KR20110073756A - 컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기 - Google Patents

컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기 Download PDF

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Abstract

컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기가 개시된다. 본 컨디션 정보 태깅방법은, 컨텐츠를 감상하는 사용자의 컨디션 정보를 측정하는 단계 및측정된 컨디션 정보를 태깅하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 각 컨텐츠들에 대한 사용자의 컨디션 정보를 확인할 수 있으며, 컨텐츠들에 태깅된 컨디션 정보를 활용해, 사용자의 컨디션 정보가 조절되도록 할 수 있게 된다.
컨디션 정보

Description

컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기{Method for tagging condition information and multimedia apparatus using the same}
본 발명은 컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자의 컨디션 정보를 측정하여, 측정된 컨디션 정보를 컨텐츠에 태깅하기 위한 컨디션 정보 태깅방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기에 관한 것이다.
근래에 이르러, 멀티미디어 기기의 보급이 확산됨에 따라 멀티미디어 기기에서 사용되는 컨텐츠들의 양도 기하급수적으로 늘어나고 있다. 이러한 컨텐츠의 증가로 인해 사용자는 보다 다채로운 컨텐츠들을 취사선택하여 사용할 수 있게 되었다.
한편, 음악 파일의 경우, 작곡가, 앨범명, 장르 등에 대한 정보가 태깅되는 것과 같이, 컨텐츠들에는 각종 정보들이 태깅되어 제공된다. 이에 의해 사용자는 태깅된 정보에 따라 소팅된 컨텐츠 리스트나 태깅된 정보에 따라 선택된 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
그러나, 이와 같이 태깅된 정보를 이용하는 경우에도, 사용자의 별도 소팅 명령 또는 선택 명령이 입력되어야 하며, 멀티미디어 기기가 태깅된 정보를 이용하여 능동적으로 컨텐츠 리스트나 컨텐츠를 제공하지 못하고 있다는 문제가 있다.
이에 따라, 태깅된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 컨텐츠 리스트나 컨텐츠를 멀티미디어 기기가 능동적으로 제공할 수 있도록 하는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로서, 컨텐츠에 대한 사용자의 컨디션 정보를 활용할 수 있도록 컨텐츠에 컨디션 정보를 태깅함에 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨디션 정보 태깅방법은, 복수의 컨텐츠들 중 선택된 컨텐츠가 재생되면, 상기 컨텐츠를 감상하는 사용자의 컨디션 정보를 측정하는 단계; 및 상기 측정된 컨디션 정보를 상기 컨텐츠에 태깅하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨디션 정보 태깅방법은, 상기 사용자의 컨디션 정보를 재측정하는 단계; 및 상기 재측정된 컨디션 정보를 기초로, 특정 컨디션 정보가 태깅된 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨디션 정보 태깅방법은, 상기 추출된 적어도 하나의 컨텐츠로 구성된 컨텐츠 리스트를 생성하여 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 컨텐츠 리스트는, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 각 컨텐츠에 태깅된 컨디션 정보로 구성될 수 있다.
또한, 상기 특정 컨디션 정보는, 상기 재측정된 컨디션 정보의 레벨보다 높은 레벨을 가지는 컨디션 정보일 수 잇다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨디션 정보 태깅방법은, 상기 사용자로부터 특정 명령이 입력되거나 상기 사용자의 특정 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠에 태깅된 상기 컨디션 정보를 기초로, 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 특정 명령은, 상기 사용자의 운동시작 명령이고, 상기 특정 움직임은, 3축 가속도 센서에 의해 감지된 상기 사용자의 운동시작 움직임일 수 있다.
그리고, 상기 컨디션 정보는, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수는 광센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출될 수 있다.
그리고, 상기 컨디션 정보는, 상기 선택된 컨텐츠의 재생이 개시된 시점부터 상기 재생이 종료된 시점까지의 기간에, 상기 사용자의 스텝을 카운팅한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 카운팅된 스텝은, 3축 가속도 센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 기기는, 복수의 컨텐츠들 중 선택된 컨텐츠가 재생되면, 상기 컨텐츠를 감상하는 사용자의 컨디션 정보를 측정하는 센서 모듈; 및 상기 측정된 컨디션 정보가 상기 컨텐츠에 태깅되도록 하는 제어부;를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 센서 모듈에 의해 상기 사용자의 컨디션 정보가 재측정되면, 상기 재측정된 컨디션 정보를 기초로, 특정 컨디션 정보가 태깅된 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생시킬 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 추출된 적어도 하나의 컨텐츠로 구성된 컨텐츠 리스트를 생성하여 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠 리스트는, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 각 컨텐츠에 태깅된 컨디션 정보로 구성될 수 있다.
또한, 상기 특정 컨디션 정보는, 상기 재측정된 컨디션 정보의 레벨보다 높은 레벨을 가지는 컨디션 정보일 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 기기는, 조작명령을 수신하기 위한 사용자 명령 수신부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사용자 명령 수신부를 통해 특정 명령이 입력되거나 상기 센서 모듈을 통해 사용자의 특정 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠에 태깅된 상기 컨디션 정보를 기초로, 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생시킬 수 있다.
또한, 상기 특정 명령은, 상기 사용자의 운동시작 명령이고, 상기 특정 움직임은, 3축 가속도 센서에 의해 감지된 상기 사용자의 운동시작 움직임일 수 있다.
그리고, 상기 컨디션 정보는, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수 중 적어도 하나에 대한 정보일 수 있다.
또한, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수는 상기 센서 모듈에 포함된 광센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출될 수 있다.
그리고, 상기 컨디션 정보는, 상기 선택된 컨텐츠의 재생이 개시된 시점부터 상기 재생이 종료된 시점까지의 기간에, 상기 사용자의 스텝을 카운팅한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 카운팅된 스텝은, 상기 센서 모듈에 포함된 3축 가속도 센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출될 수 있다.
이에 의해, 각 컨텐츠들에 대한 사용자의 컨디션 정보를 확인할 수 있으며, 컨텐츠들에 태깅된 컨디션 정보를 활용해, 사용자의 컨디션 정보가 조절되도록 할 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다. 이하에서 설명될 내용들은 다음과 같다.
1. MP3P의 기능 전반 (도 1 내지 도 5b)
2. Media 메뉴와 관련된 기능 (도 6 내지 도 11c)
3. Biocheck 메뉴와 관련된 기능 (도 12 내지 도 15c)
4. Fitness 메뉴와 관련된 기능 (도 16 내지 도 19)
5. My Log 메뉴와 관련된 기능 (도 20 내지 도 24c)
6. 태깅 정보를 생성하고 이용하는 방법 (도 25 내지 도 27e)
7. 플레이 리스트 제공을 위한 동작 흐름 (도 28)
8. MP3P의 구성 (도 29 및 도 30)
[1. MP3P 의 기능 전반]
이하에서는, 도 1 내지 도 5b를 참조하여, MP3P(MPEG Audio Layer-3 Player)의 기능 전반에 대해 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 MP3P(100)를 도시한 도면이다. 특히, 도 1은 MP3P(100)만을 도시한 도면이고, 도 2는 암밴드(Arm-Band)를 이용해 MP3P(100)를 착용한 모습을 도시한 도면이다.
본 실시예에 따른 MP3P(100)는, 음악파일이나 영상파일을 재생하여 사용자에게 제공하기 위한 멀티미디어 기기의 일종으로서, 멀티미디어 재생 기능 뿐만 아니라, 사용자의 컨디션 체크/관리 및 사용자의 컨디션과 관련된 스케줄 체크/관리 등의 기능을 수행한다.
사용자의 컨디션이란, 사용자의 건강상태 및 운동상태 등 사용자의 생체에 관한 상태를 총칭하는 개념이다.
또한, 건강상태는, 비만도 측정의 기준이 되는 피하지방 및 체지방과 스트레스 지수, 피부색, 심박수, 혈압, 혈당, 체중, 몸무게 등 사용자의 건강과 관련된 모든 사항을 포함하는 개념이며, 운동상태는, 운동시 사용자의 스텝수, 이동속도, 운동횟수, 소모 칼로리 등 사용자가 운동을 수행하는 과정에서 사용자에 관련된 모 든 사항을 포함하는 개념이다.
MP3P(100)는 재생되는 멀티미디어 컨텐츠, 사용자의 건강상태, 운동상태 및 스케줄에 대한 내용을 화면에 표시한다.
또한, MP3P(100)는 전면부와 측면부에 사용자의 조작을 입력받기 위한 각종 키들을 구비한다. 이러한 키들 중 일부는, MP3P(100)가 사용자의 건강상태 체크 및 관리를 위한 모드로 변경되도록 하는 핫키로 이용될 수 있으며, 다른 일부는, MP3P(100)가 사용자의 운동상태 체크 및 관리를 위한 모드로 변경되도록 하는 핫키로 이용될 수 있다.
그리고, MP3P(100)는, 사용자의 건강상태 및 운동상태와 관련된 사용자의 컨디션 정보를 수집하기 위한 광센서를 상단부에 구비하며, 사용자의 운동상태와 관련된 컨디션 정보를 수집하기 위한 3축센서를 내부에 구비한다.
광센서와 3축 가속도 센서에 대한 구체적인 설명은 후술하기로 한다.
이러한 MP3P(100)는 멀티미디어 재생, 사용자의 건강상태 체크 및 관리, 그리고, 스케줄 체크 및 관리를 위해 도 1에 도시된 바와 같이 별도로 사용되거나, 사용자의 운동상태를 체크하고 관리하기 위해 도 2에 도시된 바와 같이 암밴드와 함께 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이 별도로 사용되는 경우에는, 전술한 키들을 이용하여 MP3P(100)에 대한 조작이 가능하며, 도 2에 도시된 바와 같이 암밴드와 함께 사용되는 경우에는, 암밴드를 통해 팔에 부착된 MP3P(100)를 탭핑하는 조작으로 MP3P(100)에 대한 조작이 가능하다.
예를 들어, MP3P(100)를 한 번 탭핑하는 조작은 멀티미디어에 대한 플레이 또는 포즈 조작으로 설정될 수 있고, MP3P(100)를 연속 두 번 탭핑하는 조작은 다음 트랙의 음악 파일에 대한 플레이 조작으로 설정될 수 있으며, MP3P(100)를 연속 세 번 태핑하는 조작은 플레이 리스트에 현재 재생중인 음악 파일을 추가하는 조작으로 설정될 수 있을 것이다.
물론, 이러한 예는 설명의 편의를 위한 예시적 사항이며, 탭핑 조작에 따라 이와 다른 조작이 가능하도록 구현가능함은 물론이다.
또한, 반드시 암밴드와 함께 사용되는 경우에만 탭핑 조작이 가능한 것은 아니며, MP3P(100)만으로 별도 사용되는 경우에도 탭핑조작이 가능하도록 구현할 수 있고, 암밴드와 함께 사용되는 경우에도 전술한 키들을 이용한 조작이 가능하도록 구현할 수 있음은 물론이다.
한편, MP3P(100)에 대한 탭핑은, 3축센서에 의해 MP3P(100)가 흔들린 것으로 인식되면 탭핑이 조작된 것으로 인식되도록 구현할 수 있으며, 터치 감지 모듈에 의해 화면에 대한 터치가 감지된 것으로 인식되면 탭핑이 조작된 것으로 인식되도록 구현할 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MP3P(100)의 메뉴 구조를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, MP3P(100)는, Media 메뉴, Biocheck 메뉴, Fitness 메뉴, My Log 메뉴 및 Health Application 메뉴와 같은 다섯 가지의 상위 메뉴로 구성되고, 각 상위 메뉴는 하위 메뉴들로 구성된다.
Media 메뉴는 전술한 멀티미디어 재생과 관련된 메뉴이다. 사용자는 Media 메뉴에 대한 하위 메뉴들을 조작하여, 음악 파일 또는 영상 파일을 재생시키거나, 재생시킬 파일의 목록을 관리하는 등 멀티미디어 재생과 관련된 기능을 실행시킬 수 있다.
Biocheck 메뉴는 전술한 사용자의 건강상태 체크 및 관리와 관련된 메뉴이다. 사용자는 Biocheck 메뉴에 대한 하위 메뉴들을 조작하여, 사용자의 신체부위별 비만도, 스트레스 정도, 피부색 등을 측정할 수 있다.
Fitness 메뉴는 전술한 사용자의 운동상태 체크 및 관리와 관련된 메뉴이다. 사용자는 Fitness 메뉴에 대한 하위 메뉴들을 조작하여, 운동시 소모되는 칼로리에 대한 정보를 확인하거나, 칼로리 소모를 위해 필요한 운동에 대한 처방을 받을 수 있게 된다.
My Log 메뉴는 전술한 사용자의 스케줄 관리와 관련된 메뉴이다. 여기서, 스케줄이란, 사용자의 업무와 관련된 스케줄만을 의미하는 것은 아니며, 사용자의 목표 건강상태, 목표 운동상태를 달성하기 위한 스케줄을 포함하는 개념이다. 사용자는 My Log 메뉴에 대한 하위 메뉴들을 조작하여, 운동량 조절, 식사량 조절 등을 할 수 있게 된다.
Health Application 메뉴는 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장된 어플리케이션들과 프로그램들 또는 외부로부터 수신되어 내부 저장소에 저장된 어플리케이션들과 프로그램들의 실행과 관련된 메뉴이다. 특히, Health Application 메뉴는 내부 저장소에 저장된 어플리케이션들 및 프로그램들 중 사용자의 건강 또는 운동과 관련된 컨텐츠들이 저장되게 된다. 이러한 Health Application 메뉴는 각 어플리케이 션들 및 각 프로그램들을 하위 메뉴로 가지게 된다.
한편, Media 메뉴는 Music, Videos, FM Radio, Pictures 및 Settings라는 다섯 개의 하위 메뉴로 구성되고, Biocheck 메뉴는 Fat, Stress 및 Skin Color라는 세 개의 하위 메뉴로 구성된다. 또한, Fitness 메뉴는 Jogging, My Coach 및 Pedometer라는 세 개의 하위 메뉴로 구성되고, My Log 메뉴는 Today's Summary, Exercise Diary, Food Diary, Calorie Manager 및 My Info라는 다섯 개의 하위 메뉴로 구성된다. Health Application은 전술한 바와 같이, 사용자의 설정에 따라 한 개 또는 그 이상의 하위 메뉴로 구성되게 된다.
각 하위 메뉴의 조작을 통한 MP3P(100)의 구체적 동작내용에 대해서는 후술하기로 한다.
한편, 이러한 메뉴 구조는 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, 각 상위 메뉴와 하위 메뉴의 내용 및 상위 메뉴와 하위 메뉴 간의 구조가 반드시 도시된 예에 한정되어야 하는 것은 아니다.
도 4a 내지 도 4e는 전술한 상위 메뉴들 중 하나를 선택하기 위한 화면을 도시한 도면이다.
도 4a는 Media 메뉴를 선택하기 위한 화면을 도시하였다. Media 메뉴의 선택은, 화면에 표시된 복수의 아이템들 중 Media 아이템을 선택함으로서 수행된다.
도시된 바와 같이, 사용자의 조작에 의해, Media 아이템을 선택하기 위한 준비가 되면, Media 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 블루 컬러로 변경되고, Media 아이템은 하이라이트 되게 된다.
여기서, Media 아이템을 선택하기 위한 준비 상태는, Media 아이템을 선택한 상태의 전단계로서, 커서, 하이라이트, 인디케이터 등의 요소들이 Media 아이템에 위치해있는 상태를 의미한다. 즉, Media 아이템을 선택하기 위한 준비 상태에서 MP3P(100)에 마련된 OK 버튼 등이 입력되면, 이후 Media 아이템이 선택되게 되는 것이다.
이와 같이, MP3P(100)는, Media 아이템이 선택되기 위한 준비가 되었을 때, Media 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 블루 컬러로 변경되도록 함으로써, 사용자가 어떠한 메뉴를 선택할 수 있는 상태인지 여부에 대해 직관적으로 알 수 있게 한다.
뿐만 아니라, 메뉴 화면의 좌측에는, 선택 준비된 메뉴와 관련된 캐릭터 아이템이 함께 표시된다. 이러한 캐릭터 아이템들은 선택 준비된 메뉴와 관련된 그래픽으로 표시되며, 이에 의해서도, 어떠한 메뉴를 선택할 수 있는 상태인지 여부에 대해 보다 직관적으로 알 수 있게 된다.
이는 다른 메뉴를 선택하기 위한 경우에도 동일하게 적용된다.
도 4b는 Biocheck 메뉴를 선택하기 위한 화면을 도시한 것이다. 사용자의 조작에 의해, Biocheck 아이템을 선택하기 위한 준비가 되면, Biocheck 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 다크블루 컬러로 변경되고, Biocheck 아이템은 하이라이트 되게 된다. 또한, 메뉴 화면의 좌측에는 Biocheck 메뉴와 관련된 캐릭터 아이템이 표시되게 된다.
도 4c는 Fitness 메뉴를 선택하기 위한 화면을 도시한 것이다. 사용자의 조 작에 의해, Fitness 아이템을 선택하기 위한 준비가 되면, Fitness 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 그린 컬러로 변경되고, Fitness 아이템은 하이라이트 되게 된다. 또한, 메뉴 화면의 좌측에는 Fitness 메뉴와 관련된 캐릭터 아이템이 표시되게 된다.
도 4d는 My Log 메뉴를 선택하기 위한 화면을 도시한 것이다. 사용자의 조작에 의해, My Log 아이템을 선택하기 위한 준비가 되면, My Log 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 퍼플 컬러로 변경되고, My Log 아이템은 하이라이트 되게 된다. 또한, 메뉴 화면의 좌측에는 My Log 메뉴와 관련된 캐릭터 아이템이 표시되게 된다.
도 4e는 Health Application 메뉴를 선택하기 위한 화면을 도시한 것이다. 사용자의 조작에 의해, Health Application 아이템을 선택하기 위한 준비가 되면, Health Application 아이템을 포함한 모든 아이템의 컬러가 전반적으로 오렌지 컬러로 변경되고, Health Application 아이템은 하이라이트 되게 된다. 또한, 메뉴 화면의 좌측에는 Health Application 메뉴와 관련된 캐릭터 아이템이 표시되게 된다.
이와 같이, MP3P(100)는, 메뉴가 선택되기 위한 준비가 되었을 때, 선택 준비된 메뉴에 따라, 화면 전반의 컬러가 변경되고, 캐릭터 아이템이 함께 제공되도록 함으로써, 사용자가 어떠한 메뉴를 선택할 수 있는 상태인지 여부에 대해 직관적으로 알 수 있게 한다.
도 5a 및 도 5b는 성별에 따른 화면구성을 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, MP3P(100)는 건강상태 체크 및 관리, 그리고, 운동상태 체크 및 관리 등의 기능을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 건강상태와 운동상태는 성별에 따라 측정 방법이나 관리 방법이 크게 달라질 수 있게 된다.
이에 따라, MP3P(100)는 사용자의 성별에 따라 건강상태를 체크 및 관리하고, 사용자의 성별에 따라 운동상태를 체크 및 관리하게 된다. 예를 들어, 사용자의 성별이 남성인 경우, MP3P(100)는 남성에게 적합한 운동처방을 제공할 수 있으며, 남성에게 적합한 기준 칼로리 계산을 수행할 수 있다.
뿐만 아니라, MP3P(100)는 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자의 성별에 따라 서로 다른 메뉴 화면에 제공되도록 한다. 즉, MP3P(100)는, MP3P(100)에 대한 사용자가 남성인 경우, 도 5a의 화면들과 같이, 남성 캐릭터 아이템이 등장하는 화면이 구성되도록 하고, MP3P(100)에 대한 사용자가 여성인 경우, 도 5b의 화면들과 같이, 여성 캐릭터 아이템이 등장하는 화면이 구성되도록 한다.
이와 같이, 성별에 따라 서로 다른 방식으로 건강상태 및 운동상태가 체크/ 관리되도록 함으로써, 건강상태 및 운동상태에 대한 보다 정확한 컨디션 정보를 사용자에게 제공할 수 있게 된다. 또한, 성별에 따라 서로 다른 화면을 구성하여 제공함으로써, 건강 및 운동을 위한 MP3P(100) 사용의 흥미를 유발시킬 수 있게 된다.
[2. Media 메뉴와 관련된 기능]
이하에서는, 도 6 내지 도 11c를 참조하여, Media 메뉴와 관련된 MP3P(100) 의 기능에 대해 설명하기로 한다.
도 6은 Media 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, Media 메뉴는 Music, Videos, FM Radio, Pictures 및 Settings라는 다섯 개의 하위 메뉴로 구성된다.
도시된 바와 같이, 각 하위 메뉴는 각 하위 메뉴의 타입을 나타내기 위한 그래픽 아이템과 텍스트 아이템으로 구성된다. 예를 들어, 하위 메뉴 중 Music 메뉴는, Music 메뉴임을 나타내기 위한 그래픽 아이템('♬')과 Music 메뉴임을 나타내기 위한 텍스트 아이템('Music')으로 구성된다.
이와 같이, 그래픽 아이템과 텍스트 아이템이 함께 표시됨에 따라, 사용자는 보다 직관적으로 해당 메뉴의 타입을 알 수 있게 된다.
도 7a 내지 도 7c는 Music 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
사용자가 Music 메뉴를 선택하면, 도 7a에 도시된 바와 같이, 음악 파일에 대한 재생 목록이 표시된다.
이러한 재생 목록은, 음악가별, 앨범별, 타이틀별, 장르별, 작곡가별 등으로 구분되어 리스트화될 수 있으며, 화면의 상단에 표시된 탭들 중 하나를 선택하면 각 구분에 따른 재생 목록이 디스플레이되게 된다. 즉, 재생 목록은, 사용자가 선택한 Music 메뉴에 포함된 음악 파일들이, MP3P(100)에 의해 자체적으로 분류된 재생 목록일 수 있다.
뿐만 아니라, 이러한 재생 목록은, MP3P(100)에 저장된 음악 파일들 중 사용자의 기호에 따라 분류되어 구성된 재생 목록일 수 있다.
디스플레이된 재생 목록에 포함된 곡들 중 하나에 대한 선택이 준비되면, 선택 준비된 곡에 대응되는 아이템이 하이라이트된다. 도 7a에서는 'Something Anything'이라는 곡에 대응되는 아이템이 하이라이트된 상태를 도시하고 있다.
곡 선택을 위한 조작을 통해 재생시키기 위한 곡이 선택되면, 선택된 곡이 재생되고, 재생된 곡과 관련된 앨범아트가 화면에 표시되게 된다. 도 7b에서는 'So Beautiful'이라는 곡이 선택되고, 'So Beautiful'이라는 곡에 대한 앨범아트가 화면에 표시되고 있는 모습을 도시하였다.
이러한 앨범아트는, 각 곡별로 매칭되어 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장되거나, 각 곡에 대한 음악 파일에 태깅되어 음악 파일과 함께 저장되게 된다. 따라서, 해당 곡에 대한 재생 명령이 입력되면, 해당 곡에 대한 재생과 함께, 해당 곡과 매칭된 또는 해당 곡에 태깅된 앨범아트가 화면에 디스플레이 되게 된다.
한편, 모든 곡에 앨범아트가 매칭되거나 태깅되어 있는 것은 아니며, 경우에 따라 앨범아트가 매칭되지 않았거나 태깅되지 않은 경우가 존재할 수 있다. 따라서, 앨범아트가 매칭되지 않았거나 태깅되지 않은 곡에 대한 재생 명령이 입력되면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 해당 곡에 대한 재생과 함께, 디폴트로 저장된 앨범아트가 화면에 디스플레이되게 된다.
이러한 디폴트 앨범아트는 하나만 마련되어 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장될 수도 있고, 복수 개 마련되어 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장될 수 있다. 복수 개의 디폴트 앨범아트가 마련된 경우, MP3P(100)는 특정 규칙에 따라 또는 랜덤하게 디폴트 앨범아트가 화면에 디스플레이되도록 할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 Videos 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
사용자가 Videos 메뉴를 선택하면, 도 8a에 도시된 바와 같이, 동영상 파일에 대한 재생 목록이 표시된다.
이러한 재생 목록은, 영상에 대한 생성시점, 영상의 재생시간, 최근에 재생한 영상 등의 순서로 리스트화될 수 있다.
또한, 재생 목록은, 각 동영상 파일에 대응되는 아이템들이 리스트화되며, 도 8a에 도시된 바와 같이, 각 아이템들은 동영상 파일에 대한 썸네일 영상, 동영상 파일에 대한 타이틀 및 동영상 파일의 재생시간으로 구성되게 된다.
여기서, 썸네일 영상은, 동영상 파일에 대한 최초 프레임에 해당하는 영상이거나, 사용자에 의해 지정된 영상일 수 있다.
또한, 디스플레이된 재생 목록에 포함된 영상들 중 하나에 대한 선택이 준비되면, 선택 준비된 영상에 대응되는 아이템이 하이라이트된다. 도 8a에서는 'Movie List 2'라는 영상에 대응되는 아이템이 하이라이트된 상태를 도시하고 있다. 이후, 영상 선택을 위한 조작을 통해 재생시키기 위한 영상이 선택되면, 선택된 영상이 화면에서 재생되게 된다.
한편, 도 8a에서의 썸네일 영상은, 최초 프레임에 해당하는 영상이거나 사용자에 의해 지정된 영상이러고 설명한 바 있다. 그러나, 썸네일 영상은 이와 다른 영상이 사용될 수 있다.
도 8b에서는 이에 대한 예시로서, 사용자의 시청 종료 시점에 해당하는 영상이 썸네일 영상으로 제공되는 모습을 도시하였다. 도 8b의 화면은 도 8a의 화면과 비교해 볼 때, 'Movie List 2' 영상에 대응되는 썸네일 영상이 변경된 것을 알 수 있다.
사용자가 동영상 파일의 시청을 모두 완료하지 않고 중단한 경우, 사용자는 중단된 동영상을 다시 시청하고자 할 수 있다. 이에 따라, MP3P(100)는 사용자의 시청 종료 시점에 해당하는 영상을 썸네일 영상으로 제공함으로써, 썸네일 영상이 일종의 북마크 역할을 할 수 있도록 한다.
이에 따라, 동영상에 대한 재생명령이 입력되기 전에, 사용자로 하여금 이전 시청 영상 및 이전 시청 부분에 대해 상기시킬 수 있게 된다.
도 9는 FM Radio 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면이다.
사용자가 FM Radio 메뉴를 선택하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 주파수 정보가 표시된다.
주파수 정보는, 화면의 좌측에 표시된 바와 같은 전체 주파수 대역에 대한 정보, 화면의 중앙에 표시된 바와 같은 현재 선국된 주파수에 대한 정보 및 화면의 하단에 표시된 바와 같은 선국을 위해 설정된 지역 및 선국된 주파수를 사용하는 방송국 정보를 포함하는 개념이다.
또한, MP3P(100)의 화면에 주파수 정보가 표시됨과 동시에, MP3P(100)에서는 현재 선국된 주파수에서 수신되는 라디오 방송이 음성으로 출력되게 된다.
도 10은 Pictures 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면이다.
사용자가 Pictures 메뉴를 선택하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 저장된 사진들에 대한 리스트가 화면에 표시된다.
사용자가 리스트에 포함된 사진들 중 하나에 대한 선택 준비를 하면, 선택 준비된 사진이 하이라이트되고, 리스트에 포함된 사진들 중 하나를 선택하면, 선택된 사진이 화면 전체에서 확대되어 디스플레이되게 된다.
이러한 리스트는, 도 10에 도시된 바와 같이, 축소된 사진으로 디스플레이될 수도 있지만, 사진에 대한 타이틀, 크기, 종류 등에 대한 정보로 디스플레이될 수 있음은 물론이다.
도 11a 내지 도 11c은 Settings 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면이다.
사용자는 Settings 메뉴를 선택하여, Media 메뉴의 하위 메뉴들에 대응되는 기능들에 대한 각종 설정사항을 변경할 수 있다. 도 11a 내지 도 11c에서는 이에 대한 예시로서, FM Radio를 수신하기 위한 주파수를 설정하는 과정에 대해 도시하고 있다.
MP3P(100)는 전국 지역별로 FM Radio 방송국에 대한 주파수 정보 및 방송국 로고에 대한 정보를 데이터베이스화하여 저장한다. 따라서, 사용자는 해당 지역을 선택하여, 해당 지역에서 수신가능한 FM Radio 신호에 대응되는 방송국에 대한 주파수 정보 및 로고 정보를 확인할 수 있다. 도 11a는 FM Radio 방송을 수신하기 위한 지역을 선택하기 위한 화면이다.
이와 같이 지역이 선택되면, 도 11b와 같이, 선택된 지역에서 수신가능한 FM Radio 신호에 대응되는 방송국에 대한 주파수 정보 및 로고 정보가 추출된다.
추출된 정보는, 각 주파수와 해당 방송국 로고가 매칭된 후 리스트화되어, 도 11c와 같이 화면에 제공되게 된다. 물론, 도시된 바와 같이, 해당 방송국 로고가 없는 경우에는 로고가 표시되지 않을 수 있으며, 디폴트 로고가 대신 표시될 수 있다.
사용자는 이러한 주파수 리스트에서 원하는 주파수를 선택하여, 선택된 방송국에서 제공하는 방송을 수신할 수 있으며, 원하는 주파수들을 복수 개 선택하여, 선택된 방송국들에서 제공하는 방송들에 대해 별도로 리스트화할 수 있다.
주파수 리스트에서도, 선택 준비된 주파수에 대응되는 아이템은 하이라이트되고, 아이템들 중 하나가 선택되면, 도 8과 같이, 선택된 아이템에 대응되는 주파수를 통해 방송을 수신할 수 있게 된다.
전술한 바와 같이, FM Radio를 수신하기 위한 주파수를 설정하는 것은 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, Settings 메뉴를 이용하여, 'Music', 'Videos', 'Pictures'에 대한 각종 설정사항도 변경할 수 있음은 물론이다.
[3. Biocheck 메뉴와 관련된 기능]
이하에서는, 도 12 내지 도 15c를 참조하여, Biocheck 메뉴와 관련된 MP3P(100)의 기능에 대해 설명하기로 한다.
도 12는 Biocheck 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, Biocheck 메뉴는 Fat, Stress 및 Skin Color이라는 세 개의 하위 메뉴로 구성된다.
도시된 바와 같이, 각 하위 메뉴는 각 하위 메뉴의 타입을 나타내기 위한 그 래픽 아이템과 텍스트 아이템으로 구성된다. 예를 들어, 하위 메뉴 중 Fat 메뉴는, Fat 메뉴임을 나타내기 위한 그래픽 아이템(미도시)과 Fat 메뉴임을 나타내기 위한 텍스트 아이템('Fat')으로 구성된다.
이와 같이, 그래픽 아이템과 텍스트 아이템이 함께 표시됨에 따라, 사용자는 보다 직관적으로 해당 메뉴의 타입을 알 수 있게 된다.
도 13a 내지 도 13e는 Fat 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
Fat 메뉴는 MP3P(100) 사용자의 각 부위별 피하지방의 두께를 측정하고 체지방을 측정하기 위해 사용된다. Fat 메뉴가 선택된 경우, 사용자는 상하 조작을 통해 피하지방 또는 체지방 측정을 원하는 부위를 선택할 수 있게 된다.
예를 들어, 사용자가 복부(Abdomen)에 대한 피하지방 또는 체지방을 측정하고자 하는 경우, 사용자는 상하 조작을 통해, 도 13a와 같이 피하지방 또는 체지방 측정을 원하는 부위를 복부로 설정할 수 있다.
도 13a에서는 사용자가 피하지방 또는 체지방 측정을 위해 복부에 대한 선택을 준비한 상태의 화면이 도시되고 있다. 특히, 복부에 대한 선택이 준비된 상태에서는, 화면에 표시된 캐릭터의 복부 부분이 하이라이트되고 하이라이트된 부분에 복부임을 의미하는 텍스트(Abdomen)가 부가된다.
한편, 사용자의 상하 조작이 입력되면, 복부 부분의 하이라이트는 상측 또는 하측으로 이동되어 캐릭터의 다른 부위에 하이라이트되고, 하이라이트된 부분에는 해당 부위에 대한 텍스트가 부가되게 된다.
이와 같이, 사용자의 신체 부위에 대한 설정을 하는 이유는, 사용자의 신체 부위에 따라 피하지방 또는 체지방 측정 방법이 달라질 수 있기 때문이다.
한편, 사용자가 설정할 수 있는 신체 부위들은 MP3P(100)에 의해 제공될 수 있다. MP3P(100)는 사용자가 설정할 수 있는 부위들에 대한 정보를 제공하여, 설정가능한 부위들이 어떠한 부위인지 여부에 대해 사용자에게 알려주고, 설정가능한 부위들에 대한 피하지방 또는 체지방 측정 방법 등에 대한 정보를 미리 저장하며, 저장된 정보를 기초로 측정된 부위의 피하지방 또는 체지방을 계산하게 된다.
도 13b는 사용자에 의해 설정가능한 신체 부위들에 대한 도면이다. 도시된 예에서는, 이두근(Biceps), 삼두근(Triceps), 옆구리(Side), 복부(Abdomen), 넓적다리(Front thigh), 허벅지(Inner thigh) 및 종아리(Calf)에 대한 설정이 가능함을 나타내고 있다. 따라서, 사용자는 이러한 부위들 중 하나를 선택한 후 선택한 부위에 대한 피하지방 또는 체지방을 측정할 수 있게 되며, 이에 따라, 각 부위별로 보다 정밀하게 피하지방 또는 체지방을 측정할 수 있게 된다.
도 13c는 사용자가 옆구리를 선택한 경우의 화면을 도시하고 있다. 사용자가 옆구리에 대한 피하지방 또는 체지방 측정을 위해 옆구리를 선택한 경우, MP3P(100)에는 도시된 바와 같이, 사용자의 옆구리 부분에 MP3P(100)의 상단부를 가져다 대도록 안내하는 화면이 디스플레이된다.
전술한 바와 같이, MP3P(100)의 상단부에는, 사용자의 피하지방 또는 체지방 측정 등을 위한 각종 광센서가 마련된다. 따라서, 사용자가 MP3P(100)의 상단부를 옆구리에 가져다 대면, MP3P(100)는 광센서를 이용해 사용자의 옆구리에 대한 피하지방 또는 체지방을 측정한다.
측정된 결과값은 도 13d와 같이 화면에 표시된다. 특히, 현재 측정된 결과값은 이전에 측정된 결과값들과 함께 표시되어, 사용자로 하여금 시간의 변화에 따른 옆구리 피하지방 변화 정도 또는 체지방 변화 정도를 직관적으로 알 수 있도록 한다.
뿐만 아니라, 측정된 결과값은 도 13e에 표시된 바와 같이, 월별/일별 그래프 등으로 사용자에게 제공될 수도 있다.
도 14a 내지 도 14e는 Stress 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
Stress 메뉴는 MP3P(100) 사용자의 스트레스를 측정하기 위해 사용된다. Stress 메뉴가 선택된 경우, 사용자는 상하 조작을 통해 스트레스에 대한 측정 방식을 선택할 수 있게 된다.
도 14a에서는 스트레스 측정 방식 중 '간단' 측정 방식에 대한 선택을 준비한 상태의 화면이 도시되고 있다. 특히, '간단' 측정 방식에 대한 선택이 준비된 상태에서는, 해당 측정 방식에 대응되는 아이템이 하이라이트된다.
한편, 사용자는 상하 조작을 통해 '일반' 측정 방식 및 '정확' 측정 방식등이 선택되도록 할 수도 있다.
도 14b는 측정 방식들 중 하나가 선택된 경우, 스트레스 측정을 위해, 사용자의 손가락을 MP3P(100)의 상단부에 가져다 대도록 안내하는 화면이 디스플레이된다.
전술한 바와 같이, MP3P(100)의 상단부에는, 사용자의 스트레스 측정 등을 위한 각종 광센서가 마련된다. 따라서, 사용자가 MP3P(100)의 상단부에 손가락을 가져다 대면, MP3P(100)는 광센서를 이용해 사용자의 심박수를 측정하고 분당 심박수(심박률)를 계산한다.
스트레스 측정이 시작되면, 도 14c에 도시된 바와 같이, 측정을 위해 경과한 시간에 대한 정보를 나타내는 진행 그래프가 화면에 표시되며, 이와 함께, 감지된 심박수 및 심박률이 표시된다.
또한, 스트레스 측정이 종료되면, 도 14d에 도시된 바와 같이, 감지된 심박수 및 심박률에 따른 스트레스 결과가 화면에 표시된다. 스트레스 결과는, 막대 그래프 형태로 제공되거나, 스마일 그래픽 아이템으로 제공되거나, 양자가 함께 도시될 수 있다. 도시된 예에서는 양자가 함께 도시된 것으로 상정하였다.
즉, 스트레스 결과가 Normal이기 때문에, 막대 그래프 및 스마일 그래픽 아이템은, Normal임을 직접적으로 나타내거나 암시하는 형태로 화면에 디스플레이된다.
한편, 결과 화면의 하단에는, 측정된 스트레스 지수를 기초로 선곡된 음악을 청취할 것인지 여부를 선택할 수 있도록 하는 안내 문구가 디스플레이된다.
음악을 듣는 도중의 사용자의 건강상태나 운동상태는 음원의 메타 데이터에 기록되게 된다. 따라서, MP3P(100)는 사용자의 건강상태 또는 운동상태가 좋았던 것으로 기록된 음원을 추출하고, 추출된 음원을 사용자에게 제공하여, 사용자의 스트레스 레벨이 변경되도록 하게 된다. 예를 들어, 사용자의 스트레스 지수가 높은 경우, MP3P(100)는 사용자의 스트레스 지수가 낮았던 것으로 기록된 음원을 추출하 여 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 스트레스 지수가 낮아지도록 유도할 수 있게 된다. 이를 위해, MP3P(100)는 추출된 음원에 대한 곡 정보를 화면에 표시하게 되며, 사용자는, 표시된 곡 정보를 기초로 선곡할 수 있게 된다.
즉, 사용자가, 측정된 스트레스 지수를 기초로 선곡된 음악을 청취하고자 하는 명령을 입력하면, MP3P(100)는 스피커 또는 MP3P(100)와 연결된 출력단자를 통해 선곡된 음악을 사용자에게 제공한다.
한편, 스마일 그래픽 아이템은, 도 14e에 도시된 바와 같이, 다섯 단계의 스트레스 지수를 반영하도록 마련되며, 좌측 부터 각각 Very Bad, Bad, Normal, Good 및 Very Good을 의미하게 된다.
도 15a 내지 도 15c는 Skin Color 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다. Skin Color 메뉴는 MP3P(100) 사용자의 피부색을 측정하기 위해 사용된다. Skin Color 메뉴가 선택된 경우, 피부색 측정을 위해, 도 15a에 도시된 바와 같이 사용자의 손등을 MP3P(100)의 상단부에 가져다 대도록 안내하는 화면이 디스플레이된다.
전술한 바와 같이, MP3P(100)의 상단부에는, 사용자의 피부색 측정 등을 위한 각종 광센서가 마련된다. 따라서, 사용자가 MP3P(100)의 상단부에 손등을 가져다 대면, MP3P(100)는 광센서를 이용해 사용자의 손등에서 멜라닌 지수를 측정하고, 측정된 멜라닌 지수를 화면에 표시하게 되는 것이다.
이와 같이, 피부색에 대한 측정이 가능하도록 하는 이유는, 미용에 대한 사용자들의 관심과 더불어, 각종 미백 상품 또는 태닝 상품등이 출시되고 있기 때문 에, 이에 대한 효과를 사용자로 하여금 직접 확인시켜 주기 위함이다.
따라서, 얼굴 부위에 대한 멜라닌 지수를 확인하고자 한다면, 사용자는 얼굴 부위에 MP3P(100)의 상단부를 가져다 대어야 할 것이다.
멜라닌 지수가 측정되면, 도 15b에 도시된 바와 같이, 측정된 멜라닌 지수가 수치로 디스플레이되며, 이와 함께 수치에 대응되는 피부색을 가지는 캐릭터가 부각되어 디스플레이되게 된다.
한편, 이러한 캐릭터는, 멜라닌 지수에 따라 서로 다른 피부색을 가질 수 있을 뿐만 아니라, 각 피부색에 따른 특징들도 가지며 화면에 디스플레이될 수 있다. 도 15c에서는 이러한 멜라닌 지수별 특징들에 대해 도시한 도면이다.
멜라닌 지수별 특징들에 대한 정보는 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장되어, 멜라닌 지수가 사용자에게 제공될 때, 이와 함께 제공될 수 있으며, 사용자의 별도 제공명령에 따라 제공될 수 있다.
[4. Fitness 메뉴와 관련된 기능]
이하에서는, 도 16 내지 도 19를 참조하여, Fitness 메뉴와 관련된 MP3P(100)의 기능에 대해 설명하기로 한다.
도 16은 Fitness 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, Fitness 메뉴는 Jogging, My Coach 및 Pedometer라는 세 개의 하위 메뉴로 구성된다.
도시된 바와 같이, 각 하위 메뉴는 각 하위 메뉴의 타입을 나타내기 위한 그 래픽 아이템과 텍스트 아이템으로 구성된다. 예를 들어, 하위 메뉴 중 Jogging 메뉴는, Jogging 메뉴임을 나타내기 위한 그래픽 아이템(미도시)과 Jogging 메뉴임을 나타내기 위한 텍스트 아이템('Jogging')으로 구성된다.
이와 같이, 그래픽 아이템과 텍스트 아이템이 함께 표시됨에 따라, 사용자는 보다 직관적으로 해당 메뉴의 타입을 알 수 있게 된다.
도 17a 내지 도 17c는 Jogging 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 본 MP3P(100)는 암밴드를 통해 사용자의 팔뚝에 부착되어 사용될 수 있으며, 이에 따라, 운동시에도 MP3P(100)에 대한 사용이 가능하다. 특히, 운동시에 MP3P(100)는, 음악을 듣기 위한 용도로 사용되거나 사용자의 건강상태나 운동상태를 체크하고 관리하기 위한 용도로 사용된다.
이 중, Jogging 메뉴는 주로 사용자의 운동상태를 체크하고 관리하기 위한 용도로 사용된다. 사용자가 Jogging 메뉴를 선택하면, 화면에는 도 17a와 같이 모드를 선택할 수 있는 화면이 표시된다.
이러한 모드는 칼로리 기반(Calorie Base)의 모드와 시간 기반(Time Base)의 모드로 구분되며, 화면의 상단에 표시된 탭들 중 하나를 선택하여 두 모드 중 하나를 선택할 수 있게 된다.
칼로리 기반의 모드는, 조깅시 사용자가 목표 소모 칼로리를 지정하면, 지정된 목표 소모 칼로리를 달성하였는지, 현재 소모된 칼로리는 얼마인지 여부에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 모드이다. 반면, 시간 기반의 모드는, 조깅시 사용자 가 목표 시간을 지정하면, 지정된 목표 시간을 달성하였는지, 현재 경과된 시간은 얼마인지 여부에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 모드이다.
칼로리 기반의 모드에서는, 사용자가 도 17a에 도시된 화면을 이용하여 원하는 목표 소모 칼로리를 지정할 수 있으며, 목표 소모 칼로리가 지정되어 조깅이 시작되면, 도 17b에 도시된 바와 같이, 목표 소모 칼로리까지 남은 칼로리와 현재 소모된 칼로리 등에 대한 정보가 화면에 표시되게 된다. 또한 사용자가 목표 소모 칼로리를 달성하면, 도 17c에 도시된 바와 같이, 목표 소모 칼로리에 대한 달성이 완료되었음을 나타내는 화면에 표시되게 된다.
뿐만 아니라, 시간 기반의 모드에서도, 사용자는 원하는 목표 시간을 지정할 수 있으며, 목표 시간이 지정되어 조깅이 시작되면, 목표 시간까지 남은 시간과 현재 경과한 시간 등에 대한 정보가 화면에 표시되게 된다. 또한, 사용자가 목표 시간을 달성하면, 목표 시간에 대한 달성이 완료되었음을 나타내는 화면이 표시되게 된다.
도 18a 내지 도 18m은 My Coach 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 운동시에 MP3P(100)는, 음악을 듣기 위한 용도로 사용되거나 사용자의 건강상태나 운동상태를 체크하고 관리하기 위한 용도로 사용된다.
이 중, My Coach 메뉴는 주로 사용자의 건강상태 또는 신체상태를 기초로 운동 처방을 제공하기 위한 용도로 사용된다. 사용자가 My Coach 메뉴를 선택하면, 화면에는 도 18a와 같이 운동 처방이 시작됨을 알리는 화면이 표시된다.
이후, 도 18b와 같이, 사용자의 이름, 성별, 나이, 신장, 체중, 체지방률 등의 기본 정보를 입력하기 위한 화면이 표시된다. 사용자로부터 기본 정보가 입력되면, MP3P(100)는, 도 18c에 도시된 바와 같이, 기본 정보를 기초로 체질량 지수(BMI : Body Mass Index)를 계산하여 사용자에게 제공한다.
또한, 효과적이고 정확한 운동 처방을 위해, 도 18d 내지 도 18j에 도시된 바와 같이, 목표 체중, 운동가능 기간, 운동가능 횟수, 선호 운동타입, 운동부위, 운동장소 및 덤벨무게와 같은 상세 운동정보를 순차적으로 입력하면, 도 18k에 도시된 바와 같이 운동시 유의할 점과 관련된 권고사항이 표시된 후, 운동이 처방되게 된다.
그리고, 상세 운동정보를 입력하기 위한 각 화면에는, '5kg 감량을 위해 적당한 기간은 2달입니다' 등과 같은 안내 문구가 함께 표시되어, 사용자의 적절한 운동정보 입력을 유도할 수 있다.
MP3P(100)는 입력된 기본 정보와 상세 운동정보를 기초로, 사용자가 수행하여야 할 운동을 처방한다. 이에 대한 화면이 도 18l에 도시되어 있다.
도 18l에 도시된 바와 같이, 운동에 대한 처방은, 필요한 총 소모 칼로리에 대한 정보, 칼로리 소모를 위해 필요한 운동들에 대한 정보 및 필요한 운동에 소모되는 시간 또는 횟수 등에 대한 정보로서 화면에 표시되어 제공된다.
운동을 실시하면서, 사용자는 이미 실시한 운동에 대해 체크할 수 있고, 이후, 도 18m에 도시된 바와 같이, 다음 운동에 대한 정보가 화면에 표시되게 된다.
도 19는 Pedometer 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 운동시에 MP3P(100)는, 음악을 듣기 위한 용도로 사용되거나 사용자의 건강상태나 운동상태를 체크하고 관리하기 위한 용도로 사용된다.
Pedometer 메뉴는 주로 사용자의 운동상태를 제공하기 위한 용도로 사용된다. 특히, Pedometer 메뉴는, 사용자의 걸음걸이 횟수를 카운팅하는 step counter 기능을 제공한다. 이에 따라 사용자가 Pedometer 메뉴를 선택하면, 화면에는 도 19와 같이 사용자의 스텝을 카운트하는 화면이 표시되게 된다.
한편, 사용자의 스텝에 대한 카운팅은, 전술한 3축 센서를 통해 수행되게 된다. 예를 들어, 3축 센서를 통해 MP3P(100)가 상방향과 하방향으로 반복하여 움직이는 것으로 판단되면, MP3P(100)는 이러한 움직임을 하나의 스텝으로 간주할 수 있고, 이에 따라 사용자의 스텝을 카운팅할 수 있게 된다.
[5. My Log 메뉴와 관련된 기능]
이하에서는, 도 20 내지 도 24c를 참조하여, My Log 메뉴와 관련된 MP3P(100)의 기능에 대해 설명하기로 한다.
도 20은 My Log 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면이다. My Log 메뉴가 선택되면, 화면에는 도시된 바와 같이, 사용자의 하루치 예산(Budget) 칼로리가 표시된다. 이에 따라, 사용자는 자신이 하루에 섭취가능한 음식물의 칼로리 량 또는 자신이 하루에 섭취하여야 할 음식물의 목표 칼로리량을 알 수 있게 된다.
또한, My Log 메뉴가 선택되면, 화면에는, 예산 칼로리와 함께 하위 메뉴들에 대한 정보가 표시된다.
도시된 바와 같이, My Log 메뉴는 Today's Summary, Exercise Diary, Food Diary, Calorie Manager 및 My Info라는 다섯 개의 메뉴로 구성되며, 각 하위 메뉴는 각 하위 메뉴의 타입을 나타내기 위한 텍스트 아이템으로 구성된다.
도 21a 및 도 21b는 Today's Summary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다. 특히, 도 21a 및 도 21b에서는 예산 칼로리와 소모 칼로리에 대한 정보가 디스플레이되고 있다.
사용자가 Today's Summary 메뉴를 선택하였을 때, 예산 칼로리보다 소모 칼로리가 적은 경우, 도 21a와 같은 화면이 표시된다. 도 21a를 참조하면, 금일 예산 칼로리가 2200Kcal이지만, 실제 소모 칼로리는 2100Kcal라는 것을 알 수 있으며, 100Kcal의 음식물에 대해 추가로 섭취할 수 있다는 것을 알 수 있다.
이에 따라, 사용자는 섭취한 음식과 섭취해야 할 음식량에 대한 정보를 직관적으로 얻을 수 있게 된다.
또한, 사용자가 Today's Summary 메뉴를 선택하였을 때, 예산 칼로리보다 소모 칼로리가 많은 경우, 도 21b와 같은 화면이 표시된다. 도 21b를 참조하면, 금일 예산 칼로리가 2200Kcal이지만, 실제 소모 칼로리는 2400Kcal라는 것을 알 수 있다.
또한, 도 21b에는 초과된 칼로리를 소모하기 위한 방안이 함께 표시되고 있다. 즉, MP3P(100)는, 초과된 칼로리에 대한 정보와 초과된 칼로리를 소모하기 위한 방안을 함께 제공함으로써, 예산 칼로리를 초과하였다는 인식을 부여할 뿐만 아니라 이와 더불어 예산 칼로리를 초과하지 않도록 하기 위해 운동을 하게끔 동기를 부여한다.
도 22a 내지 도 22c는 Exercise Diary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
Exercise Diary 메뉴는 사용자가 소모하는 칼로리를 계산하고 관리하기 위해 사용된다. 사용자가 Exercise Diary 메뉴를 선택하면, 도 22a에 도시된 바와 같이, 날짜별 소모 칼로리가 그래프로 제공된다.
또한, 사용자가 운동을 통해 칼로리를 소모한 경우, 또는 사용자가 운동을 통해 추가로 칼로리를 소모하고자 하느 경우, 도 22b 또는 도 22c와 같은 화면을 통해 운동할 또는 운동한 종목을 추가할 수 있다.
이 경우, 각 운동 종목에 대한 칼로리 정보가 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장되어 있어, 사용자가 선택한 종목에 대응되는 칼로리만큼이 추가로 소모된 칼로리에 반영되게 된다.
도 23a 내지 도 23d는 Food Diary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
Food Diary 메뉴는 사용자가 섭취한 식단에 따른 칼로리를 계산하고 관리하기 위해 사용된다. 사용자가 Food Diary 메뉴를 선택하면, 도 23a에 도시된 바와 같이, 날짜별 섭취 칼로리가 그래프로 제공된다.
한편, 사용자가 추가로 음식을 섭취하고자 하는 경우, 또는 사용자가 추가로 음식을 섭취한 한 경우에는, 도 23b 및 도 23c와 같은 화면을 통해 섭취할 또는 섭취한 음식을 추가할 수 있다. 구체적으로는, 도 23b와 같은 음식 선택화면을 통해 음식을 선택하고, 도 23c와 같은 수량 선택화면을 통해 섭취한 수량을 선택하게 된다.
이 경우, 각 음식에 대한 칼로리 정보가 MP3P(100)의 내부 저장소에 저장되어 있어, 사용자가 선택한 음식에 대응되는 칼로리만큼이 추가로 섭취된 칼로리에 반영되게 된다.
섭취할 또는 섭취한 음식이 추가되면, 도 23d와 같이, 당일자 섭취한 총 음식의 칼로리가 계산되어 사용자에게 제공되게 된다.
도 24a 내지 도 24c는 Calorie Manager 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면이다.
Calorie Manager 메뉴는 사용자의 목표 소모 칼로리, 사용자의 섭취 칼로리, 사용자의 실제 소모 칼로리 등에 대한 정보를 기초로, 일별 칼로리 소모 상태에 대해 계산하고 관리하기 위해 사용된다. 사용자가 Calorie Manager 메뉴를 선택하면, 날짜별 칼로리 소모 상태에 대한 정보가, 도 24a에 도시된 바와 같이 컬러로서 구별되어 표시되거나, 도 24b에 도시된 바와 같이 그래프로 제공된다.
또한, MP3P(100)는 사용자의 날짜별 칼로리 소모 상태를 기초로, 목표 소모 칼로리가 수정되도록 하며, 도 24c에 도시된 바와 같이, 이러한 사항이 화면에 표시되도록 한다.
[6. 태깅 정보의 생성 및 이용]
이하에서는, 도 25 내지 도 27e를 참조하여, 태깅 정보를 생성하고 이용하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
전술한 바와 같이, 사용자는 Media 메뉴 및 이에 대한 하위 메뉴들의 조작을 통해, 컨텐츠를 재생시킬 수 있으며, Biocheck 메뉴와 Fitness 메뉴, 그리고, 이에 대한 하위 메뉴들의 조작을 통해 사용자의 건강상태 또는 운동상태를 체크하고 관리할 수 있다.
한편, 각각의 기능들이 독립적으로 수행되어야 하는 것은 아니며, 둘 이상의 기능들이 함께 수행될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는, Media 메뉴를 조작하여 동영상 파일을 재생시키고, 재생되는 동영상을 시청하면서 Biocheck 메뉴를 조작하여 사용자의 스트레스 지수를 측정할 수 있다. 또한, 사용자는 Media 메뉴를 조작하여 음악 파일을 재생시키고, 재생되는 음악을 청취하면서 Fitness 메뉴를 조작하여 운동에 대한 처방을 받을 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 별도의 메뉴 조작이 없는 경우라도, MP3P(100)는 자동으로 사용자의 건강상태 또는 운동상태를 체크할 수 있다. 예로서, 사용자가 음악 파일을 재생시켜 음악을 들으며 조깅을 하는 경우, 해당 음악을 들을 때의 사용자의 운동상태를 체크하는 것을 들 수 있다. 또한, 체크된 건강상태 또는 운동상태는 해당 음악에 태깅되어 저장되게 된다.
이에 대한 설명을 위해 도 25를 참조하기로 한다. 도 25는 음악 파일에 사용자의 건강상태 또는 운동상태에 대한 컨디션 정보가 태깅된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바에 의하면, 사용자가 "So Beautiful"이라는 음악을 청취한 시점은, 75Kcal의 열량을 소모한 시점이고, 7분 30초 동안 운동을 지속한 시점이며, 2km를 조깅한 시점이라는 것을 알 수 있으며, 당시의 스트레스 지수는 normal이라는 것을 알 수 있다.
이와 같이, 사용자가 특정 음악을 청취하고 있을 때, 해당 음악을 청취할 때의 사용자에 대한 컨디션 정보가 해당 음악 파일에 태깅되어 저장되기 때문에, 사용자는 해당 음악을 청취할 때의 자신의 건강상태 또는 운동상태를 알 수 있게 된다.
한편, MP3P(100)는 이러한 컨디션 정보를 이용하여 사용자에게 필요한 음악을 선곡하고, 선곡된 음악들을 플레이 리스트화하여 사용자에게 제공되도록 할 수 있다. 특히, MP3P(100)는 현재의 컨디션 정보보다 높은 레벨을 가지는 컨디션 정보가 태깅된 음악을 선곡하고, 선곡된 음악들을 리스트화하여 사용자에게 제공한다.
이에 대한 설명을 위해 도 26a 내지 도 26b를 참조하기로 한다.
도 26a 내지 도 26b는 태깅 정보를 이용하는 방법에 대해 설명하기 위한 도면이다.
전술한 바와 같이, 사용자가 Fitness 메뉴 중 Jogging 메뉴를 조작하면, MP3P(100)는 사용자의 운동상태를 체크하고 관리한다.
이 때, MP3P(100)는 사용자에 대한 기존의 조깅 기록을 분석하고, 분석된 조깅 기록을 기초로, 조깅하면서 듣기에 가장 최적화된 음악 파일들을 추출하고, 이를 기초로 플레이 리스트를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, MP3P(100)는, 도 26a에 도시된 바와 같이, 청취하면서 분당 칼로리 소모 가 가장 많았던 음악들을 선곡하여 플레이 리스트를 제공하여, 사용자가 조깅하면서 듣기에 최적화된 음악을 청취할 수 있도록 한다.
또한, 전술한 바와 같이, 사용자가 Biocheck 메뉴 중 Stress 메뉴를 조작하면, 사용자는 MP3P(100)를 이용해 사용자의 스트레스 지수를 체크할 수 있다.
이 때, MP3P(100)는 분석된 스트레스 지수를 기초로, 스트레스 해소에 가장 최적화된 음악 파일들을 추출하고, 이를 기초로 플레이 리스트를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, MP3P(100)는, 도 26b에 도시된 바와 같이, 청취하면서 스트레스 지수가 낮았던 음악들을 선곡하여 플레이 리스트를 제공하여, 사용자가 스트레스 해소에 최적화된 음악을 청취할 수 있도록 한다.
도 27a 내지 도 27e는 태깅된 컨디션 정보를 이용하는 다른 실시예들에 대해 설명하기 위한 도면이다.
우선, 컨텐츠의 재생시 사용자의 컨디션 정보가 태깅될 때, 반드시 음악 파일에 대한 재생시 사용자의 정보가 태깅되는 것은 아니며, 동영상 파일 또는 사진 파일에 대한 재생시 사용자의 컨디션 정보가 태깅될 수도 있을 것이다. 특히, 동영상 파일의 경우, 프레임 구간 별로 사용자의 컨디션 정보가 추출되어 태깅될 수 있으며, 사진 파일의 경우, 각 사진 파일마다 사용자의 컨디션 정보가 추출되어 태깅될 수 있다.
이러한 내용이 도 27a 및 도 27b에 도시되어 있다. 특히, 도 27a는 특정 동영상 파일에 프레임 구간 별로 사용자의 스트레스 지수가 추출되어 태깅된 모습을 도시한 것이고, 도 27b는 사진 파일에 각 사진 파일 별로 사용자의 스트레스 지수가 추출되어 태깅된 모습을 도시한 것이다.
그리고, 태깅된 정보의 활용에 있어서, 태깅된 건강상태나 운동상태에 대한 컨디션 정보를 기초로 컨텐츠에 대한 재생 리스트가 생성되는 경우 뿐만 아니라, 재생되는 컨텐츠를 기초로 운동 종목이나 적절한 조깅 시간 등이 추천되는 경우도 본 발명의 적용대상이라고 볼 수 있음은 물론이다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 컨텐츠에 운동 종목이나 조깅 시간이 태깅될 수도 있으나, 운동 종목이나 조깅 시간에 컨텐츠의 타이틀 등이 태깅될 수 도 있을 것이다.
이러한 내용이 도 27c 및 도 27d에 도시되어 있다. 특히, 도 27c는 특정 운동 종목에 대해, 해당 종목의 운동을 실시할 경우에 적합한 음악이 태깅된 모습을 도시한 것이고, 도 27d는 운동 시간 별로 적합한 음악이 태깅된 모습을 도시한 도면이다.
또한, 태깅되는 정보는, 반드시 컨텐츠가 재생될 때의 사용자의 정보일 필요는 없다. 예를 들어, 사용자가 선택한 운동 종목에 따른 스트레스 지수, 분당 칼로리 소모량 등에 대해서도, 각 운동 종목에 태깅될 수 있고, 스트레스 지수가 높거나 필요한 칼로리 소모량에 따라, 태깅된 정보를 이용해 적합한 운동 종목이 추천될 수 있을 것이다.
이러한 내용이 도 27e에 도시되어 있다. 특히, 도 27e는 특정 운동 종목에 대해, 해당 종목의 운동을 실시할 경우에 따른 사용자의 스트레스 지수와 분당 칼로리 소모량이 태깅된 모습을 도시한 도면이다.
한편, 이상에서 설명된 사항들은 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, 태깅된 정보를 이용하는 경우라면, 전술한 방식들과 다른 방식으로 구현하는 경우에도 본 발명의 기술적 범위 내에 포함될 수 있음은 물론이다. 이는 이하의 설명에서도 동일하게 적용된다.
[7. 플레이 리스트 제공을 위한 동작 흐름]
이하에서는, 도 28을 참조하여 태깅 정보를 이용한 플레이 리스트를 제공방법에 대해 설명하기로 한다. 도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이 리스트 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 컨텐츠에 대한 재생명령이 입력되면(S200-Y), MP3P(100)는 입력된 재생명령에 따라 컨텐츠를 재생시키고(S210), 해당 컨텐츠가 재생될 때의 사용자의 컨디션 정보를 측정한다(S220).
또한, MP3P(100)는 측정된 컨디션 정보를 해당 컨텐츠에 태깅한다(S230).
이후, 사용자의 컨디션 정보가 재측정되면(S240-Y), 재측정된 컨디션 정보의 레벨을 높이기 위한 컨텐츠들을 추출한다(S270).
컨텐츠들의 추출은, 각 컨텐츠들에 태깅되어 있는 컨디션 정보를 참조하여 수행된다. 예를 들어, 재측정된 컨디션 정보로부터 사용자의 스트레스 지수가 높다고 판단되면, MP3P(100)는 스트레스 지수가 낮은 것으로 판단된 컨디션 정보가 태깅되어 있는 컨텐츠들을 추출하는 것이다.
이러한 컨텐츠들이 추출되면, MP3P(100)는 추출된 컨텐츠들에 대한 리스트를 생성하여 디스플레이하고(S290), 리스트 중 사용자로부터 선택된 컨텐츠를 재생한다(S300).
한편, 사용자의 컨디션 정보가 재측정되지 않았으나(S240-N), MP3P(100)에 마련된 키들 중 하나를 통해 사용자로부터 운동시작 명령이 입력되거나(S250-Y), MP3P(100)에 마련된 3축 가속도 센서에 의해 사용자의 운동시작이 감지된 것으로 판단되면(S250-N, S260-Y), MP3P(100)는 운동시 컨디션 정보의 레벨을 높이기 위한 컨텐츠들을 추출한다.
컨텐츠들의 추출은, 각 컨텐츠들에 태깅되어 있는 컨디션 정보를 참조하여 수행된다. 예를 들어, 사용자가 운동을 하며 특정 컨텐츠를 시청하거나 청취하였을 때, 사용자의 컨디션 정보의 레벨이 높은 것으로 판단되었다면, MP3P(100)는, 운동하는 상황에서 레벨이 높게 형성된 컨디션 정보가 태깅되어 있는 컨텐츠를 추출하게 되는 것이다.
이러한 컨텐츠들이 추출되면, MP3P(100)는 추출된 컨텐츠들에 대한 리스트를 생성하여 디스플레이하고(S290), 리스트 중 사용자로부터 선택된 컨텐츠를 재생한다(S300).
[8. MP3P 의 구성]
이하에서는 도 29 및 도 30을 참조하여 MP3P(100)의 구성에 대해 설명하기로 한다.
도 29는 이상에서 설명한 MP3P(100)의 구성을 도시한 도면이다. 전술한 멀티 미디어 재생, 그리고, 사용자의 건강상태, 운동상태, 스케줄에 대한 체크 및 관리를 위해, MP3P(100)는 센서 모듈(110), 멀티미디어 기능블럭(120), GUI 생성부(130), 디스플레이(140), 제어부(150), 저장부(160) 및 사용자 명령 수신부(170)로 구성된다.
센서 모듈(110)은 사용자의 건강상태 및 운동상태를 측정한다. 특히, 센서 모듈(110)은 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수를 측정하기 위한 광센서들(111, 113, 115, 117)과 칼로리 소모량을 측정하기 위한 3축 가속도 센서(119)로 구성된다.
이하에서는, 센서 모듈(110)에 대한 설명을 위해 도 30을 참조하기로 한다. 도 30은 센서 모듈(110)을 도시한 도면이다.
센서 모듈(110)은 제1 광센서(111), 제2 광센서(113), 제3 광센서(115), 제4 광센서(117) 및 3축 가속도 센서(119)로 구성된다. 특히, 제1 광센서(111), 제2 광센서(113), 제3 광센서(115) 및 제4 광센서(117)는 센서 모듈(110)의 하단부에 나란히 마련되고, 3축 가속도 센서(119)는 센서 모듈(110)의 내부에 내장되게 된다.
제1 광센서(111)는 PD(Photo Diode)로 구성되며, 피하지방 및 체지방, 피부색, 스트레스 및 심박수를 측정하기 위해 사용된다.
제2 광센서(113)는 660nm의 파장대를 발광하는 2개의 LED(Light Emmitting Diode)와 880nm의 파장대를 발광하는 2개의 LED로 구성되며, 피하지방 및 체지방, 그리고, 피부색을 측정하기 위해 사용된다.
제3 광센서(115)는 940nm의 파장대를 발광하는 LED로 구성되며, 스트레스 및 심박수를 측정하기 위해 사용된다.
제4 광센서(117)는 880nm의 파장대를 발광하는 LED로 구성되며, 피하지방 및 체지방 측정을 위해 사용된다.
즉, 피하지방 및 체지방을 측정하기 위해서는 제1 광센서(111), 제2 광센서(113) 및 제4 광센서(117)가 사용되고, 피부색을 측정하기 위해서는 제1 광센서(111) 및 제2 광센서(113)가 사용되며, 스트레스나 심박수를 측정하기 위해서는 제1 광센서(111) 및 제3 광센서(115)가 사용된다.
특히, 제1 광센서(111), 제2 광센서(113) 및 제4 광센서(117)는 사용자의 피부에 광을 조사하고, 조사 후 반사되어 검출된 광의 세기에 따라 피하지방, 체지방 및 피부색이 결정되게 된다.
또한, 제1 광센서(111) 및 제3 광센서(115)는 사용자의 피부에 광을 조사하고, 조사 후 반사되어 검출된 광의 세기의 변화에 따라 스트레스 및 심박수가 결정되게 된다.
또한, 3축 가속도 센서(119)는 X축, Y축, Z축으로 구분해서 가속도 및 진동을 검출하는 센서로서, 사용자의 스텝 수를 측정하기 위해 사용된다. 이러한 스텝 수에 기초하여, 사용자의 칼로리 소모량이 계산되게 된다.
다시 도 1에 대해 설명하면, 센서 모듈(110)은 센싱된 정보들을 제어부(150)로 전달한다.
멀티미디어 기능블럭(120)은, 사용자의 조작에 따른 화면이 디스플레이되도록 한다. 특히, 멀티미디어 기능블럭(120)은 사용자의 조작에 따른 화면이 디스플 레이되도록 하기 위해, 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트 등의 컨텐츠를 재생하거나, 사용자의 건강상태, 운동상태 및 스케줄과 관련된 컨텐츠, 프로그램 및 어플리케이션이 실행되도록 한다.
GUI 생성부(130)는, 아이템과 같은 GUI(Graphic User Interface)를 생성하여, 멀티미디어 기능블럭(130)에 의해 재생되는 컨텐츠 또는 멀티미디어 기능블럭(110)에 의해 실행되거나 동작되는 어플리케이션이나 프로그램에, 생성된 GUI가 부가되도록 한다.
디스플레이(140)는 멀티미디어 기능블럭(110)에 의해 재생되거나 실행되는 컨텐츠, 어플리케이션 또는 프로그램과, GUI 생성부(130)에 의해 생성된 GUI를 표시한다.
제어부(150)는 사용자 명령 수신부(160)를 통해 입력되는 사용자의 조작에 따라 센서 모듈(110) 및 멀티미디어 기능블럭(120)의 기능수행 동작을 제어한다.
특히, 제어부(150)는 Media 메뉴와 관련된 조작에 대응되는 컨텐츠가 재생되도록 멀티미디어 기능블럭(120)을 제어한다.
또한, 제어부(150)는 Biocheck 메뉴와 관련된 조작에 대응되도록 센서 모듈(110) 및 멀티미디어 기능블럭(120)을 제어하여, 사용자의 건강상태가 센싱되고, 이에 대응되는 어플리케이션 또는 프로그램이 실행되도록 한다.
그리고, 제어부(150)는 Fitness 메뉴와 관련된 조작에 대응되도록 센서 모듈(110) 및 멀티미디어 기능블럭(120)을 제어하여, 사용자의 운동상태가 센싱되고, 이에 대응되는 어플리케이션 또는 프로그램이 실행되도록 한다.
또한, 제어부(150)는 My Log 메뉴와 관련된 조작에 대응되도록 멀티미디어 기능블럭(120)을 제어하여, 관련된 어플리케이션 또는 프로그램이 실행되도록 한다.
뿐만 아니라, 제어부(150)는 Health Application 메뉴와 관련된 조작에 대응되도록 멀티미디어 기능블럭(120)을 제어하여, 관련된 어플리케이션 또는 프로그램이 실행되도록 한다.
사용자 명령 수신부(160)는, MP3P(100)의 전면과 측면에 마련된 전술한 키들로 입력된 사용자의 명령을 수신하여 제어부(150)로 전달한다.
저장부(170)는 HDD 또는 메모리 등으로 구현가능하며, MP3P(100)를 동작시키기 위한 프로그램 전반과 각종 컨텐츠 및 어플리케이션을 저장한다. 또한, 저장부(170)는 센서 모듈(110)에 의해 측정된 값을 체지방률, 스트레스 지수, 멜라닌 지수 또는 심박수로 변환하기 위한 정보들을 저장한다.
한편, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 MP3P를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 MP3P를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 MP3P의 메뉴 구조를 도시한 도면,
도 4a 내지 도 4e는 전술한 상위 메뉴들 중 하나를 선택하기 위한 화면을 도시한 도면,
도 5a 및 도 5b는 성별에 따른 화면구성을 설명하기 위한 도면,
도 6은 Media 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면,
도 7a 내지 도 7c는 Music 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 8a 및 도 8b는 Videos 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 9는 FM Radio 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면,
도 10은 Pictures 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면,
도 11a 내지 도 11c은 Settings 메뉴가 선택된 경우의 화면을 도시한 도면,
도 12는 Biocheck 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면,
도 13a 내지 도 13e는 Fat 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 14a 내지 도 14e는 Stress 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 15a 내지 도 15c는 Skin Color 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 16은 Fitness 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면,
도 17a 내지 도 17c는 Jogging 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 18a 내지 도 18m은 My Coach 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 19는 Pedometer 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 20은 My Log 메뉴가 선택된 경우의 메뉴 화면을 도시한 도면,
도 21a 및 도 21b는 Today's Summary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 22a 내지 도 22c는 Exercise Diary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 23a 내지 도 23d는 Food Diary 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 24a 내지 도 24c는 Calorie Manager 메뉴가 선택된 경우의 화면들을 도시한 도면,
도 25는 음악 파일에 사용자의 건강상태 또는 운동상태에 대한 정보가 태깅된 상태를 설명하기 위한 도면,
도 26a 내지 도 26b는 태깅 정보를 이용하는 방법에 대해 설명하기 위한 도면,
도 27a 내지 도 27e는 태깅된 정보를 이용하는 다른 실시예들에 대해 설명하기 위한 도면,
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이 리스트 제공방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 29는 이상에서 설명한 MP3P의 구성을 도시한 도면, 그리고,
도 30은 센서 모듈을 도시한 도면이다.

Claims (22)

  1. 복수의 컨텐츠들 중 선택된 컨텐츠가 재생되면, 상기 컨텐츠를 감상하는 사용자의 컨디션 정보를 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 컨디션 정보를 상기 컨텐츠에 태깅하는 단계;를 포함하는 컨디션 정보 태깅방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 컨디션 정보를 재측정하는 단계; 및
    상기 재측정된 컨디션 정보를 기초로, 특정 컨디션 정보가 태깅된 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 추출된 적어도 하나의 컨텐츠로 구성된 컨텐츠 리스트를 생성하여 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 컨텐츠 리스트는, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 각 컨텐츠에 태깅된 컨디션 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 특정 컨디션 정보는,
    상기 재측정된 컨디션 정보의 레벨보다 높은 레벨을 가지는 컨디션 정보인 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자로부터 특정 명령이 입력되거나 상기 사용자의 특정 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠에 태깅된 상기 컨디션 정보를 기초로, 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 특정 명령은, 상기 사용자의 운동시작 명령이고,
    상기 특정 움직임은, 3축 가속도 센서에 의해 감지된 상기 사용자의 운동시작 움직임인 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 컨디션 정보는, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수는 광센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 컨디션 정보는, 상기 선택된 컨텐츠의 재생이 개시된 시점부터 상기 재생이 종료된 시점까지의 기간에, 상기 사용자의 스텝을 카운팅한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 카운팅된 스텝은, 3축 가속도 센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는 컨디션 정보 태깅방법.
  12. 복수의 컨텐츠들 중 선택된 컨텐츠가 재생되면, 상기 컨텐츠를 감상하는 사용자의 컨디션 정보를 측정하는 센서 모듈; 및
    상기 측정된 컨디션 정보가 상기 컨텐츠에 태깅되도록 하는 제어부;를 포함하는 멀티미디어 기기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센서 모듈에 의해 상기 사용자의 컨디션 정보가 재측정되면, 상기 재측정된 컨디션 정보를 기초로, 특정 컨디션 정보가 태깅된 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생시키는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 추출된 적어도 하나의 컨텐츠로 구성된 컨텐츠 리스트를 생성하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 컨텐츠 리스트는, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 각 컨텐츠에 태깅된 컨디션 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 특정 컨디션 정보는,
    상기 재측정된 컨디션 정보의 레벨보다 높은 레벨을 가지는 컨디션 정보인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  17. 제 12항에 있어서,
    조작명령을 수신하기 위한 사용자 명령 수신부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 명령 수신부를 통해 특정 명령이 입력되거나 상기 센서 모듈을 통해 사용자의 특정 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠에 태깅된 상기 컨디션 정보를 기초로, 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 추출하여 재생시키는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 특정 명령은, 상기 사용자의 운동시작 명령이고,
    상기 특정 움직임은, 3축 가속도 센서에 의해 감지된 상기 사용자의 운동시작 움직임인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 컨디션 정보는, 상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 사용자의 피하지방, 체지방, 스트레스, 피부색 및 심박수는 상기 센서 모듈에 포함된 광센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  21. 제 12항에 있어서,
    상기 컨디션 정보는, 상기 선택된 컨텐츠의 재생이 개시된 시점부터 상기 재생이 종료된 시점까지의 기간에, 상기 사용자의 스텝을 카운팅한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 카운팅된 스텝은, 상기 센서 모듈에 포함된 3축 가속도 센서에 의해 측정된 값을 기초로 산출되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 기기.
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