KR20100047427A - 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템 및 지원방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 학습자들을 위한 동영상 교육 환경에 있어서, 학습중 집중력 저하를 최소화하기 위해 적절한 시점에 주위를 환기시켜주는 이벤트성 콘텐츠를 제공하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템 및 그 방법으로서, 학습용 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스 및 이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스를 구비하고, 상기 동영상 데이터베이스내 학습용 동영상 콘텐츠를 읽어들여 상기 학습자에게 플래이하는 동영상 플래이모듈, 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈 및 상기 주위환기시점에 상기 이벤트 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 학습자에게 플래이하는 이벤트제공모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
동영상, 학습, 집중력, 주위환기, 이벤트

Description

이벤트 제공 동영상학습 지원시스템 및 지원방법{Supporting System and its Processing Method for Video Education by Using Refreshing Contents}
본 발명은 동영상 교육 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 동영상을 통한 학습 중 집중력이 저하될 만한 시점에 이벤트성 콘텐츠를 제공하여 주위를 환기시키는 이벤트 제공 동영상학습 지원 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
동영상 기술은 배우고자 하는 사람들이 학교나 학원에 가지 않고도 학교나 학원에서처럼 실감나게 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 초기 동영상에 의한 학습은 Video Tape 등 오프라인 저장장치를 통해 이뤄졌지만 인터넷이 보급되면서 언제 어디서나 인터넷 연결만 되면 동영상을 다운로드 또는 실시간으로 전송받아 학습할 수 있게 되어 동영상에 의한 학습은 교육 전반에 일반화된 상태이다.
이와 같이 동영상 학습 환경은 보다 편리하고 용이하게 언제 어디서나 학습할 수 있는 기회를 제공하고 있지만, 실제 학교나 학원에서보다는 학습효과가 높지 않은 것이 사실이다. 학교나 학원에서는 선생님이 수업도중 학생들의 반응에 따라 수업의 강도 등을 조절할 수도 있고, 학생 스스로도 직접 대면하고 있는 선생님이나 동료 학생들을 의식하여 수업에 보다 집중하게 되지만, 동영상을 이용한 학 습의 경우 학습내용 외에 어떠한 자극도 없기 때문에 쉽게 지루함을 느끼고 학습내용에 대한 지속적인 집중이 어려운 문제점이 있다. 이러한 문제를 완화하기 위하여 실시간 강의를 인터넷으로 제공하고 또한 실시간으로 학습자들의 피드백을 채팅 형식으로 반영하거나 동영상 콘텐츠의 구성을 보다 아기자기하게 구축하는 등 일부 시도들이 이뤄지고 있기는 하나, 사람의 집중력은 유사패턴에 대해 약 10~15분이상 유지되기 어렵다는 점에 효과적으로 대응하고 있지는 못하다.
본 발명의 이벤트 제공 동영상학습 지원 시스템 및 그 방법은 위와 같은 문제점을 해결하고자 창안된 것으로, 동영상 학습중 집중력이 저하될 만한 시점에 충분히 주위를 환기시켜 뇌의 피로도를 낮출 수 있는 이벤트성 콘텐츠를 제공함으로써 학습내용에 대한 집중력을 지속적으로 유지하고 효과적으로 학습할 수 있는 환경을 제공하는 데에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기본적인 양태에 따른 이벤트 제공 동영상 학습지원 시스템은, 학습자를 위한 동영상 교육 시스템에 있어서, 학습용 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스 및 이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스를 구비하고, 상기 동영상 데이터베이스내 콘텐츠를 읽어들여 상기 학습자에게 플래이하는 동영상 플래이모듈, 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈 및 상기 주위환기시점에 상기 이벤트 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 학습자에게 플래이하는 이벤트제공모듈을 포함한다.
본 발명에 있어서, 바람직하게는, 상기 이벤트성 콘텐츠는 소리효과 콘텐츠, 음악 콘텐츠, 그래픽 콘텐츠, 영상 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠를 포함하며, 상기 주위환기시점은 임의적 또는 일정 시간 간격으로 설정될 수도 있지만 학습대상 내용 별로 집중력이 필요한 부분 직전 또는 학습자별 성향에 따라 정해진다.
본 발명에 있어서, 상기 학습용 동영상 콘텐츠는 주위환기시점을 암시하는 주위환기태그를 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 주위환기시점 감지모듈은 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 상기 주위환기태그를 발견하면 발견된 시점을 주위환기시점으로 감지한다. 또한 상기 주위환기태그내에 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보가 포함될 수 있으며, 이 경우 상기 이벤트제공모듈은 상기 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보를 토대로 상기 이벤트 데이터베이스에서 상기 식별정보에 따른 이벤트성 콘텐츠를 검출한다. 그리고 상기 주위한기태그는 상기 학습용 동영상 콘텐츠내에 직접적으로 내포될 수도 있고 외부에 간접적으로 존재할 수도 있음은 물론이다. 간접적으로 존재하는 경우란 주위환기태그들과 각 주위환기태그들이 부착될 상기 학습용 동영상 콘텐츠내 위치정보가 별도의 저장공간에 존재하게 됨을 의미한다.
한편, 상기 이벤트성 콘텐츠는 미리 제작되어 상기 이벤트 데이터베이스에 저장되어 있을 수도 있지만, 본 발명은 상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈을 더 포함하고 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈이 이벤트성 콘텐츠를 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스에 저장하게 할 수도 있다. 이 경우 바람직하게는 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 상기 동영상 플래이모듈이 상기 주위환기시점에 도달하기 전의 동영상 콘텐츠 내용으로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성한다.
더욱 바람직하게는, 본 발명은 상기 동영상 콘텐츠별로 주위환기시점 등에 대한 정보인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스를 더 포함하고, 상기 주위환기시점 감지모듈은 상기 주위환기지침 데이터베이스를 참조하여 획득된 주위환기지침에 따라 주위환기시점을 감지하며, 더 나아가, 상기 주위환기지침은 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 포함하고, 상기 이벤트제공모듈은 상기 주위환기지침 데이터베이스를 참조하여 획득된 주위환기지침에 따라 상기 이벤트 데이터베이스로부터 이벤트성 콘텐츠를 검출한다. 이 경우 상기 주위환기지침은 학습자별 집중력 정도 또는 학습 성취도 등이 획득 가능하면 이들에 따른 주위환기시점 및 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 포함할 수도 있다.
또한 본 발명은 서버 및 클라이언트에 기반을 둔 동영상 교육 환경에 적용될 수 있으며, 이 경우 상기 서버는 상기 동영상 데이터베이스 및 상기 이벤트 데이터베이스를 포함하고, 상기 클라이언트는 상기 동영상 플래이모듈, 상기 주위환기시점 감지모듈 및 이벤트제공모듈을 포함하며, 상기 서버는 상기 동영상 데이터베이스내 동영상 콘텐츠를 상기 클라이언트에 스트리밍 방식으로 전송하는 스트리밍 모듈 및 상기 이벤트 데이터베이스내 이벤트성 콘텐츠를 상기 클라이언트에 전송하는 이벤트성 콘텐츠 전송모듈을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 서버는 상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈을 더 포함하고, 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈이 이벤트성 콘텐츠를 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스에 저장하게 할 수도 있다. 이 경우 바람직하게는 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 각 주위환기시점 이전의 동영상 콘텐츠 내용으로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생 성한다.
더욱 바람직하게는, 상기 서버는 상기 동영상 콘텐츠별로 주위환기시점 등에 대한 정보인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스 및 상기 클라이언트들의 요청에 따라 상기 동영상 콘텐츠별로 주위환기지침을 상기 주위환기지침 데이터베이스에서 검출하여 전송하는 주위환기지침 전송모듈을 더 포함하고, 상기 주위환기시점 감지모듈은 상기 주위환기지침 전송모듈을 통해 상기 주위환기지침 데이터베이스에서 검출된 주위환기지침에 따라 주위환기시점을 감지하며, 더 나아가, 상기 주위환기지침은 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 포함하고 상기 이벤트제공모듈은 상기 주위환기지침 전송모듈을 통해 주위환기지침 데이터베이스를 참조하여 전송받은 주위환기지침에 따라 상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈을 통해 상기 이벤트 데이터베이스로부터 이벤트성 콘텐츠를 검출한다.
본 발명에 있어서, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원방법은, 학습용 동영상 콘텐츠의 플래이에 기반을 둔 동영상 학습 방법에 있어서, (1) 플래이 중인 동영상 콘텐츠를 모니터링하는 단계; (2) 상기 동영상 플래이 시점이 주위환기가 필요한 주위환기시점인지 확인하는 단계; (3) 상기 동영상 플래이 시점이 주위환기시점이면 주위환기를 위한 이벤트성 콘텐츠를 확보하는 단계; 및 (4) 상기 확보된 이벤트성 콘텐츠를 플래이하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 다른 이벤트 제공 동영상학습 지원방법은, 학습용 동영상 콘텐츠를 플래이하면 서 주위환기지침에 따라 이벤트성 콘텐츠를 플래이하는 클라이언트에 학습용 동영상 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 전송하면서 이벤트성 콘텐츠를 전송하는 서버에 있어서, (A) 상기 이벤트 데이터베이스를 구비하는 단계, (B) 상기 클라이언트로부터 이벤트성 콘텐츠 요청을 수신하는 단계, (C) 상기 요청받은 이벤트성 콘텐츠를 상기 이벤트성 데이터베이스에서 검출하는 단계 및 (D) 상기 검출된 이벤트성 콘텐츠를 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 포함한다.
바람직하게 본 발명은 (E) 상기 주위환기지침 데이터베이스를 구비하는 단계, (F) 상기 클라이언트로부터 주위환기지침 요청을 수신하는 단계, (G) 상기 요청받은 주위환기지침을 상기 주위환기지침 데이터베이스에서 검출하는 단계 및 (H) 상기 검출된 주위환기지침을 상기 클라이언트에 전송하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
본 발명에 따르며, 동영상으로 학습하는 학습자들은 학습 중 집중력이 저하될 만한 시점에 주위를 환기시켜주는 이벤트성 콘텐츠를 제공받아 뇌의 피로를 덜고 학습 내용에 효과적으로 집중할 수 있게 된다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하 여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1과 도 2는 본 발명의 이벤트성 콘텐츠가 제시되는 동영상학습 지원시스템 및 지원방법에 따른 동영상 학습 도중 이벤트성 콘텐츠가 제시되는 예를 제시하고 있다. 학습자는 도 1에 제시된 예와 같은 동영상 화면으로 학습을 수행하게 되는데, 집중력이 저하될 만한 시점에 도 2에 제시된 예와 같은 주위환기용 이벤트성 콘텐츠를 제공받게 된다. 도 2에 제시된 예에서 이벤트성 콘텐츠는 일종의 게임으로서 조각그림 맞추기이며, 상기 조각그림은 이전 학습 중이던 화면의 일 정지영상(도 1 참조)을 대상으로 하고 있다. 상기 학습자는 도 2에 제시된 이벤트성 콘텐츠 ‘조각그림 맞추기 게임’을 수행하면서 뇌의 피로를 덜 수 있게 된다. 물론 상기 ‘조각그림 맞추기 게임’은 본 발명에 따른 이벤트성 콘텐츠의 단순 예에 지나지 않음은 당연하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템은, 학습자를 위한 동영상 교육 시스템에 있어서, 학습용 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스(110) 및 이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스(120)를 구비하고, 상기 동영상 데이터베이스(110)내 콘텐츠를 읽어들여 상기 학습자에게 플래이하는 동영상 플래이모듈(130), 상기 동영상 콘텐츠가 플래이 되는 도중 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈(140) 및 상기 주위환기시점에 상기 이벤트 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 학습자에게 플래이하는 이벤트제공모듈(150)을 포함한다.
상기 이벤트성 콘텐츠는 소리효과 콘텐츠, 음악 콘텐츠, 그래픽 콘텐츠, 영상 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠를 포함하며, 상기 주위환기시점은 임의적 또는 일정 시간 간격으로 설정될 수도 있지만 학습대상 내용별로 집중력이 필요한 부분 직전 또는 학습자별 성향에 따라 정해진다. 상기 주위환기시점이 일정 시간 간격으로 설정되는 경우는 인지심리학계에서 일반적으로 알려진 사람의 집중력 유지 시간에 대한 통계(약 10~15분)를 적용하며, 상기 주위환기시점이 학습용 동영상 콘텐츠의 내용별로 설정되는 경우는 선생님과 같은 전문가가 주위환기가 필요할 만한 부분을 선정하여 설정할 수 있게 한다. 또한 상기 주위환기시점이 학습자별 성향에 따라 설정되는 경우는 학습자별로 학습성취도 또는 집중력성향에 대한 측정치를 기준으로 설정하는데, 상기 학습성취도 또는 집중력성향은 외부로부터 획득할 수도 있고 본 발명에 별도의 측정 모듈을 구비하여 획득할 수도 있다.
상기 학습용 동영상 콘텐츠는 주위환기시점을 암시하는 주위환기태그를 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 주위환기시점 감지모듈(140)은 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 상기 주위환기태그를 발견하면 발견된 시점을 주위환기시점으로 감지한다. 또한 상기 주위환기태그내에 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보가 포함될 수 있으며, 이 경우 상기 이벤트제공모듈(150)은 상기 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보를 토대로 상기 이벤트 데이터베이스(120)에서 상기 식별정보에 따른 이벤트 성 콘텐츠를 검출한다. 그리고 상기 주위한기태그는 상기 학습용 동영상 콘텐츠내에 직접적으로 내포될 수도 있고 외부에 간접적으로 존재할 수도 있다. 간접적으로 존재하는 경우란 주위환기태그들과 각 주위환기태그들이 부착될 상기 학습용 동영상 콘텐츠내 위치정보가 별도의 저장공간에 존재하게 됨을 의미한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로, 도 3에 제시된 구성에 더하여, 상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스(120)에 저장하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈(160)을 더 포함하고, 상기 이벤트제공모듈(150)은 상기 자동으로 생성된 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 플래이한다. 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈(160)은 상기 동영상 플래이모듈(130)이 상기 주위환기시점에 도달하기 전의 동영상 콘텐츠 내용으로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는데, 보다 구체적으로는 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈(160)은 상기 동영상 플래이모듈(130)이 상기 주위환기시점에 도달하기 전의 동영상 콘텐츠 중 특정 정지영상으로부터 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하고, 상기 이벤트제공모듈(150)은 상기 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 상기 학습자에게 이벤트로 그림조각 맞추기 게임을 즐길 수 있도록 제공한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로서, 도 3에 제시된 구성에 더하여, 상기 동영상 콘텐츠별 주위환기시점, 이벤트성 콘텐츠 종류 등에 대한 정보인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스(170)를 더 포함하고, 상기 주위환기시점 감지모듈(140)은 상기 주위환 기지침 데이터베이스(170)를 참조하여 주위환기시점을 감지하며, 상기 이벤트제공모듈(150)도 상기 주위환기지침 데이터베이스(170)를 참조하여 상기 이벤트 데이터베이스(120)로부터 이벤트성 콘텐츠를 검출한다. 상기 주위환기지침은 학습자의 집중력 정도 및 학습성취도 등에 따른 주위환기시점 및 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 저장하고 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로서, 서버(200) 및 클라이언트(100)에 기반을 둔 동영상 교육 환경에 있어서, 상기 서버(200)는 상기 동영상 데이터베이스(210), 상기 이벤트 데이터베이스(220)를 구비하고, 상기 동영상 데이터베이스(210)내 동영상 콘텐츠를 상기 클라이언트(100)에 스트리밍 방식으로 전송하는 스트리밍 모듈(230) 및 상기 이벤트 데이터베이스(220)내 이벤트성 콘텐츠를 상기 클라이언트(100)에 전송하는 이벤트성 콘텐츠 전송모듈(230)을 포함하며, 상기 클라이언트(100)는 상기 동영상 플래이모듈(130), 상기 주위환기시점 감지모듈(140) 및 이벤트제공모듈(150)을 포함한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로서, 도 6에 제시된 구성에 더하여, 상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스(220)에 저장하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈(250)을 더 포함하고, 상기 이벤트제공모듈(150)은 상기 자동으로 생성된 이벤트성 콘텐츠를 상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈(240)이 검출하도록 하여 전송받아 플래이한다. 상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈(250)은 상기 동영상 콘텐츠 중 특정 정지영상으로부터 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하고, 상기 이벤트제공모듈(150)은 상기 주위환기시점 이전에 플래이된 영상 중에서 가장 가까운 시점에 위치한 영상으로부터 생성된 그림조각을 상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈(240)을 통해 상기 이벤트 데이터베이스(220)로부터 획득하여 플래이한다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로서, 도 6에 제시된 구성에 더하여, 상기 동영상 콘텐츠별 주위환기시점, 이벤트성 콘텐츠 종류 등에 대한 정보인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스(260) 및 상기 주위환기지침 데이터베이스(260)에서 상기 주위환기지침을 검출하여 클라이언트(100)들에 전송하는 주위환기지침 전송모듈(270)을 더 포함하고, 상기 주위환기시점 감지모듈(140)은 상기 주위환기지침 전송모듈(270)을 통해 상기 주위환기지침 데이터베이스(260)를 참조하여 주위환기시점을 감지하며, 상기 이벤트제공모듈(150)도 상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈(240)을 통해 상기 주위환기지침 데이터베이스(170)를 참조하여 상기 이벤트 데이터베이스(220)로부터 이벤트성 콘텐츠를 검출한다. 상기 주위환기지침은 학습자의 집중력 정도 및 학습성취도 등에 따른 주위환기시점 및 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 저장하고 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템으로서, 도 8에 제시된 구성에 더하여, 클라이언트(100)단에 학습자의 집중력 유지 정도 또는 학습자의 학업 성취도 등을 평가하는 학습자평가모듈(180) 및 서버(200)단에 여러 클라이언트(100)들로부터 각 학습자들의 집중력 및 학업 성취도 등의 정보를 수집하여 상기 이벤트성지침 데이터베이스(260)에 반영하는 학습자별 지침생성모듈(280)을 더 포함한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원방법의 순서를 도시한다. 도 10에 따르면 본 발명은, 플래이되고 있는 동영상을 모니터링하다가(S100), 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점에 도달하였는지 감지하고(S100), 도달하였으면 주위환기에 적합한 이벤트성 콘텐츠를 획득하여(S120) 학습자에게 플래이하게 된다(S130).
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원방법의 순서를 도시한다. 도 10에 따르면 본 발명은, 이벤트성 콘텐츠들 및 주위환기지침들을 구축하고(S200,S240), 클라이언트들로부터 상기 이벤트성 콘텐츠의 요청이 수신되면(S210) 해당 이벤트성 콘텐츠를 검출하여(S220) 상기 요청한 클라이언트에 전송하거나(S230), 클라이언트들로부터 주위환기지침의 요청이 수신되면(S250) 해당 주위환기지침을 검출하여(S260) 상기 요청한 클라이언트에 전송한다(S270).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템 및 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
특히, 상기 이벤트성 콘텐츠의 실시예로서는 ‘조각그림 맞추기 게임’만을 제시하였으나, 이미 언급한 바와 같이 이는 단순한 일 실시예에 지나지 않을 뿐이다. 예를 들어, 주위환기가 필요한 시점 전에 학습한 동영상 콘텐츠 내용 중 주요 핵심어들을 퀴즈형태 또는 word puzzle(cross word puzzle 등) 형태로 학습자에게 제시하는 이벤트성 콘텐츠도 가능함은 물론이다.
도 1. 일반적인 동영상 강의 화면 예
도 2. 이벤트성 콘텐츠로서 그림조각 맞추기 게임 예
도 3. 본 발명의 일 실시예에 따른 기본적 시스템 구성도
도 4. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(1)
도 5. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(2)
도 6. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(3)
도 7. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(4)
도 8. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(5)
도 9. 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템 구성도(6)
도 10. 본 발명의 일 실시예에 따른 기본적 시스템 흐름도
도 11. 본 발명의 다른 실시예에 따른 기본적 시스템 흐름도

Claims (24)

  1. 학습자를 위한 동영상 교육 시스템에 있어서,
    학습용 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스; 및
    이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스;를 구비하고,
    상기 동영상 데이터베이스내 콘텐츠를 순차적으로 읽어들여 상기 학습자에게 플래이하는 동영상 플래이모듈;
    상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈; 및
    상기 주위환기시점에 상기 이벤트성 콘텐츠 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 학습자에게 플래이하는 이벤트제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠는 소리효과 콘텐츠, 음악 콘텐츠, 그래픽 콘텐츠, 영상 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 주위환기시점은 임의적으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 주위환기시점은 상기 동영상 콘텐츠내 일정 간격으로 설정되는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 학습용 동영상 콘텐츠내에 주위환기시점을 암시하는 주위환기태그가 부착되어 있고,
    상기 주위환기시점 감지모듈은 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 상기 주위환기태그를 발견하면 발견된 시점을 주위환기시점으로 감지하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 주위환기태그내에 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보가 포함되고,
    상기 이벤트제공모듈은 상기 이벤트성 콘텐츠에 대한 식별정보를 토대로 상기 이벤트성 콘텐츠 데이터베이스에서 이벤트성 콘텐츠를 검출하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스에 저장하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈;을 더 포함하고,
    상기 이벤트제공모듈은 상기 자동으로 생성된 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 플래이하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 상기 동영상 플래이모듈이 상기 주위환기시점에 도달하기 전의 동영상 콘텐츠 내용으로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 상기 동영상 플래이모듈이 상기 주위환기시점에 도달하기 전의 동영상 콘텐츠 중 특정 정지영상으로부터 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하고,
    상기 이벤트제공모듈은 상기 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 상기 학습자에게 그림조각 맞추기를 할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 동영상 콘텐츠별 주위환기시점, 이벤트성 콘텐츠 종류 등에 대한 정보 인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스;를 더 포함하고,
    상기 주위환기시점 감지모듈은 상기 주위환기지침 데이터베이스를 참조하여 주위환기시점을 감지하며,
    상기 이벤트제공모듈도 상기 주위환기지침 데이터베이스를 참조하여 상기 이벤트 데이터베이스로부터 이벤트성 콘텐츠를 검출하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 주위환기지침은 학습자의 집중력 정도 및 학습성취도 등에 따른 주위환기시점 및 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 데이터베이스는 상기 학습용 동영상 콘텐츠의 내용별로 주요 핵심어들에 대한 정보를 저장하고,
    상기 이벤트제공모듈은 상기 핵심어들에 대한 정보를 추출하여 상기 학습자에게 퀴즈형태 또는 cross word puzzle 형태로 제시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  13. 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스와 상기 동영상 콘텐츠 를 스트리밍 방식으로 전송하는 스트리밍 모듈을 구비한 스트리밍 서버 및 상기 전송된 동영상 콘텐츠를 컴퓨터 화면상에 플래이하는 동영상 플래이모듈을 구비한 클라이언트에 기반을 둔 인터넷 동영상 교육 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트내에,
    상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 주위환기가 필요한 시점인 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈; 및
    상기 주위환기시점에 상기 스트리밍 서버로부터 이벤트성 콘텐츠를 전송받다 플래이하는 이벤트제공모듈;이 설치된 환경에서,
    상기 스트리밍 서버내에,
    상기 클라이언트의 요청에 따라 전송할 상기 이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스;를 구비하고,
    상기 이벤트 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 클라이언트에 전송하는 이벤트성 콘텐츠 전송모듈;을 포함하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠는 소리효과 콘텐츠, 그래픽 콘텐츠, 영상 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 동영상 콘텐츠로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하여 상기 이벤트 데이터베이스에 저장하는 이벤트성 콘텐츠 생성모듈;을 더 포함하고,
    상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈은 상기 자동으로 생성된 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 상기 동영상 콘텐츠내 주위환기시점 이전의 동영상 콘텐츠 내용으로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 이벤트성 콘텐츠 생성모듈은 상기 동영상 콘텐츠내 주위환기시점 이전의 동영상 콘텐츠 중 특정 정지영상으로부터 그림조각 맞추기 게임형태의 이벤트성 콘텐츠를 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  18. 동영상 콘텐츠를 저장하고 있는 동영상 데이터베이스와 상기 동영상 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 전송하는 스트리밍 모듈을 구비한 스트리밍 서버 및 상기 전송된 동영상 콘텐츠를 컴퓨터 화면상에 플래이하는 동영상 플래이모듈을 구비한 클라이언트에 기반을 둔 인터넷 동영상 교육 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트내에,
    상기 스트리밍 서버로부터 상기 동영상 콘텐츠에 대한 주위환기지침을 수신하고 이에 근거하여 상기 동영상 콘텐츠가 플래이되는 도중 주위환기가 필요한 주위환기시점을 감지하는 주위환기시점 감지모듈; 및
    상기 주위환기시점에 상기 스트리밍 서버로부터 이벤트성 콘텐츠를 전송받다 플래이하는 이벤트제공모듈;이 설치된 환경에서,
    상기 스트리밍 서버내에,
    상기 클라이언트의 요청에 따라 전송할 상기 이벤트성 콘텐츠를 저장하고 있는 이벤트 데이터베이스; 및
    상기 동영상 콘텐츠별 주위환기시점 등에 대한 정보인 주위환기지침을 저장하고 있는 주위환기지침 데이터베이스;를 구비하고,
    상기 클라이언트의 요청에 따라 상기 주위환기지침 데이터베이스로부터 주위환기지침을 검출하여 전송하는 주위환기지침 전송모듈; 및
    상기 이벤트 데이터베이스로부터 상기 이벤트성 콘텐츠를 검출하여 상기 클라이언트에 전송하는 이벤트성 콘텐츠 전송모듈;을 포함하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 주위환기지침은 상기 동영상 콘텐츠 및 주위환기시점별 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 이벤트성 콘텐츠 전송모듈은 상기 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보에 적합한 이벤트성 콘텐츠를 상기 이벤트 데이터베이스에서 검출하여 상기 클라이언트에 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 주위환기지침은 학습자의 집중력 정도 또는 학습성취도 등에 따른 주위환기시점 및 이벤트성 콘텐츠 종류에 대한 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  21. 제 20항에 있어서,
    학습자별 집중력정도 또는 학습성취도를 상기 학습자들의 학습과정으로부터 추출하여 상기 주위환기지침에 반영하는 것을 특징으로 하는 이벤트 제공 동영상학습 지원시스템
  22. 학습용 동영상 콘텐츠의 플래이에 기반을 둔 동영상 학습 방법에 있어서,
    (1) 플래이 중인 동영상 콘텐츠를 모니터링하는 단계;
    (2) 상기 동영상 플래이 시점이 주위환기가 필요한 주위환기시점인지 확인하는 단계;
    (3) 상기 동영상 플래이 시점이 주위환기시점이면 주위환기를 위한 이벤트성 콘텐츠를 확보하는 단계; 및
    (4) 상기 확보된 이벤트성 콘텐츠를 플래이하는 단계;를 포함하는 이벤트 제공 동영상학습 지원방법
  23. 학습용 동영상 콘텐츠를 플래이하면서 주위환기지침에 따라 이벤트성 콘텐츠를 플래이하는 클라이언트에 학습용 동영상 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 전송하면서는 이벤트성 콘텐츠를 전송하는 스트리밍 서버에 있어서,
    (A) 상기 이벤트 데이터베이스를 구비하는 단계;
    (B) 상기 클라이언트로부터 이벤트성 콘텐츠 요청을 수신하는 단계;
    (C) 상기 요청받은 이벤트성 콘텐츠를 상기 이벤트성 데이터베이스에서 검출하는 단계; 및
    (D) 상기 검출된 이벤트성 콘텐츠를 상기 클라이언트에 전송하는 단계;를 포함하는 이벤트성 콘텐츠를 제공하는 동영상학습 지원방법
  24. 제 22항에 있어서,
    (E) 상기 주위환기지침 데이터베이스를 구비하는 단계;
    (F) 상기 클라이언트로부터 주위환기지침 요청을 수신하는 단계;
    (G) 상기 요청받은 주위환기지침을 상기 주위환기지침 데이터베이스에서 검출하는 단계; 및
    (H) 상기 검출된 주위환기지침을 상기 클라이언트에 전송하는 단계;를 더 포함하는 이벤트성 콘텐츠를 제공하는 동영상학습 지원방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220113239A (ko) 2021-02-05 2022-08-12 주식회사 태인교육 학습 관리 방법, 학습 관리 장치 및 컴퓨터에서 판독가능한 저장매체에 저장된 프로그램

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