KR20100137307A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 형태의 전자책을 재생하거나 사용자가 그 전자책에 정보를 추가할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것으로, 사용자가 선택한 전자책을 로딩하여 재생할 때, 기설정된 옵션에 따라 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘긴 후 경과한 시간정보 또는 다음 페이지로 넘기기 전까지 남은 시간정보를 화면의 일측에 표시하도록 이루어진다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 멀티미디어 형태의 전자책을 사용자가 좀 더 보기 쉽게 재생할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기는 전자책(E-book 또는 digital book) 보기 기능을 구비하고 있다. 그러나, 상기 전자책 보기 기능은 기존의 종이책을 대신할 수 있을 만큼의 책 읽는 느낌이나 편의기능을 구비하고 있지 않다.
본 발명은 멀티미디어 정보가 포함된 전자책을 재생하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 전자책에 메모나 하이라이트와 같은 부가정보를 추가할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 전자책을 재생할 때 페이지를 자동으로 넘길 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 전자책의 폰트나 시각적인 효과를 적용하여 가독성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 사용자의 독서 습관을 통계할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 전자책에서 퀴즈를 생성하고 그 퀴즈의 정답을 체크할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 전자책에서 북마크나 하이퍼링크와 같은 편의기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 디스플레이부와, 음향 출력 모듈과, 전자책의 재생 중 기설정된 옵션에 따라 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘긴 후 경과한 시간정보 또는 다음 페이지로 넘 기기 전까지 남은 시간정보를 디스플레이부의 일측에 표시하는 제어부를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 사용자가 선택한 전자책을 로딩하여 재생할 때, 기설정된 옵션에 따라 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘긴 후 경과한 시간정보 또는 다음 페이지로 넘기기 전까지 남은 시간정보를 화면의 일측에 표시하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 멀티미디어 정보가 포함된 전자책을 재생할 때 페이지를 자동으로 넘기는 것과 같이 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있고, 폰트의 크기를 조정하여 가독성을 향상시킬 수 있도록 하며, 메모, 북마크, 또는 하이라이트와 같은 부가정보를 추가할 수 있도록 하여 종이책을 읽는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포 인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양 한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명은 전자책 보기 기능에 관련된 여러가지 방법들을 제공한다.
상기 전자책은 디지털 북이라고도 하는데, 휴대가 편리한 소형 이동 단말기에서 언제 어디서든 꺼내어 읽어 볼 수 있도록 전자파일로 구성되어 있다. 상기 전자책은 종이책과 달리 검색을 빨리 할 수 있고 정보를 바로 수정하거나 최신 내용으로 바꿀 수 있으며, 텍스트뿐만 아니라 사운드나 영상과 같은 멀티미디어 정보들을 함께 포함할 수 있다. 또한 상기 전자책은 단순한 전자문서(예 : Word file, PDF file, Text file 등)가 아니라, 디지털 저작권(Digital Rights Management : DRM)이 부가되어 불법 복제와 무단 배포를 방지할 수 있도록 구성된 책이다. 또한, 이동 단말기의 메모리 용량에 따라 수백권 이상의 전자책도 휴대할 수 있는 장점이 있다.
이하 본 실시 예에서 상기 전자책들을 저장하고 관리하기 위한 사용자 인터페이스(UI)를 편의상 '전자서고'라고 기재한다. 상기 전자서고에는 전자책뿐만 아니라, 각 전자책마다 사용자가 생성한 메모, 북마크, 하이퍼 링크, 하이라이트와 같은 부가정보를 별도로 저장할 수 있다. 그리고 상기 전자책을 재생하는 프로그램을 '전자책 리더'라고 기재한다.
상기 전자책 리더는 전자책에 포함된 모든 형식의 정보(예 : 텍스트, 사운드, 이미지, 인터넷 링크 정보, 동영상, 메모, 하이라이트, 북마크 등)를 재생할 수 있다. 또한 상기 전자책 리더는 특정 형식의 정보만 재생하거나 반대로 재생하지 않을 수 있다. 상기와 같이 특정 형식의 정보 출력을 제어하기 위하여 재생 모드(예 : 텍스트 모드, 사운드 모드, 이미지 모드, 텍스트&사운드 듀얼모드 등)를 설정할 수 있으며 재생 중 모드 전환도 가능하다. 상기 전자책의 형식에 따라 전자책을 디스플레이하거나 재생한다고 기재할 수 있다.
참고로 상기 사운드 모드에서 재생할 수 있는 오디오 전자책은 텍스트 전자책을 TTS(Text to Speech) 기능을 이용하여 오디오로 변환하여 재생할 수 있으며, 이때 상기 오디오 전자책과 텍스트 전자책은 싱크될 수 있다. 또는 텍스트 전자책과 오디오 전자책이 싱크된 파일이나 오디오 파일만을 별도로 다운로드 받을 수 있다. 물론, 이미지와 오디오 및 텍스트가 싱크된 파일을 다운로드 받을 수도 있다.
설명의 편의상, 이하 실시예에서 상기 전자책 리더는 텍스트 모드로 설정되어 있다고 가정한다. 사용자는 전자책 리더를 실행시킨 후 원하는 전자책을 선택하 여 재생할 수 있다. 상기 전자책을 선택하기 위하여 사용자는 '메뉴 호출 → 전자책 불러오기 메뉴 선택 → 전자책이 저장되어 있는 폴더 선택 → 선택된 폴더에 있는 전자책 리스트 디스플레이 → 전자책 리스트에서 원하는 전자책 선택' 과정을 실행한다. 상기와 같이 사용자가 원하는 전자책을 선택하면 제어부(180)는 상기 선택된 전자책을 메모리(160)에서 로딩하여 전자책 리더의 화면에 디스플레이 한다.
이하 상기와 같이 전자책의 재생 중 실행할 수 있는 기능들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도3a 내지 도3c는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 메모 기능을 설명하는 예시도이다.
상술한 바와 같이 전자책이 디스플레이된 상태에서 사용자는 메모를 입력할 수 있다. 상기 메모는 텍스트(예 : 타이핑 또는 필기체 인식), 사운드(예 : 음성 녹음), 또는 이미지(예 : 정지영상 또는 동영상)를 이용하여 입력할 수 있다.
예를 들어, 도3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 메모 입력 메뉴를 선택한 후(210) 메모 입력 형식(type)(예 : 텍스트, 사운드, 이미지)을 설정할 수 있다(220). 상기 선택된 입력 형식(type)에 따라 제어부(180)는 마이크(122) 또는 카메라(121)를 활성화시키거나, 텍스트 입력을 위한 팝업 윈도우(240)를 디스플레이할 수 있다. 여기서 상기 팝업 윈도우가 디스플레이될 경우 소프트 키패드가 함께 디스플레이될 수 있다(230). 사용자는 상기 소프트 키패드를 이용하여 상기 팝업 윈도우에 메모를 타이핑하거나, 임의의 입력수단(예 : 펜)을 이용하여 필기체로 메모를 입력할 수 있다. 이에 제어부(180)는 상기 입력된 메모를 상기 전자책의 부가 정보로서 전자책에 연동시켜 저장할 수 있다.
또한 상기 메모를 텍스트 형식으로 입력할 경우 별도의 페이지를 추가하여 입력할 수도 있다. 예를 들어, 전자책의 현재 페이지(예 : 5페이지)의 다음 페이지(예 : 6페이지)에 메모 입력을 위한 페이지를 삽입할 수 있다.
또한 상기 메모를 두 가지 이상의 형식으로 동시에 입력할 수도 있다. 예를 들어, 동영상과 텍스트 형식으로 메모를 입력할 수 있다. 또는 텍스트가 입력되는 과정(예 : 타이핑 또는 필기)이 동영상으로 촬영되어 메모로 입력될 수도 있다.
상기와 같이 메모가 입력되면 전자책에는 그 메모 형식(type)을 나타내는 아이콘이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도3b에 도시된 바와 같이, 상기 메모가 텍스트인 경우에는 텍스트를 나타내는 아이콘(251)이 표시될 수 있고, 상기 메모가 이미지(정지영상 또는 동영상)인 경우에는 썸네일 이미지(253)로 메모가 있음이 표시될 수 있고, 상기 메모가 사운드인 경우에는 사운드를 나타내는 아이콘(252)이 표시될 수 있다. 상기와 같이 화면의 일측(250)에는 메모 형식을 선택할 수 있는 아이콘들이 표시되고, 상기 아이콘이 표시되지 않은 다른 화면 일측(260)에는 전자책 본문이 표시된다. 상기 아이콘 표시 영역(250)과 전자책 본문 표시 영역(260)은 분할되지 않고 오버레이되어 표시될 수도 있다.
도면으로 도시하지는 않았지만, 상기 메모 아이콘은 전자책 리더 화면을 분할하여, 일 측 화면에 메모 아이콘들이 표시되고 다른 일 측 화면에 전자책 본문이 표시될 수 있다. 또는 전자책 본문 중 메모가 있는 단어나 문장에 겹쳐서 메모 아이콘이 표시될 수 있다. 또는 메모 내용의 일부나 전체가 전자책 본문과 겹쳐서 표 시될 수 있다. 이때 상기 메모 내용은 희미하게 표시되고, 사용자가 그 메모 내용을 선택하면 선명하게 변경될 수 있으며, 일부만 표시되었던 메모 내용 전체가 표시될 수도 있다. 따라서 사용자는 전자책을 디스플레이할 때 본문 내용만 디스플레이할지, 본문에 메모 아이콘이 포함된 상태로 디스플레이할지, 또는 본문에 메모 내용이 포함된 상태로 디스플레이할지를 선택할 수 있다.
상기와 같이 메모를 나타내는 아이콘을 사용자가 선택할 경우, 그 메모의 형식에 적합한 방식으로 메모 내용을 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모의 형식이 텍스트이면 팝업 윈도우(254)에 텍스트를 표시하고, 상기 메모의 형식이 이미지이면 팝업 윈도우에 정지영상이나 동영상을 표시하고, 상기 메모의 형식이 사운드이면 음향 출력 모듈(152)을 통해 사운드를 출력한다(255). 여기서 상기 팝업 윈도우(254)는 투명도가 조절될 수 있다. 이에 따라 상기 팝업 윈도우는 전자책의 원본 내용과 겹쳐서 표시될 수 있다.
또한 상기와 같이 메모의 형식이 구분되기 때문에, 사용자는 원하는 형식의 메모를 선택하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 도3c에 도시된 바와 같이, 이미지 형식의 메모들만 리스팅한 후 그 중 하나의 이미지 메모를 선택하여 디스플레이시킬 수 있다. 또는 텍스트 형식의 메모들만 리스팅한 후 그 중 하나의 텍스트 메모를 선택하여 디스플레이시킬 수 있다. 여기서 상기 메모들의 리스팅(255)은 아이콘으로 디스플레이하거나 메모의 요약 내용으로 디스플레이할 수 있다. 이때 상기 어떠한 경우에도 각 메모에 관련된 정보(예 : 챕터(chapter), 단락(paragraph), 또는 페이지(page))(256)중 적어도 어느 한가지 정보를 함께 디스플레이할 수 있다. 즉, 상기 메모 정보를 참조하여 원하는 본문 내용을 쉽게 검색할 수 있다.
또한, 상기 메모는 이동 단말기의 대기화면이나 배경화면으로 설정될 수 있다. 여기서, 대기화면이나 배경화면으로 설정된 메모는 기존의 배경화면이나 대기화면에 겹쳐서 표시될 수 있으며, 이때 상기 메모와 기존의 대기화면을 구분하기 위하여 상기 메모의 투명도가 조절될 수 있다.
도4a 내지 도4c는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 페이지 넘김 기능을 설명하는 예시도이다.
상기 전자책의 페이지는 수동으로 넘기는 것이 일반적이며 자동으로 넘기는 것도 가능하다. 하지만 사용자가 전자책을 읽는 속도가 일정하지 않기 때문에, 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘기기 전까지 시간이 남거나 모자라는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 본 실시예에서는 상기와 같은 문제점을 보완할 수 있는 전자책 넘김 기능에 대해서 설명한다.
도4a에 도시된 바와 같이, 사용자는 상기 페이지 자동 넘김 기능을 실행하기 전에 자동 넘김 시간 옵션(261)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 자동 넘김 시간을 '10초'로 설정할 경우, 제어부(180)는 10초마다 전자책의 페이지를 자동으로 넘기게 된다. 상기 자동 넘김 시간은 전자책의 종류(예 : 만화, 잡지, 소설 등)(262)에 따라 다르게 설정될 수 있다.
상기와 같이 전자책을 디스플레이한 후 페이지 자동 넘김 기능이 실행될 경우, 제어부(180)는 페이지를 넘기기 전까지 남은 시간, 또는 페이지를 넘긴 후 경과한 시간을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도4b에 도시된 바와 같이, 상기 시간 정 보(예 : 남은 시간 또는 경과한 시간)(263, 264)는 전자책 리더 화면의 일측(예 : 일측 모서리, 일측면 등)에 표시할 수 있으며, 사용자가 그 시간 정보의 표시 위치를 변경할 수도 있다. 여기서 상기 시간 정보는 숫자(263)로 표시되거나 애니메이션 이미지(264)로 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 시간 정보를 참조하여 전자책을 읽는 속도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 남은 시간이 부족할 경우 사용자는 전자책을 가능한 빨리 읽을 수 있다.
다른 실시 예로서, 상기 애니메이션 이미지가 특정 캐릭터라고 가정할 경우, 상기 캐릭터를 전자책 리더 화면의 일 측에 배치하고, 페이지가 넘어갈때마다 움직이는 효과가 설정될 수 있다. 또한 상기 캐릭터와 시간 카운팅 정보를 연동하여 그 캐릭터를 좌에서 우로 이동하거나 상에서 하로 이동시킴으로써 경과 시간과 남은 시간을 동시에 확인할 수 있도록 할 수 있다. 또한 상기 캐릭터를 두 개 이상 서로 다른 위치에 배치한 후 시간 카운팅 정보와 연동하여 특정 위치에서 마주치도록 설정할 수 있다.
그러나, 상기 남은 시간에 비해서 읽어야될 부분이 많은 경우에 사용자는 자동 페이지 넘김을 잠시 중지시킬 수 있다. 또한 상기 남은 시간이 너무 많을 경우에 사용자는 곧바로 다음 페이지로 넘길 수 있다. 예를 들어, 도4c에 도시된 바와 같이, 남은 시간이 부족할 경우 사용자가 상기 화면에 표시된 시간 정보를 터치하면(265) 제어부(180)는 시간 카운트를 중지시킬 수 있다(266). 그리고 상기 터치를 해제하면 시간 카운트를 재 시작할 수 있다(267). 이에 상기 재 시작한 시간 카운트가 완료되면 제어부(180)는 페이지를 자동으로 넘길 수 있다(268).
한편 사용자가 전자책 본문을 읽은 후에도 너무 많은 시간이 남아 있을 경우, 화면의 일 측을 더블 터치하면 제어부(180)는 시간 카운트를 곧바로 완료한 후 페이지를 넘길 수 있다. 상기와 같이 사용자가 페이지 넘김을 임의로 조작하더라도 페이지 자동 넘김 기능이 해제되는 것은 아니다.
한편 상기 페이지 넘김 기능을 조작하는 방법은 터치 방식뿐만 아니라, 키패드 또는 음성 인식을 이용해서도 페이지 넘김 기능을 조작할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치와 동일한 기능을 수행할 수 있는 키를 설정하여 페이지 넘김 기능을 조작할 수 있다. 또한 '다음', '이전', 또는 '페이지 숫자'와 같은 명령어를 이용하여 페이지 넘김을 조작할 수 있다. 참고로, 상기 페이지는 왼쪽으로 넘기기, 오른쪽으로 넘기기, 아래로 넘기기, 또는 위로 넘기기 방식으로 설정할 수도 있다.
도5는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 가독성 향상 기능을 설명하는 예시도이다.
가독성이란 인쇄물이 얼마나 쉽게 읽히는가 하는 능률의 정도를 의미하며, 종이책은 일단 인쇄가 되면 가독성 향상을 위한 기능을 적용할 수 없지만, 전자책을 읽을 경우에 가독성을 향상시키기 위한 기능을 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자책의 활자체, 글자 간격, 줄간격, 띄어쓰기, 또는 하이라이트를 이용하여 가독성을 향상시킬 수 있다. 그 외에도 이하 본 실시예에서는 가독성 향상을 위한 기능들에 대해서 설명한다.
첫 번째 실시예로서 사용자가 전자책을 읽을 때 터치하는 라인 또는 블록의 배경이나 텍스트를 하이라이트 시킬 수 있다(271). 여기서 하이라이트는 밑줄, 배 경의 색상, 폰트의 색상, 또는 폰트 사이즈들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
두 번째 실시예로서 사용자가 터치하는 라인이나 블록에 해당하는 텍스트만 표시할 수 있다(272). 예를 들어, 터치되지 않은 라인이나 블록은 희미하게 표시하고 사용자가 터치한 라인이나 블록은 상대적으로 더 선명하거나 밝게 표시할 수 있다.
세 번째 실시예로서 사용자의 터치가 없더라도 제어부(180)에서 정해진 시간간격마다 자동으로 라인이나 블록에 해당하는 텍스트를 표시하거나 하이라이트 시킬 수 있다(273). 예를 들어, 페이지 넘김 시간이 10초이고 그 페이지의 텍스트가 10라인이라고 가정할 경우, 1초다 자동으로 순차로 특정 라인을 다른 라인보다 더 선명하거나 밝게 표시할 수 있다.
네 번째 실시예로서 자동 또는 수동으로 특정 라인의 폰트 사이즈를 더 크게 변경하여 표시할 수 있다(274). 상기와 같이 폰트 사이즈가 변경될 경우 한 라인에 표시될 수 없는 텍스트는 다음 라인으로 자동으로 넘어간다.
다섯 번째 실시예로서 돋보기로 책이나 신문을 보는 것처럼 특정 영역(예 : 돋보기 영역)을 확대하여 표시할 수 있다(275). 예를 들어, 실제 종이책 사이즈와 같이 화면을 구성하고, 자이로센서와 같은 센서를 이용해 단말기의 움직임을 감지하여 페이지를 사방으로 움직임으로써, 상기 특정 영역에 위치되는 내용을 확대하여 표시할 수 있다. 이때 상기 특정 영역이 페이지 내에서 어디에 있는지를 나타내는 인디케이터를 표시할 수 있다.
아울러 사용자가 이동 단말기를 회전시키거나 기울일 경우, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 회전 각도 또는 기울기 각도와 기울기 방향에 따라 전자책을 가로 또는 세로 방향으로 상기 기울기 각도에 대응하여 회전시킬 수 있다.
도6은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 통계 기능을 설명하는 예시도이다.
사용자가 전자책을 읽기 위하여 디스플레이할 때마다(281) 제어부(180)는 '책을 읽은 시간', '읽은 책의 종류', '읽은 책의 수', '책 한 권을 읽는데 걸리는 총 시간', 또는 '책 구매 비용'을 '일/주/월/분기/년' 단위로 구분하여 자동으로 통계를 구할 수 있다(282). 상기와 같이 구한 통계는 메모리(160)의 특정 영역에 저장될 수 있다(283). 상기 통계를 이용하여 사용자의 책 읽는 습관을 분석할 수도 있고, 특정 기간 단위로 독서 계획을 설정할 수도 있다.
도7은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 퀴즈 기능을 설명하는 예시도이다.
상기 퀴즈 기능은 일종의 엔터테인먼트 기능으로서 사용자가 책을 집중해서 읽을 수 있도록 도움을 주는 기능이다. 상기 퀴즈는 전자책에 이미 포함되어 있는 것을 출력하거나, 전자책의 본문 내용 중에서 자동으로 생성할 수 있다. 또는 그 전자책과 관련된 퀴즈를 인터넷을 통해 다운로드 받아 출력할 수 있다.
이하 본 실시예에서는 상기 퀴즈를 자동으로 생성하는 방법에 대해서 설명한다. 예를 들어, 사용자가 퀴즈 출력 메뉴를 선택하면(S101) 제어부(180)는 사용자가 현재까지 읽은 전자책의 범위내에서 자동으로 퀴즈를 생성한다(S102). 이때 상기 제어부(180)는 지각 능력이 없기 때문에, 사용자의 이해력을 측정할 수 있는 고차원의 퀴즈를 생성하기는 어려울 수 있다. 따라서, 전자책의 본문에 있는 임의의 단락이나 문장을 선택한 후, 그 단락이나 문장에서 임의의 단어를 괄호 넣기하는 것과 같은 퀴즈를 생성할 수는 있다.
상기와 같이 퀴즈를 출력할 때 OMR(Optical Mark Recognition) 카드와 같은 모양의 답안지를 함께 출력할 수 있으며(S103) 사용자가 상기 답안지를 기재하여 제출키를 입력하면(S104) 제어부(180)는 답안지에 기재되어 있는 답을 정답과 비교하여 채점할 수 있다(S105).
상기 채점은 퀴즈 제공 서버와 연계하여 제공될 수도 있다. 그리고, 상기 채점 결과는 자동으로 통계를 생성할 수 있다(S106). 상기 생성된 통계는 저장되어 추후 사용자에게 일별,주별,월별 점수의 변화, 또는 평균 정답을 통계 자료로서 제공할 수 있다(S107). 즉 사용자는 상기 퀴즈 통계를 이용하여 책 읽기의 집중도 향상 정도를 확인할 수 있다.
도8은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 책갈피 기능을 설명하는 예시도이다.
책갈피 기능은 전자책을 읽는 사용자의 편의성을 향상시키기 위한 부가 기능중의 하나이다. 상기 책갈피는 별도의 파일로 저장될 수 있으며 상기 전자책과 연동될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자책을 디스플레이할 때 그 전자책에 연동된 책갈피 파일을 자동으로 찾아 상기 전자책과 함께 표시할 수 있다.
전자책 디스플레이 중 사용자가 책갈피를 생성할 경우(311) 상기 책갈피는 텍스트, 이미지(정지영상, 동영상), 아이콘, 음성과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 삽입하여 생성할 수 있다(312). 예를 들어, 상기 전자책 리더는 디폴트로 다양한 형태의 책갈피를 제공하고, 사용자가 책갈피 생성 메뉴를 선택한 후 그 디폴트로 제공하는 책갈피 형태로 새로운 책갈피를 생성할 수 있다. 상기 책갈피는 현재의 페 이지뿐만 아니라 현재 페이지에서 특정 단락이나 라인 또는 특정 위치를 지정할 수도 있다.
한편 상기와 같이 책갈피 생성이 완료되면, 제어부(180)는 전자책과 연동된 책갈피 정보 파일을 별도로 생성할 수 있으며, 상기 별도로 생성된 책갈피 파일은 다른 이동 단말기로 전송 가능하다. 따라서, 상기 이동 단말기에서 상기 전송된 책갈피 파일과 연동된 전자책이 디스플레이될 경우 그 전자책에도 책갈피 정보가 디스플레이될 수 있다.
도9는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 하이퍼 링크 기능을 설명하는 예시도이다.
하이퍼 링크 기능은 전자책을 읽는 사용자의 편의성을 향상시키기 위한 부가 기능중의 하나이다. 상기 하이퍼 링크 기능은 사용자가 직접 전자책의 본문에서 선택한 특정 단어와 그에 관련된 정보를 하이퍼 링크를 시킬 수 있으며(321), 이동 단말기 자체에 내장하고 있는 사전을 이용하여 자동으로 하이퍼 링크를 시킬 수도 있다(322). 또는 인터넷을 통해 지정된 특정 웹사이트(예 : 사전 웹사이트)에서 제공하는 사전을 검색하여 자동으로 하이퍼 링크를 시킬 수도 있다(323).
상기 하이퍼 링크가 설정된 단어는 전자책 본문의 링크되지 않은 다른 단어들과 구분될 수 있도록 표시될 수 있다(320). 또한 제어부(180)는 상기 하이퍼 링크가 설정된 단어들을 일측에 모아서 리스팅할 수 있다. 따라서 사용자가 상기 리스팅된 단어 목록에서 어느 하나를 선택하면, 제어부(180)는 그 선택된 단어가 있는 페이지를 디스플레이할 뿐만 아니라 그 단어와 링크된 정보를 표시할 수 있다.
상기 링크된 정보는 화면을 분할하여 일측 화면에 표시될 수도 있고(331), 전자책의 본문에 오버레이하여 표시될 수도 있다(332). 상기 링크된 정보를 오버레이시켜 디스플레이할 경우 투명도를 조절할 수 있다.
본 발명의 이동 단말기에 관련된 전자책 리더는 상술한 기능 이외에도 사용자의 편의성을 향상시키기 위한 부가 기능들이 더 포함될 수 있다.
예를 들어, 도면으로 도시하지는 않았지만, 전자책의 본문 내용은 유지한 상태에서 전자책의 커버나 본문의 배경 색이나 배경 디자인을 변경할 수 있다. 또한 자이로 센서등을 이용하여 이동 단말기의 기울임 방향과 기울임 각도에 따라 볼륨을 확인할 수 있다. 또한 카탈로그(예 : 상호명, 전화번호, 이메일 등)를 보면서 바로 전화를 하거나 인터넷을 검색하거나 이메일을 송신할 수 있다. 또한 잡지와 같은 전자책을 읽는 중에 색상 정보를 추출할 수 있으며 그에 따라 색상에 관심있는 사용자에게 색상에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한 전자책에 있는 지도를 활용하여 거리 및 고도 정보를 표시할 수 있다. 즉, 전자책 지도의 축적도를 이용하여 사용자가 목적 지점을 드래그한 길이를 실제거리와 고도로 환산하여 출력할 수 있다.
한편 또 다른 부가 기능으로는 전자책을 디스플레이하거나 재생할 때 현재의 위치 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 총 100 페이지로 구성된 전자책에서 현재 44 페이지를 디스플레이하고 있음을 표시하거나, 총 10분으로 구성된 오디오 전자책에서 현재 5분 구간을 재생하고 있음을 표시할 수 있다. 오디오 북 및 이미지만을 이용하여 북을 보고/듣는 중 상기 오디오/이미지 북의 진행 정도를 사용자에게 알려주기 위해 상기 이미지 위에 스크롤 바를 표시하거나, 오디오 음성 안내를 해 주는 것이 바람직하다. 선택적으로, 상기 이미지 위에 페이지 정보를 표시하는 것이 바람직하다.
또한 사용자가 전자책 리더 기능을 종료했다가 다시 실행할 경우 종료될 때 디스플레이하고 있던 페이지를 자동으로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자책1의 44페이지를 읽고 있다가 종료한 후, 다시 상기 전자책1을 디스플레이할 경우 제어부(180)는 44페이지로 자동 이동하여 디스플레이할 수 있다. 마찬가지로 오디오 전자책의 5분 구간을 재생하다가 종료한 후, 다시 상기 오디오 전자책을 재생할 경우 제어부(180)는 오디오 전자책의 5분 구간으로 자동 이동하여 재생할 수 있다. 상기와 같이 전자책 종료 시 읽었던 페이지를 자동으로 펼치는 기능을 자동 펼침 기능이라고 할 수 있으며, 사용자가 읽은 모든 전자책에 대하여 그 이력을 관리할 수 있다. 따라서 사용자가 한번이라도 읽었던 전자책을 다시 읽을 경우에는 이전에 읽다가 종료되었던 부분이 자동으로 펼쳐진다.
상술한 모든 실시예는 텍스트 모드, 사운드 모드, 텍스트&사운드 듀얼모드와 같이 모든 모드에 적용할 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 메모 기능을 설명하는 예시도.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 페이지 넘김 기능을 설명하는 예시도.
도 5는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 가독성 향상 기능을 설명하는 예시도.
도 6은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 통계 기능을 설명하는 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 퀴즈 기능을 설명하는 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 전자책 리더의 책갈피 기능을 설명하는 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 전자책 리더의 하이퍼 링크 기능을 설명하는 예시도.

Claims (11)

  1. 전자책을 로딩하는 단계와;
    상기 전자책을 재생하는 단계와;
    상기 전자책의 재생 중 기설정된 옵션에 따라 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘긴 후 경과한 시간정보 또는 다음 페이지로 넘기기 전까지 남은 시간정보를 화면의 일측에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시된 시간정보의 카운트가 중지되면 페이지의 자동 넘김을 중지시키고, 상기 중지된 시간정보의 카운트가 재 시작되면 그 카운트가 완료될 때 페이지를 자동으로 넘기도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 남은 시간에 관계없이 화면이 일 측이 더블 터치되면 페이지를 강제로 넘기도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 남은 시간에 관계없이 사용자의 음성 명령이 입력되면 페이지를 강제로 넘기도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 재생하는 단계는,
    상기 전자책의 형식에 따라 텍스트 모드, 사운드 모드, 이미지 모드, 또는 텍스트와 사운드를 동시에 재생하는 듀얼모드 중 적어도 어느 한가지 모드로 재생하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 디스플레이부와;
    음향 출력 모듈과;
    전자책의 재생 중 기설정된 옵션에 따라 페이지를 자동으로 넘기는 경우, 페이지를 넘긴 후 경과한 시간정보 또는 다음 페이지로 넘기기 전까지 남은 시간정보를 디스플레이부의 일측에 표시하는 제어부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 상기 표시된 시간정보의 카운트를 중지시키면 페이지의 자동 넘김을 중지시키고, 상기 중지된 시간정보의 카운트를 재 시작시키면 그 카운트가 완료됨에 따라 페이지를 자동으로 넘기도록 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 시간정보가 터치되는 경우 시간 카운트를 중지시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 시간정보가 표시되지 않은 화면 영역이 터치되는 경우 남은 시간에 관계없이 페이지를 강제로 넘기도록 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 시간정보의 터치가 해제되거나, 반복 터치되는 경우에 시간 카운트를 재시작하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자가 선택한 모드에 따라 텍스트 모드, 사운드 모드, 이미지 모드, 또는 텍스트와 사운드를 동시에 재생하는 듀얼모드 중 적어도 어느 한가지 모드로 전자책을 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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