KR20090088569A - 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법 - Google Patents

대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 근거리통신이 가능한 대화형 완구를 이용하여 처음 만나는 대화형 완구의 정보를 서로 공유할 수 있도록 하고, 서버 또는 가맹점 단말기을 통해 다양한 컨텐츠를 제공받아 저장할 수 있게 함으로써 친구로 등록할 수 있고, 친구로 등록된 사용자의 대화형 완구끼리 대화를 가능하게 하며 어린이의 학습을 도와줄 수 있는 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법은, 대화형 완구를 사용하는 사용자의 단말기를 통해 친구등록 서비스를 제공하는 서버에 회원가입 요청을 하는 단계와; 상기 서버로부터 상기 대화형 완구에 저장할 컨텐츠를 제공받는 단계와; 상기 대화형 완구는 상기 서버에 회원으로 가입된 다른 사용자의 대화형 완구와 근거리 무선통신을 수행하여 상기 대화형 완구에 저장된 친구목록을 비교하여 친구등록하는 단계; 및 상기 친구등록된 대화형 완구 간에 상기 컨텐츠를 이용하여 대화하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
대화형 완구, 친구등록, 대화, 컨텐츠

Description

대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법{A interactive toy and method for friends registration using the same}
본 발명은 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 근거리통신이 가능한 대화형 완구를 이용하여 처음 만나는 대화형 완구의 정보를 서로 공유할 수 있도록 하고, 서버 또는 가맹점 단말기을 통해 다양한 컨텐츠를 제공받아 저장할 수 있게 함으로써 친구로 등록할 수 있고, 친구로 등록된 사용자의 대화형 완구끼리 대화를 가능하게 하며 어린이의 학습을 도와줄 수 있는 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법에 관한 것이다.
일반적으로 가정에서 어린이들이 주로 사용하는 완구에는 단순한 유희적인 목적의 완구에서부터 각종 사물에 대한 인지능력이나 언어를 교육하기 위한 교육용 완구에 이르기까지 그 종류와 목적이 매우 다양하다.
유아기의 어린이들이 언어 습득 능력을 비롯한 학습 능력이 뛰어나다고 알려져 있으며, 이로 인하여 가정에서 유아기의 어린이들에게도 사물 인식에 대한 일반적인 언어 교육뿐만 아니라, 특히 조기 교육의 일환으로 외국어까지 포함하는 언어 학습 교육이 유행하고 있다.
종래의 교육용 완구로는 사람이나 동물, 사물 등의 특징이 묘사되어 있는 그림이나 글자 카드가 주로 이용되고 있으며, 이러한 교육용 완구를 이용하여 교육하는 경우에는 부모나 선생님이 어린이에게 카드를 보여주면 어린이가 대답하는 방법으로 진행되고 있다.
그러나 이러한 방식은 어린이들의 호기심을 유발하기 어렵고 그로 인해 쉽게 싫증을 내기 때문에 학습 효율이 저하시키는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 게임기 형태의 학습완구나 이동통신단말기와 같은 형태의 완구 등이 개발되어 있는데, 특히 이동통신단말기 형태의 완구는 단말기 간에 근거리통신이 가능하여 단말기 간에 대화를 가능하게 하고 이를 통해 어린이의 학습을 도와줄 수 있도록 제작되어 있다.
한편, 이러한 완구들은 목적된 단순한 기능만을 수행하고 있기 때문에 어린이들의 호기심을 유발하여 이를 통해 새로운 수익을 창출할 수 있는 더욱 다양한 기능들이 요구된다.
따라서, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 근거리 통신이 가능한 대화형 완구를 이용하여 처음 만나는 친구의 정보를 대화형 완구에 저장하여 친구로 맺을 수 있고, 서버 또는 가맹점의 단말기로부터 다양한 컨텐츠를 제공받아 친구로 맺어진 대화형 완구끼리 대화를 가능하게 하여 학습 효과를 얻을 수 있는 동시에 이를 통해 다양한 수익을 창출할 수 있는 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 대화형 완구는, 인접한 다른 사용자의 대화형 완구와 무선통신을 수행하여 친구등록을 수행하는 대화형 완구에 있어서, 상기 대화형 완구는 상기 다른 사용자의 대화형 완구와 근거리 무선통신을 수행하는 통신부와; 사용자의 개인정보와 상기 대화형 완구의 정보를 저장하는 고유정보저장부와, 상기 친구로 등록된 다른 사용자의 개인정보를 저장하는 친구목록저장부와, 친구등록 서비스를 제공하는 서버로부터 제공되는 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠저장부를 포함하여 구성되는 저장부와; 상기 친구목록저장부 또는 상기 컨텐츠저장부에 저장되어 있는 정보를 음성으로 출력해주는 음성출력부 및 상기 정보를 문자 또는 이미지로 출력해주는 영상출력부를 포함하여 구성되는 출력부와; 상기 대화형 완구의 사용자로부터 각종 정보의 저장 여부를 선택 입력받는 입력부와; 상기 서버에 연결되는 개인단말기를 통해 상기 서버로부터 제공받은 컨텐츠를 전송받는 사용자 인터페이스와; 상 기 각 기능부들을 제어하며, 상기 통신부를 통해 상기 다른 사용자의 대화형 완구의 고유정보가 수신되면 상기 친구목록저장부에 저장된 친구목록과 비교하여 상기 다른 사용자의 대화형 완구와 친구등록 여부를 판단하는 제어부; 및 상기 대화형 완구에 전원을 공급하는 전원부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법은, 대화형 완구를 사용하는 사용자의 단말기를 통해 친구등록 서비스를 제공하는 서버에 회원가입 요청을 하는 단계와; 상기 서버로부터 상기 대화형 완구에 저장할 컨텐츠를 제공받는 단계와; 상기 대화형 완구는 상기 서버에 회원으로 가입된 다른 사용자의 대화형 완구와 근거리 무선통신을 수행하여 상기 대화형 완구에 저장된 친구목록을 비교하여 친구등록하는 단계; 및 상기 친구등록된 대화형 완구 간에 상기 컨텐츠를 이용하여 대화하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 대화형 완구 및 이를 이용한 친구등록방법은, 근거리 통신이 가능한 대화형 완구를 이용하여 처음 만나는 친구의 정보를 대화형 완구에 저장하여 친구로 등록할 수 있고, 서버 또는 가맹점의 단말기로부터 다양한 컨텐츠를 제공받아 친구로 등록된 대화형 완구끼리 대화를 가능하게 함으로써 자연스럽게 학습을 할 수 있다는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부도면에 의거하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 본 발명은 그 요지를 이탈하지 않는 한 이하의 실시 예에 한정되 지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템의 구성을 보여주는 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 대화형 완구의 내부구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 가맹점 단말기의 내부구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템은, 근거리통신을 수행할 수 있는 다수 개의 대화형 완구(100, 100a, 100b, ..100n)와, 친구등록 서비스를 제공하는 서버(200)와, 서버(200)에 접속하여 회원가입을 수행하고 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있는 개인 단말기(300) 및 친구등록 서비스를 제공하는 업체에 가맹점으로 등록하고 대화형 완구(100)에 다양한 컨텐츠를 제공하는 가맹점 단말기(400)을 포함하여 구성된다.
도 2를 참조하면, 대화형 완구(100, 100a, 100b, ..100n)는 일명 로바타(rovatar; 로보트(robot)와 아바타(avatar)의 합성어)로 불리며 이는 가상 속의 분신인 아바타를 실존의 로보트에 적용시킨 것을 의미하고, 다양한 형태로 구성되어 어린이의 기호에 맞게 선택할 수 있도록 제작되어 있다.
대화형 완구(100, 100a, 100b, ..100n)는 통신부(110), 저장부(120), 출력부(130), 입력부(140), 사용자 인터페이스(150), 제어부(160) 및 전원부(170)로 구성된다.
통신부(110)는 RFID, 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee) 등과 같이 근거리 무선통신을 수행할 수 있는 무선단말기을 구비하며, 인접한 거리, 예를 들어 1m 이내에 다른 대화형 완구가 존재하는 경우 친구등록을 수행할 수 있도록 근거리 무선통신을 통해 정보를 송수신하고, 가맹점 단말기(400)이 존재하는 경우 근거리 무선통신을 수행하여 다양한 컨텐츠를 수신할 수 있도록 한다.
저장부(120)는 대화형 완구(100)를 이용하는 어린이의 개인정보, 예를 들어 이름, 나이, 주소 등과 해당 대화형 완구(100)의 단말기 정보, 예를 들어 시리얼 넘버, 제조일 등을 를 저장하는 고유정보저장부(122)와, 해당 어린이와 친구를 맺은 친구목록을 저장하는 친구목록저장부(124)와 서버(200) 또는 가맹점 단말기(400)을 통해 제공받은 다양한 컨텐츠, 예를 들어 인사말, 오늘의 영어회화, 오늘의 한자 등을 저장하는 콘텐츠저장부(126)으로 구성된다.
출력부(130)는 저장부(120)에 저장되어 있는 친구목록이나 콘텐츠를 음성으로 출력주거나 각종 경고음을 출력할 수 있도록 스피커로 이루어지는 음성출력부(132)와 문자 또는 이미지로 출력해줄 수 있도록 LCD화면 등으로 이루어지는 영상출력부(134)로 구성된다.
입력부(140)는 대화형 완구(100)를 사용하는 어린이가 대화형 완구(100)의 사용 모드를 변경하거나 친구등록을 수락 또는 거절을 선택하거나, 또는 서버(200) 또는 가맹점 단말기(400)을 통해 제공되는 컨텐츠의 저장하는 것을 수락 또는 거절을 선택할 때 사용될 수 있도록 버튼, 조그셔틀 등 다양한 형태로 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스(150)는 USB 포트, 이어폰 연결잭 등으로 구성될 수 있으며, 이를 이용하여 대화형 완구(100)를 지니고 있는 어린이 또는 보호자가 컴퓨터와 같은 개인 단말기(300)로 서버(200)에 연결하여 제공받은 컨텐츠를 대화형 완 구(100)로 전송하여 저장하거나 대화형 완구(100)에 저장되어 있는 각종 정보를 개인단말기(300)나 서버(200)로 전송할 수 있다.
제어부(160)는 각 기능부들을 제어하며, 인접한 거리, 예를 들어 1m 내에 다른 대화형 완구가 존재하거나 가맹점 단말기(400)이 존재하는 경우 다른 대화형 완구로부터 해당 대화형 완구의 고유정보를 수신하고, 이를 친구목록저장부(124)에 저장된 친구목록과 비교하여 친구목록에 존재하지 않으면 친구등록하고, 가맹점 단말기(400)로부터 컨텐츠가 제공되면 제공된 컨텐츠를 컨텐츠저장부(126)와 비교하여 존재하지 않으면 다운로드 받아 저장하는 역할을 한다.
전원부(170)는 대화형 완구(100)를 구동하기 위한 배터리와 배터리를 충전하기 위한 충전회로 및 동작 여부를 선택할 수 있는 스위치 등으로 구성된다. 여기에서 충전식 배터리 이외에도 일회용 배터리가 사용될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 가맹점 단말기(400)은 통신부(410), 저장부(420), 출력부(430), 입력부(440), 제어부(450) 및 전원부(460)를 포함하여 구성된다.
통신부(410)는 인접한 거리에 있는 대화형 완구(100)와 근거리 무선통신을 수행하여 대화형 완구(100)를 가지고 있는 어린이의 개인 개인정보 및 컨텐츠정보를 송수신하고, 서버(200)에 유무선 통신망을 통해 연결되어 다양한 컨텐츠를 수신하고, 대화형 완구(100)에 컨텐츠 제공 정보를 서버(200)로 전송해준다.
저장부(420)는 가맹점 정보와 가맹점의 단말기(400)의 정보를 저장하는 고유정보저장부(422)와 서버(200)로부터 수신한 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠저장 부(424) 및 가맹점에서 컨텐츠를 제공받은 대화형 완구(100)의 정보, 즉 해당 대화형 완구(100)를 가지고 있는 어린이의 개인정보 및 컨텐츠 제공 유무 등을 저장하는 서비스정보저장부(426)를 포함하여 구성된다.
출력부(430)는 저장부(420)에 저장되어 있는 사용 안내 또는 콘텐츠를 음성으로 출력주거나 각종 경고음을 출력할 수 있도록 스피커로 구성되는 음성출력부(432)와 대화형 완구(100)를 지니고 있는 어린이의 개인정보 또는 컨텐츠를 문자 또는 이미지로 출력해줄 수 있도록 LCD화면 등으로 이루어지는 영상출력부(434)로 구성된다.
입력부(440)는 컨텐츠 제공 등의 사용 모드를 변경하거나 컨텐츠를 검색 또는 선택할 수 있도록 버튼, 조그셔틀 등 다양한 형태로 구성될 수 있다.
제어부(450)는 각 기능부들을 제어하고, 가맹점을 찾은 어린이의 대화형 완구(100)로부터 획득된 개인정보 또는 컨텐츠 정보를 저장부(420)에 저장되어 있는 정보와 비교하여 해당 어린이에게 필요한 컨텐츠를 선별하여 제공하는 역할을 한다.
전원부(460)는 가맹점 단말기(400)을 구동할 수 있도록 외부 전원을 연결할 수 있는 코드, 외부 전원을 단말기(400)의 적정 전압에 맞게 변환하는 변압기 등으로 구성될 수 있다.
이하에서는 상기한 구성으로 이루어지는 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템을 이용하여 친구를 등록하는 방법에 대하여 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 있어서, 서버를 통해 회원가입하고 컨텐츠를 제공받는 단계를 보여주는 순서도이고, 도 5는 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 있어서, 가맹점 단말기을 통해 컨텐츠를 제공받는 단계를 보여주는 순서도이며, 도 6은 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 의해 친구를 맺는 과정을 보여주는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 대화형 완구(100)를 이용하여 친구를 등록하기 이전에 해당 서비스를 제공하는 서버(200)에 접속하여 회원가입을 하고, 다양한 컨텐츠를 제공받는 단계를 보여준다.
먼저, 대화형 완구(100)를 가지고 있는 어린이 또는 보호자는 개인단말기(300)를 이용하여 친구등록 서비스를 제공하는 서버(200)에 접속한다(S110).
다음, 해당 어린이 또는 보호자가 회원이 아닌 경우에는(S120), 개인정보, 예를 들어 이름, 나이, 주소, 전화번호, 아이디, 패스워드 등을 입력하여 회원으로 가입하고(122), 아이디 및 패스워드를 입력하여 로그인(S130)한 후, 보유하고 있는 대화형 완구(100)의 정보, 예를 들어 시리얼넘버, 제조일자 등을 입력한다. 한편, 이미 회원으로 가입되어 있는 경우에는 아이디 및 패스워드를 입력하여 로그인한다(S130).
그 다음, 서버(200)에서 제공되는 각종 컨텐츠를 열람하고 제공받고자 하는 컨텐츠를 선택한다(S140).
그 후, 선택한 컨텐츠의 저장 여부를 선택하고, 저장하려는 경우에는 컨텐츠를 다운로드 받아 개인단말기(300)에 저장하고(S160), 그렇지 않은 경우에는 일련 의 과정을 종료한다.
다음, 개인단말기(300)에 대화형 완구(100)를 연결하고(S170), 개인단말기(300)에 저장된 컨텐츠를 대화형 완구(100)의 컨텐츠저장부(126)에 저장한다(S180).
도 5는 가맹점 단말기(400)을 통해 대화형 완구(100)에 컨텐츠를 저장하는 과정에 대하여 보여주고 있다. 여기에서 가맹점 단말기(400)는 서버(200)로부터 새로운 컨텐츠가 발생될 때마다 컨텐츠를 제공받을 수 있으며, 가맹점 단말기(400)에 요청에 의해 서버(200)로부터 컨텐츠를 제공받을 수도 있다. 이렇게 서버(200)로부터 제공받은 컨텐츠들은 가맹점 단말기(400)의 컨텐츠저장부(426)에 저장된다.
먼저, 친구등록서비스를 제공하는 서버(200)에 회원으로 가입되어 있는 어린이가 가맹점을 방문하면(S310), 가맹점 내에 설치되어 있는 가맹점 단말기(400)는 방문한 어린이의 대화형 완구(100)로부터 어린이의 개인정보를 인식하고(S320), 해당 어린이에게 인사를 한다(S330). 예를 들어 대화형 완구를 지닌 어린이가 가맹점을 방문하면, 가맹점 단말기(400)는 통신거리 내의 대화형 완구(100)를 인식하고 "길동아 안녕, 어서와" 등의 만남 인사를 할 수 있다.
다음, 가맹점 단말기(400)의 제어부(450)는 해당 어린이의 대화형 완구(100)에 컨텐츠저장부(126)에 저장되어 있는 컨텐츠 정보와 가맹점 단말기(400)의 컨텐츠저장부(426)에 저장되어 있는 컨텐츠를 비교하여, 컨텐츠 업데이트 여부를 판단하고(S340), 업데이트가 필요하다고 판단되는 경우 가맹점 단말기(400)의 컨텐츠저 장부(426)에 저장되어 있는 해당 컨텐츠를 선택하여 통신부(410)를 통해 대화형 완구(100)의 통신부(110)로 전송한다. 대화형 완구(100)의 제어부(160)는 통신부(110)를 통해 수신한 컨텐츠를 대화형 완구(100)의 컨텐츠저장부(126)에 저장해준다(S350). 그 다음, 가맹점 단말기(400)는 컨텐츠의 다운로드 및 저장이 완료되었음을 통보해준다(S360). 예를 들어, 컨텐츠의 다운로드 및 저장이 완료되면, 가맹점 단말기(400)는 음성출력부(432)를 통해 "길동아 컨텐츠가 저장됐어, 이제 사용해도 돼." 등의 메시지를 출력하거나, 어린이의 대화형 완구(100)로 상기한 바와 같은 메시지를 전송하여 대화형 완구(100)의 음성출력부(132)를 통해 출력해줄 수도 있다.
한편, 업데이트가 필요하지 않은 경우에는 가맹점 단말기(400)는 출력부(430)를 통해 해당 어린이에게 컨텐츠 업데이트가 필요 없음을 통보해준다(S362). 예를 들어, "길동아, 너는 업데이트할 컨텐츠가 없구나, 다음에 다시 만나자." 등의 메시지를 가맹점 단말기(400)나 대화형 완구(100)의 출력부(130, 430)를 통해 출력해줄 수 있다.
그 후, 가맹점 단말기(400)는 컨텐츠 제공 정보를 서비스정보저장부(426)에 저장하고, 해당 어린이에게 헤어짐 인사를 한다(S370). 예를 들어, 가맹점 단말기(400)는 출력부(430)를 통해 "길동아, 잘가. 다음에 다시 만나자." 등의 메시지를 출력해 줄 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자의 대화형 완구(100), 예를 들어 my대화형 완 구(100)을 통해 서버에 회원가입된 다른 어린이와 대화형 완구(100), 예를 들어 대화형 완구(100a, 100b...100n)와 친구 등록을 수행하고, 제공받은 컨텐츠를 이용하여 대화하는 과정에 대하여 보여주고 있다.
먼저, 대기 상태에 있는(S210) my대화형 완구(100)의 통신거리 내에 다른 대화형 완구1(100a)가 존재하는 경우(S220), my대화형 완구(100)는 대화형 완구1(100a)로부터 개인정보를 전송받아 대화형 완구1(100a)을 가지고 있는 친구가 친구목록에 존재하는지 여부를 판단한다(S230).
my대화형 완구(100)는 대화형 완구1(100a)을 가지고 있는 친구의 개인정보가 친구목록에 존재하지 않는 경우, 친구등록 여부를 확인한 다음(S232), 친구로 등록하려는 경우 입력부(140)의 조작을 통해 대화형 완구1(100a)로부터 수신된 개인정보를 my대화형 완구(100)의 친구목록저장부(124)에 저장하여 친구목록을 추가한다(S234).
또한, my대화형 완구(100)는 친구등록 여부를 확인한 다음(S232), 친구로 등록하지 않는 경우에는 대화형 완구1(100a)과 대화를 하지 않고 바로 대기 상태로 돌아간다(S250).
한편, 대화형 완구1(100a)을 가지고 있는 친구가 이미 친구목록에 존재하는 경우, my대화형 완구(100)는 대화형 완구1(100a)과 만남 인사를 나누고, 미리 저장되어 있는 컨텐츠, 예를 들어 오늘의 생활영어를 이용하여 대화를 나눈다(S240). 이때, 어린이는 my대화형 완구(100)와 대화형 완구1(100a)이 하는 생활영어를 들으면서 자연스럽게 학습을 할 수 있다.
그 후, my대화형 완구(100)는 대화가 종료되면 다시 대기 상태로 전환된다(S250).
도 1은 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템의 구성을 보여주는 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템을 구성하는 대화형 완구의 내부 구성을 보여주는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록 시스템을 구성하는 가맹점 단말기의 내부구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 있어서, 서버를 통해 회원가입하고 컨텐츠를 제공받는 단계를 보여주는 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 있어서, 가맹점 단말기을 통해 컨텐츠를 제공받는 단계를 보여주는 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 대화형 완구를 이용한 친구등록방법에 의해 친구를 맺는 과정을 보여주는 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 대화형 완구 110, 410 : 통신부
120, 420 : 저장부 130, 430 : 출력부
140, 440 : 입력부 150 : 사용자 인터페이스
160, 450 : 제어부 170, 460 : 전원부
200 : 서버 300 : 개인단말기
400 : 가맹점 단말기

Claims (7)

  1. 인접한 다른 사용자의 대화형 완구와 무선통신을 수행하여 친구등록을 수행하는 대화형 완구에 있어서,
    상기 대화형 완구는 상기 다른 사용자의 대화형 완구와 근거리 무선통신을 수행하는 통신부와;
    사용자의 개인정보와 상기 대화형 완구의 정보를 저장하는 고유정보저장부와, 상기 친구로 등록된 다른 사용자의 개인정보를 저장하는 친구목록저장부와, 친구등록 서비스를 제공하는 서버로부터 제공되는 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠저장부를 포함하여 구성되는 저장부와;
    상기 친구목록저장부 또는 상기 컨텐츠저장부에 저장되어 있는 정보를 음성으로 출력해주는 음성출력부 및 상기 정보를 문자 또는 이미지로 출력해주는 영상출력부를 포함하여 구성되는 출력부와;
    상기 대화형 완구의 사용자로부터 각종 정보의 저장 여부를 선택 입력받는 입력부와;
    상기 서버에 연결되는 개인단말기를 통해 상기 서버로부터 제공받은 컨텐츠를 전송받는 사용자 인터페이스와;
    상기 각 기능부들을 제어하며, 상기 통신부를 통해 상기 다른 사용자의 대화형 완구의 고유정보가 수신되면 상기 친구목록저장부에 저장된 친구목록과 비교하여 상기 다른 사용자의 대화형 완구와 친구등록 여부를 판단하는 제어부; 및
    상기 대화형 완구에 전원을 공급하는 전원부;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 완구.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대화형 완구와 상기 다른 사용자의 대화형 완구는 RFID, 블루투스(Bluetooth) 또는 지그비(ZigBee)를 이용하여 근거리 무선통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 대화형 완구.
  3. 대화형 완구를 사용하는 사용자의 단말기를 통해 친구등록 서비스를 제공하는 서버에 회원가입 요청을 하는 단계와;
    상기 서버로부터 상기 대화형 완구에 저장할 컨텐츠를 제공받는 단계와;
    상기 대화형 완구는 상기 서버에 회원으로 가입된 다른 사용자의 대화형 완구와 근거리 무선통신을 수행하여 상기 대화형 완구에 저장된 친구목록을 비교하여 친구등록하는 단계; 및
    상기 친구등록된 대화형 완구 간에 상기 컨텐츠를 이용하여 대화하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 완구를 이용한 친구등록방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 회원가입 요청을 하는 단계는,
    상기 대화형 완구를 가지고 있는 사용자의 개인단말기를 통해 상기 서버에 접속하는 단계와;
    상기 사용자의 개인정보 및 상기 대화형 완구의 정보를 입력하여 회원으로 가입하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 완구를 이용한 친구등록방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 제공받는 단계는,
    상기 서버에 회원가입된 사용자의 개인단말기를 통해 상기 서버에 접속하는 단계와;
    상기 사용자의 개인단말기를 통해 상기 사용자가 제공받고자 하는 컨텐츠를 선택하는 단계와;
    상기 선택한 컨텐츠를 상기 개인단말기로 전송받는 단계;
    상기 개인단말기로 전송받은 상기 컨텐츠를 상기 대화형 완구에 저장하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 완구를 이용한 친구등록방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 친구등록하는 단계는,
    상기 대화형 완구는 상기 서버에 회원으로 가입된 다른 사용자의 대화형 완구가 미리 설정된 통신 거리 내에 접근하면, 상기 다른 사용자의 대화형 완구에 저장된 개인정보를 수신하여 저장부에 저장된 친구목록과 비교하는 단계와;
    상기 친구목록에 상기 다른 사용자의 개인정보가 없으면, 상기 다른 사용자와의 친구등록 여부를 판단하고, 친구등록을 하려는 경우에는 상기 친구목록에 상기 다른 사용자의 개인정보를 추가하여 친구등록하고, 친구등록을 하지 않는 경우에는 대기 상태로 돌아가는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 완구를 이용한 친구등록방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 이용하여 대화하는 단계는,
    상기 대화형 완구는 상기 서버에 회원으로 가입된 다른 사용자의 대화형 완구와 상기 서버로부터 제공되는 컨텐츠를 이용하여 서로 대화를 주고받는 것을 특징으로 하는 대화형 완구를 이용한 친구등록방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103533014A (zh) * 2013-04-23 2014-01-22 Tcl集团股份有限公司 一种用于提供临时扩展空间的方法及系统
CN106782493A (zh) * 2016-11-28 2017-05-31 湖北第二师范学院 一种儿童家教机个性化语音控制和点播系统

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