JP5450712B2 - ゲーム提案装置、ゲーム提案方法およびプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ20について説明する。本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザ端末10に対してオンラインゲームを提供することを想定している。本実施形態ではゲームの内容は問わないが、ゲームをプレイするとスコア(点数)がプレイしたユーザに与えられるものとする。また、本実施形態では、ゲームには難易度があり、ゲームの目的を達成した状態(クリア)が存在するものとする。
図1は本実施形態のゲームサーバ20を含むオンラインゲームシステムの構成例を示す図である。本実施形態のオンラインゲームシステムでは、ゲームサーバ20に対してユーザ端末10が通信ネットワーク30を介して通信可能に接続される。なお、図1ではユーザ端末10は1台のみが図示されているが、複数のユーザのユーザ端末10がゲームサーバ20に接続されるものとする。通信ネットワーク30は、例えばイーサネット(登録商標)、公衆電話回線網、携帯電話回線網、無線通信網などにより構築されるインターネットである。
図2は、ゲームサーバ20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ20は、CPU201、メモリ202、記憶装置203、通信インタフェース204、入力装置205、出力装置206を備える。記憶装置203は、各種のデータやプログラムを記憶する、例えばハードディスクドライブやソリッドステートドライブ、フラッシュメモリなどである。CPU201は記憶装置203に記憶されているプログラムをメモリ202に読み出して実行することにより各種の機能を実現する。通信インタフェース204は、通信ネットワーク30に接続するためのインタフェースであり、例えば、イーサネット(登録商標)に接続するためのアダプタ、公衆電話回線網に接続するためのモデム、無線通信網に接続するための無線通信機などである。入力装置205は、データの入力を受け付ける、例えばキーボードやマウス、トラックボール、タッチパネル、マイクロフォンなどである。出力装置206は、データを出力する、例えばディスプレイやプリンタ、スピーカなどである。
図3はゲームサーバ20のソフトウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ20は、プレイログ記憶手段21、ユーザ情報記憶手段22、熟練度判定基準記憶手段23、ゲーム情報記憶手段24、ゲーム提供手段211、プレイログ取得手段212、熟練度判定手段213、ゲームレコメンド手段214を備えている。なお、ゲーム提供手段211、プレイログ取得手段212、熟練度判定手段213およびゲームレコメンド手段214は、ゲームサーバ20が備えるCPU201が記憶装置203に記憶されているプログラムをメモリ202に読み出して実行することにより実現され、プレイログ記憶手段21、ユーザ情報記憶手段22、熟練度判定基準記憶手段23およびゲーム情報記憶手段24は、メモリ202および記憶装置203が提供する記憶領域の一部として実現される。
図8は、本実施形態のオンラインゲームシステムにおいて行われる処理の流れを説明する図である。
ユーザ端末10はHTTPのリクエストを送信してゲームサーバ20にアクセスする(S401)。ゲームサーバ20においてユーザ端末10からリクエストを受信すると、ゲームレコメンド手段214はリクエストに応じてユーザにレコメンドするゲームを選択する(S402)。なお、レコメンドするゲームの選択処理については後述する。
図9は、ゲームをレコメンドする処理の流れを説明する図である。
ゲームレコメンド手段214は、リクエストからユーザIDを特定する(S421)。なお、一般的な認証処理やセッション処理などを用いてリクエストからユーザが特定可能であるものとする。
図10は、熟練度判定手段213による熟練度情報の更新処理の流れを示す図である。熟練度判定手段213は、ユーザがゲームのプレイを終了してプレイログ取得手段212が登録したプレイログ(以下、最終プレイログという。)を取得し(S441)、取得したプレイログに基づいて熟練度情報中のプレイ情報を更新する。
図11はプレイ情報の更新処理の流れを示す図である。
熟練度判定手段213は、最終プレイログのスコアがプレイ熟練度情報のハイスコアよりも高ければ(S461:YES)、熟練度情報のハイスコアを更新し(S462)、プレイ熟練度情報のクリア時間が上記算出したクリア時間よりも長ければ(S463:YES)、クリア時間を更新する(S464)。熟練度判定手段213は、プレイログ記憶手段21からユーザIDおよびゲームIDに対応するプレイログの数をカウントしてプレイ回数を算出して(S465)、プレイ熟練度情報のプレイ回数を更新する(S466)。熟練度判定手段213は、プレイ熟練度情報のクリア回が0であり、最終プレイログのクリアフラグが真であれば(S467:YES)、クリア回にプレイ回数を設定する(S468)。
図12は熟練度の更新処理の流れを示す図である。
熟練度判定手段213は、スコアテーブル231からプレイ熟練度情報のハイスコアが含まれるスコアの範囲に対応する熟練度を読み出して第1の熟練度とする(S481)。熟練度判定手段213は、クリア時間テーブル232から、プレイ熟練度情報のモードに対応し、プレイ熟練度情報のクリア時間が含まれるクリア時間の範囲に対応する熟練度を読み出して第2の熟練度とする(S482)。
本実施形態のゲームサーバ20によれば、熟練度の判定基準に基づいて、ユーザがプレイしたゲームのプレイログに応じて当該ユーザの当該ゲームに対する熟練度を容易に判定することができる。
なお、本実施形態では、ゲームサーバ20は1台のコンピュータであるものとしたが、複数のコンピュータにより構成するようにしてもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末10は1台のみがアクセスするような説明としたが、もちろん複数のユーザ端末10がゲームサーバ20にアクセスするようにしてもよい。
20 ゲームサーバ
21 プレイログ記憶手段
22 ユーザ情報記憶手段
23 熟練度判定基準記憶手段
24 ゲーム情報記憶手段
30 通信ネットワーク
201 CPU
202 メモリ
203 記憶装置
204 通信インタフェース
205 入力装置
206 出力装置
231 スコアテーブル
232 クリア時間テーブル
233 クリア回テーブル
234 プレイ回数テーブル
211 ゲーム提供手段
212 プレイログ取得手段
213 熟練度判定手段
214 ゲームレコメンド手段
Claims (7)
- ユーザにゲームを提案する装置であって、
ゲームに対応付けてプレーヤの熟練度を判定する判定基準を記憶する熟練度判定基準記憶手段と、
前記ユーザがプレイした前記ゲームに関するプレイ情報を取得するプレイ情報取得手段と、
前記プレイ情報および前記判定基準に基づいて前記ユーザの前記熟練度を判定する熟練度判定手段と、
前記ユーザおよび前記ゲームに対応付けて前記熟練度を記憶するユーザ熟練度記憶手段と、
前記ユーザ熟練度記憶手段から、第1のゲームをプレイした第1のユーザに対応する第1の前記熟練度を読み出し、前記第1のゲームをプレイした前記第1のユーザとは異なる第2のユーザに対応する第2の前記熟練度を読み出し、前記第1および第2の熟練度に応じて前記第2のユーザの中から前記第1のユーザと熟練度の類似する類似ユーザを選択し、前記類似ユーザがプレイした前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを特定し、前記第2のゲームを前記第1のユーザに提案するゲーム提案手段と、
を備えることを特徴とするゲーム提案装置。 - 請求項1に記載のゲーム提案装置であって、
前記プレイ情報には、前記ユーザがプレイした難易度、前記ユーザがプレイした時間を算出するための情報、前記ユーザが前記ゲームをクリアした時間を算出するための情報、前記ゲームの点数の少なくともいずれかが含まれること、
を特徴とするゲーム提案装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム提案装置であって、
前記判定基準には、前記ゲームのスコア、前記ユーザがプレイした前記ゲームの難易度、前記ユーザが前記ゲームをクリアするまでにかかった時間であるクリア時間、および前記ユーザが前記ゲームを初めてクリアするまでにプレイした回数であるクリア回数の少なくとも1つと前記熟練度とを対応付ける情報が含まれており、
前記熟練度判定手段は、前記プレイ情報に基づいて、前記スコア、前記難易度、前記クリア時間および前記クリア回数の少なくともいずれかを算出し、算出した前記スコア、前記難易度、前記クリア時間および前記クリア回数の少なくともいずれかに対応する前期熟練度を前記熟練度判定基準記憶手段から取得すること、
を特徴とするゲーム提案装置。 - 請求項1ないし3のいずれか1項に記載のゲーム提案装置であって、
前記ユーザごとに前記プレイ情報を記憶するプレイ情報記憶手段をさらに備え、
前記判定基準には、少なくとも前記ゲームのプレイ回数と前記熟練度とを対応付ける情報が含まれており、
前記熟練度判定手段は、前記ユーザに対応する前記プレイ情報の数をカウントして前記プレイ回数を算出し、前記算出したプレイ回数に対応する前記熟練度を前記判定基準から取得すること、
を特徴とするゲーム提案装置。 - 請求項1ないし4のいずれか1項に記載のゲーム提案装置であって、
前記ユーザにプレイさせる前記ゲームを前記ユーザに提供するゲーム提供手段を備え、
前記プレイ情報取得手段は、前記ゲーム提供手段が提供した前記ゲームに関する前記プレイ情報を取得すること、
を特徴とするゲーム提案装置。 - ユーザにゲームを提案する方法であって、
コンピュータが、
ゲームに対応付けてプレーヤの熟練度を判定する判定基準を記憶するステップと、
前記ユーザがプレイした前記ゲームに関するプレイ情報を取得するステップと、
前記プレイ情報および前記判定基準に基づいて前記ユーザの前記熟練度を判定するステップと、
前記ユーザおよび前記ゲームに対応付けて前記熟練度を記憶するステップと、
第1のゲームをプレイした第1のユーザに対応する第1の前記熟練度を読み出し、前記第1のゲームをプレイした前記第1のユーザとは異なる第2のユーザに対応する第2の前記熟練度を読み出し、前記第1および第2の熟練度に応じて前記第2のユーザの中から前記第1のユーザと熟練度の類似する類似ユーザを選択し、前記類似ユーザがプレイした前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを特定し、前記第2のゲームを前記第1のユーザに提案するステップと、
を実行することを特徴とするゲーム提案方法。 - ユーザにゲームを提案するためのプログラムであって、
コンピュータに、
ゲームに対応付けてプレーヤの熟練度を判定する判定基準を記憶するステップと、
前記ユーザがプレイした前記ゲームに関するプレイ情報を取得するステップと、
前記プレイ情報および前記判定基準に基づいて前記ユーザの前記熟練度を判定するステップと、
前記ユーザおよび前記ゲームに対応付けて前記熟練度を記憶するステップと、
第1のゲームをプレイした第1のユーザに対応する第1の前記熟練度を読み出し、前記第1のゲームをプレイした前記第1のユーザとは異なる第2のユーザに対応する第2の前記熟練度を読み出し、前記第1および第2の熟練度に応じて前記第2のユーザの中から前記第1のユーザと熟練度の類似する類似ユーザを選択し、前記類似ユーザがプレイした前記第1のゲームとは異なる第2のゲームを特定し、前記第2のゲームを前記第1のユーザに提案するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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