KR102304768B1 - 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치 - Google Patents
플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치에 관한 것으로, 시간 비대칭 알고리즘을 통해 시간 비율을 설정하는 시간 비대칭 처리부와, 상기 시간 비대칭 처리부의 시간 비율에 따라 화면을 분할하고 히든 워터마크를 송출하는 화면 분할 송출부와, 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하는 Input포트와, 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 플리커 제어 펌웨어를 저장하는 메모리 및 상기 플리커 제어 펌웨어의 실행에 의해 상기 화면 분할 송출부와 상기 시간 비대칭 처리부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 업무의 가용성을 유지하면서도 PC 화면을 스마트폰으로 촬영하여 기밀정보를 유출하는 것을 방지하는 보안의 목적을 달성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 업무의 가용성을 유지하면서도 PC 화면을 스마트폰으로 촬영하여 기밀정보를 유출하는 것을 방지하는 보안의 목적을 달성할 수 있다.
Description
본 발명은 플리커를 이용하여 히든 워터마크를 생성하고 가시화하는 장치에 관한 것으로, 보다 자세하게는 PC 디스플레이 화면에 표시된 내용을 스마트폰과 같은 휴대형 촬영기기로 촬영하여 기밀 정보를 유출하는 것을 방지하기 위한 히든 워터마크 가시화 장치에 관한 것이다.
최근, ICT 기술의 발달과 스마트 폰 사용이 보편화 됨에 따라 정보의 수집, 생산, 관리, 유통이 과거에 비해 쉽고 편리해졌다. 이는 전 세계 및 국내 스마트폰 보급 추이로 쉽게 방증 될 수 있는데, 퓨 리서치의 주요 국가 스마트폰 보유율을 살펴보면, 특히 한국은 보유율 95%로 전 세계에서 스마트 보급률이 1위를 차지하고 있어 스마트폰의 사용이 얼마나 보편화 되었는지 알 수 있다.
이렇게 ICT 기술과 스마트 폰은 우리 삶을 윤택하게 해주는 장점을 갖는 이면에 다양한 문제들도 발생하고 있는데, 특히 외부유출이 금지되어 있는 기밀정보가 스마트폰으로 촬영되어 SNS에 유통되는 사고가 종종 발생하는 것이 대표적인 사례라고 할 수 있다. 이에 기업에서는 네트워크 분리, DRM, 문서 워터마크, 출력 방지 등 다양한 방법으로 기술정보 유출을 방지하고 있으나, 스마트폰 카메라로 PC 화면에 디스플레이 된 기밀자료를 촬영하는 방식으로 기밀정보가 지속적으로 유출되고 있어 보다 적극적이고 효과적인 유출 방지 조치가 필요하다.
또한, 스마트폰을 이용한 기밀자료 유출은 대부분 내부자에 의해 이루어지는데, 내부자는 기밀업무의 담당자이면서 출입이 자유롭고, 또 스마트폰은 늘 휴대하여야 하는 생활 필수품이므로, 내부자에 대한 엄격한 스마트폰 사용 제한은 매우 곤란한 것이 현실이다.
이에 본 발명은 PC 화면을 스마트폰으로 촬영하여 기밀정보를 유출하는 것을 방지하기 위해, 히든 워터마크를 이용하여 업무의 가용성을 유지하면서도, 보안의 목적을 달성할 수 있도록 스마트폰 촬영 시에만 나타나는 워터마크 가시화 장치를 제안하고자 한다.
본 발명은 디스플레이 화면을 스마트폰으로 촬영할 때에만 노출시키는 워터마크 가시화 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 사용자 및 보안 등급에 따른 워터마크 디자인을 제공하고 사용자 정보를 주입하는 것이 가능한 워터마크 가시화 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 히든 워터마크를 픽셀 단위로 디자인하는 것이 가능한 워터마크 가시화 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 플리커가 발생하는 디스플레이와 플리커가 발생하지 않는 디스플레이에 대해 모두 히든 워터마크를 발생시키는 것이 가능한 워터마크 가시화 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 유출된 정보가 적어도 어느 컴퓨터에서 유출되었는지를확인하는 것이 가능한 워터마크 가시화 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치는 시간 비대칭 알고리즘을 통해 시간 비율을 설정하는 시간 비대칭 처리부; 상기 시간 비대칭 처리부의 시간 비율에 따라 화면을 분할하고 히든 워터마크를 송출하는 화면 분할 송출부; 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하는 Input포트; 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 플리커 제어 펌웨어를 저장하는 메모리; 및 상기 플리커 제어 펌웨어의 실행에 의해 상기 화면 분할 송출부와 상기 시간 비대칭 처리부를 제어하는 제어부; 를 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 시간 비대칭 처리부는 디스플레이 화면재생률과 카메라 셔터의 작동시간 비율을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 화면 분할 송출부는 상기 시간 비대칭 처리부에서 설정된 비율로 화면재생률을 분할하여 다수의 정상 화면 또는 워터마크 화면을 삽입할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 펌웨어는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 방법 및 가시화 장치는 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부를 더 포함하고, 상기 펌웨어는 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 히든 워터마크의 디자인과 주입되는 사용자 정보는 사용자 및 보안 등급에 따라 각각 다르게 디자인 또는 주입될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 플리커 프리를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치는 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부; 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하는 Input 포트; 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 제어 펌웨어를 저장하는 메모리; 및 상기 제어 펌웨어의 실행에 의해 상기 컬러 증폭부를 제어하는 제어부; 를 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 펌웨어는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 컬러 증폭부는 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들이 다른 픽셀들보다 더 높은 RGB Color의 발광도를 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 컬러 증폭부는 각 픽셀의 RGB를 선별적으로 제어할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치는 플리커 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제1 워터마크 모듈; 플리커 프리 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제2 워터마크 모듈; 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하는 Input포트; 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 제어 펌웨어와 디스플레이 목록을 저장하는 메모리; 및 상기 제어 펌웨어의 실행에 의해, 디스플레이의 종류를 판단한 후 그 결과에 따라 상기 제1 워터마크 모듈 또는 상기 제2 워터마크 모듈을 제어하는 제어부; 를 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 워터마크 모듈은 시간 비대칭 알고리즘을 통해 시간 비율을 설정하는 시간 비대칭 처리부와, 상기 시간 비대칭 처리부의 시간 비율에 따라 화면을 분할하고 히든 워터마크를 송출하는 화면 분할 송출부를 포함하고,
상기 펌웨어는 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 워터마크 모듈은 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부를 포함하고,
상기 펌웨어는 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인 하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 모듈과, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 저장된 디스플레이의 목록을 통해 현재 연결된 디스플레이가 플리커 발생 디스플레이인지 플리커 프리 디스플레이인지를 판단할 수 있다.
이러한 해결 수단은 첨부된 도면에 의거한 다음의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용으로부터 더욱 명백해질 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 의한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치에 의하면, 업무 가용성은 유지되며 보안을 위한 워터마크를 스마트 폰 촬영 시에만 가시화 할 수 있다.
또한, 사용자 및 보안 등급에 따른 워터마크를 디자인하고 사용자 정보를 주입함으로써, 기밀정보에 대한 보안의식을 높일 수 있고 적어도 기밀정보가 어디에서 유출되었는지 파악할 수 있다.
또한, 히든 워터마크를 픽셀 단위로 섬세하고 다양하게 디자인하여 사용할 수 있다.
또한, 플리커가 발생하는 디스플레이와 플리커가 발생하지 않는 디스플레이 모두에 대해 히든 워터마크에 의한 보안성을 제고할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 제1 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 제2 실시 예에 따른 플리커를 이용하지 않는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3의 (a)는 본 발명이 제3 실시 예에 따른 디스플레이의 종류를 판단하는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타내는 블록도이고, (b)는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4의 (a)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타낸 개념도이고, (b)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 기술 개념도이다.
도 2는 본 발명이 제2 실시 예에 따른 플리커를 이용하지 않는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3의 (a)는 본 발명이 제3 실시 예에 따른 디스플레이의 종류를 판단하는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타내는 블록도이고, (b)는 과정을 나타내는 도면이다.
도 4의 (a)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치를 나타낸 개념도이고, (b)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 기술 개념도이다.
전술한, 그리고 추가적인 발명의 태양들은 첨부된 도면을 참조하여 설명하는 실시 예들을 통해 구체화된다. 그러나 이하에서 기술하는 실시 예들은 단지 예시적인 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 기술된 실시 예들로만 제한하고자 하는 것은 아니다.
또한, 각 실시 예들의 구성 요소들은 다른 언급이나 상호간에 모순이 없는 한 실시 예 내에서 또는 실시 예 상호 간에 다양한 조합이 가능할 수 있으며, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
그리고, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 다른 구성요소들과는 상관없이 이 구성요소를 반드시 포함한다는 의미이지 다른 구성 요소들의 포함 가능성을 배제하고자 하는 것이 아니다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 나아가, 명세서 전체에서 신호는 전압이나 전류 등의 전기량을 의미한다.
또한, 도면에 도시된 순서도들은 본 발명을 실시함에 있어서 가장 바람직한 결과를 얻기 위해 예시적으로 도시한 순서에 불과하며, 다른 단계들이 더 추가되거나 일부 단계들이 삭제될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)를 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 시간 비대칭 처리부(100)와, 화면 분할 송출부(200)와, Input포트(400)와, 메모리(500) 및 제어부(600)를 포함한다.
상기 시간 비대칭 처리부(100)는 카메라 셔터의 작동 시간에 대한 디스플레이의 화면재생률의 비율을 제어할 수 있다.
디스플레이의 화면재생률은 1초 동안 디스플레이가 화면에 프레임을 나타내는 횟수를 의미하며, 1초에 얼마나 많은 장면을 표시할 수 있는지를 나타내는 수치이다. 여기서, 재생률은 초당 반복 수를 의미하는 Hz를 단위로 사용하는데, 예를 들어, 60hz의 재생률을 갖춘 모니터라면 1초 동안 화면을 60단계로 쪼개서 보여줄 수 있다는 의미이다. Hz 단위로 동작하므로 대부분의 디스플레이가 화면을 송출하는 시간 및 주기는 비례적 관계에서 유사하다고 볼 수 있다. 또한, 일반적으로 카메라 셔터가 동작하는 순간에 걸리는 시간도 동일하거나 유사하다고 볼 수 있다. 따라서, 화면재생률의 동작시간과 카메라 셔터의 동작 속도를 수학적 계산을 통해 설계한 알고리즘으로 동시에 동작하는 타이밍 및 카메라 셔터 작동 시간에 대한 화면재생률의 비율을 제어할 수 있다.
상기 화면 분할 송출부(200)는 상기 비대칭 처리부(100)에서 설정된 비율로 화면재생률을 분할하여 다수의 정상 화면 또는 워터마크 화면을 삽입할 수 있고, 동시 혹은 번갈아 가며 송출할 수 있다. 예를 들어, 화면재생률이 60Hz의 디스플레이에서 40Hz는 정상 화면, 20Hz는 히든 워터마크를 송출할 수 있다.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는, 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부(300)를 더 포함할 수 있다.
상기 Input 포트(400)는 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하기 위한 화면 분할 송출 기능과 컬러 증폭 기능이 더 탑재되어 있다. 이 외의 상기 Input포트(400)의 동작을 위한 구성은 일반적이므로 자세한 설명은 생략한다.
상기 메모리(500)는 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 제어 펌웨어(2000)를 저장하고 있다. 상기 펌웨어(2000)는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
상기 제어부(600)는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 사용자 정보 및 보안 등급에 따라 각각 다른 히든 워터마크를 디자인하고, 이를 픽셀 단위로 설계할 수 있다. 이때, 상기 히든 워터마크를 디자인하기 위해 주입되는 사용자 정보에는 성명, 직위 및 부서 등을 포함할 수 있다. 상기 히든 워터마크에 이와 같은 사용자 정보를 주입함으로써, 기밀정보에 대한 보안의식을 높일 수 있고 적어도 기밀정보가 어디에서 유출되었는지 파악할 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈에 의해 상기 히든 워터마크 형상을 픽셀 단위로 구현할 수 있고, 이를 디스플레이 일부 픽셀에서 RGB컬러의 선택적 발광을 통해 화면 상에 표시할 수 있다. 즉, 화면을 나타내는 전체 디스플레이의 픽셀은 워터마크를 표시하는 픽셀과 정상 화면을 표시하는 픽셀로 나누어질 수 있다.
또한, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 플리커를 이용한 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는, 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부(300)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는(600), 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 해당하는 픽셀의 컬러를 선별하여 발광하게 할 수 있다. 컬러 증폭부(300)의 구성 및 제어에 관한 자세한 사항은 다른 실시 예에서 후술하기로 한다.
상기와 같이 생성된 히든 워터마크는 상기 시간 비대칭 처리부(100)와 상기 화면 분할 송출부(200)에 의해 상기 input포트(400)로 송출될 수 있다.
도 2는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 플리커를 이용하지 않는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)를 나타내는 블록도이다.
앞서 도 1에서 설명한 디스플레이는 화면재생률에 의해 플리커가 발생하는 디스플레이였지만, 도 2에서 설명하는 디스플레이는 플리커가 발생하지 않는 디스플레이(이하, 플리커 프리 디스플레이라 함)로서, 높은 화면재생률에 의해 플리커 현상을 최소화하거나 제거한 것이다.
도 2를 참조하면, 플리커 프리 디스플레이에 적용되는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 컬러 증폭부(300)와, Input 포트(400)와, 펌웨어(2000)를 저장하는 메모리(500) 및 상기 제어 펌웨어(2000)를 실행하여 제어하는 제어부(600)를 포함한다.
이때, 상기 히든 워터마크는 디스플레이 색의 기본인 RGB 컬러를 기반으로 송출 및 구현된다.
상기 컬러 증폭부(300)는 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들이 다른 픽셀들보다 더 높은 발광도를 구현하도록 각 픽셀의 RGB 컬러의 값을 선별적으로 제어할 수 있다. 즉, 디스플레이에 가시화 되는 상기 히든 워터마크의 식별성이 기존의 RGB 컬러보다 증대하므로 정확하게 가시화할 수 있다.
상기 Input 포트(400)는 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하기 위한 화면 분할 송출 기능과 컬러 증폭 기능이 더 탑재되어 있다. 이 외의 상기 Input포트(400)의 동작을 위한 구성은 일반적이므로 자세한 설명은 생략한다.
상기 메모리(500)는 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 상기 제어 모듈들의 제어 펌웨어(2000)를 저장하고 있다. 상기 펌웨어(2000)는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
상기 제어부(600)는 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 사용자 정보 및 보안 등급에 따라 각각 다른 히든 워터마크를 디자인하고, 이를 픽셀 단위로 설계할 수 있다. 이때, 상기 히든 워터마크를 디자인하기 위해 주입되는 사용자 정보에는 성명, 직위 및 부서 등을 포함할 수 있다. 상기 히든 워터마크에 이와 같은 사용자 정보를 주입함으로써, 기밀정보에 대한 보안의식을 높일 수 있고 적어도 기밀정보가 어디에서 유출되었는지 파악할 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 모듈에 의해 상기 히든 워터마크 형상을 픽셀 단위로 구현할 수 있고, 이를 디스플레이 일부 픽셀에서 RGB컬러의 선택적 발광을 통해 화면 상에 표시할 수 있다. 즉, 화면을 나타내는 전체 디스플레이의 픽셀은 워터마크를 표시하는 픽셀과 정상 화면을 표시하는 픽셀로 나누어질 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 해당하는 픽셀의 컬러를 선별하여 발광하게 하기 위해, 개별적으로 픽셀을 제어하기 위한 DDI 제어와 전원 제어 및 구동 모듈의 시스템화를 위한 AP(application processor)를 갖출 수 있다.
이렇게 생성된 상기 히든 워터마크는 상기 컬러 증폭부(300)의 위와 같은 처리를 통해 상기 input포트(400)로 송출될 수 있다.
도 3의 (a)는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)를 나타내는 블록도이고, 도 3의 (b)는 그 처리 과정을 나타내는 도면이다.
도 3의 실시 예는 디스플레이의 종류를 판단하여 그 종류에 따라 필요한 제어를 행하는 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)에 관한 것이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 본 발명에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 제1 워터마크 모듈(1100)과, 제2 워터마크 모듈(1200)과, Input포트(400)와, 펌웨어(2000)와 디스플레이 목록을 저장하는 메모리(500) 및 상기 제어 펌웨어(2000)를 실행하여 제어하는 제어부(600)를 포함한다.
상기 제1 워터마크 모듈(1100)은 플리커가 발생하는 디스플레이의 경우에 히든 워터마크를 생성하고 가시화하는 모듈로서, 앞서 설명한 도 1의 실시 예에 해당하는 구성들을 포함한다. 따라서, 시간 비대칭 알고리즘을 통해 시간 비율을 설정하는 시간 비대칭 처리부(100)와, 상기 시간 비대칭 처리부(100)의 시간 비율에 따라 화면을 분할하고 히든 워터마크를 송출하는 화면 분할 송출부(200)를 포함한다.
또한, 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러증폭부(300)를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 워터마크 모듈(1200)은 플리커 프리 디스플레이의 경우에 히든 워터마크를 생성하고 가시화하는 모듈로서, 앞서 설명한 도 2의 실시 예에 해당하는 구성들을 포함한다. 따라서, 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부(300)를 포함한다.
상기 Input 포트(400)는 상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하기 위한 화면 분할 송출 기능과 컬러 증폭 기능이 더 탑재되어 있다. 이 외의 상기 Input포트(400)의 동작을 위한 구성은 일반적이므로 자세한 설명은 생략한다.
상기 메모리(500)는 상기 히든 워터마크 가시화를 위한 상기 제어 모듈들의 제어 펌웨어(2000)와 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 디스플레이 목록을 저장하고 있다. 상기 펌웨어(2000)에는 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인 하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 모듈과, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함한다.
이러한 메모리는 시스템의 처리 및 제어를 위한 프로그램 명령어와, 처리 과정 및 처리 후의 데이터가 저장될 수 있다. 상기 메모리는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래쉬(flash) 메모리, SRAM(Static RAM), HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다.
상기 제어부(600)는 상기 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 저장된 디스플레이의 목록에서 현재 연결된 디스플레이가 플리커 발생 디스플레이인지 플리커 프리 디스플레이인지를 판단하고, 이에 따라 상기 제1 워터마크 모듈(1100) 또는 상기 제2 워터마크 모듈(1200)을 선택하여 필요한 제어를 할 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 각각 다른 히든 워터마크를 디자인하고, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈에 의해 상기 히든 워터마크 형상을 픽셀 단위로 구현할 수 있다. 그리고, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 픽셀의 컬러를 선별하여 발광하게 하기 위해, 개별적으로 픽셀을 제어하기 위한 DDI 제어와 전원 제어 및 구동 모듈의 시스템화를 위한 AP(application processor)를 갖출 수 있다.
이러한 제어부는 중앙처리 장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러 (controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)), ARM 프로세서 등과 같은 다양한 프로세서의 하나 또는 그 이상을 포함하여 구현될 수 있다. 또한, 프로세서는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration), FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수 있다.
도 3의 (b)는 본 발명이 제3 실시 예에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치의 처리 과정을 나타내는 도면이다.
도 3의 (b)를 참조하면, 상기 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 상기 제어부(600)가 상기 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 저장된 디스플레이의 목록에서 현재 연결된 디스플레이가 플리커 발생 디스플레이인지 플리커 프리 디스플레이인지를 판단하고, 이에 따라 상기 제1 워터마크 모듈(1100) 또는 상기 제2 워터마크 모듈(1200)을 선택하여 필요한 제어를 할 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 사용자 정보 및 보안 등급에 따라 각각 다른 히든 워터마크를 디자인하고, 이를 픽셀 단위로 설계할 수 있다. 이때, 상기 히든 워터마크를 디자인하기 위해 주입되는 사용자 정보에는 성명, 직위 및 부서 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 선택된 모듈이 제1 워터마크 모듈(1100)인 경우, 상기 시간비대칭 처리부(100)에서 화면재생률의 동작시간과 카메라 셔터의 동작속도를 수학적 계산을 통해 설계한 알고리즘으로 동시에 동작하는 타이밍 및 카메라 셔터 작동 시간에 대한 화면재생률의 비율을 제어할 수 있다. 상기 제어부(600)는 또한, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈에 의해 상기 히든 워터마크를 픽셀 단위로 구현할 수 있고 이를 디스플레이 일부 픽셀에서 RGB컬러의 선택적 발광을 통해 화면 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 화면 분할 송출부(200)는 시간비대칭 처리부(100)에서 설정된 비율로 화면재생률을 분할하여 다수의 정상 화면 또는 워터마크 화면을 삽입하고, 픽셀 단위로 구현된 상기 히든워터마크를 상기 히든 워터마크 송출을 위한 전용 Input 포트(400)로 송출한다.
한편, 상기 디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 선택된 모듈이 제2 워터마크 모듈(1200)인 경우, 상기 제어부(600)는 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈에 의해 상기 히든 워터마크를 픽셀 단위로 구현할 수 있고 이를 디스플레이 일부 픽셀에서 RGB컬러의 선택적 발광을 통해 화면 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(600)는 또한, 상기 컬러 증폭부(300)에서 상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들이 다른 정상 화면을 나타내는 픽셀들 보다 더 높은 발광도를 구현하기 위해 컬러를 증폭시킬 수 있고, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 통해 컬러를 선별하여 발광하게 하기 위해, 개별적으로 픽셀을 제어하기 위한 DDI제어와 전원 제어 및 구동 모듈의 시스템화를 위한 AP(application processor)를 갖출 수 있다. 이렇게 구현된 상기 히든워터마크를 상기 히든 워터마크 송출을 위한 전용 Input 포트(400)로 송출한다.
일반적으로 플리커 현상을 활용한 워터마크 삽입 방법은 플리커 현상을 최소한으로 제거하여 워터마크를 삽입할 수는 있지만, 플리커 프리 디스플레이에 이 방법을 적용하기에는 적합하지 않다. 반면에, 상기 제3 실시 예에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 디스플레이의 종류를 판단한 후, 그 판단 결과에 따라 플리커 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제1 워터마크 모듈(1100)과 플리커 프리 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제2 워터마크 모듈(1200)을 선택하므로 두 종류의 디스플레이에 모두 적용할 수 있다.
여기서, 플리커 발생은 화면의 밝기가 일정하지 않아 떨리는 현상으로, 화면 깜박임이라고도 부를 수 있다. 교류 전기전송방식에 따라 전압인가가 플러스와 마이너스를 반복하기 때문에 중간에 전압이 0이 되는 지점이 발생한다. 이 시점에서는 전류가 흐르지 않기 때문에 디스플레이의 백라이트 등이 꺼지는 타이밍이 생긴다. 그렇기에, 디스플레이의 화면재생률과 카메라 셔터의 작동시간 비율을 제어하는 상기 시간 비대칭 처리부(110)를 필요로 할 수 있다.
반면에, 플리커 프리 디스플레이는 백라이트를 끄지 않고 광량을 조절하는 제어 기술을 통해 밝기를 제어하므로 초당 발생하는 미세한 깜박임을 없애 상기 시간 비대칭 처리부(100)를 필요로 하지 않을 수 있다.
도 4의 (a)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)를 나타낸 개념도이고, (b)는 본 발명의 실시 예들에 따른 히든 워터마크 생성 및 가시화 기술 개념도이다.
도 4의 (a)를 참고하면, 상기 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 데스크톱 본체와 모니터를 연결하는 RGB 케이블(1300)에 연결되는 장치이다.
여기서, 상기 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치(1000)는 일반적으로 화면 및 소리를 전달하는 Input포트(400)에서 더 나아간 화면재생률 제어를 통한 화면 분할 송출 기능 및 컬러 증폭 기능이 탑재되어있는 Input포트(400)를 갖출 수 있다.
도 4의 (b)를 참고하면, 상기 히든 워터마크는 업무 시 시야에 보이지 않아 가용성을 유지할 수 있고, 상기와 같은 과정들로 스마트폰 촬영 시에만 사용자 정보가 주입되어있는 히든 워터마크를 가시화하여 보안할 수 있음을 나타낸다. 또한, 상기 히든 워터마크를 디자인하기 위해 주입되는 사용자 정보에는 성명, 직위 및 부서 등을 포함할 수 있다. 이와 같은 사용자 정보를 주입함으로써, 기밀정보에 대한 보안의식을 높일 수 있고 적어도 기밀정보가 어디에서 유출되었는지 파악할 수 있다.
이상과 같이 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상과 필수적 특징을 유지한 채로 다른 형태로도 실시될 수 있음을 인지할 수 있을 것이다.
본 발명의 권리범위는 특허청구범위에 의하여 규정되어질 것이지만, 특허청구범위 기재사항으로부터 직접적으로 도출되는 구성은 물론 그와 등가인 구성으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태 또한 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1000 : 히든 워터마크 생성 및 가시화 장치
1100 : 제1 워터마크 모듈
1200 : 제2 워터마크 모듈
1300 : RGB 케이블
2000 : 펌웨어
100 : 시간 비대칭 처리부
200 : 화면 분할 송출부
300 : 컬러 증폭부
400 : Input포트
500 : 메모리
600 : 제어부
1100 : 제1 워터마크 모듈
1200 : 제2 워터마크 모듈
1300 : RGB 케이블
2000 : 펌웨어
100 : 시간 비대칭 처리부
200 : 화면 분할 송출부
300 : 컬러 증폭부
400 : Input포트
500 : 메모리
600 : 제어부
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- 플리커 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제1 워터마크 모듈;
플리커 프리 디스플레이 히든 워터마크 발생용 제2 워터마크 모듈;
상기 히든 워터마크를 디스플레이에 송출하는 Input포트;
상기 히든 워터마크 가시화를 위한 제어 펌웨어와 디스플레이 목록을 저장하는 메모리; 및
상기 제어 펌웨어의 실행에 의해, 디스플레이의 종류를 판단한 후 그 결과에 따라 상기 제1 워터마크 모듈 또는 상기 제2 워터마크 모듈을 제어하는 제어부;
를 포함하는, 플리커를 이용한 히든 워터마크 가시화 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 제1 워터마크 모듈은,
시간 비대칭 알고리즘을 통해 시간 비율을 설정하는 시간 비대칭 처리부와, 상기 시간 비대칭 처리부의 시간 비율에 따라 화면을 분할하고 히든 워터마크를 송출하는 화면 분할 송출부를 포함하고,
상기 펌웨어는,
디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인 하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함하는, 플리커를 이용한 히든 워터마크 가시화 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 제2 워터마크 모듈은,
상기 히든 워터마크에 대응하는 픽셀들의 컬러를 증폭하기 위한 컬러 증폭부를 포함하고,
상기 펌웨어는,
디스플레이의 종류를 판단하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 히든 워터마크 형상을 디자인 하거나 사용자 정보를 주입하기 위한 소프트웨어 모듈과, 상기 디자인된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀을 선택하기 위한 모듈과, 상기 선택된 히든 워터마크 형상에 해당하는 픽셀의 컬러를 증폭하기 위한 소프트웨어 모듈을 포함하는, 플리커를 이용한 히든 워터마크 가시화 장치. - 제 11항에 있어서,
상기 제어부는 저장된 디스플레이의 목록을 통해 현재 연결된 디스플레이가 플리커 발생 디스플레이인지 플리커 프리 디스플레이인지를 판단하는 것을 특징으로 하는, 플리커를 이용한 히든 워터마크 가시화 장치.
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