력형 데이터 전송을 위한 시스템으로서,
    컴퓨터 시스템을 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템은,
    복수의 모바일 디바이스들에 포함된 제 1 모바일 디바이스로부터 어드레스를 수신하고 ― 상기 어드레스는 상기 복수의 모바일 디바이스들에 포함된 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스를 식별함 ― ;
    상기 제 1 모바일 디바이스로부터 모바일 애플리케이션 데이터를 수신하고 ― 상기 모바일 애플리케이션 데이터는 모바일 디바이스 애플리케이션의 애플리케이션 레벨에서의 실행에 의해 형성됨 ― ;
    애플리케이션 서버에 의해, 상기 모바일 애플리케이션 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제 1 모바일 디바이스에 통신되기 위한 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 생성하기 위해 애플리케이션 레벨에서 애플리케이션을 실행하고 ― 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는:
    상기 모바일 디바이스 또는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정되는(intended) 개인 서버 애플리케이션 데이터의 표시; 또는
    상기 복수의 모바일 디바이스들의 각각의 모바일 디바이스에 대해 예정되는 공유 서버 애플리케이션 데이터의 표시
    를 포함함 ― ;
    제 1 무선 네트워크를 통해서, 상기 제 1 모바일 디바이스로 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 전송하도록 ― 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 상기 제 1 모바일 디바이스로부터의 상기 어드레스를 포함하고, 그리고 상기 개인 서버 애플리케이션 데이터의 표시 또는 상기 공유 서버 애플리케이션 데이터의 표시와 상기 제 1 모바일 디바이스로부터의 상기 어드레스는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터에 대한 하나 이상의 목적지들을 결정하기 위해 상기 제 1 모바일 디바이스에 의해 사용됨 ―
    구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은,
    상기 복수의 모바일 디바이스들 중 제 2 모바일 디바이스와 상기 컴퓨터 시스템 사이의 대역폭의 제 2 양과 비교하여, 상기 제 1 모바일 디바이스와 상기 컴퓨터 시스템 사이의 대역폭의 제 1 양에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하기 위한 상기 제 1 모바일 디바이스를, 상기 복수의 모바일 디바이스들로부터, 선택하도록 추가로 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은,
    상기 복수의 모바일 디바이스들 중 제 2 모바일 디바이스로 예정되고 그리고 상기 제 1 모바일 디바이스로 전송될 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 생성하기 위해 상기 애플리케이션을 실행하고; 그리고
    상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 1 모바일 디바이스로 전송하도록 추가로 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 제 1 모바일 디바이스를 더 포함하고, 상기 제 1 모바일 디바이스는,
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하고 ― 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 제 1 통신 기술을 사용하여 상기 제 1 무선 네트워크를 통해 수신됨 ― ;
    상기 개인 서버 애플리케이션 데이터의 표시 또는 상기 공유 서버 애플리케이션 데이터의 표시에 따라서 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 개인 서버 애플리케이션 데이터인지 아니면 공유 서버 애플리케이션 데이터인지를 결정하고 ― 개인 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 1 모바일 디바이스로부터의 상기 어드레스에 기초하여 상기 제 1 모바일 디바이스 또는 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스 중 하나에 대해 예정됨을 나타내고; 그리고 공유 서버 애플리케이션 데이터라고 결정되는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 복수의 모바일 디바이스들의 각각에 대해 예정됨을 나타내고; 그리고 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터는 상기 제 1 무선 네트워크를 통해 수신됨 ― ; 그리고
    상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 공유 서버 애플리케이션 데이터라고 결정하는 경우 또는 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 제 1 모바일 디바이스로부터의 상기 어드레스에 기초한 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스에 대해 예정된다고 결정하는 경우, 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 제 2 통신 기술을 통해 상기 적어도 하나의 다른 모바일 디바이스로 전송하도록 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 제 2 통신 기술을 통해 상기 제 1 모바일 디바이스로부터 상기 제 1 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 수신하도록 구성되는 제 2 모바일 디바이스를 더 포함하는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은,
    제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되는 것을 결정하고,
    제 2 무선 네트워크를 통해, 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 2 모바일 디바이스로 전송하도록 ― 상기 복수의 모바일 디바이스들은 상기 제 2 모바일 디바이스를 포함함 ― ,
    추가로 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 모바일 디바이스는,
    상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 제 3 통신 기술을 사용하는 상기 제 2 무선 네트워크를 통해 수신하고,
    상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 복수의 모바일 디바이스들 사이에서 공유되는지 여부 또는 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터가 상기 복수의 모바일 디바이스들과 공유되지 않는지 여부를 결정하고, 그리고
    상기 제 2 세트의 데이터가 공유된다고 결정되는 경우 상기 제 2 세트의 서버 애플리케이션 데이터를 상기 제 2 통신 기술을 통해 상기 복수의 모바일 디바이스들 중 다른 모바일 디바이스들로 전송하도록 추가로 구성되는,
    협력형 데이터 전송을 위한 시스템.
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