KR20110072390A - 착용형 슈팅 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 착용형 슈팅 게임 시스템에 관한 것으로서, 사용자의 머리, 하체의 움직임을 검출할 수 있게 사용자에게 착용되는 모션검출기와, 사용자에게 충격을 인가할 수 있게 형성되어 사용자에게 착용되는 전자 조끼 및 사용자가 조작하는 모의 총기를 구비하는 슈팅 키트와, 슈팅 키트와 신호를 송수신하면서, 슈팅키트를 착용한 사용자가 대응되는 아바타로서 등장하는 게임을 실행시키되 슈팅키트를 착용한 사용자의 움직임 정보 및 모의 총기의 방아쇠 조작정보를 기반으로 게임을 진행시키고, 게임 진행상황을 슈팅키트 착용자가 시각적으로 인식할 수있는 출력장치를 통해 출력하는 게임 수행기를 구비한다. 이러한 착용형 슈팅 게임 시스템에 의하면, 사용자가 착용한 장비를 통해 사용자의 움직임 및 모의 총기의 조작신호를 기반으로 대응되는 아바타의 행동이 매칭되게 게임을 진행할 수 있어 슈팅 게임에 대한 몰입도나 실감도를 향상시킬 수 있는 장점을 제공한다.
슈팅 게임, 착용, 전자조끼, HMD

Description

착용형 슈팅 게임 시스템{wearable shooting game system}
본 발명은 착용형 슈팅 게임 시스템에 관한 것으로서, 장비를 착용한 사용자의 움직임 및 조작정보를 기반으로 게임이 진행될 수 있도록 된 착용형 슈팅 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 게임을 수행할 수 있는 장치 또는 방식으로서 오프라인상에서 즐기는 아케이드 게임기와, TV 수상기에 연결해 각종 버튼을 조정하여 게임을 조작하는 가정용 콘솔 게임기, CD로 동작하는 네트워크 게임이나 온라인에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임 등 다양한 방식이 제공되고 있다.
이러한 게임 중 탄환이 발사되어 표적을 맞추거나 적군을 제거하는 슈팅게임의 경우 단순히 화면상에 등장하는 표적을 향하도록 총기의 방향을 조정하는 형식 또는 사용자가 선택한 아바타를 이동시키면서 진행하는 방식 등 다양한 방식이 있다.
이러한 슈팅게임의 경우 아바타의 이동 및 탄환의 발사는 조작기의 특정키 예를 들면, 컴퓨터를 이용하는 경우 키보드에 대해 설정된 키를 조작하도록 설정되어 사용자의 키 조작에 의해 게임이 진행되도록 되어 있다. 따라서, 사용자는 키조 작에 의한 게임 진행방식의 경우 가상의 아바타를 조작하는 느낌만 들 뿐 자신이 직접 전장에 투입되어 작전을 수행하면서 적을 퇴치하는 것과 같은 게임에 대한 몰입도나 실감이 떨어지는 단점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위하여 창안된 것으로서, 사용자가 착용한 장비를 통해 사용자의 움직임 및 총기의 조작신호를 기반으로 게임을 진행할 수 있는 착용형 슈팅 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 착용형 슈팅 게임 시스템은 사용자의 머리, 하체의 움직임을 검출할 수 있게 사용자에게 착용되는 모션검출기와, 사용자에게 충격을 인가할 수 있게 형성되어 사용자에게 착용되는 전자 조끼 및 사용자가 조작하는 모의 총기를 구비하는 슈팅 키트와; 상기 슈팅 키트와 신호를 송수신하면서, 상기 슈팅키트를 착용한 사용자가 대응되는 아바타로서 등장하는 게임을 실행시키되 상기 슈팅키트를 착용한 사용자의 움직임 정보 및 상기 모의 총기의 방아쇠 조작정보를 기반으로 게임을 진행시키고, 게임 진행상황을 상기 슈팅키트 착용자가 시각적으로 인식할 수있는 출력장치를 통해 출력하는 게임 수행기;를 구비한다.
바람직하게는 상기 출력장치는 상기 슈팅키트를 착용한 사용자의 헤드에 착용가능하게 형성되며 수신된 표시정보를 출력하는 헤드마운트 디스플레이가 적용된다.
더욱 바람직하게는 상기 게임 수행기는 게임진행중 상기 슈팅키트 착용자가 총알을 맞는 경우 상기 전자조끼를 통해 충격이 착용자에게 전달되게 제어하도록 되어 있다.
본 발명에 따른 착용형 슈팅 게임 시스템에 의하면, 사용자가 착용한 장비를 통해 사용자의 움직임 및 모의 총기의 조작신호를 기반으로 대응되는 아바타의 행동이 매칭되게 게임을 진행할 수 있어 슈팅 게임에 대한 몰입도나 실감도를 향상시킬 수 있는 장점을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 착용형 슈팅 게임 시스템을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 착용형 슈팅 게임 시스템의 블록도이고, 도 2는 도 1의 슈팅키트를 사용자가 착용한 상태의 일 예를 나타내 보인 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 착용형 슈팅 게임 시스템은 슈팅키트(110), 게임 수행기(210) 및 헤드마운트 디스플레이(HMD)(180)를 구비한다.
먼저, 슈팅 키트(110)는 게임을 수행하고자 하는 게이머가 착용 및 이용하는 장비로서, 모의 총기(120), 전자조끼(130), 헤드셋(140), 모션검출기(150)을 구비한다.
모의 총기(120)는 외형은 실제 총과 같은 형태로 형성되어 있고, 사용자의 방아쇠 조작에 의해 발사신호를 무선으로 출력할 수 있도록 되어 있다.
전자 조끼(130)는 사용자가 착용할 수 있는 조끼 형태로 형성되어 있고, 수신된 제어신호에 따라 착용자에게 총격에 대응되는 진동 또는 충격신호를 인가할 수 있도록 내부에 진동발생기 또는 전자 충격기가 내장되어 있다.
헤드셋(140)은 사용가의 헤드에 착용할 수 있도록 형성되어 있고, 사용자의 음성을 수신하여 후술되는 게임 수행기에 전송할 수 있는 마이크로폰(142)과, 게임수행기(210)로부터 수신된 음향신호를 출력하는 스피커가 장착되어 있다.
모션 검출기(151)(152)는 사용자에게 착용되거나 착용장비에 부착되어 사용자의 움직임 정보를 검출할 수 있도록 된 것이 적용된다.
도시된 예에서 참조부호 151은 사용자가 머리에 착용하는 헬멧상에 장착되어 머리의 움직임 정보를 검출하는 모션 검출기이고, 참조부호 152는 사용자의 하체 즉, 다리에 벨트 형태로 장착될 수 있도록 형성되어 하체의 이동을 검출할 수 있는 움직임 검출 센서가 내장된 모션 검출기 이다.
여기서, 슈팅키트(110)로 적용된 모의 총기(120), 전자조끼(130), 헤드셋(140), 모션검출기(150)는 각각 독자적으로 게임 수행기(210)와 무선으로 신호를 송신 또는 수신할 수 있도록 구축되거나, 별도의 중계 제어기를 통해 게임 수행기(210)와 신호를 송수신 할 수 있도록 구축될 수 있다.
중계 제어기가 구비되는 경우 모의 총기(120), 전자조끼(130), 헤드셋(140), 모션검출기(150)는 중계 제어기와 유선 또는 무선으로 신호를 송수신하고, 중계 제어기는 무선으로 게임 수행기와 신호를 송수신하도록 구축되면 되고, 중계 제어기는 앞서 설명된 장비 예를 들면 전자조끼(130) 또는 헤드셋(140)에 설치될 수 있다.
게임 수행기(210)는 슈팅 키트(110)와 유선 또는 무선 통신 인터페이스를 통 해 데이터를 송수신하면서, 슈팅키트(110)를 착용한 사용자가 대응되는 아바타로서 등장하는 게임을 실행시키되 슈팅키트(110)를 착용한 사용자의 움직임 정보 및 모의 총기(120)의 방아쇠 조작정보를 기반으로 게임을 진행시키고, 게임 진행상황을 슈팅키트(110) 착용자가 시각적으로 인식할 수있는 출력장치를 통해 출력한다.
이러한 게임 수행기(210)는 무선으로 슈팅키트(110)와 데이터를 송수신할 수 있도록 구축되는 것이 바람직하다.
게임 수행기(210)는 게임진행중 슈팅키트(110) 착용자에 대응되는 아바타가 총알을 맞는 경우 전자조끼(130)를 통해 충격이 착용자에게 전달되게 제어한다.
헤드마운트 디스플레이(HMD)(180)는 게임 진행상황을 슈팅키트(110) 착용자가 시각적으로 인식할 수있는 출력장치의 바람직한 예로서 적용된 것으로, 슈팅키트(110)를 착용한 사용자의 헤드에 착용가능하게 형성되어 게임 수행기(210)로부터 수신된 게임진행 표시정보를 출력한다.
이러한 착용형 슈팅 게임 시스템은 사용자가 착용한 장비를 통해 실제 사용자의 움직임 및 모의 총기(120)의 조작에 대응되게 아바타가 행동함으로써 게임의 실감도를 높일 수 있는 장점을 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 착용형 슈팅 게임 시스템의 블록도이고,
도 2는 도 1의 슈팅키트를 사용자가 착용한 상태의 일 예를 나타내 보인 도면이다.

Claims (3)

  1. 사용자의 머리, 하체의 움직임을 검출할 수 있게 사용자에게 착용되는 모션검출기와, 사용자에게 충격을 인가할 수 있게 형성되어 사용자에게 착용되는 전자 조끼 및 사용자가 조작하는 모의 총기를 구비하는 슈팅 키트와;
    상기 슈팅 키트와 신호를 송수신하면서, 상기 슈팅키트를 착용한 사용자가 대응되는 아바타로서 등장하는 게임을 실행시키되 상기 슈팅키트를 착용한 사용자의 움직임 정보 및 상기 모의 총기의 방아쇠 조작정보를 기반으로 게임을 진행시키고, 게임 진행상황을 상기 슈팅키트 착용자가 시각적으로 인식할 수있는 출력장치를 통해 출력하는 게임 수행기;를 구비하는 것을 특징으로 하는 착용형 슈팅 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 출력장치는 상기 슈팅키트를 착용한 사용자의 헤드에 착용가능하게 형성되며 수신된 표시정보를 출력하는 헤드마운트 디스플레이인 것을 특징으로 하는 착용형 슈팅 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 게임 수행기는 게임진행중 상기 슈팅키트 착용자가 총알을 맞는 경우 상기 전자조끼를 통해 충격이 착용자에게 전달되게 제어하는 것을 특징으로 하는 착용형 슈팅 게임 시스템.
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