KR20100076036A - 멀티미디어 세션 호 제어 방법 및 애플리케이션 서버 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 세션 호 제어 방법 및 애플리케이션 서버(AS)를 제공한다. 멀티미디어 세션 호 제어 방법은 다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 피어와 멀티미디어 세션을 수행하는 단계; 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하는 단계; 및 AS가 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 AS 사이의 호 레그(call leg)를 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩(binding)하는 단계를 포함한다.

Description

멀티미디어 세션 호 제어 방법 및 애플리케이션 서버 {A MULTIMEDIA SESSION CALL CONTROL METHOD AND THE APPLICATION SERVER THEREOF}
본 출원은 2007년 11월 5일에 "Multimedia Session Call Control Method and Application Server"라는 발명의 명칭으로 중국 특허청에 출원된, 중국 특허출원 제200710165783.9호에 대해 우선권을 주장하며, 그 내용전부는 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 발명은 멀티미디어 통신 기술에 관한 것으로, 특히, 멀티미디어 세션 호 제어 방법 및 애플리케이션 서버(Application Server, AS)에 관한 것이다.
무선 통신이 발달함에 따라, 사용자는 서비스 품질(Quality of Service, QoS) 및 다양성에 대해 점점 더 높은 요건을 가하고, 따라서 무수한 부가 가치 서비스(Value Added Service, VAS)가 생기게 되었다. 편리하고 신속하게 이용할 수 있기 때문에, VAS는 사용자의 다양성 요건을 충족시킨다.
현재, 멀티미디어 세션 호 전환(multimedia session call transfer) 기술은, 이하에서 명시적 호 전환(Explicit Call Transfer, ECT) 서비스를 예로 들어 설명하는 바와 같이, 사용자 세션의 전환 및 사용자 장치(User Equipment, UE)들 간의 미디어 스트림(media stream)의 전환을 가능하게 한다.
ECT 서비스는 2가지 유형, 즉, 질의(interrogating) ECT와 맹목(blind) ECT로 나뉜다.
질의 ECT의 상세 프로세스를 다음의 단계들을 포함한다:
제1 UE(UE-1)가 제2 UE(UE-2)와 멀티미디어 세션을 수행하고;
UE-1이 UE-2와 호를 유지(hold)하며;
UE-1이 제3 UE(UE-3)와 호를 설정(establish)하고, 일정 기간동안 UE-3과 통화(conversation)를 유지하며;
UE-1이 세션을 탈퇴(quit)하고;
UE-2가 통화를 위해 UE-3에 연결된다.
맹목 ECT의 상세 프로세스는 다음의 단계를 포함한다: UE-1이 UE-2와 멀티미디어 세션을 수행하고; UE-1이 UE-3의 어드레스를 UE-2에 전송하며; UE-2는 UE-3과통화를 설정하고, UE-1이 탈퇴한다.
멀티미디어 전송 기술이 발달함에 따라, 사용자 서비스는 음성 서비스뿐 아니라 영상 서비스 및 파일 전송을 포함하여 다양해졌다. 패킷 교환 기반 IP 멀티미디어 서브시스템(Packet Switched(PS)-based IP Multimedia Subsystem, IMS)이 그 발전 추세일 것이다.
현재의 멀티미디어 세션 기술은, 한 사용자가 다수의 UE를 동시에 조작할 수 있도록 하고 피어(peer)와 멀티미디어 세션을 수행할 수 있도록 한다. 사용자에 의해 조작되는 다수의 UE는, 듀얼 모드(dual- mode) UE에 통합될 수 있다. 사용자는 이하의 방식으로 수행된 호 전환을 통해 다수의 UE를 사용하여 피어와 대화할 수 있다:
도 1에 도시된 바와 같이, UE-1, UE-2, 및 UE-3이 멀티미디어 세션을 수행하고 있다. 세션은 3가지 유형의 미디어 스트림, 즉, 음성(voice), 영상(video), 및 텍스트(text)를 포함한다. UE-1과 UE-3 사이에는 2가지 유형의 미디어 스트림이 교환되고, UE-2과 UE-3 사이에는 1가지 유형의 미디어 스트림이 교환된다. 이 경우, UE-3은 해당 세션을 UE-4로 전환한다.
도 1에서, 서빙 호 세션 제어 기능부(Serving Call Session Control Function, S-CSCF)와 멀티미디어 세션 연속성(Multimedia Session Continuity, MMSC) AS는 모두 UE-1의 홈 네트워크 내에 있다. UE-2, UE-3, 및 UE-4의 홈 네트워크 내의 S-CSCF와 MMSC AS는 생략되어 있다.
단계 1: UE-3이 ECT 요청을 개시한다. ECT 요청은 Refer, 즉, 호 전환 메시지이고 UE-4의 어드레스를 포함한다. 이 메시지는 UE-1의 S-CSCF를 통해 UE-1의 MMSC AS에 전송된다.
MMSC 기술은, 멀티미디어 세션이 상이한 액세스 네트워크(accesss network) 또는 상이한 UE 사이에서 연속할 수 있게 한다. MMSC 기술의 핵심은 MMSC AS이다. 사용자의 모든 호와 세션은 IMS 도메인의 MMSC AS를 지나야 한다. MMSC AS는 후속하는 멀티미디어 세션 연속성을 준비하는 백투백 사용자 에이전트(Back-to-Back User Agent, B2BUA) 역할을 한다. 이 프로세스는 "IMS에서의 앵커링(anchoring)"으로 알려져 있다. 상이한 액세스 네트워크 또는 상이한 UE로부터 MMSC 사용자에 의해 개시된 모든 호는 MMSC AS로 라우팅되어 앵커링 프로세스를 거쳐야 하고, 그후 피호출자(called party)에게 전송된다. 마찬가지로, MMSC 사용자에게로 향하는 모든 호 또는 세션은 앵커링을 위해 MMSC AS에 라우팅되어야 한다.
단계 2: MMSC AS가 Refer 메시지를 UE-2에 전송한다.
단계 3: MMSC AS가 Refer 메시지를 UE-1에 전송한다.
MMSC AS는 B2BUA이다. 호 설정 시에 존재하는 앵커링 정보에 따라, MMSC AS는 Refer 메시지를 2개의 Refer 메시지로 나누며, 이들은 단계 2 및 단계 3을 통해 각각 UE-2 및 UE-1에 전송된다.
B2BUA는 백투백으로 연결되어 있는 2개의 사용자 에이전트로 정의된다. 예를 들면, AS에 의해 구현된 앵커링에서, UE-1은 Invite 메시지, 즉, 호 요청 메시지를 피어 측의 UE-2에 전송한다. 호가 AS에 도달한 후, AS는 그 Invite 메시지를 종결시키고, 새로운 Invite 메시지를 생성하여 피어 측의 UE-2에 전송한다. 이 경우에, AS는 B2BUA 역할을 한다. UE-1과 AS 사이의 연결은 dialog-1이고, AS와 UE-2 사이의 연결은 dialog-2이다. AS는 dialog-1과 dialog-2를 함께 바인딩(binding)한다. dialog(대화) 처리 메커니즘은 2개의 UA 간의 순서 및 메시지 전송 경로를 유지한다. dialog는 2개의 UA 간의 피어투피어(peer-to-peer, 동등 계층) 관계이다.
단계 4-5: UE-1와 UE-2가 202 OK 메시지를 각각 회신한다.
단계 6: 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 2개의 202 OK 메시지를 통합하여 UE-3에 전송한다.
단계 7: OK 메시지를 수신한 후, UE-3이 BYE 메시지를 전송하여 세션을 해제한다.
단계 8-9: 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 BYE 메시지를 UE-1와 UE-2에 각각전송한다. 단계 9 이후, UE-1, UE-2, 그리고 UE-3 사이의 연결은 단절(cut off)된다.
단계 10-11: UE-1와 UE-2가 UE-4에 Invite 메시지를 각각 전송한다.
단계 12: MMSC AS가 2개의 Invite 메시지를 앵커링하고 관련시켜, 그 Invite 메시지를 UE-4에 전송한다.
본 발명을 개발하는 과정에서, 본 발명자는 종래기술에서 적어도 다음의 단점을 발견하였다:
종래기술의 호 전환 방법에서는, 세션의 연결해제(disconnecting) 및 재구성(reconstructing)을 사용한다. 다수의 UE를 사용하는 자(다중 UE 상대방, multi-UE party)와 피어 사이의 기존 멀티미디어 세션은 해제(release)되고, 다중 UE 상대방과 제3 상대방(third party) 사이에 새로운 멀티미디어 세션을 설정한다. 이 전체 프로세스는 성가시고 시그널링 흐름은 복잡하며, 구현에 시간이 걸리고 비효율적이다.
본 발명의 여러 실시예에 제공된 멀티미디어 세션 호 제어 방법은, 호 전환 프로세스를 단순화하고 호 전환 시간을 단축하며 효율을 향상시킨다.
본 발명의 일 실시예에 제공된 멀티미디어 세션 호 제어 방법은,
다중 UE 상대방이, AS의 제어 하에 피어와 멀티미디어 세션을 수행하는 단계; 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하는 단계; 및 상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 AS 사이의 호 레그(call leg)를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 제공된 멀티미디어 세션 호 제어 방법은,
다중 UE 상대방이, AS의 제어 하에 피어와 세션을 수행하는 단계; 상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정하는 단계; 및 상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 상기 제3 상대방 사이에 세션 연결(session connection)을 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또다른 실시예에서 제공된 멀티미디어 세션 호 제어 방법은,
다중 UE 상대방이, AS의 제어 하에 제2 상대방(second party)과 멀티미디어 세션을 수행하는 단계; 상기 다중 UE 상대방이, 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방(third party)과 멀티미디어 세션을 수행하는 단계; 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 제2 상대방에게 상기 제3 상대방과 세션을 설정하도록 요구하고 상기 마스터 UE와 상기 AS 사이의 호 레그의 식별자(identifier, ID)를 포함(carry)하며 상기 AS에 라우팅되는, Refer 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하는 단계; 상기 AS가, 상기 Refer 메시지 내의 호 레그의 ID를 상기 AS와 상기 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 상기 Refer 메시지를 상기 제2 상대방에게 전송하는 단계; 상기 제2 상대방이, 상기 AS와 상기 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID를 포함하는 Invite 메시지를 상기 제3 상대방에 전송하는 단계; 상기 제3 상대방이, 초대를 수락하고 상기 제2 상대방과 세션을 설정하는 단계; 및 상기 제3 상대방이, 상기 호 레그의 ID에 따라 상기 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 제공된 AS는, 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛(session control unit); 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE를 제어하여 제3 상대방과 세션을 설정하도록 구성된 호 설정 유닛(call establishment unit); 및 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 피어 사이의 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩하는 호 바인딩 유닛(call binding unit)을 포함한다.
본 발명의 실시예에 제공된 AS는, 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛; 상기 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정하도록 구성된 호 설정 유닛; 및 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 상기 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 상기 제3 상대방 사이에 세션 연결을 설정하도록 구성된 호 바인딩 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예는 다음과 같은 이점이 있다:
본 발명의 실시예에 따르면, 다중 UE 상대방와 제3 상대방 사이에 설정된 멀티미디어 세션에서, 기존 호 레그의 전부 또는 일부를 재사용한다. 이에 반해, 종래기술에서는, 전환을 구현하기 위해 멀티미디어 세션을 재구성하여야 한다. 따라서, 본 발명의 실시예는 호 전환의 시그널링 흐름을 단순화하고, 호 전환 시간을 단축시키며, 시스템 처리 효율을 제고하고, 사용자의 경험을 향상시킨다.
도 1은 종래기술에서의 다중 UE와 피어 사이의 세션에서 호 전환의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제3 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제4 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 흐름 도이다.
도 6은 본 발명의 제5 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제6 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제7 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제8 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제9 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 제10 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 시그널링 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 제11 실시예에서의 멀티미디어 세션 호 제어 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제11 실시예의 시그널링 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 제12 실시예에서의 AS 구성도이다.
도 15는 본 발명의 제13 실시예에서의 AS 구성도이다.
본 발명의 여러 실시예에서는 멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공하여 호 전환 프로세스를 단순화하고, 호 전환 시간을 단축시키며, 효율을 제고한다.
제1 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다.
a1. 다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 피어와 멀티미디어 세션을 수행한다.
본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 종래기술에 따라 AS의 제어 하에 피어와 세션을 수행할 수 있다. AS는 MMSC AS 또는 B2BUA 기능을 갖는 다른 AS이다.
a2. 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정한다.
마스터 UE는 슬레이브 UE와 여러 가지 면에서 구별될 수 있다는 것을 알 수 있다. 예를 들면, 가입(subscription) 시에, 어떤 UE는 마스터 UE로 지정되고, 다른 UE들은 슬레이브 UE로 지정되거나; 또는 멀티미디어 세션을 설정할 때, 먼저 세션에 가입(join)한 UE가 마스터 UE이고, 나중에 세션에 가입한 UE가 슬레이브 UE이거나; 또는 AS가 랜덤 PS 액세스 단말기를 마스터 UE로 선택할 수 있다. UE 제어 능력은 여러 종류의 방식으로 할당될 수 있는데, 이것은 본 발명에 대해 제한을 구성하지 않는다.
그렇기는 하지만, 본 발명에서 마스터 UE는 일반적으로 PS UE이다. 현재, 회선 교환 도메인(Circuit Switched(CS) domain)과 PS 도메인 사이의 시그널링 변환을 위한 미디어 게이트 웨이 제어 기능부(Media Gateway Control Function, MGCF)는 일정한 제어 시그널링을 변환하는 것이 불가능하다. 그러므로, 현재 CS UE가 마스터 UE 역할을 하는 것은 적합하지 않다. 장래 MGCF의 개선에 따라서는, CS UE를 마스터 UE로 사용하는 것이 실현 가능하다. 주요 관심사는, 미리 설정된 규칙에 따라 여러 방식에서 마스터 UE와 슬레이브 UE를 구분할 수 있는 것이다. 구체적인 구분 방식은 본 발명에 대해 제한을 구성하지 않는다.
마스터 UE와 제3 상대방 사이에 설정된 세션은 마스터 UE 또는 제3 상대방에 의해 개시될 수 있다는 것을 알 수 있다. 제3 상대방은 UE, 또는 UE를 커버하는 액세스 네트워크, 또는 예를들면 컨퍼런스 센터(conference center)와 같은 서버일 수 있다.
마스터 UE에 의해 세션이 개시되는 경우, AS와 제3 상대방 사이에 세션을 설정하는 프로세스는 다음의 단계를 포함할 수 있다:
마스터 UE와 AS가 제3 상대방의 어드레스를 포함하는 Invite 메시지를 전송하고;
B2BUA 역할을 하는 AS가 세션을 종결하고, Invite 메시지 재생성하여 제3 상대방에게 전송하며;
제3 상대방은 Invite 메시지를 수신하고, 그 초대를 수락하는 200 OK 메시지를 전송하고;
S가 200 OK 메시지를 수신하고, 호 레그가 AS와 제3 상대방 사이에 설정된다. AS는 200 OK 메시지를 제3 상대방에 전송하고, 호 레그가 AS와 마스터 UE 사이에 설정된다.
전체 호 설정 프로세스에서, AS는 마스터 UE 및 제3 상대방과의 시그널링 연결을 유지하기 위해 B2BUA 역할을 하고, AS와 마스터 UE 사이의 호 레그를 마스터 UE와 제3 상대방 사이의 호 레그에 바인딩한다. "바인딩"은 쌍방에 의해 전송된 시그널링의 트리거 관계(trigger relation)을 유지하는 것을 가리킨다. 예를 들면, 제3 상대방에게 세션에의 가입을 초대하는 마스터 UE로부터의 Invite 메시지를 수신하는 경우, AS는 새로운 Invite 메시지를 생성하여 제3 상대방에게 전송하고; 제3 상대방에 의해 회신된 200 OK 메시지를 수신한 경우, AS는 200 OK 메시지를 마스터 UE에 전송한다. 이 프로세스가 "앵커링"으로 알려져 있다.
제3 상대방은 UE, 또는 UE를 커버하는 액세스 네트워크, 또는 컨퍼런스 센터와 같은 서버일 수 있다.
a3. AS가 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 AS 사이의 호 레그를 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩한다.
단계 a3 이후, AS는 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 AS 사이의 호 레그 트리거 관계를 AS와 제3 상대방 사이의 호 레그에 바인딩한다. 다중 UE 상대방과 제3 상대방은 바운딩된 호 레그를 통해 피어의 미디어 정보를 호혜적으로 갱신(update)할 수 있고, 마스터 UE와 제3 상대방 사이의 미디어 정보를 협상(negotiate)할 수 있으며, 미디어 계층에서 미디어 스트림의 연결을 설정할 수 있다.
다중 UE 상대방의 UE는 PS UE와 CS UE를 포함한다는 것을 알 수 있다.
다중 UE 상대방의 슬레이브 UE가 CS UE인 경우, CS UE는 AS로부터 Refer 메시지를 수신 불가능하기 때문에, PS UE가 마스터 UE이다.
PS UE 미디어 정보의 갱신 프로세스는 MGCF를 통해 구현되며, 자세한 것은 이하와 같다:
MGCF가 다중 UE 상대방의 CS UE 대신에 제3 상대방과 미디어 협상을 수행한다.
협상을 완료한 후, 다중 UE 상대방의 CS UE는 협상된 미디어 정보에 따라 제3 상대방과 미디어 연결을 설정한다.
본 실시예에서, 호 전환은 피어에 의해 개시될 수 있다. 즉, 단계 a2 이전에, AS는 피어로부터 Refer 메시지를 수신하고, 그 Refer 메시지를 다중 UE 상대방에 전송하는데, 이 Refer 메시지는 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함한다.
다중 UE 상대방은 Refer 메시지 또는 Notify 메시지를 통해 피어에 의해 개시된 호 전환을 통지받을 수 있다는 것을 알 수 있다. 여기서의 주요 관심사는 메시지에 포함된 컨텐츠이고, 구체적인 메시지 명칭 및 메시지 포맷은 본 발명에 대해 어떠한 제한도 구성하지 않는다.
그후, 다중 UE 상대방는 Refer 메시지로부터 취득된 제3 상대방 어드레스에 따라 제3 상대방과 세션을 설정할 수 있다.
AS는 Refer 메시지를 다중 UE 상대방에 이와 같이하여 전송할 수 있다: AS와 다중 UE 상대방 사이의 PS 호 레그를 통해, Refer 메시지를 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 전송한다. 종래기술에서, AS가 피어로부터 Refer 메시지를 수신한 때, 그 Refer 메시지는 2개의 Refer 메시지로 분리되어, PS UE 및 다중 UE 상대방의 CS UE에 각각 전송된다. 실제, 종래기술에서, CS UE에 전송된 Refer 메시지는 목적지 도달에 실패한다. 그후, 이 Refer 메시지는 MGCF에 도달하는데, MGCF는 이것을 해석할 수 없으므로, AS에 오류 정보를 보고한다. 비교에 의하면, 본 발명의 실시예에서는, 호 전환 메시지를 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 직접 전송하며, 마스터 UE는 PS UE이다. 종래기술과 비교하면, 본 실시예에서는 시그널링을 단순화하고, 불필요한(redundant) 시그널링 흐름을 없애며, 본 발명 하의 기술적 해결책을 더욱 단순하고 더욱 적합하게 만든다.
AS가 Refer 메시지를 다중 UE 상대방에 전송한 후, 본 방법은 다음을 더 포함한다:
다중 UE 상대방이 Notify 메시지에 대한 확인응답(acknowledgement)을 AS에 회신하는 경우, AS는 피어와의 사이의 호 레그를 해제하고; AS는 다중 UE 상대방의 마스터 UE와의 사이의 호 레그를 해제한다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 다중 UE 상대방과 제3 상대방 사이에 설정된 멀티미디어 세션에서, 기존의 호 레그의 일부분을 재사용한다. 이에 반해, 종래기술에서는, 호 전환을 구현하기 위해서는 멀티미디어어 세션을 재구성하여야 한다. 그러므로, 본 발명의 실시예는 호 전화의 시그널링 흐름을 단순화시키고, 호 전환 시간을 단축하며, 시스템 처리 효율을 제고한다.
해당 기술분야의 당업자라면 전술한 실시예의 단계의 전부 또는 일부를 프로그램에 의해 명령받는 하드웨어로 구현할 수 있다는 것을 알 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램은, 실행될 때, 적어도 다음의 단계를 수행한다:
다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 피어와 멀티미디어 세션을 수행한다.
다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정한다.
AS가 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 피어 사이의 호 레그를 제3 상대방과 설정된 세선에 바인딩한다.
저장 매체는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 자기 디스크, 또는 컴팩트 디스크일 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에서 제3 상대방이 컨퍼런스 센터인 경우, 시나리오는 양분된다. 그 첫 번째 시나리오는:
단계 a2 이전에,
피어가 컨퍼런스 센터와 상호작용하여 컨퍼런스(conference)를 설정한다.
피어가 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송하며, 이 Refer 메시지는 다중 UE 상대방의 어드레스 및 AS와 피어 사이의 호 레그의 ID를 포함한다.
단계 a2는 다음을 포함한다:
컨퍼런스 센터가 Invite 메시지를 AS에 전송하며, 이 Invite 메시지는 다중 UE 상대방의 어드레스 및 호 레그의 ID를 포함하고;
AS가 Invite 메시지 내의 호 레그의 ID를 AS와 다중 UE 상대방의 마스터 UE 사이의 호 레그의 ID를 변경하고, 변경된 Invite 메시지를 마스터 UE에 전송하며;
마스터 UE는 초대를 수락하고, OK 메시지를 AS에 회신하며, 또한 AS는 OK 메시지를 컨퍼런스 센터에 회신한다.
단계 a2 이후에,
마스터 UE는, 수신된 호 레그 ID가 나타내는 호 레그를 해제한다.
두 번째 시나리오는 다중 UE 상대방에 의해 개시된 컨퍼런스에 특유한 것이다.
단계 a3 이후에,
다중 UE 상대방의 마스터 UE가 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 Refer 메시지는 피어의 어드레스 및 마스터 UE와 AS 사이의 호 레그의 ID를 포함하며, AS에 라우팅된다.
AS는 Refer 메시지 내의 호 레그의 ID를 AS와 피어 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 그 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다.
컨퍼런스 센터가 Invite 메시지를 피어에 전송하며, 이 Invite 메시지는 AS와 피어 사이의 호 레그의 ID를 포함한다.
피어가 OK 메시지를 회신하여 초대를 수락한다.
피어는 AS와 피어 사이의 호 레그의 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제한다.
전술한 첫 번째 시나리오와 두 번째 시나리오에서, 컨퍼런스는 피어와 컨퍼런스 센터 사이의 상호작용을 통해 설정되며, 컨퍼런스 센터는 다중 UE 상대방을 컨퍼런스에 초대한다. 그러므로, 다중 UE 상대방과 피어가 컨퍼런스에 가입한 후, 다중 UE 상대방은 컨퍼런스를 통해 피어와 대화할 수 있다. 다중 UE 상대방과 피어 사이의 호의 연결해제는 더 많은 자원을 해제시킬 수 있고 네트워크의 부하를 줄일 수 있다.
전술한 바와 같이, 제3 상대방이 컨퍼런스 센터인 경우, AS는 호 레그 ID를 변경하고 다중 UE 상대방와 피어가 컨퍼런스 센터에 가입한 후에 다중 UE 상대방와 피어 사이의 호를 연결해제한다.
호 레그 ID의 변경은 또한 다음의 시나리오에도 적용할 수 있음을 알 수 있다:
다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하기 전에,
피어가 Refer 메시지를 제3 상대방에 전송하며, 이 Refer 메시지는 다중 UE 상대방의 어드레스와 AS와 피어 사이의 호 레그의 ID를 포함한다.
다중 UE 상대방의 마스터 UE는 AS의 제어 하에 다음과 같은 방식으로 제3 상대방과 세션을 설정한다:
제3 상대방이 Invite 메시지를 AS에 전송하며, 이 Invite 메시지는 다중 UE 상대방의 어드레스와 호 레그의 ID를 포함한다.
AS가 Invite 메시지 내의 호 레그의 ID를 AS와 다중 UE 상대방의 마스터 UE 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 변경된 Invite 메시지를 마스터 UE에 전송한다.
마스터 UE가 초대를 수락하고, OK 메시지를 AS에 회신하며, AS는 OK 메시지를 제3 상대방에 회신한다.
다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정한 후, 마스터 UE는 수신된 호 레그 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제한다, 즉, 마스터 UE와 피어 사이의 세션을 해제한다.
제2 실시예
본 실시예에서는 멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 3에 도시되어 있다. 이하에 구체적인 시나리오에 적용된 제2 실시예의 방법에 대해 상세하게 설명한다:
본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 CS 네트워크 및 PS 네트워크을 동시에 액세스할 수 있는 듀얼 모드 UE를 사용한다. 이 UE는 PS UE와 통합된 CS UE와 동등하다.
B1. UE-1이 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS)의 CS 네트워크에서 Establishment 메시지를 통해 UE-2에 대해 Invite 메시지를 개시한다. 이 메시지는 먼저 방문 이동통신 교환국(visited Mobile Switching Center, vMSC)에 도달한다.
B2. vMSC가 이 메시지를 초기 어드레스 메시지(Initial Address Message, IAM)로 변환하여, MGCF에 전송한다.
B3. MGCF가 CS 시그널링을 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) Invite 메시지로 변환하고, 이 메시지를 UE-1의 S-CSCF에 전송한다.
B4. UE-1의 S-CSCF가 앵커링을 위해 이 메시지를 UE-1의 MMSC AS에 전송한다.
B5. UE-1이 UMTS의 PS 네트워크를 통해 UE-2에 대해 Invite 메시지를 개시한다. 이 Invite 메시지는 먼저 UE-1의 S-CSCF에 도달하고, S-CSCF가 이 메시지를 앵커링을 위해 MMSC AS에 전송한다.
단계 B1-B4 및 단계 B5는 동시에 발생할 수 있으며, 순서에 민감하지는 않다(not sequence-sensitive).
B6. MMSC AS가 UE-1의 CS 호와 PS 호를 통합한 다음, 그 호를 피어 측의 UE-2에 전송한다.
단계 B1-B6은 UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스를 완성한다. 도 3에서, 점선은 대화(dialog) 관계를 나타내며; dialog 1과 dialog 2는 MMSC AS에서 앵커링되고; MMSC AS와 UE-2 사이의 대화는 dialog 3이며; 실선은 세션이 설정된 후의 미디어 스트림 전송 상태를 나타낸다.
B7. UE-2가 Refer 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더는 UE-3의 SIP URI(Uniform Resource Identifier)이고, Refer 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
UE-2는 UE-1과의 멀티미디어 세션을 UE-3에 전환한다. 즉, ECT 보충 서비스를 구현한다. ECT는 SIP Refer 메시지를 통해 구현된다.
B8. Refer 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 미디어를 분리하고, PS 도메인 내의 레그를 통해 Refer 메시지를 UE-1에 전송한다.
B9. UE-1이 PS 레그로부터의 202 OK 메시지를 회신한다.
B10. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 새로운 202 OK 메시지를 생성하여 UE-2에 전송한다.
B11. OK 메시지를 수신한 후, UE-2는 BYE 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 BYE 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
B12. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 BYE 메시지를 분리하고, 그 BYE 메시지를 UE-1의 PS 레그에 전송한다.
B13. UE-1이 PS 레그로부터 UE-3에 대해 Invite 메시지를 개시한다. 이 Invite 메시지는 S-CSCF를 통해 MMSC AS에 도달한다.
B14. Invite 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 새로운 앵커링 정보를 생성한다. MMSC AS의 제어 하에, 원(old) CS 시그널링 레그를 새로운 앵커링 정보에 부가하고, UE-1의 PS 미디어 정보 및 미디어 게이트웨이의 미디어 정보를 통합한 다음 UE-3에 전송한다.
B15. UE-3이 200 OK 메시지를 회신한다. 이 메시지는 미디어 정보, 즉 UE-3의 IP 어드레스 및 포트 번호를 포함한다.
B16. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 200 OK 메시지를 UE-1에 전송한다.
B17. MMSC AS가 re-Invite/Update 메시지를 MGCF에 전송한다. 이 메시지는 UE-3 미디어 정보를 포함하고, MGW에 UE-3과의 미디어 연결을 설정하도록 지시한다.
본 실시예에서, PS 부분은 UE-1의 CS 부분과 분리되어 2개의 UE를 형성할 수 있는데, 이것이 본 실시예의 방법을 구현하는 데 영향을 미치지는 않는다.
제3 실시예
본 실시예에서는 멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 4에 도시되어 있다. 이하에 구체적인 시나리오에 적용된 제3 실시예의 방법에 대해 상세하게 설명한다:
본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 2개의 PS UE로 구성된다. 다중 UE 상대방가 더 많은 UE로 구성될 수 있다는 것을 알 수 있다. 다중 UE 상대방의 UE의 수는 본 발명에 대해 어떠한 제한도 구성하지 않는다.
C1. UE-1이 UE-3에 Invite 메시지를 개시한다. S-CSCF를 통해, 이 Invite 메시지는 앵커링을 위해 MMSC AS에 도달한다. Invite 메시지는 3가지 유형의 미디어: 음성(voice), 영상(video), 및 텍스트(text)를 포함한다.
C2. MMSC AS가 새로운 Invite 메시지를 생성하여 UE-2에 전송한다.
C3. UE-1이 미디어의 제2 채널을 UE-2에게 전환하기로 결정한다. UE-2는 AS에 Invite 메시지를 개시한다. 이 Invite 메시지의 세션 기술 프로토콜(Session Description Protocol, SDP) 미디어 라인 정보는 "video"이다. MMSC AS는 Invite 메시지를 앵커링하고, UE-1과 UE-3 사이의 멀티미디어 세션에 Invite 메시지를 부가한다.
C4. MMSC AS가 Update 메시지를 UE-3에 전송하여, UE-3에게 미디어의 제2 채널을 UE-2에 연결하도록 지시한다.
주(註) 1: 단계 C1-C4는 UE-1, UE-2, 및 UE-3 사이의 멀티미디어 연결을 구현한다. 도 4에서, 점선은 dialog 관계를 나타내며; dialog 1과 dialog 2는 MMSC AS에서 앵커링되고; MMSC AS와 UE-3 사이의 대화는 dialog 3이다.
본 실시예에서, UE-1은 마스터 UE이고, UE-2은 슬레이브 UE이다. UE-3은, UE-2와의 사이의 멀티미디어 세션은 물론 UE-1과의 사이의 멀티미디어 세션도 UE-4로 전환한다. 즉, ECT 보충 서비스가 구현된다. ECT는 SIP Refer 메시지를 통해 구현된다.
C5. UE-3이 Refer 메시지를 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더는 UE-4의 SIP URI이고, Refer 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
C6. Refer 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 미디어를 분리하고, Refer 메시지를 UE-1에만 전송한다.
C7. UE-1이 202 OK 메시지를 회신한다.
C8. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 새로운 202 OK 메시지를 생성하여 UE-3에 전송한다.
C9. OK 메시지를 수신한 후, UE-3은 BYE 메시지를 전송한다. 이 BYE 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
C10. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 BYE 메시지를 분리하고, 그 BYE 메시지를 UE-1에 전송한다.
C11. UE-1가 새로운 Invite 메시지를 UE-4에 전송한다. 이 메시지는 S-CSCF를 통해 MMSC AS에 도달한다.
C12. Invite 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 새로운 앵커링 정보를 생성한다. MMSC AS의 제어 하에, UE-2의 시그널링을 새로운 앵커링 정보에 부가하고, UE-1의 미디어 정보 및 UE-2의 미디어 정보를 통합한 다음 UE-4에 전송한다.
C13. UE-4가 200 OK 메시지를 회신한다. 이 메시지는 미디어 정보, 즉 UE-4의 IP 어드레스 및 포트 번호를 포함한다.
C14. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 200 OK 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 메시지는 UE-4의 미디어 정보를 포함한다.
C15. MMSC AS가 re-Invite/Update 메시지를 UE-2에 전송한다. 이 메시지는 UE-4 미디어 정보를 포함하고, UE-2에게 UE-4에 연결하도록 지시한다.
제3 실시예는, 제3 실시예의 다중 UE 상대방의 2개의 UE가 PS UE라는 점에서 제2 실시예와 다르다. 본 발명의 제2 실시예 및 제3 실시예에서, 제3 상대방은 컨퍼런스 센터일 수 있으며, 다중 UE 상대방은 컨퍼런스 센터와 상호작용하여 컨퍼런스를 생성하거나 컨퍼런스에 가입할 수 있다는 것을 알 수 있다.
제4 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 방법은 다음의 단계를 포함한다:
d1. 다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 피어와 멀티미디어 세션을 수행한다.
다중 UE 상대방은 PS UE와 CS UE로 구성되거나, PS UE만으로 구성될 수 있다. 다중 UE 상대방는 하나 이상의 UE를 포함할 수 있다.
d2. AS가 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정한다.
AS와 제3 상대방 사이에 설정된 호 레그는 AS 또는 제3 상대방에 의해 개시된다.
제3 상대방은 UE, 또는 UE를 커버하는 액세스 네트워크, 또는 컨퍼런스 센터와 같은 서버일 수 있다.
d3. AS가 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 다중 UE 상대방의 각 UE와 제3 상대방 사이의 세션 연결을 설정한다.
본 실시예에서, 단계 d2 이전에, 본 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다: AS가 피어로부터 Refer 메시지를 수신하고, 이 Refer 메시지는 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함하며, AS가 다중 UE 상대방에 Refer 메시지를 전송하고; 다중 UE 상대방로부터 회신된 OK 메시지를 수신한 경우, AS는 그 OK 메시지를 피어에 전송하고; 피어는 OK 메시지를 수신하고 AS와의 사이의 호 레그를 해제한다.
제4 실시예가 제1 실시예와 다른 점은, 다중 UE 상대방과 제3 상대방 사이에 설정된 멀티미디어 세션에서, 기존의 모든 호 레그를 재사용하고, 이로써 호 전환의 시그널링 흐름을 단순화하고, 호 전환 시간을 단축시키며, 시스템 처리 효율을 제고한다는 것이다.
제5 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 시그널링 흐름은 도 6에 도시되어 있다. 본 실시예는 로컬 UE-1과 피어 UE-2 사이의 멀티미디어 세션이 성공적으로 설정되었고; 세션은 3가지 유형의 미디어 스트림, 즉, 음성, 영상, 및 텍스트를 포함한다고 가정한다. 다중 UE 상대방 UE-1은 CS 네트워크 및 PS 네트워크를 동시에 액세스할 수 있는 듀얼 모드 UE를 사용한다. 음성 스트림은 UMTS의 CS 네트워크에서 전송되고, 나머지 2가지 유형의 미디어 스트림은 UMTS의 PS 네트워크에서 전송된다.
도 6에서, S-CSCF와 AS는 UE-1을 제공하는 네트워크 디바이스이다. 도 6에는 UE-2와 UE-3에 상응하는 S-CSCF 또는 AS는 나타내지 않는다.
UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스는 제2 실시예에서의 단계 B1-B6과 같다. UE-1과 UE-2 사이에 호를 설정하는 구체적인 프로세스는 종래기술에 기초하여 여러 방식으로 구현될 수 있으며, 본 발명에 대해 어떠한 제한도 구성하지 않는다는 알 수 있다.
본 실시예에서, UE-2는 UE-1과의 사이의 멀티미디어 세션을 UE-3으로 전환한다. 즉, ECT 보충 서비스가 구현된다. ECT는 SIP Refer 메시지를 통해 구현된다.
E1. UE-2가 Refer 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-3의 SIP URI이고, Refer 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
E2. MMSC AS는 통지 메시지(예를 들면, Notify, 또는 Info)를 UE-1에 전송한다. 이 메시지는, 피어가 ECT 보충 서비스를 수행할 것임을 UE-1에 통지한다.
E3. 보충 서비스를 수락하는 경우, 피어는 OK 메시지를 회신한다. 피어가 보충 서비스를 거절하는 경우, 후속 단계 없이 UE-1과 UE-2 사이의 통화가 계속된다.
E4. MMSC AS는 UE-1 대신에 UE-2에 202 OK 메시지를 전송한다.
E5. OK 메시지를 수신한 후, UE-2는 BYE 메시지를 UE-1에 전송하고, 이에 따라 UE-1와의 시그널링 및 멀티미디어 세션이 단절된다.
E6. MMSC AS가 Invite 메시지를 UE-1 대신 UE-3에 전송한다.
E7. 제3 상대방(UE-3)이 200 OK 메시지를 전송한다. 이 메시지는 미디어 정보, 즉, UE-3의 IP 어드레스 및 포트 번호를 포함한다.
E8. MMSC AS가 re-Invite/Update 메시지를 MGCF에 전송한다. 이 메시지는 UE-3 미디어 정보를 포함하고, MGW에게 UE-3과 미디어 연결을 설정하도록 지시한다.
E9. MMSC AS가 re-Invite/Update 메시지를 UE-1의 PS 레그에 전송한다. 이 메시지는 UE-3 미디어 정보를 포함하고, UE-1에게 UE-3과 미디어 연결을 설정하도록 지시한다.
제6 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 7에 도시되어 있다. 이하에 구체적인 시나리오에 적용된 본 발명의 제6 실시예의 방법에 대해 상세하게 설명한다.
본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 2개의 PS UE로 구성된다. 다중 UE 상대방가 더 많은 UE로 구성될 수 있다는 것을 알 수 있다. 다중 UE 상대방의 UE의 수는 본 발명에 대해 어떠한 제한도 구성하지 않는다.
UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스는 제3 실시예의 단계 C1-C4와 같다. UE-1과 UE-2 사이에 호를 설정하는 구체적인 프로세스는 종래기술에 기초하여 여러 방식으로 구현될 수 있으며, 본 발명에 대해 어떠한 제한도 구성하지 않는다는 것을 알 수 있다.
본 실시예에서, UE-3은 UE-1과의 사이의 멀티미디어 세션 및 UE-2와의 사이의 멀티미디어 세션을 UE-4로 전환한다. 즉, ECT 보충 서비스가 구현된다. ECT는 SIP Refer 메시지를 통해 구현된다.
F1. UE-3이 Refer 메시지를 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-4의 SIP URI이고; 이 메시지의 Replace 헤더는 UE-3과 UE-4 사이의 dialog의 Dialog ID이며; Refer 메시지는 먼저 MMSC AS에 도달한다.
F2. MMSC ASrk 통지 메시지(예를 들면, Notify, 또는 Info)를 UE-1에 전송한다. 이 메시지는, 피어가 ECT 보충 서비스를 수행할 것임을 UE-1에 통지한다.
F3. 보충 서비스를 수락하는 경우, 피어는 OK 메시지를 회신하고, 단계 F4로 진행한다. 보충 서비스를 거절하는 경우, 피어는 후속 단계를 수행하지 않고 기존의 멀티미디어 세션을 계속한다.
F4. MMSC AS가 UE-1 및 UE-2 대신에 202 OK 메시지를 전송한다.
F5. MMSC AS가 UE-1 및 UE-2 대신에 Invite 메시지를 UE-4에 대해 개시한다. 이 메시지는 미디어 정보, 즉, UE-1 및 UE-2의 IP 어드레스 및 포트 번호를 포함한다.
F6. UE-4가 200 OK 메시지를 회신한다. 이 메시지는 미디어 정보, 즉 UE-4의 IP 어드레스 및 포트 번호를 포함한다.
F7-F8. MMSC AS가 앵커링 정보에 따라 re-Invite/Update 메시지를 UE-1 및 UE-2에 각각 전송한다. 이 메시지는 UE-4 미디어 정보를 포함한다.
F9. UE-1 및 UE-2와 호를 성공적으로 설정한 후, UE-4는 BYE 메시지를 UE-2에 전송한다.
F10. UE-3이 BYE 메시지를 전송하고, MMSC AS가 BYE 메시지를 종결한다.
제3 상대방이 컨퍼런스 센터인 시나리오에 대해서는 이하에 상세하게 설명한다.
제7 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 8에 도시되어 있다. 본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 UE-1이고; UE-1은 듀얼 모드 UE이며; UE의 PS 부분은 PS 도메인을 액세스할 수 있고, CS 부분은 CS 도메인을 액세스할 수 있다. 다중 UE 상대방이 컨퍼런스 센터일 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 실시예는 다중 UE 상대방(UE-1)과 피어(UE-2) 사이의 멀티미디어 세션이 성공적으로 설정되어 있다고 가정한다. 이 세션은 2가지 유형의 미디어 스트림, 즉, 음성과 영상을 포함한다. 음성 스트림은 CS 네트워크에서 전송되고, 영상 스트림은 PS 네트워크에서 전송된다.
도 8에서, S-CSCF와 AS는 UE-1을 제공하는 네트워크 디바이스이다. 도 8에는 UE-2에 상응하는 S-CSCF 또는 AS는 나타내지 않는다.
본 실시예에서 UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스는 제2 실시예에서의 단계 B1-B6과 같다.
G1. UE-2가 Invite 메시지를 컨퍼런스 서버의 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 Invite 메시지의 목적지 어드레스는 컨퍼런스 서버의 URI이다.
G2. 컨퍼런스 서버가 새로이 생성된 컨퍼런스를 위해 새로운 초점(new focus)을 생성하고, 새로운 컨퍼런스에 컨퍼런스 URI(ConfURI)를 할당하며, 200 OK 메시지에 ConfURI를 부가하며, 이를 UE-2에 회신한다.
G3. UE-2는 컨퍼런스 센터에 Refer 메시지를 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-1의 SIP URI이고, 이 메시지의 Replace 헤더는 UE-2와 MMSC AS 사이의 호 레그의 ID이다. 본 실시예에서, Replace 헤더는 UE-3의 dialog ID이다.
G4. 컨퍼런스 센터가 Invite 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 Invite 메시지의 Replace 헤더는 UE-2와 MMSC AS 사이의 dialog 3의 dialog ID이다. 메시지의 Contact 헤더는 컨퍼런스 센터의 URI이고, isfocus 파라미터를 포함한다. 이 isfocus 파라미터는 이 메세지에 포함된 URI가 컨퍼런스 센터의 URI임을 나타낸다.
G5. 제3 상대방(MGCF)으로부터 Invite 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 새로운 앵커링 정보를 생성하고, 새로운 앵커링 정보에 원 CS 시그널링 레그를 부가하기 위해 제어를 행사한다. MMSC AS는 미디어를 분리하고, Invite 메시지를 UE-1의 PS 레그에 전송한다. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS는 단계 4에서의 Invite 메시지의 Replace 헤더를 UE-1의 PS 도메인과 MMSC AS 사이의 dialog 2의 dialog ID로 변경하고, Invite 메시지에 Replace 헤더를 부가한 다음, 그것을 UE-1에 전송한다.
G6. MMSC AS가 re-Invite 메시지를 UE-1의 CS 레그에 전송한다. 이 메시지는 컨퍼런스 센터의 미디어 정보를 포함한다.
G7. MMSC AS가 200 OK 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 메시지는 UE-1의 통합된 PS 미디어 정보와 MGW의 미디어 정보를 포함한다.
G8. UE-1이 BYE 메시지를 UE-2에 전송한다.
G9. MMSC AS가 BYE 메시지를 UE-2에 전송하여 UE-1과 UE-2 사이의 세션을 해제한다.
제8 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 9에 도시되어 있다. 본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 UE-1이고; UE-1은 듀얼 모드 UE이며; UE의 PS 부분은 PS 도메인을 액세스할 수 있고, CS 부분은 CS 도메인을 액세스할 수 있다. 다중 UE 상대방이 컨퍼런스 센터일 수 있다는 것을 알 수 있다.
본 실시예는 다중 UE 상대방(UE-1)과 피어(UE-2) 사이에 멀티미디어 세션이 이미 설정되어 있다고 가정한다. 이 세션은 2가지 유형의 미디어 스트림, 즉, 음성과 영상을 포함한다. 음성 스트림은 CS 네트워크에서 전송되고, 영상 스트림은 PS 네트워크에서 전송된다.
도 9에서, S-CSCF와 AS는 UE-1을 제공하는 네트워크 디바이스이다. 도 9에는 UE-2에 상응하는 S-CSCF 또는 AS는 나타내지 않는다.
본 실시예에서 UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스는 제2 실시예에서의 단계 B1-B6과 같다.
H1. UE-2가 Invite 메시지를 컨퍼런스 서버의 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 Invite 메시지의 목적지 어드레스는 컨퍼런스 서버의 URI이다.
H2. 컨퍼런스 서버는 새로이 생성된 컨퍼런스를 위해 새로운 초점을 생성하고, 새로운 컨퍼런스에 Conf URI를 할당하며, 200 OK 메시지에 Conf URI를 부가하여, 이를 UE-2에 회신한다.
단계 H1-H2 후에, UE-2와 컨퍼런스 센터 사이의 연결이 성공적으로 설정된다.
H3. UE-2는 컨퍼런스 센터에 Refer 메시지를 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-1의 SIP URI이고, 이 메시지의 Replace 헤더는 MMSC AS와 UE-2 사이의 dialog의 dialog ID이다.
H4. 컨퍼런스 센터가 Invite 메시지를 UE-1에 전송한다. Invite 메시지의 Replace 헤더는 UE-2와 MMSC AS 사이의 dialog의 dialog ID이다. 이 메시지의 Contact 헤더는 컨퍼런스 센터의 URI이고, isfocus 파라미터를 포함한다. 이 isfocus 파라미터는 이 메세지에 포함된 URI가 컨퍼런스 센터의 URI임을 나타낸다.
H5. MMSC AS는 통지 메시지(예를 들면, Notify, 또는 Info)를 UE-1에 전송한다. 이 메시지는, 제3 상대방이 컨퍼런스 호를 수행할 것임을 UE-1에 통지한다.
H6. 컨퍼런스 호를 수락하는 경우, 피어는 OK 메시지를 회신한다. 컨퍼런스 호를 거절하는 경우, 피어는 후속 단계를 수행하지 않고 기존의 멀티미디어 세션을 계속한다.
H7. MMSC AS가 앵커링 정보에 따라 미디어를 분리하고, re-Invite 메시지를 UE-1의 PS 레그에 전송한다. 이 메시지는 컨퍼런스 센터의 미디어 정보를 포함한다.
H8. MSC AS가 re-Invite 메시지를 UE-1의 CS 레그에 전송한다. 이 메시지는 컨퍼런스 센터의 미디어 정보를 포함한다.
H9. MMSC AS가 200 OK 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 메시지는 UE-1의 PS 미디어 정보와 MGW의 미디어 정보를 포함한다.
H10. MMSC AS이 BYE 메시지를 UE-1 대신에 UE-2에 전송한다.
제9 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 본 방법의 시그널링 흐름은 도 10에 도시되어 있다. 본 실시예에서, 다중 UE 상대방은 2개의 PS UE, 즉, UE-1 및 UE-2로 구성된다.
본 실시예는 UE-1과 UE-2 사이에 멀티미디어 세션이 이미 설정되어 있다고 가정한다. 이 세션은 2가지 유형의 미디어 스트림, 즉, 음성과 영상을 포함한다. 음성 스트림은 CS 네트워크에서 전송되고, 영상 스트림은 PS 네트워크에서 전송된다.
도 10에서, S-CSCF와 AS는 UE-1을 제공하는 네트워크 디바이스이다. 도 10에는 UE-2 및 UE-3에 상응하는 S-CSCF 또는 AS는 나타내지 않는다.
본 실시예에서 UE-1과 UE-2 사이의 호 설정 프로세스는 제3 실시예에서의 단계 C1-C4와 같다.
S1. UE-1이 Invite 메시지를 컨퍼런스 서버의 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 Invite 메시지의 목적지 어드레스는 컨퍼런스 서버의 URI이다.
S2. MMSC AS가 이 메세지에 대한 새로운 앵커링 정보를 생성한다. MMSC AS의 제어 하에, UE-2의 시그널링은 새로운 앵커링 정보에 부가되고, UE-1의 미디어 정보 및 UE-2의 미디어 정보는 통합된 후에 제3 상대방에 전송된다.
S3. 컨퍼런스 서버가 새로이 생성된 컨퍼런스를 위해 새로운 초점을 생성하고, 새로운 컨퍼런스에 Conf URI를 할당하며, 200 OK 메시지에 Conf URI를 부가하고, 이를 회신한다. 이 200 OK 메시지는 컨퍼런스 센터의 미디어 정보를 포함한다.
S4. 앵커링 정보에 따라, MMSC AS가 200 OK 메시지를 UE-1에 전송한다.
S5. MMSC AS가 Update 메시지를 UE-2에 전송하고, MREFP의 미디어 정보를 UE-2에 전송한다.
단계 S1-S5 후, UE-2와 컨퍼런스 센터 사이의 연결은 물론 UE-1과 컨퍼런스 센터 사이의 연결도 성공적으로 설정된다.
S6. UE-1이 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-3의 SIP URI이고, 이 메시지의 Replace 헤더는 UE-1과 MMSC AS 사이의 dialog 2의 dialog ID이다.
S7. MMSC AS가 새로운 Refer 메시지를 생성하고, Replace 헤더 내의 UE-1과 MMSC AS 사이의 dialog의 dialog ID를 MMSC AS과 UE-3 사이의 dialog 3의 dialog ID로 변경하며, 새로운 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송한다.
S8. Refer 메시지에 따라, 컨퍼런스 센터는 새로운 Invite 메시지를 UE-3에 전송한다. 이 Invite 메시지의 Replace 헤더는 UE-3과 MMSC AS 사이의 dialog 3의 dialog ID이다. 이 메시지의 Contact 헤더는 컨퍼런스 센터의 URI이고, isfocus 파라미터를 포함한다. 이 메시지는 컨퍼런스 센터의 미디어 정보를 포함한다.
S9. UE-3이 200 OK 메시지를 회신한다. 이 메시지는 UE-3의 미디어 정보를 포함한다.
단계 S9 후, UE-3과 컨퍼런스 센터 사이의 링크가 성공적으로 설정된다.
S10. UE-3이 BYE 메시지를 전송한다.
S11. MMSC AS이 BYE 메시지를 UE-1에 전송한다.
제10 실시예
호 제어 방법을 제공한다. 시그널링 흐름은 도 11에 도시되어 있다. 본 실시예에서, UE-1와 UE-2가 다중 UE 상대방의 2개의 UE라고 가정하고: UE-1 및 UE-2는 세션 중에 UE-3에 연결되며; UE-3은 세션 중에 UE-4에 연결된다.
도 11에서, S-CSCF와 AS는 UE-1을 제공하는 네트워크 디바이스이다. 도 11에는 UE-2 및 UE-3에 상응하는 S-CSCF 또는 AS는 나타내지 않는다.
T1. UE-3이 Refer 메시지를 UE-4에 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-1의 SIP URI이고, 이 메시지의 Replace 헤더는 UE-3과 MMSC AS 사이의 dialog 3의 dialog ID이다.
T2. UE-4가 OK 메시지를 UE-3에 회신한다.
T3. UE-4가 Invite 메시지를 UE-1에 전송한다. 이 Invite 메시지의 Replace 헤더는 UE-2와 MMSC AS 사이의 dialog 3의 dialog ID이다.
T4. Invite 메시지를 수신한 후, MMSC AS는 제어를 행사하여 UE-2와 MMSC AS 사이의 기존의 시그널링 레그를 이 단계에서 설정된 시그널이 레그에 바인딩한다. MMSC AS는 미디어를 분리하고, Invite 메시지를 UE-1에 전송한다. MMSC AS는 단계 T3에서의 Invite 메시지의 Replace 헤더를 UE-1과 MMSC AS 사이의 dialog 2의 dialog ID로 변경하고, 이 Replace 헤더를 Invite 메시지에 부가하며, 그후 이를 UE-1에 전송한다.
T5. UE-1이 OK 메시지를 회신한다.
T6. MMSC AS가 OK 메시지 UE-4에 회신한다.
T7. MMSC AS가 re-Invite 메시지를 UE-2에 전송한다. 이 메시지는 UE-4의 미디어 정보를 포함한다.
T8. UE-2가 OK 메시지를 회신한다.
T9. UE-1이 BYE 메시지를 UE-3에 전송한다.
T10. UE-3이 OK 메시지를 회신한다.
T11-T12. UE-3이 UE-4로부터 연결해제된다.
제11 실시예
멀티미디어 세션 호 제어 방법을 제공한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 본 방법은 다음을 포함한다:
n1. 다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 제2 상대방과 멀티미디어 세션을 수행한다.
n2. 다중 UE 상대방이 AS의 제어 하에 제3 상대방과 멀티미디어 세션을 수행한다.
n3. 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 Refer 메시지를 제2 상대방에 전송하며, 이 Refer 메시지는 제2 상대방에게 제3 상대방과 세션을 설정할 것을 요구하고, 마스터 UE와 AS 사이의 호 레그의 ID를 포함하며, AS에 라우팅된다.
n4. AS는 Refer 메시지 내의 호 레그의 ID를 AS와 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 그 Refer 메시지를 제2 상대방에 전송한다.
n5. 제2 상대방은 Invite 메시지를 제3 상대방에게 전송하며, 이 Invite 메시지는 AS와 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID를 포함한다.
n6. 제3 상대방이 초대를 수락하고, 제2 상대방과 세션을 설정한다.
n7. 제3 상대방이 호 레그의 ID에 따라 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제한다.
본 발명의 제11 실시예에서, AS는 다중 UE 상대방의 마스터 UE와 슬레이브 UE를 구별한다. 호 전환 프로세스에서, 제2 상대방으로부터 Refer 메시지를 수신한 후, AS와 제2 상대방 사이의 호 레그의 ID는 마스터 UE의 ID로 변경된다. 그러므로, 다중 UE 상대방은 호 전환 후에 해제되어야 하는 세션을 식별할 수 있고, ECT 서비스는 다수의 UE를 지원하고 더 넓은 범위로 적용 가능하다.
이하에서는 구체적인 시나리오에 적용된 제11 실시예의 시그널링 흐름을 설명한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 시그널링 흐름은 다음을 포함한다:
M1. UE-1이 Refer 메시지를 UE-3에 전송한다. 이 메시지의 Refer-To 헤더의 어드레스는 UE-4의 SIP URI이고, 이 메시지의 Replace 헤더는 UE-1과 MMSC AS 사이의 dialog 2의 dialog ID이다.
M2. MMSC AS가 새로운 Refer 메시지를 생성하고, Replace 헤더 내의 UE-1과 MMSC AS 사이의 dialog의 dialog ID를 MMSC AS과 UE-4 사이의 dialog 3의 dialog ID로 변경하고, 새로운 Refer 메시지를 UE-3에 전송한다.
M3. UE-3이 OK 메시지를 회신한다.
M4. UE-3이 전술한 Refer 메시지에 따라 UE-3에 새로운 Invite 메시지를 전송한다. 이 새로운 Invite 메시지의 Replace 헤더는 UE-4와 MMSC AS 사이의 dialog 3의 dialog ID이다.
M5. UE-4가 200 OK 메시지를 회신한다. 이 메시지는 UE-4의 미디어 정보를 포함한다.
단계 M5 후, UE-4와 UE-3 사이의 링크가 성공적으로 설정된다.
M6. UE-4가 BYE 메시지를 MMSC AS에 전송하여 UE-4와 UE-1 사이의 연결, 및 UE-4와 UE-2 사이의 연결을 단절한다.
M7-M8. MMSC AS가 메시지를 분리하고, BYE 메시지를 UE-1 및 UE-2에 각각 전송한다.
M9. UE-1이 BYE 메시지를 UE-4에 전송한다.
M10-M11. MMSC AS이 단계 9에서의 메시지를 분리하고, BYE 메시지를 UE-4 및 UE-2에 각각 전송하여 UE-1과 UE-4 사이의 연결, 및 UE-2와 UE-4 사이의 연결을 단절한다.
제12 실시예
AS(1300)를 제공한다, 도 14에 도시된 바와 같이, AS(1300)는, 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛(1310); 다중 UE 상대방의 마스터 UE를 제어하여 제3 상대방과 세션을 설정하도록 구성된 호 설정 유닛(1320); 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 피어 사이의 호 레그를 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩하도록 구성된 호 바인딩 유닛(call binding unit); 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함하는 Refer 메시지를 피어로부터 수신하고, 이 Refer 메시지를 다중 UE 상대방에 전송하도록 구성된 Refer 메시지 처리 유닛(Refer message processing unit)(1340); 및 다중 UE 상대방으로부터 호 전환 확인응답(acknowledgement)을 수신하고, AS와 피어 사이의 호 레그를 해제하며, AS와 다중 UE 상대방의 마스터 UE 사이의 호 레그를 해제하도록 구성된 호 레그 해제 유닛(call leg releasing unit)(1350)을 포함한다.
제13 실시예
AS(1400)를 제공한다, 도 15에 도시된 바와 같이, AS(1400)는, 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛(1410); 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정하도록 구성된 호 설정 유닛(1420); 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 다중 UE 상대방의 각 UE와 제3 상대방 사이에 세션 연결을 설정하도록 구성된 호 바인딩 유닛(1430); 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함하는 Refer 메시지를 피어로부터 수신하고, 피어가 호 전환을 요청한 것을 다중 UE 상대방에 통지하도록 구성된 Refer 메시지 처리 유닛(1440); 및 통지에 대한 응답으로 다중 UE 상대방로부터 OK 메시지를 수신한 후, AS와 피어 사이의 호 레그를 해제하도록 구성된 호 레그 해제 유닛(1450)을 포함한다.
이상에서는 본 발명의 멀티미디어 세션 호 제어 방법 및 AS를 상세하게 설명하였다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다중 UE 상대방과 제3 상대방 사이에 설정된 멀티미디어 세션에서, 기존의 호 레그를 전부 또는 일부 재사용한다. 이와는 대조적으로 종래기술에서는, 호 전환을 구현하기 위해서는 멀티미디어 세션을 재구성하여야 한다. 그러므로, 본 발명의 실시예는 호 전환의 시그널링 흐름을 단순화시키고, 호 전환 시간을 단축하며, 시스템 처리 효율을 제고하고, 사용자의 경험을 향상시킨다.
비교에 의하면, 본 발명의 실시예에서는, 호 전환 메시지를 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 직접 전송하며, 마스터 UE는 PS UE이다. 종래기술과 비교하면, 본 실시예는 시그널링을 단순화하고, 불필요한 시그널링 흐름을 없애며, 본 발명 하의 기술적 해결책을 더욱 단순하고 더욱 적합하게 만든다.
본 발명의 실시예를 일부 예시적인 실시예를 통해 설명하였지만, 본 발명은 이러한 실시예로 한정되지 않는다. 해당 기술분야의 당업자가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명에 대해 다양한 변경 및 변형을 가할 수 있음은 명백하다.

Claims (32)

  1. 다중 사용자 장치 상대방(multi-User Equipment(UE) party)이, 애플리케이션 서버(Application Server, AS)의 제어 하에 피어(peer)와 멀티미디어 세션을 수행하는 단계;
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방(third party)과 세션을 설정하는 단계; 및
    상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 AS 사이의 호 레그(call leg)를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하기 이전에,
    상기 AS가, 상기 피어로부터 Refer 메시지를 수신하고, 상기 Refer 메시지를 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 Refer 메시지는 상기 제3 상대방의 어드레스를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 Refer 메시지를 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 전송하는 단계는,
    상기 AS와 상기 다중 UE 상대방 사이의 패킷 교환(Packet Switched, PS) 호 레그를 통해 상기 Refer 메시지를 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 전송하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 AS가 상기 Refer 메시지를 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE에 전송한 이후에,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 호 전환의 확인응답(acknowledgement) 메시지를 상기 AS에 회신하는 경우, 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그를 해제하고, 상기 AS와 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE 사이의 호 레그를 해제하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 AS의 제어 하에 상기 제3 상대방과 설정한 세션은, 상기 마스터 UE 또는 상기 제3 상대방에 의해 개시되는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제3 상대방은 컨퍼런스 센터(conference center)인, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하기 이전에,
    상기 피어가, Refer 메시지를 상기 제3 상대방에 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 Refer 메시지는 상기 다중 UE 상대방의 어드레스, 및 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그의 ID를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정하는 단계는,
    상기 제3 상대방이, 상기 AS에 상기 다중 UE 상대방의 어드레스와 상기 호 레그의 ID를 포함하는 Invite 메시지를 전송하는 단계;
    상기 AS가, 상기 Invite 메시지 내의 호 레그의 ID를 상기 AS와 상기 다중 UE 상대방 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 상기 변경된 Invite 메시지를 상기 마스터 UE에 전송하는 단계; 및
    상기 마스터 UE가, 초대를 수락하고, OK 메시지를 상기 AS에 회신하며; 상기 AS가 상기 OK 메시지를 상기 제3 상대방에 회신하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 세션을 설정한 이후에,
    상기 마스터 UE가, 상기 수신된 호 레그의 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 AS가 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 AS 사이의 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩한 이후에,
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 피어의 어드레스, 및 상기 마스터 UE와 상기 AS 사이의 호 레그의 ID를 포함하고 상기 AS로 라우팅되는 Refer 메시지를 상기 컨퍼런스 센터에 전송하는 단계;
    상기 AS가, 상기 Refer 메시지 내의 호 레그의 ID를 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 상기 Refer 메시지를 컨퍼런스 센터에 전송하는 단계;
    상기 컨퍼런스 센터가, 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그의 ID를 포함하는 Invite 메시지를 상기 피어에 전송하는 단계;
    상기 피어가, OK 메시지를 회신하여 초대를 수락하는 단계; 및
    상기 피어가, 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그의 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 UE는 패킷 교환(Packet Switched, PS) UE와 회선 교환(Circuit Switched, CS) UE를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 PS UE는 상기 마스터 UE이고, 상기 CS UE는 상기 슬레이브 UE인, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 AS가 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 AS 사이의 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩한 이후에,
    상기 AS가, 상기 슬레이브 UE와 상기 AS 사이의 호 레그를 통해, 상기 슬레이브 UE와 상기 제3 상대방 사이에 미디어 연결을 설정하도록 구성된 Update 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 슬레이브 UE가 회선 교환(CS) 도메인 내에 있는 경우, 상기 Update 메시지는 미디어 게이트웨이 제어 기능부(Media Gateway Control Function, MGCF)에 전송되고; 상기 슬레이브 UE가 패킷 교환(PS) 도메인 내에 있는 경우, 상기 Update 메시지는 상기 슬레이브 UE에 직접 전송되는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  15. 다중 UE 상대방이, AS의 제어 하에 피어와 세션을 수행하는 단계;
    상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정하는 단계; 및
    상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 상기 제3 상대방 사이에 세션 연결을 설정하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 AS가 상기 제3 상대방과 호 레그를 설정하기 이전에,
    상기 AS가, 상기 피어로부터 Refer 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 Refer 메시지는 상기 제3 상대방의 어드레스를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 AS가 상기 피어로부터 Refer 메시지를 수신한 이후에,
    상기 피어가 호 전환을 요청한 것을 상기 다중 UE 상대방에게 통지하는 단계;
    상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방로부터 OK 메시지를 수신한 경우, 상기 다중 UE 상대방 대신에 상기 제3 상대방과 호 레그의 설정을 계속하고 상기 OK 메시지를 상기 피어에 전송하는 단계; 및
    상기 피어가, 상기 OK 메시지를 수신하고 상기 피어와 상기 AS 사이의 호 레그를 해제하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 AS와 상기 제3 상대방 사이에 설정된 호 레그는 상기 AS 또는 상기 제3 상대방에 의해 개시되는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제3 상대방은 컨퍼런스 센터인, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 UE는 패킷 교환(Packet Switched, PS) UE와 회선 교환(Circuit Switched, CS) UE를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 AS가 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩한 이후에,
    상기 AS가, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 호 레그를 통해 Update 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 Update 메시지는 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 상기 제3 상대방 사이에 미디어 연결을 설정하도록 구성되는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법
  22. 제21항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방의 UE가 회선 교환(CS) 도메인 내에 있는 경우, 상기 Update 메시지는 미디어 게이트웨이 제어 기능부(Media Gateway Control Function, MGCF)에 전송되고; 상기 다중 UE 상대방의 UE가 패킷 교환(PS) 도메인 내에 있는 경우, 상기 Update 메시지는 상기 슬레이브 UE에 직접 전송되는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  23. 다중 UE 상대방이, AS의 제어 하에 제2 상대방(second party)과 멀티미디어 세션을 수행하는 단계;
    상기 다중 UE 상대방이, 상기 AS의 제어 하에 제3 상대방과 멀티미디어 세션을 수행하는 단계;
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 제2 상대방에게 상기 제3 상대방과 세션을 설정하도록 요구하고 상기 마스터 UE와 상기 AS 사이의 호 레그의 식별자(identifier, ID)를 포함하며 상기 AS에 라우팅되는 Refer 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하는 단계;
    상기 AS가, 상기 Refer 메시지 내의 호 레그의 ID를 상기 AS와 상기 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID로 변경하고, 상기 Refer 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하는 단계;
    상기 제2 상대방이, 상기 AS와 상기 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID를 포함하는 Invite 메시지를 상기 제3 상대방에게 전송하는 단계;
    상기 제3 상대방이, 초대를 수락하여 상기 제2 상대방과 세션을 설정하는 단계; 및
    상기 제3 상대방이, 상기 호 레그의 ID에 따라 상기 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제3 상대방이 상기 호 레그의 ID에 따라 상기 ID가 나타내는 호 레그의 세션을 해제하는 단계는,
    상기 제3 상대방이, BYE 메시지를 상기 AS에 전송하는 단계;
    상기 AS가, 상기 제3 상대방이 전송한 BYE 메시지에 따라 상기 다중 UE 상대방의 각 UE의 호 레그에 상기 BYE 메시지를 전송하는 단계;
    상기 다중 UE 상대방이 상기 BYE 메시지를 수신한 후, 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가, 상기 BYE 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하는 단계; 및
    상기 AS가, 상기 BYE 메시지를 수신한 후, 상기 BYE 메시지를 상기 제2 상대방 및 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE에 각각 전송하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  25. 제2 상대방에게 제3 상대방와 세션을 설정하도록 요청하는 데 사용되는 Refer 메시지를 다중 UE 상대방의 마스터 UE로부터 수신하는 단계;
    상기 Refer 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하는 단계;
    상기 제2 상대방과 상기 제3 상대방 사이에 호가 설정 된 후, 상기 제2 상대방으로부터 BYE 메시지를 수신하고, 상기 BYE 메시지를 상기 다중 UE 상대방의 각 UE의 호 레그에 전송하는 단계; 및
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE가 상기 제2 상대방에 전송한 BYE 메시지를 수신하고, 상기 수신된 BYE 메시지에 따라 상기 제2 상대방 및 상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE에 상기 BYE 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 Refer 메시지를 상기 제2 상대방에 전송하기 이전에,
    상기 마스터 UE와 상기 AS 사이의 호 레그의 ID를 상기 AS와 상기 제3 상대방 사이의 호 레그의 ID로 변경하는 단계를 더 포함하는 멀티미디어 세션 호 제어 방법.
  27. 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛;
    상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE를 제어하여 제3 상대방과 세션을 설정하도록 구성된 호 설정 유닛; 및
    상기 다중 UE 상대방의 슬레이브 UE와 상기 피어 사이의 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 세션에 바인딩하도록 구성된 호 바인딩 유닛
    을 포함하는 애플리케이션 서버.
  28. 제27항에 있어서,
    피어로부터 Refer 메시지를 수신하고, 상기 Refer 메시지를 상기 다중 UE 상대방에 전송하도록 구성된 Refer 메시지 처리 유닛를 더 포함하며, 상기 Refer 메시지는 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함하는, 애플리케이션 서버.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 다중 UE 상대방으로부터 호 전환 확인응답(acknowledgement)을 수신하고, 따라서 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그를 해제하고; 상기 AS와 상기 다중 UE 상대방의 마스터 UE 사이의 호 레그를 해제하도록 구성된 호 레그 해제 유닛을 더 포함하는 애플리케이션 서버.
  30. 다중 UE 상대방을 제어하여 피어와 멀티미디어 세션을 수행하도록 구성된 세션 제어 유닛;
    상기 다중 UE 상대방 대신에 제3 상대방과 호 레그를 설정하도록 구성된 호 설정 유닛; 및
    상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 이미 설정된 상기 호 레그를 상기 제3 상대방과 설정된 호 레그에 바인딩하고, 상기 다중 UE 상대방의 각 UE와 상기 제3 상대방 사이에 세션 연결을 설정하도록 구성된 호 바인딩 유닛
    을 포함하는 애플리케이션 서버.
  31. 제30항에 있어서,
    피어로부터 Refer 메시지를 수신하고, 상기 다중 UE 상대방에게 상기 피어가 호 전환을 요청한다는 것을 통지하도록 구성된 Refer 메시지 처리 유닛를 더 포함하고, 상기 Refer 메시지는 호 전환의 제3 상대방의 어드레스를 포함하는, 애플리케이션 서버.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 통지에 대한 응답으로 상기 다중 UE 상대방으로부터 OK 메시지를 수신한 후, 상기 AS와 상기 피어 사이의 호 레그를 해제하도록 구성된 호 레그 해제 유닛을 더 포함하는 애플리케이션 서버.
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