KR20110038152A - 불법복제된 매체를 추적하기 위한 마킹 기술 - Google Patents

불법복제된 매체를 추적하기 위한 마킹 기술 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소스 자료로부터 포렌식 마킹 이미지 데이터를 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 생성된 포렌식 마크는 소스 이미지 데이터의 복사물마다 변경되는 포렌식 마킹 파라미터와 선택된 포렌식 마킹 기술(810, 815)을 사용하여 복사물(810)과 복사물(815) 사이에서 변경될 것이다.

Description

불법복제된 매체를 추적하기 위한 마킹 기술{MARKING TECHNIQUES FOR TRACKING PIRATED MEDIA}
본 발명은 포렌식 마킹(forensic marking), 상세하게는 대량으로 복제된 매체에 대해 포렌식 마크를 생성하기 위한 포렌식 마킹 분야에 관한 것이다.
영화 제작사 및 음반사에 의해 생산된 엔터테인먼트(entertainment)의 불법복제가 큰 관심을 끌고 있다. 엔터테인먼트 복사에 의해 생성된 콘텐츠를 배포하는데 사용되는 콤팩트디스크(CD), 디지털 다용도 디스크(DVD), 및 비디오테이프와 같은 저장 매체는 손쉽게 복사된다. 많은 불법복제자는 CD, DVD 및 비디오테이프를 다른 CD, DVD, 비디오테이프 및 다른 유형의 물리적인 매체에 직접 복제하기 위해 CD/DVD 버너 및 비디오테이프레코더(VTR)와 같은 기구를 사용한다.
또한, 비디오 캡쳐 및 압축기술이 발전함에 따라, 이제 DVD로부터 영화를 추출하고, 추출한 콘텐츠를 인터넷을 통해 송신하는 것이 가능하게 되었다. 이러한 추출된, 즉 "리핑된(ripped)" 영화는 피투피(peer-to-peer) 네트워크로 불리는 아키텍쳐를 통해 손쉽게 보급되며, 이러한 네트워크는 유저로 하여금 리핑된 영화를 클라이언트 프로그램을 단순히 사용하여 다른 유저에게 송신하게 한다. 그러므로, 불법복제자가 단지 하나의 CD나 DVD의 콘텐츠를 전세계적으로 배포하는 것은 꽤 간단하다. 그러므로, 엔터테인먼트 회사 및 매체를 대량으로 복제하는 회사는 매체의 불법 전송을 보호할 수 있는 CD, DVD 및 비디오테이프를 생성하기 위해 시스템 아키텍쳐를 사용하기 원할 것이다.
따라서, 본 발명은 매체의 불법 전송을 보호하는 것을 그 과제로 한다.
이에 따라, 소스 자료로부터 생성된 복사물에 포렌식 마킹을 하기 위한 시스템 및 방법이 개시되어 있다. 상세하게는, 이러한 복사물은 서로 다른 포렌식 마킹 기술을 사용하여 서로 다른 포렌식 마크로 고유하게 마킹된다. 선택된 포렌식 마크는 이러한 소스 자료의 복사물마다 다를 것이다. 이를 위해, 본 발명에 따른 비디오 이미지 데이터를 마킹(marking)하는 방법은, 포렌식 마크(forensic mark)(M, M')를 선택하는 단계와; 상기 비디오 이미지 데이터의 각 복사물에 대해 상기 포렌식 마크를 변경하는 단계와; 상기 포렌식 마크를 상기 비디오 이미지 데이터의 각 복사물 내에 삽입하는 단계를 포함하며, 상기 변경 단계는 상기 포렌식 마크가 어떻게 변경되는지를 결정하는 마킹 파라미터를 사용하여 실행되며, 상기 포렌식 마크는 상기 이미지 데이터에 대응하는 디스플레이된 크레딧(credits)에서의 변형으로 구성된다.
또, 본 발명은 상기 방법을 구현하는데 사용되는 복사 시스템으로서, 이 복사 시스템은, 상기 비디오 이미지 데이터를 저장하기 위한 저장 디바이스(305)와; 상기 복사 시스템을 동작하기 위한 시스템 제어기(310)와; 상기 포렌식 마크를 상기 비디오 이미지 데이터에 삽입하기 위한 계산 시스템(315)과; 물리적인 복사물을 생성하기 위해 상기 마킹된 이미지 데이터를 사용하는 복사 디바이스(330)와; 상기 복사 디바이스를 제어하기 위한 제어기(320)를 포함한다.
본 발명은 복사물이 서로 다른 포렌식 마킹 기술을 사용하여 서로 다른 포렌식 마크로 고유하게 마킹되어, 선택된 포렌식 마크가 이러한 소스 자료의 복사물마다 달라져 불법 복제된 매체를 용이하게 추적할 수 있는 등의 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 예시적인 상위수준의 일반 DVD 데이터 포맷으로서, 레코딩 가능하고 판독 전용인 DVD 플레이어와 호환성이 있는 DVD 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 볼륨/파일 구조 및 비디오 프로그램 네비게이션 정보를 지시하는 판독 전용 DVD 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 포렌식 마킹된 DVD를 복제하기 위한 시스템 도를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 시스템 제어기의 시스템 도를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 계산 시스템의 시스템 도를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 DVD를 생성하는데 사용되는 DVD 제어기의 시스템 도를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 DVD를 복제하고 포렌식 마킹하는데 사용되는 시스템 방법론(methodology)의 흐름도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 앵커 포인트(anchor point) 및 오프셋을 사용하는 포렌식 마킹 기술을 예시한 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 여러 앵커 포인트에 위치한 포렌식 마크를 사용하는 포렌식 마킹 기술을 예시한 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 포렌식 마크를 디스플레이하기 위한 프레임 간격을 변경한 포렌식 마킹 기술을 예시한 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 포렌식 마크를 디스플레이하기 위한 프레임 간격 사이의 지속기간을 변경한 포렌식 마킹 기술을 예시한 도면.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 크레딧 디스플레이를 변경한 포렌식 마킹 기술을 예시한 도면.
상세한 설명은 매체 생성자 또는 재생자가 이러한 매체의 배포를 추적하게 하는 포렌식 마크로 알려진 보안 마크의 사용을 기술하고 있다. 바람직하게, 포렌식 마크는 강력해야 하고, 다양한 비디오 처리 변환(transformation), 예컨대 디지털 캡쳐(아날로그 신호 양자화), 압축(MPEG, DV), 비디오 잡음 감소, 영화의 경우에 TV 프레임율로의 프레임율 변환, 디스플레이 디-텔레시네(de-telecine) 처리, 및 TV 송신 프레임율 변환, 즉 25/30Hz, 30/25, 24/30 등을 견뎌야 하며, 이들 변형 중 일부는 콘텐츠 생성 동안에 "자연적으로" 발생한다. 다른 불리한 비디오 처리 변환은 예컨대 마크를 탐색하고 이들 마크를 검출할 수 없게 하고자 시도하는 것과 같은 저작권 도난 도중에 발생할 수 있다.
불법적으로 복사된 콘텐츠가 발견되면, 마크는, "키"가 복구될 수 있고, 콘텐츠 도난이 발생한 소스(프로그램 복사 목적지)에 매칭하는 일련번호에 매칭될 수 있기 위해, 검출되어야 한다. 여러 장치는 볼 수 없는 포렌식 마크를 사용하는 다른 장치 및 진행중인 프로그램의 형성부(form part)를 볼 수 없게 마킹하기 위한 기술에 의해 구현되었다.
본 명세서에서 개시된 본 발명의 장치는 CD, DVD 디스크 및 VHS 테이프와 같은 물리적인 매체를 통한 영화 콘텐츠 배포에 대해 논의 될 것이다. 그러나, 본 발명의 개념 및 알고리즘은 이러한 것으로 제한되지 않으며, 배포 매체에 상관없이 대부분 임의의 비디오 신호에 동일하게 적용될 수 있다.
도 1은 레코딩 가능한 및 판독 전용인 DVD 플레이어와 호환성이 있는 예시적인 상위 수준의 일반 DVD 데이터 포맷을 도시한다. 계층적인 일반 데이터 포맷의 최고 수준은 파일 위치 및 경로를 한정하는 볼륨 및 파일 구조 부분(400)과, 다른 볼륨 또는 파일 구조 정보를 삽입하기 위한 부분(403)을 포함한다. 이러한 최고 수준은 또한 프로그램 비디오 콘텐츠 및 프로그램 가이드/메뉴 콘텐츠를 포함하는 비디오 존(405)과, 보조 및 다른 데이터를 위한 다른 존(407)을 포함한다. 비디오 존(405)은 비디오 관리자(409)와 비디오 존(411)을 포함한다. 또한, 비디오 관리자(409)는 계층적으로 네비게이션 정보(414)와, 네비게이션 정보를 삽입하기 위한 데이터 부분(418)과, 다른 데이터 부분(420)으로 구성된다. 비디오 존(411)은 네비게이션 정보(422)와, 사후-처리 모드(post-processing mode)에서 생성된 네비게이션 정보를 삽입하기 위한 데이터 부분(424)과, 다른 데이터 부분(427)으로 구성된다.
도 1의 일반 포맷 내에 병합된 파일 구조 및 네비게이션 파라미터는 MPEG 호환 가능한 화상 그룹(GOP) 또는 DVD 비디오 객체 유닛(VOBU)에서 이미지에 대한 네비게이션을 지원한다. 파라미터는 또한 단일 프로그램 내에서 또는 오디오 프로그램, 인터넷 웹 페이지 데이터, 텍스트 데이터, 및 프로그램 가이드를 포함하는 서로 다른 프로그램 사이에서, 및 서로 다른 MPEG 기본 스트림의 이미지 사이에서의 네비게이션을 지원한다. 구체적으로, 네비게이션 파라미터는 예컨대 개별 GOP, 또는 비디오 객체 유닛(VOBU) 내의 GOP의 개수, 또는 이미지 데이터 위치 정보를 식별하는 파라미터를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 위치 정보는 이미지를 나타내는 데이터의 크기를 식별하거나, VOBU 또는 GOP에서 MPEG 기준 프레임을 식별하거나, 이미지를 나타내는 데이터의 시작 또는 종료 어드레스를 식별하는 데이터를 포함할 수 있다. 게다가, 네비게이션 파라미터는 또한 트릭 재생 모드 선택 정보를 포함할 수 있다.
도 2는 서로 다른 동작 모드에 대한 비디오 프로그램 이미지 시퀀스의 디코딩 및 네비게이션 시에 사용되는 네비게이션 정보의 위치 및 구조를 지시하는 DVD 계층적 데이터 포맷의 예시적인 실시예를 도시한다. 계층적인 판독 전용의 데이터 포맷의 최고 수준은 볼륨 및 파일 구조 데이터(191)와, 비디오 관리 부분(VMG)(200)과, 비디오 프로그램 콘텐츠를 포함하는 비디오 타이틀(프로그램) 세트(VTS)(203 내지 205)를 포함한다. 각 VTS는 계층적으로 하나 이상의 비디오 프로그램에 대한 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)(213)(타이틀)와; 프로그램 메뉴 정보(217)와; 프로그램 콘텐츠 정보(223)와; 백업 VTSI 데이터(225)와 관련된다. 또한, 프로그램 메뉴 정보(217)와 프로그램 콘텐츠 정보(223)는 비디오 객체(VOB)(260 내지 262)로 구성되며, 개별 VOB{예컨대 VOB(260)}는 셀(264 내지 266)로 구성된다. 개별 셀, 예컨대 셀(264)은 예컨대 1초에서 영화의 전체 시간까지로 가변적인 지속기간을 갖는 프로그램 데이터를 나타낸다. 셀(264)은 비디오 객체 유닛(VOBU)(268 내지 270)으로 구성되며, 각 비디오 객체 유닛은 비디오 프로그램 재생의 0.4 내지 1.2 초를 나타낸다. {유닛(272, 274 내지 276)으로 예시된} 각 개별 비디오 객체 유닛은 비디오, 오디오 및 서브-화상 데이터(예컨대 캡션 및 보조 텍스트를 포함함)와 함께 네비게이션 팩 정보를 포함할 수 있다. 개별 네비게이션 팩은 유닛(280 내지 294)에서 도시된 바와 같이 헤더, 서브-스트림_ID, 프리젠테이션 제어 정보(PCI) 데이터, 및 데이터 탐색 정보(DSI)를 포함한다.
비디오 관리자 부분(VMG)(200)에서 DVD 디스크의 메인 메뉴는 선택적이다. 이러한 메인 메뉴는 유저가 DVD 디스크에 액세스할 때 보게되는 첫 번째 이미지를 나타낸다. VMG(200)는 계층적으로 비디오 관리자 제어 데이터(207)와, 디스크 메뉴(209)와, 비디오 관리자 백업 정보(210)와 관련된다. 또한, 제어 데이터(207)는 정보 관리 테이블(230)과; 타이틀 탐색 포인터 테이블(233)과; 메뉴 프로그램 체인 정보 유닛 테이블(235)과; 모(parental) 관리 정보 테이블(237)과; 비디오 타이틀 세트 속성 테이블(239)과; 텍스트 데이터 관리자(242)와; 메뉴 셀 어드레스 테이블(244)과; 메뉴 비디오 객체 유닛 어드레스 맵(246)을 포함한다. 구체적으로, 항목(230 내지 246)은 VMG 정보의 크기 및 시작 어드레스와, 비디오 관리자 메뉴의 비디오 객체의 속성과, 비디오 프로그램 탐색 정보와, 메뉴 언어 정보와, 모 등급 제어 정보와, 복제 비디오 프로그램 속성 정보와, 프로그램 식별 이름(예컨대, 볼륨, 앨범 또는 프로듀서 이름)을 한정한다. 또한, 타이틀 탐색 포인터 테이블(233)은 탐색 정보 항목(253, 255, 257 및 259)을 포함하며, 이들 항목 각각은 예컨대 디스크 상의 각 프로그램에 대한 프로그램 유형, 프로그램 번호, 카메라 앵글의 수, 모 등급 식별자 및 프로그램 식별 어드레스를 특정한다. 타이틀 탐색 포인터 테이블(233)은 또한 탐색 포인터 테이블(233)의 크기와 위치를 한정하는 파라미터를 항목(248)에서 포함한다.
도 3은 복제중인 DVD를 포렌식 마킹하는 DVD 복제용 시스템 아키텍쳐(300)를 도시한 도면이다. 이러한 아키텍쳐는 VOB가 DVD 매체 상에서 레코딩되기 이전에 포렌식 마크를 GOP 내에 삽입함으로써 DVD를 생성하는데 사용되는 VOB 파일의 GOP를 변경한다. GOP에서 사용되는 포렌식 마크는 도 8, 9, 10, 11 및 12와 관련해서 기술된 것 중 어느 하나일 수 있다.
저장 디바이스(305)는 바람직하게는 비디오 및 오디오 정보를 기가바이트(GB) 또는 테라바이트(TB) 저장할 수 있는 저장 디바이스이다. DVD의 소스 자료가 저장 디바이스(305) 내에 로딩될 때, 시스템 제어기(310)와 계산 시스템(315)은 그러한 자료의 존재를 인식하여, 그러한 소스 자료가 DVD에 복사되도록 할 수 있다. 이러한 소스 자료는 WINDOWS, LINUX, UNIX 등과 같은 운영체계의 환경에서 파일로서 나타내어진다.
시스템 제어기(310)는 바람직하게는 WINDOWS나 LINUX 기반 소프트웨어를 실행할 수 있는 컴퓨터나 다른 유형의 처리 수단이다. 바람직한 실시예에서, 시스템 제어기(310)는 이더넷(Ethernet), 파이어와이어(Firewire), T1 또는 T3 연결 등과 같은 네트워크 연결을 통해 아키텍쳐(300)의 다른 구성요소를 동작시키기 위해 WIN32 기반 유저 인터페이스 및 소프트웨어 리소스 관리자 모듈을 사용한다. 유저 인터페이스는 현재 및 이전까지의 작업 상태를 디스플레이하고, 새로운 작업을 생성하기 위한 정보를 모으고, 작업을 관리하기 위한 제어를 제공할 것이다. 운영자에게 작업 완료나 작업 수행시 갖는 문제점을 통지하기 위해 유저 인터페이스를 통해 경보가 또한 디스플레이된다.
시스템 제어기(310)는 처리 수단으로서 DVD 제어기(320)와 계산 시스템(315) 사이에서 연결을 청취하고, 아키텍쳐(300)에서 능동 리소스를 개재하는 MICROSOFT ACCESS 데이터베이스를 동작시키기 위해 리소스 관리자 소프트웨어를 사용한다. 구체적으로, 데이터베이스는 시스템 아키텍쳐에서 동작중인 애플리케이션이 요구하는 영구 데이터(persistent data)를 판독 및 기록하기 위해 ODBC 또는 JBDC를 사용한다.
계산 시스템(315)은 바람직하게는 저장 디바이스(305) 상의 소스 자료의 DVD 제어기(320)로의 복사를 제어하기 위한 프로그램을 동작시키는 네트워크 상에서 동작할 수 있는 컴퓨터이다. 이들 동작 중 일부는 변경된 DVD 이미지를 생성하는 DVD에 대해 기록 중인 VOB에 대한 실제 포렌식 마킹, 변경된 DVD 이미지의 DVD 제어기(320)로의 전송, DVD 제어기(320)로 전송된 이미지에 대한 일련번호 할당, 및 DVD 상에 물리적으로 인쇄된 라벨 그래픽을 포함한다. 바람직하게, 일련번호는 DVD 상에 인쇄된 그래픽의 일부로서 바코드로 인쇄될 것이다.
DVD 제어기(320)는 DVD 이미지 데이터의 DVD로의 복제를 제어하는 네트워크 가능한 디바이스이다. DVD 제어기(320)는 바람직하게는 1394 기반 연결을 통해 제어기(320)에 결합된 DVD 버너(330) 뱅크를 동작시킨다. DVD 제어기(320)는 세 개의 구성요소: 세션 관리자, UDP 파일 복사 클라이언트 및 인터페이스 드라이버(본 명세서의 다른 부분에서 설명될 것임)를 포함한다. 저장 디바이스(325)는 DVD 제어기(320)에 의해 수신된 DVD 이미지를 나타내는 데이터를 저장할 수 있는 대용량 저장 디바이스이다. DVD 버너(330)는 DVD를 복사하는데 사용되는 복사 수단의 한 예인 반면, VTR은 비디오테이프를 복제하는데 사용되는 복사 수단의 한 예이다.
복사 프로세스의 개요는 복사될 소스 자료 및 복사 작업에 사용될 포렌식 마킹 방법에 대한 파라미터를 사용자가 시스템 제어기(310)를 통해 입력함으로써 시작된다. 복사 동작은 시스템 제어기(310)에 의해 추적된 작업에 할당된다. 복사 작업이 시작될 때, 시스템 제어기(310)는 계산 시스템(315)에게 복사의 수, 사용될 포렌식 마킹 방법, 라벨에 대한 임의의 그래픽 정보, 복사될 DVD 이미지 등과 같이 작업에 필요한 요건을 통지한다. 이들 요건에 응답하여, 계산 시스템(315)은 작업을 서비스하는 방법에 대해 하나 이상의 DVD 제어기(320)와 통신한다. 만약 적절한 리소스가 복사 작업에 이용될 수 없다고 결정되면{이용 가능한 DVD 드라이브(330)나 메모리가 충분치 않음}, 시스템 제어기(310)는 이러한 리소스가 이용 가능하게될 때까지 작업을 준비 큐 상태로 놓을 것이다.
적절한 리소스가 이용 가능하다면, 계산 시스템(315)은 소스 자료의 저장 디바이스(305)로부터 DVD 제어기(320)로의 송신을 조정하는 DVD 제어기(320)와의 연결을 수립한다. 바람직하게, 복사는 Postel, J.의 "유저 데이터그램 프로토콜"(리퀘스트 포 코멘트 768, USC, 정보 과학 협회, 1980년 8월)에 기술된 바와 같은 유저 데이터그램 프로토콜(UDP) 기반 아키텍쳐를 통해 이뤄진다. 소스 자료의 VOB 파일을 DVD 제어기(320)에 복사하기 이전에, 계산 시스템(315)은 소스 자료로부터 GOP를 추출하고, 포렌식 마크를 GOP에 적용한다. 사용된 포렌식 마크는 다른 포렌식 마킹 기술과 함께 도 8, 9, 10, 11 및 12에 도시된 마킹 기술 중 어느 하나일 수 있다.
GOP가 마킹되면, 계산 시스템(315)은 마킹된 VOB 파일을 DVD 제어기(320)에 송신한다. DVD 굽기 프로세스는 DVD 제어기(320)가 굽기 작업(the burn)을 제어하기 위해 (RIMAGE에 의해 생산된) DVD 버너 소프트웨어 프로그램을 사용하는 쓰레드(thread)를 생성함으로써 활성화된다. 구체적으로, 이러한 소프트웨어 프로그램은 굽기 작업 시의 활동 상태를 쓰레드에게 통지하기 위해 콜백(callback)을 사용하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)로서 동작한다. 이러한 상태 정보는 유저 인터페이스 시스템을 통해 도시된 임의의 통지의 기초로서 이러한 정보를 저장하고 이러한 정보를 사용하는 시스템 제어기(310)에게 전송된다. DVD의 굽기 작업이 실행중일 때, DVD 제어기(320)는 구워질 그 다음 이미지를 다운로드한다.
도 4는 DVD 복사 프로세스를 관리하기 위해 시스템 제어기(310)에 의해 사용되는 시스템 구성요소의 블록도를 도시한다. 데이터베이스(350)는 유저 인터페이스(360)와 리소스 관리자(370) 모두에 의해 요구되는 영구 데이터를 판독 및 기록하기 위해 오픈 데이터베이스 연결 데이터 포맷(ODBC)이나 JAVA 데이터베이스 연결성 데이터 포맷(JBDC)을 사용하여 MICROSOFT ACCESS나 다른 관계 데이터베이스와 같은 프로그램을 사용한다. 데이터베이스(350)는 복사 작업을 위해 유저에 의해 선택된 옵션에 관계된 시스템 아키텍쳐 정보를 저장하며, 이러한 복사 작업은 복사 동작 동안에 시스템 경보, 작업 상태 및 시스템(300)에 대한 구성 데이터를 실행한다. 데이터베이스(350)는 또한 계산 서버(315)와 DVD 제어기(320)로부터 시스템 메시지를 저장한다.
전술된 바와 같이, 유저 인터페이스(360)는 ODBC 연결을 통해 작업 및 구성 정보를 위해 데이터베이스(350)에 액세스하는 마이크로소프트 파운데이션 클래스(MFC: Microsoft Foundation Class)이다. 복사 작업이 시작될 때, 유저 인터페이스(360)는 소켓 연결을 통해 복사 작업을 시작하라는 요청을 발급하기 위해 리소스 관리자(370)에 연결된다.
유저 인터페이스(360)로부터 복사 작업의 시작을 지시하는 정보를 수신하자마자, 리소스 관리자(370)는 복사 작업을 다루는 DVD 제어기(320)를 선택하기 위해 소켓 연결을 거쳐 통신하며, 복사 작업의 처리를 실행하기 위해 이용 가능한 계산 시스템(315)에 연결된다. 리소스 관리자(370)는 또한 유저 인터페이스(360)로부터 수신된 메시지를 기초로 해서 복사 작업을 일시중지하거나 취소한다.
도 5는 시스템(300)에서 계산 서버(315)의 동작에 대한 시스템 도이다. 구체적으로, 세션 관리자(380)는 시스템 제어기(310)와 DVD 제어기(320) 사이의 통신을 담당하는 계산 서버(315) 내의 소프트웨어 프로그램이다. 세션 관리자(380)는 리소스 관리자(370)로의 소켓 연결을 수립하고, 최후의 DVD 굽기 프로세스를 위해 데이터를 마킹하고 DVD 버너(330)에 전송하는데 사용되는 파일 전송 쓰레드를 시작한다.
리소스 관리자(370)로부터 세션 관리자(380)로의 복사 작업을 시작하는 명령은 복사될 DVD의 이미지가 존재하는 저장 디바이스(305)에서 네트워크 파일 공유 디렉토리에 대한 참조를 포함한다. 명령은 또한 DVD 굽기 작업에 사용되는 DVD 제어기(320)의 인터넷 프로토콜 어드레스와, DVD 복사의 시작 일련번호, 로고 삽입기(logo inserter)(390)에 의해 삽입될 포렌식 마킹의 유형, 복사할 DVD의 수 등과 같은 제어 정보를 포함한다. 이때, 세션 관리자(380)와 DVD 제어기(320) 사이에 연결이 수립된다.
세션 관리자(380)는 또한 저장 디바이스(305)에서 로컬 저장 디바이스(387)로 DVD 이미지를 복사하는 것을 담당한다. 로컬 저장 디바이스(387)로의 DVD 이미지의 복사가 완료될 때, 리소스 관리자(370)에게 통지된다. 그러면, 리소스 관리자(370)는 세션 관리자(380)에게 DVD 굽기 작업을 시작할 것을 지시한다.
DVD 굽기 작업이 시작되기 이전에, 세션 관리자(380)는 마킹된 VOB 복사부(385)에게 로컬 저장 디바이스(387)에 저장된 VOB의 일부를 취할 것을 통보하며, 포렌식 마킹 기술을 사용하여 로고 삽입기(390)를 통해 VOB를 마킹하는 절차를 진행한다. 바람직하게, 포렌식 마크는 도 8, 9, 10, 11 및 12에 도시된 마크 중 어느 하나이다. 대안적으로, 선택된 마크는 최종적으로 DVD 이미지를 구울 DVD 버너(330)의 네트워크 식별 제어 번호 및 DVD 굽기 작업이 시작되었거나 완료된 시간에 대응하는 로고나 일련번호이다. 이러한 마크는 일정한 시간 기간 동안 또는 후술될 포렌식 마킹 기술에 따라 VOB의 서로 다른 프레임 내에 삽입될 것이다. 마킹된 VOB 복사부(385)는 로고 삽입기(390)에 의해 마킹된 VOB 복사물을 저장한다.
세션 관리자(380)가 DVD 이미지의 VOB의 마킹이 완료되었다는 통지를 마킹된 VOB 복사부(385)로부터 수신할 때, 세션 관리자(380)는 DVD 굽기 프로세스를 시작할 것을 DVD 제어기(320)에게 지시한다. 세션 관리자(380)는 마킹된 VOB 복사부(385)로부터 DVD 제어기(320)로의 마킹된 DVD 복사물의 전송을 조정하기 위해 UDP 파일 복사부(393)를 사용하도록 마킹된 VOB 복사부(385)를 제어한다. UDP 파일 복사부(393)에는 연결될 DVD 제어기(320)의 IP 어드레스가 통보되며, 이를 통해 마킹된 DVD 복사물이 UDP 연결을 통해 UDP 파일 복사 클라이언트(395)에 송신된다. DVD 제어기(320)의 세션 관리자(382)는 마킹된 DVD의 성공적인 전송을 확신하기 위해 세션 관리자(380)와 작업한다.
도 6은 DVD 제어기(320)의 동작의 시스템 도이다. 세션 관리자(382)는 DVD 제어기(320)의 상태를 보고하기 위해 리소스 관리자(370)와 통신한다. 리소스 관리자(370)에 보고된 정보는 DVD 제어기(320)의 IP 어드레스, 이용 가능한 포트 수 및 DVD 버너(330)의 번호와 같은 파라미터를 포함한다. 세션 관리자(382)는 또한 복사 API(398)를 통해 DVD 버너(330)를 제어하기 위해 복사 쓰레드를 사용하는 인터페이스 드라이버(397)와 UDP 파일 복사 클라이언트(395)를 동작시킨다.
세션 관리자(382)는 마킹된 DVD 이미지의 굽기 작업을 시작하기 위해 {계산 시스템(315)에 있는} 세션 관리자(380)로부터의 연결을 대기한다. 이러한 요청이 있자마자, 세션 관리자(382)는 UDP 파일 복사 클라이언트(395)에게 이 요청을 통지한다. UDP 파일 복사 클라이언트(395)가 마킹된 DVD 이미지를 수신하자마자, 세션 관리자(382)는 DVD 버너(330)에 의한 DVD 이미지의 실제 굽기 작업을 시작할 것을 인터페이스 드라이버(397)에게 지시한다. 세션 관리자(382)는 또한 수신된 명령이 있자마자 DVD 이미지의 굽기 작업을 종료하고, 작업의 종료를 리소스 관리자(370)에게 보고한다.
UDP 파일 복사 클라이언트(395)는 마킹된 DVD 이미지와 명령을 계산 시스템(315)으로부터 UDP 소켓을 거쳐서 수신한다. 이러한 명령은 생성할 파일 이름, 파일 마커의 종료, 세션 지시자의 종료로 구성된다. 클라이언트(395)는 또한 요청된 파일을 생성하고 마킹된 DVD 이미지 데이터를 DVD 버너(330)에 복사하는 작업을 담당한다. 세션 관리자(382)는 데이터를 판독하기 위해 (UDP 소켓으로서) 클라이언트(395)가 연결된 IP 어드레스를 제공함으로써 클라이언트(395)의 동작을 담당한다. 모든 마킹된 DVD 이미지 데이터가 수신되면, UDP 소켓은 닫히며, 세션 관리자(382)에게는 전송이 완료되었다고 통보된다. 시스템 제어기(310)에게도 최종적으로 전송이 완료되었다고 통보된다.
인터페이스 드라이버(397)는 DVD 굽기 작업을 시작하고, 복사 API(398)로부터 모든 콜백을 모니터링하기 위해 복사 API(398)를 사용하는 작업을 담당한다. 세션 관리자(382)는 마킹된 DVD 이미지 데이터가 저장된 곳의 디렉토리를 인터페이스 드라이버(397)에게 통보한다. 인터페이스 드라이버(397)는 복사 작업 기능을 시작하기 위해 복사 API(398)를 호출하며, 이를 통해 API(398)는 DVD 버너(330)에 의해 구워진 DVD로의 이미지 데이터의 실제 복사를 조정한다. 복사 프로세스를 시작, 종료 및 기술하는데 사용되는 콜백은 인터페이스 드라이버(397)로부터 세션 관리자(382)로 소켓 메시지로서 다시 송신된다. 굽기 동작이 완료될 때, 세션 관리자(382)는 장래의 복사 작업을 위한 추가적인 명령을 대기하도록 소켓 메시지를 다시 계산 시스템(315)에게 전송한다.
선택적으로, DVD 이미지 데이터가 DVD 제어기(320)에 의해 로컬 저장 디바이스(325)에 저장된다. 하드디스크 어레이와 같은 대용량 저장 디바이스나, 기가바이트나 테라바이트의 데이터를 저장할 수 있는 서버가 됨으로써, 저장 디바이스(325)는 다수의 DVD의 이미지 데이터를 저장할 수 있다. DVD 제어기(320)는 제 1 DVD 이미지로부터 DVD 버너(330)를 통해 DVD를 생성하고, 제 2 DVD 이미지로부터 제 2 DVD 버너(330)를 통해 제 2 DVD를 생성하기 위해 이들 다수의 이미지 파일을 사용할 수 있다.
도 7은 전술된 바와 같이 시스템(300)에 사용된 복사 프로세스의 방법을 도시한다. 단계(405)는 리소스 관리자(370)가 복사 작업을 계산 시스템(315)에 요청하는 것으로 시작된다. 그러면, 단계(415)에서 리소스 관리자(370)는 특정한 DVD 이미지를 저장 디바이스(305)로부터 계산 시스템(315)에 복사한다. 이러한 단계 동안에, 계산 시스템(315)은 소스 DVD 이미지를 마킹된 이미지 데이터 내에 마킹하고, 이러한 데이터를 DVD 제어기(320)에 송신한다.
DVD 제어기가 이미지 데이터 복사를 마칠 때, 단계(425)에서 계산 시스템(315)에는 이러한 완료가 통보된다. 그러면 계산 시스템(315)은 단계(430)에서 DVD 버너(330)를 통해 마킹된 이미지 데이터의 굽기 작업을 시작할 것을 DVD 제어기(320)에게 지시한다. DVD 제어기는 계산 시스템(315)에게 굽기 작업이 단계(440)에서 시작되었음을 통보하며, 이것은 다시 단계(445)에서 리소스 관리자(370)에게 통신된다.
DVD 제어기(320)가 마킹된 DVD 이미지 데이터의 굽기 작업을 완료할 때, 제어기(320)는 단계(450)에서 복사 작업의 완료에 대해 계산 시스템(315)에게 통보한다. 그러면, 리소스 관리자(370)는 단계(455)에서 굽기 작업이 완료되었다는 메시지를 계산 시스템(315)에 의해 수신하며, 여기서, 리소스 관리자(370)는 단계(405)에서처럼 새로운 복사 작업을 시작할 수 있다. 도 1, 2, 3, 4, 5, 6 및 7에 기술된 시스템은 마크에서 알려져 있는 바와 같이 볼 수 없는 워터마크(watermark)를 사용할 수 있다는 점을 이해해야 한다.
도 8, 9, 10, 11 및 12는 DVD 이미지 파일의 VOB를 마킹하기 위해 로고 삽입기(390)에 의해 사용될 수 있는 포렌식 마크의 여러 실시예를 예시한다. 이들 실시예는 또한 방송국이 케이블, 위성, 지상파, 또는 네트워크를 통해 프로그래밍을 송신함으로써와 같이 다른 시스템에서 사용될 수 있다. 이상적으로, 송신 네트워크의 일부는 방송국으로부터 송신된 비디오에 기술된 포렌식 마크를 추가하는 성능이 있다. 송신을 위해 비디오 신호를 인코딩하는데 사용되는 인코더는 또한 기술된 포렌식 마크를 인코딩된 비디오 신호의 일부로서 추가할 수 있다. 다른 삽입 기술이 본 발명의 원리에 따라 사용될 수 있다.
구체적으로, 기술된 포렌식 마킹 기술은 X 좌표 평면, Y 좌표 평면, 시간 차원, 콘텐츠 자체 내부, 불법복제자에게는 불명확한 감춰진 마킹 방법과 같은 5차원(5D)에서 동작한다. 이들 5D 마킹 기술은 비디오 콘텐츠의 활성 비디오 영역 내에서 분명히 볼 수 있는 텍스트나 객체를 놓는다. 제 1 4차원의 값은 불법복제자가 생성된 포렌식 마크를 제거하기 위해 자동화된 시스템을 생성할 수 없도록 변경된다. 생성된 포렌식 마크는 소스 이미지 데이터의 각 복사물로부터 변경된 포렌식 마킹 파라미터를 고려하여 구해진다. 이러한 변경은 수학적 알고리즘 등에 따라서 랜덤하고 사전-선택될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예를 위해, DVD 이미지 데이터와 같은 비디오 콘텐츠는 일련의 프레임이나 화상으로 작성된다. 이러한 규격을 위해, 용어, 프레임은 용어, 화상과 함께 교환 가능하게 사용된다. 후술될 포렌식 마킹 기술이 MPEG2(Motion Picture Standards Group Standard ISO/IEC 13818-1:2000) 및 ITU-T H.264/MPEG AVC(ISO/IEC 14496-10) 압축 비디오 데이터를 사용하여 종래기술에서 알려진 바와 같이 인트라-프레임 및 인터-프레임 인코딩과 같은 기술을 사용하는 비디오 화상(들)의 시퀀스로 인코딩되는 비디오 데이터에 대해 또한 사용될 수 있다는 점을 고려해야 한다. 용어, 프레임은 또한 프레임 시퀀스가 영화나 비디오 시퀀스를 생성하는데 사용되는 영화 프레임이나 정지 화상을 지칭한다. 용어, 프레임에 대한 다른 정의는 종래기술에서 알려져 있는 바와 같이 사용될 수 있다. 일반 포렌식 마크에 대한 표현은 도 8, 9, 10, 11 및 12에 도시된 바와 같이 가상의 비디오 스크린을 사용하여 예시되어 있다. 포렌식 마크는 온스크린디스플레이(OSD) 생성기와 같은 디스플레이 수단을 사용하여 원래의 소스 이미지 데이터의 비디오 이미지에 중첩된다.
각 프레임은 화상 시퀀스에서 프레임의 위치를 나타내는 번호로서 지칭될 수 있다. 예컨대, 1000이라는 프레임 값은 프레임의 위치가 화상 시퀀스에서 제 1 프레임에서 1000번째라는 점을 의미한다. 예컨대, 1000 내지 2000의 프레임 카운트는 화상 시퀀스에서 1000번째 프레임의 위치로부터 2000번째 프레임의 위치까지의 프레임을 지칭한다. 전형적으로, 포렌식 마크가 비디오 스크린 상에 언제 디스플레이될지 및 얼마나 오래 디스플레이될 지를 결정하기 위해 사용된다. 용어, 프레임율은 1초의 기간 동안에 보여진 프레임의 양을 나타낸다. 예컨대, 30개의 프레임의 프레임율을 사용하는 비디오는 30개의 프레임이 매초마다 보여진다는 점을 의미한다.
도 8은 앵커 포인트로부터 포렌식 마크의 오프셋을 변경하는 포렌식 마킹 기술의 실시예를 기술한다. 비디오 스크린(805)은 본 발명의 예시적인 실시예를 나타내며, 여기서, Zs는 포렌식 마크가 생성될 수 있는 위치와는 다른 앵커 위치를 나타낸다. 본 실시예에서, Zs는 상단좌측, 상단 우측, 하단좌측 및 하단 우측을 나타내는 앵커 위치이다. 선택된 앵커 위치로부터, 생성된 마크는 선택된 위치로부터 오프셋된다. 이러한 오프셋은 전술된 바와 같이 숨겨진 차원으로서 알려져 있으며, 여기서, DVD나 VHS 테이프의 각 복사에 대한 오프셋은 서로 다르다.
포렌식 마크는 로고, 텍스트 또는 임의의 다른 시각적 객체와 같은 그래픽 요소일 수 있다. 본 발명은 동일한 소스 자료의 복사물에 대해 생성될 수 있다. 추가적으로, 디스플레이된 포렌식 마크는 폰트 유형, 폰트 크기, 폰트 컬러와 같은 디스플레이 텍스트의 속성을 가질 수 있고, 폰트 방향은 복사마다 다를 수 있다. 예컨대, 구워지고 있는 DVD에 대응하는 일련번호는 포렌식 마크에 사용된 시각적 정보일 수 있다. 이러한 포렌식 마크는 12 포인트의 고딕(Arial) 폰트인 일련번호로서 도시된다. 구워지고 있는 제 2 DVD는 그 일련번호를 포렌식 마크로서 사용할 것이다. 이 경우, 일련번호는 16 포인트 타임스 뉴 로만(Times New Roman) 폰트와 같은 다른 폰트 크기 및 다른 폰트 유형으로 디스플레이될 수 있다. 디스플레이된 포렌식 마크의 변형은 본 발명의 원리에 따라 선택될 수 있다.
마킹되고 있는 복사물에 대응하는 일련번호, 복사물이 마킹되고 있는 시간, 복사물이 마킹되고 있는 물리적인 크기, 또는 마킹되고 있는 복사물에 관계된 임의의 다른 속성과 같은 정보를 사용하여, 오프셋이 생성된다. 이러한 값 또는 마킹되고 있는 복사물에 관계된 값의 조합이 공식 내에 입력되며, 여기서, 공식의 결과는 선택된 앵커 포인트로부터의 오프셋을 나타낸다. 예컨대, 오프셋은 마킹되고 있는 복사물에 대응하는 일련번호의 제곱근을 취함으로써 계산될 수 있다. 그러면, 이러한 오프셋의 양은 선택된 앵커 포인트에서 멀리 있는 픽셀의 양에 관계된다. 이러한 오프셋은 바람직하게는 포렌식 마크가 앵커 포인트로부터 오프셋된 X-축 및 Y-축에서의 픽셀의 양이다. 오프셋의 다른 계산이 본 발명의 원리에 따라 사용될 수 있다.
비디오 스크린(810)은 앵커 포인트(X)로부터의 오프셋인 생성된 마크(M)를 갖는 비디오 스크린을 나타낸다. 비디오 스크린(815)은 비디오 스크린(810)과는 다른 오프셋을 갖는 제 2 비디오 스크린을 나타낸다. 그러므로, 디스플레이된 포렌식 마크(M')는 앵커 포인트(X)로부터 포렌식 마크(M)와는 다른 위치에 위치한다.
본 발명은 화상 시퀀스 내의 프레임의 임의의 간격에 대해 포렌식 마크를 생성하는데 사용될 수 있다. 본 실시예에서, 포렌식 마크(M 및 M')는 프레임(F)에서 프레임(F+I)가지의 지속기간 동안에 디스플레이된다(F는 비디오 콘텐츠의 임의의 프레임이며, I는 임의의 양의 정수임). 바람직하게, F 내지 F+I의 시간 간격 동안에, 포렌식 마크는 비디오 스크린 상에서 그 오프셋으로부터 제 2 위치로 이동한다. 이러한 방향은 랜덤적이거나, 전술된 방식의 제 2 공식에 따라 생성될 수 있다. 마크를 이동시키는 것을 사용하면, 불법복제자가 마크를 지우거나 혼란스럽게 해서 이들을 인식하기 어렵게 하는 것이 어렵게 된다.
비디오 스크린(820)은 포렌식 마크(M)가 비디오 스크린(810)에서 마크의 위치에서 좌측 아래 방향에서 이동함을 보여준다. 유사하게, 비디오 스크린(825)은 포렌식 마크(M')가 비디오 스크린(815)에서, 마크의 위치로부터 좌측 위 방향에서 이동함을 보여준다. 마크(M 및 M')의 이동은 프레임 간격 동안에 프레임(P)에서 프레임(P+1)까지 계속된다{P는 프레임(F) 이후의 프레임 위치임}. 여러 포렌식 마크의 관련 이동 파라미터와 디스플레이 오프셋의 변형이 선택적으로 시스템 제어기(310)에 대해 사용된 바와 같이 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 9는 생성된 포렌식 마크의 위치를 서로 다른 시간 지속기간에서 변경시키는 포렌식 마킹 기술의 실시예를 기술한다. 비디오 스크린(905)은 네 개의 서로 다른 위치(Z1, Z2, Z3 및 Z4)를 보여주는 비디오 스크린을 나타낸다. 이 실시예에서, 포렌식 마크는 프레임 간격에 대해 제 1 위치로, 제 2 프레임 간격에 대해 제 2 위치로 이동한다. 선택된 위치는 공통 소스로부터 생성된 각 복사물에 대해 고유할 수 있다.
예컨대, 소스 자료의 제 1 복사물의 비디오 스크린(910)은 프레임(F)에서 프레임(F+I)까지의 지속기간 동안 위치(Z1)에 있는 포렌식 마크를 보여준다. 동일한 소스 자료로부터 생성된 제 2 복사물에 대응하는 비디오 스크린(915)은 포렌식 마크가 프레임(F)에서 프레임(F+I)까지의 지속기간 동안에 위치(Z3)에 있음을 보여준다. 제 1 복사물의 비디오 스크린(920)은 프레임(F+I)에서 프레임(F+I+J)까지의 지속기간 동안 제 2 위치(Z2)로 이제 이동함을 보여준다(J는 임의의 양의 정수, 여기서, 이용 가능한 화상 시퀀스에서 화상의 총 양은 F+I+J보다 더 큼). 제 2 복사물에 대응하는 비디오 스크린(925)은 포렌식 마크가 비디오 스크린(920)에 사용된 위치와는 다른 위치(Z1)로 이동함을 보여준다.
포렌식 마크가 이동하는 위치는 동일한 소스 자료로부터 생성된 각 복사물에 대해 고유한 포렌식 코드를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 그러므로, 본 예에서, 제 1 복사물은 (Z1, Z2)의 포렌식 코드를 갖는 반면, 제 2 복사물은 (Z3, Z1)의 포렌식 코드를 갖는다. 이러한 기술은 불법복제자가 디스플레이된 포렌식 마크의 디스플레이를 제거하기 위해 비디오를 버리는 프레임 버림을 대비하는데 도움이 된다. 포렌식 마크의 위치, 이러한 마크가 디스플레이되는 지속기간, 및 이러한 포렌식 마크에 사용된 위치의 변화는 본 발명의 원리에 따라 변할 수 있다. 여러 포렌식 마크의 디스플레이 위치의 변화는 시스템 제어기(310)에 대해 사용되는 바와 같이 선택적으로 데이터베이스에 저장될 수 있다.
본 발명의 선택적인 실시예에서, 포렌식 마킹 파라미터를 사용하여 생성된 포렌식 코드는 패리티 비트, 해싱 코드 등과 같은 에러 정정 형태를 채택할 수 있다. 이러한 시스템은 에러 정정 시의 실수를 인식할 수 있으며, 이것은 불법복제자가 이미지 데이터의 복사물을 변형(tampered with)했음을 지시할 수 있다. 예컨대, 도 9에 사용된 포렌식 마킹 기술은, 만약 생성된 포렌식 마크가 두 프레임 간격동안 동일한 곳에 있다면, 에러 상태일 것이다. (이미지 데이터 파일의 크기와 같은) 마킹된 이미지 데이터는 또한, 데이터가 변형되었는지를 결정하도록 해싱(hash)될 수 있다. 다른 에러 정정 기술이 본 발명의 원리에 따라 사용될 수 있다.
여러 에러 정정 방식이 본 발명의 원리에 따라 추가될 수 있다.
도 10은 포렌식 마크가 동일한 소스 자료로부터 생성된 각 복사물에 대해 디스플레이되는 지속기간을 변경시키는 포렌식 마킹 기술의 실시예를 예시한다. (제 1 복사물에 대응하는) 비디오 스크린(1005) 및 (제 2 복사물에 대응하는) 비디오 스크린(1010)은 포렌식 마크(M 및 M')를 각각 보여준다. 바람직한 실시예에서, 포렌식 마크는, 비록 포렌식 마크가 본 발명의 원리에 부합하는 다른 어떤 방식으로 스크린 상에 있을 수 있지만, 앵커 포인트(X)로부터 오프셋된다.
포렌식 마크(M 및 M')는 프레임(F)에서 프레임(F+I)까지의 지속기간 동안 비디오 스크린 상에서 디스플레이된다(F는 양의 정수이며, 화상의 총 양은 F+I보다 더 큼). F+I의 프레임 카운트 이후, 포렌식 마크(M 및 M')는 제거되며, 5분의 기간 동안 어떠한 포렌식 마크도 보여지지 않는다.
비디오 스크린(1015)(제 1 복사물) 및 비디오 스크린(1020)(제 2 복사물)은 5분의 기간이 경과한 이후 포렌식 마크(M 및 M')를 디스플레이하며, 이것은 프레임 G에 대응한다(G는 F보다 더 큰 양의 정수임). 이번에는, M 및 M'는 서로 다른 시간 지속기간 동안에 디스플레이되며, 그에 따라 M은 비디오 스크린(1015)에 대해 프레임(G)에서 프레임(G+120)까지 디스플레이되고, M'는 프레임(G)에서 프레임(G+180)까지 디스플레이된다. 1분의 기간 이후, 이들 마크는 제거되며, 포렌식 마크가 다시 디스플레이되지만, 서로 다른 지속기간 동안 디스플레이된다. 제 1 복사물에 대응하는 비디오 스크린(1025)은 프레임(H)에서 프레임(H+180)까지 M을 디스플레이한다(H는 G보다 큰 양의 정수). 동일한 소스 자료의 제 2 복사물에 대응하는 비디오 스크린(1030)은 프레임(H)에서 프레임(H+240)까지의 지속기간에 마크(M')를 디스플레이한다. 임의의 지속기간이 본 발명의 원리에 따라 선택될 수 있다. 디스플레이 지속기간 및/또는 여러 포렌식 마크의 위치에서의 변형이 시스템 제어기(310)에 대해 사용된 바와 같이 선택적으로 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 11은 포렌식 마크가 동일한 소스 자료로부터 생성된 각 복사물에 대해 디스플레이되는 지속기간을 변경시킨 포렌식 마킹 기술의 실시예를 예시한다. 구체적으로, 본 발명의 이러한 실시예는 포렌식 마크가 동일한 소스 자료로부터 생성된 서로 다른 복사물 사이에서 얼마나 오래 표시되는 지에 관한 지속기간을 변경한다. 이러한 실시예에 대해, 비디오 스크린(1105, 1115 및 1125)은 소스 자료의 제 1 마킹된 복사물에 대응하고, 비디오 스크린(1110, 1120 및 1130)은 동일한 소스 자료의 제 2 마킹된 복사물에 대응한다.
비디오 스크린(1105 및 1110)은 프레임(F)에서 프레임(F')까지의 지속기간 동안 포렌식 마크(M 및 M') 각각을 디스플레이하였다. 2분의 기간 이후, 비디오 스크린(1120)은 G에서 G+120까지의 지속기간 동안 포렌식 마크(M')를 디스플레이하는 반면, 포렌식 마크(M)는 비디오 스크린(1115)에 도시된 바와 같이 이러한 프레임 지속기간 동안 디스플레이되지 않는다. (G+120) 이후 1분 동안, M이, 비디오 스크린(1125)에 보여진 바와 같이, 프레임(H)에서 프레임(H+240)까지 보여지는 반면, 포렌식 마크(M')는, 비디오 스크린(1130)에 보여진 바와 같이 이러한 프레임 지속기간 동안 디스플레이되지 않는다. 이러한 기술은, 프레임이 소스 자료의 불법 복제물로부터 버려질 경우에, 저작권 소유자에게 경고한다.
마크를 볼 수 있거나 볼 수 없는 어떠한 지속기간은 본 발명의 원리에 따라 선택될 수 있다. 디스플레이의 지속기간, 포렌식 마크를 볼 수 있는지의 여부 및/또는 여러 포렌식 마크의 위치의 변형은 시스템 제어기(310)에 사용된 바와 같이 선택적으로 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 12는 동일한 소스 자료로부터 생성된 각 복사물에 대해 포렌식 마크로서 크레딧을 변경시키는 포렌식 마킹 기술의 실시예를 예시한다. 비디오 스크린(1205, 1210, 1215)은 동일한 소스 자료의 서로 다르게 마킹된 복사물에 대응하며, 각 복사물은 서로 다른 포렌식 마크를 사용한다.
비디오 스크린(1205)은 샘플 타이틀, TITLE 1, TITLE 2, TITLE 3, TITLE 4를 특정한 순서로 디스플레이하며, 이때, #문자가 각 타이틀의 처음에 첨부된다. 비디오 스크린(1210)은 동일한 순서로 타이틀을 디스플레이하지만, 다른 문자인 -가 각 타이틀의 종료에 있다. 이와는 대조적으로, 비디오 스크린(1215)은 동일한 타이틀을 다른 순서로 각 타이틀의 시작이나 종료에 어떠한 문자도 추가하지 않고 디스플레이한다.
비디오 스크린(1220 및 1225)은 소스 자료로부터 생성된 마킹된 복사물에 대한 크레딧을 디스플레이하는데 사용될 수 있는 다른 기술을 디스플레이한다. 이러한 경우, 크레딧은 별도의 그룹으로 분해되며, 여기서, 제 1 크레딧 그룹이 비디오 스크린(1220)에 보여진다(TITLE 1 및 TITLE 4). 제 2 크레딧 그룹(TITLE 2 및 TITLE 3)이 동일한 복사물에 대한 비디오 스크린(1225)(TITLE 2 및 TITLE 3)에 대해 예시된 바와 같이, 이후 보여진다. 크레딧 순서의 순환, 크레딧의 시작이나 종료에 첨부된 문자, 및 크레딧을 그룹으로 나누는 것은 본 발명의 원리에 따라 복사물마다 변경될 수 있다. 크레딧의 순서 및 변경에서의 이들 변형은 또한 시스템 제어기(310)에 사용된 바와 같이 선택적으로 데이터베이스에 저장될 수 있다.
후술될 바와 같이, 표 1은 DVD 이미지 데이터나 비디오테이프 이미지 데이터의 각 복사물에 대해 포렌식 마크를 생성하는데 사용되는, 데이터베이스(350)에 저장된 샘플 포렌식 마킹 파라미터의 예시적인 실시예이다. 일련번호는 복제되고 있는 이미지에 대응하는 일련번호를 지칭한다. 앵커 위치는 디스플레이된 마크의 베이스 위치에 대해 선택된 앵커 위치를 지칭한다(도 8에서처럼).
오프셋은 마크가 지정된 앵커 위치에서 떨어져 위치한 픽셀의 양이나 유닛 측면에서 마크의 어떠한 위치로부터의 위치 오프셋을 나타낸다. 오프셋은 양 또는 음의 정수 값일 수 있는 X-축 및 Y-축 좌표로 표현된다. 오프셋 방향은 포렌식 마크가 그 특정한 오프셋 위치에서 이동할 방향(X 축 및 Y축 좌표로 표시됨)을 지시한다. 마크가 이동하는 이동율은 본 발명의 원리에 따라 변경될 수 있다.
프레임 시작 A 및 프레임 종료 A는 모두 포렌식 마킹된 화상 시퀀스의 시작 및 종료 위치를 지시하는 값을 나타낸다. 유사하게, 프레임 시작 B 및 프레임 종료 B는 포렌식 마킹된 화상 시퀀스의 시작 및 종료 위치를 지시한다. 시각적 마크는 사용된 포렌식 마크를 나타낸다. 데이터베이스(350)에 저장된 값의 다른 변형은 본 발명의 원리에 따라 선택될 것이다. 이들 포렌식 마킹 파라미터는 또한 전술된 바와 같이 에러 정정 코드의 기초를 형성하는데 사용될 수 있다.
일련
번호
앵커
위치
오프셋 오프셋
방향
프레임
시작 A
프레임
종료 A
프레임
시작 B
프레임
종료 B
시각적
마크
ZAW43 상단 좌측 (3,2) (0,3) 1500 1800 2344 2900 텍스트
XCF4D2 상단 좌측 (-4,6) (3,0) 1700 1800 2500 2900 텍스트
R2D2A 하단 우측 (1,-2) (2,1) 1900 3400 4533 5000 로고
23Q77 하단 우측 (0,2) (1,1) 1434 2214 7000 9000 일련번호
본 발명은 컴퓨터로 구현된 프로세스 및 이들 프로세스를 실행하기 위한 장치의 형태로 구현될 수 있다. 본 발명은 또한 플로피디스크, 판독 전용 메모리(ROM), CD-ROM, 하드드라이브, 고밀도디스크, 또는 임의의 다른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체와 같은 실체적인 매체(tangible media)에서 구현된 컴퓨터 프로그램 코드의 형태로 구현될 수 있으며, 여기서, 컴퓨터 프로그램 코드가 컴퓨터에 로딩되고 컴퓨터에 의해 수행될 때, 컴퓨터는 본 발명을 실행하기 위한 장치가 된다. 본 발명은 또한 예컨대 저장 매체에 저장될지, 컴퓨터에 로딩될지 및/또는 컴퓨터에 의해 수행될지, 또는 전기 배선이나 케이블연결을 통해, 광섬유를 통해, 또는 전자기 방사를 통해서와 같은 일부 송신 매체를 통해 송신될 지의 여부에 따라 컴퓨터 프로그램 코드의 형태로 구현될 수 있으며, 여기서, 컴퓨터 프로그램 코드가 컴퓨터에 로딩되고, 컴퓨터에 의해 수행될 때, 컴퓨터는 본 발명을 실행하기 위한 장치가 된다. 일반-용도 프로세서 상에서 실행될 때, 컴퓨터 프로그램 코드 세그먼트는 특정한 논리 회로를 생성하기 위해 프로세서를 구성한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 포렌식 마킹, 상세하게는 대량으로 복제된 매체에 대해 포렌식 마크를 생성하기 위한 포렌식 마킹 분야에 이용된다.
300 : DVD 복제용 시스템 아키텍쳐 또는 시스템 305 : 저장 디바이스
310 : 시스템 제어기 315 : 계산 시스템
320 : DVD 제어기 325 : 저장 디바이스
330 : DVD 버너 350 : 데이터 베이스
360 : 유저 인터페이스 애플리케이션 370 : 리소스 관리자 서비스
380 : 세션 관리자 385 : 마킹된 VOB 복사부
387 : 로컬 저장 디바이스 390 : 로고 삽입기
393 : UDP 파일 복사부 395 : UDP 파일 복사 클라이언트

Claims (14)

  1. 비디오 이미지 데이터를 마킹(marking)하는 방법으로서,
    포렌식 마크(forensic mark)(M, M')를 선택하는 단계와;
    상기 비디오 이미지 데이터의 각 복사물에 대해 상기 포렌식 마크를 변경하는 단계와;
    상기 포렌식 마크를 상기 비디오 이미지 데이터의 각 복사물 내에 삽입하는 단계를
    포함하되,
    상기 변경 단계는 상기 포렌식 마크가 어떻게 변경되는지를 결정하는 마킹 파라미터를 사용하여 실행되며,
    상기 포렌식 마크는 상기 이미지 데이터에 대응하는 디스플레이된 크레딧(credits)에서의 변형인, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 마킹 파라미터는, 앵커 포인트(anchor point)(X)에 대응하는 값과; 상기 앵커 포인트(X)로부터의 위치에 대응하는 오프셋을 포함하며, 여기서, 상기 포렌식 마크(M, M')는 상기 앵커 포인트(X)로부터의 상기 위치에 디스플레이되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 포렌식 마크(M, M')는 디스플레이될 때 X-축 성분과 Y-축 성분을 갖는 오프셋 방향 값에 대응하는 방향으로 이동하는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 포렌식 마크(M, M')는 프레임 간격(F에서 F+I까지) 동안에 제 1 앵커 포인트에서 디스플레이되고; 상기 포렌식 마크(M, M')는 제 2 프레임 간격(F+I에서 F+I+J까지) 동안에 제 2 앵커 포인트에서 디스플레이되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 제 1 앵커 포인트 및 상기 제 2 앵커 포인트는 서로 다른, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  6. 제 4항에 있어서, 포렌식 마크(M, M')가 디스플레이되는 지속기간에 대응하는 프레임 간격은 상기 비디오 이미지 데이터의 상기 복사물마다 변경되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 포렌식 마크(M, M')는 상기 이미지 데이터의 제 1 복사물에 대해 프레임 간격 동안 디스플레이되고, 상기 포렌식 마크는 상기 이미지 데이터의 제 2 복사물에 대해 상기 프레임 간격 동안 볼 수 없는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 변형은:
    상기 크레딧의 순서의 변화;
    상기 크레딧 앞에 있는 문자의 변화;
    상기 크레딧 뒤에 있는 문자의 변화;
    상기 크레딧에 사용된 폰트의 변화;
    상기 디스플레이된 크레딧에서 선택된 크레딧 그룹의 디스플레이 중 적어도 하나로부터 선택되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 위해 상기 마킹 파라미터를 저장하기 위한 데이터베이스.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 비디오 데이터는 상기 이미지 데이터로부터 생성된 화상 그룹(GOP: Group Of Pictures)에 대응하는 비디오 객체 블록(VOB: Video Object Block)에 포렌식 마크를 더함으로써 마킹되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 포렌식 마크는 로고, 시각적 그래픽, 텍스트 및 일련번호 중 적어도 하나로부터 선택되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 마킹 방법은 비디오테이프, 디지털 다용도 디스크, 및 인코딩된 비디오 데이터 중 적어도 하나를 생성하는데 사용되는, 비디오 이미지 데이터를 마킹하는 방법.
  13. 제 1항 내지 제 8항과, 제 11항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하는데 사용되는 복사 시스템(300).
  14. 제 13항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 비디오 이미지 데이터를 저장하기 위한 저장 디바이스(305)와;
    상기 복사 시스템을 동작하기 위한 시스템 제어기(310)와;
    상기 포렌식 마크를 상기 비디오 이미지 데이터에 삽입하기 위한 계산 시스템(315)과;
    물리적인 복사물을 생성하기 위해 상기 마킹된 이미지 데이터를 사용하는 복사 디바이스(330)와;
    상기 복사 디바이스를 제어하기 위한 제어기(320)를 포함하는, 복사 시스템.
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