KR20100015620A - 복수의 터치 스크린 디바이스로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

복수의 터치 스크린 디바이스로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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제임스 에프. 알렌
아서 에이. 제이콥슨
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사반트 시스템즈 엘엘씨
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Abstract

일 실시예에서, 복수의 터치 스크린 디바이스가 그래픽 신호로부터 구동된다. 범용 컴퓨터는 특정한 디스플레이 해상도의 그래픽 신호를 제공한다. 디스플레이 세그멘터는 그래픽 신호의 각각의 그래픽 프레임을 복수의 픽셀 그룹으로 분할하도록 구성되며, 각각의 픽셀 그룹은 복수의 터치 스크린 디바이스의 특정한 터치 스크린과 연관된다. 디스플레이 세그멘터는 각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호를 생성하도록 또한 구성되고, 각각의 개별적인 그래픽 신호는 특정한 디스플레이 해상도보다 낮은 디스플레이 해상도를 갖는다. 하나 또는 그 이상의 인터페이스들은 각각의 개별적인 그래픽 신호를 복수의 터치 스크린 디바이스의 상이한 터치 스크린 디바이스로 전송한다.
범용 컴퓨터, 해상도, 터치 스크린 디바이스, 그래픽 신호

Description

복수의 터치 스크린 디바이스로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DRIVING AND RECEIVING DATA FROM MULTIPLE TOUCH SCREEN DEVICES}
본 발명은 일반적으로 디스플레이 및 입력 디바이스들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 하나 또는 그 이상의 터치 스크린 디바이스들로부터 데이터를 구동 및 수신하는 것에 관한 것이다.
전자 시스템들이 더욱 복잡해짐에 따라, 기존의 "버튼-중심의(button-centric)" 원격 제어 유닛들의 한계가 점차 분명해지고 있다. 이러한 문제를 일부 해결하기 위해, 현재의 많은 시스템들은 터치 감응형 LCD(touch sensitive liquid crystal display)를 포함하는 몇몇 종류의 터치 스크린 유닛들과 상호작동(interoperate)하여 메뉴들, 선택가능한 아이콘들, 상태 정보 및/또는 다른 그래픽들을 표시한다. 이러한 터치 스크린 유닛들은 흔히 그 시스템의 다른 부분들로부터 일정한 거리만큼 이격되어 위치하도록 구성됨에 따라 원격 제어 유닛들로서 동작한다. 예컨대, 많은 A/V(audio/video) 시스템들 및 홈 제어/자동 시스템들은 벽-장착형, 테이블-탑형(table-top) 또는 핸드 헬드(hand-held) 터치 스크린 유닛들을 이용하여 시스템을 제어하거나 또는 그 시스템으로부터의 상태 정보를 표시한 다.
이러한 터치 스크린 유닛들의 이용은 때로는 사용자의 경험을 향상시키지만, 기존의 터치 스크린 유닛들은 일반적으로 매우 복잡하고 이에 따라 고가이다. 터치 스크린 유닛들의 이러한 고 비용은 이들의 이용을 제한하므로, 최고급의 시스템들만이 대체로 많은 수의 터치 스크린 유닛들을 이용한다. 터치 스크린 유닛들의 이러한 복잡성과 비용의 많은 부분은 각각의 터치 스크린 내에 범용 컴퓨터를 통상적으로 포함시키는 것에 기인한다. 기존의 구성들에서는, 외부 디바이스로부터 비그래픽 데이터 신호를 수신하고, 이에 응답하여 그래픽 신호를 발생시켜 터치 스크린 유닛의 LCD를 구동하는데 범용 컴퓨터를 흔히 이용하고 있다. 또한, 많은 기존의 구성들에서, 범용 컴퓨터는 터치 위치 정보를 또한 처리하고 이를 외부 디바이스들이 이해가능한 커맨드들로 변환한다. 이러한 기능들을 제공하기 위해, 대부분의 기존의 시스템들에서는 각각의 터치 스크린 내에 범용 컴퓨터를 구비하는 비용을 감수하고 있다.
따라서, 터치 스크린들의 이용을 용이하게 하면서, 기존의 방안들의 단점들과 제한들을 해결하는 개선된 시스템 및 방법이 필요하다.
발명의 개요
예시적 실시예에서, 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스를 구동하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이러한 시스템 및 방법은 터치 위치 정보를 복수의 터치 스크린 디바이스로부터 단일의 스크린 공간으로 매핑하는 능력을 또한 포함할 수 있어서, 터치 위치 정보가 보다 쉽게 처리될 수 있다. 이 러한 시스템 및 방법은 각각의 터치 스크린 디바이스에서 개별적인 범용 컴퓨터를 포함하여야 하는 필요성을 바람직하게 제거할 수 있다.
하나의 구성에서, 범용 컴퓨터로부터의 단일의 그래픽 신호는 디스플레이 세그멘터를 포함하는 터치 스크린 디바이스 인터페이스로 전해진다. 디스플레이 세그멘터는 그래픽 프레임을 다수의 픽셀 그룹들로 분할함으로써 단일의 그래픽 신호의 각각의 그래픽 프레임을 부분으로 처리한다. 이러한 픽셀 그룹들은 특정한 터치 스크린 디바이스로 각기 매핑된다. 디스플레이 세그멘터는 각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호들을 생성하고, 이러한 신호들을 연관된 비디오 시리얼라이저로 전한다. 비디오 시리얼라이저는 개별적인 그래픽 신호를 인코딩, 시리얼라이징하고, 이를 전송 경로에 결합된 연관된 접속 포트 상으로 전송한다.
특정한 터치 스크린 디바이스는 전송 경로로부터 개별적인 그래픽 신호를 수신하고, 이 신호를 디시리얼라이징한다. 터치 스크린 디바이스의 LCD는 그 후 개별적인 그래픽 신호에 포함된(embodied) 그래픽들을 표시한다. 터치 스크린 패널이 LCD 상에 씌워져서(overlaid) 이 LCD가 입력 디바이스로서 기능하게 할 수 있다. 터치 스크린 패널은, 사용자가 터치할 때, 데이터 신호들, 예를 들면 터치 위치에 대응하는 x-축 및 y-축 좌표들을 생성한다. 이러한 x-축 및 y-축 좌표들은 데이터 시리얼라이저로 전해지고, 그 후 터치 스크린 디바이스 인터페이스 및 그 내부에 제공되는 디스플레이 세그멘터로 되돌려 전해진다.
디스플레이 세그멘터는, 하나의 구성에서, 모든 터치 스크린 디바이스들로부터의 x-축 및 y-축 좌표들을 단일의 스크린 공간으로 매핑한다. x-축 및 y-축 좌 표들을 제공하는 터치 스크린 디바이스와 연관된 픽셀 그룹의 그래픽 프레임에서의 위치에 응답하여, 오프셋 값들이 계산된 후 x-축 및 y-축 좌표들에 더해진다. 이러한 오프셋 값들은 그래픽 프레임의 스크린 공간에서 x-축 및 y-축 좌표들을 새로운 x-축 및 y-축 좌표들로 매핑한다. 그래픽 프레임의 스크린 공간에서 새롭게 생성된 x-축 및 y-축 좌표들은 추가 처리를 위해 디바이스로 전해지는데, 예컨대 범용 컴퓨터로 되돌려 전해진다. 이러한 좌표들은 터치 스크린 디바이스들 상의 사용자 선택들을 결정하는데 이용될 수 있다.
추가의 및/또는 이와 다른 특징들을 포함하는 다른 실시예들이 이하에 개시되어 있으며, 본 개요란은 본 명세서에 개시된 본 발명의 범주를 제한하거나 또는 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
도 1은 (다수의 예시적인 외부 디바이스들에 상호접속되게 도시된) 예시적인 프로그래머블 멀티미디어 제어기의 블록도로, 이 예시적인 프로그래머블 멀티미디어 제어기와 함께 복수의 터치 스크린 디바이스들로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 터치 스크린 제어기가 이용될 수 있음을 나타내는 도면.
도 2는 하나 또는 그 이상의 예시적인 터치 스크린 디바이스들에 결합된 예시적인 터치 스크린 제어기의 개략적인 확대 블록도.
도 3은 각각의 픽셀 그룹이 특정한 터치 스크린 디바이스와 연관된, 복수의 예시적인 픽셀 그룹들로 분할되는 예시적인 그래픽 프레임을 나타내는 도면.
도 4는 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스들을 구동하 고 복수의 터치 스크린 디바이스들로부터 단일의 스크린 공간으로 터치 위치 정보를 매핑하기 위해, 예시적인 터치 스크린 디바이스 인터페이스에 의해 수행될 수 있는 일련의 예시적인 단계들의 순서도.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 실시예에 대해 설명한다.
도 1은 (다수의 예시적인 외부 디바이스들에 상호접속되게 도시된) 예시적인 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)의 블록도로, 이 예시적인 프로그래머블 멀티미디어 제어기와 함께 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 터치 스크린 제어기(200)가 이용될 수 있음을 나타내고 있다. "프로그래머블 멀티미디어 제어기"라는 용어는, 오디오, 비디오, 전화, 데이터, 보안, 모터-동작, 릴레이-동작과 같은 다양한 전기 및 전자 디바이스들 및/또는 다른 유형들의 디바이스들 간에 데이터를 제어하고 스위칭할 수 있는 및/또는 다른 식으로 이런 디바이스들과 상호작동할 수 있는 디바이스로 넓게 해석되어야 한다. 이러한 다비이스들과 상호작동함으로써, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는 통합된 멀티미디어 제어 솔루션을 구현할 수 있다.
예시적인 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는 많은 수의 상이한 오디오 및/또는 비디오 컴포넌트들과 통신하고 및/또는 이들을 제어할 수 있다. 이러한 컴포넌트들은, 콘텐츠 소스들로서 일반적으로 기능하는 디바이스들, 콘텐츠 목적지들로서 일반적으로 기능하는 디바이스들, 콘텐츠를 처리, 스위칭 또는 조작하는 디바이스들 및/또는 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 예컨대, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는, CD 플레이어(105), DVD 플레이어(110), 케이블 또는 위성 텔레비전 박스(115), 위성 또는 지상 라디오 수신기(120), 마이크로폰(125), 비디오 카메라(130), DVR(135), 다른 레코딩 장비(140), 스피커들(145), 증폭기(150), 텔레비전 또는 모니터(155), A/V 수신기(160), 및/또는 다른 오디오 및/또는 비디오 컴포넌트들과 결합되거나 또는 이들과 다른 식으로 인터페이싱할 수 있다.
또한, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는, 전화 네트워크(170)에 결합되거나 또는 전화 네트워크(170)와 인터페이싱할 수 있을뿐만 아니라, 전화 핸드셋(165) 또는 다른 전화 디바이스와 같은 하나 또는 그 이상의 전화 디바이스들과 통신하고 및/또는 이들을 제어할 수 있다. 전화 네트워크(170)는 PSTN(publicly switched telephone network), ISDN(Integrated Services Digital Network), VOIP(Voice over Internet Protocol) 네트워크 또는 다른 유형의 전화 네트워크일 수 있다. 마찬가지로, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는 인터넷(175)과 같은 컴퓨터 통신 네트워크에 또한 결합되거나 이것과 인터페이싱할 수 있다.
또한, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는, 예를 들어 Pico Electronics사가 개발한 X10TM 프로토콜, SmartHome, Inc사가 개발한 INSTEONTM 프로토콜, CEBus Industry Council이 관리하는 CEBus 표준, 또는 다른 오토메이션 혹은 제어 프로토콜에 따라 동작하는 시스템과 같은 조명 및/또는 홈 자동 시스템(180)과 통신하고 및/또는 이를 제어할 수 있다. 마찬가지로, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는, 예를 들어 난방, 통풍 및 공기 조절(HVAC) 시스템, 관개 시스템, 자동 창문 셰이드 또는 창문 블라인드 시스템, 전자 잠금 시스템, 감시 시스템 및/또는 다른 유형들의 시스템들 및 디바이스들을 포함할 수 있는 모터 및/또는 릴레이 동작 디바이스들(185)과 통신하고 및/또는 이들을 제어할 수 있다. 끝으로, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)는 퍼스널 컴퓨터(PC)(190), 비디오 게임 시스템들(192) 또는 임의의 다양한 다른 디바이스들과 통신하고 이들과 인터페이싱하고 및/또는 이들을 제어할 수 있다.
이러한 프로그래머블 멀티미디어 제어기의 기능 중 일부 또는 전부를 관리하기 위해 하나 또는 그 이상의 핸드 헬드 원격 제어 유닛들(194)이 제공될 수 있다. 핸드 헬드 원격 제어 유닛(194)은 일반적으로 복수의 버튼 및/또는 고리 모양 터치 센서 등의 다른 센서들을 포함하고, 예를 들어 LCD와 같은 집적(integrated) 디스플레이 스크린을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 핸드 헬드 원격 제어 유닛들(194)은, Ethernet over Category 5(CAT5) 케이블, USB, (FireWire®로서 통상적으로 알려져 있는) IEEE 1394 인터페이스와 같은 유선 접속, 또는 적외선(IR) 링크, 무선 주파수(RF) 링크, Bluetooth® 링크, ZigBee® 링크, WI-FI 링크 또는 다른 적합한 무선 데이터 접속과 같은 무선 접속을 통해 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)와 통신할 수 있다.
또한, 이러한 프로그래머블 멀티미디어 제어기의 기능 중 일부 또는 전부를 관리하기 위해 하나 또는 그 이상의 터치 스크린 디바이스들(195)이 제공될 수 있다. 터치 스크린 디바이스(195)는 일반적으로 디스플레이 메뉴들, 지시자들, 선택가능한 아이콘들, 선택가능한 제어들, 텍스트, 그래픽들, 풀-모션 비디오 및/또는 다른 콘텐츠일 수 있는 터치 감응형 LCD를 포함한다. 터치 스크린 디바이스(195)는 벽-장착, 테이블-탑 이용, 핸드 헬드 이용 또는 다른 유형의 이용에 적합한 폼 팩터를 갖도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각각의 터치 스크린 디바이스(195)는 터치 스크린 제어기(200)와 인터페이싱할 수 있다. 이러한 인터페이스는 Ethernet over Category 5(CAT5) 케이블 접속, 또는 이와 달리 예를 들어 USB, (FireWire®로서 통상적으로 알려져 있는) IEEE 1394 또는 다른 유형의 유선 접속과 같은 임의의 다양하고 상이한 유선 접속들, 및/또는 RF, WI-FI 또는 다른 유형의 무선 접속과 같은 임의의 다양하고 상이한 무선 접속들일 수 있다. 마찬가지로, 터치 스크린 제어기(200)는 임의의 다양한 유형들의 접속들을 통해 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)와 인터페이싱할 수 있다.
도 2는 하나 또는 그 이상의 예시적인 터치 스크린 디바이스들(195)에 결합된 예시적인 터치 스크린 제어기(200)의 개략적인 확대 블록도이다. 이러한 터치 스크린 제어기(200)는 예를 들어 터치 스크린 제어기(200)의 범용 컴퓨터로부터의 단일의 그래픽 출력과 같은 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스들을 구동하기 위한 신규한 기술을 구현할 수 있다. 터치 스크린 제어기(200)는 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)로부터 단일의 스크린 공간으로 터치 위치 정보를 매핑하기 위한 신규한 기술을 또한 구현할 수 있어서, 터치 위치 정보는 보다 쉽게 처리될 수 있다.
몇몇 구성들에서는, 터치 스크린 제어기(200)가 "범용 컴퓨터"(201)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같은 "범용 컴퓨터"라는 용어는 명령어들의 세트를 실행하고, 실행된 특정한 명령어들에 좌우되어 다양하고 상이한 기능들 또는 태스크들을 수행할 수 있도록 구성된 디바이스를 지칭한다. 항상 그렇지는 않지만, 일반적으로, 범용 컴퓨터(201)는 Microsoft사가 제공하는 Windows® 운영 시스템, 다양한 벤더들이 제공하는 Linux® 운영 시스템, Apple사가 제공하는 OSX® 운영 시스템 또는 다른 운영 시스템과 같은 범용 운영 시스템을 실행한다. 범용 컴퓨터(201)는 임의의 다양한 폼 팩터들을 가질 수 있다. 예컨대, 범용 컴퓨터는 CPU 카드, SBC(Single Board Computer), PC/104 프로세싱 모듈, 기존의 ATX 폼 팩터 마더보드 및 CPU, 케이스, 전원 및 다른 액세서리들을 포함하는 "기성품(off-the-shelf)" 핸드 헬드 폼 팩터 범용 퍼스널 컴퓨터, 케이스, 전원 및 다른 액세서리들을 포함하는 "기성품" 대형 폼 팩터 범용 퍼스널 컴퓨터, 및/또는 케이스, 전원 및 다른 액세서리들을 포함하는 선반-장착(rack-mount) 범용 퍼스널 컴퓨터일 수 있다. 범용 컴퓨터(201)는, 예를 들어 하드 드라이브, CDROM 드라이브, 플래시 메모리와 같은 저장 디바이스 또는 다른 유형의 저장 디바이스를 포함할 수 있고 및/또는 터치 스크린 제어기(200)의 어느 다른 곳에 제공되는 저장 디바이스에 상호접속될 수 있다.
범용 컴퓨터(201)는 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)와 같은 외부 디바이스와 통신하기 위해 하나 또는 그 이상의 인터페이스들(200)을 바람직하게 구비한다. 또한, 범용 컴퓨터(201)는 하나 또는 그 이상의 포맷들의 그래픽 신호들을 공급하기 위한, DVI(Digital Visual Interface) 포트, 아날로그 VGA(Video Graphics Array) 포트, ADC(Apple Display Connector) 포트 또는 다른 유형의 포트와 같은 하나 또는 그 이상의 그래픽 출력부들(203)을 바람직하게 구비한다. 예컨대, DVI 포트가 사용되면, DVI 그래픽들은 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 스킴에 따라 바람직하게 제공되며, 24-비트 컬러 뎁스를 가지고 적색, 녹색, 청색(RGB) 컬러 공간에 표시된다. 제공된 그래픽 신호는 임의의 여러 상이한 디스플레이 해상도들로 이루어진 신호일 수 있는데, 예를 들면 이 그래픽 신호는 1920×1200 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 WUXGA(Wide-screen Ultra eXtended Graphics Array) 그래픽 신호, 1600×1200 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 UXGA(Ultra-eXtended Graphics Array) 그래픽 신호, 1280×1024 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 SVGA(Super eXtended Graphics Array) 그래픽 신호 또는 다른 디스플레이 해상도를 갖는 그래픽 신호일 수 있다. 마찬가지로, 이러한 그래픽 신호는 예를 들어 60 fps(frames per second), 72 fps, 75 fps, 85 fps 또는 다른 프레임 레이트와 같은 임의의 다양한 프레임 레이트들의 그래픽들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 해상도에서의 차이들은 범용 컴퓨터(201)의 단일의 그래픽 신호가 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)을 구동하게 하는데 이용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 범용 컴퓨터(201)로부터의 그래픽 신호는 매우 높은 해상도로 이루어진 신호일 수 있는데, 예를 들면 이 신호는 1920×1200 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 WUXGA 그래픽들일 수 있다. 이러한 해상도는 벽-장착형, 테이블-탑형 또는 핸드 헬드 터치 스크린 디바이스들(195)에서 이용하기에 적합한 많은 적당한 사이즈의 LCD들의 디스플레이 해상도를 훨씬 초과한다. 예컨대, 이러한 애플리케이션들에 적합한 많은 적당한 사이즈의 LCD들은 640×480 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 VGA(Video Graphics Array) 그래픽들, 320×240 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 QVGA(Quarter Video Graphics Array) 그래픽들 또는 낮은 디스플레이 해상도들을 갖는 다른 유형들의 그래픽들을 표시하도록 구성된다. 이러하므로, 적당한 세그멘팅을 통해, 범용 컴퓨터(201)로부터의 단일의 고 해상도 그래픽 신호는 보다 낮은 디스플레이 해상도들에서 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)의 LCD들(270)을 구동하는데 이용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 범용 컴퓨터(201)로부터의 그래픽 신호는 터치 스크린 디바이스 인터페이스(290)의 그래픽 인터페이스(205), 예를 들면 DVI 인터페이스에 의해 수신된다. 이 그래픽 신호는, 그 후 예를 들어 FPGA(field programmable gate array)와 같은 프로그래머블 로직 디바이스(PLD)이거나, 대안적으로는 ASIC과 같은 맞춤형 칩, 예를 들어 회로 보드상에서 상호접속된 여러 칩들의 콜렉션 또는 다른 유형의 디바이스일 수 있는 디스플레이 세그멘터(display segmentor : 210)로 전해진다. 이 디스플레이 세그멘터(210)는 그래픽 프레임들을 처리하면서 이 그래픽 신호의 하나 또는 그 이상의 그래픽 프레임들을 프레임 버퍼(215), 예를 들면 SDRAM에 일시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 세그멘터(210)는 그래픽 프레임을 다수의 픽셀 그룹으로 분할하고, 각각의 픽셀 그룹을 특정한 터치 스크린 디바이스(195)로 매핑함으로써 그래픽 프레임을 부분으로 처리하도록 구성된다.
이러한 분할이 도 3에 도시되어 있는데, 도 3은 그래픽 신호의 그래픽 프레임(300)이 각각의 픽셀 그룹이 특정한 터치 스크린 디바이스(195)와 연관되는 복수의 예시적인 픽셀 그룹(310-350)이 되도록 분할되는 예를 나타내고 있다. 각각의 픽셀 그룹은 연관된 터치 스크린 디바이스(195)의 LCD(270)의 디스플레이 해상도에 바람직하게 사이즈가 맞춰진다(sized). 예컨대, 예시적인 프레임(300)이 1920×1200 픽셀들의 해상도를 갖는다고 하면, 640×480 픽셀들의 몇몇 픽셀 그룹들(310, 320, 330) 각각이 제공될 수 있다. 각각의 이러한 픽셀 그룹(310, 320, 330)은 상이한 터치 스크린 디바이스(195)의 개별적인 VGA 해상도 LCD를 구동하기에 충분한 픽셀 정보를 포함한다. 마찬가지로, 320×240 픽셀들의 몇몇 픽셀 그룹들(340, 350) 각각이 제공될 수 있다. 각각의 이러한 픽셀 그룹(340, 350)은 상이한 터치 스크린 디바이스(195)의 개별적인 QVGA 해상도 LCD를 구동하기에 충분한 픽셀 정보를 포함한다. 도 3에서의 예시적인 그래픽 프레임(300)이 단지 2개의 사이즈의 픽셀 그룹들로 분할되는 것으로 도시되어 있지만, 사실상 임의의 사이즈의 픽셀 그룹들이 그래픽 프레임의 디스플레이 해상도에 이르기까지 제공될 수 있다는 점이 명백하다. 따라서, 다양한 해상도들의 LCD들(270)이 동시에 구동될 수 있다. 마찬가지로, 도 3에서의 예시적인 그래픽 프레임(300)이 그래픽 프레임의 상당한(substantial) 부분이 빈 공간(360)(즉, 임의의 픽셀 그룹(310-350)의 일부가 아닌 픽셀들)에 의해 점유되면서 5개의 픽셀 그룹들을 제공하는 것으로 도시되어 있지만, 1에서 n개의 픽셀 그룹들이 제공될 수 있으며, 여기서 n은 구동될 LCD들(270)의 해상도 및 그래픽 프레임의 해상도에 의해서만 제한된다. 끝으로, 도 3의 예시적인 그래픽 프레임(300)은 픽셀 그룹들(310-350)이 인접한 행들 및 열들로 배열되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 픽셀 그룹들(310-350)은 이와 달리 배열될 수 있으며, 예를 들어 하나 또는 그 이상의 "스페이서" 픽셀들에 의해 분리될 수 있다.
도 2을 다시 참조하면, 디스플레이 세그멘터(210)는 각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호들을 생성한다. 이러한 개별적인 그래픽 신호들은 개별적인 그래픽들을 인코딩, 시리얼라이징(serialize)하고, 예를 들면 전송 경로(236, 237)에 결합된 접속 포트(230, 235)인 연관된 인터페이스 상으로 개별적인 그래픽들을 전송하는 연관된 비디오 시리얼라이저(220, 225)로 각기 전해진다. 비디오 시리얼라이저들(220, 225)은 호환가능한 전송 경로, 예를 들면 CAT5 케이블 상의 이더넷을 통해 그래픽들을 전송하도록 구성될 수 있다. 이러한 구성에서, 전력은 예를 들어 POE(Power of Ethernet) 기술을 이용하여 전송 경로(236, 237) 상으로 또한 전송될 수 있다. 대안으로는, 예를 들어 USB 또는 IEEE 1394(즉, FireWire®)와 같은 다른 유형들의 유선 통신들, 또는 예를 들어 RF 또는 WI-FI와 같은 무선 통신들을 포함하는 다양한 다른 전송 모드들이 이용될 수 있다.
각각의 개별적인 그래픽 신호는, 터치 스크린 디바이스(195)의 접속 포트(260)에서 수신되고, 이 개별적인 그래픽 신호를 디코딩, 디시리얼라이징(deserialize)하고, 그 밖에 이 개별적인 그래픽 신호가 LCD(270)를 구동하는데 적합하도록 이를 처리하는 비디오 디시리얼라이저(265)로 전해진다. LCD(270)는 그 후 그래픽 신호에 포함되어(embodied) 있는 그래픽들을 표시한다. LCD(270) 상에 터치 스크린 패널(280)을 씌워(overlaid) LCD가 입력 디바이스로서 기능하게 할 수 있다. 터치 스크린 패널(280)은 저항성 시스템, 용량성 시스템, 표면 탄성파(surface acoustic wave) 시스템 또는 다른 유형의 터치 패널 시스템일 수 있다. 터치 스크린 패널(280)은, 사용자에 의해 터치될 때, 그 터치 위치에 대응하는 x-축 및 y-축 좌표들을 생성한다. x-축 및 y-축 좌표들은 데이터 시리얼라이저(285)에 전해진 후 접속 포트(260)를 통해 터치 스크린 제어기(200)의 터치 스크린 디바이스 인터페이스(290)로 되돌려 전해진다. x-축 및 y-축 좌표들은, 접속 포트(230, 235)에서 수신시, 데이터 디시리얼라이저(240, 245)로 전해지고 디스플레이 세그멘터(210)로 전해진다.
디스플레이 세그멘터(210)는 x-축 및 y-축 좌표들을 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)로부터 단일의 스크린 공간으로 매핑하기 위한 신규한 기술을 구현하도록 구성될 수 있다. x-축 및 y-축 좌표들을 공급하는 터치 스크린 디바이스(195)와 연관된 픽셀 그룹의 그래픽 프레임에서의 위치에 응답하여, 오프셋 값들이 계산된 후 x-축 및 y-축 좌표들에 더해진다. 이러한 오프셋 값들은 그래픽 프레임의 스크린 공간에서 x-축 및 y-축 좌표들을 새로운 x-축 및 y-축 좌표들로 매핑한다. 적합한 오프셋 값들은 그래픽 프레임에서 터치 스크린 디바이스(195)와 연관된 픽셀 그룹의 위치로부터 쉽게 결정될 수 있다. 예컨대, 도 3에서의 예시적인 그래픽 프레임(300)을 참조하면, 예시적인 픽셀 그룹(320)과 연관된 터치 스크린 디바이스(195)가 예시적인 x-축 및 y-축 좌표들(10, 10)을 디스플레이 세그멘터(210)로 전한다고 생각할 수 있다. 이 디스플레이 세그멘터(210)는 640의 x-축 오프셋과 0의 y-축 오프셋을 이러한 좌표들에 더하는 식으로 예시적인 그래픽 프레임(300)의 스크린 공간으로 이러한 좌표들을 매핑함으로써 예시적인 그래픽 프레임(300)의 스크린 공간에서 (650, 10)의 새로운 좌표들을 생성할 수 있다. 마찬가지로, 예시적인 픽셀 그룹(350)과 연관된 터치 스크린 디바이스(195)가 x-축 및 y-축 좌표들(250, 80)을 디스플레이 세그멘터(210)에 전한다고 생각할 수 있다. 디스플레이 세그멘터(210)는 320의 x-축 오프셋과 480의 y-축 오프셋을 더하는 식으로 예시적인 그래픽 프레임(300)의 스크린 공간으로 이러한 좌표들을 매핑함으로써 예시적인 그래픽 프레임(300)의 스크린 공간에서 (570, 560)의 좌표들을 생성할 수 있다.
그래픽 프레임의 스크린 공간에서 새롭게 생성된 x-축 및 y-축 좌표들은 디바이스 인터페이스(250), 예를 들면 USB 인터페이스로 전해진다. 디바이스 인터페이스(250)는 단일의 그래픽 신호가 시작되었던 범용 컴퓨터(201) 또는 대안적으로는 다른 디바이스로 x-축 및 y-축 좌표들을 전할 수 있다. 이러한 x-축 및 y-축 좌표들은 포인팅 디바이스 좌표들, 예를 들면 마우스 커서 좌표들로서 범용 컴퓨터(201)에 의해 해석될 수 있다. 이러한 좌표들은 범용 컴퓨터(201)의 범용 운영 시스템에 의해 쉽게 처리될 수 있고, 그래픽 프레임들에 비교되어 터치 스크린 디바이스들(195) 상의 사용자 선택들을 결정할 수 있다.
도 4는 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)을 구동하고 복수의 터치 스크린 디바이스들로부터 단일의 스크린 공간으로 터치 위치 정보를 매핑하기 위해, 예시적인 터치 스크린 디바이스 인터페이스(290)에 의해 수행될 수 있는 일련의 예시적인 단계들의 순서도(400)이다. 이 순서도(400)는 전술한 설명의 어떤 측면들을 요약하고 있으며, 명료함과 간결함을 위해 많은 세부 사항들에 대해서는 생략하고 있다. 따라서, 보다 상세한 사항을 원하는 독자들이라면 전술한 설명들을 참조하기 바란다. 단계(410)에서는, 예를 들어 범용 컴퓨터(201)로부터의 단일의 그래픽 신호가 터치 스크린 디바이스 인터페이스(290)에서 수신된다. 단계(420)에서, 단일의 그래픽 신호의 각각의 프레임은 각각의 픽셀 그룹이 특정한 터치 스크린 디바이스(195)와 연관된 복수의 픽셀 그룹으로 분할된다. 단계(430)에서, 개별적인 그래픽 신호들은 각각의 픽셀 그룹으로부터 생성되고 연관된 터치 스크린 디바이스들(195)로 전송된다. 단계(440)에서는, 터치 스크린 디바이스들(195) 중 하나에 대한 터치 위치에 대응하는 x-축 및 y-축 좌표들이 수신된다. 단계(440)가 단계(430)에 후속하여 도시되어 있지만, 이러한 단계들 간에 시간 의존성이 반드시 필요한 것은 아니며, 이러한 단계들이 동시에 일어날 수 있다. 단계(450)에서, 적합한 오프셋 값들이 x-축 및 y-축 좌표들에 더해져서 이들을 그래픽 프레임의 스크린 공간에 있는 새로운 x-축 및 y-축 좌표들에 매핑한다. 끝으로, 단계(460)에서는, 그래픽 프레임의 스크린 공간에 있는 새로운 x-축 및 y-축 좌표들이 추가 처리를 위해 디바이스, 예를 들면 범용 컴퓨터(201)로 전송된다.
전술한 설명에서는 본 발명의 몇몇 실시예들에 대해 논의하였지만, 본 발명의 의도된 사상과 범주를 벗어나지 않고서 추가의 수정들 및/또는 추가들을 행할 수 있다는 점을 알 것이다.
대안적인 실시예에서는, 프레임 레이트에서의 차이들을 이용하여 단일의 그래픽 신호가 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)을 구동하게 하도록 디스플레이 세그멘터(29)를 구성할 수 있다. 이러한 대안적인 방안은 디스플레이 해상도에서의 차이를 이용하여 단일의 그래픽 신호가 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)을 구동하게 하는 전술한 방안들에 추가되거나 또는 전술한 방안들 대신에 이용될 수 있다. 터치 스크린 디바이스들(195)의 LCD들(270)은 예를 들어 아이콘들, 메뉴들, 텍스트, 및 동적 움직임을 제한하였던 다른 피쳐들을 나타내기 위한 매우 정적이고 및/또는 느리게 이동하는 이미지들을 표시하는데 흔히 이용된다. 따라서, 5 fps의 프레임 레이트와 같은 낮은 프레임 레이트도 수용가능한 시각적 표현을 생성할 수 있다. 그러나, 범용 컴퓨터(201)와 같은 많은 디바이스들은 일반적으로 예를 들어 60fps, 72fps, 75fps, 85fps 등의 훨씬 높은 프레임 레이트를 갖는 그래픽 신호를 생성할 수 있다. 대안적인 실시예에 따르면, 디스플레이 세그멘터(210)는 예를 들어 매 n번째 프레임을 상이한 개별적인 그래픽 신호에 할당함으로써 높은 프레임 레이트의 그래픽 신호를 보다 낮은 프레임 레이트의 복수의 개별적인 그래픽 신호들로 분할(예컨대, 디멀티플렉싱)할 수 있다. 이런 식으로, 복수의 상이한 개별적인 그래픽 신호가 단일의 그래픽 신호로부터 생성될 수 있다. 이러한 개별적인 그래픽 신호는 전술한 바와 같이 상이한 터치 스크린 디바이스들(195)로 분배될 수 있다. 마찬가지로, 상이한 터치 스크린 디바이스들(195)의 터치 스크린 패널들(280) 상의 터치들의 좌표들은 디스플레이 세그멘터(210)에 의해 단일의 스크린 공간 내에 함께 결합(예컨대, 멀티플렉싱)될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는, 프로그래머블 멀티미디어 제어기(100)와 함께 이용되는 복수의 터치 스크린 디바이스로부터 데이터를 구동 및 수신하기 위한 신규한 기술들에 대해 설명하였지만, 이 기술들은 어떤 식으로든 이러한 이용에 국한되지 않으며 다양하고 상이한 환경들에 널리 적용될 수 있다는 점을 기억하여야 한다. 예컨대, 이 기술들은 다른 유형들의 자동 및 홈 제어 장비, 다양한 A/V 디바이스들, 독립형의 범용 컴퓨터, 특수 목적의 프로세싱 디바이스들과 함께 이용되거나 또는 임의의 다양한 다른 설정들에서 이용될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는 터치 스크린 제어기(200)의 범용 컴퓨터(201)로부터 제공되는 단일의 그래픽 신호에 대해 논의하였지만, 이와 달리 이 신호가 다양한 다른 소스들로부터 제공될 수 있다는 점을 기억하여야 한다. 예컨대, 이 신호는 터치 스크린 제어기(200)에 이 신호를 전송하는 외부 범용 컴퓨터에 의해 제공되거나 또는 일정한 다른 신호 소스로부터 제공될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는 각각의 터치 스크린 디바이스(195)에서 이용되는 LCD(270)에 대해 논의하였지만, 이와 달리 예를 들어 CRT 기술, ZBD(zenithal bistable device) 기술, PDP 기술 및/또는 다른 디스플레이 기술이 이용될 수 있음을 알 것이다.
또한, 전술한 설명에서는 각각의 터치 스크린 디바이스(195)가 터치 스크린 제어기(200)의 외부에 있는 상황(intimate)에 대해 논의하였지만, 터치 스크린 디바이스들(195) 중 하나 또는 그 이상의 디바이스들은 터치 스크린 제어기(200)의 내부에 있을 수 있다. 예컨대, 터치 스크린 제어기(200)의 전면 패널 디스플레이가 터치 스크린 디바이스(195)로서 다루어질 수 있으며, 전술한 방안들에 따라 구동될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는 복수의 터치 스크린 디바이스들(195)로부터 데이터를 구동 및 수신하는 것에 대해 논의하였지만, 본 명세서에 개시된 방안들은 단일의 터치 스크린 디바이스(195)에도 또한 적용될 수 있다. 하나의 구현에서는, 초기에 단일의 터치 스크린 디바이스(195)만이 시스템에 제공될 수 있다. 이 시스템은 추가의 터치 스크린 디바이스들(195)을 더함으로써 추후에 확장될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는 각각의 터치 스크린 디바이스(195)에 존재할 범용 컴퓨터에 대한 필요성을 제거하는 이점에 대해 논의하였지만, 추가의 및/또는 다른 이점들이 얻어질 수 있다. 예컨대, 상이한 터치 스크린 디바이스들(195) 상의 디스플레이용 데이터는 단일의 범용 컴퓨터가 채택될 때 보다 쉽게 교환 및 처리될 수 있다. 예를 들면, 위치(status) 및 상태 정보는 각각의 터치 스크린 디바이스(195)가 일관되고 최신의 데이터 시스템 레벨 뷰를 제공하는 식으로 하면 보다 쉽게 통합될 수 있다.
또한, 전술한 설명에서는 다양한 기능들을 수행하기 위해 여러 특정한 하드웨어 유닛들에 대해 언급하였지만, 본 명세서에서 논의되었던 방안들 중 상당수가 여러 상이한 하드웨어 구조들(예컨대, 여러 상이한 프로그래머블 로직 회로들, 특별히 설계된 하드웨어 칩들, 아날로그 또는 부분-아날로그 디바이스들 및 다른 유형들의 디바이스들)로 구현될 수 있고, 소프트웨어(예컨대, 프로세서 상에서 실행되는, 컴퓨터-판독가능한 저장 미디어에 저장된 컴퓨터-실행가능한 명령어들)로 구현될 수 있거나, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 따라서, 전술한 설명들이 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다는 것을 기억하여야 한다.

Claims (20)

  1. 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스를 구동하기 위한 장치로서,
    특정한 디스플레이 해상도의 그래픽 신호를 제공하도록 구성된 범용 컴퓨터 - 상기 그래픽 신호는 복수의 그래픽 프레임을 포함함 - ;
    상기 그래픽 신호의 각각의 그래픽 프레임을 복수의 픽셀 그룹으로 분할하도록 구성된 디스플레이 세그멘터(display segmentor) - 각각의 픽셀 그룹은 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 특정한 터치 스크린 디바이스와 연관되고, 상기 디스플레이 세그멘터는 각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호를 생성하도록 또한 구성되고, 각각의 개별적인 그래픽 신호는 상기 특정한 디스플레이 해상도보다 낮은 디스플레이 해상도를 가짐 - ; 및
    각각의 개별적인 그래픽 신호를 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 상이한 터치 스크린 디바이스로 전송하도록 구성된 하나 또는 그 이상의 인터페이스들
    을 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    각각의 픽셀 그룹은 상기 연관된 특정한 터치 스크린 디바이스 상의 디스플레이의 디스플레이 해상도에 사이즈가 맞춰지는(sized) 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 그룹 중 둘 또는 그 이상의 픽셀 그룹들은 연관된 터치 스크린 디바이스들의 디스플레이 해상도들을 다르게 제공하기 위해 상이하게 사이즈가 맞춰지는 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이는 LCD인 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 그래픽 프레임은 상기 복수의 픽셀 그룹 중 임의의 픽셀 그룹의 일부가 아닌 적어도 몇몇 픽셀들을 포함하는 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    이더넷(Ethernet) 전송 경로들 상의 전송을 위해 상기 개별적인 그래픽 신호들 중 적어도 몇몇을 시리얼라이징(serialize)하도록 구성된 하나 또는 그 이상의 비디오 시리얼라이저들을 더 포함하며,
    상기 하나 또는 그 이상의 인터페이스들 중 적어도 몇몇은 이더넷 전송 경로들에 대한 접속 포트들인 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 특정한 디스플레이 해상도의 그래픽 신호는 DVI(Digital Visual Interface) 그래픽 신호인 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 특정한 디스플레이 해상도는 1920×1200 픽셀들이고, 상기 개별적인 그래픽 신호들 중 적어도 하나는 640×480 픽셀들의 디스플레이 해상도를 갖는 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 세그멘터는 해당 터치 스크린 디바이스 상의 터치 위치를 기술하는, 각각의 터치 스크린 디바이스로부터의 좌표들을 단일의 스크린 공간으로 매핑하도록 또한 구성되는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 좌표들은 x-축 좌표들 및 y-축 좌표들을 포함하고, 상기 디스플레이 세그멘터는 상기 x-축 좌표들 및 상기 y-축 좌표들에 오프셋 값들을 더하여 새로운 x-축 좌표들 및 새로운 y-축 좌표들을 생성하도록 또한 구성되는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 오프셋 값들은 상기 x-축 좌표들 및 상기 y-축 좌표들을 제공한 터치 스크린 디바이스와 연관된 픽셀 그룹의 각각의 그래픽 프레임에서의 위치에 응답하 여 생성되는 장치.
  12. 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스를 구동하기 위한 방법으로서,
    특정한 디스플레이 해상도의 그래픽 신호를 제공하는 단계 - 상기 그래픽 신호는 복수의 그래픽 프레임을 포함함 - ;
    상기 그래픽 신호의 각각의 그래픽 프레임을 복수의 픽셀 그룹으로 분할하는 단계 - 각각의 픽셀 그룹은 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 특정한 터치 스크린 디바이스와 연관됨 - ;
    각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호를 생성하는 단계 - 각각의 개별적인 그래픽 신호는 상기 특정한 디스플레이 해상도보다 낮은 디스플레이 해상도를 가짐 - 및
    각각의 개별적인 그래픽 신호를 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 상이한 터치 스크린 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    각각의 픽셀 그룹을 상기 연관된 특정한 터치 스크린 디바이스 상의 디스플레이의 디스플레이 해상도에 사이즈를 맞추는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사이즈를 맞추는 단계는,
    연관된 터치 스크린 디바이스들의 디스플레이 해상도들을 다르게 제공하기 위해, 상기 복수의 픽셀 그룹 중 둘 또는 그 이상의 픽셀 그룹들이 상이하게 사이즈가 맞춰지도록 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 그룹 중 임의의 픽셀 그룹의 일부가 아닌 그래픽 프레임에서의 적어도 몇몇 픽셀들을 포함하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    이더넷 전송 경로들 상의 전송을 위해 상기 개별적인 그래픽 신호들의 적어도 몇몇을 시리얼라이징하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    해당 터치 스크린 디바이스 상의 터치 위치를 표시하는, 각각의 터치 스크린 디바이스로부터의 좌표들을 단일의 스크린 공간으로 매핑하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 좌표들은 x-축 좌표들 및 y-축 좌표들을 포함하고,
    상기 방법은 상기 x-축 좌표들 및 상기 y-축 좌표들에 오프셋 값들을 더하여 새로운 x-축 좌표들 및 새로운 y-축 좌표들을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 x-축 좌표들 및 상기 y-축 좌표들을 제공하는 터치 스크린 디바이스와 연관된 픽셀 그룹의 각각의 그래픽 프레임에서의 위치에 응답하여 상기 오프셋 값들을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 단일의 그래픽 신호로부터 복수의 터치 스크린 디바이스를 구동하기 위한 장치로서,
    특정한 디스플레이 해상도의 그래픽 신호를 제공하는 수단 - 상기 그래픽 신호는 복수의 그래픽 프레임을 포함함 - ;
    상기 그래픽 신호의 각각의 그래픽 프레임을 복수의 픽셀 그룹으로 분할하는 수단 - 각각의 픽셀 그룹은 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 특정한 터치 스크린 디바이스와 연관됨 - ;
    각각의 픽셀 그룹으로부터 개별적인 그래픽 신호를 생성하는 수단 - 각각의 개별적인 그래픽 신호는 상기 특정한 디스플레이 해상도보다 낮은 디스플레이 해상도를 가짐 - ; 및
    각각의 개별적인 그래픽 신호를 상기 복수의 터치 스크린 디바이스의 상이한 터치 스크린 디바이스로 전송하는 수단
    을 포함하는 장치.
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