KR20110014722A - 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템 - Google Patents

에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템 Download PDF

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KR20110014722A
KR20110014722A KR1020090072186A KR20090072186A KR20110014722A KR 20110014722 A KR20110014722 A KR 20110014722A KR 1020090072186 A KR1020090072186 A KR 1020090072186A KR 20090072186 A KR20090072186 A KR 20090072186A KR 20110014722 A KR20110014722 A KR 20110014722A
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김철민
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Abstract

본 발명은 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 관한 것이다. 최초 온라인 미디어 시스템을 개설한 개별사업자가 직접제작 또는 타인의 온라인 출판물(신문, 잡지, 일기, 카달로그, 전자책, 앨범 등)을 구매하여 원저작자의 동의하에 직접 또는 제작된 템플릿을 이용하여 자신의 광고, 상품, 쿠폰을 삽입하여 임의로 편집하고, 광고 삽입시 일정 보상액을 광고주가 지불하며, 개별 페이지, 미디어(온라인 출판물), 블로그(Blog), 마이 페이지(My Page)를 제공하며, 용역 의뢰자가 용역제공자에게 에스크로 결제 방식을 사용하여 디자인/광고 카피/만화/콘텐츠 제작을 의뢰할 수 있는 용역의뢰 시스템을 제공하고, 온라인 출판물, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 등의 판매 마켓을 구축하여 쇼핑을 통해 에스크로 결제 방식으로 저작권이 보호된 출판 컨텐츠를 판매하는 효과가 있다.
에스크로, 온라인, 출판물, 광고, 쿠폰, 콘텐츠, 쇼핑, 미디어, 블로그

Description

에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템{System for making and distributing online publications using in escrow}
본 발명은 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 관한 것으로, 특히 개별사업자가 직접 제작 또는 타인의 온라인 출판물(신문, 잡지, 카달로그, 전자책, 앨범)을 구매하여 원저작자의 동의하에 직접 또는 제작된 템플릿을 이용하여 자신의 광고, 상품, 쿠폰을 삽입하여 임의로 편집하고, 광고 삽입시 일정 보상액을 광고주가 지불하며, 용역의뢰 시스템, 온라인 출판물 콘텐츠, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠의 판매 마켓을 구축하여 쇼핑을 통해 저작권이 보호된 출판 컨텐츠를 판매하는, 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 관한 것이다.
최근, 소비자는 인터넷 전자상거래를 사용하여 컴퓨터와 노트북의 웹브라우저를 사용한 e-Commerce, 이동통신 단말기를 이용한 m-Commerce, 또는 IPTV 단말 기(STB, TV)를 이용한 T-Commerce 서비스를 제공하는 인터넷 쇼핑몰 URL에 접속하여, 회원 가입 후, 사이버 마켓(Cyber Market)에 형성된 몰 앤드 몰(Mall & Mall) 형태로 입점한 다수의 인터넷 상점들이 진열한 상품과 가격을 조회한 후, Purchase on Demand 방식으로 주문한 상품을 결제 후, 원하는 상품을 구매하며, 장바구니에 주문된 상품이 택배업체를 통해 주문자에게로 배송되는 서비스를 사용한다.
인터넷 쇼핑몰 URL에 접속하여 원하는 인터넷 상점에 진열된 상품 카달로그의 상품과 가격을 조회한 후, 장바구니에 구매할 상품주문 정보를 선택하고 인증기관(Certificate Authority) 서버로부터 전자 인증서를 발급받아 신용카드/계좌이체/휴대폰 결제 중 어느 하나의 결제 방식을 선택하여 결제한 후, 상품을 주문한다.
인터넷 전자상거래 시스템은 회원 관리 시스템, 전자 지갑(Digital wallet)을 이용한 고객 시스템, 상점 시스템(Merchant Systems), 인증기관(CA:Certificate Authority)의 서버, 지불 시스템(PG:Payment Gateway)과 연결되어 구성된다. 안전한 인터넷 상거래를 위해 사전 인증 절차를 통해 인증기관으로부터 발급된 전자인증서(Certificate)를 토대로 고객과 상점 시스템, 지불 시스템간에 규정된 암호화 프로토콜에 체계를 통해 이루어진다.
고객 시스템은 웹브라우저와 주문한 상품의 지불을 위한 전자지갑을 장착한 PC로써 지불수단으로 신용카드 결제, 계좌이체 결제, 휴대폰 결제, 전자 화폐 등이 이용된다.
상점 시스템은 웹서버와 데이타베이스를 구비하며, 인터넷 쇼핑몰에 고객 관리를 위한 회원 정보DB, 상품 정보DB, 주문 정보 DB, 주문 처리, 배송 처리, 상품 수발주 처리, 재고 관리, 매출 관리 및 매장 관리를 하며, 인터넷을 통해 쇼핑몰 서비스를 제공한다.
인증기관 서버는 거래 당사자(구매자)를 확인하고 입증해주기 위해 전자인증서를 발행, 개정, 취소하는 기관으로, 거래 당사자가 사용하게 될 전자서명용 공개키(Public Key)를 인증해 준다.
지불 시스템은 상점 시스템이 요구하는 대금 지불 정보를 처리하는 시스템으로 지불 수단과 처리 방식에 따라 지불 게이트웨어(Payment Gatway), 또는 지불 브로커라고 불리운다. 전자 쇼핑몰에서 신용카드를 이용하여 지불하는 경우, SET(Secure Electronic Transaction) 표준 규정에 의해 지불 처리된다.
도 1은 종래의 인터넷 쇼핑몰의 비즈니스 모델을 설명한 시스템의 구성도이다. 구매자가 컴퓨터(10)를 사용하여 쇼핑몰 서버(Merchanet Server)에 접속하면, 쇼핑몰 서버(20)는 회원 가입, 사용자 인증 후(①), 상품 정보 및 상품 카달로그를 조회하고(②), 소비자의 웹브라우저로부터 상품 주문 정보를 쇼핑몰 서버(20)로 전송하면(③), 인증 기관(CA) 서버로부터 전자인증서 발급 후, 신용카드 결제/계좌이체 결제/휴대폰 결제 등의 지불 방식을 선택하여 전자 거래의 인증서를 발급받고 지불 정보를 수신받아(④) 결제를 처리한다.
인증 기관(CA)의 인증 서버는 특정 암호화/복호화 알고리즘을 사용하여 상품 주문을 요청한 구매자와 판매자 상점과의 전자인증서를 발행하거나 거래 취소 기능을 제공한다.
쇼핑몰 서버(20)는 구매자의 상품 주문 정보 및 지불 정보를 수신받아, 신요 카드 결제의 경우 지불 정보를 결제대행사의 PG 서버(30)로 전송하면(⑤), 결제대행사의 PG 서버(30)로부터 승인번호를 포함하는 결제확인 정보를 수신한다(⑥).
쇼핑몰 서버(20)는 구매자의 상품 주문 정보 및 지불 정보를 수신받아, 계좌 이체 결제의 경우 지불 정보를 은행 지불 서버(31)로 계좌이체 정보에 대한 입금 확인을 요청하면(⑦), 은행 지불 서버(31)는 입금 확인 정보를 쇼핑몰 서버(20)로 전송한다(⑧).
쇼핑몰 서버(20)는 상품 주문 정보의 결제 확인 후, 주문 확인 정보를 구매자 단말기의 웹브라우저로 전송한다(⑨).
쇼핑몰 서버(20)는 회원 관리, 상점 관리, 주문 관리, 상품 가격 관리, 지불 결제 관리, 정산 관리, 배송 관리, 환불 및 반품 관리, 고객 관리, 판매 실적 관리 기능을 제공한다.
회원별로 상품 주문의 결제 확인 후, 인터넷 상점으로부터 상품 발송 의뢰(⑩)를 받은 상품 공급업체는 배송업체로 택배를 의뢰하여(⑪) 주문한 구매자에게 상품을 배송한다(⑫).
또한, 구매자가 인터넷 쇼핑몰의 가격비교 서비스를 이용하여 선택한 더욱 싼 가격의 상품을 안전하게 구입하기 위해 전자 인증서 발급 후 결제 방식이나 에스크로(escrow) 결제 방식을 이용한다.
에스크로(escrow, 법률상 결제 대금 예치 제도)는 상품을 구매하려는 소비자가 인터넷 쇼핑몰에서 가상 공간에 인터넷 거래로 상품에 대한 비용을 입금했는데 주문한 상품이 배송되지 않는 상거래의 피해를 입지 않도록, 제3자 은행(에스크로 사업자)가 소비자의 일정 금액을 예치하고 있다가, 주문한 소비자에게 상품 배송이 완료된 후 통신판매업자에게 상품에 대한 결제 대금을 지급하는 안전한 상거래 방식이다.
그러나, 신문, 잡지, 카달로그, 전자책(e-book), 앨범 등의 직접 제작 또는 타인의 온라인 출판물을 구매하여 원저작자의 동의를 거친 후, 직접 또는 제공된 템플릿을 사용하여 광고, 상품, 쿠폰을 삽입하여 템플릿, 온라인 출판물 콘텐츠, 광고, 쿠폰 상품 등을 온라인 미디어 시스템에 마켓을 구축하여 쇼핑을 통해 저작권이 보호된 출판 컨텐츠를 제작 및 배포하는 시스템이 존재하지 않는 점에 주목한다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 개별사업자가 직접 제작 또는 타인의 온라인 출판물(신문 기사, 잡지 기사, 일기, 카달로그, 전자책, 앨범)을 구매하여 원저작자의 동의하에 직접 또는 제작된 디자인이 포함된 템플릿을 이용하여 자신의 광고, 상품, 쿠폰을 삽입하여 임의로 편집하고, 광고 삽입시 일정 보상액을 광고주가 지불하며, 개별 페이지, 미디어(온라인 출판물), 블로그(Blog), 마이 페이지(My Page)를 제공하며, 용역 의뢰자가 용역제공자에게 에스크로 결제 방식을 사용하여 디자인/광고 카피/만화/콘텐츠 제작을 의뢰할 수 있는 용역의뢰 시스템을 제공하고, 온라인 출판물 콘텐츠, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 를 에스크로(escrow) 결제 방식으로 판매 마켓을 구축하여 쇼핑을 통해 IPTV, WiBro 단말기, PDP, E-Book 리더, 핸드폰 등의 다양한 플랫폼 사용자에게 다운로드&플레이 방식으로 저작권이 보호된 출판 컨텐츠를 판매하는, 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 웹서버, 회원 가입부, 사용자 인증 처리부, 이메일/비밀번호 찾기부를 구비하고 개별사업자들이 수익을 창출하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 있어서, 상기 웹서버와 연결되고 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스를 위해 각 모듈을 제어하고, 저작권 사용에 동의하지 않은 불법사용자를 신고하는 페트롤을 구비하며, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 중 어느 하나를 판매하는 쇼핑관리부를 포함하는 온라인 출판물 메인 처리부; 직접 제작 또는 타인으로부터 온라인 출판물을 구매한 온라인 출판물(미디어) 및 미디어 리스트를 제공하는 미디어 제공부; 개별사업자가 직접 제작 또는 타인에게 구매한 온라인 출판물에 광고, 쿠폰, 상품을 삽입하여, 편집된 온라인 출판물을 콘텐츠 ID 및 원저작자를 포함하는 콘텐츠의 저작권 정보를 표시하는 미디어; 제작 또는 구매한 미디어 및 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 그리고 개인정보를 관리하는 마이 페이지(My Page); 자신의 글 또는 타인의 글을 등록 및 관리하는 블로그(Blog); 에스크로 결제 방식으로 광고비용과 판매 비용을 결제하는 결제 처리부; 및 디자인이 포함된 템플릿을 제공하는 템플릿 제공부; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 상기 온라인 출판물 메인 처리부는 마이크로 음성을 녹음하여 기사 상세보기로 녹음된 음성을 재생시키는 기사 상세 보기 음성 출력부를 더 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 상기 온라인 출판물 메인 처리부는 전체 글에 대한 댓글이 아닌 일정 문단별로 댓글을 삽입하는 문단별 댓글 처리부를 더 포함할 수도 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 상기 온라인 출판물 메인 처리부는 블로그에 글을 등록시, 다른 외국어를 별도의 폼에 입력하여 구독자가 원하는 언어로 다국어 등록 기능을 제공하고, IP 주소 판별로 해당 국가를 통한 이용자에게 해당 외국어가 자동으로 선택될 수 있는 기능을 제공하는 IP 주소 판별 다국어 등록 기능 처리부를 더 포함할 수도 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면 상기 온라인 출판물 메인 처리부는 용역의뢰자가 용역의뢰 및 검색에 의해 용역제공자들의 이력 및 등급을 확인하고, 용역의뢰비를 나누어 용역 에스크로 계좌에 적립시킨 후, 용역제공자와 용역의뢰자 상호간에 동의가 이루어지면 온라인 계약서 작성 및 선지급금을 용역 에스크로 계좌로부터 선지급금을 용역 제공자에게 지급하고, 업무 진행에 따라 단계별로 평가하여 조건완료시 상기 용역 에스크로 계좌로부터 영역제공자에게 용역비를 지불하는 용역 의뢰 시스템을 더 포함한다.
또한, 본 발명의 특징으로서 상기 온라인 출판물과 관련된 A/V 미디어 데이 타의 스트리밍 서비스를 사용자 단말기의 브라우저로 제공하는 스트리밍 서버를 더 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템은, 개별사업자가 직접 제작 또는 타인의 온라인 출판물(신문 기사, 잡지 기사, 일기, 카달로그, 전자책, 앨범)을 구매하여 원저작자의 동의하에 직접 제작한 템플릿을 이용하여 자신의 광고, 상품, 쿠폰을 삽입하여 임의로 편집하고, 개별 페이지, 미디어(온라인 출판물), 블로그(Blog), 마이 페이지(My Page)를 제공하며, 광고 삽입시 일정 보상액을 광고주가 지불하며, 용역 의뢰자가 용역제공자에게 에스크로 결제 방식을 사용하여 디자인/광고 카피/만화/콘텐츠 제작을 의뢰할 수 있는 용역의뢰 시스템을 제공하고, 온라인 출판물 콘텐츠, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠의 에스크로 결제 방식으로 판매 마켓을 구축하여 쇼핑을 통해 IPTV, WiBro 단말기, PDP, E-Book 리더, 핸드폰 등의 편집된 다양한 플랫폼 사용자에게 다운로드&플레이 방식으로 저작권이 보호된 출판 컨텐츠를 판매하는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템의 개념도이다.
신문 기사, 잡지 기사, 일기, 카달로그, 전자책, 앨범 등의 온라인 출판물(이하, 미디어로 칭함) 제작시, 최초 미디어 개설자가 개별사업자로 정의되며 발행인(Publisher) 및 편집장이 되어 직접 제작 또는 구매한 온라인 출판물에 대해 자신이 제작 또는 타인의 광고나 상품 정보, 쿠폰, 콘텐츠를 삽입하여 콘텐츠 ID와 원저작자의 저작권 정보를 표시하여 편집할 수 있으며, 최초 미디어를 개설한 발행인 겸 편집장이 원저작자의 동의하에 온라인 출판물(미디어)을 임의로 편집하고 공헌자(Contributor:기자, 외부 회원)에게 기여도에 따른 수익을 배분한다.
에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템은 회원 가입, 인증, 과금을 포인트(point) 형태의 사이버 머니로 운영된다.
발행인은 자신이 만든 광고를 직접 제작 또는 타인에게 구매한 온라인 출판물에 삽입하거나 또는 타인의 광고를 선택하여 삽입하며, 광고 삽입시 광고주가 광고 에스크로 계좌로 지불한 일정 보상액을 받는다.
콘텐츠를 활용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템은 디자인이 포함된 템플릿, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠(온라인 출판물, 제휴 콘텐츠) 등을 삽입한 온라인 출판물(미디어)의 마켓을 구축한다.
오프라인 출판사의 조직형태를 온라인으로 확대하여, 최초 미디어를 개설한 발행인 겸 편집장은 직접 제작 또는 원저작자의 동의하에 온라인 출판물을 임의로 편집하고, 다른 인터넷 이용자에게 편집된 온라인 출판물을 유료로 판매한 후, 회원(편집장, 기자 블로그, 외부 블로그 회원)에게 기여도에 따른 수익을 배분한다.
미디어 발행인은 PC, 노트북, IPTV(STB, TV), 핸드폰, PDP, E-Book 리더 등 의 다양한 플랫폼을 이용하여 자신의 광고, 쿠폰, 상품 중 어느 하나가 포함된 편집된 온라인 출판물을 다운로드&플레이 방식으로 인터넷 사용자에게 유료 또는 무료로 판매 및 배포할 수 있다.
인터넷 사용자는 전체 글에 대한 댓글이 아닌 일정 문단별로 댓글을 삽입하는 기능을 제공한다. 댓글은 전체적으로 또는 부분적으로 부가가치를 지니는 유용한 정보를 포함하는 점에 기인한다.
또한 블로그나 댓글로 문장을 등록시 다른 외국어를 별도의 폼에 삽입하여 글을 보는 사람들이 원하는 언어를 선택하여 읽을 수 있는 다국어 등록 시스템을 연계하는 바, IP 주소 판별로 국가 인식을 거친 후에 원하는 이용자에게는 해당 외국어가 자동으로 선택될 수 있는 기능을 제공한다.
이 시스템은 여러 장의 이미지(사진)를 이용하여 움직이는 효과를 적용하는 플립북 형태의 기능(제작자가 임의로 시간 조절 가능)을 제공한다.
온라인 출판물 제작 및 배포 시스템은 온라인 출판물의 유료화를 통한 저작권 보호를 위해, 타인의 온라인 출판물을 구매하여 원저작자의 동의하에 콘텐츠 ID 및 원저작자의 저작권 정보를 표시하고 자신의 광고/상품/쿠폰 등을 삽입하여 배포한다. 제작된 온라인 출판물은 판매하여 타인에게 활용가능하다.
일실시예로, 타인에게 구매한 미디어 내 콘텐츠(책)는 원저작자의 동의를 거친 후, 수정하여 활용이 가능하다(예: 내가 주인공이 되는 도서 등)
온라인 출판물 제작 및 배포 시스템은 1인 또는 다수가 온라인 상에서 출판물(신문 기사, 잡지 기사, 일기, 웹카달로그, 앨범 등)을 제작하는 시스템이다.
(1) 1인 또는 다수가 온라인상에서 출판물(신문, 잡지, 일기, 카달로그, 책, 앨범 등)을 제작하는 시스템(개인 또는 다수의 온라인 미디어)
개별사업자로 정의되는 최초 미디어 개설자는 발행인 겸 편집장이 되어 제작을 원하는 출판물을 선택하고, 제공되는 템플릿(레이아웃, 디자인 등) 또는 직접 제작한 템플릿을 이용하여 제작할 수 있다.
개별사업자는 다른 사람과의 공동 작업을 원하면 기자를 모집할 수 있으며, 기자에게 편집 권한을 주어 함께 미디어를 제작할 수 있게 된다.
미디어에 가입된 기자는 블로그의 포스트를 등록하듯이 제공된 블로그에 글을 등록하고 미디어의 사용 권한을 위임하게 된다.
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미디어는 발행인 또는 편집장이 발행일을 지정할 수 있다. 발행일은 일간, 격일간, 주간, 격주간, 매월, 격월, 기타 미지정 등 다양하게 발행일을 지정하여 홍보할 수 있다.
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유료일 경우, 구독자는 편집된 온라인 출판물(미디어) 이용시 발행인의 동의를 거쳐 에스크로(escrow) 결제 방식으로 지불한다.
온라인 출판물(미디어)의 형태는 신문 기사, 잡지 기사, 일기, 책, 카달로그, 앨범 등으로 제공되며, 이용자가 원하는 형태의 미디어를 발행할 수 있다. 일예로 기사 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오 데이타를 포함한다.
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발행된 출판물은 구독신청자들에게는 자동으로 메일로 전달된다. 또한, 타 플랫폼으로의 전달도 가능하다(IPTV, PDP, e-Book 등).
또한, 인터넷 사용자는 퍼가기를 통해 타 사이트에 등록이 가능하다. 등록된 출판물은 이미지처럼 표시되어 클릭시 해당 뷰어창(실버라이트, 플래시, 플렉스 등으로 개발)이 열려 콘텐츠를 볼 수 있다. 특히, 각 콘텐츠를 클릭시 해당 콘텐츠가 확대되어 자세히 볼 수 있으며, 연관된 콘텐츠도 쉽게 이용이 가능하다.
최초 미디어 개설자인 개별사업자가 발행인 겸 편집장이 되어 미디어(온라인 출판물) 제작시 자신이 제작한 광고나 상품 정보, 쿠폰, 콘텐츠를 삽입할 수 있으며, 타 이용자에게도 자신이 제작한 광고나 상품 정보, 쿠폰, 콘텐츠를 공개하여 미디어에 삽입하도록 할 수 있다.
개별사업자의 미디어에 소속된 참여 회원(편집장, 기자, 외부 회원 등)간 협업(메신저, 화상통신 SW 등)을 통해 배치 및 콘텐츠 결정을 할 수 있다. 단순 텍스트 뿐만 아니라 동영상, 플래시, 이미지 등 다양한 아이템 추가가 가능하다.
타 사이트 배포시 로그 분석이 가능하다.
한 개의 기사 또는 발행된 온라인 출판물에 대해 댓글 및 의견을 제시할 수 있으며, 한 화면에서 확인이 가능하다.
음성을 녹음하여 기사 상세보기시 녹음된 음성을 재생시킬 수 있다.
설문조사, 심리테스트, 퀴즈, 전광판 등 다양한 솔루션도 제공할 수 있다.
이미지 편집툴을 별도로 제공하여 사진에 대한 편집도 가능하다.
웹카달로그 솔루션을 제공하여 누구나 쉽게 자신의 상품 정보를 카달로그로 제작할 수 있으며, 프린트 또는 인쇄업체와 연결하여 출판이 가능하며, 콘텐츠 수정이 자유로워 언제든지 콘텐츠를 갱신하여 인쇄가 가능하다.
온라인 발행이 완료된 후에도 언제든지 콘텐츠 수정이 가능하다.
미디어를 통한 수익에 대해 회원(발행인, 편집장, 기자 등)에 대해 기여도에 따른 수익을 배분한다.
회원 가입->미디어 개설->콘텐츠 등록, 기자 모집->콘텐츠를 활용하여 출판물 제작(광고, 상품, 쿠폰, 콘텐츠 등 삽입)->출판물 발행->구독자에게 메일 발송-> 타 사이트에 퍼가기
같은 생각, 같은 주제를 가지고 있는 사람끼리 모여 Web2.0 태그(Tag) 기술 을 활용하여 온라인 출판물을 제작할 수 있으며, 출판을 통해 이익을 발생할 수 있으며, 발생된 이익을 나눌 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템 구성도이다.
에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서버 시스템(100)은 웹 서버(101), 온라인 출판물 메인 처리부(102), 회원 가입부(103), 사용자 인증 처리부(104), 이메일/비밀번호 찾기부(105), 미디어 제공부(106), 미디어(온라인 출판물)(107), 블로그(Blog)(108), 마이 페이지(My Page)(109), 은행 서버(220)와 연동되는 결제 처리부(110), 용역의뢰 시스템(111), 템플릿 제공부(112), 쇼핑 관리부(113), 상품(Item) 관리부(114), 광고(AD) 관리부(115), 쿠폰 관리부(116), 콘텐츠 관리부(117), 수익 관리부(118), 마이크와 연결된 기사 상세 보기 음성 출력부(119), 회원 정보DB 및 과금 DB, 페트롤(Petrol), 용역 의뢰 시스템(미도시), 문단별 댓글 처리부(미도시), 설문조사/심리 테스트/퀴즈/전광판 제공부(미도시), IP 주소 판별 다국어 등록 기능 처리부(미도시), 스트리밍 서버(120), 카메라(122)와 연결된 비디오 인코더(121)를 포함한다.
웹 서버(101)는 인터넷을 통해 HTTP 프로토콜에 의해 사용자 컴퓨터(200) 또는 IPTV 단말기(셋탑박스(211), TV(210))의 웹브라우저와 연결되고, 웹 기반으로 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스를 제공한다. 이하 논리적 기능으로 설명되는 각 구성요소들도 웹 서버(101)를 통하여 인터넷에 연결되는 서버 형태로 구현된다.
온라인 출판물 메인 처리부(102)는 웹서버(101)와 연결되고 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스를 위해 각 모듈을 제어한다. 이에 더하여 페트롤과 쇼핑 관리부(113)를 구비한다. 페트롤(Petrol)은 저작권 사용에 동의하지 않은 불법사용자의 신고하기 기능을 제공한다. 이외에 DRM(Digital Rights Management) 처리를 수행할 수도 있는 바, RSA 기반의 128bit key 등을 사용한 암호화 작업, 워터마크 작업 등을 포함한다. 쇼핑 관리부(113)는 광고(AD), 쿠폰(Coupoun), 상품(Item), 콘텐츠(Contents) 중 어느 하나가 포함된 온라인 출판물(미디어)의 회원별 에스크로 결제 방식으로 판매하는 기능을 제공한다. 이는 상품(Item) 관리부(114), 광고(AD) 관리부(115), 쿠폰 관리부(116), 콘텐츠 관리부(117)와 연계되는 것으로 후술한다.
회원 가입부(103)는 회사 소개, 개인정보 보호 정책, 이용약관, 이메일/비밀번호 찾기 메뉴를 제공하고, 컴퓨터, 핸드폰(212), IPTV 단말기(STB, TV) 등의 사용자 단말기의 웹브라우저로부터 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스에 대한 회원 가입 정보를 입력받아 회원 정보 DB에 저장한다.
사용자 인증 처리부(104)는 아이디(ID), 패스워드(Password)로 회원 로그인시 회원 정보 DB를 참조하여 사용자 인증을 확인한다.
이메일/비밀번호 찾기부(105)는 회원이 이메일이나 비밀번호를 잊었을 때, 아이디, 이름, 주민등록번호를 입력하여 잊어버린 이메일이나 비밀번호를 찾는 기능을 제공한다.
미디어 제공부(106)는 타인으로부터 구매한 온라인 출판물(신문 기사, 잡지 기사, 웹 카달로그, 전자책, 앨범, 일기 등)(미디어)을 제공하고, 미디어 리스트를 제공한다.
미디어(온라인 출판물)(107)는 최초 온라인 미디어 시스템을 개설한 발행인 겸 편집장이 직접 제작 또는 타인에게 구매한 온라인 출판물(신문 기사, 잡지 기사,일기, 웹 카달로그, 책, 앨범 등)에 원저작자의 동의하에 직접 제작한 템플릿을 이용하여 자신의 광고, 쿠폰, 상품을 삽입하여 편집하고, 편집된 온라인 출판물(미디어)을 콘텐츠 ID 및 원저작자를 포함하는 콘텐츠의 저작권 정보를 표시하여 제작된 결과물(또는 그를 저장한 DB)이며 검색시 인덱스를 위한 리스트를 포함한다.
블로그(Blog)(108)는 자신의 글 또는 타인의 글을 스크랩하는 처리기능(서버)과 결과물(또는 그를 저장한 DB)을 의미한다. 즉, 블로그(108)는 기능별 소프트웨어 모듈 및 이에 연동하는 데이터베이스를 포함하여 이루어질 수 있다.
마이 페이지(My Page)(109)는 내가 제작 또는 타인의 미디어를 스크랩하고 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 및 개인 정보를 관리하는 페이지이다. 블로그가 텍스트, 음악, 그래픽 데이터를 불특정 다수에게 보여주기 위한 오픈형 구조인 반면 마이 페이지는 특정의 클라이언트에게 제공되는 폐쇄형 구조인 점에 차이가 있다.
결제 처리부(110)는 은행 서버(220)와 연동되어 에스크로(escrow, 결제 대금 예치 제도) 결제 계좌를 사용하여 편집된 온라인 출판물을 판매시, 제3자 은행(에스크로 사업자)이 구매자 회원의 일정 금액을 예치하고 있다가, 편집된 온라인 출판물을 주문한 구매자에게 온라인 콘텐츠를 판매하여 사이버 머니 형태의 포인트(Point)로 판매 금액을 입금받고, 편집된 온라인 출판물 판매업자(미디어 발행 인)에게 광고, 쿠폰, 상품, 컨텐츠 중 적어도 하나가 포함된 온라인 출판물에 대한 대금을 지급하는 기능을 수행한다.
용역의뢰 시스템(111)은 용역의뢰자가 용역의뢰 및 검색에 의해 디자인, 광고 Copy,만화, 콘텐츠 제작 등의 용역제공자들의 이력 및 등급을 확인하고, 용역의뢰비를 나누어 용역 에스크로 계좌에 적립시킨 후, 용역제공자와 용역의뢰자 상호간에 동의가 이루어지면 온라인 계약서 작성 및 선지급금을 용역 에스크로 계좌로부터 선지급금을 용역 제공자에게 지급하고, 업무 진행에 따라 단계별로 평가하여 조건완료시 용역 에스크로 계좌로부터 영역제공자에게 용역비를 지불하고, 프로젝트 완료시 영역제공자에게 용역비 잔금을 지불한다.
템플릿 제공부(112)는 디자인과 레이아웃이 설계된 템플릿을 제공한다. 클라이언트로부터 웹서버(101)에 정상적으로 접속하여 출판 요청 신호가 입력되면 원하는 편집 환경을 조성하는 바, 전체적인 레이아웃, 세부 디자인, 서체, 도안 등에 대한 다양한 선택 환경을 사용자 지향적 툴인 템플릿으로 제공하게 된다. 물론 템플릿은 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 기반으로 하여 텍스트 편집툴, 사운드 편집툴, 그래픽 편집툴을 제공할 수 있다.
상품(Item) 관리부(114)는 에스크로 시스템이 적용된 중고 상품 또는 아이디어 상품 또는 이미지 또는 음악 상품정보를 제공한다. 물론 온라인 출판물과 관련된 상품이 바람직하나 이에 국한되지 않는다.
광고(AD) 관리부(115)는 온라인 출판물에 원저작자의 동의하에 삽입할 자신 또는 타인의 광고 데이타를 제공한다. 광고에는 대기업과 중소기업의 홍보물 외에 특정 지역의 자영업자 홍보물도 포함된다.
쿠폰 관리부(116)는 온라인 출판물에 원저작자의 동의하에 삽입할 자신의 쿠폰을 제공한다. 쿠폰은 개별사업자가 발행하는 것 외에 특정 지역의 자영업자가 제공하는 것을 포함한다.
콘텐츠 관리부(117)는 내부 또는 외부의 온라인 콘텐츠를 저장하고 관리하는 기능을 구비한다. 전술한 블로그가 통상적 지식을 구비한 일반인 그룹에서 생성되는 반면 콘텐츠는 해당 분야의 전문가 그룹에서 생성되는 될 수 있다는 점에서 양자가 구별된다.
수익 관리부(118)는 광고주가 광고 에스크로 계좌로 광고비를 지불한 후, 광고조건(정해진 구독자수 또는 페이지뷰 또는 클릭수) 만족시 광고비를 광고 에스크로 계좌로부터 발행인의 미디어 시스템으로 지불하고, 옵션으로 보너스 조건 만족시 보너스 광고비를 광고 에스크로 계좌로부터 발행인의 미디어 시스템으로 지불하고, 제작된 템플릿과 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 중 적어도 하나 이상이 포함된 온라인 출판물의 유료 판매시 판매 수익을, 발행인별로 참여 회원(발행인, 편집장, 기자, 외부 회원 등)에게 기여도에 따라 수익을 배분한다.
마이크와 연결된 기사 상세 보기 음성 출력부(119)는 상기 온라인 출판물이 신문 또는 잡지 기사인 경우, 마이크로 음성을 녹음하여 기사 상세보기로 녹음된 음성을 재생시킬 수 있다.
스트리밍 서버(120)는 신문, 잡지, 일기, 카달로그, 책, 앨범 등의 온라인 출판물과 관련된 A/V 미디어 데이타의 스트리밍 서비스를 사용자 단말기의 브라우 저로 제공한다.
카메라(122)와 연결된 비디오 인코더(121)는 실시간으로 촬영된 동영상 미디어를 인코딩하여 인코딩된 미디어 데이타를 스트리밍 서버(120)로 제공한다.
문단별 댓글 처리부(미도시)는 전체 글에 대한 댓글이 아닌 일정 문단별로 댓글을 삽입하는 기능을 제공한다.
설문조사/심리 테스트/퀴즈/전광판 제공부(미도시)는 설문조사, 심리테스트, 퀴즈, 전광판 등 다양한 커뮤니티 솔루션도 제공한다.
IP 주소 판별 다국어 등록 기능 처리부(미도시)는 블로그(Blog)에 글을 등록시 다른 외국어를 별도의 폼에 삽입하여 글을 보는 사람들이 원하는 언어를 선택하여 읽을 수 있는 다국어 등록 기능을 제공하고, IP 주소 판별로 해당 국가를 통한 이용자에게는 해당 외국어가 자동으로 선택될 수 있는 기능을 제공한다.
도 4는 광고 제작 및 사용에 대한 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도이다.
(2) 광고 제작 및 사용에 대한 수익 분배 시스템
광고주가 온라인 콘텐츠 제작 및 배포 시스템(광고 마켓)에 등록비를 지불한 후 광고를 등록하고, 광고 에스크로 계좌로 유료 광고비를 지불한 후, 최초 미디어를 개설한 발행인/편집장이 광고를 선택하여 삽입하면, 광고조건(발행일, 공개일수 등) 만족시 광고주가 입금한 광고비 중 지정한 금액을 광고 에스크로 계좌로부터 발행인의 미디어 시스템으로 지불하고, 옵션(정해진 구독자수 또는 페이지뷰 또는 클릭수 이상 조회)으로 보너스 조건 만족시 보너스를 광고 에스크로 계좌로부터 발 행인의 미디어 시스템으로 사이버머니 형태로 지불한다.
광고주는 광고를 삽입할 수 있는 미디어, 포스트를 지정 및 제한할 수 있다.
광고주->광고 제작->본인의 미디어에 삽입->미디어 발행->광고 효과 발생->타인의 미디어에 삽입
누구나 쉽게 광고를 제작하여 본인이 제작한 콘텐츠에 삽입뿐만 아니라 다른 사람이 자신의 미디어, 포스트에 삽입하여 광고를 해주는 행위에 대한 보상을 받을 수 있다.
광고주는 직접 광고 템플릿을 이용하여 제작하거나 제작된 광고를 마켓에 등록비를 지불한 후 온라인 콘텐츠 제작 및 배포 시스템의 광고 마켓에 광고를 등록하고 광고 에스크로 계좌에 광고비를 지불하면, 발행인은 자신이 제작한 미디어 또는 다른 사람이 제작한 광고 중에 자신이 원하는 광고를 광고 마켓에서 선택하여 미디어의 일부분에 클릭 또는 드래그 앤 드롭 방식으로 삽입할 수 있다.
제작한 광고(이미지, 텍스트, 플래시, 동영상 등)를 다른 사람이 미디어, 포스트 제작시 이용할 경우, 1회에 한해 삽입에 대해 보상할 수 있으며, 옵션으로 일정 효과를 발휘할 경우 별도로 보상할 수 있다. 일정 효과란 정해진 구독자수 또는 페이지뷰 또는 클릭수 이상을 도달할 경우, 광고주가 입금한 광고비를 광고 에스크로 계좌를 통해 한 광고당 사용자에게 사이버머니(point) 형태로 제공한다. 또한, 제한을 둘 수 있는데 일정 기간 동안 광고가 공개가 되지 않을 경우 광고비의 환불도 가능하다.
도 5는 상품 등록 및 상품 판매에 따른 커미션 분배 시스템의 비즈니스 모델 을 설명한 구성도이다.
(3) 상품 등록 및 상품 판매에 따른 커미션 분배 시스템
판매자는 등록비를 상품 에스크로 계좌로 지불한 후, 누구나 쉽게 자신의 상품 정보를 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 등록하여 판매할 수 있다. 상품 정보를 자신의 미디어, 포스트에 삽입하여 판매할 수도 있으며, 다른 사람이 자신의 미디어, 포스트에 상품 정보를 등록하여 판매 대행할 수 있다.
상품 마켓에 등록한 상품 정보를 상품의 판매 대행자를 통해 판매가 이루어지면, 판매 대행자에게 상품 에스크로 계좌로부터 일정의 커미션을 보상한다. 판매자는 상품 에스크로 계좌로부터 판매 대행자의 상품 판매 커미션 및 수수료를 제외한 판매대금을 지급받는다.
도 6은 쿠폰 등록 및 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도이다.
(4) 쿠폰 등록 및 수익에 따른 수익 분배 시스템
광고주는 쿠폰 에스크로 계좌로 등록비를 지불한 후, 누구나 쉽게 자신의 쿠폰을 발행하여 자신의 미디어, 포스트(쿠폰 마켓)에 쿠폰을 등록하여 홍보할 수 있으며, 다른 사람이 자신의 미디어, 포스트에 쿠폰을 삽입하여 홍보할 수 있고, 광고비를 상품 에스크로 계좌로 지불한다. 사용자가 온라인 출판물(미디어)에 쿠폰 삽입시, 광고 조회에 대한 일정 보상을 할 수 있으며, 쿠폰 에스크로 계좌로부터 광고 조건을 만족시 광고비를 사용자에게 지불하고, 옵션으로 보너스 조건 만족시 보너스를 사용자에게 현금 또는 사이버머니 형태(Point 지급)로 지불한다.
도 7은 콘텐츠 이용에 따른 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도이다.
신문사, 잡지사 등 언론사 및 방송사의 콘텐츠를 미디어 제작시, 원저작자가 콘텐츠 마켓에 콘텐츠를 등록하고, 새로운 미디어를 최초 개설한 사용자는 콘텐츠 마켓에서 콘텐츠 에스크로 계좌로 콘텐츠 비용을 지불하여 콘텐츠를 구매하고, 자신의 미디어, 포스트(콘텐츠 마켓)에 사용할 수 있고, 원저작자에게로 콘텐츠 에스크로 계좌로부터 수수료를 제외한 콘텐츠 판매 비용을 지불된다.
저작권법의 강화로 타인의 저작물을 임의로 사용이 불가능함으로써 일정한 금액을 지불한 마켓을 생성하여 좀 더 퀄리티 높은 콘텐츠를 제작할 수 있다. 또한, 역으로 제작된 콘텐츠를 콘텐츠 마켓에 등록하여 판매할 수 있다.
도 8은 디자인, 광고, 만화, 광고 카피의 용역에 관련된 에이전트 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도이다.
(6) 용역에 관련된 에이전트 시스템
용역의뢰자는 용역의뢰 및 검색에 의해 디자인, 광고 Copy, 만화, 콘텐츠 제작 등의 용역을 의뢰하기 위해 용역을 제공할 회원들의 이력 및 등급을 확인할 수 있으며, 에스크로 개념의 용역의뢰비를 나누어 에스크로 계좌에 적립시킨 후, 업무 진행에 따라 단계별로 평가하여 용역제공자에게 용역비를 지불할 수 있다. 용역제공자와 용역의뢰자 상호간에 동의가 이루어지면 용역의뢰자는 온라인 계약서 작성 및 선지급금을 용역 에스크로 계좌에 적립한다. 용역 제공자는 나머지 잔금을 에스크로 용역 계좌에 적립한다. 상호간의 용역 완료에 동의할 경우, 잔금을 용역제공 자에게 지불한다. 상호간의 용역을 단계별로 구분하여 온라인에서 확인 체크가 이루어지면 체크가 이루어진 단계까지 업무가 완료한 것으로 한다. 만일 이의가 있을 경우 상대방에게 의견을 제시하고 상대방의 동의가 이루어지면 확인을 취소할 수 있다.
용역제공자는 추후 비용 지급에 따른 문제점을 해소할 수 있으며, 용역의뢰자의 신뢰를 확인하여 용역의 제공에 동의하게 되며, 용역의뢰자는 용역제공자의 이력을 확인한 후 가장 적합한 제공자를 찾을 수 있다.
만약, 용역의뢰자가 불합리한 조건으로 용역제공자의 용역에 불만을 제공하는 경우에는 이력으로 남아 추후 용역의뢰에 제약을 받을 수 있다.
도 9는 제작된 미디어 판매 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도이다.
(7) 제작된 미디어(온라인 출판물) 판매 시스템
제작된 온라인 출판물(미디어)을 타인에게 판매하여 수익을 창출할 수 있다.
콘텐츠를 제작하기 어렵거나 좋은 콘텐츠를 자신의 사업 등에 활용하기 위해 제작 완료된 콘텐츠를 구매하여 자신의 이름으로 활용할 수 있다.
미디어의 원제작자가 온라인 출판물 판매 마켓에 미디어를 등록하고, 구매자는 미디어 에스크로 계좌로 구매비와 출판비를 지불한 후 출판물(미디어)를 구매하여 온라인으로 콘텐츠 활용 승인을 얻고 이를 편집할 수 있다. 원제작자는 미디어 판매시, 미디어 에스크로 계좌로부터 안전하게 적립된 미디어 판매비를 지불받으며, 출판 의뢰에 따른 출판비를 지불받을 수 있다.
원제작자 미디어의 레이아웃과 콘텐츠는 수정이 불가능하다. 단, 광고, 쿠 폰, 상품 및 외부 콘텐츠(유료 포함) 공간과 상단(신문) 및 표지(기타) 디자인의 수정은 가능하다. 원제작자의 동의(수정후 승인)에 의해 콘텐츠의 수정도 가능하다(책 내용 수정 등). 콘텐츠의 재활용이 가능하고 저작권의 보호가 가능하며, 원제작자에 대해 수익을 보상할 수 있다.
온라인 출판물의 이미지, 이름, 명칭 등을 수정하여 본인의 콘텐츠화할 수 있으며, 이를 통해 인쇄를 요청할 수 있다(예: 우리 아이를 동화속 주인공으로 만든 동화).
도 10 내지 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템의 웹클라이언트의 주요 메뉴의 레이아웃을 설명한 도면이다.
도 10을 참조하면, 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스 우측 상단 톱 메뉴에 Bank, 고객센터, 이벤트, 사이트맵을 표시하고, 좌측 상단에 검색 창을 두며, 좌측 고정 메뉴에 로그인, 회원가입, 고객센터, Bank을 위치시키고, 주메뉴에 Pie-Log, Pie, 미디어, 커뮤니티, 광고, 쿠폰, 쇼핑, 콘텐츠, 아이템 항목을 게시하며, 하단 메뉴에 회사소개, 개인정보 보호 정책, 이용 약관, 제휴 문의, 이메일 무단 수집 거부, 고객 센터를 표시한다.
도 11을 참조하면, 컨텐츠 메뉴 구조의 메인페이지는 우측 상단에 회사 소개, 개인정보보호정책, 이용약관, 제휴 문의, 이메일 무단 수집 거부, 고객센터를 표시하고, 탑 메뉴에 고객센터, 이벤트, 사이트맵을 표시하고, 좌측 고정 메뉴에 로그인/회원가입/이메일, 비빌번호찾기, 회원가입/이용약관/등록폼/등록완료, 마이 파이(My Pie), 고객센터, 뱅크를 표시하고, 로그인 상태에 마이 파이, 파이 제작 로그 아웃 메뉴를 표시한다.
컨텐츠 메뉴 구조는 커뮤니티로 미디어/리스트, 파이(Pie)/리스트, 파이로그(Pie-Log)/리스트, 보기 페이지, 댓글, 관련 정보, 게시판, 광고/쿠폰/쇼핑/콘텐츠/아이템, 리스트, 보기 페이지, 각 사이트 링크를 제공한다.
도 12를 참조하면, 사이트 구조는 메이페이지에 검색 창과 상품(Item), 광고(AD), 쿠폰(Coupon), 쇼핑, 콘텐츠, 저장 기능, 파이, 파이-로그, 커뮤니티, 마이 파이(My Pie), 뱅크, 프로모션, 페트롤, 도움말(Help), 등록(Register), 컨택(contact us)을 포함한다.
도 13을 참조하면, 컨텐츠 메뉴는 우측 상단에 회사 소개, 개인정보보호정책, 이용약관, 제휴 문의, 이메일 무단 수집 거부, 고객센터를 표시하고, 탑 메뉴에 고객센터, 이벤트, 사이트맵을 표시한다.
마이 파이(My Pie)는 파이 로그/리스트/자세히 보기, 미디어/파이, 리스트(개설/가입), 해당 페이지 이동, 수익 관리/광고 관리/쿠폰 관리/쇼핑 관리/아이템 관리/콘텐츠 관리, 내역 리스트, 자세히 보기, 관련 정보, 통계, 뱅크, 내정보 관리, 확인 수정, 회원 탈퇴, 내쪽지 관리, 리스트, 발송/삭제 메뉴로 구성된다.
파이 제작은 발행/편집할 경우, 미디어 선택, 파이 리스트, 파이 제작, 저장, 발행, 미디어를 표시한다.
도 14를 참조하면, 컨텐츠 메뉴는 우측 상단에 회사 소개, 개인정보보호정책, 이용약관, 제휴 문의, 이메일 무단 수집 거부, 고객센터를 표시하고, 탑 메뉴 에 고객센터, 이벤트, 사이트맵을 표시하고, 좌측 고정 메뉴에 로그인, 회원 가입, 이용안내를 표시한다.
이용 약관 안내는 이용 약관, 개인정보 보호정책, 청소년 보호정책, 이메일무단수집거부를 표시한다. 이용 안내는 서비스 이용안내, 파이 로그, 파이, 미디어, 광고, 쿠폰, 쇼핑, 아이템, 콘텐츠, 기타 커뮤니티를 표시한다.
고객 센터의 고객 문의는 자주하는 질문, 1:1문의, 신고하기, 제안하기를 표시한다. 회원 정보는 개인정보수정, 비밀번호 찾기, 탈퇴신청을 표시한다.
도 15를 참조하면, 고객 센터의 서비스 이용 안내, 고객 문의, 회원 정보, FAQ 검색 기능을 설명한 메뉴를 표시하였다.
도 16을 참조하면, 메인 페이지의 검색은 파이, 파이로그, 커뮤니티, 콘텐츠, 미디어, 쇼핑, 쿠폰, 광고, 아이템, 아이디/닉네임, 태그(Tag)를 표시한다.
전술한 바와 같이 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터의 소프트웨어를 이용하여 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 메모리 카드, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자가 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있다.
도 1은 종래의 인터넷 쇼핑몰의 비즈니스 모델을 설명한 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템의 개념도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템 구성도.
도 4는 광고제작 및 사용에 대한 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 5는 상품 등록 및 상품 판매에 따른 커미션 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 6은 쿠폰 등록에 따른 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 7은 콘텐츠 이용에 따른 수익 분배 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 8은 디자인, 광고, 만화, 광고 카피의 용역에 관련된 에이전트 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 9는 제작된 미디어 판매 시스템의 비즈니스 모델을 설명한 구성도.
도 10 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템의 웹클라이언트의 주요 메뉴의 레이아웃을 설명한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템 101: 웹 서버
102: 온라인 출판물 메인 처리부 103: 회원 가입부
104: 사용자 인증 처리부 105: 이메일/비밀번호 찾기부
106: 미디어 제공부 107: 미디어
108: 블로그(Blog) 109: 마이 페이지(My Page)
110: 결제 처리부 111: 페트롤(Petrol)
112: 템플릿 제공부 113: 쇼핑 광리부
114: 상품(Item) 관리부 115: 광고(AD) 관리부
116: 쿠폰 관리부 117: 콘텐츠 관리부
118: 수익 관리부 119: 기사상세보기 음성출력부
120: 스트리밍 서버 121: 비디오 인코더
122: 카메라 200: 컴퓨터
210, 211: TV, STB 212: 핸드폰
220: 은행 서버 230: 메일 서버

Claims (10)

  1. 웹서버, 회원 가입부, 사용자 인증 처리부, 이메일/비밀번호 찾기부를 구비하고 개별사업자들이 수익을 창출하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 있어서,
    상기 웹서버와 연결되고 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 서비스를 위해 각 모듈을 제어하고, 저작권 사용에 동의하지 않은 불법사용자를 신고하는 페트롤을 구비하며, 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 중 어느 하나를 판매하는 쇼핑관리부를 포함하는 온라인 출판물 메인 처리부;
    직접 제작 또는 타인으로부터 온라인 출판물을 구매한 온라인 출판물(미디어) 및 미디어 리스트를 제공하는 미디어 제공부;
    개별사업자가 직접 제작 또는 타인에게 구매한 온라인 출판물에 광고, 쿠폰, 상품을 삽입하여, 편집된 온라인 출판물을 콘텐츠 ID 및 원저작자를 포함하는 콘텐츠의 저작권 정보를 표시하는 미디어;
    제작 또는 구매한 미디어 및 광고, 쿠폰, 상품, 콘텐츠 그리고 개인정보를 관리하는 마이 페이지(My Page);
    자신의 글 또는 타인의 글을 등록 및 관리하는 블로그(Blog);
    에스크로 결제 방식으로 광고비용과 판매 비용을 결제하는 결제 처리부; 및
    디자인이 포함된 템플릿을 제공하는 템플릿 제공부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부는 마이크로 음성을 녹음하여 기사 상세보기로 녹음된 음성을 재생시키는 기사 상세 보기 음성 출력부를 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부는 전체 글에 대한 댓글이 아닌 일정 문단별로 댓글을 삽입하는 문단별 댓글 처리부를 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부는 블로그에 글을 등록시, 다른 외국어를 별도의 폼에 입력하여 구독자가 원하는 언어로 다국어 등록 기능을 제공하고, IP 주소 판별로 해당 국가를 통한 이용자에게 해당 외국어가 자동으로 선택될 수 있는 기능을 제공하는 IP 주소 판별 다국어 등록 기능 처리부를 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부는 용역의뢰자가 용역의뢰 및 검색에 의해 용역제공자들의 이력 및 등급을 확인하고, 용역의뢰비를 나누어 용역 에스크로 계좌에 적립시킨 후, 용역제공자와 용역의뢰자 상호간에 동의가 이루어지면 온라인 계약서 작성 및 선지급금을 용역 에스크로 계좌로부터 선지급금을 용역 제공자에게 지급하고, 업무 진행에 따라 단계별로 평가하여 조건완료시 상기 용역 에스크로 계좌로부터 영역제공자에게 용역비를 지불하는 용역 의뢰 시스템을 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부의 쇼핑 관리부는 광고주가 광고 또는 쿠폰 등록의 경우 광고 에스크로 계좌로 광고비를 지불한 후, 광고조건(발행일, 공개일수 등) 만족시 또는 보너스 조건(정해진 구독자수 또는 페이지뷰 또는 클릭수) 만족시 광고비를 상기 광고 에스크로 계좌로부터 사용자에게로 지불받고, 제작된 템플릿과 광고, 쿠폰, 상품 포함된 온라인 출판물의 유료 판매시 판매 수익을, 사용자별로 참여 회원(발행인, 편집장, 기자, 외부 회원 등)에게 기여도에 따라 수익을 배분하는 수익 관리부를 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부의 쇼핑 관리부는 상품 등록 및 상품 판매에 따른 커미션 분배의 경우, 판매자가 등록비를 상품 에스크로 계좌로 지불한 후, 자신의 상품 정보를 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템에 등록하여 판매하고, 상품 정보를 자신의 미디어, 포스트에 삽입하여 판매할 수도 있으며, 다른 사람이 자신의 미디어, 포스트에 상품 정보를 등록하여 판매 대행할 수 있으며, 상품 마켓에 등록한 상품 정보를 상품의 판매 대행자를 통해 판매가 이루어지는 경우, 상기 판매 대행자에게 상품 에스크로 계좌로부터 일정의 커미션을 보상하고, 판매자에게는 상품 에스크로 계좌로부터 판매 대행자의 상품 판매 커미션 및 수수료를 제외한 판매 대금을 지급하는 것을 특징으로 하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부의 쇼핑 관리부는 콘텐츠 이용에 따른 수익 분배의 경우, 신문사, 잡지사 등 언론사 및 방송사의 콘텐츠를 미디어 제작시, 원저작자가 콘텐츠 마켓에 콘텐츠를 등록하고, 새로운 미디어를 최초 개설한 사용자는 콘텐츠 마켓에서 콘텐츠 에스크로 계좌로 콘텐츠 비용을 지불하여 콘텐츠를 구매하고, 자신의 미디어, 포스트(콘텐츠 마켓)에 사용할 수 있고, 원저작자에게로 콘텐츠 에스크로 계좌로부터 수수료를 제외한 콘텐츠 판매 비용을 지불되는 것을 특징으로 하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물 메인 처리부의 쇼핑 관리부는 온라인 콘텐츠(미디어)의 판매의 경우, 미디어의 원제작자가 온라인 출판물 판매 마켓에 미디어를 등록하고, 구매자는 미디어 에스크로 계좌로 구매비와 출판비를 지불한 후 출판물(미디어)를 구매하여 온라인으로 콘텐츠 활용 승인을 얻고 이를 편집하고, 원제작자는 미디어 판매시, 미디어 에스크로 계좌로부터 안전하게 적립된 미디어 판매비를 지불받으며, 출판 의뢰시 출판비를 지불받는 것을 특징으로 하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 출판물과 관련된 A/V 미디어 데이타의 스트리밍 서비스를 사용자 단말기의 브라우저로 제공하는 스트리밍 서버를 더 포함하는 에스크로 결제 방식을 이용한 온라인 출판물 제작 및 배포 시스템.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101104557B1 (ko) * 2011-03-07 2012-01-11 김성찬 온라인 콘텐츠를 이용한 광고서비스 시스템과 광고서비스 방법
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