KR20100095244A - 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 방법 및 그 장치 - Google Patents

워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 영상 재생 장치에 포함된 OSD 데이터 믹서를 이용하여 재생 중인 영상에 워터마크를 실시간으로 삽입할 수 있는 방법을 개시한다. 본 발명은, 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 패턴을 결정하고, OSD 데이터 믹서가 인식 가능한 형태의 워터마크 데이터로 변환하여 OSD 데이터 믹서를 통하여 재생 중인 영상에 합성하는 방법을 개시한다.
워터마크, 알파 블렌딩, 믹서, OSD(On Screen Display)

Description

워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 방법 및 그 장치{Method and apparatus for video display with inserting watermark}
본 발명은 영상에 대한 워터마킹 기법에 관한 것이다.
디지털 워터마킹 기법은 저작권 표시, 불법 복제 추적 등을 위하여 사용되며, 컨텐츠 보호를 위하여 DRM(Digital Rights Management)과 함께 상호 보완적으로 사용될 수 있다. 워터마킹 기법이 불법 복제 추적으로 이용될 경우 컨텐츠 재생시 재생되는 위치 정보 또는 시각 정보 등이 워터마크로서 삽입된다.
일반적으로 워터마크 신호와 원본 데이터를 더하거나 곱함으로써 워터마크가 삽입된다. 예를 들어, 덧셈 형태의 워터마킹(Additive Watremarking) 기법의 경우 수학식 1에 따라 워터마크가 삽입될 수 있다.
Y = X + W
X는 원본 영상 데이터를, W는 워터마크 신호를, Y는 워터마크가 삽입된 데이터를 나타낸다.
워터마크를 삽입하는 처리는 하드웨어나 소프트웨어를 통하여 구현될 수 있 다. 워터마킹 기법이 하드웨어로 구현될 경우는 실시간성이 만족되지만 하드웨어 구성 및 비용이 추가되어야 하고, 워터마킹 알고리즘이 수정되기 어렵다. 워터마킹 기법이 소프트웨어로 구현되는 경우는 워터마크 삽입 과정에서 요구되는 계산량이 많기 때문이 실시간으로 워터마크가 삽입되기 어렵다.
본 발명은 워터마크 삽입을 위한 추가적인 하드웨어가 없이 워터마킹 기법을 구현하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 재생 중인 영상에 워터마크를 삽입하는 방법은, 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 데이터를 생성하는 단계, 영상 재생 장치내의 하드웨어 OSD(On Screen Display) 영상 믹서를 이용하여 재생 중인 영상에 워터마크 데이터를 합성하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 워터마크 데이터 생성 단계는, 영상 재생에 관한 정보로부터 기본 워터마크 패턴을 생성하고, 워터마크 패턴을 변형하여 OSD 데이터 믹서를 통하여 합성 가능한 형태의 워터마크 데이터를 생성하는 형태로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 워터마크 데이터는 OSD 데이터 믹서에 의해 재생 중인 영상에 합성될 수 있는 형태의 데이터로써, 색상정보와 투명도 정보를 포함할 수 있으며, 워터마크 데이터가 OSD 데이터 믹서를 통하여 재생 중인 영상에 합성되었을 때 시각적으로 워터마크 데이터를 확인할 수 없는 수준의 색상 정보와 투명도 정보로 구성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에서, 워터마크 데이터 생성 과정에서 재생 중인 영상 데이터의 영역별 특성에 따라 해당 영역의 워터마크 삽입강도를 결정하고, 결정된 워터마크 삽입강도에 따라 해당 영역의 워터마크 데이터의 색상정보 또는 투명도 중 적어도 하나를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 재생 중인 영상 데이터의 영역별 특성은 영상의 해당 영역에서의 복잡도, 밝기정보, 색상정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예는, 워터마크 패턴의 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 화소 밝기를 결정할 수 있다. 일 실시예는, 상기 화소 밝기의 총 범위를 여러 구간으로 분류하여, 상기 워터마크 패턴의 적어도 하나의 샘플에 대해 소정 구간의 소정 화소 밝기를 매핑할 수 있다.
일 실시예는, 상기 원본 영상의 영역별로 복잡도, 밝기 및 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 영역 특성을 분석하고, 상기 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 상기 소정 구간의 범위 내의 화소 밝기들 중, 상기 영역별 분석 결과에 기초하여 상기 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 화소 밝기를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 원본 영상의 재생에 관한 정보는 상기 영상이 재생되는 장치, 재생 장소, 재생 시각, 재생 시점, 상기 재생 장치의 사용자 중 적어도 하나에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 워터마크 삽입 기능을 포함하는 영상 재생 장치는, 원본 영상을 저장하는 원본 영상 저장부; 상기 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 데이터를 생성하는 워터마크 데이터 생성부; 및 OSD(On Screen Display) 데이터를 포함하는 그래픽 데이터의 믹싱 처리에 의해 상기 생성된 워터마크 데이터를 재생 중인 원본 영상에 합성하는 워터마크 합성부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 워터마크를 검출하는 장치는, 워터마크를 포함 하는 영상을 수신하는 수신부; 상기 수신된 영상으로부터 워터마크 데이터를 검출하는 워터마크 검출부; 및 상기 검출된 워터마크 데이터를 이용하여 상기 수신된 영상의 원본 영상의 재생에 관한 정보를 추출하는 원본 영상 정보 추출부를 포함하고, 상기 워터마크 데이터는, 상기 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 패턴이 영상 데이터 형식으로 변환된 데이터이고, 상기 수신 영상은, 상기 수신 영상의 생성 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여, 상기 워터마크 데이터의 삽입 강도에 기초하여 투명도가 조절된 워터마크 데이터 및 상기 원본 영상이 합성됨으로써 생성된 것일 수 있다.
본 발명은, 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 영상 재생 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 개시한다.
또한 본 발명은, 일 실시예에 따른 워터마크 검출 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 개시한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능을 포함하는 영상 재생 장치의 블록도를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 워터마크 삽입 기능을 포함하는 영상 재생 장치(100)는 원본 영상 저장부(110), 워터마크 데이터 생성부(120) 및 워터마크 합성부(130)를 포함한다. 본 발명의 워터마크 합성부(130)는 OSD(On Screen Display) 데이터 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서일 수 있다.
원본 영상 저장부(110)는 워터마크가 삽입될 대상이 되는 원본 영상을 입력 받아 저장한다. 원본 영상은 워터마크 합성부(130)로 출력된다.
워터마크 데이터 생성부(120)는 영상 또는 영상의 재생과 관련된 정보를 나타내는 워터마크 패턴을 결정하고, 워터마크 패턴을 워터마크 합성부(130)를 통하여 영상과 합성될 수 있는 형식으로 변환하여 워터마크 데이터를 생성한다. 또한, 워터마크 데이터 생성부(120)는 워터마크 삽입 강도를 결정하여, 워터마크 삽입 강도에 따라 워터마크 데이터를 결정한다. 워터마크 데이터 생성부(120)에서 결정된 워터마크 데이터는 워터마크 합성부(130)로 출력된다.
워터마크 데이터 생성부(120)는 워터마크 패턴을 OSD 데이터 믹서를 통하여 합성 가능한 형태의 데이터 형식으로 변환하기 위해, 색상 정보와 투명도 정보를 가지는 데이터 형식으로 변환할 수 있다.
예를 들어, 데이터의 각 샘플이 적색, 녹색, 청색의 RGB 컬러 규격의 색상 정보와 투명도를 나타내는 α값으로 구성되어, αRGB 데이터 형태로 변환될 수 있고, 또는 YUV 컬러 규격에 따라, 각 데이터 샘플이 Y채널, U채널, V채널의 색상 정보와 투명도를 나타내는 α값으로 구성되는 형태로 변환될 수도 있다.
워터마크 패턴은 원본 영상 또는 원본 영상의 재생과 관련된 정보에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 워터마크 패턴은 워터마크 삽입 정보를 생성하는 기기에 대한 정보, 즉 기기의 식별 정보, 위치, 재생 시각에 대한 정보를 나타낼 수 있다.
또한, 현재 영상을 재생시키고 있는 사용자에 대한 정보를 포함하도록 워터마크 패턴이 결정될 수도 있다. 보안성을 위하여 대역확산 워터마킹(Spread spectrum watermarking) 기법이 이용될 수 있으며, 이 경우 워터마크 패턴은 상기 정보를 표현하는 난수열 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, 워터마크 패턴은 패턴을 구성하는 각 값이 0과 1중 한 값을 랜덤하게 가지는 형태로 구성될 수도 있고, 특정 분포를 따르는 실수나 정수형태의 랜덤값으로 표현될 수도 있다.
그 이외에도, 워터마킹 알고리즘에 따라 다양한 형태의 워터마크 패턴이 구성될 수도 있다.
일 실시예에 따른 워터마크 데이터 생성부(120)는 원본 영상의 영역별로 복잡도, 밝기, 색상 등 적어도 하나를 포함하는 영상 특성을 분석할 수 있다.
워터마크 데이터 생성부(120)는, 영역별 특성의 분석 결과에 기초하여 해당 영상 영역에 대한 워터마크 데이터를 조절할 수 있다. 예를 들어, 워터마크 데이터의 각 샘플의 색상 정보 또는 투명도 정보가 해당 영역의 영상 특성에 따라 조절될 수 있다. 이와 같이 영상의 영역별 특성에 따라 워터마크 데이터를 조절함으로써, 워터마크의 비가시성을 높일 수 있다.
각 샘플이 '0'과 '1'의 비트로 구성된 랜덤 비트열 형태인 워터마크 패턴의 경우, 각각의 비트마다 투명도 값과 색상 값을 매핑함으로써 OSD 데이터 믹서를 통하여 재생 영상과 합성 가능한 형식의 워터마크 데이터로 변환될 수 있다.
예를 들어, 워터마크 데이터가 αRGB 형식으로 표현되는 경우, α값은 일정 값으로 고정하고, 비트 '0'에 대해 RGB값을 각각 0으로 매핑하고, 비트 '1'에 대해 RGB값을 각각 255로 매핑할 수 있다. 이때, 특정 색상 채널에만 워터마크를 삽입할 경우 타 색상값을 고정하고, 해당 색상 채널값만 '0'과 '1'에 따라 변경시킬 수도 있다.
또는 화소 밝기의 총 범위를 여러 구간으로 분류하여, 소정 구간 중 소정 화소 밝기에 대해 비트를 매핑할 수도 있다. 예를 들어, 화소 밝기 0 내지 255의 총 범위를 0 내지 127의 구간 및 128 내지 255의 구간의 두 구간으로 분류하고, 비트 '0'에 대해 0 내지 127의 구간 중 하나의 값으로 매핑하고, 비트 '1'에 대해 128 내지 255의 구간 중 하나의 값으로 매핑할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 워터마크 패턴이 비트열 형태가 아닌 실수 또는 정수 형태의 샘플들로 구성되는 경우에도 마찬가지로 각각의 샘플 값은 [0, 255] 구간의 밝기 값 중 하나의 값으로 매핑 될 수 있다. 예를 들어, 워터마크 패턴의 각 샘플값이 평균이 0 인 랜덤 값이라고 가정할 때, 샘플 값이 0 인 경우 화소 밝기의 중간 값인 128 로 매핑하고, 샘플값이 클수록 255 에 가까워지도록 매핑하고, 값이 작을수록 0 에 가까워지도록 매핑할 수 있다.
또한, 워터마크 데이터 생성부(120)는 영역별 특성의 분석 결과에 기초하여 워터마크 패턴의 적어도 하나의 비트에 매핑되는 화소에 대해, 소정 화소 밝기 구간 내에서 화소 밝기를 조절함으로써, 해당 영상 영역에 대한 워터마크 데이터를 조절할 수 있다.
워터마크 데이터의 값을 조절하는 이유는 워터마크가 합성될 경우 워터마크의 비가시성을 높이기 위함이다. 워터마크가 가시적으로 잘 보이지 않는 영상의 영역의 경우 워터마크 데이터를 강하게 삽입하고, 워터마크가 가시적으로 잘 보이는 영역의 경우 워터마크 데이터를 약하게 삽입함으로써 워터마크의 비가시성을 높일 수 있다.
예를 들어, '0'과 '1'로 구성된 기본 워터마크 패턴을 OSD에서 합성 가능한 워터마크 데이터로 변형하는 과정에서, 워터마크가 눈에 잘 보이지 않는 복잡한 영역에서는 워터마크 데이터의 α값을 높여 투명도를 낮춤으로써 OSD 데이터 믹서를 통한 영상 합성 시 워터마크 신호의 상대적 세기를 강하게 할 수 있다. 또는 복잡한 영역에서는 '0'과 '1'에 따른 RGB값의 변화를 크게 하고, 복잡하지 않고 단순한 영역에서는 '0'과 '1'에 따른 RGB값의 변화를 작게 하여 워터마크로 인한 영상의 변화를 약하게 함으로써 워터마크의 비가시성을 조절할 수 있다.
마찬가지로 기본 워터마크 패턴이 비트열이 아닌 실수나 정수 값을 가지는 샘플들로 구성될 경우에도, 워터마크패턴의 각 샘플값에 대응되는 RGB값의 범위를 조절함으로써 워터마크의 비가시성을 조절할 수 있다. 예를 들어, 복잡한 영역에서는 워터마크 샘플값에 대응되는 RGB값의 범위를 넓게 하여 워터마크 샘플 값에 따른 변화를 크게 하고, 단순한 영역에서는 워터마크 샘플값에 대응되는 RGB값의 범위를 좁게 하여 워터마크에 따른 변화를 작게 함으로써 워터마크의 비가시성을 조절할 수 있다.
워터마크 합성부(130)는, 원본 영상 저장부(110)로부터 원본 영상 데이터를 입력받고, 워터마크 데이터 생성부(120)로부터 워터마크 데이터를 입력 받는다. 워터마크 합성부(130)는, 워터마크 데이터의 투명도를 이용하여, 원본 영상과 합성함으로써, 워터마크 삽입 영상을 생성한다.
일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)는, OSD(On Screen Display) 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서의 믹싱 기능을 이용하 여, 워터마크 데이터의 투명도 α값에 기초하여 워터마크 데이터를 영상 저장부(110)로부터 입력된 원본 영상과 합성할 수 있다.
일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)의 원본 영상 저장부(110)는 영상 재생 장치의 메모리에 포함될 수 있으며, 워터마크 데이터 생성부(120)에서 생성된 워터마크 데이터도 역시 메모리에 저장될 수 있다.
따라서 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)는 영상 재생 장치에 탑재된 기존 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여 워터마크를 원본 영상에 소프트웨어적으로 합성함으로써, 부가적인 워터마크 삽입용 하드웨어 없이도 실시간으로 워터마킹이 가능하다.
또한, 원본 영상의 분석 결과에 따라 워터마크의 투명도가 조절되거나 색상 정보가 조절됨으로써, 워터마크의 가시성을 원본 영상의 특성에 적응적으로 조절할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 검출 장치의 블록도를 도시한다.
일 실시예에 따른 워터마크 검출 장치(200)는 수신부(210), 워터마크 검출부(220) 및 원본 영상 정보 추출부(230)를 포함한다.
수신부(210)는 워터마크가 포함된 영상을 수신하고, 수신한 영상을 워터마크 검출부(220)로 출력한다. 수신 영상은, 수신 영상의 전송단에서 영상 재생 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여 워터마크 데이터 및 원본 영상이 합성된 영상일 수 있다.
수신 영상 중, 워터마크 데이터는 투명도가 조절되어 원본 영상과 합성된 것일 수 있다. 워터마크 데이터의 투명도는, 원본 영상의 노이즈, 밝기 및 분산값 중 적어도 하나를 고려하여 결정되어 조절될 수 있다. 전술한 수신 영상 전송단은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)를 포함할 수 있다.
워터마크 검출부(220)는, 수신부(210)로부터 입력받은 영상으로부터 워터마크 데이터를 검출하고, 워터마크 데이터를 원본 영상 정보 추출부(230)로 출력한다. 워터마크 검출부(220)는, 수신 영상의 전송단에서 워터마크를 삽입하기 위해 이용된 워터마킹 방식에 따라, 워터마킹의 반대 과정으로 워터마크 데이터를 검출할 수 있다.
원본 영상 정보 추출부(230)는, 워터마크 검출부(220)에서 검출된 워터마크 데이터를 이용하여, 수신 영상의 원본 영상의 재생과 관련된 정보를 추출한다. 원본 영상 정보 추출부(230)는, 워터마크 데이터로부터 수신 영상의 전송단의 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치에 관한 식별 정보, 재생 위치, 재생 시각 등에 관한 정보, 또는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치의 사용자 식별 정보를 추출해낼 수 있다. 정보 추출 방식은, 전송단의 워터마크 데이터 생성 방식에 대응될 수 있다.
따라서, 일 실시예에 따른 워터마크 검출 장치(200)는, 워터마크가 삽입된 영상을 수신하고, 수신 영상으로부터 워터마크 삽입 영상의 출처를 검출할 수 있으므로, 불법 복제, 저작권자 보호 등의 용도로 이용될 수 있다.
워터마크 검출 장치(200)에 의해 워터마크가 원활히 검출됨으로써, 전송단의 영상 생성 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여, 별도의 워터마크 삽입을 위한 하드웨어 없이 소프트웨어적으로도, 재생 중인 영상에 실시간으로 워터마크가 삽입된 영상을 생성하여 전송하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치 (100)의 효용성을 높일 수 있다.
도 3 은 OSD(On Screen Display) 방식의 디스플레이가 구현되는 화면을 도시한다.
OSD 방식의 디스플레이는, 디지털 TV 등의 디스플레이를 포함하는 컨텐트 재생 장치에서, 재생 중인 TV 영상(300) 상에 볼륨 정보(310), 채널 정보(320), EPG 정보(미도시) 등의 그래픽 정보를 표시하는 기능을 제공한다. 그래픽 정보는 재생되는 영상 데이터 자체를 변형하여 표시되기 보다는, 하드웨어 믹싱 장치를 이용하여 재생 중인 영상 상에 표시될 수 있다.
도 4 는 OSD 엔진 또는 그래픽 엔진을 포함하는 영상 재생 장치의 블록도를 도시한다.
영상 재생 장치(400)는 입력 인터페이스(410)를 통해 입력된 비디오 스트림을 디코더(420)에서 복호화하고, 복호화된 비디오 프레임 데이터(425)는 순차적으로 메모리(450) 또는 버퍼에 저장된다.
영상 재생 장치(400)의 OSD 엔진(430) 또는 그래픽 엔진(440)은 화면 상에 표시될 OSD 데이터(435) 또는 그래픽 데이터(445)를 생성하여 메모리(450)에 저장한다. OSD 엔진(430) 또는 그래픽 엔진(440)은 하드웨어 또는 소프트웨어 어플리케 이션으로서, OSD 데이터 또는 그래픽 데이터를 생성할 수 있다.
믹서(460)는 메모리(450) 상의 비디오 프레임 데이터(425)와 OSD 데이터(435) 또는 그래픽 데이터(445)를 이용하여, 비디오 프레임 데이터(425) 상에 OSD 데이터(435) 또는 그래픽 데이터(445)가 표시되도록 믹싱한 합성 영상을 출력한다.
합성 영상은 출력 인터페이스(470)를 통해 출력되어 디스플레이 패널에서 재생되거나, 통신 채널을 통해 전송되거나, 기타 영상 처리 장치 또는 편집 장치에 의해 사용될 수 있다.
믹서(460)의 믹싱 처리는 OSD 데이터(435) 또는 그래픽 데이터(445)의 투명도를 조절할 수 있는 알파 블렌딩 기법을 통하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 알파 블렌딩 기법의 한 종류인 αRGB 블렌딩 기법에서, OSD 데이터(435) 또는 그래픽 데이터(445)의 각각의 샘플은 알파(α) 채널, R(Red) 채널, G(Green) 채널 및 B(Blue) 채널로 구성된다.
R 채널, G 채널 및 B 채널은 데이터의 색상 및 밝기 정보를 나타내고, 알파 채널은 OSD 데이터가 화면에 출력될 때의 투명도를 나타낸다. 색상과 밝기 정보는 RGB 컬러 규격이 아닌 YUV 컬러 규격에 따라 표현될 수도 있다.
워터마크의 삽입이 하드웨어로 구현되는 경우, 연산 속도는 빠르지만 추가적인 워터마크 삽입을 위한 추가적인 하드웨어 구성이 요구되며, 추후 워터마킹 알고리즘의 수정도 어렵다. 소프트웨어 어플리케이션으로 워터마크 삽입 프로세스가 수행된다면, 워터마크 삽입 과정에서 계산량이 많기 때문에 실시간 프로세싱이 어렵 다.
특히, HDTV(High-Definition television) 컨텐츠의 서비스가 확대되고 있는 시점에서 소프트웨어 어플리케이션에 의해 워터마크를 삽입한다면, CPU 자원이 많이 요구된다. 풀 HD 컨텐츠의 경우, 영상의 전체 영역에 워터마크를 삽입할 경우 초당 1920×1080×60 회의 덧셈이 수행되어야 한다. 따라서 워터마크 삽입을 소프트웨어로 구현하는 경우 실시간으로 연산 수행이 어렵다.
따라서, 기존의 TV 등 영상 재생 장치에서 OSD 메뉴 등에 활용되고 있는 하드웨어 오버레이 장치 또는 영상 믹서를 활용하여 실시간으로 워터마크를 삽입할 수 있다. 이하 도 5 및 6 을 참조하여, 도 4 의 영상 재생 장치(400)에 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)가 적용된 예들이 상술된다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치가 확장된 일례의 블록도를 도시한다.
워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)는, 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)가 영상 재생 장치(400)에 적용되어 확장된 형태이다. 즉, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)는 입력 인터페이스(410)를 통해 입력된 비디오 데이터를 디코더(420)에서 복호화하고, 복호화된 비디오 프레임 데이터(425)는 원본 영상으로서 순차적으로 메모리(450) 또는 버퍼에 저장된다.
다만, 영상 재생 장치(400)의 OSD 엔진(430) 또는 그래픽 엔진(440)에 워터 마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)의 워터마크 생성부(530)가 대응되어, OSD 정보(435) 또는 그래픽 데이터(445) 대신에 워터마크 데이터(535)가 생성되어 메모리(450)에 저장된다.
워터마크 데이터(535)는 믹서(460)를 통해 메모리(450) 상의 비디오 프레임 데이터(425)와 합성되고, 합성 영상은 워터마크 삽입 영상으로서 출력 인터페이스(470)로 출력된다.
워터마크 생성부(530)는 워터마크 페이로드(510)를 입력받아 워터마크 패턴을 생성할 수 있다. 워터마크 페이로드(510)는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)의 재생에 관한 고유 정보일 수 있다.
예를 들어, 워터마크 페이로드(510)는, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)의 고유 식별 정보, 재생 장소, 재생 시각 또는 사용자에 관한 정보를 제공할 수 있다. IP TV(Internet Protocol TV) 서비스와 같이 서비스 가입자에게 컨텐트를 제공하는 경우 서비스 가입자에 대한 고유 식별 정보가 존재하기 때문에, 사용자에 관한 정보가 워터마크 페이로드(510)로써 이용될 수 있다.
워터마크 생성부(530)는 워터마크 페이로드(510)를 이용하여 워터마크 패턴을 생성하고, 워터마크 패턴을 OSD 데이터 믹서가 합성 가능한 형태의 영상 데이터 형식의 워터마크 데이터(535)로 변환할 수 있다. 워터마크 생성부(530)는 워터마크 패턴의 각각의 샘플 값에 대해 매핑될 워터마크 데이터(535)를 생성하기 위해, 워터마크 데이터(535)의 화소별 색상 채널 및 화소 밝기 등을 설정할 수 있다.
예를 들어 '0'과 '1'로 이루어진 비트열 형태인 기본 워터마크 패턴을 R(red) 채널 영역에만 삽입하는 경우에는, 기본 워터마크 패턴의 비트 '0' 또는 '1'에 대해 생성되는 워터마크 데이터(535)의 R 채널 성분값을 '0' 또는 '255'로 설정함으로써 워터마크 패턴을 컬러 영상의 R 채널 영역에만 삽입하는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 워터마크 데이터(535)를 메모리(450)의 밝기 채널 영역에 삽입하는 경우, 워터마크 패턴의 각각의 비트 '0' 또는 '1'에 대해, (R, G, B)를 각각 (0, 0, 0) 또는 (255, 255, 255)으로 표현할 수 있다. (R, G, B)는 각각 R 채널 성분 값, G 채널 성분 값, B 채널 성분 값을 나타낸다. 이외에 (R, G, B) 값은 워터마킹 기법에 따라 다양하게 표현될 수 있다.
믹서(460)는 알파 블렌딩 기법 또는 αRGB 블렌딩 기법 등에 따라 워터마크의 투명도를 조절하며 비디오 프레임 데이터(425)과 워터마크 데이터(535)를 믹싱한다. 믹서(460)는 OSD 데이터 또는 그래픽 데이터가 화면 상에 표시되는 것과 같이 비디오 프레임 데이터(425)의 화면 상에 워터마크 데이터(535)가 표시되도록 처리할 수 있다.
믹서(460)는 알파 블렌딩 기법의 알파값에 따라 워터마크의 투명도를 조절하여 영상에 워터마크 데이터를 믹싱할 수 있다. 알파값이 높아지면 원본 비디오 프레임 데이터(425)에 대비하여 워터마크 데이터의 성분이 상대적으로 강해지므로 워터마크의 검출 가능성은 높아지지만, 워터마크의 비가시성이 낮아지며 컨텐트의 품질은 떨어진다.
반대로, 알파값이 낮아지면 원본 비디오 프레임 데이터(425)에 대비하여 워 터마크 데이터의 성분이 상대적으로 약해지므로 워터마크의 검출 가능성은 낮아지지만 워터마크의 비가시성이 향상되며 컨텐트의 품질은 높아진다.
따라서, 워터마크의 비가시성을 보장하면서 검출 가능성을 확보하기 위해 알파값이 적절히 조절되어야 한다. 믹서(460)에 따라 사용 가능한 알파값의 범위가 다를 수 있다. 바람직하게는, 워터마크의 검출이 가능한 범위에서 최대한 투명도를 높이도록 설정함으로써 워터마크의 비가시성이 확보될 수 있다.
출력 인터페이스(470)를 통해 워터마크 삽입 영상이 재생 가능한 디스플레이로 출력됨으로써 믹서(460)에 의해 생성된 워터마크 삽입 영상이 재생될 수 있다. 이 경우, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)에서의 재생 이후의 2차적인 이용 권한이 없는 사용자가, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500)에서 재생되는 영상을 저장 또는 녹화하여 외부에서 이용하거나 유포한다면, 워터마크 삽입 영상을 통해 워터마크 데이터를 검출하여 2차 이용자 또는 컨텐츠 유포자, 영상 저장(녹화) 위치, 시각 등의 정보가 추적될 수 있다.
도 6 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치가 확장된 다른 예의 블록도를 도시한다.
워터마크 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(600)는, 영상 재생 장치(400)에 적용된 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(100)의 확장된 형태를 나타낸다.
워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(600)는 입력 인터페이스(410)를 통해 입력된 비디오 데이터를 디코더(420)에서 복호화하고, 복호화된 데이터는 원본 영상(625)으로서 순차적으로 메모리(450) 또는 버퍼에 저장된다.
OSD 정보(435) 또는 그래픽 데이터(445) 대신에 워터마크 생성부(630)에 의해 워터마크 데이터(635)가 생성되어 메모리(450)에 저장된다. 워터마크 데이터(635)는 워터마크 합성부(660)의 믹싱 처리를 통해 메모리(450) 상의 원본 영상(625)와 합성되고, 합성 영상은 워터마크 삽입 영상으로서 출력 인터페이스(470)로 출력된다.
워터마크 생성부(630)는 워터마크 페이로드(610)를 입력받아 워터마크 패턴을 생성할 수 있다. 워터마크 페이로드(610)는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(600)의 재생에 관한 고유 정보로서, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(600)의 고유 식별 정보, 재생 장소, 재생 시각 또는 사용자에 관한 정보 중 하나를 제공할 수 있다.
워터마크 생성부(630)는 워터마크 패턴을 영상 데이터 형식의 워터마크 데이터(635)로 변환하기 위해, 워터마크 생성부(630)는 워터마크 패턴의 비트열의 각각의 비트에 대해 매핑될 화소별 밝기 및 색상 채널 등을 설정하여 워터마크 데이터(635)를 생성할 수 있다.
워터마크 합성부(660)는 원본 영상(625)과 워터마크 데이터(635)를 믹싱한다. 워터마크 합성부(660)는 원본 영상(625)의 화면 상에 워터마크 데이터(635)가 표시되도록 처리할 수 있다.
워터마크 생성부(630)는 영역 분석부(미도시)를 통해 원본 영상(625)의 영상 특성을 분석하여, 분석 결과에 따라 워터마크의 삽입 강도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 노이즈가 많은 영역이거나 텍스처가 많은 영역과 같이 상대적으로 또 다른 노이즈가 인지되기 어려운 영역에서는 워터마크가 강하게 삽입되어도 비가시성이 유지될 수 있다. 반면에, 평탄한 영역 또는 노이즈가 없는 영역과 같이 상대적으로 또 다른 노이즈가 인지되기 쉬운 영역에서는 워터마크가 약하게 삽입되어야 워터마크의 비가시성이 보장될 수 있다.
원본 영상(625)의 영역별로 노이즈 또는 텍스처 성분을 분석하기 위해 영역 분석부는 원본 영상(625)의 영역별 분산값을 이용할 수 있다. 영역 분석부(미도시)에서 분석된 원본 영상(625)의 영역별 분산값에 기초하여, 분산값이 높은 영역(예를 들어, 노이즈가 많은 영역이거나 텍스처가 많은 영역)에 대해서는 워터마크 데이터가 강하게 삽입되도록 설정되고, 분산값이 낮은 영역(예를 들어, 평탄한 영역 또는 노이즈가 없는 영역)에 대해서는 워터마크 데이터가 약하게 삽입되도록 설정될 수 있다.
워터마크 생성부(630)는 원본 영상(625)의 영역별 특성에 기초하여 생성되는 워터마크 데이터의 투명도를 나타내는 알파값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 원본 영상(625)의 일부 영역의 분산값을 분석하여 복잡도가 높은 영역으로 판단되는 경우 이 영역에 대한 알파값은 크게 설정하여 투명도를 낮춤으로써, 워터마크 데이터가 강하게 삽입될 수 있도록 할 수 있다. 반대로, 원본 영상(625)의 일부 영역에 복잡도가 낮은 영역으로 판단되는 경우, 이 영역에 대한 알파값을 작게 설정하여 워터마크를 약하게 삽입할 수 있다.
또한, 워터마크 생성부(630)는 영역 분석부(미도시)에서 분석된 원본 영 상(625)의 영역별 분석 결과에 기초하여, 전술한 워터마크 데이터의 알파값 뿐만 아니라, 워터마크 데이터 자체를 조절할 수 있다.
또한, 기본 워터마크 패턴이 비트열 형태일 경우 워터마크 패턴의 비트에 대응하는 워터마크 데이터의 화소 밝기 또는 색상 값을 조절하기 위해, 비트 '0'에 대해서는 화소 밝기 0 내지 127 중 한 값이 결정되고, 비트 '1'에 대해서는 화소 밝기 128 내지 255 중 한 값이 결정되는 경우를 예로 든다.
영역 분석부(미도시)에서 원본 영상(625)의 영역별 특성을 분석하여, 해당 영역에서 복잡도가 높은 경우(예를 들어, 노이즈 성분 또는 텍스처 성분이 많은 경우)에는 비트 '0'에 대해 화소 밝기 0 내지 127 중 0에 가까운 값이 선택되고 비트 '1'에 대해 화소 밝기 128 내지 255 중 255에 가까운 값이 선택되도록 하여, 워터마크 패턴 값의 변화에 따른 워터마크 데이터의 색상이나 밝기 변화를 크게 함으로써, 워터마크를 강하게 삽입할 수 있다.
반대로, 해당 영역에서 복잡도가 낮은 경우(예를 들어, 노이즈 성분 또는 텍스처 성분이 적은 경우)에는 비트 '0'에 대해 화소 밝기 0 내지 127 중 127에 가까운 값이 선택되고 비트 '1'에 대해 화소 밝기 128 내지 255 중 128에 가까운 값이 선택되도록 하여, 워터마크 패턴 값의 변화에 따른 워터마크 데이터의 변화를 작게 함으로써, 워터마크를 약하게 삽입하여, 워터마크의 비가시성을 높일 수 있다.
또 다른 예로써, 워터마크 패턴이 비트열이 아닌 실수나 정수 값을 가지는 샘플들로 구성된 경우, 영역 분석부(미도시)에서 원본 영상(625)의 영역별 특성을 분석하여, 해당 영역에서 복잡도가 높은 경우에는 워터마크 패턴의 샘플값이 매핑 되는 화소의 색상이나 밝기 값의 범위를 넓게 하고 (예를 들어, 샘플 값을 [0,255] 범위의 값으로 매핑), 해당 영역에서의 복잡도가 낮은 경우에는 워터마크의 패턴의 샘플값이 매핑되는 화소의 색상이나 밝기 값의 범위를 좁게 하여 (예를 들어, 샘플값을 [100,156] 범위의 값으로 매핑) 워터마크로 인한 비가시성을 높일 수 있다.
따라서, 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(600)는, 영상 특성에 따라 워터마크 삽입 강도를 조절하거나 워터마크 데이터를 조절함으로써 워터마크의 비가시성을 유지하면서 워터마크 삽입 영상의 품질을 향상시킬 수 있다.
도 5 및 6을 참조하여 전술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치(500, 600)는 영상 재생 장치(400)의 믹서(460) 또는 하드웨어 오버레이 장치를 이용하여 워터마크를 삽입함으로써, 낮은 CPU 사용량을 유지하면서 실시간으로 HD 급 컨텐츠와 같은 고용량 영상 데이터에 워터마크를 삽입할 수 있다.
도 7 는 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 중인 영상에 워터마크를 삽입하는 방법의 흐름도를 도시한다.
단계 710 에서, 재생 중인 원본 영상의 재생를 나타내는 워터마크 데이터가 생성된다.
원본 영상의 재생에 관한 고유값은 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치의 고유 식별 정보, 재생 위치 정보, 재생 시각 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나일 수 있다. 워터마크 패턴의 각 샘플에 대해 매핑되는 화소별 색상 성분, 화소 밝기 등이 매핑됨으로써 영상 데이터 형식의 워터마크 데이터가 생성될 수 있다. 매핑되는 색상 성분, 화소 밝기는 원본 영상의 영역별 특성 또는 사용자 지정에 기초하여 결정될 수 있다.
단계 720 에서, 영상 재생 장치의 OSD 데이터 믹서 및 그래픽 데이터 믹서 중 적어도 하나를 이용하여 원본 영상 및 워터마크 데이터를 합성하여 워터마크 삽입 영상이 생성된다. OSD 데이터 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서 등 믹싱 처리를 위한 하드웨어를 이용하여, 원본 영상 상에 워터마크 데이터가 표시되도록 합성되어 워터마크 합성 영상이 생성될 수 있다. 앞서 결정된 삽입 강도에 따라 워터마크 데이터의 투명도를 조절하면서 원본 영상과 합성될 수 있다.
따라서, 워터마크 삽입을 위한 별도의 하드웨어 장치 또는 소프트웨어 어플리케이션을 구비할 필요 없이, 기존의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 영상 믹서를 이용하여, 워터마크 데이터를 재생 중인 원본 영상에 합성함으로써 워터마크 삽입이 실시간으로 이루어질 수 있다.
도 8 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 검출 방법의 흐름도를 도시한다.
단계 810 에서, 워터마크를 포함하는 영상이 수신된다. 수신 영상은 수신 영상의 생성 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여 생성된 영상일 수 있다. OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서에 의해, 워터마크 데이터의 삽입 강도에 기초하여 투명도가 조절된 워터마크 데이터 및 원본 영상이 합성됨으로써 수신 영상이 생성된다.
단계 820 에서, 수신된 영상으로부터 워터마크 데이터가 검출된다. 워터마크 데이터는, 원본 영상의 재생에 관한 고유값을 나타내는 워터마크 패턴이 영상 데이터 형식으로 변환된 데이터일 수 있다.
단계 830 에서, 검출된 워터마크 데이터를 이용하여 수신된 영상의 원본 영상의 재생에 관한 정보가 추출된다. 원본 영상 재생에 관한 정보는, 수신 영상 생성 장치의 고유 식별 정보, 재생 위치 정보, 재생 시각 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고 있을 수 있다.
따라서, 수신 영상으로부터, 수신 영상을 생성한 영생 생성 장치에 관한 정보 또는 생성 장치의 사용자에 관한 정보가 추출됨으로써 수신 영상의 제작 위치, 제작 시점 및 제작자 또는 유포자가 추적될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치의 블록도를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 검출 장치의 블록도를 도시한다.
도 3 은 OSD(On Screen Display) 방식의 디스플레이가 구현되는 화면을 도시한다.
도 4 는 OSD 엔진 또는 그래픽 엔진을 포함하는 영상 재생 장치의 블록도를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치가 확장된 일례의 블록도를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치가 확장된 다른 예의 블록도를 도시한다.
도 7 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 삽입 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8 는 본 발명의 일 실시예에 따른 워터마크 검출 방법의 흐름도를 도시한다.

Claims (24)

  1. 재생 중인 영상에 워터마크를 삽입하는 방법에 있어서,
    원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 워터마크 데이터를 영상 재생 장치의 OSD(On Screen Display) 데이터 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 재생 중인 영상에 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성 단계는,
    상기 원본 영상 재생에 관한 정보로부터 기본 워터마크 패턴을 생성하는 단계; 및
    상기 기본 워터마크 패턴을 변형하여, 상기 OSD 데이터 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서 중 적어도 하나를 이용한 믹싱 처리를 통해 상기 재생 중인 원본 영상과 합성 가능한 워터마크 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마크 데이터는 상기 재생 중인 원본 영상에 합성되기 위한 데이터 형태의 색상 정보 및 투명도 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 색상 정보 및 투명도 정보 중 적어도 하나는, 상기 워터마크 데이터가 상기 재생 중인 원본 영상에 합성되었을 때 시각적으로 인지될 수 없는 정도인 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성 단계는,
    상기 원본 영상의 영역별 특성을 분석하는 단계; 및
    상기 영역별 특성에 기초하여 해당 영역별 워터마크 삽입 강도를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성 단계는,
    상기 워터마크 삽입 강도의 기초하여 해당 영역별 워터마크의 색상 정보 및 투명도 중 적어도 하나를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 영역별 특성은, 영역별 복잡도, 밝기 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성 단계는,
    상기 원본 영상의 영역별 특성을 분석하는 단계; 및
    상기 영역별 특성에 기초하여, 영역별 기본 워터마크 패턴 중 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 각각의 화소에 대한 색상 성분 및 밝기 중 적어도 하나를 조절하는 단계를 더 포함하고,
    상기 영역별 특성은, 영역별 복잡도, 밝기 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 워터마크 패턴 중 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 화소 밝기는, 상기 화소 밝기의 총 범위를 여러 구간으로 분류하여 상기 워터마크 패턴의 적어도 하나의 샘플에 대해 소정 구간의 소정 화소 밝기로 매핑되는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 원본 영상의 재생에 관한 정보는 상기 영상 재생 장치, 재생 장소, 재생 시각, 재생 시점, 상기 재생 장치의 사용자 중 적어도 하나에 대한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 방법.
  11. 영상 재생 장치에 있어서,
    원본 영상을 저장하는 원본 영상 저장부;
    상기 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 데이터를 생성하는 워터마크 데이터 생성부; 및
    OSD(On Screen Display) 데이터를 포함하는 그래픽 데이터의 믹싱 처리에 의해 상기 생성된 워터마크 데이터를 상기 재생 중인 영상에 합성하는 워터마크 합성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성부는,
    상기 원본 영상 재생에 관한 정보로부터 기본 워터마크 패턴을 생성하고, 상기 기본 워터마크 패턴을 변형하여 상기 재생 중인 원본 영상과의 믹싱 처리를 통해 합성 가능한 워터마크 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 워터마크 데이터는 상기 재생 중인 원본 영상에 합성되기 위한 데이터 형태의 색상 정보 및 투명도 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 워터마크 생성부는,
    상기 색상 정보 및 투명도 정보 중 적어도 하나는, 상기 워터마크 데이터가 상기 재생 중인 원본 영상에 합성되었을 때 시각적으로 인지될 수 없는 정도인 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성부는,
    상기 원본 영상의 영역별 특성을 분석하고, 상기 영역별 특성에 기초하여 해당 영역별 워터마크 삽입 강도를 결정하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 워터마크 데이터 생성부는,
    상기 워터마크 삽입 강도의 기초하여 해당 영역별 워터마크의 색상 정보 및 투명도 중 적어도 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 영역별 특성은, 영역별 복잡도, 밝기 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 워터마크 데이터 생성부는, 상기 원본 영상의 영역별 특성을 분석하고, 영역별 기본 워터마크 패턴 중 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 각각의 화소에 대한 색상 성분 및 밝기 중 적어도 하나를 상기 영역별 특성에 기초하여 조절하고,
    상기 영역별 특성은, 영역별 복잡도, 밝기 정보 및 색상 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 워터마크 패턴 중 적어도 하나의 샘플에 매핑되는 화소 밝기는, 상기 화소 밝기의 총 범위를 여러 구간으로 분류하여 상기 워터마크 패턴의 적어도 하나의 샘플에 대해 소정 구간의 소정 화소 밝기로 매핑되는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 원본 영상의 재생에 관한 정보는 상기 영상 재생 장치, 재생 장소, 재생 시각, 재생 시점, 상기 재생 장치의 사용자 중 적어도 하나에 대한 정보를 나타내는 것을 특징으로 하는 워터마크 삽입 기능이 포함된 영상 재생 장치.
  21. 워터마크를 검출하는 방법에 있어서,
    워터마크를 포함하는 영상을 수신하는 단계;
    상기 수신된 영상으로부터 워터마크 데이터를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 워터마크 데이터를 이용하여 상기 수신된 영상의 원본 영상의 재생에 관한 정보를 추출하는 단계를 포함하고,
    상기 워터마크 데이터는, 상기 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 패턴이 영상 데이터 형식으로 변환된 데이터이고,
    상기 수신 영상은, 상기 수신 영상의 생성 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여, 상기 워터마크 데이터의 삽입 강도에 기초하여 투명도가 조절된 워터마크 데이터 및 상기 원본 영상이 합성됨으로써 생성된 것을 특징으로 하는 워터마크 검출 방법.
  22. 워터마크를 검출하는 장치에 있어서,
    워터마크를 포함하는 영상을 수신하는 수신부;
    상기 수신된 영상으로부터 워터마크 데이터를 검출하는 워터마크 검출부; 및
    상기 검출된 워터마크 데이터를 이용하여 상기 수신된 영상의 원본 영상의 재생에 관한 정보를 추출하는 원본 영상 정보 추출부를 포함하고,
    상기 워터마크 데이터는, 상기 원본 영상의 재생에 관한 정보를 나타내는 워터마크 패턴이 영상 데이터 형식으로 변환된 데이터이고,
    상기 수신 영상은, 상기 수신 영상의 생성 장치의 OSD 영상 믹서 또는 그래픽 데이터 믹서를 이용하여, 상기 워터마크 데이터의 삽입 강도에 기초하여 투명도가 조절된 워터마크 데이터 및 상기 원본 영상이 합성됨으로써 생성된 것을 특징으로 하는 워터마크 검출 장치.
  23. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 워터마크 삽입 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  24. 제 21 항의 워터마크 검출 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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