KR20100105430A - 이중층 uv 가변 데이터 텍스트 - Google Patents

이중층 uv 가변 데이터 텍스트 Download PDF

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Abstract

인쇄된 문서의 이미지를 규정하는 디지털 문서 데이터에 그리고 인쇄된 문서 자체에 이중층 보안 마크를 포함시키기 위한 방법 및 시스템이 제공된다. 형광마크를 포함하는 형광마크 영역은 제 1 및 제 2 메타메릭 안료 혼합물들을 사용하여 규정된다. 제 1 및 제 2 메타메릭 안료 혼합물들간의 안료의 공간적 커버리지의 변화에 의해 안료 없는 영역들은 UV 조명 하에서 기재 형광에 기인하여 형광마크를 규정하게 된다. 형광마크 영역은 형광마크를 포함하고 또한 제 3 안료 혼합물에 의해 규정된 적어도 하나의 가시광 객체도 포함하는 이중층 형광마크 영역을 규정하기 위해 수정된다. 제 3 안료 혼합물은 안료 없는 영역들을 교란시키지 않기 위해서 제 3 안료 혼합물 데이터의 안료 없는 영역들에 기입을 방지하기 위해 형광마크 영역의 안료 없는 영역들을 마스크함으로써 형광마크 영역에 추가된다.

Description

이중층 UV 가변 데이터 텍스트{Double Layer UV Variable Data Text}
보안은 문서들 및 이들의 디지털 생성 및/또는 전재(reproduction) 영역에서 중요한 관심사이다. 공지의 디지털 이미지 인쇄/복사 시스템들은 티켓들, 파이낸셜 인스트루먼트, 보안 패스들 등을 포함한 고가의 인쇄된 아이템들과 같은 어떤 문서들의 효과적인 인쇄/복사를 방지하기 위한 필요성이 확인될 정도로 고 품질의 문서들을 생성한다. 공지된 기술들은 원 문서가 통상의 용지 및 토너 혹은 잉크만을 사용하여 디지털 "워터마크"를 포함하도록 이 문서를 인쇄하는 것을 포함한다. 넓은 의미에서 디지털 워터마크는 정규 뷰(view) 상태들 하에서 인쇄된 이미지에 적어도 부분적으로(바람직하게는 전체적으로 혹은 적어도 실질적으로) 감추어져 있으나 어떤 특별 뷰 상태들 하에선 더 명백하게 식별할 수 있는 정보, 예를 들면 하나 이상의 글자들, 단어들, 기호들 혹은 패턴들로서 규정될 수 있다. 이러한 디지털 워터마크들을 포함하는 문서들의 무단 전재는 일반적으로 디지털 워터마크를 열화시키거나 흐리게 하며 이것은 위조문서들의 검출에 도움을 줄 수 있다.
형광마크는 공지된 디지털 워터마크의 일예이다. 특히 메타메릭(metameric) 안료 혼합물들을 사용함으로써, 통상의 용지들(예를 들면, 보통의 "카피 용지" 혹은 "프린터 용지") 및 보통의 잉크들/토너들(예를 들면 CMYK 잉크/토너)을 사용하여 인쇄된 문서들에 형광마크들을 포함시키는 방법들 및 시스템들이 공지되어 있다. 가시 조명 상태들 하에서(예를 들면, 약 400 ~ 700 나노미터(nm)의 전자기 방사 파장들), 용지의 각각의 이웃한 부분들 상에 인쇄되는 서로 다른 안료 혼합물들은 함께하여, 실질적으로 색이 균일하게 보이게 하는 전체 인쇄된 문서 영역을 규정한다. 자외(UV) 조명 하에서(예를 들면, 약 400 nm보다 짧은 전자기 방사 파장들), 이들 서로 다른 안료 혼합물들은 서로 다른 UV 흡수율을 나타내며, 이에 따라, 기재(substrate) 형광을 덜 억제하는 안료 혼합물로 인쇄된 영역이 더 은은한/더 밝은 영역으로서 보이고 반면에 기재 형광을 강하게 억제하는 안료 혼합물로 인쇄된 이웃한 영역은 더 어두운 영역으로서 보이도록 통상의 인쇄/복사 용지들에서 형광발광제(optical brightening agents)의 UV 형광의 상이한 억제가 사용되었다. UV 조명하에 이들 콘트라스트 변화들은 워터마크 유사 패턴들로서 예를 들면 숫자들, 문자들, 기호들, 모양들을 생성하기 위해 사용된다.
이것의 예가 도 1에 도시되었는데, 여기서 안료 혼합물 "B"가 선택되고 이 예에서는 영숫자 기호 "0" 형상의 패치 영역(BP)에 적용된다. 또한, 안료 혼합물"A"가 선택되고 여기에서는 패치 영역(BP)에 실질적으로 공간적으로 인접하여 배열된 패치 영역(AP)에 적용되고, 그럼으로써 패치 영역(BP) 주위에 배경을 제공한다. 패치 영역들(AP,BP)은 함께하여, 형광마크 영역(FMR)을 규정한다. 안료 혼합물(A) 및 안료 혼합물(B) 둘 다는 하나 이상의 적합하게 선택된 안료들로 구성되나, 안료 혼합물(A) 및 안료 혼합물(B)은 서로 다른 혼합물들이다. 각각의 안료 혼합물 (A) 혹은 (B)는 예를 들면 단일 CMYK 안료 혹은 CMYK 안료들의 임의의 혼합물일 수 있다. 예시된 예에서, 안료 혼합물(A)은 안료 혼합물(B)에 비해서 더 큰 기재 커버리지와 더 큰 기재 형광 억압을 제공하기 위해 선택될 것이다. 예시된 예에서, 안료 혼합물(A) 및 안료 혼합물(B)은 가시광 상태들 하에서 보았을 때 이들의 평균 색 및 휘도가 서로 밀접하게 매칭하도록 선택될 것이다. UV 조명상태들 하에서, 도 1에서 UV에서 보았을 때, 패치(BP)는 패치 AP에 비해 용지 기재에 형광발광제들의 형광의 상대적으로 제한된 억제에 기인하여, 패치(AP)에 비해 더 밝게 보일 것이며, 이에 따라 형광마크(FM)를 형성한다. 반대로, VIS로 보인 바와 같이 가시광 상태들 하에서, 패치들(AP,BP)은 적어도 실질적으로 구별할 수 없다. 제 1 조명 상태(예를 들면, 가시광) 하에서 색이 매칭하나 제 2 조명 상태(예를 들면, UV광) 하에서 색이 매칭하지 않는 이러한 특성을 메타메리즘이라고 하며 안료 혼합물들(A 및 B)은 메타메릭 또는 근사적으로 메타메릭 쌍을 규정한다고 할 수 있다.
간단한 예로서, 하프톤의 블랙(K) 안료만을 사용하여 대략 50% 그레이 색이 실현될 수도 있고 패치(BP)를 인쇄하기 위해 안료 혼합물(B) 용으로 사용될 수 있다. 이어서 이것을 패치(AP)를 인쇄하기 위해 사용되는 유사하게 근사적으로 50% 그레이 색을 내는, 시안(C), 마젠타(M), 및 옐로우(Y)를 포함하는 안료 혼합물(A)과 색을 매칭시킬 수 있다. 일반적으로, 안료혼합물(A)은 용지의 많은 부분을 덮을 것이며 이에 따라 패치(BP)에 비해 훨씬 더 높은 자연스런 기재 형광 억제를 제공하므로, UV 조명 상태에서 패치(BP)는 형광마크(FM)로서 쉽게 명백해질 것이다. 2개의 안료 혼합물들이 도 1에 VIS에서와 같이 정규 가시광 뷰 하에서 상당히 거의 동등한 "그레이"로 보이게 될 것이다. 이에 따라, 이러한 형광마크를 포함하는 문서에 UV 조사하였을 때, 형광마크 FM이 드러난다. 인쇄된 "흡사한" 문서 혹은 단순한 포토카피는 적합하게 워타마크를 전재하지 않을 것이다.
전술한 및 다른 공지의 시스템들 및 방법들은 형광마크(FM)가 가변 데이터, 예를 들면 사용자가 선택한 스트링, 기호 혹은 패턴을 표현할 수 있게 한다. 공지의 시스템들 및 방법들은 추가로 사용자가 선택한 가변 데이터가 UV광에서 보았을 때 형광마크(FM)을 흐르게 하거나 변경함이 없이 가시광에서 보이게 형광마크 영역(FMR)에 인쇄되는 "이중층 가변 데이터"는 가능하지 않다. 형광마크 영역(FMR)에 이중층 가변 데이터를 구현하기 위해 본 개발에 따라 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직한 것으로 여겨졌으며, 여기서 형광마크 영역(FMR)은 형광마크를 가리거나 변경함이 없이 형광마크(FM)로서 UV광 가변 데이터 및 가시광 가변 데이터 둘 다를 포함한다.
제 1 (UV광) 및 제 2 (가시광) 가변 데이터 영역을 생성하는 이전에 고찰된 한 가능성은 다음 관계가 유지될 수 있다면 형광마크 가변 데이터용으로 메타메릭 쌍으로서 색 C1 및 C2를 사용하고 가시광 가변 데이터용으로 색 C3을 사용하는 것이다.
C1(가시광)
Figure pat00001
C2(가시광) ≠ C3 (가시광)
C1(UV광) ≠ C2(UV광)
Figure pat00002
C3(UV광)
이러한 안료 조합들은 쉽게 생성되고 식별되지 않는다. 따라서, 형광마크 영역(FMR)에서 이중층 가변 데이터를 구현하는 대안적 방법이 필요하다.
본 개발의 일면에 따라서, 인쇄될 문서의 이미지를 규정하는 디지털 문서 데이터에 이중층 보안 마크를 포함시키는 방법이 제공된다. 방법은 상기 디지털 문서 데이터에 형광마크를 포함하는 형광마크 영역을 규정하는 단계를 포함한다. 상기 형광마크 영역은 제 1 색에 대한 제 1 안료 혼합물 데이터 및 제 2 색에 대한 제 2 안료 혼합물 데이터에 의해 규정되며, 상기 제 1 및 제 2 색들은 근사 메타메릭 쌍이며 상기 제 1 안료 혼합물 데이터 및 상기 제 2 안료 혼합물 데이터는 상기 형광마크 영역의 안료 없는 영역들을 규정한다. 상기 형광마크를 포함하고 제 3 안료 혼합물 데이터에 의해 규정된 적어도 하나의 가시광 객체를 포함하는 이중층 형광마크 영역을 규정하기 위해 상기 형광마크 영역이 수정된다. 상기 형광마크 영역 수정은 상기 제 3 안료 혼합물 데이터를 상기 형광마크에 기입하고 상기 형광마크 영역의 안료 없는 영역들을 마스크하여 안료 없는 영역들에 제 3 안료 혼합물 데이터의 기입을 방지한다.
본 개발의 또 다른 면에 따라서, 인쇄된 문서는 형광마크 영역에 형광마크를 규정하는 제 1 및 제 2 안료 혼합물들을 포함하는 형광마크 영역을 포함하며, 상기 형광마크는 상기 형광마크 영역의 안료 없는 영역들을 포함한다. 형광마크는 형광마크 영역이 UV광에서 보여졌을 때 사람 관찰자에게 보여질 수 있다. 형광마크영역에 인쇄된 제 3 안료 혼합물, 및 제 3 안료 혼합물은 형광마크 영역이 가시광에서 보여졌을 때 사람 관찰자에게 명백한 가시광 객체를 규정한다. 가시광 객체는 형광마크 영역이 UV광에서 보여졌을 때 형광마크에 비해 사람 관찰자에게 덜 보여질 수 있고 가시광 객체는 형광마크 영역이 가시광에서 보여졌을 때 형광마크에 비해 사람 관찰자에게 더 보여질 수 있다.
본 개발의 또 다른 면에 따라서, 인쇄될 문서를 규정하는 디지털 이미지의 형광마크 영역에 가변 데이터를 기입하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 가변 데이터가 형광마크 영역의 안료 없는 영역에 기입되는 것을 방지하기 위해서 형광마크 영역을 마스크하면서 형광마크 영역에 가변 데이터를 기입하는 것을 포함한다.
도 1(종래기술)은 인쇄된 문서에서 형광마크의 포함을 도식적으로 개시한 도면.
도 2는 형광마크 영역에 이중층 가변 데이터를 제공하기 위한 한 방법을 도시한 흐름도.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 개발에 따라 다양한 이중층 마스크들의 생성을 도시한 도면.
도 3a(종래기술)는 가시광(VIS) 및 UV광(UV)에서 보여졌을 때 형광마크 영역을 포함하는 인쇄된 문서의 부분을 도시한 도면.
도 3b(종래기술)는 서로 다른 영역들 혹은 셀들에 적용된 메타메릭 안료 쌍들을 보이는 도 3a의 인쇄된 문서의 형광마크 영역의 크게 확대한 도면.
도 4a는 가시광(VIS) 및 UV광(UV)에서 보여졌을 때 가시광 가변 데이터를 가진 형광마크 영역을 포함하는 인쇄된 문서의 부분을 도시한 도면.
도 4b는 셀들의 서로 다른 영역들에 적용된 메타메릭 안료 쌍들을 보이고 서로 다른 영역들 혹은 셀들에 적용된 가시광 가변 데이터를 위한 안료 혼합물을 보인 도 4a의 인쇄된 문서의 형광마크 영역을 크게 확대한 도면.
도 4c는 마스크를 통해 형광마크 영역에 가시광 가변 데이터의 기입을 도식적으로 도시한 도면.
도 5(종래기술)는 여러 영역들 혹은 셀들에 적용된 메타메릭 안료 쌍들에 의해 규정된 알려진 형광마크 영역의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 5a는 도 5의 형광마크 영역에 가시광 가변 데이터를 규정하기 위해 안료 혼합물을 포함시키기 위한 "단일 마스크" 방법을 도시한 도면.
도 5b는 도 5의 형광마크 영역에 가시광 가변 데이터를 규정하기 위해 안료 혼합물을 포함시키기 위한 "이중 마스크" 방법을 도시한 도면.
도 6은 본 개발에 따라 방법을 구현하기 위한 시스템의 일예를 도시한 도면.
도 2는 본 개발에 따른 이중층 가변 데이터 형광마크 방법을 도시한 흐름도이다. 단계(S1)에서, 형광마크 영역(FMR)이 임의의 요망되는 가변 데이터로서 예를 들면 길이 1 이상의 문자열을 나타내는 적어도 하나의 형광마크(FM)를 포함하게 위에 기술된 바와 같이 안료 혼합물(A) 및 안료 혼합물(B)을 사용한 메타메릭 안료 쌍을 규정하는 데이터를 사용하여 종래의 형광마크 영역(FMR)이 생성된다. 단계(S1)는 위에 기술된 바와 같이 통상의 것이며 도 1에 도시된 바와 같이 통상적인 형광마크 영역(FMR)이 된다.
그러나, 종래의 방법들과는 달리, 본 개발에 따른 이중층 가변 데이터 형광마크 방법은 형광마크 영역(FMR)을 위한 이중층 마스크가 사전에 도출된 세트로부터 도출 혹은 로딩되는 단계(S2)를 포함한다. 이중층 마스크는, 안료 없는 위치를 포함하는 혹은 이에 대응하는 형광마크 영역(FMR)의 모든 영역들, 즉 형광마크 영역의 비인쇄된 혹은 안료 없는 영역들을 나타내는 형광마크 영역(FMR)의 모든 영역들에 대해 "오프"로 설정된다. 한편, 이중층 마스크는 형광마크 영역(FMR)의 그외 다른 모든 영역들, 즉 안료 혼합물(A) 혹은 안료 혼합물(B)로부터의 안료로 덮인 형광마크 영역의 모든 영역들에 대해 "온"으로 설정된다. 이에 따라, 이중층 마스크는 마스크가 "온"으로 설정된 위치들에서만 형광마크 영역(FMR)에 가시광 가변 데이터를 기입할 수 있고 마스크가 "오프"로 설정된 형광마크 영역(FMR)에 어떠한 가시광 가변 데이터의 기입을 차단한다. 환언하여, 안료 없는 모든 영역들은 용지 혹은 인쇄된 문서의 다른 기재의 형광에 기인하여 형광마크를 규정하기 위해 안료 없는 상태로 있어야 하기 때문에, 이중층 마스크는 안료 없는 이들 모든 영역들에 대해 형광마크 영역(FMR)에 가시광 가변 데이터 기입을 차단한다.
도 2의 방법은 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')이 가시광에서 보여질 때 사람 관찰자에 의해 인지되게 가시광 가변 데이터에 의해 규정된 적어도 하나의 가시광 객체 VLO(예를 들면, 텍스트 문자, 숫자 문자, 기호, 등)를 포함하는 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')(도 4a 참조)을 규정하기 위해서, 단계 S2에서 사용되는 이중층 마스크를 통해 형광마크 영역(FMR)에 가시광 가변 데이터가 기입되는 단계(S3)를 더 포함한다. 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')은 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')이 UV광에서 보여질 때 사람 관찰자에게 보여질 수 있는 형광마크(FM)(글자 "X"로서 나타낸)를 더 포함한다. 단계(S3)는 사용자 입력 단말 혹은 디지털 프론트 엔드와 같은 소스로부터 가시광 가변 데이터를 수신하는 단계(S3a)가 먼저 시작될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')에 포함될 가시광 가변 데이터의 내용을 가변시킬 수 있다.
단계(S4)에서, 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')을 포함시키기 위해서 문서가 용지 혹은 또 다른 기재 상에 인쇄된다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 도 2의 S2에서 사용된 이중층 마스크의 도출을 도시한 것이다. 도 2a는 메타메릭 쌍(L1, L2)이 2개의 셀들을 포함하는 것으로 도시한 것으로 각 셀은 안료가 없거나(백색 공간으로서 도시된) 시안(C), 마젠타(M), 옐로우(Y), 혹은 블랙(K)에서 선택된 안료로 채워진(빗금으로 나타낸) 16개의 셀 요소들(CE)을 포함하고, 셀들(L1, L2)은 공통 가시광 조사 하에서 근사적인 메타메릭 매칭을 제공함과 아울러 전체 안료 커버리지에서 명확한 차이를 갖는데, L1은 UV 에 둔감하고(용지의 1/16만을 노출시킨다(16개의 셀 요소들(CE) 중 하나)) L2는 UV에 활성적이다(용지의 7/16을 노출시킨다(16개의 셀 요소들 중 7개)). 도 2a에서 L1 및 L2는 단지 설명을 위해 이상적인 그래픽스이고 실제 메타메릭 쌍들은 일반적으로 더 큰 셀들을 사용할 것이며 메타메릭 매칭은 일반적으로 원하지 않는 흡수율과 이외 고차 효과들에 기인하여 각종 안료들의 단순한 선형 조합이 아니다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 단계(S2)는 셀들(L1, L2)의 대응하여 위치된 셀 요소들(CE)이 논리적으로 조합되어 셀들(L1, L2) 중 적어도 하나에 안료가 없는 모든 셀 요소들을 식별하는 맵(ML)을 생성하는 서브-단계를 포함한다. 환언하여, 맵(ML)은 어느 셀 요소들(CE)이 두 셀들(L1, L2)에서 적어도 하나의 안료를 포함하는지를 나타낸다. 이에 따라, 지도(ML)는 셀들(L1, L2)의 셀 요소들(CE)에 대응하게 위치된 셀 요소들(CE')에 의해 규정되는데,
L1 및 L2 둘 다가 셀 요소 위치에 대해 안료를 포함한다면 CE' = 1이고(체커보드 패턴으로 나타낸),
L1 혹은 L2가 셀 요소 위치에 대해 안료가 없는 것이라면 CE' = 0이다(백색 공간으로 나타낸).
도 2c에 도시된 바와 같이, 단계(S2)는 2개의 셀들(L1, L2) 중 적어도 하나의 셀에서 용지를 노출시키는 모든 셀 요소들(CE)을 보호함으로써(보호된 셀들은 도 2c에서 검게 채워져 나타내었다) 바람직한 이중층 마스크(M1)가 생성되는 서브-단계를 포함한다. 마스크(M1)는 어느 한 셀(L1, L2)에 안료가 없는 모든 셀 요소들(CE)을 보호함으로써 L1 및 L2의 UV 신호를 완전히 보호함과 동시에 가시 신호의 가장 큰 가능한 수정을 할 수 있게 하므로, 즉 비보호된 영역(도 2c에 백색 공간으로 나타낸)이 최대가 되게 하기 때문에, 바람직한 이중층 마스크이다. 결과적인 조합의 조악한 착색을 유지하기 위해 어떤 안료를 보호하고자 하는 요망과 같은, 추가의 설계 파라미터들에 기초하여 도출될 수 있는, 예로서 M2 혹은 M3에 나타낸 바와 같은, 다른 대안적 이중층 마스크들이 사용될 수도 있음을 알 것이다. 또한, 이중층 마스크(M1)의 보호된 영역의 어떤 부분만을 보호하는 이중층 마스크를 생성할 수 있음이 이해되고 명료히 포함된다. 이들 모든 마스크들은 실제 UV 신호의 세기, 즉 L1 및 L2의 UV 응답의 차이를 감소시킬 것이며 따라서 일반적으로 덜 바람직하다.
도 3a(종래 기술)는 용지 혹은 또 다른 기재 상에 인쇄되고 가시광 및 UV광에서 보았을 때 통상의 형광마크 영역(FMR)을 포함하는 인쇄된 문서(D)의 부분을 도시한 것이다. 가시광에서 형광마크 영역(FMR)은 어떠한 가시 가변 데이터도 없는 균질 착색 영역처럼 보임을 알 수 있다. 그러나, UV광에서 형광마크(FM)(글자 "X"로서 보인)는 용지 혹은 그외 기재가 보다 적은 안료 커버리지 및 증가된 기재 형광을 포함하는 경우 보이게 된다. 대안적으로, 형광마크는 기재 형광이 주변 영역에 비해 억제된 영역으로 규정될 수 있다.
도 3b는 종래의 형광마크 영역(FMR)을 크게 확대하고 간이화한 도면이다. "X" 형광마크(FM)는 하프톤 셀들 혹은 이외 이산 영역들일 수 있는 복수의 영역들 혹은 셀들(L1, L2)의 행렬로 규정됨을 알 수 있다. 설명을 간단히 하기 위해서, 셀들(L1)은 안료가 없는 영역들이 없이 안료로 채워지게 하기 위해서 안료 혼합물(A)로 표현되게 규정된다. 다른 셀들(L2)은 적어도 하나의 안료가 없는 영역(CF)을 포함하도록 안료 혼합물(B)로 표현되게 규정된다. 당업자들은 서로에 대한 셀들(L1, L2)의 배열이 형광마크(FM)를 규정하고 가시광에서 형광마크 영역(FMR)의 평균 색 및 휘도가 균일할 것임을 알 것이다. 또한, 이들은 도 2a에 이전에 도시된 바와 같이 L1 및 L2가 구별되는 안료 커버리지를 갖는 한, L1이 완전한 안료 커버리지를 나타낼 필요가 없음을 알 것이다.
도 4a는 도 3a에 대응하며, 본 개발에 따른 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')을 포함하는 문서(D')의 부분을 도시한 것이다. 이중층 형광마크 영역(FMR')은 위에 기술된 종래의 형광마크 영역(FMR)에 근거하나, 가시광 가변 데이터에 의해 규정되고 이중층 가변 데이터 형광마크 영역(FMR')이 가시광에서 보여졌을 때 사람 관찰자에게 보여질 수 있는 적어도 하나의 가시광 가변 객체 VLO(글자 "L"로 나타낸)를 더 포함한다. 도 4a에 도시된 바와 같이 이중층 형광마크 영역(FMR')이 가시광에서 보여졌을 때, 전경 영역(BP)에 비교했을 때 배경 영역(AP)에서 기재 형광의 억제의 변동들에 기인하여 위에 기술된 바와 같이 "X" 형상의 형광마크(FM)가 드러나며, UV광에서 색이 배경 영역(AP)의 색과 실질적으로 매칭하기 때문에 가시광 가변 객체 VLO은 적어도 실질적으로 사라진다.
도 4b는 도 3b와 유사한 크게 확대한 간이화한 도면이지만, 하프톤 셀들 혹은 다른 이산 영역들일 수 있는 복수의 영역들 혹은 셀들(L1', L2')의 행렬에 의해 규정되는 이중층 형광마크 영역(FMR')을 도시한 것이다. 가시광 객체 VLO는 안료가 없는 영역들(CF)에 임의의 안료를 추가함이 없이 형광마크 영역(FMR)에 기입된다. 가시광 객체(VLO)는 기본 형광마크 영역(FMR)에 안료 혼합물(A) 혹은 안료 혼합물(B)이 이미 있었던 경우에만 위치되는 안료 혼합물(C)에 의해 규정된다. 이에 따라, 이중층 형광마크 영역(FMR')의 가시광 외양은 기본 형광마크 영역(FMR)과는 다를 것이지만, 이중층 형광마크 영역(FMR')의 UV광 외양은 동일하거나 기본 형광마크 영역(FMR)과 적어도 충분히 유사할 것이며 따라서 형광마크(FM)(여기에서는 글자 "X")가 인지될 수 있게 된다. 안료 혼합물(C)은 단일 안료(예를 들면, 블랙(K))이거나 안료들의 혼합물일 수 있다. 어느 경우이든 가시광 객체(VLO)가 가시광에서 안료 혼합물(A) 혹은 안료 혼합물(B)로 착색된 문서 영역들과는 다른 평균 색 및 휘도를 나타내지만 가시광 객체(VLO)가 UV광에서 안료 혼합물(A)로 착색된 문서영역들과 유사한 UV광에서 평균 색 및 휘도를 갖게 되도록, 즉 형광마크(FM)가 인지될 수 있도록 문서(D)가 UV광에서 보여졌을 때 안료 혼합물(A) 및 안료 혼합물(C)로 착색된 문서영역들이 안료 혼합물(B)로 착색된 문서영역들보다 어둡게 되도록 하는 안료 혼합물(C)이 선택된다.
위에서 논한 3개의 색 C1, C2, C3을 사용하는 이상적인 이중층(UV)을 재고하면, 이렇게 하여 근사적인 4개의 색 세트를 도출하였음을 알 수 있다.
L1(가시광)
Figure pat00003
L2(가시광) ≠ L1'(가시광)
L1(가시광)
Figure pat00004
L2(가시광) ≠ L2'(가시광)
L1(UV광)
Figure pat00005
L1'(UV광) ≠ L2(UV광)
Figure pat00006
L2'(UV광)
여기서 가시광에서 L1'과 L2' 간의 관계에 관하여 명료하게 기술되지 않았으나 L1' 및 L2' 둘 다는 가시광에서 L1 및 L2보다 더 밝거나 더 어두워 이에 따라 단일 색 배경 상에 밝은/어두운 텍스트를 나타낼 수 있는 것이 바람직하다. 근사 기호 "
Figure pat00007
"는 응용 상황 정황에서 근사적 메타메릭 매칭으로서 파악되어야 함을 알 것이다. UV 보안 마크들의 맥락에서 정확한 "=" 메타메릭 매칭으로부터 허용되는 일탈은 고 화질 이미지화 응용들에 있어 매칭들에 보통 부과되는 요건들보다 훨씬 더 크다. 여기에서 사용되는 용어 "메타메릭 쌍"은 도 1에 관련하여 기술된 형광마크 엔코딩을 할 수 있게 하는데 충분한 근사 메타메릭 결과를 제공하는 정확한 메타메릭 결과 및 안료 혼합물을 제공하는 안료 혼합물 쌍들을 포괄하게 한 것이다.
안료 혼합물(C)은 상기 안료 혼합물로서 공간적 분포를 규정함으로써 구현될 수 있고, 혹은 대안적으로 이를 하나는 공간적 구조를 이중층 마스크로 임베딩하고 다른 한 구조는 하지의 보호된 셀 영역들에 관계없이 색을 나타내는 이들 2개의 구조들로 분리함으로써 구현될 수 있음을 알 것이다. 일반적으로, 복수의 서로 다른 VLO 색들이 동일 하지의 안료 혼합물들(A, B)에 대해 요망된다면 두 번째 방법이 바람직하다.
도 4c는 종래의 형광마크 영역(FMR)에 기입될 요망되는 가시광 가변 데이터 VLD(이 경우 문자 "L")이 통상의 형광마크 영역(FMR)에 기입됨을 도시한 것이다. 도 2a에 개시된 바와 같은 방법에 따라서, 이중층 마스크(M)가 도출된다. 이중층 마스크는 안료가 없는 영역(CF)를 포함하거나 이에 대응하는 형광마크 영역(FMR)의 모든 영역들에 대해 "오프"(실선의 검정으로서 나타낸)로 설정된다. 이중층 마스크(M)는 형광마크 영역(FMR)의 그외 모든 다른 영역들, 즉 안료 혼합물(A) 혹은 안료 혼합물(B)로부터의 안료로 덮인 형광마크 영역의 모든 영역들에 대해 "온"으로(실선의 백색으로 나타낸) 설정된다. 이에 따라, 이중층 마스크(M)는 마스크가 "온"으로 설정된 위치들에서만 형광마크 영역(FMR)에 가시광 가변 데이터(VLD)를 기입할 수 있고 마스크가 "오프"로 설정된 형광마크 영역(FMR)에 어떠한 가시광 가변 데이터의 기입을 차단한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 마스크(M)를 통해 가시광 가변 데이터(VLD)를 기입하는 것은 안료가 없는 영역들 혹은 보이드들(V)을 포함하는 가시광 가변 객체(VLO)를 규정한다. 가시광 객체(VLO)는 이중층 형광마크 영역(FMR')을 규정하기 위해 통상의 형광마크 영역(FMR)에 기입된다. 보이드들(V)은 결과적인 인쇄된 문서(D')에 안료가 없는 채로 남아 있고 통상의 형광마크 영역(FMR)의 대응하여 위치된 안료가 없는 영역들(CF)에 위치적으로 대응하고 적어도 이들 영역들을 포함하므로 가시광 객체(VLO)는 여전히 UV광에서 인지될 수 있는 기본 하지의 형광마크(FM)의 안료가 없는 영역들(CF)을 변경하지 않고, 가시광 객체(VLO)는 여전히 가시광에서 사람 관찰자에 의해 쉽게 인지되도록 충분히 규정된다.
많은 경우들에서, 제한된 데이터 가용성 및/또는 속도 제약들은 마스크(M)의 "오프" 위치가 가장 큰 예상되는 안료 없는 영역(CF)을 포함하게 하는 최악의 경우의 크기로 마스크의 모든 "오프" 위치들이 설정될 것을 요구한다. 가시 조명에 있어 이 "최악의" 경우는 UV 조명 하에 단일 마스크에 대한 바람직한 경우와 동일함을 알기 쉽다. 일반적으로 UV 신호가 가시 신호보다 약할 것임을 이해하면, UV 신호에 관하여 바람직한 구현이 최적화될 것이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 종래의 형광마크 영역(FMR)은 비교적 큰 안료 없는 영역들(CF1) 및 비교적 작은 안료 없는 영역들(CF2)을 포함할 것임이 가능하다. 이러한 경우에, 마스크(M)의 "오프" 위치들이 최악의 경우의 크기로 설정되어 마스크(M)의 "오프" 위치가 가장 큰 예상되는 안료 없는 영역(CF)을 포함하게 된다면 방법은 도 5a의 형광마크 영역(FMR1')이 될 것이며, 여기서 결과적인 가시광 객체(VLO)의 보이드들(V)은 하지의 형광마크 영역(FMR)로부터의 안료 혼합물(A) 혹은 안료 혼합물(B)에 의해 부분적으로 착색된다. 이것은 일반적으로 보안 마크 응용들에 수락될 수 있고 가시광 객체의 발현으로부터 의미있게 손상되지 않는다.
어떤 경우들에서, 이중층 마스크(M)가 더 크고 더 작은 안료 없는 영역들(CF1, CF2)에 대해 적응되게 하는 것이 가능하며, 이 경우 마스크의 "오프" 영역들은 크기에서 기본 혹은 하지의 형광마크의 대응하는 안료없는 영역(CF1, CF2)에 대응할 것이다. 이들 경우들은 각각의 안료 조합 A 및 B에 대해 하나씩 2개의 서로 다른 이중층 마스크들을 사용한다. 이러한 마스크를 적응형 이중층 마스크라 할 수 있다. 이러한 경우에, 가시광 객체(VLO)를 규정하는 안료 혼합물(C)은 하지의 형광마크 영역(FMR)의 모든 대응하여 위치된 하지의 메타메릭 안료 혼합물들(A, B)을 대신하기 위해 사용되며, 가시광 객체(VLO)에서 보이드들(V)의 크기는 하지의 형광마크(FMR)의 그들의 각각의 대응하여 위치된 안료 없는 영역들(CF1, CF2)과 매칭하게 하는 크기이다.
도 5b의 상황은 적응형 마스크를 정확하게 선택하기 위해 UV 신호와 가시 신호간에 통신을 요구하는 것과 많은 인쇄 시스템들에서 이 통신은 불가능하거나 혹은 성가시다는 것이 명백하다. 이들 시스템들에서 앞서 기술된 단일 이중층 마스크는 바람직한 방법이다.
본 전개에 따른 시스템 및 방법은 인쇄 및/또는 전재(reproduction) 장치의 일부로서 제공될 수 있는, 임의의 상업적으로 사용가능한 복수-안료("색") 프린터와 같은 인쇄 시스템에서 바람직하게 구현된다. 전형적으로, 프린터는 CMYK 색공간을 구현하며 본 개발이 잉크젯과 같은 다른 인쇄 방법들에 적용할 수 있을지라도 제로그래픽(Xerographic) 프린터 엔진을 포함한다. 도 6은 본 개발에 따른 방법을 구현하는 장치의 일예를 도시한 것이다. 장치(10)는 여기 개시된 디지털 이미지 처리 동작들을 수행하는 이미지 처리장치(IPU)(14)를 포함한다. IPU(14)는 디지털 이미지 처리에 전용되는 전자회로 및/또는 소프트웨어에 의해 규정되며 및/또는 여기 개시된 이미지 처리 동작들을 구현하기 위해 프로그램된 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. IPU(14)는 스캐너(16a), 컴퓨터(16b)(예를 들면, 디지털 프론트-엔드(DFE))와 같은 소스, 및/또는 저장장치(16c) 혹은 장치(10)의 일부 및/또는 네트워크나 다른 수단을 통해 IPU(14)에 동작적으로 접속된 또 다른 소스로부터 이미지 데이터를 수신하도록 구성된다. 예를 들면, 일실시예에서, IPU(14)는 안료 혼합물(A), 안료 혼합물(B)을 규정하는 데이터를 포함한, 이중층 형광마크 영역(FMR')의 크기, 형상, 색 및 위치, 그리고 가시광 가변 데이터의 유형, 크기, 형상 및 색을 규정하는 데이터를 수신한다. 장치(10)는 제로그래픽, 잉크젯, 혹은 CMYK 혹은 그외 복수의 안료 색 공간(24)을 사용하여, 이 기술에 공지된 토너 및/또는 잉크를 사용해 자연스런 형광을 나타내는 또 다른 기록 매체 또는 용지 상에 이미지 데이터를 인쇄하기 위한 다른 인쇄 엔진(22)을 포함하는 이미지 출력 혹은 인쇄장치(20)를 포함한다. 프린터 장치(20)는 인쇄된 용지, 투명 혹은 이외 기록 매체 시트들과 같은 최종 인쇄된 생성물의 물리적 출력을 위한 인쇄물 출력 스테이션(26)을 더 포함한다. 적합한 상업적으로 입수될 수 있는 시스템들(10)의 예들은 다음으로 국한되는 것은 아니나, 제록스 사로부터 입수될 수 있는 Phaser(등록상표), WorkCentre(등록상표), DocuColor(등록상표), iGenr(등록상표) 및 iGenr4 인쇄/복사/디지털 프레스 시스템들을 포함한다.
본래 제시된 및 보정된 청구항들이 현재 예측될 수 없고 진가를 알 수 없고 예를 들어 출원인들/특허권 소유자 및 기타들로부터 일어날 수 있는 것들을 포함하여, 실시예들 및 여기 개시된 교시된 바들의 변형들, 대안들, 수정들, 개선들, 등가물들, 및 실질적 동등물들을 포함한다.

Claims (4)

  1. 인쇄될 문서의 이미지를 규정하는 디지털 문서 데이터에 이중층 보안 마크를 포함시키는 방법에 있어서,
    상기 디지털 문서 데이터에 형광마크를 포함하는 형광마크 영역을 규정하는 단계로서, 상기 형광마크 영역은 제 1 색을 규정하는 제 1 안료 혼합물 데이터 및 제 2 색을 규정하는 제 2 안료 혼합물 데이터에 의해 규정되며, 상기 제 1 및 제 2 색들은 메타메릭 쌍(metameric pair)이며 상기 제 1 안료 혼합물 데이터 및 상기 제 2 안료 혼합물 데이터는 상기 형광마크 영역의 안료 없는 영역들을 규정하는 것인, 단계;
    상기 형광마크를 포함하고 제 3 안료 혼합물 데이터에 의해 규정된 적어도 하나의 가시광 객체를 포함하는 이중층 형광마크 영역을 규정하기 위해 상기 형광마크 영역을 수정하는 단계로서, 상기 형광마크 영역을 수정하는 상기 단계는 상기 제 3 안료 혼합물 데이터를 상기 형광마크 영역에 기입하고 마스크로 상기 형광마크 영역의 상기 안료 없는 영역들의 적어도 일부를 보호하여 상기 마스크에 의해 보호되는 상기 안료 없는 영역들에 상기 제 3 안료 혼합물 데이터의 기입을 방지하는, 상기 형광마크 영역 수정 단계를 포함하며,
    상기 제 3 안료 혼합물 데이터는 가시광에서 상기 제 1 및 제 2 색들 둘 다로부터 평균적으로 색 및 휘도를 가변시키는 제 3 색을 규정하는 것인, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 마스크는 상기 형광마크 영역의 상기 안료 없는 모든 영역들을 적어도 포함하는 "오프" 위치들을 포함하며, 상기 마스크의 그외 모든 위치들은 "온" 위치들이며, 상기 마스크의 상기 "오프" 위치들은 상기 마스크에 의해 보호될 상기 형광마크의 영역들에 대응하며,
    상기 형광 마크 영역을 수정하는 상기 단계는 상기 마스크를 통해 상기 제 3 안료 혼합물 데이터를 상기 형광마크 영역에 기입하는 것을 포함하며, 상기 마스크의 상기 "오프" 위치들은 상기 형광마크 영역의 상기 대응하여 위치된 안료 없는 영역들에 상기 제 3 안료 혼합물 데이터의 기입을 방지하는, 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 이중층 형광마크 영역을 포함하는 상기 문서 데이터를 사용하여 용지 상에 문서를 인쇄하는 단계를 더 포함하며, 상기 제 1, 제 2, 및 제 3 안료 혼합물 데이터에 의해 각각 규정되는 상기 제 1, 제 2 및 제 3 색들이 인쇄되고, 상기 제 3 색과, 상기 제 1 및 제 2 색들 중 하나는 상기 인쇄된 문서가 UV광에서 보여졌을 때 상기 제 1 및 제 2 색들 중 다른 한 색보다 더 어둡거나 더 밝은 것인, 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 형광마크 영역을 수정하는 상기 단계는 상기 제 1 및 제 2 안료 혼합물 데이터의 일부를 상기 제 3 안료 혼합물 데이터로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
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