KR20100097959A - 인덱스를 저장하는 플래시 메모리를 포함하는 사용자 장치 및 그것의 인덱스 액세스 방법 - Google Patents

인덱스를 저장하는 플래시 메모리를 포함하는 사용자 장치 및 그것의 인덱스 액세스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치는 복수의 인덱스 노드들을 포함하는 인덱스를 저장하도록 구성되는 플래시 메모리, 그리고 플래시 메모리를 제어하도록 구성되는 제어기를 포함하고, 제어기는 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고, 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고, 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스한다.

Description

인덱스를 저장하는 플래시 메모리를 포함하는 사용자 장치 및 그것의 인덱스 액세스 방법{USER DEVICE INCLUDING FLASH MEMORY STORING INDEX AND INDEX ACCESSING METHOD THEREOF}
본 발명은 반도체 메모리 장치에 관한 것으로, 더 상세하게는 인덱스를 저장하는 플래시 메모리 장치를 포함하는 사용자 장치 및 그것의 인덱스 액세스 방법에 관한 것이다.
반도체 메모리 장치(semiconductor memory device)는 데이터를 저장해 두고 필요할 때 꺼내어 읽어볼 수 있는 기억장치이다. 반도체 메모리 장치는 크게 휘발성 메모리 장치(Volatile memory device)와 불휘발성 메모리 장치(Nonvolatile memory device)로 구분된다.
휘발성 메모리 장치는 전원 공급이 차단되면 저장하고 있던 데이터가 소멸되는 메모리 장치이다. 휘발성 메모리 장치에는 SRAM, DRAM, SDRAM 등이 있다. 불휘발성 메모리 장치는 전원 공급이 차단되어도 저장하고 있던 데이터가 소멸하지 않는 메모리 장치이다. 불휘발성 메모리 장치에는 ROM, PROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 장치, PRAM, MRAM, RRAM, FRAM 등이 있다. 플래시 메모리 장치는 크게 노어 타입과 낸드 타입으로 구분된다.
본 발명의 목적은 플래시 메모리에 저장되어 있는 인덱스를 액세스하는 속도를 향상시키는 장치 및 방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치는 복수의 인덱스 노드들을 포함하는 인덱스를 저장하도록 구성되는 플래시 메모리; 그리고 상기 플래시 메모리를 제어하도록 구성되는 제어기를 포함하고, 상기 제어기는 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고, 상기 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고, 상기 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 상기 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스한다.
실시 예로서, 상기 제 2 인덱스 노드가 갱신되면, 상기 제어기는 상기 제 1 인덱스 노드의 포인터 아이디에 매핑된 인덱스 어드레스를 상기 제 2 인덱스 노드가 갱신되어 저장된 영역의 어드레스로 갱신한다.
실시 예로서, 상기 포인터 테이블은 상기 플래시 메모리에 저장된다.
실시 예로서, 동작 메모리를 더 포함하고, 상기 제어기는 상기 포인터 테이블을 상기 동작 메모리에 로딩하여 구동시킨다.
실시 예로서, 상기 포인터 테이블이 갱신된 때에, 상기 제어기는 상기 갱신된 포인터 테이블을 상기 플래시 메모리에 업데이트한다.
실시 예로서, 상기 제어기는 미리 설정된 시간 단위로 상기 동작 메모리에 로딩된 포인터 테이블을 상기 플래시 메모리에 업데이트한다.
실시 예로서, 가변 저항 메모리를 더 포함하고, 상기 포인터 테이블은 상기 가변 저항 메모리에서 저장 및 구동된다.
실시 예로서, 상기 플래시 메모리 및 상기 제어기는 반도체 드라이브(SSD, Solid State Drive)를 형성한다.
실시 예로서, 상기 플래시 메모리 및 상기 제어기는 메모리 카드를 형성한다.
본 발명의 실시 예에 따른 플래시 메모리 장치에 저장되어 있는 인덱스를 액세스하는 방법은 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고; 상기 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고; 그리고 상기 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 상기 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스하는 것을 포함한다.
본 발명에 따르면, 선택 키의 포인터 아이디는 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환되고, 인덱스 어드레스에 대응하는 인덱스 노드가 액세스된다. 즉, 하위 인덱스 노드가 변경되어도 포인터 테이블의 포인터 아이디 및 인덱스 어드레스 사이의 매핑만이 변경되므로, 인덱스를 액세스하는 속도가 향상된다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치는 복수의 인덱스 노드들을 포함하는 인덱스를 저장하도록 구성되는 플래시 메모리, 그리고 플래시 메모리를 제어하도록 구성되는 제어기를 포함하고, 제어기는 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고, 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고, 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스한다.
본 발명의 실시 예에 따른 플래시 메모리 장치에 저장되어 있는 인덱스를 액세스하는 방법은 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고, 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고, 그리고 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스하는 것을 포함한다.
이하에서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치(10)를 보여주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치(10)는 플래시 메모리(100) 및 컨트롤러(200)를 포함한다.
플래시 메모리(100)는 데이터를 저장하기 위한 메모리 셀 어레이, 메모리 셀 어레이에 데이터를 기입 및 독출하기 위한 읽기/쓰기 회로, 외부로부터 전달되는 어드레스를 디코딩하는 어드레스 디코더, 플래시 메모리(100)의 제반 동작을 제어하기 위한 제어 로직 등을 포함할 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 플래시 메모리(100)는 인덱스(110)를 저장한다. 예시적으로, 플래시 메모리(100)에 저장되는 인덱스(110)는 복수의 인덱스 노드들이 트리 형태로 배치되는 인덱스 트리일 것이다.
컨트롤러(200)는 호스트(Host) 및 플래시 메모리(100)에 연결된다. 컨트롤러(200)는 플래시 메모리(100)로부터 읽은 데이터를 호스트(Host)에 전달하고, 호스트(Host)로부터 전달되는 데이터를 플래시 메모리(100)에 저장한다.
컨트롤러(200)는 램, 프로세싱 유닛, 호스트 인터페이스, 그리고 메모리 인터페이스와 같은 잘 알려진 구성 요소들을 포함할 것이다. 램은 프로세싱 유닛의 동작 메모리로서 이용될 것이다. 프로세싱 유닛은 컨트롤러(200)의 제반 동작을 제어할 것이다.
호스트 인터페이스는 호스트(Host) 및 컨트롤러(200) 사이의 데이터 교환을 수행하기 위한 프로토콜을 포함할 것이다. 예시적으로, 컨트롤러(200)는 USB, MMC, PCI-E, ATA(Advanced Technology Attachment), Serial-ATA, Parallel-ATA, SCSI, ESDI, 그리고 IDE(Integrated Drive Electronics) 등과 같은 다양한 인터페이스 프로토콜들 중 하나를 통해 외부(호스트)와 통신하도록 구성될 것이다.
메모리 인터페이스는 플래시 메모리(100)와 인터페이싱할 것이다. 컨트롤러(200)는 오류 정정 블록을 추가적으로 포함할 수 있다. 오류 정정 블록은 플래시 메모리(100)로부터 읽어진 데이터의 오류를 검출하고, 정정할 것이다.
계속해서 도 1을 참조하면, 컨트롤러(200)는 인덱스 제어 유닛(210)을 포함한다. 인덱스 제어 유닛(210)은 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 인덱스(110) 를 액세스하는 동작을 제어할 것이다. 예시적으로, 인덱스 제어 유닛(210)은 디지털 회로, 아날로그 회로, 또는 디지털 및 아날로그 회로의 조합과 같은 하드웨어로 구현될 것이다. 다른 예로서, 인덱스 제어 유닛(210)은 펌웨어 등과 같은 소프트웨어로 구현될 것이다. 다른 예로서, 인덱스 제어 유닛(210)은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 것이다. 예시적으로, 인덱스 제어 유닛(210)은 플래시 메모리(100)를 제어하기 위한 플래시 변환 계층(FTL, Flash Translation Layer)의 일부로서 구현될 것이다.
플래시 메모리(100) 및 컨트롤러(200)는 하나의 반도체 장치로 집적될 수 있다. 예시적으로, 플래시 메모리(100) 및 컨트롤러(200)는 하나의 반도체 장치로 집적되어, 메모리 카드를 구성할 것이다. 예를 들면, 플래시 메모리(100) 및 컨트롤러(200)는 하나의 반도체 장치로 집적되어 PC 카드(PCMCIA), 컴팩트 플래시 카드(CF), 스마트 미디어 카드(SM/SMC), 메모리 스틱, 멀티미디어 카드(MMC, RS-MMC, MMCmicro), SD 카드(SD, miniSD, microSD), 유니버설 플래시 기억장치(UFS) 등을 구성할 것이다.
다른 예로서, 플래시 메모리(100) 및 컨트롤러(200)는 하나의 반도체 장치로 집적되어 반도체 디스크/드라이브(SSD, Solid State Disk/Drive)를 구성할 것이다. 사용자 장치(10)가 반도체 디스크(SSD)로 이용되는 경우, 사용자 장치(10)에 연결된 호스트(Host)의 동작 속도는 획기적으로 개선될 것이다.
다른 예로서, 사용자 장치(10)는 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, UMPC, 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA, 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(web tablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), 디지털 카메라(digital camera), 디지털 음성 녹음기/재생기(digital audio recorder/player), 디지털 정지/동 영상 녹화기/재생기(digital picture/video recorder/player), 정보를 무선 환경에서 송수신할 수 있는 장치, 홈 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 컴퓨터 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 텔레매틱스 네트워크를 구성하는 다양한 전자 장치들 중 하나, 또는 반도체 드라이브(SSD, Solid State Drive) 또는 메모리 카드와 같은 컴퓨팅 시스템을 구성하는 다양한 구성 요소들 중 하나에 적용될 것이다.
다른 예로서, 플래시 메모리(100) 또는 사용자 장치(10)는 다양한 형태들의 패키지로 실장 될 수 있다. 예를 들면, 플래시 메모리(100) 또는 사용자 장치(10)는 PoP(Package on Package), Ball grid arrays(BGAs), Chip scale packages(CSPs), Plastic Leaded Chip Carrier(PLCC), Plastic Dual In-Line Package(PDIP), Die in Waffle Pack, Die in Wafer Form, Chip On Board(COB), Ceramic Dual In-Line Package(CERDIP), Plastic Metric Quad Flat Pack(MQFP), Thin Quad Flatpack(TQFP), Small Outline(SOIC), Shrink Small Outline Package(SSOP), Thin Small Outline(TSOP), Thin Quad Flatpack(TQFP), System In Package(SIP), Multi Chip Package(MCP), Wafer-level Fabricated Package(WFP), Wafer-Level Processed Stack Package(WSP) 등과 같은 방식으로 패키지화되어 실장될 것이다.
도 2는 도 1의 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 인덱스(110)의 실시 예 를 보여주는 다이어그램이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스(110)는 복수의 인덱스 노드들(111~117)이 트리 형태로 배치되는 인덱스 트리인 것으로 도시되어 있다. 그러나, 본 발명에 따른 인덱스(110)는 트리 형태로 배치되는 인덱스 트리인 것으로 한정되지 않는다.
인덱스 노드(111)는 두 개의 키(A, B)를 포함한다. 인덱스 노드(111)의 키(A)는 인덱스 노드(112)에 대응한다. 즉, 인덱스 노드(111)의 키(A)가 선택되면, 인덱스 노드(112)가 액세스될 것이다. 인덱스 노드(111)의 키(B)는 인덱스 노드(113)에 대응한다. 즉, 인덱스 노드(111)의 키(B)가 선택되면, 인덱스 노드(113)가 액세스될 것이다.
인덱스 노드(112)는 두 개의 키(a, b)를 포함한다. 인덱스 노드(112)의 키(a)는 인덱스 노드(114)에 대응하고, 키(b)는 인덱스 노드(115)에 대응한다. 인덱스 노드(113)는 두 개의 키(c, d)를 포함한다. 인덱스 노드(113)의 키(c)는 인덱스 노드(116)에 대응하고, 키(d)는 인덱스 노드(117)에 대응한다.
인덱스 노드(114)는 두 개의 키(1, 2)를 포함한다. 인덱스 노드(115)는 두 개의 키(3, 4)를 포함한다. 인덱스 노드(116)는 두 개의 키(5, 6)를 포함한다. 인덱스 노드(117)는 두 개의 키(7, 8)를 포함한다. 도 2에서, 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스 트리(110)는 3개의 계층으로 구성되는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 인덱스 트리(110)의 계층의 수는 한정되지 않음이 이해될 것이다.
각각의 인덱스 노드에 대한 데이터는 해당 인덱스 노드(예를 들면, 111)의 키(keys, 예를 들면, A, B), 해당 인덱스 노드(예를 들면, 111)의 키에 대응하는 인덱스 노드들(예를 들면, 112, 113)이 저장되어 있는 영역을 나타내는 포인터들을 포함할 것이다.
도 3은 도 2의 인덱스(110)의 인덱스 노드들(111~117)의 데이터를 보여주는 다이어그램이다. 도 3을 참조하면, 각각의 인덱스 노드에 대응하는 데이터는 키 및 포인터를 포함한다.
인덱스 노드(111)에 대응하는 데이터는 키(A, B) 및 키(A, B)에 대응하는 포인터들을 포함한다. 키(A)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(112)가 저장되어 있는 영역을 나타낼 것이다. 예시적으로, 키(A)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(112)가 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 어드레스(ADDR_112)를 나타낼 것이다. 키(B)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(113)가 저장되어 있는 영역을 나타낼 것이다. 예시적으로, 키(B)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(113)가 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 어드레스(ADDR_113)일 것이다.
즉, 인덱스 노드(111)의 키(A)가 선택되면, 키(A)에 대응하는 포인터가 액세스될 것이다. 키(A)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(112)의 어드레스(ADDR_112)를 나타낸다. 액세스된 어드레스(ADDR_112)에 기반하여, 인덱스 노드(112)가 액세스될 것이다. 마찬가지로, 인덱스 노드(111)의 키(B)가 선택되면, 키(B)에 대응하는 포인터로부터 인덱스 노드(113)의 어드레스(ADDR_113)가 액세스될 것이다. 액세스된 어드레스(ADDR_113)에 기반하여, 인덱스 노드(113)가 액세스될 것이다.
인덱스 노드(112)에 대응하는 데이터는 키(a, b) 및 키(a, b)에 대응하는 포인터들을 포함한다. 키(a)에 대응하는 포인터는, 키(a)에 대응하는 인덱스 노 드(114)의 데이터가 저장되어 있는 어드레스(ADDR_114)를 나타낼 것이다. 키(b)에 대응하는 포인터는, 키(b)에 대응하는 인덱스 노드(115)의 데이터가 저장되어 있는 어드레스(ADDR_115)를 나타낼 것이다.
인덱스 노드(113)에 대응하는 데이터는 키(c, d) 및 키(c, d)에 대응하는 포인터들을 포함한다. 키(c)에 대응하는 포인터는, 키(c)에 대응하는 인덱스 노드(116)의 데이터가 저장되어 있는 어드레스(ADDR_116)를 나타낼 것이다. 키(d)에 대응하는 포인터는, 키(d)에 대응하는 인덱스 노드(117)의 데이터가 저장되어 있는 어드레스(ADDR_117)를 나타낼 것이다.
즉, 인덱스 노드(113)의 키(a)가 선택되면, 키(a)에 대응하는 포인터가 액세스될 것이다. 키(a)에 대응하는 포인터는, 키(a)에 대응하는 인덱스 노드(114)의 어드레스(ADDR_114)를 나타낸다. 액세스된 어드레스(ADDR_114)에 기반하여, 인덱스 노드(114)가 액세스될 것이다. 마찬가지로, 키(b~d) 중 하나가 선택되면, 선택된 키에 대응하는 포인터가 액세스될 것이다. 각각의 키에 대응하는 포인터는 인덱스 노드들(ADDR_115~ADDR_117) 중 대응하는 인덱스 노드의 어드레스를 나타낸다. 액세스된 어드레스에 기반하여, 선택된 키에 대응하는 인덱스 노드가 액세스될 것이다.
인덱스 노드(114)에 대응하는 데이터는 키(1, 2)를 포함한다. 인덱스 노드(114)의 키(1, 2)에 대응하는 인덱스 노드가 존재하지 않으므로, 인덱스 노드(114)의 키(1, 2)에 대응하는 포인터들은 블랭크 또는 널(null) 값을 갖도록 설정될 것이다. 마찬가지로, 인덱스 노드들(115~117)의 키(3~8)에 대응하는 포인터들 또한 블랭크 또는 널(null) 값을 갖도록 설정될 것이다.
인덱스 노드들(114~117)의 키(1~8)에 대응하는 인덱스 노드가 존재하거나 생성되면, 해당 인덱스 노드의 해당 키에 대응하는 포인터가 존재하거나 생성됨이 이해될 것이다.
도 4는 도 2의 인덱스(110)의 인덱스 노드들(111~117) 중 하나가 갱신된 경우를 보여주는 다이어그램이다. 도 4에서, 도 2에 도시되어 있는 인덱스 노드(116)가 인덱스 노드(116')로 갱신된 것으로 도시되어 있다. 예시적으로, 인덱스 노드(116)의 키 값 또는 키의 범위 등과 같은 데이터가 변경되어, 인덱스 노드(116)가 인덱스 노드(116')로 갱신될 것이다.
인덱스(110)는 플래시 메모리(100, 도 1 참조)에 저장되어 있다. 플래시 메모리(100)는 쓰기 전 소거(erase-before-write) 특성을 갖는다. 예시적으로, 플래시 메모리(100)의 특정 저장 영역에 제 1 데이터가 기입되는 것으로 가정하자. 이후에 제 1 데이터가 저장되어 있는 영역에 다른 데이터가 기입되려면, 제 1 데이터가 저장되어 있는 영역이 소거되어야 한다. 즉, 제 1 데이터를 제 2 데이터로 갱신하는 경우, 제 1 데이터가 저장되어 있는 영역에 대한 소거 및 제 2 데이터의 기입이 요구된다.
플래시 메모리(100)의 기입 동작의 단위는 페이지이고, 소거 동작의 단위는 블록이다. 예시적으로, 플래시 메모리(100)의 하나의 블록은 32, 64 또는 그 이상의 페이지들을 포함한다. 즉, 플래시 메모리(100)의 특정 페이지에 기입된 제 1 데이터를 제 2 데이터로 갱신하는 경우, 제 1 데이터가 기입된 페이지를 포함하는 블록에 대한 소거 및 제 2 데이터의 기입이 요구된다.
상술한 바와 같이, 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 데이터를 갱신하는 것과 같은 랜덤 쓰기 동작은 해당 블록의 소거 등과 같은 오버헤드를 수반한다. 이와 같은 문제를 방지하기 위하여, 사상 테이블(mappint table)을 이용하여, 소거될 저장 영역을 무효화(invalid)하고, 새로운(free) 저장 영역에 갱신될 데이터를 기입하는 방법이 이용되고 있다. 그러나, 사상 테이블을 이용하는 경우에도, 가비지 컬렉션(garbage collection) 또는 머지(merge) 등과 같은 오버헤드가 수반된다.
도 5는 도 4의 인덱스(110')의 인덱스 노드들의 데이터를 보여주는 다이어그램이다. 도 4를 참조하여 설명된 바와 같이, 인덱스 노드(116)가 인덱스 노드(116')로 갱신되는 것으로 가정하자. 인덱스 노드(116)는 무효화(Invalid) 되고, 새로운(free) 저장 영역에 갱신된 인덱스 노드(116')가 기입될 것이다. 즉, 인덱스 노드(116')의 어드레스는 인덱스 노드(116)의 어드레스와 상이할 것이다. 예시적으로, 인덱스 노드(116')의 어드레스는 ADDR_116' 인 것으로 가정하자.
인덱스 노드(113)의 키(c)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(116)의 어드레스를 나타낸다. 갱신된 인덱스 노드(116')의 어드레스(ADDR_116')는 본래의 인덱스 노드(116)의 어드레스(ADDR_116)와 상이하므로, 인덱스 노드(113)의 키(c)에 대응하는 포인터의 갱신이 요구된다. 인덱스 노드(113)의 키(c)에 대응하는 포인터는 어드레스(ADDR_116)로부터 어드레스(ADDR_116')를 나타내도록 갱신될 것이다. 키(c)에 대응하는 포인터가 나타내는 어드레스가 갱신되므로, 인덱스 노드(113)는 인덱스 노드(113')로 갱신될 것이다.
즉, 인덱스 노드(113)의 데이터는 무효화(invalid)되고, 새로운(free) 저장 영역에 갱신된 인덱스 노드(113')의 데이터가 기입될 것이다. 갱신된 인덱스 노드(113')의 키(c)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(116')의 어드레스(ADDR_116')를 나타낼 것이다. 갱신된 인덱스 노드(113')의 어드레스(ADDR_113')는 본래의 인덱스 노드(113)의 어드레스(ADDR_113)와 상이할 것이다. 예시적으로, 인덱스 노드(113')의 어드레스는 ADDR_113' 인 것으로 가정하자.
인덱스 노드(111)의 키(B)에 대응하는 포인터는 인덱스 노드(113)의 어드레스를 나타낸다. 갱신된 인덱스 노드(113')의 어드레스(ADDR_113')는 본래의 인덱스 노드(113)의 어드레스(ADDR_113)와 상이하므로, 인덱스 노드(111)의 키(B)에 대응하는 포인터의 갱신이 요구된다. 인덱스 노드(111)의 키(B)에 대응하는 포인터는 어드레스(ADDR_113)로부터 어드레스(ADDR_113')를 나타내도록 갱신될 것이다. 키(B)에 대응하는 포인터가 나타내는 어드레스가 갱신되므로, 인덱스 노드(111)는 인덱스 노드(111')로 갱신될 것이다. 즉, 인덱스 노드(111)의 데이터는 무효화(invalid)되고, 새로운(free) 저장 영역에 갱신된 인덱스 노드(111')의 데이터가 기입될 것이다.
상술한 바와 같이, 인덱스 트리(110)의 하위 계층의 인덱스 노드가 갱신되면, 대응하는 상위 계층의 인덱스 노드 또한 갱신된다. 예시적으로, 인덱스 노드(116)의 갱신은 인덱스 노드들(116, 113, 111)의 갱신을 유발한다. 기입 전 소거(erase-before-write) 특성을 갖는 플래시 메모리에서, 저장되어 있는 데이터의 갱신은 오버헤드를 수반한다. 예시적으로, 각각의 인덱스 노드의 데이터가 하나의 페이지에 저장되도록 설정되면, 하나의 페이지, 즉 인덱스 노드(116)의 갱신은 세 개의 페이지, 즉 인덱스 노드들(116, 113, 111)의 갱신을 유발할 것이다.
다른 예로서, 인덱스 노드들(111~117)이 저장되어 있는 영역은 가비지 컬렉션(garbage collection) 또는 머지(merge) 등의 동작에 의해 변경될 수 있다. 특히, 인덱스 노드들(111~117) 중 인덱스 노드(116)의 저장 영역이 가비지 컬렉션 또는 머지 등의 동작에 의해 변경되면, 상술한 바와 같이 인덱스 노드들(113, 111)의 갱신 또한 요구될 것이다.
도 6은 도 1의 인덱스(110) 및 인덱스 제어 유닛(210)을 보여주는 블록도이다. 인덱스(110)는 도 2를 참조하여 설명된 바와 같이 인덱스 트리 형태로 구성되는 것으로 가정한다. 각각의 인덱스 노드는 키 및 키에 대응하는 포인터들을 포함할 것이다. 각각의 포인터는 포인터 아이디(ID)를 나타낼 것이다.
도 6을 참조하면, 포인터 제어 유닛(210)은 외부로부터 인덱스(110)를 액세스하기 위한 데이터(DATA)를 전달받는다. 인덱스 제어 유닛(210)은 전달된 데이터(DATA)에 기반하여 인덱스(110)를 액세스할 것이다. 예시적으로, 데이터(DATA)는 도 1의 컨트롤러(200)에서 생성될 것이다. 다른 예로서, 데이터(DATA)는 도 1의 컨트롤러(200) 외부의 호스트(host)로부터 전달될 것이다.
인덱스 제어 유닛(210)은 포인터 테이블(211) 및 포인터 변환기(213)를 포함한다. 포인터 테이블(211)은 인덱스(110)의 인덱스 노드들의 포인터 아이디들(ID) 그리고 인덱스(110)의 인덱스 노드들의 어드레스들 사이의 매핑 관계를 나타낸다.
포인터 변환기(213)는 플래시 메모리(100)에서, 인덱스(110)의 선택된 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 액세스할 것이다. 포인터 변환 기(213)는 포인터 테이블(213)을 이용하여, 액세스된 포인터 아이디를 선택된 키에 대응하는 인덱스 노드의 인덱스 어드레스로 변환한다. 변환된 인덱스 어드레스에 기반하여, 포인터 제어 유닛(210)은 인덱스(110)를 액세스할 것이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스 노드들의 데이터를 보여주는 다이어그램이다. 도 7을 참조하면, 각각의 인덱스 노드는 키 및 키에 대응하는 포인터들을 포함한다. 인덱스 노드들(111~117) 및 인덱스 노드들(111~117)의 키(A, B, a~d, 1~8)는 도 2 및 3을 참조하여 설명된 바와 동일하다.
도 2 및 3을 참조하여 설명된 인덱스 노드들의 포인터는 대응하는 인덱스 노드의 어드레스를 나타내는 반면, 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스 노드들(111~117)의 포인터는 대응하는 인덱스 노드의 아이디(ID)를 나타내도록 구성된다. 예시적으로, 인덱스 노드(111)의 키(B)의 포인터는 대응하는 인덱스 노드(113)의 어드레스(ADDR_113)를 대신하여 포인터 아이디(ID_113)를 나타내도록 구성될 것이다.
도 8은 도 6의 포인터 테이블(211)의 실시 예를 보여주는 다이어그램이다. 도 8을 참조하면, 포인터 테이블(211)은 포인터 아이디(Pointer ID) 필드 및 인덱스 어드레스(Index ADDR) 필드를 갖는다. 포인터 아이디(Pointer ID) 필드는 인덱스 노드들(112~117)의 아이디들(ID_112~ID_117)을 포함한다. 인덱스 어드레스(Index ADDR) 필드는 인덱스 노드들(112~117)의 어드레스들(ADDR_112~ADDR_117)을 포함한다.
포인터 테이블(211)은 포인터 아이디(Pointer ID) 및 인덱스 어드레스(Index ADDR) 사이의 매핑을 제공한다. 예시적으로, 포인터 변환기(213, 도 6 참조)로부터 인덱스 노드(예를 들면, 113)의 포인터 아이디(Pointer ID, 예를 들면, ID_113)가 전달되면, 포인터 테이블(211)은 해당 인덱스 노드(예를 들면, 113)의 인덱스 어드레스(예를 들면, ADDR_113)를 반환할 것이다. 즉, 인덱스(110)에서 액세스된 포인터 아이디는, 포인터 테이블(211)에 의해 대응하는 인덱스 노드의 어드레스로 변환된다. 이후에, 변환된 인덱스 어드레스에 기반하여, 인덱스 제어 유닛(210)은 인덱스(110)를 액세스할 것이다.
도 9는 도 6의 인덱스 제어 유닛(210)이 인덱스(110)를 액세스하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2 및 6 내지 9를 참조하면, S110 단계에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 제 1 인덱스 노드의 선택된 키의 포인터 아이디를 검출한다. 예시적으로, 인덱스 노드(111)의 키(B)가 선택된 것으로 가정하자. 플래시 메모리(100)에 저장되어 있는 인덱스(110)에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 인덱스 노드(111)의 선택된 키(B)의 포인터 아이디(ID_113)를 검출할 것이다.
S120 단계에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 포인터 테이블(211)을 이용하여, 검출된 포인터 아이디를 인덱스 어드레스로 변환한다. 예시적으로, 인덱스 제어 유닛(210)의 인덱스 변환기(213)는 검출된 포인터 아이디(ID_113)를 포인터 테이블(211)을 이용하여 변환할 것이다. 도 8의 포인터 테이블(211)을 참조하면, 포인터 아이디(ID_113)에 대응하는 인덱스 어드레스는 ADDR_113 이다.
S130 단계에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 제 2 인덱스 노드를 액세스한다. 예시적으로, 인덱스 제어 유닛(210)은 변환된 인덱스 어드레스(ADDR_113)를 이용하여, 인덱스 노드(111)의 선택된 키(B)에 대응하는 인덱스 노드(113)를 액세스할 것이다.
마찬가지로, 인덱스 노드(113)의 키(c, d) 중 하나(예를 들면, c)가 선택되면, S110 내지 S130 단계를 통해, 선택된 키(예를 들면, c)에 대응하는 인덱스 노드(예를 들면, 116)가 액세스될 것이다. S110 내지 S130 단계는 인덱스 노드들(111~117)을 포함하는 인덱스(110)에 공통적으로 적용될 수 있음이 이해될 것이다.
상술한 바와 같이, 인덱스 노드는 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 제공한다. 포인터 테이블(211)은 인덱스 노드로부터 제공된 포인터 아이디를 인덱스 어드레스로 변환한다. 인덱스 어드레스는 선택된 키에 대응하는 인덱스 노드가 저장되어 있는 영역을 나타낸다. 따라서, 포인터 테이블(211)을 이용하여, 선택된 키에 대응하는 인덱스 노드를 액세스하는 것이 가능함이 이해될 것이다.
도 10은 도 6의 인덱스 제어 유닛(210)이 인덱스(110)를 갱신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2 및 6 내지 10을 참조하면, S210 단계에서, 제 2 인덱스 노드가 갱신된다. 예시적으로, 인덱스 노드들(111~117) 중 인덱스 노드(116)가 갱신된 것으로 가정하자. 그리고, 인덱스 어드레스(ADDR_116)에 저장되어 있던 인덱스 노드(116)가 갱신되어 인덱스 어드레스(ADDR_116')에 저장되는 것으로 가정하자.
S220 단계에서, 포인터 테이블(211)에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 제 2 인덱스 노드의 포인터 아이디에 대응하는 인덱스 어드레스를 갱신한다. 예시적으로, 포인터 테이블(211)에서, 인덱스 제어 유닛(210)은 인덱스 노드(116)의 포인터 아이디(ID_116)에 대응하는 인덱스 어드레스를 갱신 전의 어드레스(ADDR_116)로부터 갱신 후의 어드레스(ADDR_116')로 갱신할 것이다.
이후에, 인덱스 제어 유닛(210)에 의해 인덱스 노드(116)가 액세스될 때, 인덱스 변환기(213)는 인덱스 테이블(211)을 이용하여, 인덱스 노드(116)에 대응하는 인덱스 아이디(ID_116)를 갱신된 인덱스 어드레스(ADDR_116')로 변환할 것이다. 인덱스 제어 유닛(210)은 변환된 인덱스 어드레스(ADDR_116')에 기반하여 인덱스 노드(116)를 액세스할 것이다.
즉, 인덱스 노드들(111~117) 중 하나의 인덱스 노드(116)가 갱신되면, 포인터 테이블(211)의 인덱스 어드레스들(ADDR_111~ADDR_117) 중 갱신된 인덱스 노드(116)의 포인터 아이디(ID_116)에 대응하는 인덱스 어드레스(ADDR_116)가 갱신된다.
본 발명의 실시 예에 따른 인덱스 노드들(111~117)은 키 및 키에 대응하는 포인터 아이디들을 포함한다. 인덱스 어드레스(ADDR_111~ADDR_117)의 갱신은 인덱스 노드들(111~117)의 데이터에 영향을 주지 않는다. 즉, 인덱스 노드들(111~117) 중 하나의 인덱스 노드(116)가 갱신되어 어드레스가 변경되어도, 갱신된 인덱스 노드(116) 이외의 인덱스 노드들(111~115, 117)의 갱신이 요구되지 않음이 이해될 것이다.
예시적으로, 포인터 테이블(211)은 플래시 메모리(100, 도 1 참조)에 저장될 것이다. 파워-온 리셋 시에, 포인터 테이블(211)은 플래시 메모리(100)로부터 컨트 롤러(200)의 동작 메모리로 로딩될 것이다. 예시적으로, 컨트롤러(200)의 동작 메모리는 랜덤 읽기 및 쓰기가 가능한 메모리일 것이다. 포인터 테이블(211)이 컨트롤러(200)의 동작 메모리에서 구동되면, 포인터 테이블(211)의 갱신으로 인한 오버헤드는 감소/방지될 것이다.
포인터 테이블(211)은 포인터 아이디 및 대응하는 인덱스 어드레스들의 매핑 정보만을 나타내므로, 키 값 등을 포함하는 인덱스 노드들과 비교하여 상대적으로 적은 용량으로 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 즉, 포인터 테이블(211)을 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 로딩하는 것은, 인덱스 노드들을 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 로딩하는 것과 비교하여 상대적으로 적은 비용 및 복잡성으로 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
예시적으로, 인덱스 제어 유닛(210)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에서 갱신된 포인터 테이블(211)을 플래시 메모리(100)에 업데이트할 것이다. 예를 들면, 사용자 장치(10)의 전원 오프 또는 로그 오프 동작 시에, 인덱스 제어 유닛(210)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 저장되어 있는 포인터 테이블(211)을 플래시 메모리(100)에 업데이트할 것이다. 예를 들면, 미리 설정된 시간을 단위로, 인덱스 제어 유닛(210)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 저장되어 있는 포인터 테이블(211)을 플래시 메모리(100)에 업데이트할 것이다. 예를 들면, 미리 설정된 수의 갱신이 수행되면, 인덱스 제어 유닛(210)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 저장되어 있는 포인터 테이블(211)을 플래시 메모리(100)에 업데이트할 것이다.
예시적으로, 컨트롤러(200)는 PRAM, MRAM, FRAM, RRAM 등과 같이 랜덤 액세 스가 가능한 가변 저항 메모리를 더 포함할 것이다. 그리고, 포인터 테이블(211)은 컨트롤러(200)의 가변 저항 메모리에서 저장, 유지, 그리고 구동될 것이다. 포인터 테이블(211)이 컨트롤러(200)의 가변 저항 메모리에서 저장 및 구동되면, 포인터 테이블(211)의 플래시 메모리(100)에 대한 업데이트는 요구되지 않을 것이다. 또한, 가변 저항 메모리는 랜덤 읽기 및 쓰기가 가능하므로, 포인터 테이블(211)의 갱신으로 인한 오버헤드는 방지/감소될 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스(110)는 키 및 키에 대응하는 포인터 아이디들을 포함한다. 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치(10)는 포인터 아이디 및 인덱스 어드레스를 매핑하도록 구성되는 포인터 테이블(211)을 포함한다. 따라서, 인덱스 노드의 갱신으로 인한 오버헤드가 방지/감소됨이 이해될 것이다.
상술한 실시 예에서, 도 8을 참조하여 설명된 포인터 테이블(211)은 인덱스 노드들(112~117)의 포인터 아이디(ID_112~ID_117) 및 어드레스들(ADDR_112~ADDR_117)을 포함하는 것으로 설명되었다. 그러나, 본 발명의 실시 예에 따른 포인터 테이블(211)은 인덱스 노드들(112~117)의 포인터 아이디 및 어드레스들을 포함하는 것으로 한정되지 않는다.
예시적으로, 포인터 테이블(211)은 최상위 인덱스 노드(111)의 어드레스(ADDR_111)를 더 포함할 것이다. 파워-온 리셋 시에, 포인터 테이블(211)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 로딩될 것이다. 인덱스 제어 유닛(210)은 컨트롤러(200)의 동작 메모리에 로딩되어 있는 포인터 테이블(211)을 참조하여, 최상위 인덱스 노드(111)의 어드레스(ADDR_111)를 검출할 것이다.
인덱스 제어 유닛(210)은 검출된 어드레스(ADDR_111)에 기반하여 최상위 인덱스 노드(111)를 액세스할 것이다. 포인터 테이블(211)이 컨트롤러(200)의 가변 저항 메모리에서 저장, 유지, 그리고 구동되는 경우에도, 인덱스 제어 유닛(210)은 상술한 바와 같은 방법으로 최상위 인덱스 노드(111)를 액세스할 수 있음이 이해될 것이다. 최상위 인덱스 노드(111)가 액세스되면, 나머지 인덱스 노드들(112~117)은 도 9 및 10을 참조하여 설명된 방법으로 액세스 및 갱신될 것이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 장치(300)를 보여주는 블록도이다. 도 11을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치(300)는 중앙 처리 장치(310), 램(320, RAM, Random Access Memory), 사용자 인터페이스(330), 전원(340), 그리고 메모리 시스템(10)을 포함한다.
메모리 시스템(10)은 도 1 내지 10을 참조하여 설명된 사용자 장치(10)와 동일하게 동작하도록 구성될 것이다. 즉, 메모리 시스템(10)은 포인터 아이디를 포함하는 인덱스 노드, 그리고 포인터 테이블을 구비할 것이다. 메모리 시스템(10)의 플래시 메모리(100)는 도 1 내지 10을 참조하여 설명된 플래시 메모리(100)와 동일하게 동작하도록 구성될 것이다. 메모리 시스템(10)의 컨트롤러(200)는 도 1 내지 10을 참조하여 설명된 컨트롤러(200)와 동일하게 동작하도록 구성될 것이다.
메모리 시스템(10)은 시스템 버스(350)를 통해, 중앙처리장치(310), 램(320), 사용자 인터페이스(330), 그리고 전원(340)에 전기적으로 연결된다. 사용자 인터페이스(330)를 통해 제공되거나, 중앙 처리 장치(310)에 의해서 처리된 데 이터는 메모리 시스템(10)에 저장된다. 메모리 시스템(10)은 컨트롤러(200) 및 플래시 메모리(100)를 포함한다.
메모리 시스템(10)이 반도체 디스크 장치(SSD)로 장착되는 경우, 컴퓨팅 시스템(300)의 부팅 속도가 획기적으로 빨라질 수 있다. 도면에 도시되지 않았지만, 본 발명에 따른 시스템은 응용 칩셋(Application Chipset), 카메라 이미지 프로세서(Camera Image Processor) 등을 더 포함할 수 있음은 이 분야의 통상적인 지식을 습득한 자들에게 이해될 것이다.
도 12는 도 11의 사용자 장치(300)의 소프트웨어 계층(400)을 보여주는 블록도이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치(300)의 소프트웨어 계층(400)은 어플리케이션(410), 운영 체제(420), 파일 시스템(430), 플래시 변환 계층(440), 그리고 플래시 메모리(100)를 포함한다.
어플리케이션(410)은 사용자 장치(300)에서 구동되는 다양한 응용 프로그램들을 나타낼 것이다. 예시적으로, 어플리케이션(410)은 사용자 장치(300)에서 구동되는 문서 편집기, 스프레드시트, 데이터베이스, 인터넷 탐색기, 음성 재생기, 또는 화상 재생기 등을 포함할 것이다. 예시적으로, 어플리케이션(410)은 사용자 장치(300)의 프로세서(310)에 의해 구동될 것이다.
운영 체제(420)는 사용자 장치(300)의 제반 동작을 제어할 것이다. 예시적으로, 운영 체제(420)는 원도우, 원도우 CE, 맥 OS, 리눅스, 유닉스, VMS, OS/2, 솔라리스(solaris), Symbian OS, Palm OS, BSD, 도스 등을 포함할 것이다. 예시적으로, 운영 체제(420)는 사용자 장치(300)의 프로세서(310)에 의해 구동될 것이다.
파일 시스템(430)은 플래시 메모리(100)의 저장 공간을 관리하고, 플래시 메모리(100)에 저장되는 데이터를 관리할 것이다. 예시적으로, 파일 시스템(430)은 FAT, FAT32, NTFS, HFS, JSF2, XFS, ODS-5, UDF, ZFS, UFS (Unix File System), ext2, ext3, ext4, ReiserFS, Reiser4, ISO 9660, Gnome VFS, BFS, 또는 WinFS 등을 포함할 것이다. 예시적으로, 파일 시스템(430)은 사용자 장치(300)의 프로세서(310)에 의해 구동될 것이다.
플래시 변환 계층(440)은 어플리케이션(410), 운영 체제(420), 그리고 일 시스템(430)으로부터 플래시 메모리(100)를 액세스하기 위해 전달되는 논리 어드레스를 플래시 메모리(100)의 물리 어드레스로 변환하기 위한 사상 정보를 포함한다. 플래시 변환 계층(440)은 사상 정보를 이용하여 논리 어드레스를 플래시 메모리(100)의 물리 어드레스로 변환하도록 구성된다. 예시적으로, 플래시 변환 계층(440)은 플래시 메모리(100)의 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 및 머지(Merge) 등과 같은 배경 동작(Background Operations)을 수행하도록 구성될 것이다. 예시적으로, 플래시 변환 계층(440)은 사용자 장치(300)의 메모리 시스템(10)의 컨트롤러(200)에서 구동될 것이다.
플래시 메모리(100)는 데이터를 저장하도록 구성된다. 예시적으로, 플래시 메모리(100)는 낸드 플래시 메모리일 것이다. 플래시 메모리(100)는 복수의 메모리 블록들(BLK1~BLKm)을 포함할 것이다. 각각의 메모리 블록은 복수의 페이지들을 포함할 것이다. 각각의 페이지는 데이터를 저장하기 위한 복수의 메모리 셀들을 포함할 것이다. 플래시 메모리(100)는 페이지 단위로 기입 동작을 수행하고, 블록 단위 로 소거 동작을 수행할 것이다. 플래시 메모리(100)는 기입 전 소거(erase-before-write) 특성을 가질 것이다. 플래시 메모리(100)는 도 1 내지 10을 참조하여 설명된 인덱스(110)를 저장하도록 구성될 것이다.
예시적으로, 도 8을 참조하여 설명된 인덱스 제어 유닛(210)은 플래시 변환 계층(440)에 대응하는 소프트웨어 형태로 구현될 것이다. 다른 예로서, 인덱스 제어 유닛(210)은 파일 시스템(430), 운영 체제(420), 그리고 어플리케이션(410) 중 하나에 대응하는 소프트웨어 형태로 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위와 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 자명하다. 그러므로 본 발명의 범위는 상술한 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 발명의 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 장치를 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1의 플래시 메모리에 저장되어 있는 인덱스의 실시 예를 보여주는 다이어그램이다.
도 3은 도 2의 인덱스의 인덱스 노드들의 데이터를 보여주는 다이어그램이다.
도 4는 도 2의 인덱스의 인덱스 노드들 중 하나가 갱신된 경우를 보여주는 다이어그램이다.
도 5는 도 4의 인덱스의 인덱스 노드들의 데이터를 보여주는 다이어그램이다.
도 6은 도 1의 인덱스 및 인덱스 제어 유닛을 보여주는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 인덱스 노드들의 데이터를 보여주는 다이어그램이다.
도 8은 도 6의 어드레스 테이블의 실시 예를 보여주는 다이어그램이다.
도 9는 도 6의 인덱스 제어 유닛이 인덱스를 액세스하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 도 6의 인덱스 제어 유닛이 인덱스를 갱신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 장치를 보여주는 블록도이다.
도 12는 도 11의 사용자 장치의 소프트웨어 계층을 보여주는 블록도이다.

Claims (10)

  1. 복수의 인덱스 노드들을 포함하는 인덱스를 저장하도록 구성되는 플래시 메모리; 그리고
    상기 플래시 메모리를 제어하도록 구성되는 제어기를 포함하고,
    상기 제어기는 제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고, 상기 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고, 상기 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 상기 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스하는 사용자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 인덱스 노드가 갱신되면, 상기 제어기는
    상기 제 1 인덱스 노드의 포인터 아이디에 매핑된 인덱스 어드레스를 상기 제 2 인덱스 노드가 갱신되어 저장된 영역의 어드레스로 갱신하는 사용자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 포인터 테이블은 상기 플래시 메모리에 저장되는 사용자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    동작 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어기는 상기 포인터 테이블을 상기 동작 메모리에 로딩하여 구동시키는 사용자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 포인터 테이블이 갱신된 때에, 상기 제어기는 상기 갱신된 포인터 테이블을 상기 플래시 메모리에 업데이트하는 사용자 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어기는 미리 설정된 시간 단위로 상기 동작 메모리에 로딩된 포인터 테이블을 상기 플래시 메모리에 업데이트하는 사용자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    가변 저항 메모리를 더 포함하고,
    상기 포인터 테이블은 상기 가변 저항 메모리에서 저장 및 구동되는 사용자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 및 상기 제어기는 반도체 드라이브(SSD, Solid State Drive)를 형성하는 사용자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 플래시 메모리 및 상기 제어기는 메모리 카드를 형성하는 사용자 장치.
  10. 플래시 메모리 장치에 저장되어 있는 인덱스를 액세스하는 방법에 있어서:
    제 1 인덱스 노드의 선택된 키에 대응하는 포인터 아이디를 검출하고;
    상기 검출된 포인터 아이디를 포인터 테이블을 이용하여 인덱스 어드레스로 변환하고; 그리고
    상기 변환된 인덱스 어드레스를 이용하여 상기 선택된 키에 대응하는 제 2 인덱스 노드를 액세스하는 것을 포함하는 방법.
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