KR20090105735A - 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법 - Google Patents

온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20090105735A
KR20090105735A KR1020080031367A KR20080031367A KR20090105735A KR 20090105735 A KR20090105735 A KR 20090105735A KR 1020080031367 A KR1020080031367 A KR 1020080031367A KR 20080031367 A KR20080031367 A KR 20080031367A KR 20090105735 A KR20090105735 A KR 20090105735A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
quest
game
matching unit
matching
character
Prior art date
Application number
KR1020080031367A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101475075B1 (ko
Inventor
봉경미
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020080031367A priority Critical patent/KR101475075B1/ko
Priority claimed from KR1020080031367A external-priority patent/KR101475075B1/ko
Publication of KR20090105735A publication Critical patent/KR20090105735A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101475075B1 publication Critical patent/KR101475075B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 진행내용을 실시간으로 자동연결시켜 줌으로써, 빠른 퀘스트 진행에 따른 원활한 게임진행이 가능하도록 해주는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 다수의 게임 클라이언트(100)의 게임진행을 처리하는 게임 처리부(210); 다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 퀘스트 리스트 저장부(220); 및 월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)에 저장관리함과 동시에, 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람 또는 검색을 수행하면 이에 따른 검색결과를 디스플레이하는 한편, 등록된 퀘스트 진행정보를 변경 또는 삭제할 경우 이를 자동으로 처리하는 퀘스트 매칭부(230);를 구비한 게임 서버(200);로 구성된 것에 특징이 있다.
온라인게임, 플레이어 캐릭터, 퀘스트 매칭(Quest Matching), 동일 콘텐츠,

Description

온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법{QUEST MATCHING SYSTEM FOR PLAYER CHARACTER OF ONLINE GAME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터(PC : Player Character) 간 퀘스트(Quest) 매칭(Matching) 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 진행내용을 실시간으로 자동연결시켜 줌으로써, 빠른 퀘스트 진행에 따른 원활한 게임진행이 가능하도록 해주는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지하다시피, 최근 들어 수년간의 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인해, 온라인 게임 역시 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
이러한 놀라운 발전은 그만큼 시스템의 복잡 다양화와 사용량의 증대, 그리고 게임내용의 수준 향상을 가져왔다. 이러한 상황 가운데, 현재 온라인게임에서 는 게임 진행도중 플레이어 캐릭터가 다양한 퀘스트를 수행하게 되는데, 종래에는 이러한 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 진행 내용을 실시간으로 연결시켜 주는 시스템이 미비한 상황이었다.
따라서, 종래의 온라인게임 사용자 입장에서는 퀘스트를 수행하기 위해 게임 내 게시판이나 구인광고를 통해 오랜 시간에 걸쳐 단계가 맞는 캐릭터를 모집해야하는 과정을 거쳐야만 했으므로, 퀘스트 진행 및 캐릭터 모집에 따른 지루함과 스트레스를 유발시키는 요소로 작용할 수밖에 없고, 이로 인해 그만큼 게이머들의 게임 플레이 의욕을 약화시켜 매출감소로 이어질 수밖에 없는 문제점이 있었다.
그뿐만 아니라, 상술한 종래의 문제점은 온라인게임 제공자 입장에서 고객 항의에 따른 불필요한 시간 및 인력낭비를 초래하도록 해주고, 게임 서비스의 이미지 실추를 가져와 매출약화요인으로 작용하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 진행내용을 실시간으로 자동연결시켜 줌으로써, 고객으로 하여금 시간 투자 대비 빠른 퀘스트 진행으로 원활한 게임진행이 가능하도록 해주고, 자신이 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 해주어 효율성을 증대시켜줄 뿐만 아니라, 정보 공유로 인한 게임 콘텐츠의 접근성 향상 및 편의성 증대를 가능하도록 해주기 위한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적으로, 온라인 게임 제공자 입장에서는 고객의 게임 내용에 대한 흥미 유발 및 동기부여, 게임 콘텐츠 활성화에 대한 기대에 부응할 수 있도록 해주고, 게임 중단에 따른 고객의 스트레스를 해소시켜 줄 뿐만 아니라, 직간접적으로 게임내용에 대한 이해도를 상승시켜 고객만족도를 높여줌과 동시에 이에 따른 타사와의 경쟁력향상에 이바지하기 위한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템은, 다수의 게임 클라이언트의 게임진행을 처리하는 게임 처리부;
다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 퀘스트 리스트 저장부; 및
월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 저장관리함과 동시에, 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람 또는 검색을 수행하면 이에 따른 검색결과를 디스플레이하는 한편, 등록된 퀘스트 진행정보를 변경 또는 삭제할 경우 이를 자동으로 처리하는 퀘스트 매칭부;를 구비한 게임 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법은, 게임 처리부, 퀘스트 리스트 저장부 및 퀘스트 매칭부로 구성된 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 있어서,
월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면, 상기 퀘스트 매칭부가 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 저장관리하는 제 101 단계;
상기 퀘스트 매칭부가 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생했는지의 여부를 체크하는 제 102 단계;
상기 제 102 단계에서 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생하지 않으면, 상기 퀘스트 매칭부가 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수행했는지의 여부를 판단하는 제 103 단계;
상기 제 103 단계에서 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수 행하지 않으면 상기 퀘스트 매칭부가 다시 상기 제 101 단계로 진행하는 한편, 캐릭터 열람을 수행하면 이에 따른 검색결과를 디스플레이하는 제 104 단계;
고객이 퀘스트 목록에서 자신의 조건에 맞는 플레이어 캐릭터를 선택한 후 검색을 수행하면, 상기 퀘스트 매칭부가 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중인지의 여부를 확인하는 제 105 단계; 및
상기 제 105 단계에서 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중이 아니면 상기 퀘스트 매칭부가 다시 상기 제 101 단계로 진행하는 한편, 접속중이면 이를 해당 캐릭터에 통보하는 제 106 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템은, 다수의 게임 클라이언트의 게임진행을 처리하는 게임 처리부;
다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 퀘스트 리스트 저장부; 및
월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC를 통한 퀘스트 부여시 등록과정 없이 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 리스트 작업한 후 해당 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터들에게 자동으로 연결시켜 주는 퀘스트 매칭부;를 구비한 게임 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 플 레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법은, 게임 처리부, 퀘스트 리스트 저장부 및 퀘스트 매칭부로 구성된 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 있어서,
상기 퀘스트 매칭부가 월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC를 통한 퀘스트 부여시 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 리스트 작업하는 제 201 단계;
상기 퀘스트 매칭부가 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 있는지의 여부를 확인하는 제 202 단계;
상기 제 202 단계에서 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 없으면 상기 퀘스트 매칭부가 상기 제 201 단계로 진행하는 한편, 있으면 각 플레이어 캐릭터에게 이 사실을 자동으로 알리는 제 203 단계;
상기 퀘스트 매칭부가 각 플레이어 캐릭터들에게 제3자와의 퀘스트 진행 여부를 묻는 제 204 단계; 및
상기 제 204 단계에서 상기 퀘스트 매칭부가 제3자와의 퀘스트 진행을 수락한 캐릭터에 대해서는 퀘스트를 진행시키는 반면에, 거절한 캐릭터에 대해서는 퀘스트 진행을 종료하는 제 205 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 진행내용을 실시간으로 자동연결시켜 줌으로써, 고객으로 하여금 시간 투자 대비 빠른 퀘스트 진행으로 원활한 게임진행이 가능하도록 해주고, 자신이 원하는 캐릭터를 선택할 수 있도록 해주어 효율성을 증대시켜줄 뿐만 아니라, 정보 공유로 인한 게임 콘텐츠의 접근성 향상 및 편의성 증대를 가능하도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 온라인 게임 제공자 입장에서는 고객의 게임 내용에 대한 흥미 유발 및 동기부여, 게임 콘텐츠 활성화에 대한 기대에 부응할 수 있도록 해주고, 게임 중단에 따른 고객의 스트레스를 해소시켜 줄 뿐만 아니라, 직간접적으로 게임내용에 대한 이해도를 상승시켜 고객만족도를 높여줌과 동시에 이에 따른 타사와의 경쟁력향상에 이바지하는 뛰어난 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템의 구성을 도시하는 망 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템은 게임 처리부(210), 퀘스트 리스트 저장 부(220) 및 퀘스트 매칭부(230)를 구비한 게임 서버(200)로 구성된다.
이때, 상기 게임 처리부(210)는 다수의 게임 클라이언트(100)의 게임진행을 처리하는 역할을 한다.
또한, 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)는 다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 역할을 한다.
한편, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)에 저장관리함과 동시에, 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람 또는 검색을 수행하면 이에 따른 검색결과를 해당 게임 클라이언트(100)로 전송함으로써 디스플레이하는 한편, 등록된 퀘스트 진행정보를 변경 또는 삭제할 경우 이를 자동으로 처리하는 역할을 한다.
이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 플레이어 캐릭터들의 퀘스트 진행정보 등록, 검색 및 열람, 삭제를 위한 퀘스트 목록메뉴를 상기 게임 클라이언트(100) 화면상에 제공하고, 고객이 퀘스트 열람 또는 검색을 선택할 경우, 등록된 캐릭터들의 퀘스트 진행정보, 접속 유무, 위치, 클래스, 및 레벨 정보가 표현된 퀘스트 진행정보 리스트를 상기 게임 클라이언트(100) 화면상에 디스플레이한다.
또한, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 등록된 캐릭터의 퀘스트 단계가 변경될 경우, 재등록이 가능하도록 팝업창 출력 또는 자동갱신 동작을 수행하고, 고객이 해당 퀘스트를 중단할 경우에는 해당 캐릭터 명을 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)의 퀘스트 리스트에서 삭제시킨다.
그리고, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 고객이 퀘스트 진행정보 등록시 자신이 원하는 조건의 플레이어 캐릭터를 설정하면, 다른 게임 콘텐츠 진행과정 중에 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 접속 또는 퀘스트 진행 상황을 주시하다가 이에 대한 상황이 감지됨과 동시에 고객에게 그 결과를 자동으로 통보하는 역할을 한다. 이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 정보를 이동통신망을 통해 SMS(Short Message Service)로 통보가능하다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 시스템을 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)에 저장관리한다(S101).
그런 후, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생했는지의 여부를 체크한다(S102).
이때, 상기 제 102 단계(S102)에서 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생하지 않으면(NO), 상기 퀘스트 매칭부(230)는 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수행했는지의 여부를 판단한다(S103).
상기 제 103 단계(S103)에서 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수행하지 않으면(NO) 상기 퀘스트 매칭부(230)는 다시 상기 제 101 단계(S101) 로 진행하는 한편, 캐릭터 열람을 수행하면(YES) 이에 따른 검색결과를 고객에게 디스플레이한다(S104). 이때, 고객의 퀘스트 열람시 상기 퀘스트 매칭부(230)는 등록된 캐릭터들의 퀘스트 진행정보, 접속 유무, 위치, 클래스, 및 레벨 정보가 표현된 퀘스트 진행정보 리스트를 고객에게 디스플레이한다.
그런 후, 고객이 퀘스트 목록에서 자신의 조건에 맞는 플레이어 캐릭터를 선택한 후 검색을 수행하면, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중인지의 여부를 확인한다(S105).
이때, 상기 제 105 단계(S105)에서 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중이 아니면(NO) 상기 퀘스트 매칭부(230)는 다시 상기 제 101 단계(S101)로 진행하는 한편, 접속중이면(YES) 이를 해당 캐릭터에 통보한다(S106).
반면에, 상기 제 102 단계(S102)에서 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생하면(YES), 상기 퀘스트 매칭부(230)는 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)의 퀘스트 리스트에서 해당 퀘스트를 삭제 또는 정보갱신 처리한 후 상기 제 101 단계(S101)로 진행한다(S107). 이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 등록된 캐릭터의 퀘스트 단계가 변경될 경우, 재등록이 가능하도록 팝업창 출력 또는 자동갱신시킨다.
또한, 상기 제 101 단계(S101)에서 상기 퀘스트 매칭부(230)는 고객이 퀘스트 진행정보 등록시 자신이 원하는 조건의 플레이어 캐릭터를 설정할 경우, 다른 게임 콘텐츠 진행과정 중에 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 접속 또는 퀘스트 진행 상황을 주시하다가 이에 대한 상황이 감지됨과 동시에 고객에게 그 결과를 자동으로 통보한다. 이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 정보를 이동통신망을 통해 SMS으로 통보가능하다.
한편, 하기에서는 본 발명의 이 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템에 대해 도 1을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3에 도시된 바에 의하면 본 발명의 이 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템은 게임 처리부(210), 퀘스트 리스트 저장부(220) 및 퀘스트 매칭부(230)를 구비한 게임 서버(200)로 구성되되, 상기 게임 처리부(210) 및 퀘스트 리스트 저장부(220)에 대한 설명은 상술한 일 실시예와 동일하므로 생략하기로 한다.
이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC(Non Play Character)를 통한 퀘스트 부여시 등록과정 없이 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)에 리스트 작업한 후 해당 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터들에게 자동으로 연결시켜 주는 역할을 한다.
또한, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이어 캐릭터들의 자동연결시, 고객에게 "수락/거절 질문메시지"를 디스플레이하여 "수락 및 거절"을 선택하도록 해주고, 게임 내 옵션 기능으로 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이 어 캐릭터들의 자동연결기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 설정기능을 제공한다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 시스템을 이용한 본 발명의 이 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 대해 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC를 통한 퀘스트 부여시 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부(220)에 리스트 작업한다(S201). 이때, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 게임 내 옵션 기능에서 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이어 캐릭터들의 자동연결기능을 활성화한 캐릭터에 한에서만 리스트 작업을 수행한다.
그런 후, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 있는지의 여부를 확인한다(S202).
이때, 상기 제 202 단계(S202)에서 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 없으면(NO) 상기 퀘스트 매칭부(230)는 상기 제 201 단계(S201)로 진행하는 한편, 있으면(YES) 각 플레이어 캐릭터에게 이 사실을 자동으로 알린다(S203).
그런 후, 상기 퀘스트 매칭부(230)는 각 플레이어 캐릭터들에게 제3자와의 퀘스트 진행 여부를 묻는다(S204).
이때, 상기 제 204 단계(S204)에서 상기 퀘스트 매칭부(230)는 제3자와의 퀘 스트 진행을 수락한 캐릭터에 대해서는 퀘스트를 진행시키는 반면, 거절한 캐릭터에 대해서는 퀘스트 진행을 종료한다(S205).
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템의 구성을 나타낸 망 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 3은 본 발명의 이 실시예에 따른 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법을 나타낸 동작 플로우챠트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임 클라이언트
200 : 게임 서버
210 : 게임 처리부 220 : 퀘스트 리스트 저장부
230 : 퀘스트 매칭부

Claims (18)

  1. 다수의 게임 클라이언트의 게임진행을 처리하는 게임 처리부;
    다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 퀘스트 리스트 저장부; 및
    월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 저장관리함과 동시에, 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람 또는 검색을 수행하면 이에 따른 검색결과를 디스플레이하는 한편, 등록된 퀘스트 진행정보를 변경 또는 삭제할 경우 이를 자동으로 처리하는 퀘스트 매칭부;를 구비한 게임 서버;로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 플레이어 캐릭터들의 퀘스트 진행정보 등록, 검색 및 열람, 삭제를 위한 퀘스트 목록메뉴를 화면상에 제공함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 고객이 퀘스트 열람 또는 검색을 선택할 경우, 등록된 캐릭터들의 퀘스트 진행정보, 접속 유무, 위치, 클래스, 및 레벨 정보가 표현된 퀘스트 진행정보 리스트를 디스플레이함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 등록된 캐릭터의 퀘스트 단계가 변경될 경우, 재등록이 가능하도록 팝업창 출력 또는 자동갱신시킴을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 고객이 해당 퀘스트를 중단할 경우 해당 캐릭터 명을 상기 퀘스트 리스트 저장부의 퀘스트 리스트에서 삭제시킴을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 고객이 퀘스트 진행정보 등록시 자신이 원하는 조건 의 플레이어 캐릭터를 설정하면, 다른 게임 콘텐츠 진행과정 중에 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 접속 또는 퀘스트 진행 상황을 주시하다가 이에 대한 상황이 감지됨과 동시에 고객에게 그 결과를 자동으로 통보함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 정보를 SMS를 통해 통보가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  8. 게임 처리부, 퀘스트 리스트 저장부 및 퀘스트 매칭부로 구성된 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 있어서,
    월드 맵 내의 플레이어 캐릭터들이 자신의 퀘스트 진행정보를 등록하면, 상기 퀘스트 매칭부가 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 저장관리하는 제 101 단계;
    상기 퀘스트 매칭부가 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생했는지의 여부를 체크하는 제 102 단계;
    상기 제 102 단계에서 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생하지 않으면, 상기 퀘스트 매칭부가 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수행했는지의 여부를 판단하는 제 103 단계;
    상기 제 103 단계에서 고객이 자신의 퀘스트 단계와 맞는 캐릭터 열람을 수행하지 않으면 상기 퀘스트 매칭부가 다시 상기 제 101 단계로 진행하는 한편, 캐릭터 열람을 수행하면 이에 따른 검색결과를 디스플레이하는 제 104 단계;
    고객이 퀘스트 목록에서 자신의 조건에 맞는 플레이어 캐릭터를 선택한 후 검색을 수행하면, 상기 퀘스트 매칭부가 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중인지의 여부를 확인하는 제 105 단계; 및
    상기 제 105 단계에서 해당 플레이어 캐릭터가 현재 접속중이 아니면 상기 퀘스트 매칭부가 다시 상기 제 101 단계로 진행하는 한편, 접속중이면 이를 해당 캐릭터에 통보하는 제 106 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 102 단계에서 등록된 퀘스트의 삭제 또는 정보갱신 상황이 발생하면, 상기 퀘스트 매칭부가 상기 퀘스트 리스트 저장부의 퀘스트 리스트에서 해당 퀘스트를 삭제 또는 정보갱신 처리한 후 상기 제 101 단계로 진행하는 제 107 단계;가 추가로 포함됨을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 107 단계에서 상기 퀘스트 매칭부는, 등록된 캐릭터의 퀘스트 단계가 변경될 경우, 재등록이 가능하도록 팝업창 출력 또는 자동갱신시킴을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 제 104 단계에서 고객의 퀘스트 열람시 상기 퀘스트 매칭부는, 등록된 캐릭터들의 퀘스트 진행정보, 접속 유무, 위치, 클래스, 및 레벨 정보가 표현된 퀘스트 진행정보 리스트를 디스플레이함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 제 101 단계에서 상기 퀘스트 매칭부는, 고객이 퀘스트 진행정보 등록시 자신이 원하는 조건의 플레이어 캐릭터를 설정할 경우, 다른 게임 콘텐츠 진행과정 중에 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 접속 또는 퀘스트 진행 상황을 주시하다가 이에 대한 상황이 감지됨과 동시에 고객에게 그 결과를 자동으로 통보함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 해당 조건에 맞는 플레이어 캐릭터의 정보를 SMS를 통해 통보가능함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  14. 다수의 게임 클라이언트의 게임진행을 처리하는 게임 처리부;
    다수의 플레이어 캐릭터의 퀘스트 리스트를 저장관리하는 퀘스트 리스트 저장부; 및
    월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC를 통한 퀘스트 부여시 등록과정 없이 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 리스트 작업한 후 해당 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터들에게 자동으로 연결시켜 주는 퀘스트 매칭부;를 구비한 게임 서버;로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이어 캐릭터들의 자동연 결시, 고객에게 "수락/거절 질문메시지"를 디스플레이하여 "수락 및 거절"을 선택하도록 해주는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부는, 게임 내 옵션 기능으로 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이어 캐릭터들의 자동연결기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 설정기능을 제공함을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템.
  17. 게임 처리부, 퀘스트 리스트 저장부 및 퀘스트 매칭부로 구성된 게임 서버를 구비한 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법에 있어서,
    상기 퀘스트 매칭부가 월드 맵 내 플레이어 캐릭터들의 NPC를 통한 퀘스트 부여시 자동으로 이를 상기 퀘스트 리스트 저장부에 리스트 작업하는 제 201 단계;
    상기 퀘스트 매칭부가 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 있는지의 여부를 확인하는 제 202 단계;
    상기 제 202 단계에서 퀘스트 진행중인 플레이어 캐릭터 중 단계가 맞는 플레이어 캐릭터가 없으면 상기 퀘스트 매칭부가 상기 제 201 단계로 진행하는 한편, 있으면 각 플레이어 캐릭터에게 이 사실을 자동으로 알리는 제 203 단계;
    상기 퀘스트 매칭부가 각 플레이어 캐릭터들에게 제3자와의 퀘스트 진행 여부를 묻는 제 204 단계; 및
    상기 제 204 단계에서 상기 퀘스트 매칭부가 제3자와의 퀘스트 진행을 수락한 캐릭터에 대해서는 퀘스트를 진행시키는 반면에, 거절한 캐릭터에 대해서는 퀘스트 진행을 종료하는 제 205 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제 201 단계에서 상기 퀘스트 매칭부는, 게임 내 옵션 기능에서 퀘스트 진행조건이 맞는 플레이어 캐릭터들의 자동연결기능을 활성화한 캐릭터에 한에서만 리스트 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭방법.
KR1020080031367A 2008-04-03 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법 KR101475075B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080031367A KR101475075B1 (ko) 2008-04-03 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080031367A KR101475075B1 (ko) 2008-04-03 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090105735A true KR20090105735A (ko) 2009-10-07
KR101475075B1 KR101475075B1 (ko) 2014-12-23

Family

ID=

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110081396A (ko) * 2010-01-08 2011-07-14 주식회사 엔씨소프트 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 캐릭터 매칭시스템 및 그 방법
WO2013085192A1 (ko) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치
CN104142962A (zh) * 2013-05-10 2014-11-12 北京四维图新科技股份有限公司 一种对电子地图的线要素进行处理的方法

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110081396A (ko) * 2010-01-08 2011-07-14 주식회사 엔씨소프트 웹 사이트에서의 온라인 게임 액티비티 로그에 기반한 캐릭터 매칭시스템 및 그 방법
WO2013085192A1 (ko) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치
KR101308654B1 (ko) * 2011-12-08 2013-09-13 (주)네오위즈게임즈 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치
US9339731B2 (en) 2011-12-08 2016-05-17 Intellectual Discovery Co., Ltd. Method and apparatus for providing quest in online game
CN104142962A (zh) * 2013-05-10 2014-11-12 北京四维图新科技股份有限公司 一种对电子地图的线要素进行处理的方法
CN104142962B (zh) * 2013-05-10 2018-06-22 北京四维图新科技股份有限公司 一种对电子地图的线要素进行处理的方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6284678B1 (ja) ゲームシステム、アイテム贈呈方法、ならびに、プログラム
CN103203100B (zh) 用于向用户提供游戏内容的方法、游戏系统以及信息处理设备
JP5841276B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
KR101519986B1 (ko) 게임 제어 장치, 게임 제어 방법, 프로그램, 및 게임 시스템
JP5822774B2 (ja) ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム
KR20130137431A (ko) 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체
KR100942407B1 (ko) 게임 시스템, 게임 시스템의 제어 방법 및 정보 기억 매체
KR20040095633A (ko) 인스턴트 메세징이 내장된 게임들
JP5832488B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム
JP7242739B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び制御方法
JP5450712B2 (ja) ゲーム提案装置、ゲーム提案方法およびプログラム
JP2015188598A (ja) プログラム及びサーバ
WO2013157483A1 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム
JP2018008151A (ja) サーバ、プログラム、及び制御方法
KR20090105735A (ko) 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법
KR101475075B1 (ko) 온라인게임에서의 플레이어 캐릭터 간 퀘스트 매칭시스템및 그 방법
JP2003058451A (ja) ゲームサイト運営装置
KR101182564B1 (ko) 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체
KR101843361B1 (ko) 온라인 게임에서의 게임서버 정보 제공 시스템 및 그 방법
JP2016209664A (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP6199522B1 (ja) ゲーム提供装置及びゲーム提供プログラム
JP3892876B2 (ja) メッセージ文字列出力システム、メッセージ文字列出力システムの制御方法及びプログラム
WO2006103841A1 (ja) メッセージ文字列出力システム、その制御方法及び情報記憶媒体
KR101196614B1 (ko) 온라인 게임의 아이템 거래정보 제공 시스템 및 그 방법
JP2015002977A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171129

Year of fee payment: 4