KR20110059853A - 축조 기준 프레임을 이용하여 영상을 인코딩하는 시스템 및 방법 - Google Patents

축조 기준 프레임을 이용하여 영상을 인코딩하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

이 명세서에서 설명하는 디지털 영상 인코딩 예측 방법은 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계와, 후속 디코딩 처리를 위한 압축 디지털 영상 신호를 포함한 비트스트림을 획득하기 위해 축조 기준 프레임을 이용하여 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계를 포함한다. 축조 기준 프레임은 후속하는 시청 처리 중에 일련의 디지털 영상 프레임으로부터 제거된다.

Description

축조 기준 프레임을 이용하여 영상을 인코딩하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR VIDEO ENCODING USING CONSTRUCTED REFERENCE FRAME}
관련 출원에 대한 교차 참조
이 출원은 2008년 9월 11일자 출원한 미국 예비 특허 출원 제61/096,189호를 우선권 주장해서 2008년 12월 5일자 출원한 미국 특허 출원 제12/329,041호를 우선권 주장하며, 상기 2개의 출원은 그 전체 내용이 인용에 의해 여기에 통합된다.
기술 분야
본 발명은 일반적으로 영상 인코딩 및 디코딩에 관한 것이다.
오늘날 애플리케이션의 수적 증가는, 예를 들면, 영상 회의를 통한 원격 비즈니스 미팅, 고선명 영상 오락, 영상 광고, 및 사용자가 생성한 영상의 공유 등을 비롯한 다양한 목적에 디지털 영상을 사용할 수 있게 하고 있다. 기술이 발전함에 따라서, 사람들은 영상 품질에 대한 높은 기대치를 갖고 있고, 제한된 대역폭을 가진 통신 채널을 이용하여 전송되는 경우에도 고해상도의 영상을 기대한다.
대역폭 소비를 제한하면서 고품질의 영상 전송을 가능하게 하기 위해, VPx(뉴욕주 클립톤 파크에 소재하는 온투 테크놀로지, 인크.에 의해 공표됨)와 같은 사유 재산 형식, ITU-T 영상 부호화 전문가 그룹(VCEG) 및 ISO/IEC 동영상 전문가 그룹(MPEG)에 의해 공표된 H.264 표준, 및 이들의 현재 및 미래 버젼을 포함한 다수의 영상 압축 방식이 주목되고 있다. H.264는 MPEG-4 파트 10 또는 MPEG-4 AVC(공식적으로는 ISO/IEC 14496-10)라고도 또한 알려져 있다.
이러한 압축 방식은 영상 정보를 전송하는데 필요한 데이터량을 최소화하기 위해 예측 기술을 사용한다. 예측 기술은 복수의 과거에 전송된 프레임 및 미래의 프레임이 무순서로 전송되게 하고 프레임 내의 매크로블록에 대한 잠재적인 기준 프레임 예측기(predictor)로서 사용될 수 있게 한다. 예를 들면, MPEG 또는 H.264 표준과 같은 영상 압축 방식은 프레임을 무순서로 전송할 수 있게 하고, 이들을 이용하여 순방향 또는 양방향 예측을 이용함으로써 더 나은 예측기를 생성할 수 있게 한다. 또한, 예를 들면, H.264 영상 압축 표준은 복수의 과거의 기준 프레임을 예측기로서 사용할 수 있게 한다.
본 발명의 실시예는 후속 프레임의 예측에 사용되는 기준 버퍼를 상주시키기 위해 사용되는 정보를 비트스트림 내에서 전송하는 능력을 갖는다. 이 정보는 후속적으로 디스플레이되지 않는 축조 기준 프레임(constructed reference frame)에 대응한다.
본 발명의 일 실시예는 일련의 소스 영상 프레임으로부터 획득한 일련의 디지털 영상 프레임을 시청(viewing)하는 방법을 제공한다. 이 실시예에 따르면, 본 발명의 방법은 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계와, 후속 디코딩 처리를 위한 압축 디지털 영상 신호를 포함하는 비트스트림을 얻기 위해 축조 기준 프레임을 이용하여 상기 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계를 포함한다. 축조 기준 프레임은 디코드되지만, 그 다음에 후속의 시청 처리 중에 상기 일련의 디지털 영상 프레임으로부터 제거된다.
일련의 디지털 영상 프레임으로부터 축조 기준 프레임을 추출하는 방법을 비롯하여, 본 발명의 상기 및 기타의 실시예들은 이하에서 더 구체적으로 설명된다.
디지털 영상 인코딩 예측 방법은 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계와, 후속 디코딩 처리를 위한 압축 디지털 영상 신호를 포함한 비트스트림을 획득하기 위해 축조 기준 프레임을 이용하여 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계를 포함한다. 축조 기준 프레임은 후속하는 시청 처리 중에 일련의 디지털 영상 프레임으로부터 제거된다.
여기에서의 설명은 첨부 도면을 참조하여 이루어지고, 전체 도면에 걸쳐서 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 표시한다.
도 1은 영상 압축 비트스트림 내에서 층들의 계층구조를 보인 도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라서 영상 데이터를 인코딩 및 재축조하는 과정을 보인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상 압축풀기 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 축조 기준 프레임을 사진으로 보인 도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서 축조 기준 프레임을 조립하는 예시적인 방법을 보인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서 축조 기준 프레임을 조립하는 예시적인 방법을 보인 흐름도이다.
도 7은 축조 기준 프레임의 부스트 스코어를 계산하는 예시적인 방법을 보인 흐름도이다.
도 8은 도 7에 도시한 예시적인 방법에 따라 브레이크아웃 조건 처리의 예를 보인 흐름도 루프이다.
도 1을 참조하면, VP8 또는 H.264 등의 영상 부호화(video coding) 형식은 영상 스트림(11)의 각 층의 규정된 계층 구조를 제공한다. 층에서의 최상위 레벨은 영상 시퀀스(video sequence)(13)이다. 다음 레벨에서, 영상 시퀀스(13)는 다수의 인접 프레임(15)으로 구성되고, 인접 프레임들은 단일 프레임(17)으로 추가로 세분될 수 있다. 다음 레벨에서, 프레임(17)은 일련의 고정 사이즈의 매크로블록(20)으로 구성되고, 매크로블록(20)은 프레임(17)에서 디스플레이되는 픽셀의 예컨대 16×16 블록에 대응하는 압축 데이터를 내포한다. 각 매크로블록은 대응 픽셀용의 휘도 및 색도 데이터를 내포한다. 매크로블록(20)은 16×8 픽셀 그룹 또는 8×16 픽셀 그룹과 같이 임의의 다른 적당한 사이즈로 될 수 있다. 매크로블록(20)은 다수의 블록으로 더욱 세분된다. 예를 들면, 하나의 블록은 대응 픽셀용의 휘도 및 색도 데이터를 추가로 묘사할 수 있는 4×4 픽셀 그룹이다. 블록들은 또한 8×8, 8×4 및 4×8 픽셀과 같이 임의의 다른 적당한 사이즈의 것으로 할 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따라서, 입력 영상 스트림(16)을 인코딩하기 위해, 인코더(14)가 순방향 경로(실선의 접속선으로 도시됨)를 따라서 인트라(intra)/인터(inter) 예측(18), 변환(19), 양자화(22) 및 엔트로피 인코딩(24)의 기능을 수행하여 인코딩된 비트스트림(26)을 생성한다. 인코더(14)는 추가의 매크로블록의 인코딩을 위해 프레임을 재축조하는 재축조 경로(점선의 접속선으로 도시됨)를 또한 포함한다. 인코더(14)는 재축조 경로를 따라서 역양자화(28), 역변환(30), 재축조(32) 및 루프 필터링(34)의 기능을 수행한다. 비트스트림(26)을 인코드하기 위해 인코더(14)의 다른 구조적 변형체를 또한 사용할 수 있다.
입력 영상 스트림(16)이 인코딩을 위해 주어질 때, 입력 영상 스트림(16) 내에 있는 각 프레임(17)은 매크로블록의 단위로 처리된다. 인트라/인터 예측 단계(18)에서, 각 매크로블록은 인트라 예측 모드 또는 인터 예측 모드를 이용하여 인코드된다. 어느 경우이든, 예측 매크로블록은 재축조된 프레임에 기초해서 형성될 수 있다. 인트라 예측의 경우에, 예측 매크로블록은 이전에 인코드되고 재축조된 현재 프레임의 샘플들로부터 형성된다. 인터 예측의 경우에, 예측 매크로블록은 뒤에서 추가적으로 상세히 설명하는 하나 이상의 축조된 기준 프레임으로부터 형성된다.
다음에, 다시 도 2를 참조하면, 예측 매크로블록이 현재 매크로블록으로부터 제거되어 잔여 매크로블록을 생성한다. 변환 단계(19)는 잔여 매크로블록의 코드들을 변환하고, 양자화 단계(22)는 잔여 매크로블록을 양자화하여 양자화 변환 계수의 집합을 제공한다. 양자화 변환 계수는 그 다음에 엔트로피 인코딩 단계(24)에서 엔트로피 부호화된다. 엔트로피 부호화된 계수들은 사용하는 예측 모드의 유형, 움직임 벡터(motion vector) 및 양자화기 값(quantizer value) 등의 매크로블록을 디코드하는데 필요한 정보와 함께 압축 비트스트림(26)으로 출력된다.
도 2의 재축조 경로는 인코더와 디코더가 매크로블록을 디코드하기 위해 필요로 하는 동일한 기준 프레임을 사용하는 것을 보장하기 위해 제공된다. 재축조 경로는, 뒤에서 더 자세히 설명하는 디코딩 처리 중에 발생하는 기능들과 유사하게, 역양자화 단계(28)에 의해 피변환 계수(transformed coefficient)를 역양자화하는 것 및 역변환 단계(30)에서 계수들을 역변환하여 유도 잔여 매크로블록을 생성하는 것을 포함한다. 재축조 단계(32)에서, 예측 매크로블록은 유도 잔여 매크로블록에 추가되어 재축조된 매크로블록을 생성한다. 루프 필터(34)는 재축조된 매크로블록에 적용되어 블록킹 왜곡(blocking distortion)을 저감시킨다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따라서, 압축 비트스트림(26)을 디코드하기 위해, 디코더(21)는, 위에서 설명한 인코더(14)의 재축조 경로와 유사하게, 엔트로피 디코딩(25), 역양자화(27), 역변환(29), 인트라/인터 예측(23), 재축조(31), 루프 필터(34) 및 디블록킹 필터링(33)의 기능을 수행하여 출력 영상 스트림(35)을 생성한다. 압축 비트스트림(26)을 디코드하기 위해 디코더(21)의 다른 구조적 변형체를 또한 사용할 수 있다.
압축 비트스트림(26)이 디코딩을 위해 주어질 때, 데이터 요소들은 엔트로피 디코딩 단계(25)에서 (예를 들면, 콘텍스트 적응 이진 산술 부호화를 이용하여) 엔트로피 디코드되어 양자화 계수의 집합을 생성할 수 있다. 역양자화 단계(27)는 계수들을 역양자화하고, 역변환 단계(29)는 계수들을 역변환하여 인코더(14)의 재축조 단계에서 생성된 것과 동일한 유도 잔여 매크로블록을 생성한다. 압축 비트스트림(26)으로부터 디코드된 헤더 정보를 이용해서, 인트라/인터 예측 단계(23)에서, 디코더(21)는 인코더(14)에서 생성한 것과 동일한 예측 매크로블록을 생성한다. 재축조 단계(31)에서, 예측 매크로블록은 유도 잔여 매크로블록에 추가되어 재축조된 매크로블록을 생성한다. 루프 필터(34)는 재축조된 매크로블록에 적용되어 블로킹 아티팩트(blocking artifact)를 저감시킨다. 디블로킹 필터(33)는 재축조된 매크로블록에 적용되어 블로킹 왜곡을 저감시키고, 그 결과가 출력 영상 스트림(35)으로서 출력된다.
다시 인코더(14)를 참조하면, 영상 인코딩 방법은 일련의 프레임들 중 각 프레임 또는 각 프레임의 블록들을 압축하기 위해 무손실 또는 손실성 압축 알고리즘을 이용하여 영상 신호를 압축한다. 위에서의 설명으로부터 알 수 있는 바와 같이, 인트라 프레임 부호화는 해당 프레임으로부터의 데이터를 이용하여 그 프레임을 인코딩하는 것을 말하고, 인터 프레임 부호화는 다른 소위 "기준" 프레임에 기초해서 프레임을 인코딩하는 것을 포함한 방식 등의 예측 인코딩 방식을 말한다. 예를 들면, 영상 신호는 프레임들의 임시 시퀀스에서 서로 인접하는 프레임들이 적어도 일부가 서로 정합(matching)하거나 적어도 부분적으로 정합하는 일시적 중복성(temporal redundancy)을 가끔 나타낸다. 인코더는 상기 일시적 중복성의 이익을 취해서 현재 프레임과 하나 이상의 기준 프레임 간의 차에 의해 프레임을 인코딩함으로써 인코드된 데이터의 사이즈를 축소시킬 수 있다.
영상 인코더는 인코딩되는 프레임의 블록들을 하나 이상의 다른 프레임의 부분들과 정합시키는 움직임 보상 기본 알고리즘을 사용할 수 있다. 인코딩된 프레임의 블록은 기준 프레임의 정합 부분과 관련하여 프레임 내에서 편이될 수 있다. 이러한 편이는 움직임 벡터에 특징이 있다. 기준 프레임의 부분적으로 정합하는 부분과 블록 간의 임의의 차는 잔여 매크로블록에 특징이 있다. 인코더(14)는 따라서 프레임의 특수한 구획(partitioning)에 대하여 하나 이상의 움직임 벡터와 잔여 매크로블록을 포함하는 데이터로서 인코드할 수 있다. 프레임을 인코딩하기 위한 블록들의 특수 구획은 인코딩 사이즈와 인코딩으로부터 야기되는 프레임의 콘텐트의 왜곡을 조화시키는 비용 함수(cost function)를 근사적으로 최소화함으로써 선택될 수 있다.
위에서 간단히 설명한 바와 같이, 많은 영상 부호화 알고리즘은 먼저 각 화상을 복수의 매크로블록으로 분할한다. 그 다음에, 각 매크로블록은 움직임 보상과 같은 일부 형태의 예측 부호화 방법을 이용하여 부호화된다. 일부 영상 부호화 표준은 그들의 부호화에 다른 유형의 예측된 매크로블록을 사용한다. 한가지 시나리오에서, 매크로블록은 3가지 유형, 즉 1) 그 부호화시에 다른 화상으로부터의 정보를 사용하지 않는 인트라(I) 매크로블록, 2) 하나의 선행 화상으로부터의 정보를 사용하는 단방향으로 예측된(P) 매크로블록, 및 3) 하나의 선행 화상과 하나의 미래 화상으로부터의 정보를 사용하는 양방향으로 예측된(B) 매크로블록 중의 하나를 사용할 수 있다.
고품질의 압축 영상을 실현하기 위해, 인코딩에 대하여 최소의 차이를 갖도록 최상의 정합 기준 프레임을 갖는 것이 도움이 되고, 이것은 일반적으로 더욱 소형의 인코딩을 야기한다. 현재, 기준 프레임은 과거 프레임, 미래 프레임 또는 인트라 프레임을 기반으로 하고 있고, 따라서 인코더는 예를 들면 미국 출원 공개번호 제2005/0286629호에 개시되어 있는 바와 같이 예측 처리에 사용하기 위한 최상의 정합 블록을 찾을 수 있다. 그러나, 현재 사용되고 있는 기준 프레임은 최종 사용자에게 보여지는 실제 프레임을 기반으로 한다.
이것은 몇 가지 문제점을 야기하는데, 그 중 중요한 문제점은 그러한 기준 프레임이 최상 품질의 기준 데이터를 제공하지 않고 낮은 품질의 영상 압축을 야기할 수 있다는 점이다.
이와 대조적으로, 여기에서 설명하는 인코더(14)에 의해 생성 및 사용되는 기준 프레임은 축조된 기준 프레임이고, 이 기준 프레임은 비트스트림으로 인코드되는 이미지 데이터의 프레임이고 후속적으로 전송되는 프레임의 인코딩을 개선할 수 있다. 종래의 기준 프레임과는 달리, 축조 기준 프레임은 사용자에게 보이지 않는다. 여기에서 설명하는 기술의 유연성 때문에, 축조 기준 프레임은 영상 스트림의 미가공(raw) 이미지 프레임 또는 사용자에게 디스플레이되는 프레임과 동일한 치수(dimension)를 갖지 않을 수도 있다. 그 대신에, 축조 기준 프레임은 이전에 전송된 프레임이 제공한 것보다 더 나은 예측 선택을 후속 프레임에 제공하는 예측기로서 사용된다. 축조 기준 프레임의 생성은 비트스트림에 의해 규정되지 않는다. 그 대신에, 최상의 가능한 축조 기준 프레임의 생성은 인코더에 남겨진 작업이다. 이러한 방법으로, 기준 프레임을 축조하는 연산 비용은 디코더보다 인코더에 의해 이루어진다.
본 발명의 실시예는 현재 프레임 데이터 조각에 대한 예측기로서 하나 이상의 축조된 기준 프레임을 사용한다. 이것은 움직임 보상 및 비움직임 보상 예측을 위해 상기 프레임 버퍼를 사용하는 것을 포함한다. 이것은 또한 전형적인 양방향 예측 모드에서와 같이 예측을 위해 축조 기준 프레임과 실제 기준 프레임의 조합을 사용하는 것을 포함한다.
일반적으로, 축조 기준 프레임은 다수의 방법에 의해 축조될 수 있고 인코딩을 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 축조 기준 프레임을 구축하는 방법은 구체적인 예를 설명하기 전에 아래에서 먼저 개략적으로 설명한다.
축조 기준 프레임을 생성하는 제1 방법에 따르면, 프레임이 이미지 프레임의 시퀀스에 정상적으로 나타나기 전의 어느 시점에서 기존 프레임의 복사본(copy)이 비트스트림으로 인코드된다. 여기에서의 인코딩을 위한 관련 매개변수는 기준 프레임의 인코딩의 품질, 즉 "부스트"(boost)이다. 축조 기준 프레임의 신뢰성이 높으면 높을수록, 그 프레임의 정확한 인코딩이 이루어질 가능성이 더 높다. 반대로, 예측 가치가 제한된 기준 프레임은 매우 높은 정밀도 레벨로 인코드할 필요가 없다. 이 제1 방법에서, 프레임의 복사본은 일반적으로 평균 품질보다 어느 정도 더 높은 품질로 인코드되지만, 반드시 그럴 필요는 없다.
다른 프레임들은 상기 축조 기준 프레임을 이용하여 종래의 기술에 따라서 인코드된다. 축조 기준 프레임을 인코드하기 위해 사용되는 목표 프레임이 비트스트림에서 만나게 되면, 목표 프레임은 기존 프레임의 복사본, 즉 축조 기준 프레임을 참고하여 인코드될 것이다. 이러한 인코딩은, 예를 들면, 축조 기준 프레임을 인코드하기 위해 사용하는 품질 레벨보다 더 낮은 품질 레벨, 즉 더 낮은 부스트로 발생할 것이다.
축조 기준 프레임을 생성하는 제2의 방법은 일반적으로 위에서처럼 목표 프레임을 선택하는 단계 및 임시 필터링을 이용하여 상기 목표 프레임에 집중된 몇 개의 소스 프레임으로부터 영상 노이즈를 제거하는 단계를 포함한다. 이러한 축조 기준 프레임은 도 4에 도시하였다. 임시 필터링은 미국 특허 제6,178,205호에 개시된 바와 같이 예컨대 움직임이 보상된 임계 블러 필터(motion-compensated threshold blur filter)를 이용함으로써 인코더에 의해 적용될 수 있다. 상기 특허 문헌의 전체 내용은 인용에 의해 여기에 통합된 것으로 한다. 프레임마다 상이한 영상 노이즈를 제거함으로써 축조 기준 프레임이 복수의 프레임에 대해 더 좋은 예측기로 되게 하고, 영상 스트림의 데이터 압축을 증가시킨다.
추가의 가능한 실시예를 도 5를 참조하여 설명한다. 먼저, 단계 36에서 소정의 프레임을 목표 기준으로서 선택한다. 그 다음에, 상기 프레임의 각 매크로블록에 대하여, 하기의 단계들을 수행한다. 단계 38에서, 상기 프레임의 매크로블록이 선택되고, 그 다음에 수 개의 후보 프레임으로부터 상기 프레임에 대한 최상의 정합 매크로블록이 탐색된다. 즉, 단계 40에서, 수 개의 후보 프레임으로부터의 각 후보 매크로블록이 다른 모든 프레임들 중에서 선택된 매크로블록에 대하여 움직임 조사를 행함으로써 테스트된다. 즉, 목표 기준 프레임에서 선택된 매크로블록과 가장 유사한 후보 매크로블록이 수 개의 후보 프레임 각각으로부터 식별된다. 예를 들면, 목표 기준 프레임의 선택된 매크로블록에 노이즈가 존재하면, 유사한 이미지 특성을 내포한 매크로블록이 후보 프레임으로부터 선택된다. 단계 42에서, 각 후보 매크로블록에 대한 에러 스코어가 계산된다. 에러 스코어는 후보 매크로블록과 모든 다른 후보 매크로블록들 간의 차의 총합을 측정한 것이다. 단계 44에서는 총 에러 스코어가 최저인 후보 매크로블록을 마스터로서 선택한다. 마스터는 단계 46에서 축조 기준 프레임에 복사된다. 단계 38 내지 48이 목표 기준 프레임의 각 매크로블록에 대하여 수행되기 때문에, 단계 48 후에, 단계 50에서는 어떤 남아있는 매크로블록이 있는지를 문의한다. 만일 없으면 처리를 종료한다. 만일 있으면 처리는 단계 38로 복귀하여 목표 기준 프레임의 다음 매크로블록에 대해 단계 38 내지 48을 반복한다. 비록 이 방법을 매크로블록을 참조하여 설명하였지만, 임의 사이즈의 픽셀 블록을 사용하여도 좋다.
축조 기준 프레임을 생성하는 제3의 방법은 배경 추출 및/또는 움직임 세분화를 이용하여 인코딩을 위한 최고 품질의 배경 프레임만을 생성하는 것이다. 배경 추출 및 움직임 세분화를 위한 각종 기술들은 당업계에서 잘 알려져 있다. 일반적으로, 높은 움직임 벡터(즉, 빠르게 움직이는 것)를 가진 임의의 블록은 전경(foreground)으로 간주되고 축조 기준 프레임에 복사되지 않는다. (0,0)의 움직임 벡터 또는 다른 낮은 움직임 벡터(즉, 느리게 움직이는 것)는 배경으로 간주되어 축조 기준 프레임에 복사된다.
물론, 이 방법이 고품질 배경 프레임만을 생성하는 것으로 설명하였지만, 인코드되는 축조 프레임의 수에는 이론상 제한이 없다. 따라서, 전경 및 배경을 별도의 축조 기준 프레임으로 세분화하는 것도 또한 가능하다.
비록 위에서 언급하지는 않았지만, 기준 프레임을 전술한 방법으로 사용하기 위해, 축조 기준 프레임에서 사용하기 위한 알파 채널의 인코딩이 바람직할 수 있다.
축조 기준 프레임을 생성하는 다른 하나의 방법은 이미지 슈퍼 해상도를 이용하여 목표 프레임과 상이한 사이즈의 프레임을 축조하는 것이다. 기준 프레임이 사이즈 및 치수에 있어서 인코드되는 실제 영상과 정확히 일치하는 것은 필수 사항이 아니다. 예를 들면, 줌아웃, 팬 또는 회전시에, 큰 면적은 수 개의 프레임에 걸쳐서 천천히 나타난다. 원래의 프레임보다 더 큰 축조 기준 프레임은 경계 지역에서 더 높은 품질의 예측을 제공한다.
이러한 축조 기준 프레임을 생성하는 하나의 방법이 도 6에 예로서 도시되어 있다. 제1 단계 52에서, 시작 프레임 N이 선택된다. 단계 54에서, 시작 프레임 N으로부터 프레임 N+X(X는 정수)까지의 각 프레임 A에 대하여 다수의 단계가 시작된다. 구체적으로, 단계 54에서, 프레임 A가 시작 프레임 N으로 설정되고, 단계 56에서, 인코더(14)는 프레임 A의 수가 프레임들의 수 N+X보다 더 큰지를 체크한다. 만일 더 크지 않으면, 인코더(14)는 현재의 프레임 A가 시작 프레임 N에 정합하는 최상의 글로벌 움직임 벡터를 찾는다(단계 58). 최상의 글로벌 움직임 벡터는 전체 조사(full search) 또는 다이아몬드 조사 등의 임의의 글로벌 움직임 벡터 조사 방법에 의해 찾아질 수 있다. 이러한 방법은, 예를 들면, 데인(Dane) 등이 신호, 시스템 및 컴퓨터에 관한 제14차 아실로마 회의에서 "글로벌 움직임 벡터 부호화를 위한 효과적인 움직임 정확도 조사"의 제목으로 기고한 기고문(ACSSC '06, Oct-Nov. 2006, 1072-1075페이지)에 개시되어 있다.
단계 58 후에, 프레임은 단계 60에서 증분되고, 단계 54에서는 새로운 프레임이 현재 프레임(A)으로 된다. 단계 56, 58 및 60은 현재 프레임(A)의 수가 단계 56에 표시한 바와 같이 프레임의 수 N+X보다 더 커질 때까지 반복된다. 그 다음에, 처리는 단계 62로 진행하고, 이 단계에서 글로벌 움직임 벡터를 이용하여 서로의 최상부에 정렬된 전체 프레임 집합을 커버하는 바운딩 영역(bounding region)이 생성된다. 다음 단계 64에서는 소스 프레임보다 치수가 더 큰 새로운 이미지가 생성된다. 새로운 이미지는 새로운 이미지가 돌아다닐 때 전체 영역을 커버하도록 충분히 큰 것이 바람직하다.
글로벌 움직임 벡터를 찾아내고 영상 프레임의 집합을 완전하게 경계짓는 새로운 이미지를 단계 64에서 생성한 후에, 새로운 이미지의 각 픽셀에 대하여 나머지 단계들이 수행된다. 즉, 단계 66에서는 새로운 이미지의 픽셀이 선택된다. 단계 68에서는 프레임 A가 시작 프레임 N으로 다시 설정되어 다음 단계들이 시작 프레임 N으로부터 프레임 N+X까지의 각 프레임 A에 대하여 수행된다. 첫째로, 단계 70에서, 인코더(14)는 프레임 A의 수가 프레임들의 수 N+X보다 더 큰지를 체크한다. 만일 더 크지 않으면, 인코더(14)는 선택된 픽셀이 현재 프레임 A 내에 있는지를 단계 71에서 질의한다. 단계 71에서 만일 선택된 픽셀이 현재 프레임 A 내에 있으면, 처리는 단계 72로 진행하고, 이 단계에서 인코더(14)는 픽셀을 후보 집합에 추가한다. 그 다음에 처리는 단계 73으로 진행하여 프레임이 증분된다. 단계 71에서 만일 선택된 픽셀이 현재 프레임 A 내에 없으면, 처리는 단계 73으로 직접 진행하여 프레임을 증분시킨다. 그 다음에, 증분된 프레임이 단계 68에서 현재 프레임으로 설정되고, 단계 71에서는 선택된 픽셀이 새로운 프레임 내에 있는지가 조사된다. 상기 처리를 프레임 집합의 각 프레임에 대하여 완성시켜서 후보 집합을 형성한다. 선택된 픽셀에 대하여 모든 프레임들이 체크되었으면(단계 70의 질의에 대해 '예' 응답으로 표시됨), 처리는 단계 74로 진행하여 다수의 단계들이 후보 집합에 대하여 수행된다.
즉, 단계 74에서는 후보 집합으로부터 최신의 픽셀이 선택되고, 후보 집합의 남아있는 픽셀이 각각 최신 픽셀과 비교된다. 구체적으로, 단계 75에서, 후보 집합 내의 픽셀이 선택된다. 단계 76에서, 인코더(14)는 선택된 픽셀의 강도가 최신 픽셀의 강도로부터 소정의 임계치 이상 더 큰지를 판정한다. 상기 소정의 임계치는 경험적으로 및 프레임 내 픽셀들의 강도 범위에 부분적으로 의존해서 결정된다. 선택된 픽셀의 강도가 최신 픽셀의 강도로부터 소정의 임계치 이상 더 크면, 픽셀은 단계 77에서 후보 집합으로부터 제거된다. 후보 집합 내의 모든 픽셀들이 단계 78에서 체크되었으면(및 단계 76에서의 질의에 대해 '아니오'로 응답함으로써 후보 집합에 남겨지거나 또는 단계 76에서의 질의에 대해 '예'로 응답함으로써 단계 77에서 후보 집합으로부터 제거되었으면), 처리는 단계 79로 진행한다. 그렇지 않으면, 단계 75에서 후보 집합으로부터 새로운 픽셀이 선택되어 단계 76에서 최신 픽셀과 비교된다.
단계 79에서는 후보 집합에 남아있는 픽셀들의 평균 강도가 계산된다. 평균 강도는 예를 들면 프레임 내 픽셀의 위치에 기초한 가중 평균일 수 있다. 그 다음에, 단계 80에서는 평균 강도가 새로운 이미지로부터 생성된 축조 기준 프레임에서의 현재 픽셀 강도 값으로서 저장된다. 즉, 평균 강도 값은 후보 집합을 개발하기 위해 사용되었던 새로운 이미지로부터 선택된 픽셀의 픽셀 위치와 관련하여 저장된다. 단계 82에서는 새로운 이미지 내의 모든 픽셀들이 검토되었는지 여부를 인코더(14)가 질의한다. 만일 모두 검토되었으면 처리를 종료한다. 만일 모두 검토되지 않았으면, 단계 66에서 새로운 이미지의 다음 픽셀이 선택된다. 그 다음에, 다음 픽셀에 대해 단계 70 내지 80의 처리를 반복하여 그 픽셀의 후보 집합을 선택하고 평균 강도 값이 지정되게 한다.
축조 기준 프레임을 생성하는 제5의 방법은 스코어정하기 방법(scoring methodology)을 이용하여 한 프레임 내의 각 블록 또는 매크로블록을 스코어 정하고, 그 다음에 전체 프레임의 전체 스코어를 연산하는 것을 수반한다. 이 스코어는 기준 프레임을 축조하기 위해 어떤 기존 프레임이 사용되었는지(즉, 시간적으로 측정된 어떤 옵셋 값이 축조 기준 프레임을 구축하기 위해 사용된 프레임과 현재 프레임 간에 제공되었는지)를 알기 위해 사용될 수 있다. 몇 가지 스코어정하기 기준을 사용할 수 있다. 예를 들면, 스코어정하기 기준은 인트라 예측 대 인터 예측에서의 에러율을 포함할 수 있다. 이 경우, 에러율이 높으면 높을수록 사용가능한 시간 옵셋이 더 커지고 적용가능한 부스트가 더 높아진다. 다른 하나의 기준은 움직임 벡터이다. 움직임이 적으면 적을수록 사용가능한 시간 옵셋 및 부스트가 더 커진다. 또다른 기준은 줌인 대 줌아웃이고 또다른 기준은 예측 품질의 감퇴율이다.
이하에서는 축조 기준 프레임 및 갱신 간격의 선택 및 적용해야 할 비트율 부스트에 대하여 상세히 설명한다.
하나의 특히 양호한 본 발명의 실시예에 있어서, 축조 기준 프레임의 용도, 빈도 및 품질은 투 패스(two pass) 인코딩 메카니즘을 이용하여 결정된다. 어떤 다른 실시예는 원 패스(one pass) 인코더에서 구현될 수 있고 다른 메트릭을 사용할 것이다.
제1 패스에서, 비디오 클립, 즉 일련의 소스 프레임 또는 이미지의 특성에 관한 정보가 수집된다. 각 매크로블록은 2개의 방법 중 하나, 즉 단순한 DC 예측 인트라 모드, 또는 움직임 벡터를 이용하고 이전(pervious) 프레임 재축조 버퍼라고 부르는 인터 모드에서 인코드된다.
재축조된 에러 스코어는 양측의 인코딩 방법에 대하여 주목되고, 기록(record)은 인트라 모드 및 인트라 또는 움직임 보상 인터 모드의 최상 모드의 프레임에 대한 누적 스코어를 유지한다. 일반적으로, 최상 모드는 인터 부호화 모드이다. 따라서, 이하의 설명에서는 비록 인터 부호화 모드가 반드시 각 프레임에 대한 최상 모드가 아니라 할지라도 누적적인 최상의 스코어가 프레임의 인터 에러 스코어로서 인용될 것이다.
기록은 또한 인코딩에 대한 최상 모드가 인트라가 아닌 인터인 경우의 매크로블록의 백분율, 제로(0) 움직임 벡터가 선택된 경우의 인터 부호화 매크로블록의 백분율 및 사용하는 움직임 벡터에 관한 요약 정보를 유지한다.
제로(0) 움직임 벡터가 선택된 경우의 인터 부호화 매크로블록의 백분율은 얼마나 많은 이미지가 정적(static)인지를 표시한다.
사용하는 움직임 벡터에 관한 요약 정보는 비제로 벡터를 사용하는 매크로블록의 수와 합산값 및 각 움직임 벡터 성분(x, y)에 대한 절대치의 합을 포함한다. 이것으로부터 프레임의 평균 움직임 벡터(만일 약간의 양의 값과 약간의 음의 값이 있는 경우 그 값들은 삭제할 수 있다) 및 프레임의 평균 움직임 벡터 크기가 계산될 수 있다.
제1 패스에서 수집된 정보의 용도 중의 하나는 축조 기준 프레임을 인코드할 것인지 여부 또는 얼마나 자주 인코드할 것인지를 결정하고, 또한 얼마나 많은 비트를 축조 기준 프레임에 소비할 것인지를 결정하는 것이며, 상기 정보는 인코딩 메카니즘의 제2 패스를 포함한다. 축조된 프레임은 특정 실시예에서 평균 품질보다 어느 정도 더 높은 품질(즉, 더 높은 부스트 레벨)로 인코드된다.
부스트된 축조 기준 프레임을 인코딩함으로써 얻어지는 이익은 짧은 프레임 시퀀스 내에서 하나의 프레임으로부터 다른 프레임까지의 예측 품질에 대부분 의존한다. 그러한 기준 프레임을 축조하는 하나의 실시예와 관련하여 위에서 간단히 설명한 것처럼, 기준 프레임을 형성하기 위해 사용된 측정치는 인트라/인터 비율일 수 있다. 인트라/인터 비율은 프레임의 합산된 인트라 에러 스코어(제1 패스에서 측정된 것)를 프레임의 누적적인 인터(또는 최상) 에러 스코어로 나눈 비율이다. 큰 인트라/인터 비율(I/I 비율)은 인터 부호화의 사용이 매우 큰 이익을 제공한다는 것을 의미하고, 이것은 프레임이 선행 프레임에 의해 잘 예측되었음을 시사한다.
축조 기준 프레임이 규정된 최대 간격('최대 간격')까지 관련될 수 있는 프레임의 시퀀스에 대하여, 부스트 스코어는 뒤에서 설명하고 도 7에 도시한 바와 같이 계산된다. 처음에, 시작 프레임 N이 단계 84에서 선택된다. 그 다음에, 프레임 M으로부터 N+'최대 간격'까지의 각 프레임(A)에 대하여 다수의 단계가 수행된다. 즉, 단계 86에서, 현재 프레임(A)이 먼저 시작 프레임(N)으로 설정되고, 현재 프레임(A)이 뒤에서 설명하는 바와 같이 증분된다. 단계 88에 도시한 것처럼, 현재 프레임(A)의 수가 프레임들의 수 N+'최대 간격'보다 더 크면 처리는 종료한다. 현재 프레임(A)의 수가 프레임들의 수인 N+'최대 간격'을 초과하지 않으면 처리는 단계 90으로 진행한다.
단계 90에서, 변수 '이 프레임 쇠퇴율'(ThisFrameDecayRate)이 변수 '다음 프레임 % 인터 부호화'(Nextframe%InterCoded)와 동일하게 설정된다. 변수 '이 프레임 쇠퇴율'은 프레임 A의 쇠퇴율을 나타낸다. 변수 '다음 프레임 % 인터 부호화'는 인코딩을 위한 최상 모드가 인트라 부호화가 아닌 인터 부호화인 경우의 매크로블록의 백분율을 다음 프레임에 대해 유지하는 기록(위에서 설명함)이다. '다음 프레임 % 인터 부호화'의 수가 낮으면, 이것은 다음 프레임의 많은 블록들이 현재 프레임에 의해 빈약하게 예측되었다는 것을 의미한다(그래서 결국에는 인트라 부호화로 종료된다).
단계 90 후에, 인코더(14)에 의한 처리는 단계 92로 진행하여 변수 '거리 인수'(DistanceFactor)가 설정된다. 단계 92에서 계산된 '거리 인수'는 일반적으로 프레임에 대한 부스트의 바람직성(desirability) 및 수행해야 할 부스트의 상대적인 양을 표시한다. 본질적으로, 부스트 스코어를 산출하기 위해 승수(multiplier)를 사용하는데, 이것에 대해서는 뒤에서 더 자세히 설명한다. 움직임의 양이 크면 클수록, 큰 움직임이 부스트를 최소화하거나 제거하는 것을 바람직하게 만들기 때문에 거리 인수의 값은 더 작아진다. 마찬가지로, 프레임에서 작은 움직임이 표시되면, 이것은 더 높은 부스트 레벨이 바람직하기 때문에 더 높은 '거리 인수' 값에 의해 반영된다. 단계 92에서, '거리 인수'는 변수 '이 프레임 평균 움직임 벡터 길이'(This Frame Average Motion Vector Length)를 이 경우 300.0으로 나눈 값과 동일하게 설정한다. 상기 제수(divisor)는, 부분적으로, 변수 '이 프레임 평균 움직임 벡터 길이'를 특정하는 픽셀 유닛의 수에 따라 결정된다. 이 경우, 상기 변수는 1/8 픽셀 유닛으로 특정된다. 변수 '이 프레임 평균 움직임 벡터 길이'는 위에서 설명한 움직임 벡터에 관한 요약 정보로부터 계산된 현재 프레임의 평균 움직임 벡터이다. 여기에서의 제수 300은 약 300/8 픽셀의 평균 움직임 벡터를 나타내고 경험에 의해 결정되었다. 이것은 프레임에 대해 부스트를 적용하는 것이 바람직하지 않음을 표시하는 고레벨의 움직임이다. 위에서 언급한 바와 같이 제수는 변수 '이 프레임 평균 움직임 벡터 길이'를 특정하는 픽셀 유닛의 수에 부분적으로 기초한다. 이것은 또한 프레임의 사이즈에 기초를 둘 수 있다. 예를 들면, HD는 더 양호한 부스트를 적용하도록 더 높은 제수를 요구할 것이다.
다음 단계 94에서, 변수 '거리 인수'가 수 1.0과 비교된다. 만일 '거리 인수'가 1.0보다 작거나 같으면 '거리 인수'는 단계 96에서 1.0-'거리 인수'로 설정된다. 그렇지 않으면, '거리 인수'는 단계 98에서 0으로 설정된다. '거리 인수'의 설정과 상관없이 처리는 단계 100으로 진행하고, 이 단계에서 인코더(14)가 '거리 인수'를 변수 '이 프레임 쇠퇴율'과 비교한다. 단계 100에서 만일 '거리 인수'가 '이 프레임 쇠퇴율'보다 작으면, 처리는 단계 102로 진행하여 변수 '이 프레임 쇠퇴율'이 '거리 인수'의 값을 취한다. 그 다음에, 처리는 단계 104로 진행한다. 단계 100에서 만일 '거리 인수'가 '이 프레임 쇠퇴율'보다 작지 않으면, 처리는 단계 104로 직접 진행한다.
단계 104에서, 변수 '쇠퇴 인수'는 '쇠퇴 인수'의 이전 값에 변수 '이 프레임 쇠퇴율'을 곱한 것과 동일하게 설정된다. '쇠퇴 인수'는 1.0에서 시작하여 제1 패스에서 인터 부호화된 다음 프레임의 블록들의 %에 따라 각 프레임에서 감소하는 값이다(변수 '이 프레임 쇠퇴율'로 표시됨). 앞에서 언급한 바와 같이, '다음 프레임 % 인터 부호화' 수가 적으면, 이것은 다음 프레임의 많은 블록들이 현재 프레임에 의해 빈약하게 예측되었음을 표시한다(따라서, 인트라 부호화로 종료된다). 그러므로, 매크로블록이 시퀀스에서 일 회 인트라 부호화되면, 그 매크로블록에 대하여 그 시퀀스의 양단부에 있는 프레임들 간의 예측 링크가 파괴되었다고 추정한다. '쇠퇴 인수'는 이 예측 링크가 얼마나 잘 유지되는가에 대하여 비교적 있는 그대로의 메트릭을 제공한다.
일 실시예에 있어서, 현재 프레임의 움직임 레벨(제1 패스에서 측정한 것)이 높으면 '쇠퇴 인수'가 또한 감소될 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, '이 프레임 평균 움직임 벡터 길이'는 이 예에서 1/8 픽셀 유닛으로 특정된다. 프레임의 인트라 부호화의 레벨이 높기 때문에, 매우 빠른 움직임(큰 움직임 벡터)이 시퀀스의 양단부 간의 예측 링크 품질을 감퇴시킬 것이라고 추정한다.
단계 104 후에, 처리는 단계 106으로 진행한다. 단계 106에서, 변수 '부스트 스코어'는 이전 '부스트 스코어'에 인트라/인터 비율, 승수 값, '쇠퇴 인수' 및 '줌 인수'의 곱의 결과를 합한 값으로 갱신된다. 인트라/인터 비율과 '쇠퇴 인수'에 대해서는 위에서 설명하였다. 승수 값은 특수 비디오 클립 또는 애플리케이션 유형의 부스트 레벨을 조정하기 위해 인코더(14)에서 사용할 수 있는 조악한 메카니즘(coarse mechanism)을 제공한다. '줌 인수'는 현재 프레임 내에서 외향을 가리키는 움직임 벡터의 수 대 내향을 가리키는 움직임 벡터의 수에 기초하여 결정되는 값이다. 줌아웃시에는 더 많은 부스트가 바람직하다. 줌인시에는 더 적은 부스트가 바람직하다. '중 인수'의 값을 결정하는 한가지 방법은 외향으로 지향되는 각 벡터를 증분시키고 내향으로 지향되는 각 벡터를 감소시키는 카운터를 설정하는 것이다. 벡터의 수로 나누었을 때 -1과 +1 사이의 값이 얻어진다. 그 다음에 눈금치(scale)는 0과 +2 사이로 편이되어 '줌 인수'의 값이 0과 +2 사이로 된다. '줌 인수'의 값은 줌아웃시에 크고(즉, 이 예에서 1.0보다 더 큼) 줌인시에 작다. '부스트 스코어'는 N부터 N+'최대 간격'까지 프레임을 인코딩하기 위해 사용하는 축조 기준 프레임에 대한 소망의 부스트를 나타낸다.
인코더(14)는 단계 108에서 다음 프레임으로 전진하고, 처리 루프는 최대 간격에 도달할 때까지, 또는, 일 실시예에 따르면, 일련의 브레이크아웃 조건(breakout condition)에 부합될 때까지 계속된다. 브레이크아웃 조건을 사용함으로써 인코더(14)는 축조 기준 프레임 갱신들 간에 적당한 더 짧은 간격을 선택할 수 있다.
브레이크아웃 조건을 이용하는 하나의 실시예는 도 8을 참조하여 설명한다. 임의의 브레이크아웃 조건이 존재하는지를 체크하는 도 8의 각 단계는 도 7에 도시한 방법을 실행하는 동안 소정의 간격으로 주기적으로 수행된다. 각 단계는 소정의 시간 간격으로 수행될 수도 있고, 또는 도 7의 처리 중에 특정의 미리 정해진 시간, 예컨대 단계 108에서 프레임이 증분되는 때에 수행될 수도 있다.
도 8을 참조하면, 먼저 단계 110에서 프레임의 수가 변수 '최소 간격'과 비교된다. 프레임의 수는 도 7과 관련하여 설명한 것처럼 현재 프레임 값 A이다. 변수 '최소 간격'은 연속적인 축조 기준 프레임들 사이에 있는 프레임의 미리 규정된 최소 수이다. 만일 프레임의 수가 이 최소 수보다 높지 않으면, 인코더(14)는 브레이크아웃될 수 없다. 즉, 인코더(14)는 다음 축조 기준 프레임에 대하여 더 짧은 간격을 선택할 수 없다.
만일 프레임의 수가 '최소 간격'의 값보다 더 크면, 나머지의 브레이크아웃 조건이 체크된다. 브레이크아웃 조건이 부합하고 브레이크아웃이 발생해야 한다는 것, 즉 도 7의 처리가 현재 프레임 A에서 종료하고 '최소 간격'의 프레임 수에 걸쳐서 축조 기준 프레임의 사용 간격을 줄여야 한다는 것을 표시하기 위해 상기 조건들 중 하나만 부합하면 된다. 예를 들면, '최대 간격'은 30 프레임이고, '최소 간격'은 4 프레임이다. 프레임 비율이 낮을수록 '최대 간격'의 값도 낮아야 한다. 비록 상기 단계들을 특정 순서로 도시하였지만, 실제의 분석 순서는 관계가 없다.
먼저, 단계 112에서, 변수 'Mv 비율 축적기'(MvRatioAccumulator)의 값이 체크된다. 'Mv 비율 축적기'는 움직임의 특성에 대하여 제1 패스에서 수집된 정보를 이용하여 결정되는 값이다. 'Mv 비율 축적기'는 평균 절대 움직임 벡터를 각 프레임의 평균 움직임 벡터로 나눈 결과를 축적하고 이것은 본질적으로 프레임 내 움직임에 대한 무작위성(randomness)의 측정치이다. 큰 값은 예를 들면 이미지의 반대측에 있는 벡터들이 반대 방향을 지시하는 줌의 경우에서처럼 프레임 내의 양의 벡터와 음의 벡터가 서로 상쇄되는 것을 표시한다. 1.0에 접근하는 값은 모든 벡터들이 동일 방향으로 (예를 들면, 팬에서 발생하는 것처럼) 광범위하게 지시하는 것을 표시한다. 그 경우, 새로운 축조 기준 프레임은 필요하지 않다.
단계 112에서 만일 변수 'Mv 비율 축적기'가 60보다 더 크면, 단계 114에서 브레이크아웃 조건이 성립된다. 60의 값은 이 경우에 축조 기준 프레임이 더 자주 생성되는 바람직성을 표시한다. 60의 값은 단지 예일 뿐이고, 전술한 바와 같은 소스 프레임의 특성(예를 들면, 프레임의 사이즈 및 움직임 벡터 길이)에 따라서 다른 값을 사용할 수 있다.
단계 112에서 만일 변수 'Mv 비율 축적기'가 60보다 크지 않으면, 나머지 브레이크아웃 조건의 분석은 단계 116으로 진행하고, 이 단계에서 변수 'AbsMv 인아웃 축적기'(AbsMvInOutAccumulator)의 값이 체크된다. 'AbsMv 인아웃 축적기'는 또한 움직임의 특성에 대하여 제1 패스에서 수집된 정보를 이용하여 결정되는 값이다. 더 구체적으로, 'AbsMv 인아웃 축적기'는 이미지의 중심을 향하여 지시하는 벡터에 비교되는 이미지의 중심으로부터 멀어지도록 지시하는 벡터의 균형(balance)을 표시하고, '줌 인수'와 관련하여 설명한 것과 유사한 방식으로 계산될 수 있다. 이것은 줌인 조건을 줌아웃 조건과 구별하는데 도움을 준다. 단계 116에서, 만일 변수 'AbsMv 인아웃 축적기'의 값이 2보다 더 크면, 단계 114에서 브레이크아웃 조건이 성립되어서 새로운 축조 기준 프레임이 바람직한 것으로 나타난다. 그렇지 않으면, 처리는 단계 118의 최종 브레이크아웃 조건을 체크하는 단계로 진행한다. 2의 값은 경험에 의해 결정된 임계치이고, 프레임의 사이즈 및 움직임 벡터 길이 등의 특성에 따라서 다르게 할 수 있다.
단계 118에서, '부스트 스코어'는 이전 '부스트 스코어'('이전 부스트 스코어')와 비교된다. 만일 '부스트 스코어'가 '이전 부스트 스코어'+2.0보다 작으면, 하나의 프레임으로부터 다음 프레임까지 부스트 스코어가 증가하는 속도가 임계량 아래로 감소되는 상황이 발생된다. 따라서, 단계 118에서 '부스트 스코어'가 '이전 부스트 스코어'+2.0보다 작으면, 단계 114에서 브레이크아웃 조건이 성립되어 새로운 축조 기준 프레임이 바람직한 것으로 나타난다. 그렇지 않으면, 모든 브레이크아웃 조건이 체크되었고, 브레이크아웃 조건에 대한 처리가 종료한다. 도 7의 처리가 다시 시작된다.
단계 118에서의 값 2.0은 시퀀스의 2개의 단부 간의 예측 품질이 허용가능한 최소 레벨 아래로 떨어져서 이전의 축조 기준 프레임과 도 7에서 결정된 후속 축조 기준 프레임 사이의 간격이 너무 커지는 것(즉, 너무 많은 프레임이 이전 축조 기준 프레임을 이용하여 인코드됨)을 나타내는 표시자로서 사용되는 임계치이다. 값 2.0은 현재 프레임에 대해 도 7의 단계 106에서 묘사된 'I/I 비율*승수값*쇠퇴인수*줌인수'의 계산치에 대응하고 상기 계산치에 대한 소정의 변수 범위에서 경험에 의해 결정된다.
도 7 및 도 8과 관련하여 설명한 알고리즘은 '최소 간격'과 '최대 간격' 사이에서 제안된 갱신 간격을 제공할 것이다. 이것은 또한 현재의 갱신에 대해 제안된 비트 할당(또는 비트 부스트)을 제공할 것이다. 여기에서 설명한 예에서, 제안된 비트 할당은 100*부스트 스코어/16이고, 이것은 백분율 비트 할당으로의 정상화이다. 다시 말하면, 부스트 스코어는 가용 비트를 할당하기 위해 사용하는 각 축조 기준 프레임에 대한 상대값이고, 이것은 메모리, 축조 기준 프레임의 수 등에 의존한다.
그러나, 도 7 및 도 8에서 결정된 결과에 관계없이, 축조 기준 프레임을 표시된대로 갱신하는 것이 적당하지 않은 나머지 상황이 있을 수 있다.
일 실시예에서, 갱신된 축조 기준 프레임이 바람직한 것인지를 결정하기 위해 하기의 기준이 사용된다. 만일 시퀀스에 대한 부스트 스코어가 (프레임의 시퀀스에 대한 축조 기준 프레임의 양호한 상관관계를 표시하는) 임계량 이상이고, 그 시퀀스에서 프레임에 대한 '쇠퇴 인수'의 평균값이 (그 시퀀스에 대한 양호한 예측을 표시하는) 임계치 이상이며, 급속한 줌이 검출되지 않았으면(특히 이미지 데이터가 이미지를 떠나는 줌잉 조건), 갱신이 바람직하다. 이 기준은 새로운 축조 기준 프레임이 수행되었을 때 도 8에서의 분석에 응답하여 표시되는 각 루프 후에 체크되는 것이 바람직하다. 이 조건들 중 임의의 하나가 성립하지 않으면, 다음 축조 기준 프레임에 대한 처리가 계속된다. 더 구체적으로 말하면, 현재 프레임은 이전의 축조 기준 프레임을 이용하여 인코드되고, 도 7의 계산이 다음 프레임에서 재시작하여 도 8의 조건이 이전 간격(earlier interval)에서 새로운 축조 기준 프레임의 바람직성을 표시하도록 다시 성립되지 않는 한 '최대 간격'까지 계속된다.
축조 기준 프레임에 대한 적합성, 간격 및 부스트, 또는 유사한 것을 결정하기 위한 전술한 알고리즘은 양방향 예측을 지원하는 인코더/디코더에서, 연속적인 P 프레임들 간의 B 프레임의 최적 개수 및 P 프레임과 B 프레임 사이의 비트 분포를 규정하기 위해 또한 사용될 수 있다.
축조 기준 프레임은 최종 사용자에게 디스플레이될 필요가 없고(즉, 디코드된 최종 영상 출력에 포함될 필요가 없다) 실제 이미지에 대응할 필요가 없다. 그래서, 축조 기준 프레임의 사이즈 및 구성은 임시적이고 인코딩의 품질을 최적화하기 위해 인코더(14)에 의해 프로그램적으로 결정될 수 있다.
한가지 장점은 축조 기준 프레임을 생성하기 위해 사용된 연산을 디코드가 재수행할 필요가 없다는 것이다. 따라서, 축조 기준 프레임을 유도하기 위해 인코더(14)에서 연산적으로 값비싼 처리를 사용할 수 있지만, 이 처리는 디코더(21)에서 수행될 필요가 없기 때문에 더 고속이고 더 경량이며 더 효율적인 디코딩이 가능하다.
전술한 실시예는 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해 기술한 것이고 본 발명을 제한하는 것은 아니다. 반대로, 본 발명은 첨부된 청구범위 내에 포함된 각종 변형 및 등가의 구성을 포괄하는 것으로 의도되고, 청구범위는 관련 법규에 의해 허용되는 한 모든 변형 및 등가 구조를 포함하도록 최광의로 해석되어야 한다.
11: 영상 스트림, 13: 영상 시퀀스
15: 프레임, 17: 프레임
20: 매크로블록, 16: 입력 영상 스트림
18: 인트라/인터 예측, 24: 엔트로피 인코딩
26: 압축 비트스트림, 28: 역양자화
30: 역예측, 32: 재축조
34: 루프 필터링, 25: 엔트로피 인코딩
33: 디블로킹 필터, 35: 출력 영상 스트림

Claims (15)

  1. 일련의 소스 영상 프레임으로부터 획득된 일련의 디지털 영상 프레임들을 시청하기 위한 방법에 있어서,
    인코더를 사용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계와;
    후속 디코딩 처리를 위해
    후속 디코딩 처리를 위한 압축 디지털 영상 신호를 포함한 비트스트림을 획득하기 위해 상기 축조 기준 프레임을 이용하여 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계
    를 포함하고, 상기 축조 기준 프레임은 후속 시청 처리 중에 일련의 디지털 영상 프레임으로부터 누락된 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계는 기존의 소스 프레임이 직렬로 그 순서에 따라 나타나기 전에 기존의 소스 프레임의 복사본을 인코딩하는 단계를 포함하고;
    상기 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계는 기존의 소스 프레임의 복사본을 이용하여 직렬로 그 순서에 따라 기존 소스 프레임을 인코딩하는 단계를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 기존 소스 프레임의 복사본을 인코딩하는 단계는 상기 복사본을 제1 품질 레벨로 인코딩하는 단계를 포함하고;
    상기 직렬로 그 순서에 따라 기존 소스 프레임을 인코딩하는 단계는 상기 제1 품질 레벨과는 다른 제2 품질 레벨로 기존 프레임을 인코딩하는 단계를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계는,
    임시 필터링을 이용하여 수 개의 소스 프레임으로부터 영상 노이즈를 제거하는 단계와;
    수 개의 소스 프레임의 각 매크로블록에 대한 에러 스코어를 계산하는 단계와;
    최저 에러 스코어를 가진 각 소스 프레임의 매크로블록을 축조 기준 프레임에 복사하는 단계
    를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계는 축조 기준 프레임으로서 배경을 인코딩하는 단계를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 배경을 인코딩하는 단계는,
    복수의 픽셀을 각각 포함하고 있는 복수의 매크로블록 각각의 움직임 벡터를 수 개의 소스 프레임에 걸쳐서 계산하는 단계와;
    미리 정해진 제한치 이하의 움직임 벡터를 가진 매크로블록을 축조 기준 프레임에 복사하는 단계
    를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 일련의 디지털 영상 프레임은 미리 정해진 사이즈를 가지며; 상기 축조 기준 프레임은 이미지 슈퍼 해상도를 이용하여 개발된 미리 정해진 사이즈보다 더 큰 사이즈를 갖는 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 축조 기준 프레임을 이용하여 일련의 소스 영상 프레임을 압축하는 단계는 축조 기준 프레임을 이용하여 고품질 경계 영역을 제공하는 단계를 더 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 인코더를 이용하여 축조 기준 프레임을 생성하는 단계는,
    시작 프레임 N을 획득하는 단계와;
    시작 프레임 N으로부터 프레임 N+X(여기에서 X는 양의 정수임)까지의 각 프레임 A를 정합시키는 글로벌 움직임 벡터를 찾는 단계와;
    글로벌 움직임 벡터를 이용하여 서로의 최상부에 정렬될 때 일련의 소스 영상 프레임을 커버하는 바운딩 영역을 생성하는 단계와;
    이미지가 돌아다닐 때 전체 바운딩 영역을 커버하도록 충분히 큰 새로운 이미지를 생성하는 단계와;
    새로운 이미지 내의 복수의 픽셀 각각에 대해 프레임의 시퀀스로부터 복수의 후보 픽셀 -이 복수의 후보 픽셀은 각각의 후보 집합에 각각 관련된 것임- 을 선택하는 단계와;
    각각의 후보 집합에 대해 평균 강도 값을 계산하는 단계와;
    축조 기준 프레임의 픽셀로서 새로운 이미지의 복수의 픽셀 중 관련 픽셀과 함께 평균 강도 값을 저장하는 단계
    를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 글로벌 움직임 벡터를 찾는 단계는 전체 조사형 글로벌 움직임 벡터 조사 방법과 다이아몬드형 글로벌 움직임 벡터 조사 방법 중 적어도 하나를 이용하는 단계를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 수 개의 소스 프레임 내의 각 매크로블록 -각 매크로블록은 복수의 픽셀을 포함하는 것임- 을 스코어정하기 기준에 따라서 스코어정하는 단계와;
    각 소스 프레임의 전체 스코어를 연산하는 단계와;
    전체 스코어에 따라서 축조 기준 프레임을 생성하기 위해 소스 프레임 중 하나를 선택하는 단계
    를 더 포함하는, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 스코어정하기 기준은 인트라 예측을 인터 예측에 비교하는 비율을 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 스코어정하기 기준은 움직임 벡터를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 스코어정하기 기준은 예측 품질의 쇠퇴를 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 스코어정하기 기준은 줌인 또는 줌아웃의 종결을 포함한 것인, 디지털 영상 프레임 시청 방법.
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