KR20110044458A - 문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법 - Google Patents

문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법 Download PDF

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자막 및 그래픽을 생성하여 데이터 구조로서 메모리에 저장하는 유저 인터페이스; 상기 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성하는 렌더링 엔진; 파일을 영상으로 변환하는 비디오 디코더; 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지와 상기 비디오 디코더에 의해 변환된 영상을 합성하는 믹서; 상기 믹서에 의해 합성된 이미지와 영상을 파일로 변환하는 비디오 인코더; 및 상기 유저 인터페이스, 상기 렌더링 엔진, 상기 비디오 디코더, 상기 믹서 및 상기 비디오 인코더에 의한 작업들 간의 데이터를 교환하고 상기 작업들의 순서를 정하는 스레드 매니저;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법이 개시된다.
Figure P1020090101143
문자발생기, 렌더링 엔진, 믹서, 파일, 자막, 그래픽

Description

문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법{CHARACTER GENERATOR AND METHOD FOR MAKING CAPTIONS AND GRAPHICS USING THIS}
본 발명은 문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 자막 및 그래픽을 카메라의 출력물인 파일에 직접 써 넣을 수 있는 렌더링 엔진을 구비하고 있어 파일과 테이프 간의 변환 시간을 생략하고, 종합 편집실 없이도 자막 및 그래픽의 입력 작업을 수행할 수 있으며, 카메라의 최초 출력물부터 최종 송출까지의 전 과정이 파일만으로 진행될 수 있도록 하는 문자발생기 및 이를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 아날로그 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
기존 카메라(10)를 이용한 촬영물의 형태는 테이프(11)였다. 이 테이프(11)는 고가의 VCR(12) 2대를 사용하여 선형 편집되었고, 이후 편집된 테이프(13)는 종합 편집실(14)로 보내져 자막과 그래픽이 추가되었다. 상기 종합 편집실(14)에는 문자발생기, 스위쳐(switcher), VCR 등의 장비들이 갖추어져 있는데 이러한 장비들은 고가이고, 또 종합 편집실 운영을 위한 인력이 항시 필요하기 때문에 비용적인 측면의 부담이 있었다. 종합 편집실(14)에서 자막과 그래픽이 추가된 최종 테이프(15)는 송출 주조정실 VCR(16)에서 방송되었다.
도 2는 종래 기술에 따른 종합 편집실의 내부 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
종합 편집실에는 동영상 편집을 위해 많은 장비가 설치되어 있고, 운영 인력이 상주한다. 실제 종합 편집실의 내부 구성은 매우 복잡하지만 기능적으로 핵심부를 설명하면 도 2와 같다.
도 2를 참조하면, 종합 편집실은 VCR(20), 문자발생기(21), 스위쳐(22), 및VCR(23)을 포함한다. 이 외에, 신호가 오가는 경로를 바꿔주는 라우터(router, 미도시), 분배기(distribute amplifier, 미도시), 중간 과정을 보기 위한 다수의 모니터(미도시) 등이 포함된다.
VCR(20)은 방송용 테이프를 재생·녹화하는 장비이다. 문자발생기(21)는 영상에 자막 및 그래픽을 추가하는 장비이다. 스위쳐(22)는 여러 개의 영상신호를 받아들여 하나로 합쳐주는 장비이다.
종합 편집실에서는 크게 VCR(20)이 테이프를 재생하고, 재생에 따른 영상신호와 문자발생기(21)에서 나오는 그래픽 신호를 스위쳐(22)라는 장비를 통해 합치고, 이 출력을 다시 VCR(23)에서 테이프로 녹화한다.
도 3은 종래 기술에 따른 문자발생기 구조를 개략적으로 도시한 것이다.
종래 기술에 따른 문자발생기는 PC를 기반으로 하는데, 비디오 영상신호(방송 및 고품질 영상은 SDI(Serial Digital Interface)라는 영상신호규격을 사용함) 를 입·출력하기 위한 하드웨어 보드인 영상신호 입출력 카드를 PC에 장착하여 구성된다. 종래 문자발생기의 구성은 도 3과 같다.
사용자는 유저 인터페이스(30)를 이용하여 그래픽, 자막, 애니메이션들을 편집한다. 그리고 편집된 자료들은 PC 메모리(33) 상에 데이터 구조(data structure, 31)로서 저장된다. 렌더링 엔진(rendering engine, 32)은 PC 메모리(33)에 저장된 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성한다. 대부분의 문자발생기의 경우 렌더링 엔진으로서 마이크로소프트의 GDI나 GDI+ 라는 소프트웨어를 사용한다.
점선으로 표시된 부분이 영상신호 입출력 카드(34)의 구성이다. 상기 영상신호 입출력 카드(34)는 아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 컨버터(AD converter, 35), 프레임 버퍼(Framebuffer, 36) 및 디지털 영상신호를 아날로그 영상신호로 변환하는 컨버터(DA converter, 37)를 포함한다. 상기 영상신호 입출력 카드(34)는 하드웨어적인 카드로서 PC의 확장 슬롯에 장착하여 사용한다. 이 영상신호 입출력 카드(34)에서는, 외부에서 SDI 신호로 들어오는 영상을 컨버터(35)가 디지털 영상신호로 변환하여 내부의 프레임 버퍼(36)라는 메모리에 저장한다. 렌더링 엔진(32)이 생성한 이미지와 영상신호 입출력 카드(34)가 받아들인 영상은 프레임 버퍼(36)에서 합성되고, 그 합성된 결과물은 컨버터(37)에서 아날로그 영상신호로 변환되어 SDI 신호로 출력된다.
도 4는 종래 기술에 따른 디지털 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
신형 카메라(40)는 출력을 파일(41)의 형태로 내보낸다. 이러한 동영상 파 일(41)을 NLE(None Linear Editor, 비선형편집기, 42)에 의해 편집한다. 그런데, 상기 NLE(42)를 사용해 자막 및 그래픽을 입력하는 작업은 매우 불편하고, 추가적인 렌더링 과정이 필요한 문제가 있다. 참고로, 1시간 분량의 HD급 영상을 렌더링하는데 5~6시간 가량 소요된다. 따라서, NLE(42)로 자막 및 그래픽을 입력하는 것이 매우 비효율적이기 때문에 종합 편집실을 이용해야만 한다. 그런데, 종합 편집실 시설은 종래 아날로그 콘텐츠 제작 환경에 비해 발전한 것이 없다. 따라서, 종합 편집실에서의 작업을 위해 NLE(42)를 거친 파일은 다시 테이프로 바꾸어야 한다(43). 그런데, 1시간 파일을 테이프로 변환하는 데 최소 1시간 이상이 걸리는 문제가 있다. 이렇게 변환된 테이프(44)는 종래 문자발생기, 스위쳐 등이 설비되어 있는 종합 편집실(45)에서 자막 및 그래픽이 추가된 후 다시 파일로 변환된다(46). 이때, 1시간 테이프가 다시 파일로 변환하는데 최소 1시간 이상이 소요된다. 그리고 이렇게 변환된 파일(47)은 송출 주조정실 파일 서버(48)를 통해 방송된다.
이렇듯, 디지털 콘텐츠 제작 작업은 많은 부분이 디지털화되었지만 종합 편집실에서의 작업을 위해 파일을 테이프로 변환해야 되고, 종합 편집실에서의 작업 후 테이프를 다시 파일의 형태로 변환해야 하므로 전체 작업의 디지털화가 어려운 실정이다. 따라서, 시간과 비용적인 측면에서 비효율적인 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 자막이나 그래픽 등을 카메라의 출력물인 파일에 직접 써 넣을 수 있는 렌더링 엔진을 구비하고 있어 파일을 테이프로 변환할 필요성을 제거하고, 종합 편집실 없이도 자막 및 그래픽 입력 작업이 가능하며, 카메라의 최초 출력물부터 최종 송출까지 전 과정이 파일만으로 진행되어 콘텐츠 제작 송출망을 단순화 할 수 있도록 하는 문자발생기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 렌더링 엔진이 자막이나 그래픽 등을 카메라의 출력물인 파일에 직접 입력함으로써, 파일을 테이프로 변환할 필요성을 제거하고, 종합 편집실 없이도 자막 및 그래픽 입력 작업이 가능하며, 카메라의 최초 출력물부터 최종 송출까지 전 과정이 파일만으로 진행되어 콘텐츠 제작 송출망을 단순화 할 수 있도록 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 문자발생기는, 자막 및 그래픽을 생성하여 데이터 구조로서 메모리에 저장하는 유저 인터페이스; 상기 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성하는 렌더링 엔진; 파일을 영상으로 변환하는 비디오 디코더; 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지와 상기 비디오 디코더에 의해 변환된 영상을 합성하는 믹서; 상기 믹서에 의해 합성된 이미지와 영상을 파일로 변환하는 비디오 인코더; 및 상기 유저 인터페이스, 상기 렌더링 엔진, 상기 비디오 디 코더, 상기 믹서 및 상기 비디오 인코더에 의한 작업들 간의 데이터를 교환하고 상기 작업들의 순서를 정하는 스레드 매니저;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 렌더링 엔진은, 이미지의 기본 패스를 생성하고, 상기 기본 패스를 변형하고, 변형된 패스를 래스터화하고, 상기 래스터화에 의해 생성된 래스터 이미지를 렌더링하여 최종 이미지를 생성한다.
상기 믹서는 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지의 투명도 값을 이용하는 알파 블렌딩을 통해 상기 이미지와 상기 영상을 합성한다.
상기 파일의 포맷은 MXF, HDV, MPEG2, MPEG4, MOV, H.264, AVI, WMV, MPG, M2T, TS, TP, TRP, D10, GXF, AAF, CIF, QCIF, QQCIF, DVCPRO, DVCPROHD, DVD, 블루-레이(Blue-ray) 및 AVCHD 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 문자발생기는 영상신호 입출력 카드를 더욱 포함하고, 상기 영상신호 입출력 카드는, 아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 제1 컨버터; 상기 디지털 영상신호와 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지를 합성하는 프레임 버퍼; 및 상기 프레임 버퍼에 의해 합성된 디지털 영상신호와 이미지를 아날로그 영상신호로 변환하는 제2 컨버터;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법은 유저 인터페이스가 자막 및 그래픽을 생성하여 데이터 구조로서 메모리에 저장하는 단계; 렌더링 엔진이 상기 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성하는 단계; 비디오 디코더가 파일을 영상으로 변환하는 단계; 믹서가 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지와 상기 비디오 디코더에 의해 변환된 영상을 합 성하는 단계; 및 비디오 인코더가 상기 믹서에 의해 합성된 이미지와 영상을 파일로 변환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 렌더링 엔진에 의해 이미지를 생성하는 단계는, 이미지의 기본 패스를 생성하는 단계; 변형된 패스를 생성하기 위해 기본 패스를 변형하는 단계; 래스터 이미지를 생성하기 위해 변형된 패스를 래스터화하는 단계; 및 래스터 이미지를 렌더링하여 최종 이미지를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 합성하는 단계는, 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지의 투명도 값을 이용하는 알파 블렌딩을 이용하는 것을 특징으로 한다.
상기 파일의 포맷은 MXF, HDV, MPEG2, MPEG4, MOV, H.264, AVI, WMV, MPG, M2T, TS, TP, TRP, D10, GXF, AAF, CIF, QCIF, QQCIF, DVCPRO, DVCPROHD, DVD, 블루-레이(Blue-ray) 및 AVCHD 중 어느 하나이다.
본 발명에 따른 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법은 제1 컨버터가 아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 단계; 프레임 버퍼가 상기 디지털 영상신호와 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지를 합성하는 단계; 및 제2 컨버터가 상기 프레임 버퍼에 의해 합성된 디지털 영상신호와 이미지를 아날로그 영상신호로 변환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 문자발생기는, 자막이나 그래픽 등을 카메라의 출력물인 파일에 직접 써 넣을 수 있는 렌더링 엔진을 구비하고 있어, 파일과 테이프 간의 변환시간을 제거함에 따라 작업 시간을 단축할 수 있고, 종합 편집 실 없이도 자막 및 그래픽을 추가하는 작업을 수행할 수 있어 고가의 종합 편집실 구축 비용을 절감할 수 있다.
또한, 카메라의 최초 출력물부터 최종 송출까지 전 과정이 파일만으로 진행되기 때문에 콘텐츠 제작 송출망을 단순화 할 수 있고, 제작 과정 전부를 IP 네트워크망으로 구성할 수 있으며, 콘텐츠 제작 작업을 단순화하는 효과를 도모한다.
또한, 카메라의 출력 파일을 사용하여 최종 송출 파일까지 모든 편집 과정을 사용자 한명이 수행할 수 있어 비용 절감의 효과가 크다.
이하, 실시예를 통하여 본 발명을 좀 더 구체적으로 살펴보지만, 하기 예에 본 발명의 범주가 한정되는 것은 아니다.
도 5a 및 5b는 본 발명에 따른 문자발생기의 구조의 하나의 실시예를 개략적으로 도시한 것이다.
본 발명에 따른 문자발생기는 추가적인 하드웨어 없이 일반적인 PC에서 소프트웨어적으로 모든 과정이 처리된다. 또한, 종래 문자발생기가 하드웨어를 이용하여 영상신호를 입력으로 받는 것과는 달리, PC 하드디스크에 있는 동영상 파일에 직접 자막 및 그래픽을 입력할 수 있다.
도 5a 및 5b를 참조하면, 본 발명에 따른 문자발생기는 유저 인터페이스(50), 렌더링 엔진(51), 비디오 디코더(52), 믹서(53), 비디오 인코더(54), 스레드 매니저(Thread manager, 55) 및 영상신호 입출력 카드(56)를 포함한다.
사용자는 유저 인터페이스(50)를 이용하여 그래픽, 자막, 애니메이션들을 생 성하여 데이터 구조로서 PC 메모리에 저장한다.
렌더링 엔진(51)은 CPU의 기능을 충분히 활용하여 하나의 픽셀(Pixel)에 대해 256×256회 샘플링을 수행하여 고속으로 고품질의 이미지를 생성한다. 그림을 생성하기 위해서는 먼저 그림을 그릴 메모리를 확보해야 한다. HD 이미지는 가로 1920 개, 세로 1080 개의 픽셀들로 구성되고, 각각의 픽셀은 RGBA 값으로 구성된다. RGBA 각각은 8비트로 이루어져 있기 때문에 하나의 픽셀은 32비트(4바이트) 공간이 필요하다. 계산하면 한 장의 이미지를 위해 1920 × 1080 × 4 = 8,294,400 바이트가 필요하다. 메모리 상에 이 크기의 공간을 확보하고, 렌더링 엔진이 여기에 그림을 그리도록 설정한다.
한편, 비디오 디코더(52)는 비디오 파일을 영상으로 변환하고, 변환된 영상은 소프트웨어적인 믹서(MIXER, 53)에서 렌더링 엔진(51)에 의해 생성된 이미지와 합성된다.
상기 믹서(53)는 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지의 투명도 값을 이용하는 "알파 블렌딩"이라 불리는 합성과정을 수행하게 된다. 컴퓨터 상에서 하나의 픽셀의 색을 표현하기 위해서는 Red, Blue, Green 의 삼원색과 투명도를 나타내는 알파값을 사용한다. 각각의 값은 0~255 까지의 값을 가진다. 이를 RGBA 라고 칭한다. 만일 같은 위치에 두 개의 픽셀을 그릴 경우 투명도인 알파값을 사용해서 두 가지 색의 섞인색을 계산한다. 각각의 값은 아래의 식에 의해 구해진다.
두 개의 픽셀이 (r1,g1,b1,a1)과 (r2,g2,b2,a2)라고 할 경우:
R = (((r1 - r2) * a1 + (r2 << 8)) >> 8)
G = (((g1 - g2) * a1 + (g2 << 8)) >> 8)
B = (((b1 - b2) * a1 + (b2 << 8)) >> 8)
A = ((a1 + a2) - ((a1 * a2 + 255) >> 8))
상기 식에 의해 자막 및 그래픽 이미지는 비디오 영상과 합성된다. 예를 들면, 자막이 반투명이 경우 비디오 영상 위해 반투명하게 자막이 합성된다.
그리고, 상기 합성된 결과물은 비디오 인코더(54)를 통해 파일로 변환된다.
이 때, 스레드 매니저(55)는 상기 유저 인터페이스(50), 상기 렌더링 엔진(51), 상기 비디오 디코더(52), 상기 믹서(53) 및 상기 비디오 인코더(54)에 의한 작업들 간의 데이터를 교환하고 상기 작업들의 순서를 정하는 기능을 한다. 즉, 스레드 매니저(55)는 상기 작업들이 멀티스레드 환경에서 작동할 경우 각각의 작업이 충돌 없이 동작하고, 작업 순서를 효율적으로 배치하는 역할을 한다. 예를 들면, 자막이나 도형을 편집할 때는 자동적으로 렌더링 작업이나 송출 작업 등을 지연시켜 데이터 간의 충돌을 막는다. 또한, 하나의 스레드만이 오랫동안 독점적으로 작업할 경우 다른 작업이 이루어지지 못하므로 이것을 해결하기 위해 하나의 스레드가 독점적으로 동작할 수 있는 시간에 제한을 두고 그 시간 동안 작업을 수행한 후, 대기하고 있는 스레드가 있을 경우 대기하던 작업을 수행시키고, 그렇지 않으면 계속 하던 작업을 수행시킨다.
본 실시예에 따른 문자발생기는 파일에 자막 및 그래픽을 직접 입력할 수 있는 기능 외에 종래 기술에 따른 문자발생기가 가진 영상신호처리 기능도 포함하고 있다.
영상신호 입출력 카드(56)는 아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 컨버터(57), 상기 디지털 영상신호와 상기 렌더링 엔진(51)에 의해 생성된 이미지를 합성하는 프레임 버퍼(58) 및 상기 프레임 버퍼(58)에 의해 합성된 디지털 영상신호와 이미지를 아날로그 영상신호로 변환하는 컨버터(59)를 포함한다. 본 실시예에서는 영상신호 입출력 카드(56)가 포함된 문자발생기의 예에 대하여 설명하였으나, 대안의 실시예에서는 상기 영상신호 입출력 카드(56)가 생략될 수 있다.
도 5c는 렌더링 엔진이 이미지를 생성하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
도 5c를 참조하면, 모든 자막 및 그래픽은 벡터 데이터(90)에서 출발한다. 예를 들면, 사각형은 우상단 꼭지점의 위치와 넓이, 높이로 표현되고, 글자의 경우에는 글자를 구성하는 점들의 위치값들로 구성된다. 먼저 이러한 점들을 선으로 연결하면 외곽선에 해당하는 패스(path, 91)값이 나온다. 이 외곽선 값을 여러 종류의 변형 알고리즘을 이용하여 변형하면 두 번째의 변형 외곽선인 변형된 패스(92)가 구해진다. 이 값을 가지고 내부를 채우게 되면 래스터 이미지(raster image, 93)가 구해진다. 이 이미지에 다양한 색이나 텍스쳐 등을 입히게 되면 최종 이미지인 렌더링된 이미지(94)가 완성된다.
이렇듯 본 발명에 따르면, 종래의 문자발생기와는 달리 비디오 파일에 직접 자막 및 그래픽을 입력할 수도 있어 파일과 테이프 간의 변환시간을 생략함에 따라 작업 시간을 단축할 수 있고, 종합 편집실 없이도 자막 및 그래픽을 추가하는 작업을 수행할 수 있어 고가의 종합 편집실 구축 비용을 절감할 수 있다. 또한, 카메 라의 최초 출력물부터 최종 송출까지 전 과정이 파일만으로 진행되기 때문에 콘텐츠 제작 송출망을 단순화 할 수 있고, 제작 과정 전부를 IP 네트워크망으로 구성할 수 있으며, 콘텐츠 제작 작업을 단순화하는 효과를 도모한다.
도 6은 본 발명에 따른 문자발생기의 MXF 렌더링 기능에 대하여 개략적으로 도시한 것이다.
본 실시예에서의 문자발생기는 종래 기술에 따른 문자발생기의 각 기능들을 모두 포함하고 있고, 고유의 기능으로서 MXF 렌더링 기능을 추가로 가지고 있다. MXF 렌더링 기능은 자막이나 그래픽 등을 MXF 파일 자체에 직접 써넣는 기술이다.
본 실시예에서의 동영상 포맷은 MXF이나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 대안의 다른 실시예에서는 HDV, MPEG2, MPEG4, MOV, H.264, AVI, WMV, MPG, M2T, TS, TP, TRP, D10, GXF, AAF, CIF, QCIF, QQCIF, DVCPRO, DVCPROHD, DVD, 블루-레이(Blue-ray) 또는 AVCHD이 가능하다.
도 6의 각각의 블록은 소프트웨어적인 모듈이다.
먼저, 입력으로 지정한 MXF 파일(60)을 선택하면 MXF 디멀티플렉서(demultiplexer, 61)에서 오디오 데이터와 비디오 데이터로 분리한다. 분리된 데이터는 오디오 디코더(62)와 비디오 디코더(63)를 이용하여 원시 데이터로 복원된다. 오디오는 별도의 가공 없이 바로 오디오 인코더(64)로 입력된다. 비디오 데이터는 원시 데이터로 복원된 후, 본 발명에 따른 문자발생기의 렌더링 엔진(65)을 통과한다. 이 과정에서 자막 및 그래픽 등이 원본영상에 합성된다. 합성된 영상은 비디오 인코더(66)에 입력되어 압축된다. 압축된 오디오/비디오 데이터들은 MXF 멀티플렉서(67)에서 합쳐져서 MXF 파일(68)로 만들어진다.
도 7은 본 발명에 따른 문자발생기를 이용하여 비디오 파일에 자막 및 그래픽을 합성하는 과정의 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
좌표값과 숫자로 구성된 그래픽 데이터(70)는 유저 인터페이스를 이용하여 만들어진다. 렌더링 엔진(71)은 상기 그래픽 데이터(70)를 이용하여 이미지를 생성한다. 생성된 이미지는 DIB(Device Independant Bitmap, 72)이라 불리는 고속 메모리 구조에 저장된다. 이것을 '그래픽'이라 칭한다.
비디오 파일(73)은 동영상을 담은 컴퓨터 파일이다. 디코더(74)를 이용해서 상기 파일을 영상으로 변환하여 영상 이미지를 생성한다. 생성된 영상 이미지를 DIB 믹서(75)에 저장한다. 이를 '비디오'라 칭한다.
상기 비디오 이미지 위에 상기 그래픽 이미지를 합성한다. 이때, 그래픽의 투명도 값을 이용해 알파 블렌딩(Alpha Blending, 76) 작업을 수행한다. 비디오와 그래픽이 합성된 이미지가 생성된다. 상기 합성 이미지를 인코더(77)에 입력한다. 상기 합성 이미지를 미리보기를 위해 유저 인터페이스에 디스플레이한다(78). 인코더(77)는 상기 합성 이미지를 인코딩하여 비디오 파일(79)로 만든다.
도 8은 본 발명에 따른 문자발생기를 이용한 디지털 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
먼저, 카메라(80)의 출력이 동영상 파일(81)로 나온다. 이 동영상 파일(81)을 NLE(82)로 편집하고, 편집된 파일(83)을 본 발명에 따른 문자발생기(84)에 입력한다. 본 발명에 따른 문자발생기(84)는 파일을 재생하면서 편집된 파일(83)에 자 막과 그래픽을 입력한다. 본 발명에 따른 문자발생기(84)의 자막 및 그래픽 입력작업은 실시간으로 수행된다. 따라서, 추가적인 렌더링이나 변환작업은 없다. 본 발명에 따른 문자발생기(84)를 거친 동영상 파일(85)은 IP 네트워크를 통해 파일기반 송출 주조정실 파일 서버(86)로 바로 전송된다.
이렇듯, 본 발명에 따르면, 파일과 테이프 간의 변환작업이 불필요해지고, 종합 편집실 없이도 자막 및 그래픽을 추가하는 작업을 수행할 수 있어 고가의 종합 편집실 구축 비용을 절감할 수 있다. 또한, 카메라의 최초 출력물부터 최종 송출까지 전 과정이 파일만으로 진행되기 때문에 콘텐츠 제작 송출망을 단순화 할 수 있고, 제작 과정 전부를 IP 네트워크망으로 구성할 수 있으며, 콘텐츠 제작 작업을 단순화하는 효과를 도모한다. 또한, 카메라의 출력 파일을 사용하여 최종 송출 파일까지 모든 편집 과정을 사용자 한명이 수행할 수 있어 비용 절감의 효과가 크다.
이상에서는 본 발명의 특정의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변형은 청구 범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
도 1은 종래 기술에 따른 아날로그 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 종래 기술에 따른 종합 편집실의 내부 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
도 3은 종래 기술에 따른 문자발생기 구조를 개략적으로 도시한 것이다.
도 4는 종래 기술에 따른 디지털 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
도 5a 및 5b는 본 발명에 따른 문자발생기의 구조의 하나의 실시예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 5c는 렌더링 엔진이 이미지를 생성하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 문자발생기의 MXF 렌더링 기능에 대하여 개략적으로 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 문자발생기를 이용하여 비디오 파일에 자막 및 그래픽을 합성하는 과정의 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 문자발생기를 이용한 디지털 콘텐츠 제작의 작업 흐름을 개략적으로 도시한 것이다.

Claims (10)

  1. 자막 및 그래픽을 생성하여 데이터 구조로서 메모리에 저장하는 유저 인터페이스;
    상기 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성하는 렌더링 엔진;
    파일을 영상으로 변환하는 비디오 디코더;
    상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지와 상기 비디오 디코더에 의해 변환된 영상을 합성하는 믹서;
    상기 믹서에 의해 합성된 이미지와 영상을 파일로 변환하는 비디오 인코더; 및
    상기 유저 인터페이스, 상기 렌더링 엔진, 상기 비디오 디코더, 상기 믹서 및 상기 비디오 인코더에 의한 작업들 간의 데이터를 교환하고 상기 작업들의 순서를 정하는 스레드 매니저;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 렌더링 엔진은, 이미지의 기본 패스를 생성하고, 상기 기본 패스를 변형하고, 변형된 패스를 래스터화하고, 상기 래스터화에 의해 생성된 래스터 이미지를 렌더링하여 최종 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 문자발생기.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 믹서는 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지의 투 명도 값을 이용하는 알파 블렌딩을 통해 상기 이미지와 상기 영상을 합성하는 것을 특징으로 하는 문자발생기.
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 파일의 포맷은 MXF, HDV, MPEG2, MPEG4, MOV, H.264, AVI, WMV, MPG, M2T, TS, TP, TRP, D10, GXF, AAF, CIF, QCIF, QQCIF, DVCPRO, DVCPROHD, DVD, 블루-레이(Blue-ray) 및 AVCHD 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자발생기.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서, 영상신호 입출력 카드를 더욱 포함하고, 상기 영상신호 입출력 카드는,
    아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 제1 컨버터;
    상기 디지털 영상신호와 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지를 합성하는 프레임 버퍼; 및
    상기 프레임 버퍼에 의해 합성된 디지털 영상신호와 이미지를 아날로그 영상신호로 변환하는 제2 컨버터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기.
  6. 유저 인터페이스가 자막 및 그래픽을 생성하여 데이터 구조로서 메모리에 저장하는 단계;
    렌더링 엔진이 상기 데이터 구조에 기초하여 이미지를 생성하는 단계;
    비디오 디코더가 파일을 영상으로 변환하는 단계;
    믹서가 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지와 상기 비디오 디코더에 의해 변환된 영상을 합성하는 단계; 및
    비디오 인코더가 상기 믹서에 의해 합성된 이미지와 영상을 파일로 변환하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 렌더링 엔진에 의해 이미지를 생성하는 단계는,
    이미지의 기본 패스를 생성하는 단계;
    변형된 패스를 생성하기 위해 기본 패스를 변형하는 단계;
    래스터 이미지를 생성하기 위해 변형된 패스를 래스터화하는 단계; 및
    래스터 이미지를 렌더링하여 최종 이미지를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 합성하는 단계는,
    상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지의 투명도 값을 이용하는 알파 블렌딩을 이용하는 것을 특징으로 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법.
  9. 제6 항에 있어서, 상기 파일의 포맷은 MXF, HDV, MPEG2, MPEG4, MOV, H.264, AVI, WMV, MPG, M2T, TS, TP, TRP, D10, GXF, AAF, CIF, QCIF, QQCIF, DVCPRO, DVCPROHD, DVD, 블루-레이(Blue-ray) 및 AVCHD 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법.
  10. 제6 항에 있어서, 제1 컨버터가 아날로그 영상신호를 디지털 영상신호로 변환하는 단계;
    프레임 버퍼가 상기 디지털 영상신호와 상기 렌더링 엔진에 의해 생성된 이미지를 합성하는 단계; 및
    제2 컨버터가 상기 프레임 버퍼에 의해 합성된 디지털 영상신호와 이미지를 아날로그 영상신호로 변환하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자발생기를 이용한 자막 및 그래픽 입력 방법.
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