KR100422997B1 - 선택적 블록 처리를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

비디오 스트림과 같은 데이터 스트림에 워터마크를 삽입하고 검출하기 위한 방법들, 장치들 및 시스템들이다. 텍스쳐 기준은 데이터 스트림의 각 블록에 대해 평가된다. 텍스쳐 기준은 휘도 및 색차와 같은 데이터 스트림의 각 요소와 관련된 선택된 특성들의 변화를 측정한다. 선택된 특성에서 적어도 소정 정도의 변화를 갖도록 결정되는 블록들만 워터마크를 삽입하기 위해 선택된다. 워터마크 삽입기에 사용된 것과 같은 텍스쳐 기준을 평가하는 블록 선택기를 갖는 워터마크 검출기를 제공함으로써, 검출기는 선택된 특성의 소정 정도의 변화 또는 그보다 더 큰 변화를 갖도록 결정된 블록들에서만 워터마크의 검출을 시도한다. 상기 블록들에서만 검출을 시도함으로써, 검출 계산의 수는 감소되고 데이터 스트림 잡음 비율에 대한 워터마크 신호가 증가되어, 약한 워터마크들의 검출조차도 용이하게 된다.

Description

선택적 블록 처리를 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for selective block processing}
최근 개발된 데이터 압축 기술들, 큰 용량의 저장 매체, 인터넷 및 다른 높은 대역폭의 분산 채널들 간의 시너지들(synergies)로 인해 디지털 매체는 거의 도처에 존재하게 된다. 이러한 개발의 관점에서, 그러한 매체들의 배포 (distribution), 복사(copying) 및 저작권(authorship) 및/또는 소유권(ownership)의 인식을 제어하기 위한 기술들은 시장에서 중요성과 타당성을 얻고 있다. 특히, 디지털 매체들에서 저작권(coptrights)의 효과적인 시행은 주로 매체 자체의 특성으로 인해 복잡한 문제이다. 실제로, 예방책들이 취해지지 않으면, 디지털 데이터는 충실도(fidelity)가 손실되지 않고도 쉽고 완벽하게 재생될 수 있다.
소위 "디지털 워터마크들(digital watermarks)"은 비디오와 같은 디지털 매체의 프라이버시(privacy) 또는 권한이 없는 배포 또는 재생과 싸우기 위한 컨텐트 개발자들이 비축해 둔 하나의 가능 무기로서 최근 관심을 끌고 있다. 일반적으로 워터마크들은 복사가 권한이 있는 것인지, 비디오 컨텐트의 저자인지, 그 배포자인지, 소유자인지 아니면 동일한 정보인지의 여부를 식별하기 위한 목적으로 비디오 신호에 투명하게 부가되는 메시지, 기호 또는 임의의 특유의 표시이다. 특유의 메시지, 기호 또는 표시를 디지털 매체에 부가하는 처리는 일반적으로 삽입 처리로서 설명된다. 바람직하게, 디지털 워터마크들은 (예를 들어, 영화팬들과 같은) 의도된 청중에게 보이지 않고, 적당한 검출 시스템들에 의해 믿을 수 있게 검출가능하도록 하기 위해, 디지털 매체에 (오디오인지, 정지 화상들인지 아니면 비디오인지의 여부가) 삽입된다. 일반적으로, 가시성(visibility)과 검출도(detectability)는 서로 직접적으로 관련되며: 더 눈에 잘 띄는 워터마크가 더 확실하게 검출될 것이다. 반대로, 잘 숨겨진 워터마크는 확실하게 검출하는 것이 어려울 것이다. 따라서, 가시성과 검출도 간의 수용할만한 타협이 통상적으로 이루어져야 한다.
데이터 스트림에서 워터마크를 삽입하는 여러 가지 방법들이 제안되어 있다. 예를 들어, 비디오 스트림의 경우에, 각 비디오 프레임은 소정 크기의 다수의 블록들로 분할된다. 따라서, 각 블록은 각각 휘도(luminance), 색차(chrominance) 등과 같은 이와 관련된 다수의 특성들을 갖는 화상 요소들(이하 픽셀들)의 매트릭스로 구성된다. 각 블록의 각 픽셀들에 대해 변환이 수행될 수 있다. 예를 들어, 이산 코사인 변환(이하 DCT(Discrete Cosine Transform)), 이산 푸리에 변환(이하 DFT(Discrete Fourier Transform)) 또는 몇가지 다른 변환이 비디오 스트림의 각 프레임의 각 블록의 각 픽셀에 대해 수행될 수 있다. 이러한 변환들은 각 픽셀에 대한 싱글 코사인 또는 싸인 곡선 계수를 생성하며, 비디오 스트림의 스펙트럼 컨텐트에 관한 정보를 제공한다. 이러한 정보가 일단 획득되기만 하면, 워터마크 또는 그의 일부는 픽셀들의 변환된 블록들의 계수들을 평가하고 선택적으로 변경함으로써 하나 또는 그 이상의 블록들에 삽입될 수 있다. 예를 들어, 워터마크 또는 그의 일부는 하나 또는 다수의 블록들의 계수들에서 동요됨으로서 삽입될 수 있다. 예를 들어, DCT 또는 DFT 계수들의 매트릭스들의 계수들을 선택적으로 이동시킴으로써, 워터마크는 낮은 가시성을 갖도록 삽입될 수 있다. 이것은 인간의 시각 및 청각 시스템들이 동일한 또는 인접한 주파수의 워터마크 데이터를 마스크하기 위해 소정 주파수의 비디오 정보를 만들 수 있는 스펙트럼 컨텐트의 작은 변동들 사이에서 쉽게 구별하지 못하기 때문에 가능하다.
스펙트럼 컨텐트를 결정하기 위해 각 블록의 각 픽셀의 변환에 의존하는 종래의 방법들은 많은 단점들을 갖는다. 실제로, 예를 들어, 각각 8x8 픽셀들 또는 16x16 픽셀들의 매트릭스를 포함할 수 있는 대다수의 블록들의 처리는 고도의 게산적으로 강조된 처리이다. 각 프레임의 각 블록에 있는 각 픽셀의 폭력(brute force) 처리는 계산에 관한 자원들, 시간 및 비용에 의해서 과도하게 요구적이다. 효율적으로 동작하기 위한 그러한 계획이 고가의 전용 하드웨어와 예를 들어, 디지털 비디오의 높은 데이터 속도(data rate)에 뒤지지 않기 위한 실제 메모리 자원들을 필요로 한다. 이러한 문제들은 검출 측을 악화시킨다. 워터마크 검출기들은 일반적으로, 예를 들어, 디지털 비디오(또는 다용도의) 디스크들(이하 DVD(Digital Video Disks))과 같은 소비자 전자기기들 내에 배치된다. 그러므로, 종래의 계획들을 사용하는 워터마크들을 확실하고 정확하게(적은 수의 거짓의 양의 워터마크 식별들(low number of false positive watermark identifications)) 검출함으로써, 각 블록의 각 픽셀은 주파수 도메인으로 변형되어야 하며, 획득된 주파수 계수들은 워터마크 일부분의 가능한 이동을 나타내기 위해 평가된다. 그러나, 시장에서 널리 보급된 수용 안을 얻기 위해서, 검출 시스템은 간단성, 신뢰성 및 낮은 비용을 포함하는 다수의 기준을 충족시켜야 하므로, DVD 시스템들과 같은 여러 가지 대중 시장의 소비자 전자 디바이스들에 저렴하게 통합될 수 있다. 이러한 기준은 때때로 전체 데이터 스트림의 각 프레임의 각 블록의 각 픽셀의 변형과 테스트를 요구하는 검출 시스템과 불화할 것으로 보인다.Holliman, M. 등에 의한 기사, SPIE의 회보 제 3312 호, 0277-786X, 1997, 페이지 284-295의 'DCT에 기초한 압축된 화상들의 적응성 공공 워터마킹(Adaptive Public Watermarking of DCT-based Compressed Images)'은 압축된 비디오 데이터의 DCT 블록들에 워터마크 정보를 삽입하기 위한 방법을 개시한다. 아티팩트들(artifacts) 및 압축된 워터마크된 화상들의 비트 전송률(bit rate)의 증가는 워터마크 삽입을 위한 적당한 블록들의 현명한 선택으로 회피된다. 특정 계수들이 특정 블록에서 변경되도록 결정하기 위해 블록-의존성 시드(seed) 발생 알고리즘이 제공된다. 이 기술은 간단한 소프트웨어로 구현되고, JPEG 압축 화상들, 및 MPEG 또는 MJPEG 비디오 스트림들에서 단지 워터마크들을 삽입하는 실시간 소프트웨어에 대해 적합하다. 그 기술은 또한 사본 보호 및 검출 응용들에 대한 현존하는 DCT 기초의 워터마킹 계획들을 보완할 수 있다.
그러므로, 필요한 것은 디지털 데이터 세트들 또는 데이터 스트림들의 워터마크들 또는 다른 유사한 숨겨진 메시지들 또는 기호들을 간단하고 신뢰성있게 삽입하고 검출하기 위한 디바이스들 및 방법들이다. 이와 같은 워터마크 삽입 및 검출 디바이스들 및 방법들은 또한, 예를 들어, 가전 전자 디바이스들과 같은 디바이스들의 넓은 배열에서 구현되고 배치기 위해서는 저렴해야 한다. 또한 필요한 것은 워터마크들 또는 디지털 매체 내의 다른 유사한 히든(hidden) 데이터를 보이지 않게 삽입하고 신뢰성있게 검출하는데 요구되는 동작들의 수를 감소시키는 디바이스들 및 방법들이다. 바람직하게, 그러한 디바이스들 및 방법들은 종래의 주파수 도메인-중심(domain-centered) 삽입 및 검출 계획들을 포함하는 아주 다양한 워터마크 삽입 및 검출 방법들과 양립할 수 있다. 또한, 그러한 워터마크 삽입 및 검출 디바이스들 및 방법들은 종래의 디바이스들 및 방법들과 비교했을 때, 데이터 스트림을 처리하기 위해 필요한 계산의 수와 시간을 감소시켜야 한다.
본 발명은 일반적으로 스테그노그라피(steganography) 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은, 예를 들어, 비디오 스트림과 같은 데이터 스트림에서의 워터마크 데이터의 검출과 삽입(embedding)에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 선택적 블록 처리 시스템의 실시예의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 선택적 블록 처리 시스템의 실시예의 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 선택적 블록 처리 시스템의 다른 실시예의 블록도.
발명의 개요
그러므로, 본 발명의 목적은 디지털 데이터 스트림들의 워터마크들 또는 다른 유사한 숨겨진 메시지들 또는 기호들을 간단하고 신뢰성있게 삽입하고 검출하기 위한 디바이스들 및 방법들을 제공하기 위한 것이다. 본 발명의 다른 목적은 디바이스들의 넓은 배열에서 구현하고 배치하기에 저렴한 워터마크 삽입 및 검출 디바이스들 및 방법들을 제공하는 것이다. 다른 목적은 디지털 매체에 있는 워터마크들 또는 다른 유사한 히든 데이터를 보이지 않게 삽입하고 신뢰성있게 검출하는데 요구되는 동작들의 수를 감소시키는 것이다. 또 다른 목적은 아주 많은 워터마크 삽입 및 검출 방법들과 양립할 수 있는 그러한 디바이스들과 방법들을 제공하기 위한 것이다. 또 다른 목적은 종래의 디바이스들 및 방법들과 비교되는 수정 수의 블록들을 처리하는데 필요한 계산들의 수와 시간을 감소시키는 워터마크들을 삽입하고 검출하기 위한 디바이스들 및 방법들을 제공하기 위한 것이다.
앞서 기재된 목적들과 이하에 명백하게 설명될 상기 목적들에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 워터마크 처리 방법은,
소스 데이터 세트를 상기 소스 데이터 세트의 각 요소가 그와 연관된 적어도 하나 특성을 갖는, 적어도 하나의 블록으로 분할하는 단계,
각 블록의 선택된 요소들이 적어도 하나의 선택된 특성의 적어도 미리 선택된 변화의 정도를 나타내는지의 여부를 결정하기 위해 각 블록을 테스트하는 단계, 및
선택된 특성의 적어도 미리 선택된 변화의 정도를 나타내는 블록들에만 워터마크를 처리하는 단계를 포함한다.
다른 실시예들에 따라서, 테스트 단계는 임계치를 갖는 선택된 특성의 변화의 정도를 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 테스트 단계는 선택된 요소들의 선택된 특성의 최소값에서 선택된 요소들의 선택된 특성의 최대값을 빼는 단계를 포함할 수 있으며, 그 결과의 절대값은 임계치와 비교된다. 테스트 단계는 선택된 요소들의 선택된 특성의 차들의 절대값들의 합을 생성하는 단계를 포함할 수 있으며, 차들의 합은 임계치와 비교된다. 소스 데이터 세트는 비디오 및/또는 데이터의 다른 형태들을 포함할 수 있다. 선택된 특성은 휘도, 색차 및 RGB로 이루어진 그룹으로부터 선택된 하나 또는 그 이상의 특성들을 포함할 수 있다. 변화 측정은 픽셀 도메인에서 결정될 수 있다. 분할 단계는 소스 데이터 세트를 같은 크기의 다수의 블록들로 나눌 수 있으며, 각 블록은 적어도 2x1 요소들의 크기를 갖는 데이터 세트 요소들의 매트릭스를 포함한다. 데이터 세트 요소들은 화상 요소들(픽셀들)을 포함할 수 있다. 처리 단계는 적어도 하나의 선택된 특성의 적어도 미리 선택된 변화의 정도를 나타내는 데이터 세트의 각 블록에 워터마크를 삽입하는 단계를 포함할 수 있다. 처리 단계는 선택된 특성 또는 특성들의 적어도 미리 선택된 변화의 정도를 나타내는 데이터 세트의 블록들에서만 워터마크를 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 각 블록의 내부에 있는 선택된 특성 또는 특성들의 변화들에 관한 각 블록의 에지들을 따라서 선택된 특성 또는 특성들의 변화들을 디엠퍼사이징(de-emphasizing)하는 단계가 수행될 수 있다. 그 디엡퍼사이징 단계는 각 블록 내의 각 요소에 가중 계수(weighting coefficient)를 할당하는 단계를 포함할 수 있으며, 각 블록의 에지들에 따른 요소들은 각 블록 내부에 있는 요소들보다 더 낮은 계수가 할당된다.
본 발명은 또한 데이터 스트림에 워터마크가 삽입되는 장치로 간주될 수 있으며, 그 데이터 스트림은 다수의 데이터 요소들을 포함하고, 각 요소는 그에 연관된 적어도 하나의 특성을 가지며,
그 데이터 스트림을 적어도 하나의 블록으로 분할하고 버퍼링하는 수단,
그 데이터 스트림의 각 데이터 요소와 연관된 선택된 특성의 변화를 측정하는 텍스쳐 기준에 따라 블록들을 선택하는 수단,
선택된 블록들에만 워터마크를 삽입하는 수단을 포함한다.
다른 실시예들에 따르면, 텍스쳐 기준은 데이터 스트림의 선택된 요소들의 특성 또는 특성들의 적어도 하나의 변화 측정을 포함할 수 있다. 선택 수단은 공간 도메인에서 텍스쳐 기준을 평가할 수 있다. 버퍼링 및 분할 수단과 선택 수단 각각은 삽입 수단에 블록들을 제공할 수 있으며, 삽입 수단은 선택 수단의 출력에 기초하여 선택적으로 디스에이블되고 인에이블된다. 버퍼링 및 분할 수단은 논리 디바이스의 제 1 입력 및 블록 선택 수단의 입력에 접속될 수 있고, 블록 선택 수단은 그 출력이 논리 디바이스의 제 2 입력에 접속되는 삽입 수단에 접속될 수 있으며, 그 블록 선택 수단은 논리 디바이스가 워터마크들을 가지는 및 가지지 않는 블록들을 선택적으로 출력하도록 하기 위해 논리 디바이스의 동작을 제어한다. 논리 디바이스는 멀티플렉서를 포함할 수 있다. 선택 수단은 삽입 수단에 텍스쳐 값을 출력할 수 있으며, 그 삽입 수단은 그 텍스쳐 값의 크기에 따라 워터마크의 강도를 변조한다.
또 다른 실시예에 따라서, 디바이스는 데이터 스트림의 워터마크를 검출하며, 그 데이터 스트림은 각 요소가 관련된 적어도 하나의 특성을 갖는 다수의 데이터 요소들을 포함하며, 본 발명에 따라,
데이터 스트림을 적어도 하나의 블록으로 분할하고 버퍼링하는 수단,
데이터 스트림의 각 데이터 요소와 관련된 선택된 특성의 변화를 측정하는 텍스쳐 기준에 따라 블록들을 선택하기 위한 수단,
선택된 블록들에서만 워터마크를 검출하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 실시예들에 따라서, 그 텍스쳐 기준은 데이터 스트림의 선택된 요소들의 특성 또는 특성들의 적어도 하나의 변화 척도를 포함할 수 있다. 선택 수단은 공간 도메인에서 텍스쳐 기준을 평가할 수 있다. 검출 수단은 선택 수단의 출력에 따라 선택적으로 디스에이블되고 인에이블될 수 있다. 텍스쳐 기준은 바람직하게는 워터마크 삽입 처리 동안, 워터마크를 삽입하는 블록들을 선택하는데 사용되는 기준과 동일하다. 선택 수단은 삽입 처리 동안 워터마크를 삽입하는 블록들을 선택하는데 사용되는 선택 수단과 동일할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 데이터 스트림을 유효화하는 워터마크 기초의 방법이며, 그 단계들은,
워터마크된 데이터 스트림을 생성하기 위해 스펙트럼 에너지가 텍스쳐 기준에 따른 소정의 임계치를 초과하는 데이터 스트림의 일부분에만 워터마크를 삽입하는 단계,
텍스쳐 기준을 평가하고 스펙트럼 에너지가 소정의 임계치를 초과하는 데이터 스트림의 일부분만을 선택하도록 구성된 선택기(selector)를 갖는 기록 데이터 스트림 플레이백 디바이스들을 제공하는 단계, 및
데이터 스트림의 선택된 부분에서만 워터마크를 검출하는 단계를 포함한다.
다른 바람직한 실시예들에 따라서, 그 데이터 스트림은 비디오 스트림을 포함할 수 있다. 워터마크가 데이터 스트림에서 검출되었을 때에만 데이터 스트림을 유효화하는 단계가 또한 수행될 수 있다. 데이터 스트림이 유효화되지 않은 때, 비디오 스트림의 플레이백을 허용하지 않는(disallowing) 단계가 수행될 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 워터마크를 삽입하는 처리에 의해 생성된 워터마크된 데이터 스트림에서 워터마크를 검출하는 방법이며,
데이터 스트림을 다수의 동일한 크기의 블록들로 분할하는 단계,
워터마크 삽입 처리에 사용되는 것과 동일한 기준을 사용하는 워터마크를 포함할 것 같은 블록들만을 선택하는 단계, 및
존재한다면, 비교적 상호 관련되지 않은 데이터 스트림에 대한 워터마크를 강화하기 위해 공간 도메인 내에 선택된 블록들을 축적하는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적들 및 이점들을 보다 잘 이해하기 위해, 첨부 도면들에 관련하여 이하의 상세한 설명이 이루어질 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 선택적 블록 처리용의 시스템이 도 1을 참조하여 이하에 설명될 것이다. 참조 번호 110은 워터마크 삽입기(watermark embedder)를 나타내며, 기능 블록은 데이터 세트 또는 데이터 스트림에 워터마크를 삽입한다. 본 발명의 내용에 있어서, 용어 워터마크는 예를 들어, 대체로 비가시적으로 데이터 스트림 내에 숨겨지도록 설계된 소유권 또는 저작권의 표시와 같은 일부 정보를 나타내는 임의의 고의로 숨겨진 메시지, 기호 또는 다른 아티팩트을 나타낸다. 데이터 세트 또는 데이터 스트림은, 예를 들어, 비디오 신호, 정지 화상 데이터 및/또는 오디오 데이터를 포함한다.
또한, 참조 번호 150은 워터마크 검출기를 나타내며, 기능 블록은 데이터 세트 또는 데이터 스트림에 숨겨진 워터마크 또는 워터마크들을 검출한다. 본 발명의 설명에 있어서, 도 1의 삽입기와 검출기는 비디오가 본 발명의 한 응용이 아니더라도 "워터마크된 비디오(watermarked video)"이라고 하는 통신 채널(145)에 의해 접속된다. 또한 실질적으로, 통신 채널(145)은 무선 통신 채널과 같은 분산 매체, 동축케이블, 인터넷, 전화선 등과 같은 유선 통신 채널일 수 있다. 대안적으로, 참조 번호 145는, 예를 들어, 자기 테이프, DVD 디스크, CD-ROM, 비디오 디스크 또는 임의의 다른 자성체, 광학 또는 하이브리드 데이터 저장 디바이스와 같은 데이터 캐리어를 나타낸다. 삽입기(110)는 제조시 위치가 정해지거나 분산 설비일 수 있지만, 검출기는 DVD 플레이어 등과 같은 소비자의 재생 디바이스들 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 삽입기(110)는 비디오 스트림에 워터마크 데이터를 삽입하고 워터마크가 삽입된 비디오 스트림을 갖는 DVD 디스크를 인코딩한다. DVD 디스크는 검출기(150)와 같이 적당한 검출기에 장착된 재생 디바이스에서 나중에 재생하는 사용자에 의해 구매되거나 대여될 수 있다.
먼저 삽입기(110)를 설명하면, 번호 115는 블록커/버퍼(blocker/buffer)를 나타낸다. 블록커/버퍼(115)는 내부 메모리에 소스 데이터 세트(예를 들어, 비디오 데이터 스트림)를 버퍼링하고, 들어오는 버퍼링된 스트림을 다수의 동일한 크기의 블록들로 분할한다. 비디오 데이터 스트림이 예시적인 목적으로 사용되지만, 본 발명을 제한하지 않은 것으로 이해되어야 한다. 블록들 각각은 데이터 세트 요소들의 매트릭스를 포함한다. 비디오 데이터의 경우에, 데이터 세트 요소들 각각은 휘도 및/또는 색차와 같이 그와 관련된 적어도 하나의 특성을 갖는 픽셀을 포함한다. 블록들은 비디오 데이터의 전체 프레임이 2x1 픽셀들이 될 정도로 작을 수 있다. 예를 들어, 각 블록은 8x8 픽셀들의 매트릭스를 포함하거나 16x16 픽셀들의 매트릭스를 포함할 수 있다. 데이터 세트 요소들의 매트릭스들은 열의 수가 행의 수와 같을 필요는 없다.
블록커/버퍼(115)의 출력은 블록커 선택기(120)에 전송된 동일한 크기의 블록들의 직렬 스트림이다. 블록 선택기(120)는 소정의 기준을 만족하는지의 여부를 결정하기 위해 각각의 들어오는 블록을 테스트한다. 기준이 만족되면, 블록 선택기(120)는 기준을 만족하지 않는 블록에서 워터마크의 삽입을 억제하는 신호(125)를 워터마크 삽입기(130)에 전송한다. 예를 들어, 블록 선택기(120)는 각 블록에 대한 "텍스쳐(texture)" 기준을 평가하며, 0(제로)은 완전히 균일하고 특색이 없고 블록 내에서 비교적 변경되지 않은 필드를 나타내고, 더 큰 숫자들은 스펙트럼 컨텐트가 증가하는 것을 나타내는 텍스쳐 값을 출력한다. 블록커/버퍼(115)의 출력은 또한 워터마크 삽입기(130)로 전송된다. 따라서, 도 1에 도시된 실시예에 따른 워터마크 삽입기(130)는 블록커/버퍼(115)로부터 각각의 블록 출력을 수신한다. 블록 선택기(120)가 워터마크의 삽입을 억제하는 신호(125)를 발생하지 않는 동안, 워터마크는 각 블록 및 모든 블록에 삽입된다. 그러나, 임의의 블록이 기준을 만족하지 않으면, 블록 선택기(120)는 워터마크 검출기(130)에 낮은 음의 값을 출력함으로써 블록에 대한 워터마크의 삽입을 억제할 것이며, 워터마크 검출기(130)는 블록 선택기(120)에 의해 발생된 값이 소정의 임계치를 초과할 때에만 현재의 블록에 워터마크를 형성한다.
대안적으로, 워터마크 삽입기(130)는 블록 선택기(120)로부터 텍스쳐 값을 수신하고, 수신된 텍스쳐 값의 크기에 기초하여 삽입된 워터마크의 강도를 변조한다. 이러한 경우에, 텍스쳐 값 0은 워터마크 삽입기(130)가 제로의 강도를 갖는 워터마크를 삽입하도록 하며, 사실상 조금도 워터마크를 삽입하는 것이 아니다. 이 실시예에 따라서, 더 큰 텍스쳐 값들은 워터마크 삽입기(130)가 점차로 더 강한 워터마크들을 갖는 워터마크들을 삽입하도록 한다.
삽입기(110)의 다른 실시예들도 가능하다. 예를 들어, 도 3에 도시한 것과 같이, 블록 선택기(120)가 도 1에 도시한 워터마크 삽입기(130)에 디스에이블 신호를 발생시키는 대신, 도 3의 블록 선택기(120)는 2:1 멀티플렉서(140)와 같은 논리 디바이스에 선택 제어 신호를 발생시킨다. 멀티플렉서(140)의 한 입력은 블록커/버퍼(115)로부터 생성되고 멀티플렉서(140)의 다른 입력은 워터마크 삽입기(130)로부터 생성된다. 이 실시예에 따라서, 블록 선택기(120)는 기준을 만족하는 블록들만(또는 어떻게 기준이 정의됐는지에 따라 기준을 만족하지 않는 블록들만) 워터마크 삽입기(130)로 전송한다. 대안적으로, 블록 선택기(120)는 워터마크삽입기(130)로 모든 블록을 전송할 수 있으며, 워터마크 삽입기(130)는 각각의 블록 및 모든 블록에 워터마크를 삽입한다. 그러나 수치적으로, 기준을 만족하는 블록들만을 전송하여 워터마크 삽입기로 전송되는 블록들을 수를 줄이는 것이 블록 선택기(120)를 위해 더 경제적이다. 블록 선택기(120)에 의해 발생되는 제어 신호들의 상태(0 또는 1)에 따라서, 멀티플렉서(140)는 삽입된 워터마크를 갖는 블록 또는 삽입된 워터마크를 갖지 않는 블록을 출력할 것이다. 삽입기(110)의 다른 구현들도 가능하며, 이와 같은 모든 구현들은 본 발명의 범위 내에서 고려되어야 한다.
블록 선택기(120)는 들어오는 각 블록을 테스트하여 블록이 소정의 기준을 만족하는지의 여부를 결정한다. 상기에 설명한 것과 같이, 본 발명에 따른 이와 같은 한 기준을 "텍스쳐(texture)" 기준이라고 한다. 일반적으로, 텍스쳐는 비디오 스트림의 픽셀들과 같은 데이터 세트의 구성 요소들과 관련된 임의의 특성 또는 특성들의 변화의 정도로서 정의될 수 있다. 비디오 스트림의 경우에 각 스트림에서, 텍스쳐 기준은 각 블록 또는 선택된 블록들의 내에 있는 각 픽셀 또는 선택된 픽셀들과 관련된 하나 또는 그 이상의 특성들의 변화(또는 특성의 부족) 척도이다. 예를 들어, 텍스쳐 기준은 블록 내의 선택된 픽셀들의 휘도 특성의 변화, 블록 내의 선택된 픽셀들의 색차 특성의 변화, 휘도와 색차 모두의 변화 및/또는 다른 특성들을 결정할 수 있다.
일반적으로, 텍스쳐 기준은 블록 내에 있는 선택된 픽셀들의 하나 또는 그 이상의 특성들의 변화 척도로서 간주될 수 있다. 예를 들어, 특색이 없는 또는 파란 하늘과 같이 거의 특색이 없는 것을 나타내는 픽셀들을 포함하는 블록들은 텍스쳐 기준을 만족할 수 없을 것이며, 본 발명에 따라 워터마크는 상기 블록들에 삽입되지 않을 것이다. 실제로 워터마크는, 예를 들어, 거의 특색이 없는 하늘을 나타내는 픽셀들로 구성되는 블록들이 삽입되면, 삽입된 워터마크가 보여질 확률은 증가할 것이다. 비디오 스트림의 경우에, 이것은 용인할 수 없는 명백한 화상 품질 저하를 나타낼 것이다. 반면에, 예를 들어, 휘도 특성이 블록내의 선택된 픽셀들에 대해 크게 변하면, 워터마크는 양호한 결과로 삽입될 것이며, 상기 삽입된 워터마크는 거의 보여지지 않을 것이다. 예를 들어, 워터마크의 평균 스펙트럼 컨텐트와 거의 같은 스펙트럼 켄텐트를 갖는 블록들에 워터마크만을 삽입함으로써, 인간 시각 시스템은 높은 스펙트럼 에너지를 갖는 비디오들 내에서 작은 변화들을 쉽게 식별할 수 없기 때문에 워터마크는 낮은 가시성과 용인할 수 있는 검출도로 삽입될 수 있다.
예를 들어, 16x16 픽셀 블록은 256 휘도 값들이 거의 같은 값인 블록으로서 또는 블록의 256 픽셀들 내에 있는 선택된 픽셀들의 휘도 값들의 크기가 거의 같은 값인 블록으로서 정의될 수 있는 휘도 특성에 대한 텍스쳐 기준을 만족하지 않는다. 이것은 블록의 선택된 픽셀들의 휘도 값들의 변화 정도에 따라 값을 배치함으로써 양자화될 수 있다. 예를 들어, 선택된 픽셀들의 최대 휘도 값이 소정의 임계치보다 크게 됨으로써 최소 휘도 값을 초과할 때, 본 발명의 실시예에 따라 텍스쳐 기준이 만족될 수 있다. 상기 임계치는 일정한 소정의 값일 수 있으며, 또는 유동적일 수 있다. 도 1 및 도 3으로 돌아가서, 블록 선택기(120)는 가장 큰 휘도 값을 갖는 블록의 선택된 픽셀들 사이에서 픽셀을 결정하고, 가장 작은 휘도 값을 갖는 선택된 픽셀들 사이에서 픽셀을 결정할 수 있다. 최대 및 최소 휘도 값들은 부호가 제거되어 크기만 남도록 서로로부터 감산될 수 있으며, 그 결과는 소정의 일정한 또는 유동적인 임계치와 비교된다. 상기 결과가 임계치보다 더 크면(또는 같거나 크면), 텍스쳐 기준이 블록에 대해 만족되는 것으로 간주되고 블록 선택기는 블록에 대해 삽입을 가능하게 하며(도 1) 또는 멀티플렉서(140)는 블록 버퍼(115)로부터 워터마크된 블록 출력을 출력하도록 제어할 수 있을 것이다(도 3).
또, 텍스쳐 기준을 결정하는 파이너 그레인 방법(finer grained method)은 선택된 픽셀들의 선택된 특성의 차이의 절대값들의 합을 생성하며, 상기 절대값 차의 합의 결과는 소정의 일정한 또는 유동적인 임계치와 비교된다. 이것은, 특히 크기가 큰 블록들에 대해 선택된 특성의 텍스쳐의 더 정확한 치수를 산출한다. 예를 들어, 텍스쳐 기준은 다음과 같이 정의될 수 있으며,
|Pa-Pb| + |Pc-Pd| + |Pe-Pf| + ... + |Pm-Pn| < K
여기서, Pa, Pb, Pc, Pd... Pm 및 Pn은 블록 내의 선택된 픽셀들의 값들이며, K는 소정의 일정한 또는 유동적인 임계치이다. 절대값들은 차 결과의 부호가 최종 결과에 영향을 미치지 못한다는 것을 보증한다. 즉, 개별적인 차의 위상은 텍스쳐 기준을 평가하는데 중요하지 않다. 차 동작을 수행하기 위해 블록 내의 픽셀들을 선택하는데 있어서, 몇몇 픽셀 쌍들은 다른 픽셀 쌍들보다 더 양호하게 동작한다. 예를 들어, 차 쌍들은 가장 양호하게 워터마크가 마스크되는 주파수들을 나타내기 위해 특정 간격으로 선택될 수 있다. 바람직하게, 간격은 디지털-아날로그 변환, 크로핑(cropping), 스트레칭(stretching) 등과 같은 선택된 특성(휘도, 색차 등)의 값들이 조작으로부터 남아있다는 것을 보증하기에 충분하다. 이와 같은 조작들은 나쁜 영향을 미칠 수 있으며 또는 일반적인 사용에 발생할 수 있다. 예를 들어, 비디오 스트림(도 1의 145)이 비디오카세트 기록기 테이프(이하 VCR)와 같은 아날로그 매체에 기록되면, 워터마크의 검출도는 선택된 픽셀들이 서로 수평으로 인접하거나 공간적으로 너무 가까울 경우에 나빠지게 된다. 이것은 종래의 VCR들이 낮은 경로 필터들로서 동작하기 때문에 고주파수 컨텐트를 다소 약하게 한다. 텍스쳐 기준의 평가를 보증하도록 픽셀들의 선택에 주의함으로써, 상기 주파수들이 용인할 수 없이 약해지지 않고, 워터마크들은 용인할 수 있는 검출도를 갖는 상기 변환 처리들이 남아있을 수 있는 더 많은 기회가 있다. 선택된 픽셀들 간의 간격 즉, 그 위치 및/또는 패턴은, 예를 들어, 선택된 픽셀들이 대표적인 샘플들과 함께 가장 잘 동작하도록 비디오 클립들(video clips)의 대표적인 샘플들로부터 먼저 선택될 수 있다. 또한, 블록 선택 기준이 바람직하게 선택되어, 삽입을 위해 선택된 블록들은 다음 워터마크 검출을 바이어스하지 않는다. 예를 들어 부정확한 구현에서, 워터마크의 주파수 컨텐트와 유사한 주파수 컨텐트를 갖는 블록들만이 선택 기준에 의해 선택되면, 비디오 블록들은 실제로 워터마크를 포함하는 비디오 블록들과 유사할 수 있는 워터마크를 포함할 수 있다. 이를 피하기 위해서, 바람직하게 각 블록의 비디오 컨텐트는 블록 선택 처리의 모든 단계동안 워터마크와 상호 관련되지 않는다.
본 발명의 실시예에 따라서, 워터마크는 텍스쳐 기준을 만족하는 블록들에만 삽입된다. 블록들은 텍스쳐 기준을 만족하지 않는다. 즉, 상기 블록들은, 예를 들어, 휘도 또는 색차에 관한 작은 변화를 나타내고, 워터마크를 수신하지 않거나 약한 워터마크를 수신한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 하나의 워터마크가 많은 블록들에 걸쳐 분산될 수 있는 몇몇 종래의 기술들과 다른 것으로서, 소정 블록에 전체 워터마크가 포함되거나 워터마크가 전혀 포함되지 않으며, 워터마크의 각 DCT 또는 DFT 계수는 턴오프되고 각 계수의 주파수 컨텐트에 의존한다. 반대로, 본 발명에 따라 워터마크를 가장 잘 숨길 수 있는 상기 블록들만이 실제로 워터마크를 수신한다. 본 발명의 실제 효과는 잡음 비율 SW/NV에 대한 신호를 크게 증가시키는 것이며, SW는 워터마크의 강도가고 NV는 상호 관련되지 않은 비디오 스트림의 강도가다. 워터마크를 포함하는 블록들만이 워터마크 검출기(180)에 표시되면, 잡음 비율 SW/NV에 대한 신호를 크게 증가시키는 것은 상호 연관되지 않은 비디오 컨텐트들에 관한 관련된 워터마크 신호의 검출을 용이하게 한다. 본 발명에 따라서, 이를 행하기 위한 방법이 도 1 내지 도 3의 검출기(150)에 도시되어 있다.
도 1 및 도 3에 도시되어 있는 것과 같이, 검출기(150)는 적어도 3개의 주 기능 블록들을 포함한다. 블록커/버퍼(160)는 들어오는 워터마크된 비디오 스트림(145)을 버퍼링하고 스트림을 삽입기(110)의 블록커/버퍼(115)에 의해 생성되는 크기와 일치하는 연속된 블록들로 분할한다. 검출기(150)의 블록커/버퍼(160)는 삽입기(110)의 블록커/버퍼(115)와 동일할 수 있다. 블록 선택기(170)는 바람직하게 삽입기(110)의 블록 선택기(120)와 일치한다. 매칭 블록 선택기(170)는 블록 선택기(120)가 삽입기(110)의 블록커/버퍼(115)에 의해 생성된 블록들에 적용한 것과 같은 기준을 블록커/버퍼(115)에 의해 생성된 블록들에 적용한다. 이러한 방법에 있어서, 삽입에 대한 기준과 검출에 대한 기준은 동일하다. 삽입기(110) 및 검출기(150)에 의해 이용되는 상기 동일한 기준의 장점으로서, 워터마크 검출기(180)는 매칭 블록 검출기(170)가 결정된, 워터마크들을 포함하는 후보들일 것 같은 블록들만을 수신한다. 완전한 조건들 하에서(삽입기 출력이 검출기 입력과 동일하고 발생된 비디오 처리를 방해하지 않는), 매칭 블록 선택기(170)는 블록 선택기(120)가 워터마크 삽입을 위해 선택하는, 워터마크 검출을 위한 모든 동일한 블록들 또는 거의 모든 동일한 블록들을 선택할 것이다. 따라서 바람직한 일실시예에 있어서, 매칭 블록 검출기(170)는 들어오는 블록들을 필터링하고 워터마크를 포함하도록 상기 블록들만이 워터마크 검출기(180)로 들어간다. 따라서 매칭 블록 검출기(170)는 선택된 기준에 따라 들어오는 블록들을 제거하고, 워터마크들을 포함하지 않는 많은 블록들과 함께 워터마크 검출기에 존재하지 않는다. 실제로, 텍스쳐 기준이 사용되면, 매칭 블록 검출기(170)는 낮은 텍스쳐를 갖는 블록들이 워터마크 검출기(180)에 도달하는 것을 허가하지 않는다. 상기 검출 방법은, 예를 들어, 본 발명에 따른 공간 축적들과 결합될 때 특히 유리하다. 비디오 처리가 도 1의 통신 채널(145)의 임의의 점에서 발생되었을 때, 검출기(150)의 선택 기준에 대한 임계치는 삽입기(110)의 동일한 기준에 대한 임계치와 다른 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 채널(145)의 신호가 약해지고, 손상되고, 예리해지거나 그렇지 않고 변경되면, 검출기 임계치는 가장 바람직한 결과를 위해 감소되거나 증가된다.
공간 축적 또는 픽셀 도메인(DFT 또는 DCT 변형 후에 주파수 도메인에서의 축적과 대조적인 것으로서)의 경우에 있어서, 블록들이 함께 더해지고 나서 축적된 블록들의 수로 나누어진다. 예를 들어, 16x16 블록들의 축적은 각 블록의 상단, 왼쪽 구석의 모든 픽셀들의 평균을 취함으로써 행해지며, 각 16x16 블록의 모든 256 픽셀들까지 각 블록에서 다음 픽셀의 평균을 취함으로써 평균이 구해진다. 종래의 워터마크 검출기는 워터마크된 전체 비디오 스트림의 각 블록에서 검출을 시도하며, 잡음 비율 SW/NV에 대한 신호는 검출 어려움과 낮은 신뢰성으로 상당히 낮아질 수 있다. 이것은, 상호 관련되지 않은 비디오 신호에 대해 상호 관련되는 워터마크의 상대적 강도를 약화시키는, 워터마크를 포함하지 않는 많은 블록들이 워터마크를 포함하는 블록들과 함께 평균화되기 때문이다. 반면에, 본 발명에 따르면, 워터마크 검출기(180)는 워터마크를 포함하는 블록들만을 수신한다. 워터마크 패턴은 블록 크기의 나머지 연산을 반복하고 비디오 신호는 상호 연관되지 않기 때문에, 워터마크는 눈에 띄고, 쉽게 인식되고 검출될 수 있다. 따라서, 매칭 블록 선택기(170) 및 워터마크 검출기(180)는, 예를 들어, 명확한 식별을 덜 수용하는 검출을 하는, 워터마크를 포함할 것 같은 블록들만을 갖는 워터마크 검출기들을 공급함으로써 SW/NV가 일제히 증가하도록 동작한다.
소정의 블록화된 비디오 스트림의 모든 블록들이 블록에 삽입된 워터마크를 가지면, 대체로 비디오 품질은 떨어질 수 있으며 따라서 워터마크가 보여지게 된다. 그러나, 상기와 같은 경우에 있어서, 워터마크가 모든 블록에서 강화되기 때문에 공간 도메인 축적에 의한 검출은 틀림없이 용이할 것이다. 모든 블록에 워터마크가 제공되지 않지만, 매칭 블록 선택기(170)에 사용되는 기준은 블록 선택기(120)에 사용된 기준과 동일하고, 매칭 블록 선택기는 워터마크 검출기에 워터마크를 포함할 것 같은 블록들만을 전송함으로써, 본 발명에 따라 워터마크 검출기(180)에 대한 각 블록 입력은 고도로 워터마크를 포함할 것이다. 따라서, 워터마크 검출기(180)의 관점에서, 입력에 나타나는 비디오 스트림의 거의 모든 블록은 워터마크를 포함한다. 따라서, 상기 방법은 비디오 스트림의 각 블록에 워터마크를 모두 삽입하는 장점을 가고 있지만, 상기 기술한 어떠한 가시성 단점들도 허용한다. 게다가, 이와 같은 공간 축적은 시간 소비와 많은 종래의 삽입과 검출 안이 특성으로 하는 수치적 집약 주파수 도메인 변형들을 피한다. 특히 유리하지만, 본 발명의 적응성은 공간 또는 픽셀 도메인 축적 검출 방법으로 제한되지 않는다. 실제로, 본원에 설명된 선택적 블록 처리 디바이스들 및 방법들은 소스 데이터 세트(예를 들어, 비디오 스트림)를 주파수 도메인으로 변형할 필요가 있는 검출 안들 및 워터마크 삽입에 똑같이 적용할 수 있다. 실제로, 본 발명에 따른 선택적 블록 처리 디바이스들 및 방법들은 사용된 삽입 및 검출 방법에 일반적이라고 여겨진다. 그러나, 비디오 데이터가 일반적으로 초기에 공간 도메인의 삽입기(110) 및 검출기(150)에 존재하기 때문에, 예비적인 변형들 없이 공간 도메인에서 들어오는 블록들을 축적하는 것이 유리하다.
블록이 텍스쳐 기준을 만족하고 워터마크가 삽입된 블록으로서 적당하지 않은 상황이 존재한다. 실제로, 이와 같은 목적에 접합하지 않은 워터마크의 삽입을 보증하는 충분한 고주파수 컨텐트를 갖도록 본원에 개시된 방법들을 사용하는 상기 블록이 결정될 수 있다. 예를 들어, 블록은 보더(border) 내에 및 예를 들어, 특색이 없는 하늘에 대항하는 펜스 포스트(fence post)나 에지와 같은 높은 대조 특성의 면들 중 한 면을 따라 포함한다. 텍스쳐 기준의 평가가 워터마크의 포함을 트리거할 수 있지만, 삽입은 재생으로 인한 "고스팅(ghosting)" 현상으로서 그들 자신을 명백히 하는 삽입된 블록에서 가시적인 아티팩트이 된다.
상기 문제를 해결하고 부적당한 블록들이 워터마크의 포함을 선택하게 될 가능성을 감소시키기 위해, 삽입기(110)의 블록 선택기(120)는 가중하는 안을 사용할 수 있으며, 블록 중심을 향한 선택된 픽셀들의 선택된 특성들은 블록 에지를 향한 또는 블록 에지에서의 선택된 픽셀들의 선택된 특성들 보다 더 큰 가중 계수가 할당된다. 예를 들어, 블록 에지에서의 선택된 픽셀들의 선택된 특성들은 블록 중심을 향한 또는 블록 중심에서의 선택된 픽셀들의 선택된 특성들에 비해 낮은 가중 계수를 제공함으로써 무시되거나 덜 중요할 수 있다. 이와 같은 가중은 블록들이 가중이 사용되지 않은 워터마크의 삽입을 트리거하더라도 블록 선택기(120)가 워터마크 삽입기(130)를 디스에이블하도록 할 수 있다. 예를 들어, 가중 계수들은 중심에 대한 블록의 에지로부터 선형 변화 또는 예를 들어, 단일 계수를 갖는 블록의 모든 다른 픽셀들을 가중하는 것과 제로 계수를 갖는 에지(상단, 하단 및 블록의 측면)에서 픽셀들을 가중하는 것을 포함하는 임의의 다른 변화들을 나타낼 수 있다. 후자의 경우에 있어서, 블록 에지에서의 선택된 픽셀들의 선택된 특성(들)은 완전히 무시될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 선택적 블록 처리 방법의 실시예의 흐름도를 도시한다. 도 2에 도시된 것과 같이, 들어오는 비디오 스트림(또는 다른 데이터 스트림)은 단계 S1에서 버퍼링된다. 단계 S2에서, 버퍼링된 비디오 스트림은 다수의 동일한 크기의 블록들로 분할된다. 본 명세서에 설명된 텍스쳐 기준과 같은 기준이 단계 S3에서 각 블록에 대해 계산된다. 각 블록에 있어서, 단계 S4에 나타낸 것과 같이 기준이 만족되는지의 여부가 결정된다. 텍스쳐 기준이 만족되면 전체 워터마크는 단계 S5에 도시된 것과 같이 현재 블록에 삽입된다. 텍스쳐 기준이 만족되지 않으면, 평가 하에 있는 현재 블록은 워터마크의 삽입에 대한 적당하지 않은 후보자가 되도록 결정되며 단계 S5는 지나친다. 따라서, 워터마크된 비디오 스트림은 기록 매체나 데이터 캐리어에 기록될 수 있으며, 또는 전송 채널을 통해 전송될 수 있다.
예를 들어, 단계 S6 내지 단계 S10은, 예를 들어, 비디오 스트림 재생 디바이스 내에서 수행될 수 있다. 단계 S6에서, 워터마크된 비디오 스트림은 기록 매체나 데이터 캐리어로부터 읽어지며, 또는 전송 채널로부터 수신되고 버퍼링된다. 단계 S7에서, 버퍼링된 워터마크된 비디오 스트림은 바람직하게 단계 S2에서와 같이 동일한 크기(8x8 픽셀 블록들, 16x16 픽셀 블록들 등)의 다수의 동일 크기 블록들로 분할된다. 단계 S3에서 계산된 것과 동일한 기준이 단계 S8에서 블록화된 비디오 스트림의 현재 블록에 대해 계산된다. 단계 S3 및 단계 S8의 동일한 기준의 계산은 단계 S10에서 워터마크 검출의 수를 최소화한다. 단계 S9에서, 현재의 블록이 본 명세서에 개시된 텍스쳐 기준과 같은 기준을 만족하는지의 여부가 결정된다. 기준이 만족되면, 즉, 텍스쳐 기준의 평가가 현재의 블록에 대해 소정의 임계치보다 더 큰 주파수 컨텐트를 나태내면, S10에 도시된 검출 단계가 상기 블록에 대해 수행된다. 그렇지 않으면, S10의 검출 단계는 통과한다. S10에 도시된 검출 단계는 바람직하게 공간적 또는 상기에 설명한 것과 같은 픽셀 도메인에 축적됨으로써 수행된다.
정당한 처리가 검출 단계들의 결과에 따라 선택적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 워터마크가 검출될 때, 비디오 스트림의 기록을 막을 수 있다. 또한, 워터마크의 제거는 종종 비디오 컨텐트의 복사를 더 억제하는, 비디오 컨텐트의 질을 과도하게 떨어뜨리지 않고 수행될 수 없는 어려운 작업이다. 대안적으로, 비디오 스트림 재생 디바이스는 비디오 스트림이 유효하지 않거나(예를 들어, 워터마크 또는 간섭된 워터마크 존재하지 않을 때), 몇몇 다른 동작이 재생 품질의 고의적인 악화와 같은 간섭을 막기 위해 취해질 수 있다.
본 발명에 따라서, 매우 약한 워터마크는, 예를 들어, 비디오 스트림과 같은 데이터 스트림의 선택된 블록에 삽입될 수 있음으로써, 그의 검출도에 작은 영향을 미치는 워터마크의 가시성을 더 감소시킨다. 삽입된 워터마크의 강도는 블록 선택기(120)로부터의 텍스쳐 값 출력에 의해 변조될 수 있다. 게다가, 예를 들어, 검출기(150)의 매칭 블록 선택기(170)가 워터마크를 포함하는 블록들을 "알기(know)" 때문에, 상기 블록들만을 확인하며 상호 관련되지 않은 비디오 스트림으로부터 눈에 띄는 비교적 강하게 상호 관련된(비록 약하기는 하지만) 워터마크를 평균화할 수 있다. 검출기(150)의 매칭 블록 선택기(170)는 삽입기(110)의 대응 블록 선택기(170)와 동일한 기준(예를 들어, 텍스쳐 기준)을 평가하도록 형성되기 때문에 워터마크를 포함하는 블록들을 "알 수 있다(know)". 따라서, 본 발명은 약하게 삽입된 신호의 양호한 검출도를 허용함으로써, 양호한 워터마크의 낮은 가시성 및 높은 검출도 특성들을 갖는다.
상기 상세한 설명은 본 발명의 바람직한 실시예들을 설명하지만, 상기 설명은 단지 예시적인 것이며 개시된 본 발명을 제한하는 것이 아니라는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 본 발명은 상기 워터마크가 비디오 스트림, 오디오, 단일 프레임 화상들 및 각 바이트에 삽입된 작은 정도의 에러가 데이터의 유용성과 절충되지 않는 다른 데이터와 같은 데이터 세트에 더해지고, 빼지고, 곱해지는 등의 워터마크를 삽입하는 처리들에 동일하게 적용할 수 있다. 또한, 워터마크는 DCT, DFT, 고정 또는 랜덤 잡음 패턴들, 패치들(patches) 등을 사용하는 공간 또는 주파수 도메인에서 삽입되며 및/또는 검출될 수 있다. 실제로, 본 발명은, 예를 들어, 공간 또는 주파수 도메인 중 하나에서의 평균화 또는 축적으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 각 선택된 블록은 개별적으로 평가될 수 있으며 모든 상기 블록들은 통계적으로 축적될 수 있다. 다른 방법들도 상호 관계와 같이 유리하게 사용될 수 있다. 선택된 특성은 질문에서 데이터 세트의 구성 요소들과 연관된 휘도만, 색차만, 휘도와 색채 모두, RGB 및/또는 다른 특성들일 수 있다. 다른 수정들이 이 기술분야에 숙련된 사람들에게 발생할 것이라는 것은 의심할 여지가 없으며, 모든 상기 수정들은 본 발명의 범위와 정신 내에 있다고 간주된다. 따라서, 본 발명은 이하와 같은 청구항들에 의해서만 제한된다.

Claims (32)

  1. 워터마크된 데이터 스트림에서 워터마크를 검출하기 위한 디바이스(150)로서, 상기 데이터 스트림은 다수의 데이터 요소들을 포함하고, 각 요소는 이와 관련된 적어도 하나의 특성을 가지며, 상기 워터마크는 상기 데이터 스트림의 각 데이터 요소와 관련된 선택된 특성의 변화를 측정하는 텍스쳐 기준을 충족하는 상기 데이터 스트림의 선택된 블록들에 삽입되는, 상기 워터마크 검출 디바이스(150)에 있어서,
    상기 워터마크된 데이터 스트림을 적어도 하나의 블록으로 분할하고 버퍼링하기 위한 수단(160),
    상기 워터마크를 삽입하기 위해 상기 블록들들 선택하는데 사용되는 것과 동일한 텍스쳐 기준에 기초하여 상기 워터마크된 데이터 스트림의 블록들을 선택하기 위한 수단(170), 및
    주어진 수의 블록들을 처리하기 위해 필요한 동작들의 수와 시간을 감소시키기 위해, 상기 선택 수단에 의해 선택된 블록들에서만 상기 워터마크를 검출하기 위한 수단(180)을 포함하는, 워터마크 검출 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 선택 수단이 공간 도메인에서 상기 텍스쳐 기준을 평가하는, 워터마크 검출 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 검출 디바이스에 사용된 상기 텍스쳐 기준은 워터마크 삽입에 사용된 것과 동일한, 워터마크 검출 디바이스.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 선택 수단은 삽입 처리동안 상기 워터마크를 삽입하기 위한 블록들을 선택하는데 사용된 것과 동일한 선택 수단인, 워터마크 검출 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    소스 데이터 스트림에 상기 워터마크를 초기에 삽입하고, 상기 소스 데이터 스트림을 다수의 블록들로 분할하고 버퍼링하는 제 2 수단(115)과 상기 동일한 텍스쳐 기준을 충족하는 상기 소스 데이터 스트림의 블록들을 선택하는 제 3 수단(120)을 포함하는, 디바이스(110)를 더 포함하며,
    상기 동일한 텍스쳐 기준을 충족하는 상기 선택된 블록들에만 상기 워터마크를 삽입하기 위한 수단(130, 140)을 특징으로 하는, 워터마크 검출 디바이스.
  6. 제 5 항에 있어서,
    분할 및 버퍼링하기 위한 상기 제 2 수단(115)과 선택하기 위한 상기 제 3 수단(120)은 각각 상기 삽입 수단에 블록들을 제공하고, 상기 삽입 수단은 선택하기 위한 상기 제 3 수단의 출력에 기초하여 선택적으로 디스에이블 및 인에이블되는, 워터마크 검출 디바이스.
  7. 제 5 항에 있어서,
    분할 및 버퍼링하기 위한 상기 제 2 수단(115)은 논리 디바이스(140)의 제 1 입력 및 블록을 선택하기 위한 상기 제 3 수단(120)의 입력에 접속되고, 블록을 선택하기 위한 상기 제 3 수단은 그 출력이 상기 논리 디바이스의 제 2 입력에 접속되는 상기 삽입 수단에 접속되며, 블록을 선택하기 위한 제 3 수단은 상기 논리 디바이스가 워터마크들을 갖는 블록들 및 워터마크들을 갖지 않는 블록들을 선택적으로 출력하도록 상기 논리 디바이스의 동작을 제어하는, 워터마크 검출 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 논리 디바이스는 멀티플렉서(140)를 포함하는, 워터마크 검출 디바이스.
  9. 제 5 항에 있어서,
    선택하기 위한 상기 제 3 수단(120)은 상기 삽입 수단에 텍스쳐 값을 출력하고, 상기 삽입 수단은 상기 텍스쳐 값의 크기에 따라 상기 워터마크의 강도를 변조하는, 워터마크 검출 디바이스.
  10. 워터마크된 데이터 스트림의 각 데이터 요소와 관련된 선택된 특성의 변화를 측정하는 텍스쳐 기준을 충족하는 상기 워터마크된 데이터 스트림의 선택된 블록들에 삽입된 워터마크를 검출하는 방법에 있어서,
    상기 데이터 워터마크된 데이터 스트림을 다수의 동일한 크기의 블록들로 분할하는 데이터 분할 단계,
    상기 워터마크를 삽입하기 위해 상기 블록들을 선택하는데 사용된 것과 동일한 텍스쳐 기준을 충족하는 블록들만을 선택하는 단계, 및
    소정 수의 블록들을 처리하기 위해 필요한 동작들의 수와 시간을 감소시키기 위해 상기 선택 단계에 의해 선택된 상기 블록들에서만 상기 워터마크를 검출하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 검출 단계는 비교적 상호 관계가 없는 데이터 스트림에 대한 공간 도메인에서 상기 선택된 블록들의 대응하는 데이터 요소들의 평균 진폭을 계산하는 단계를 포함하는, 워터마크 검출 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 비디오 스트림인, 워터마크 검출 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 워터마크가 검출되지 않을 때, 상기 비디오 스트림의 재생(playback)을 막는 것을 또한 특징으로 하는, 워터마크 검출 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 블록들의 선택에 사용된 상기 검출 텍스쳐 기준은 워터마크 삽입에 사용된 기준과 동일한, 워터마크 검출 방법.
  15. 소스 데이터 스트림에 워터마크를 삽입하는 방법에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 다수의 데이터 요소들을 포함하고, 각각의 요소는 그에 관련된 적어도 하나의 특성을 가지며, 상기 방법은,
    상기 소스 데이터 스트림을 다수의 블록들로 분할하고 버퍼링하는 단계,
    상기 소스 데이터 스트림의 블록들이 상기 적어도 하나의 특성 중 선택된 특성의 변화를 측정하는 텍스쳐 기준을 충족시키는 지를 결정하기 위해 상기 소스 데이터 스트림의 블록들을 테스트하는 단계, 및
    상기 텍스쳐 기준을 충족시키는 선택된 블록들에만 상기 워터마크를 삽입하는 단계를 포함하는, 워터마크 삽입 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 테스트 단계는 상기 텍스쳐 기준의 선택된 특성의 최소값에서 상기 텍스쳐 기준의 선택된 특성의 최대값을 감산하며, 결과의 절대값이 소정의 임계치와 비교되는 것을 특징으로 하는, 워터마크 삽입 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 테스트 단계는 상기 텍스쳐 기준의 선택된 특성의 차들의 절대값들의 합을 생성하며, 상기 차들의 합이 소정의 임계치와 비교되는 것을 특징으로 하는, 워터마크 삽입 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 데이터 요소들은 픽셀들이고, 상기 차 연산들은 상기 워터마크를 가장 양호하게 마스크하는 주파수들을 나타내는 분리(separation), 위치 및/또는 패턴을 갖는 픽셀들의 쌍에 수행되는, 워터마크 삽입 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    각 블록의 내부에 있는 상기 선택된 특성의 변화들에 대한 각 블록의 에지들을 따라 상기 선택된 특성의 변화들을 디엠퍼사이징(de-emphasizing)하는 것을 특징으로 하는, 워터마크 삽입 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 디엠퍼사이징은 각 블록 내의 각각의 데이터 요소에 가중 계수를 할당하고, 각 블록의 에지들을 따르는 데이터 요소들은 각 블록 내의 각 데이터 요소들보다 낮은 계수가 할당되는 것을 특징으로 하는, 워터마크 삽입 방법.
  21. 제 10 항에 있어서,
    상기 워터마크를 검출하는 단계에 앞서, 비교적 상호 관계가 없는 데이터 스트림에 대해, 만약 존재하면, 상기 워터마크를 강화하기 위해 공간 도메인에 상기 선택된 블록들을 축적하는 것을 특징으로 하는, 워터마크 검출 방법.
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