KR20110031696A - 광색역을 위한 rgb 프라이머리 생성 시스템 및 방법, 그리고, rgb 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템 - Google Patents

광색역을 위한 rgb 프라이머리 생성 시스템 및 방법, 그리고, rgb 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템 Download PDF

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KR20110031696A KR1020090089049A KR20090089049A KR20110031696A KR 20110031696 A KR20110031696 A KR 20110031696A KR 1020090089049 A KR1020090089049 A KR 1020090089049A KR 20090089049 A KR20090089049 A KR 20090089049A KR 20110031696 A KR20110031696 A KR 20110031696A
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Abstract

광색역을 위한 RGB 프라이머리 생성 시스템 및 방법, 그리고, RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템이 개시된다. RGB 프라이머리 생성 시스템은 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하고, 고유 색조를 만족하며, 색역 효율이 최대이면서 양자화 효율이 최소인 색역을 생성함으로써 광색역을 도출할 수 있다.
광색역, RGB 프라이머리, 색역 범위, 색역 효율, 고유 색조

Description

광색역을 위한 RGB 프라이머리 생성 시스템 및 방법, 그리고, RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING RGB PRIMARY FOR WIDE GANUT, AND COLOR ENCODING SYSTEM USING RGB PRIMARY}
본 발명은 광색역을 위한 RGB 프라이머리 신호 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로, 고유 색조, 색역 범위, 색역 효율을 이용하여 광색역을 위한 RGB 프라이머리 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이전의 영상 캡처 장치와 비디오 장치에 포함된 컬러 인코딩(Color Encoding)에서 sRGB 색 공간(Color Space)이 가장 많이 사용되었다. sRGB 색공간이 만들어진 당시에는 아날로그 필름 카메라, CRT 텔레비젼, 모니터가 Display의 대부분이었기 때문에 색역의 크기가 중요하지 않았다. 그러나, 현재에는 거의 모든 비디오 입출력 장치가 디지털로 바뀌었고, 고성능의 DSLR 카메라는 sRGB보다 더 넓은 색역을 Capturing할 수 있어, 디스플레이 장치들은 광색역을 출력할 수 있게 되었다. 하지만, 지금까지도 비디오 입출력 장치의 컬러 인코딩은 sRGB로 되어 있기 때문에 입력과 출력 모두에서 광색역 데이터는 클리핑(Clipping)되어 획득되고 또한 출력되고 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템은 RGB 프라이머리를 설정하는 RGB 프라이머리 설정부, 특정 색공간에서의 데이터 셋(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정하는 색역 경계 설정부, 상기 래퍼런스 색역과 상기 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하는 지 여부를 판단하는 색역 범위 판단부 및 상기 색역 범위가 상기 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 상기 레퍼런스 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 색역 효율 판단부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템은 상기 설정된 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한 고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단하는 고유 색조 판단부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템은 상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 상기 색역 범위 임계치를 조절하는 RGB 판단부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 방법은 RGB 프라이머리를 설정하는 단계, 특정 색공간에서의 데이터 셋(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정하는 단계, 상기 래퍼런스 색역과 상기 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족 하는 지 여부를 판단하는 단계 및 상기 색역 범위가 상기 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 상기 레퍼런스 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 CIE-u'v' 색공간에서 RGB 프라이머리를 생성하는 RGB 프라이머리 생성 시스템은 RGB 프라이머리 각각의 색공간 좌표 집합이 {R, G, B}={(u1, v1), (u2, v2), (u3, v3)}인 경우, {R, G, B}={(0.5399, 0.5190), (0.035, 0.5859), (0.165, 0.1182)}인 부분집합을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템은 하기 수학식 1에 따른 루마 및 색차 수식(Luma and color-difference equations )을 이용하여 컬러 인코딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 컬러 인코딩 시스템.
본 발명에 의하면, 다양한 조건을 만족하는 RGB 프라이머리를 설정함으로써 기존의 sRGB 색역이 표현하지 못하는 자연색을 표현할 수 있는 광색역을 획득할 수 있다.
본 발명에 의하면, 색역 효율이 최대이면서 양자화 효율이 최소인 색역을 나타내는 RGB 프라이머리를 설정함으로써 영상 표현시의 Gradiation이 부드럽게 표현될 수 있다.
본 발명에 의하면, 고유 색조를 나타내는 Constant Hue를 만족하도록 RGB 프라이머리를 설정함으로써 컬러 밸런싱을 유지할 수 있다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 방법은 RGB 프라이머리 생성 시스템에 의해 수행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 레퍼런스 색역에 대해 보다 넓은 타겟 색역을 설정할 수 있다. 일례로, 레퍼런스 색역은 sRGB 색역일 수 있으며, 타겟 색역은 sRGB 색역의 외부에 존재하는 컬러를 표현할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 (1) 레퍼런스 색역에 대한 색역 범위를 최대이고, (2) 양자화 오차를 최소이면서 색역 효율이 최대이며, (3) Constant Hue 범위를 만족하는 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다. 이 때, RGB 프라이머리는 특정 색공간에 위치하는 각각의 R(Red), G(Green), B(Blue)를 의미한다.
즉, RGB 프라이머리로부터 생성되는 색역의 크기는 클수록 좋지만, 디지털 신호를 표현하기 위한 비트 수는 한정이 되어 있어, 양자화 오차가 증가할 수 있다. 또한, sRGB 색역과 같이 크기가 작은 색역에 대해 RGB 프라이머리를 설정하는 경우 양자화 오차는 줄일 수 있으나, 자연계에 존재하는 오브젝트 컬러를 표현하지 못하는 상황이 발생할 수 있다. 그리고, RGB 프라이머리가 CIE-u'v 색공간에서 특정 기준에 맞지 않게 위치하는 경우, 컬러 밸런싱이 이루어지지 않아서 색이 제대로 표현되지 못한다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 상기 조건을 만족하도록 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템의 세부 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2를 참고하면, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리 설정부(201), 색역 경계 설정부(202), 고유 색조 판단부(203), 색역 범위 판단부(204), 색역 효율 판단부(205) 및 RGB 판단부(206)를 포함할 수 있다.
RGB 프라이머리 설정부(201)는 특정 색공간에 대해 초기 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다. 설정된 RGB 프라이머리는 미리 설정한 조건을 만족하는 범위에서 변경될 수 있다.
색역 경계 설정부(202)는 특정 색공간에서의 데이터 집합(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정할 수 있다. 이 때, 데이터 집합은 오브젝트 컬러 또는 디스플레이 컬러 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일례로, 색역 경계 설정부(202)는 Pointer, SOCS, Display(LCD, OLED. etc)등의 데이터 샘플로부터 CIE-u'v' 색공간의 데이터 집합을 설정할 수 있다. 그리고, 색역 경계 설정부(202)는 데이터 집합으로부터 색역 경계를 설정할 수 있다. 색역 경계를 설정하는 구체적인 과정은 도 4에서 설명된다.
고유 색조 판단부(203)는 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한 고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단할 수 있다. 이 때, 동일한 색조로 인지되는 궤적은 Constant Hue 궤적로 정의될 수 있다. Constant Hue는 R(Red), G(Green), B(Blue), C(Cyan), M(Magenta), Y(Yellow) 색조에 대해 정의될 수 있다.
일례로, 고유 색조 판단부(203)는 하기 수학식 1에 따라 RGB 프라이머리가 Constant Hue 궤적을 만족하는 지 여부를 판단할 수 있다.
Figure 112009057839612-PAT00001
Figure 112009057839612-PAT00002
Figure 112009057839612-PAT00003
, ,
즉, 고유 색조 판단부(203)는 RGB 프라이머리에 대해 Red는 Magenta와 Yellow 사이에 속하고, Green은 Yellow와 Cyan 사이에 속하며, Blue는 Cyan과 Magenta에 속하는 지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 초기에 설정된 RGB 프라이머리가 Constant Hue를 만족하지 못하는 경우, RGB 프라이머리 설정부(201)는 다시 RGB 프라이머리를 재설정할 수 있다. RGB 프라이머리가 Constant Hue를 만족하는 경우, 색상이 왜곡되지 않는 자연스러운 컬러를 표현할 수 있다.
색역 범위 판단부(204)는 래퍼런스 색역과 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 타겟 색역의 색역 범위(Gamut Coverage)가 색역 범위 임계치를 만족하는 지 여부를 판단할 수 있다. 이 때, 색역 범위는 RGB 프라이머리를 통해 결정된 타겟 색역이 실제 오브젝트 컬러 또는 디스플레이 컬러의 레퍼런스 색역을 포함할 수 있는 정도를 의미한다.
구체적으로, 색역 범위 판단부(204)는 레퍼런스 색역과 타겟 색역 간에 오버랩되는 색역 범위가 색역 범위 임계치를 초과하는 지 여부를 판단할 수 있다. 일례로, 색역 범위 판단부(204)는 하기 수학식 2에 따라 색역 범위를 계산할 수 있다.
Figure 112009057839612-PAT00004
만약, 색역 범위가 색역 범위 임계치를 초과하지 못하는 경우, RGB 프라이머리 설정부(201)는 다시 RGB 프라이머리를 재설정할 수 있다.
색역 효율 판단부(205)는 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 레퍼런스 색역을 이용하여 타겟 색역의 색역 효율(Gamut Efficiency)이 최대인지 여부를 판단할 수 있다. 일례로, 색역 효율 판단부(205)는 타겟 색역의 색역 효율이 최대이면서 양자화 오차가 최소인지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 색역 효율 판단부(205)는 하기 수학식 3에 따라 색역 효율이 최대인지 여부를 판단할 수 있다.
 If target volume is larger than reference volume,
 
Figure 112009057839612-PAT00005
                  Else
 
Figure 112009057839612-PAT00006
앞서 설명하였듯이, 색역 범위는 클수록 좋지만, 색역 범위가 무리하게 크게 설정되면 색역 효율이 감소하여 최대 양자화 오차(Max. Quantization Interval)가 증가할 수 있다. 다시 말해서, RGB 프라이머리를 통해 색역을 크게 설정하면 기존 sRGB 색역 밖의 색을 표현할 수는 있으나, 최대 양자화 오차가 커져서 그레디에이션(Gradation)이 부드럽게 표현되지 못하고, 단차가 발생할 수 있다. 이 때, 최대 양자화 오차는 색공간의 모든 코드값의 1차이 조합에 대한 색차값 중 최대값을 의미할 수 있다. 최대 양자화 오차는 타겟 색역의 크기가 클수록 비례하여 증가하며, 최대 양자화 오차가 작으면 디스플레이에 적용되는 영상의 그레디에이션은 부드럽게 표현될 수 있다.
RGB 판단부(206)는 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 색역 범위 임계치를 조절할 수 있다. 만약, RGB 프라이머리가 리얼 컬러가 아닌 경우, 색역 범위 임계치를 감소시킬 수 있다. 감소된 색역 범위 임계치는 색역 범위 판단부(204)에 적용될 수 있다.
도 3은 CIE-u'v' 색공간에서 오브젝트와 디스플레이 색역을 비교한 도면이다.
도 3에서 회색으로 표현된 점은 Pointer와 SCOCS 데이터들을 나타내고, 사각형 모양의 세 점들에 의해 표현되는 색역은 오브젝트인 BT.709, 디스플레이인 AMOLED, LCD의 색역을 의미한다. 본 발명의 일실시예에 따른 레퍼런스 색역은 오브젝트 컬러 또는 디스플레이 컬러를 포함하는 색역일 수 있다. 시스템의 구성에 따라 레퍼런스 색역은 오브젝트 컬러만 포함하거나 다른 디스플레이 색역이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 집합에 대해 색역 경계를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
색역 경계 설정부(202)는 특정 색공간에서의 데이터 집합(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정할 수 있다. 일례로,  CIE-u'v' 평면 상에 위치한 u'v' data set에 대해서 v'축으로 특정 간격으로 색역을 나누고, v'축의 모든 간격에서 u'값의 최대값과 최소값을 연결하여 색역 경계를 설정할 수 있다.
CIE-u'v' 평면 상에 위치한 u'v' data set에 대해 색역 경계 설정부(202)는 v'축으로 특정 간격으로 색역을 나눌 수 있다. 이 때, 간격이 작을수록 밀도가 큰 색역 경계가 설정되고, 간격이 클수록 밀도가 작은 색역 경계가 설정될 수 있다. 그리고, 색역 경계 설정부(202)는 v'축 방향으로 나누어진 데이터에 대해서 u' 값의 최대값과 최소값을 구한다. 그러면, 색역 경계 설정부(202)는 v'값의 모든 구간에 대해서 구해진 u'값의 최대값과 최소값을 연결하여 색역 경계를 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리가 Constant Hue를 만족하는 지 여부를 판단하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, RGB Primary 신호 설정을 위한 R,G,B,C,M,Y Hue에 대한 Constant Hue 궤적을 보여 주고 있다. 앞서 설명하였듯이, Constant Hue란 R,G,B,C,M,Y 프라이머리 각각에 대한 동일한 색조로 인지되는 지점을 연결된 궤적(501, 502, 503, 504, 505, 506)을 의미한다. 이 때, RGB 프라이머리 설정부(202)에 의해 설정된 RGB 프라이머리는 Constant Hue 궤적을 만족해야 한다. 만약, RGB 프라이머리가 Constant Hue를 만족하지 못하면, 컬러 밸런싱이 이루어지지 않는다.
도 5에서 볼 수 있듯이, Red(502)는 Magenta(506)와 Yellow(504) 사이에 위치하고, Green(501)은 Yellow(504)와 Cyan(505) 색상의 범위, Blue(503)은 Cyan(505)과 Magenta(506) 사이에 속해야 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 레퍼런스 색역과 타겟 색역을 비교한 결과를 도시한 도면이다.
앞서 설명하였듯이, 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 오브젝트 컬러와 디스플레이 컬러에 대한 레퍼런스 색역에 대해 보다 넓은 타겟 색역을 설정하기 위한 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다. 이 때, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리에 따른 타겟 색역이 레퍼런스 색역을 최대한 포함하도록 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다. 다만, 이 경우 타겟 색역은 색역 효율이 최대임과 동시에 양자화 오차가 최소이어야 한다. 또한, 타겟 색역에 대한 RGB 프라이머리는 Constant Hue를 만족해야 하며, 리얼 컬러이어야 한다.
본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리는 CIE-u'v' 색공간에서 하기 표 1과 같은 값을 가질 수 있다.
Figure 112009057839612-PAT00007
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참고하면, Encoder는 BT.709 Gamma(y=0.45)를 이용하여 입력 RGB인 Ru, Gu, Bu 신호를 비선형 신호인 Ru'Gu'Bu' 신호를 만들 수 있다. 그리고, Encoder는 본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리에 기초한 RGB-to-YCbCr Matrix를 사용하여 비선형 신호인 Ru'Gu'Bu' 신호를 Y'CbCr 신호로 변형할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 컬러 인코딩 시스템의 경우, 하기 표 2에 따라 계산된 결과를 이용할 수 있다. 이 때, Luma and colour-difference equation은 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리가 적용된 결과이다.
Figure 112009057839612-PAT00008
Decoder는 Inverse-Matrix인 RGB-to-YCbCr을 이용하여 Y'CbCr 신호로부터 Ru'Gu'Bu' 신호를 생성한 후, Display로 전달할 수 있다. Display는 Encoder에서 사용된동일한 Gamma 값을 이용하여 Ru'Gu'Bu' 신호를 선형화하여 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 BT.709 RGB와 호환가능한 컬러 인코딩 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
sRGB 호환부는 BT.709 RGB와의 호환을 위해서 그림 7의 Decoder의 출력 신호인 Ru'Gu'Bu' 신호를 BT.709 Gamma(y=1/0.45)를 이용하여 선형화하여 RuGuBu 신호를 생성할 수 있다. 그리고, sRGB 호환부는 RGB-XYZ Matrix를 이용하여 선형화된 RuGuBu 신호를 XYZ 신호로 변환할 수 있다. 그런 다음, sRGB 호환부는 XYZ-RGB Matrix를 이용하여 XYZ 신호로부터 RsuGsuBsu 신호를 만들고, BT.709 Gamma를 이용하여 Rsu'Gsu'Bsu' 신호를 생성할 수 있다. 여기서 RGB 신호는 0보다 작은 음수 값과 1보다 큰 값이 존재하는 클리핑(Clipping)되지 않은 신호를 의미할 수 있다. Display는 Gamma를 이용하여 Rsu'Gsu'Bsu' 신호를 선형화하고, Clipping한 후에 RsGsBs 신호를 출력할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리를 설정하는 과정을 도시한 도면이다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 초기 RGB 프라이머리를 설정할 수 있다(S901). 이 때, 색역 범위 임계치는 100%로 설정될 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 CIE-u'v' 데이터 집합을 설정할 수 있다(S902). 이 때, CIE-u'v' 데이터 집합은 오브젝트 컬러 또는 디스플레이 컬러 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 CIE-u'v'에서의 데이터 셋(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정할 수 있다(S903). 일례로, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 CIE-u'v' 평면 상에 위치한 u'v' data set에 대해서 v'축으로 특정 간격으로 색역을 나누고, v'축의 모든 간격에서 u'값의 최대값과 최소값을 연결하여 색역 경계를 설정할 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 고유 색조(Unique Hue)를 설정할 수 있다(S904). 이 때, 고유 색조는 앞서 설명한 R,G,B,C,M,Y Hue에 대한 Constant Hue를 의미할 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한 고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단할 수 있다(S905). 일례로, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리에 대해 Red는 Magenta와 Yellow 사이에 속하고, Green은 Yellow와 Cyan 사이에 속하며, Blue는 Cyan과 Magenta에 속하는 지 여부를 판단할 수 있다. 만약, RGB 프라이머리가 고유 색조 범위에 속하지 않는 경우, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리를 재설정할 수 있다(S910).
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 타겟 색역의 색역 범위를 계산할 수 있다(S906). 색역 범위는 상기 수학식 2에 따라 계산될 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 타겟 색역의 색역 범위가 미리 설정한 색역 범위 임계치(T)를 만족하는 지 여부를 판단할 수 있다(S907). 만약, 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하지 못하는 경우, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리를 재설정할 수 있다(S910).
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 타겟 색역과 레퍼런스 색역을 이용하여 타겟 색역의 색역 효율을 계산할 수 있다(S908). 색역 효율을 상기 수학식 3에 따라 계산될 수 있다.
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단할 수 있다(S909). 이 때, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 타겟 색역의 색역 효율이 최대이면서 양자화 오차가 최소인지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 타겟 색역의 색역 효율이 최대이지 않은 경우, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리를 재설정할 수 있다(S910).
RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 여부를 판단할 수 있다(S911). 이 때, RGB 프라이머리가 리얼 컬러가 아닌 경우, RGB 프라이머리 생성 시스템(100)은 색역 범위 임계치를 감소시킬 수 있다(S912).
도 9에서 설명되지 않은 부분은 도 1 내지 도 8에 설명된 사항을 참고할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명의 일실시예는 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명의 일실시예는 상기 설명된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 일실시예는 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리 생성 시스템의 세부 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 CIE-u'v' 색공간에서 오브젝트와 디스플레이 색역을 비교한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 집합에 대해 색역 경계를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리가 Constant Hue를 만족하는 지 여부를 판단하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 레퍼런스 색역과 타겟 색역을 비교한 결과를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 설정된 RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 BT.709 RGB와 호환가능한 컬러 인코딩 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 RGB 프라이머리를 설정하는 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: RGB 프라이머리 생성 시스템
201: RGB 프라이머리 설정부
202: 색역 경계 설정부
203: 고유 색조 판단부
204: 색역 범위 판단부
205: 색역 효율 판단부
206: RGB 판단부

Claims (19)

  1. RGB 프라이머리를 설정하는 RGB 프라이머리 설정부;
    특정 색공간에서의 데이터 집합(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정하는 색역 경계 설정부;
    상기 래퍼런스 색역과 상기 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하는 지 여부를 판단하는 색역 범위 판단부; 및
    상기 색역 범위가 상기 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 상기 레퍼런스 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 색역 효율 판단부
    를 포함하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 집합은,
    오브젝트 컬러 또는 디스플레이 컬러 중 적어도 하나를 포함하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 색역 경계 설정부는,
     CIE-u'v' 평면 상에 위치한 u'v' data set에 대해서 v'축으로 특정 간격으로 색역을나누고, v'축의 모든 간격에서 u'값의 최대값과 최소값을 연결하여 색역 경계를 설정하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단하는 고유 색조 판단부
    를 더 포함하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 고유 색조 판단부는,
    상기 설정된 RGB 프라이머리에 대해 Red는 Magenta와 Yellow 사이에 속하고, Green은 Yellow와 Cyan 사이에 속하며, Blue는 Cyan과 Magenta에 속하는 지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 색역 범위 판단부는,
    상기 레퍼런스 색역과 상기 타겟 색역 간에 오버랩되는 색역 범위가 색역 범위 임계치를 초과하는 지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 색역 효율 판단부는,
    상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대이면서 양자화 오차가 최소인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 상기 색역 범위 임계치를 조절하는 RGB 판단부
    를 더 포함하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 RGB 판단부는,
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러가 아닌 경우, 상기 색역 범위 임계치를 감소시키는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  10. RGB 프라이머리를 설정하는 단계;
    특정 색공간에서의 데이터 집합(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정하는 단계;
    상기 래퍼런스 색역과 상기 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하는 지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 색역 범위가 상기 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 상기 레퍼런스 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 단계
    를 포함하는 RGB 프라이머리 생성 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 설정된 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단하는 단계
    를 더 포함하는 RGB 프라이머리 생성 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대이면서 양자화 오차가 최소인지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 상기 색역 범위 임계치를 조절하는 단계
    를 더 포함하는 RGB 프라이머리 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 상기 색역 범위 임계치를 조절하는 단계는,
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러가 아닌 경우, 상기 색역 범위 임계치를 감소시키는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  16.  CIE-u'v' 색공간에서 RGB 프라이머리를 생성하는 RGB 프라이머리 생성 시스템에 있어서,
    RGB 프라이머리 각각의 색공간 좌표 집합이 {R, G, B}={(u1, v1), (u2, v2), (u3, v3)}인 경우, {R, G, B}={(0.5399, 0.5190), (0.035, 0.5859), (0.165, 0.1182)}인 부분집합을 포함하는 것을 특징으로 하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 RGB 프라이머리 생성 시스템은,
    RGB 프라이머리를 설정하는 RGB 프라이머리 설정부;
    특정 색공간에서의 데이터 집합(Data set)을 이용하여 레퍼런스 색역의 색역 경계를 설정하는 색역 경계 설정부;
    상기 설정된 RGB 프라이머리가 동일한 색조로 인지되는 궤적을 유지하기 위한고유 색조 범위에 속하는 지 여부를 판단하는 고유 색조 판단부;
    상기 래퍼런스 색역과 상기 RGB 프라이머리에 기초한 타겟 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 범위가 색역 범위 임계치를 만족하는 지 여부를 판단하는 색역 범위 판단부;
    상기 색역 범위가 상기 색역 범위 임계치를 만족하면, 타겟 색역과 상기 레퍼런스 색역을 이용하여 상기 타겟 색역의 색역 효율이 최대인지 여부를 판단하는 색역 효율 판단부; 및
    상기 RGB 프라이머리가 리얼 컬러인지 판단하여 상기 색역 범위 임계치를 조절하는 RGB 판단부
    를 포함하는 RGB 프라이머리 생성 시스템.
  18. RGB 프라이머리를 이용한 컬러 인코딩 시스템에 있어서,
    하기 수학식 4에 따른 루마 및 색차 수식(Luma and color-difference equations )을 이용하여 컬러 인코딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 컬러 인코딩 시스템.
    Figure 112009057839612-PAT00009
  19. 제18항에 있어서,
    상기 RGB 프라이머리는,
     CIE-u'v' 색공간에서 색공간 좌표 집합이 {R, G, B}={(u1, v1), (u2, v2), (u3, v3)}인 경우, 적어도 하나의 {R, G, B}={(0.5399, 0.5190), (0.035, 0.5859), (0.165, 0.1182)}인 부분집합을 포함하는 것을 특징으로 하는 컬러 인코딩 시스템.
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