KR20090110898A - 개선된 게임용 칩 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 하나 이상의 표면에 라벨 오목부를 갖는 식별 토큰(identification token)을 제공한다. 상기 식별 토큰은, 라벨이 상기 오목부 내에서, 상기 토큰에 부착되며, 전자 식별자 및 데이터 장치가 상기 라벨과 상기 토큰 오목부의 표면 사이에 위치하며, 이때, 안테나와 전자 장치를 제거하기 위한 시도가 쉽게 드러나고, 상기 시도가 장치를 사용불가능 상태로 만들도록, 위조의 증거가 안테나의 취약선(line of weakness)에 제공되는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 카지노에서 사용되는 종류의 게임 칩, 또는 스포츠 경기장과 같은 공공 장소 입장을 위해 사용되는 메달과 같은 개선된 식별 토큰에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 새로운 구성의 토큰과 이를 제작하는 방법에 관한 것이다.
원격 제어기로부터 판독될 수 있고, 업데이트될 수 있는 데이터를 보유할 수 있는 트랜스폰더(transponder)를 갖는 게임용 칩은 USA 특허 제5651548호 및 제5735742호에서 알려져 있다. 이러한 타입의 시스템은 아직 구현되지 않았다. 카지노 주변을 이동할 때, 식별가능하고 추적될 수 있는 게임용 칩을 갖는 것이 컨셉이다. 트랜스폰더는, 식별 데이터가 업데이트될 수 있도록, 판독되고 기록되기에 적합하다.
호주 특허 제699025호 및 제700269호가, 게임 토큰이 그 둘레에 몰드 성형되는 셀, 또는 오목부에 전자 장치가 내장되어 있는 게임용 칩 구성을 공개한다. 이러한 설계는 칩을 수용하고 보호하기 위해 특수한 몰딩 작업과 비싼 설비를 필요로 한다. USA 특허 제6659875호에 의해, 안테나와 RFID 칩을 라벨 오목부에 위치시키고, 상기 칩을 게임용 칩 라벨로 덮음으로써, 이들 문제 중 일부가 극복된다. 그러나 라벨은 제거될 수 있고, RFID 칩과 안테나가 위조되거나 대체될 수 있다. 본 발 명의 목적은 토큰, 또는 게임용 칩으로 전자 칩을 이식하기 위한 안전한 대안을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 위해, 본 발명은 하나 이상의 표면에 라벨 오목부를 갖는 식별 토큰(identification token)을 제공한다. 상기 식별 토큰은, 라벨이 상기 오목부 내에서, 상기 토큰에 부착되며, 전자 식별자 및 데이터 장치가 상기 라벨과 상기 토큰 오목부의 표면 사이에 위치하며, 이때, 안테나와 전자 장치를 제거하기 위한 시도가 쉽게 드러나고, 상기 시도가 장치를 사용 불가능 상태로 만들도록, 위조의 증거가 안테나의 취약선(line of weakness)에 제공되는 것을 특징으로 한다.
상기 전자 장치는 고유의 식별 데이터와 거래 내역을 보유하기에 적합한 전자 칩인 것이 바람직하다. 이는 특허 제5651548호에서 공개된 타입일 수 있으며, 카지노 내의 위치에서 판독가능하고, 데이터를 전송하고 수신할 수 있다. 일반적으로 안테나가 또한 필요할 것이며, 이는 전자 칩에 부착된다.
본원에서, 용어 “식별 토큰”은 카지노에서 사용되는 게임 토큰이나 칩과, 스포츠 경기장 등의 관람객을 식별하기 위한 티켓과 유사한 방식으로 사용되는 배지 메달이나 태그를 포함하도록 의도된다. 축구 경기와 같은 이벤트에서, 무선 식별자에 의해 관람객이 쉽게 식별될 수 있으면, 관중 통제와 보안에 도움이 될 수 있다.
따라서 또 다른 양태에서, 본 발명은,
a) 하나 이상의 표면을 갖는 몸체 부분과,
b) 하나의 표면에 위치하는 오목부와,
c) 상기 오목부 내에서 위치하도록 크기가 정해진, 필름 상에 인쇄된 안테나로서, 이때, 상기 필름이 상기 오목부의 표면에 부착되는, 상기 안테나와,
d) 상기 필름에 부착되고 상기 안테나로 연결되는 전자 식별자 및 데이터 장치와,
e) 상기 오목부 내에 위치하기에 적합하고, 상기 필름과 상기 안테나에 부착되는 라벨
을 포함하는 식별 토큰을 제공하며, 이때, 상기 식별 토큰은, 취약선(line of weakness)이 생성되도록 상기 필름이 처리되며, 상기 필름과 라벨 사이, 또는 상기 필름과 상기 오목부의 표면 사이, 또는 둘 모두에서의 접합성 결합력은 상기 필름의 강도보다 더 큰 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 식별 토큰의 단면도이다.
도 2는 라벨이 도포되기 전의 식별 토큰의 평면도이다.
도 3은 본 발명의 게임용 칩을 위한 입구의 평면도이다.
지금부터 본 발명의 바람직한 실시예가 도면을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 식별 토큰의 단면도이다.
도 2는 라벨이 도포되기 전의 식별 토큰의 평면도이다.
도 3은 본 발명의 게임용 칩을 위한 입구의 평면도이다.
카지노에서 사용되는 종류의 게임용 칩(5)은 사출 성형 합성 폴리머로 구성되며, 자신의 표면에, 라벨(6 및 10)을 수용하기 위한 얕은 오목부(7)를 갖는다.
전자 식별 장치(9A)는 13.56㎒에서 동작 가능한 판독/기록 칩이다. 상기 전자 식별 장치(9A)는 모두 적합한 기판에 부착되는, 전력 공급기와, 송신 및 수신 시스템과, 데이터 처리 유닛과, 메모리 블록으로 구성된다. 이 전자 칩은 무선 안테나(9B)를 통해 연결된다. RFID 칩(9A)과 안테나(9B)가 오목부(7) 내에 안착되도록 크기가 정해진 필름 입구(8) 상에 장착된다. 라벨(10)은 필름(8)에 부착되어, 오목부(7)를 덮고, RFID 칩(9A)과 안테나(9B)에도 부착된다. 안테나를 형성하고 RFID 칩을 부착하기 위해 릴 투 릴 인쇄(reel to reel printing)를 이용하여, 입구(8)가 제조된다.
도 3에서 나타나는 바와 같이, 필름(8)의 중앙부(11)가 천공-가공(perforate)되며, 상기 필름(8)은 중앙부(11)로부터 슬릿(12)을 갖도록 방사형으로 슬릿(slit)-가공된다. 이들 슬릿은 안테나로부터 0.5㎜ 이상인 임의의 곳에 위치한다. 이는, 라벨(10)이 제거될 때, 필름(8)의 찢김을 촉진시킨다. 필름(8)을 오목부(7)에 접착하고, 라벨(10)을 안테나(9B)와 필름(8)에 접착하기 위한 접착체의 선택이 필름과 안테나를 깨트리는데 영향을 미치고, 위조의 검출 가능한 경우를 제공하는 것에 영향을 미친다. 필름(8)과 라벨(10) 사이의, 또는 필름(8)과 오목 부(7) 사이의 접착제의 결합력은, 필름의 취약선(line of weakness)에서의 강도보다 더 크다. 라벨이 부분적으로 제거되고, 그 후, 교체된 경우, 위조가 시각적으로 명백하지 않을지라도, 칩의 판독이 실패함에 따라 안테나의 파열은 명백하다.
카지노 내에 설치된 판독기(reader)에 의해, 완성된 게임 토큰 내의 RFID 칩(9A)이 판독될 수 있다. 메모리 블록은, 정보를 영구적인 형태, 또는 삭제 가능한 형태로 저장하는 비휘발성 메모리의 블록이다. 메모리 및 프로세서의 크기는, 저장되고 식별 장치에 의해 처리될 정보의 크기에 의해, 결정될 것이다. 수신 회로가 수신된 신호를, 프로세서에 의해 암호화될 수 있는 디지털 임펄스로 변환하고, 수신된 커맨드(command)를 실행하거나, 메모리 블록에 저장된 정보를 삽입, 또는 불러올 수 있다.
카지노 환경 내에서, 칩을 어드레싱하기 위한 안테나[판독기]가 칩으로의 데이터를 판독 및/또는 송신하기 위한 편리한 곳에 배치된다. 상기 판독기는 게임장 표면(playing surface) 아래에 위치하고, 높이 75㎜에 달하는 25개까지의 게임용 칩으로 이뤄진 더미뿐 아니라, 상기 게임장 표면 상에 수용될 수 있는 다수의 더미까지 판독하도록 설계되는 것이 편리하다.
판독기가 RFID 칩을 여기 시키기 위한 신호를 발산하면, 개별 칩(9A)이 개별적으로 응답하도록 프로그래밍된다. 각각의 칩(9A)은 고유의 암호화된 일련 번호(serial number), 또는 게임용 칩의 제조 시에 할당되는 식별자와 값을 갖는다. 칩(9A)이 판독기에 응답하면, 상기 칩은 식별되고, 값과 위치가 저장되며, 카지노의 중앙 처리 시스템에 의해 추적된다. 또한 상기 칩(9A)은 판독기로부터 정보를 수신할 수 있다. 카지노는 칩의 위치로부터 추출된 정보를 다음의 일부, 또는 전부를 위해 사용할 수 있다:
- 보안 : 게임 중인 칩으로부터 계속하여 정보를 얻음으로써, 모조품을 검출하여, 카지노 내에서 사용되기 위해 등록된 칩만 게임에 사용됨을 보장한다.
- 플레이어 추적 : 플레이어의 거래의 기록을 보관하고, 게임 패턴을 분석한다.
- 감사(auditing) : 테이블 단위, 게임의 타입 단위의 카지노의 현금 흐름의 지속적인 기록과 분석이 가능하며, 이로 인해 즉각적인 이득/손실 값의 산출이 가능해진다.
상기의 내용으로부터, 본 발명은 게임용 칩의 보안의 단순하고 저렴한 개선을 제공한다. 해당업계 종사자라면 본 발명이, 본 발명의 범위 내에서, 본원에서 기재된 실시예 외로도 구현될 수 있음을 인지할 것이다.
Claims (2)
- 하나 이상의 표면에 라벨 오목부를 갖는 식별 토큰(identification token)에 있어서, 라벨이 상기 오목부 내에서, 상기 토큰에 부착되며, 전자 식별자 및 데이터 장치가 상기 라벨과 상기 토큰 오목부의 표면 사이에 위치하며, 이때,안테나와 전자 장치를 제거하기 위한 시도가 쉽게 드러나고, 상기 시도가 장치를 사용불가능 상태로 만들도록, 위조의 증거가 안테나의 취약선(line of weakness)에 제공되는 것을 특징으로 하는 식별 토큰.
- 식별 토큰(identification token)에 있어서, 상기 식별 토큰은a) 하나 이상의 표면을 갖는 몸체 부분과,b) 하나의 표면에 위치하는 오목부와,c) 상기 오목부 내에서 위치하도록 크기가 정해진, 필름 상에 인쇄된 안테나로서, 이때, 상기 필름이 상기 오목부의 표면에 부착되는, 상기 안테나와,d) 상기 필름에 부착되고 상기 안테나로 연결되는 전자 식별자 및 데이터 장치와,e) 상기 오목부 내에 위치하기에 적합하고, 상기 필름과 상기 안테나에 부착되는 라벨을 포함하며, 이때, 취약선(line of weakness)이 생성되도록 상기 필름이 처리되며, 상기 필름과 라벨 사이, 또는 상기 필름과 상기 오목부의 표면 사이, 또는 둘 모두에서의 접착성 결합력은 상기 필름의 강도보다 더 큰 것을 특징으로 하는 식별 토큰.
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