KR20090085648A - 다수의 이미지 스트림 디스플레이 방법 및 디바이스 - Google Patents

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스콧 알 트로우브리지
스티븐 씨 블럼
저스틴 마이클 슈왈츠
브라이언 맥퀼리안
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유니버살 시티 스튜디오스 엘엘엘피
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Abstract

다수의 뷰어를 엔터테인하는 다수의 이미지 프레임을 각각 포함하는 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 디바이스는 다수의 이미지 프레임을 포함하는 적어도 3개의 개별적인 이미지 스트림을 생성하는 적어도 3개의 이미지 생성기를 포함한다. 적어도 하나의 이미지 생성기는 적어도 하나의 뷰어 입력에 대해 구성된다. 이미지 멀티플렉서는 인터리브된 이미지 스트림을 생성하도록 각각의 이미지 스트림의 이미지 프레임을 인터리브하기 위해 구성된다. 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 방법이 또한 제공된다.

Description

다수의 이미지 스트림 디스플레이 방법 및 디바이스{TIME-SLICED MULTIPLEXED IMAGE DISPLAY}
관련 출원에 대한 교차 참조
본 출원은 본 발명을 형성하고 사용하는데 필요한 정도로 전체 내용이 본 명세서에서 참조로서 인용되는 "Time-Sliced Multiplexed Image Display"란 명칭의 2006년 11월 30일에 출원된 미국 특허 출원 번호 제 11/565,185 호에 우선권 주장을 행한 것이다.
본 발명의 분야는 모션 픽쳐 디스플레이 및 뷰잉(viewing)에 관한 것으로서, 특히 투영된 이미지 스트림의 전체 세트의 선택된 서브세트만을 인지하도록 개별적인 뷰어에 대해 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 새롭고 유용한 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 유원지 또는 테마 파크 뿐만 아니라, 디스플레이 스트림이 사용되는 영화 극장 및 다른 장소에사 사용하는데 특히 적합하다.
통상적인 텔레비전 쇼 또는 극장 필름 또는 다른 "동영상" 디스플레이는 스크린 또는 다른 디스플레이 표면 상에서 신속하고 연속으로 보여지는 다수의 정지 화상으로 이루어진다. 전형적으로, 동화상을 형성하는 정지 화상은 초 당 약 24-30 프레임의 레이트로 디스플레이되고 통상 사운드와 동기화된다. 육안은 초 당 약 20 프레임보다 큰 레이트로 명확한 프레임 변화를 인지할 수 없고 이 변화를 모션의 착시로 블러링(blurring)하므로 이미지는 모션의 효과에 영향을 준다. 마찬가지로, 육안은 시각적 지속성으로 인해 초당 대략 50 프레임의 레이트로 깜빡거림(flickering)을 인지하지 않는다. 상기 현상은 동화상 또는 영화를 재생하기 위한 20세기초 이후에 사용되어 왔다. 모션 픽쳐 카메라의 발명자인 토마스 에디슨은 취해져야 하는 필름의 양을 최소화하기 위한 필요성과 인간 인지의 필요성을 밸런싱하는 것을 필요로 했다. 그는 연속적인 모션의 착시를 제공하기 위해 초 당 10 프레임이면 충분하다는 것을 실험적으로 발견하였다. 그는 보는 것 사이의 필름의 모션을 수용하기 위해 셔터 열림 및 닫힘에 의해 야기된 초 당 10 플래시에 의해 뷰어가 성가시게 느껴진다는 것을 또한 발견하였다. 이러한 현상은 간단히 필름 각각의 단일의 모션에 대해 셔터 열림 및 닫힘을 3회 구비하여, 뷰어에 의해 잘 수신되는 초 당 30 플래시 프리젠테이션을 재생함으로써 다루어진다.
이제, 뷰어의 그룹이 통상적인 텔레비전 또는 영화 극장 스크린을 시청할 때, 이들은 각각 동일한 이미지 스크린을 보고 동일한 뷰잉 경험을 갖는다. 디스플레이는 스크린을 뷰잉하는 전체 그룹에 의해 공유되는 단일의 이미지만을 재생한다.
단일의 프레임에서 입체적인 이미지를 형성하는 2개의 상이한 이미지를 갖는 3차원 또는 3D 디스플레이가 또한 통상적이다. 이미지는 투영된 이미지 또는 컬러 에 대한 광 편광에 의해, 또는 타임 시퀀스 셔터링 설비를 통해 분리될 수 있다. 편광에 의해 분리된 이미지에 대해, 하나의 방법은 서로에 대해 수직으로 편광될 각각의 눈에 대한 이미지에 대한 것이다. 뷰어는 단지 의도된 이미지가 각각의 눈에 도달하도록, 해당 눈에 대해 투영된 이미지 편광으로 통합되는 관통하는 것을 주시하는 편관된 렌즈가 주어진다. 컬러에 의해 분리된 이미지에 대해, 입체적인 이미지의 각각의 구성요소는 단일의 프레임 내에서 상이한 컬러로 제공된다. 타임 시퀀스되는 이미지에 대해, 셔터링 시스템은 좌측 및 우측 이미지를 순차적으로 제공하고, 관측자는 적절한 이미지가 조명될 때에만 광이 통과하도록 하기 위해 투영과 동기화된 셔터링 메커니즘을 갖는 글래스를 착용한다. 각각의 눈에 대한 이미지를 필터링하도록 설계된 렌즈를 갖는 글래스를 구비한 사람은 눈 당 하나의 프레임의 구성 이미지를 뷰잉하고, 인간은 이미지를 3 차원 외형을 갖는 단일의 이미지로 재결합한다. 3D 이미지는 적절한 상기한 필터링 메커니즘 없이 뷰잉될 때 탈색되고 왜곡된 것으로 보여질 수 있다. 영화 극장 또는 텔레비전 스크린 또는 다른 투영 표면 상에서의 통상적인 3D 이미지와 마찬가지로, 통상적인 3D 디스플레이를 뷰잉하는 관측자는 모든 동일한 이미지를 본다.
테마 파크 및 오락 분야에서 게스트에 대해 개별적인 또는 개인적인 경험을 생성하는 것이 중요하다. 이미지 스트림을 갖는 대형 투영 스크린은 테마 환경에서 일시에 다수의 게스트를 몰입하도록 사용된다. 각각의 게스트는 현장의 다른 모든 게스트에 의해 보여지는 바와 같이 스크린 상으로 투영된 동일한 이미지를 뷰잉한다. 각각의 게스트는 동일한 경험을 동시에 갖는 사람 수로 인해 이러한 설정 에서 제한된 대화형 경험을 갖는다. 추가적으로, 동시에 디스플레이될 다수의 관객의 각각의 게스트에 대해 대화형 구성요소가 있다면, 다수의 개별적인 대화형 구성요소가 동일한 스크린 공간을 동시에 공유하도록 하여, 혼란, 및 크게 감소된 게스트 경험이 초래될 것이다. 또한, 전형적인 테마 파크 현장에서 전체 경험 시간이 2분 또는 3분만큼 짧으므로, 대형의 관객 디스클레이 상에서의 시퀀싱 대화형 구성요소는 통상적으로 가능하지 않다.
그룹 내의 다수의 사용자에 개별적인 뷰잉 경험을 제공하는 하나의 방법은 가상 현실(virtual rality : VR) 글래스를 사용하는 것이다. VR 글래스는 전형적으로 그들의 바로 눈앞에 단일의 이미지를 갖는 각각의 사용자를 제시하여, 다른 모든 배경이 VR 글래스에 의해 차단된다. VR 글래스에 대한 입력이 고유하게 이루어질 수 있기 때문에 소형 그룹 내의 각각의 개인에 대해 상이한 이미지를 제시하도록 VR 글래스가 사용될 수 있다. 그러나, VR 글래스는 요구된 설비의 비용 및 볼륨으로 인해 다수의 무리의 사람과 함께 사용하는 데에는 비실용적이다. 설비는 게스트에 의한 남용, 다른 소모 및 분해 손상을 방지하도록 비정상적으로 기계적으로 강성이어야 하고, 사용자 간의 위생이 논리적으로 어려우며 설비 수명을 감소시킨다. 또한, 글래스가 모든 환경을 차단하므로, 헤드세트를 착용하는 개인이 경험을 공유하는 것이 어렵다.
현재, 다수의 무리에서 개인 또는 소형 그룹에 대해 상이한 쇼 또는 경험을 효과적으로 생성하는 바람직한 방법이 존재하지 않는다. 따라서, 각각의 게스트에 대해 개인 경험을 충족하는 것을 생성하여, 전체 테마 파크 오락 경험을 증강시키 기 위해 동일한 디스플레이 스크린 상에서 대형 그룹 내에서의 개인 게스트 또는 소형의 선택된 게스트 그룹에 대해 상이한 쇼 또는 경험을 생성할 수 있는 필요성이 존재한다.
발명의 개요
다수의 뷰어(viewers)를 엔터테인하는(entertaining) 다수의 이미지 프레임을 각각 포함하는 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 디바이스는 다수의 이미지 프레임을 포함하는 적어도 3개의 개별적인 이미지 스트림을 생성하되 적어도 하나의 이미지 생성기는 적어도 하나의 뷰어 입력에 대해 구성되는 적어도 3개의 이미지 생성기를 포함한다. 이미지 멀티플렉서는 인터리브된 이미지 스트림을 생성하도록 각각의 이미지 스트림의 이미지 프레임을 인터리브하기 위해 구성되고 디스플레이는 인터리브된 이미지 스트림을 보여주도록 제공된다.
본 발명의 특정의 일 측면에 따르면, 인터리브된 이미지 스트림에서 원하는 프레임의 디스플레이에 대해 동기화되는 적어도 하나의 셔터를 포함하는 필터링 메커니즘이 또한 제공된다. 필터링 메커니즘은 뷰어 및 디스플레이 매체 사이에 배치된다.
본 발명의 특정의 다른 측면에서, 인터리브된 이미지 스트림은 모든 뷰어에 대해 가시적인 배경 이미지 스트림 상에 중첩된다. 뷰어에 대한 이미지를 결합하도록 다수의 이미지 프로젝터가 사용될 때, 결합된 이미지에 왜곡을 초래하지 않기 위해 투영 이전에 다른 프로젝터로부터의 이미지가 감산될 수 있다. 배경 이미지 스트림 및 필터링된 이미지 스트림의 선택된 서브세트의 결합은 셔터링 필터와 같은 뷰어의 필터링 메커니즘에 의해 전달된다.
본 발명의 다른 실시에에서, 다수의 뷰어를 엔터테인하는 다수의 이미지 프레임을 각각 포함하는 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 방법은 다수의 이미지 프레임을 포함하는 적어도 3개의 개별적인 이미지 스트림을 생성하고 적어도 하나의 뷰어로부터의 입력을 개별적인 이미지 스트림의 적어도 하나에 제공하는 단계와, 인터리브된 이미지 스트림을 생성하도록 각각의 이미지 스트림의 이미지 프레임을 인터리브하는 단계와, 인터리브된 이미지 스트림을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명을 특징으로 하는 신규성의 각종 특징은 본 개시 내용의 일부분을 형성하고 첨부되는 특허 청구 범위에 특히 지적되어 있다. 본 발명의 보다 나은 이해를 위해, 그 동작 장점 및 그 사용에 의해 획득된 이점은 첨부 도면 및 기술 내용을 참조하여 이루어진다.
첨부 도면은 본 발명의 다수의 형태의 예를 나타내도록 의도된다. 도면은 본 발명이 제조되고 사용될 수 있는 방식의 완전한 범위를 나타내도록 의도되지 않는다. 본 발명의 각종 구성요소의 변경 및 대체가 물론 이루어질 수 있다. 본 발명은 기술된 요소의 세부 결합 및 세부 시스템 및 이들을 사용하는 방법에 또한 존재한다.
도면의 간단한 설명
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 도면이고,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 도면이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 차트이고,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 도시하는 타이밍 차트이며,
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예를 도시하는 타이밍 차트이다.
이제 도면을 참조하며 도면에서 유사한 참조 번호는 동일하거나 또는 관련 요소를 나타내도록 사용된다. 도 1은 단일의 인터리브된 이미지 스트림(20)으로 결합하도록, 이미지 스트림(14, 16, 18)에 각각 이미지(34, 36, 38)가 도시되는 디스플레이 시스템을 도시한다. 이미지 스트림(14, 16, 18)의 각각은 (14a-d)로 표시된 다수의 프레임 A1 내지 A4, (16a-d)로 표시된 다수의 프레임 B1 내지 B4, (18a-d)로 표시된 다수의 프레임 C1 내지 C4를 각각 포함한다. 인터리브된 이미지 스트림(20)은 각각의 이미지 스트림(14, 16, 18)으로부터 특정의 이미지 프레임에 대응하는 (22a-c)로 각각 표시된 다수의 이미지 프레임을 포함한다. 각각의 스트림(14, 16, 18) 내의 이미지(34, 36, 38)는 모션의 착시를 분산하기 위해, 프레임(14a-d, 16a-d, 18a-d) 사이에 변경될 수 있거나, 또는 시간 구간 동안 일정하게 유지될 수 있고, 이미지(34, 36, 38)는 시간에 따라 변화하는 것에 주목해야 한다. 각각의 스트림(14, 16, 18)은 임의의 수의 프레임을 가질 수 있다. 각각의 스트림(14, 16, 18)은 인터리브된 이미지 스트림(20)이 종료할 때까지 각각의 스트림에 대해 인터리브된 이미지 스트림(20)가 이미지를 디스플레이하도록 동일한 수의 프레임을 갖는 것이 바람직하다. 또한, 3개이 개별적인 이미지 스트림(14, 16, 18)이 표시될 때, 이 수는 제한하는 것으로서 보여져서는 안 되며, 2개만큼의 소수의 이미지 스트림(14, 16)이 채용될 수 있거나, 또는 인터리브된 이미지 스트림(20)을 형성하도록 다수의 스트림이 결합될 수 있다. 이미지 스트림(14, 16, 18)은 인터리브된 이미지 스트림(20)에서 임의의 순서로 결합될 수 있으며, 즉, 이 순서는 반드시 1, 2, 3, 1, 2, 3일 필요는 없다. 결합된 이미지 프레임(14a-d, 16a-d, 18a-d)의 순서는 가시적인 프레임 변화 또는 깜빡거림을 방지하도록 충분한 주파수를 갖는 각각의 뷰어에 대해 이미지 스트림(14, 16, 18) 중 하나로부터 특정의 수의 이미지가 제시되어야 하며, 임의의 필터링 메커니즘(50, 52, 54)이 이미지 프레임(14a-d, 16a-d, 18a-d) 디스플레이 순서에 대해 동기화된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 이미지(34, 36, 38)는 3개의 상이한 객체, 즉, 실린더 형상, 입방체 및 삼각형을 나타낸다. 본 명세서에서 더 설명되는 바와 같이, 제시된 이미지(34, 36, 38)는 모두 2 차원(2D), 3D 또는 이미지 유형의 결합일 수 있다. 따라서, 예를 들어, 실린더 형상(34) 및 입방체(36)는 2D 또는 3D로 제시될 수 있는 한편, 삼각형(38)은 2D 이미지이다. 이하 설명되는 바와 같이, 뷰어(40, 42, 44)는 2D 또는 3D를 뷰잉하는 메뉴가 각각 제공되며 이에 따라 시스템이 동작 된다.
각각의 객체의 이미지를 형성하는 프레임(14a-d, 16a-d, 18a-d)은 인터리브된 이미지 스트림(20)을 생성하도록 사전 결정된 순서로 결합된다. 인터리브된 이미지 스트림(20)이 필터링 없이 뷰잉되면, 디스플레이 매체(25) 상에 복합적이고 조화되지 않은 이미지(23)가 나타난다. 디스플레이 매체(25)는 비디오 스크린, 투영 스크린, 텔레비전 또는 컴퓨터 모니터 또는 인터리브된 이미지 스트림(20)을 디스플레이할 수 있는 다른 디바이스일 수 있다. 하나의 대안예에서, 디스플레이 매체(25)는 이미지 스트림(20)에서 다수의 이미지가 일시에 투영될 수 있도록, 수정체 렌즈일 수 있으며, 렌즈는 렌즈에 대한 상이한 물리적 위치에서 뷰어에 대해 이미지를 분리한다.
인터리브된 이미지 스트림(20)을 각각 뷰잉하는 3개의 뷰어(40, 42, 44)가 도 1에 도시된다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 각각의 뷰어(40, 42, 44) 및 디스플레이 매체(25) 사이에 삽입된다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 각각의 뷰어(40, 42, 44)가 인터리브된 이미지 스트림(20)에서 이미지 중 단지 하나만을 본다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 광학적, 전기 광학적, 기계적 또는 전기 기계적, 화학적 및 전기 화학적인 것 중 임의의 것으로서 구현될 수 있는 셔터링 디바이스이다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)만이 유일하게 연산될 수 있거나 또는 편광이나 또는 다른 필터링을 포함할 수 있다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)이 셔터링될 때, 이미지가 전달되는 않는 한편, 셔터가 열려질 때, 각각의 뷰어(40, 42, 44)의 눈에 의해 이미지가 가시적으로 된다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)의 각각 은 특정의 필터링 메커니즘(50, 52, 54)을 통해 뷰잉되는 바와 같이 디스플레이 매체(25) 상에서 선택된 이미지 스트림(14, 16, 18)이 가시적으로 되도록 인터리브된 이미지 스트림(20)에서 이미지 스트림(14, 16, 18) 중 하나의 디스플레이와 필터링 메커니즘의 셔터링을 동기화하는 동기화 디바이스를 포함한다. 인터리브된 이미지 스트림에서 각각의 프레임(22a-c)에 대한 디스플레이 시간은 뷰어(40, 42, 44)가 디스플레이 매체(25) 상에서 디스플레이된 이미지(34, 36, 38)를 또한 해석할 수 있음을 보장하도록 선택된다. 예를 들어, 인터리브된 이미지 스트림(20)으로 결합된 3개의 이미지(34, 36, 38)의 경우에, 각각이 프레임(22a-c)은 약 1/90 초에 대해 디스플레이될 수 있다. 각각의 뷰어(40, 42, 44)에 대한 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 각각의 뷰어에 대해 정확한 시간에서 적절한 이미지 프레임(22a-c)을 전송하고 이미지 스트림(14, 16, 18)의 다른 스트림으로부터 이미지 프레임(22a-c)이 보여지지 않도록 동기화된다. 셔터와 결합된 편광 필터는 상이한 프레임 레이트를 증배하도록 사용될 수 있다.
또한, 이미지 스트림(14, 16, 18)의 수와 함께, 도 1에 도시된 뷰어(40, 42, 44)의 수가 제한하는 것으로서 보여져서는 안 된다. 임의의 수의 뷰어(40, 42, 44)는 인터리브된 이미지 스트림(20)에 포함된 이미지 스트림(14, 16, 18)의 각각의 스트림을 뷰잉할 수 있다. 뷰어(40, 42, 44)는 동일한 필터링된 이미지(34, 36, 38)를 모두 뷰잉하거나 또는 이들은 상이한 이미지를 뷰잉할 수 있으며, 뷰잉하기 위한 추가적인 뷰어에 대해 상이한 이미지 스트림이 제공될 수 있다. 뷰어(40, 42, 44)는 공유 필터링 메커니즘(50, 52, 54) 또는 개별적인 필터링 메커니 즘을 통해 공통 필터링된 이미지(34, 36, 38)를 뷰잉할 수 있다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 특히, 자체 지원 패널 또는 활성 셔터를 포함하는 윈도우즈 및 활성 셔터 렌즈를 갖는 고글 또는 글래스를 포함하는 헤드웨어(headwear)를 포함한다. 선택적으로, 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 전기 광학적 시스템 또는 편광 필터일 수 있다. 임의의 뷰어에 의해 뷰잉될 인터리브된 이미지 스트림(20)에서 시스템은 소정의 이미지(34, 36, 38)를 필요로 하지 않는다는 것에 주목해야 한다.
도 1에 도시된 본 발명의 선택적인 실시예를 도시하는 도 2를 또한 참조하면, 도 2는 2개의 이미지 디스플레이 드라이버 또는 프로젝터(85, 95)가 제공되고 디스플레이 매체(25) 상에서 출력이 결합되는 것을 도시한다. 프로젝터라는 용어는 특히, LCD 및 플라즈마 모니터를 포함하는 표면 상에서 이미지를 생성하도록 사용된 다른 이미지 디스플레이 디바이스를 포함하도록 의도된다. 프로젝터(85, 95)는 초 당 약 150 이상의 프레임을 포함하여, 30 프레임/초 이상의 프레임 레이트에서 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 2에서, 공통 이미지 프로젝터(95)는 디스플레이 매체(25) 상에서 디스플레이하기 위해 소스(90)로부터 단일의 이미지 신호를 수신한다. 소스(90)로부터의 이미지 신호는 인터리브되지 않는다. 시스템 내의 모든 뷰어는 프로젝터(95)에 의해 생성된 동일한 이미지를 본다. 다수의 이미지 프로젝터(85)는 공통 이미지 프로젝터(95)로부터의 이미지와 결합하거나 또는 중첩하여 디스플레이 매체(25) 상에서 디스플레이하도록 이미지 멀티플렉서(80)로부터의 다수의 이미지를 포함하는 신호를 수신한다. 이미지 멀티플렉서(80)는 3개의 소스(64, 66, 70)로부터의 신호를 결합한다. 소스(70)는 사용자 입력(60, 62)에 응답하는 이미지 스트림을 생성한다. 소스(64, 66)는 소스(70)로부터의 이미지 스트림과 결합하는 이미지 디스플레이를 생성하도록 대화형 입력(60, 62)으로부터의 입력을 사용하고 인터리브된 이미지 스트림(20)을 생성하는 실시간 이미지 프로젝터이다. 하나 이상의 뷰어의 입력에 군거하여 스토리 라인에 대한 각종 변경이 생성할 수 있다는 점에서 소스(70)는 소스(64, 66)에 대해 응답할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이러한 선택적인 특징은 소스(64, 66) 및 소스(70) 사이의 점선으로 도시된 접속으로 반영되어 있다.
프로젝터(85, 95)로부터의 이미지를 뷰어에 대해 적절하게 디스플레이하기 위해, 공통 이미지 프로젝터(95)로부터의 넌인터리브된(non-interleaved) 프레임 레이트는 다수의 이미지 프로젝터(95)로부터의 인터리브된 프레임의 하나의 사이클로서 동일한 시간 양에 대해 각각의 프레임이 디스플레이되도록 조정될 수 있다. 즉, 이미지 멀티플렉서(80)에 의해 결합된 인터리브된 이미지 스트림의 각각에 대해 하나의 프레임을 디스플레이하도록 취함에 따라 동일한 시간 양에 대해 공통 이미지 프로젝터(95)로부터의 이미지가 디스플레이된다. 뷰어가 공통 이미지 프로젝터(95)로부터의 결합된 이미지 및 필터링 메커니즘(50)을 통한 다수의 이미지를 관찰할 때, 뷰어는 다수의 이미지 프로젝터로부터 선택된 이미지 스트림을 본다. 각각의 뷰어가 정확하게 결합된 이미지를 보도록 하기 위해, 소스(64, 66 및 70)로부터의 이미지가 프로젝터(95)에 전송된 이미지 소스(90)로부터 감산될 수 있음에 주목해야 한다. 즉, 프로젝터(95)는 홀 또는 블랭크 공간을 갖는 공통 배경 이미지를 제공하며 여기서 소스(64, 66 및 70)로부터의 이미지는 결합된 이미지를 생성하 도록 투영된다. 디스펠레이 매체(25) 상에서 뷰어가 컬러 왜곡된 이미지를 보지 않도록 하기 위해서는 이미지 감산이 필수적이다.
일례로서, 본 발명은 도 2d 도시된 바와 같이 엔터테인먼트 어트랙션에서의 게스트가 사용자 입력(60 또는 62)을 시스템에 제공하는 대화형 경험을 제공하도록 사용될 수 있다. 사용자 입력(60, 62)은 멀티플렉스되고 디스플레이될 수 있는 이미지 스트림을 생성하도록 실시간 이미지 생성기(64, 66)를 구동한다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 디스펠레이 매체(25) 상에서 디스플레이된 이미지 스트림에서 타게팅을 시뮬레이팅하고 타겟 객체를 슈팅하는 게임 건일 수 있다. 이미지 멀티플렉서(80)는 게임 건(사용자 입력(60, 62))에 의해 발사된 "샷"에 대응하는 이미지와 응답 소스(70)에 의해 생성된 타겟의 이미지를 결합한다. 멀티플렉싱된 이미지 스트림은 사용자 입력 생성된 이미지(64, 66)를 각각의 소스 이미지(70)와 단일의 스트림으로 결합한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(60, 62) 중 하나를 갖는 12개의 사용자가 각각 존재하면, 멀티플렉싱된 이미지 스트림에서 그 샷에 대응하는 이미지가 인터리브될 수 있고, 동일한 디스펠레이 매체(25) 상에서 재생하지 않는다 하더라도, 사용자 각각이 그 자신의 샷만을 볼 수 있도록, 사용자는 필터링 메커니즘(50, 52, 54)과 결합될 수 있다. 인터리브된 이미지 스트림은, 예를 들어, 소스(90)로부터 생성되고 프로젝터(95)에 의해 투영되거나 디스플레이된 배경 이미지와 동시에 프로젝터(85)에 의해 투영되거나 디스플레이된다.
다시 도 1을 참조하면, 또 다른 실시예에서, 이미지 스트림(14, 16, 18)은 3 차원 이미지를 생성하는 프레임(14a-d, 16a-d, 18a-d)으로 구성된다. 3 처원 이미 지를 생성할 때 알려져 있는 바와 같이 프레임은 좌측 눈 및 우측 눈 이미지로 분할되며, 즉, 프레임의 하나의 세트는 뷰어의 좌측 눈에 의해서만 보여지는 한편, 프레임의 다른 세트는 뷰어의 우측 눈에 의해서만 보여지도록 의도된다. 각각의 이미지 스트림(14, 16, 18)의 프레임은 이들이 인터리브될 때, 각각의 뷰어에 대해 대응하는 좌측 및 우측 눈 이미지가 연속적으로 디스플레이되도록 배치된다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 각각의 뷰어가 3 차원 이미지를 갖도록 원하는 이미지 스트림과 동기하여 일시에 뷰어의 눈의 한쪽 눈만을 선택적으로 노출시키는 각각의 뷰어(40, 42, 44)에 제공된다. 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 원하는 이미지를 차단하거나 전달하도록 편광 또는 전기적 또는 기계적 셔터링 또는 몇몇 그 결합을 사용할 수 있다.
도 3은 뷰어의 필터링 메커니즘(50, 52, 54)의 각각의 렌즈에 대해 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3의 상태를 나타내는 타이밍 차트이다. 타이밍 차트에서, "0"은 셔터가 닫히는 것을 나타내는 한편, "1"은 셔터가 열리는 것을 나타낸다. 알 수 있는 바와 같이, 예에서 6개로 이루어진 단지 하나의 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3이 임의의 시점에서 열려진다. 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3은 대응하는 이미지 스트림 프레임이 디스펠리이되는 것과 동일한 순서로 순차적으로 열려진다. 선택된 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3의 열림은 대응하는 이미지 프레임에 동기화된다. 예를 들어, 제 1 스트림의 좌측 눈 이미지는 시각 1에서 디스플레이되는 한편 셔터 L1이 열려지고, 제 1 스트림에 후속하는 우측 눈 이미지는 시각 2에서 디스플레이되는 한편 셔터 R1이 열려지고, 그 다음에 제 2 스트림의 좌측 눈 이미지는 시각 3에서 디스 플레이됨에 따라 셔터 L2가 열려지는 등등으로 행해진다. 이와 달리, 모든 좌측 눈 이미지 프레임이 디스플레이되고, 이어서 모든 우측 눈 이미지 프레임이 디스플레이되도록 이미지 스트림에 대한 좌측 및 우측 눈 이미지 프레임이 인터리브될 수 있다. 다른 이미지 인터리빙 패턴이 또한 가능하다.
도 3에 도시된 바와 같이, 3개의 뷰어에 대해, 디스플레이 매체(25) 상에서 인터리브된 3 차원 이미지 스트림의 대응하는 이미지 프레임의 시간 동안, 약 1/180초 동안 각각의 셔터가 열려질 수 있다. 도 1 및 도 3의 도면과 같은 3개의 뷰어 시스템에서, 각각의 뷰어는 1/180초 동안 각각의 눈의 필터링된 이미지를 보고, 각각의 뷰어의 눈은 각각의 뷰어에 대해 초 당 30 프레임의 프레임 레이트 동안 1/30초마다 새로운 이미지에 노출된다.
다른 대안예에서, 3 차원 이미지 스트림은 도 2의 대화형 시스템에서 사용될 수 있다. 이러한 경우에 필터링 메커니즘(50, 52, 54)은 각각의 뷰어의 눈에 대해 독립적인 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3과 개별적인 렌즈를 통합하도록 적응되며, 셔터는 도 3에 도시된 바와 같이 동작된다. 따라서, 3 차원 이미지는 소스(90)로부터의 공통 또는 배경 이미지 상에 중첩되는 각각의 뷰어에 의해 보여진다. 이에 의해 단일의 디스플레이 매체를 이용하여 3 차원 개별적인 대화형 경험이 제공된다.
도 4는 셔터 L1,R1;L2,R2;L3,R3을 열고 닫는 상이한 시퀀스를 이용하는 다른 타이밍 차트를 도시한다. 도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 셔터링 순서는 좌측 셔터 L1 대신에, 우측 셔터 R1로 시작되며, 그리고 나서 후속하여, R2 및 R3이 후속한다. 우측 렌즈 R1,R2,R3 이후에 좌측 렌즈 L1,L2,L3이 순서대로 열려진다. 도 5에서, 셔터링 열림은 R3으로 시작하며, 후속하여 L3이 후속하고, 그 다음에 R2,L2 및 R1,L1의 순서대로 열려진다. 따라서, 셔터의 동작 순서에 대한 제한은 단지 소정의 프레임에 대해 통합된 이미지에 각각의 뷰어의 눈이 노출되도록, 다른 측면이 1회 셔터링하기 전에 필터링 메커니즘(50, 52, 54)의 한 측면이 2회 셔터링되어서는 안 된다는 것이 명확해질 것이다.
본 발명은 바람직한 실시예를 참조하여 기술되었으나, 본 발명의 기술적인 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명에 대한 관련 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 각종 변경예 및 대체예가 행해질 수 있다. 따라서, 본 발명의 기술적인 범위는 상기 기술된 이들 실시예만 포함하는 것이 아니라 첨부된 특허 청구 범위의 범위 내에 해당하는 모든 것을 포함한다.

Claims (20)

  1. 다수의 뷰어(viewers)를 엔터테인하는(entertaining) 다수의 이미지 프레임을 각각 포함하는 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 방법으로서,
    다수의 이미지 프레임을 포함하는 적어도 3개의 개별적인 이미지 스트림을 생성하고 적어도 하나의 뷰어로부터의 입력을 상기 개별적인 이미지 스트림의 적어도 하나에 제공하는 단계와,
    인터리브된 이미지 스트림을 생성하도록 각각의 이미지 스트림의 이미지 프레임을 인터리브하는 단계와,
    상기 인터리브된 이미지 스트림을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 이미지 스트림의 인터리빙은 순차적인
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰어 중 하나에 의해 뷰잉하는 이미지 스트림의 하나를 분리하도록 상 기 디스플레이된, 인터리브된 이미지 스트림을 필터링하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림은 2 차원 이미지를 디스플레이하도록 구성된 인터리브된 이미지 스트림을 포함하는
    방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림은 3 차원 이미지를 디스플레이하도록 구성된 인터리브된 이미지 스트림을 포함하는
    방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이된, 인터리브된 이미지 스트림을 필터링하는 단계는 편광된 렌즈를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    배경 이미지를 생성하는 단계 및 상기 인터리브된 이미지 스트림와 함께 상기 배경 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림은 상기 배경 이미지 및 상기 인터리브된 이미지 스트림을 디스플레이하기 이전에 상기 배경 이미지로부터 감산되는
    방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 뷰어로부터의 입력을 제공하는 단계는 뷰어 중 적어도 하나의 입력에 근거하여 적어도 하나의 스토리 라인을 가변하는 응답 이미지 소스를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이된, 인터리브된 이미지 스트림은 인터리브된 이미지 스트림의 프레임 레이트로 동기화되는 타임 슬롯의 사전 결정된 시간 구간 동안 열려지고 닫혀지는 다수의 셔터를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    각각의 셔터는 약 1/180 초 동안 열려지고 상기 프레임 레이트는 대략 초 당 30 프레임인
    방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림을 디스플레이하는 단계는 배경 이미지 스트림을 투영하는 다수의 이미지 프로젝터를 제공하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 다수의 뷰어를 엔터테인하는 다수의 이미지 프레임을 각각 포함하는 다수의 이미지 스트림을 디스플레이하는 디바이스로서,
    다수의 이미지 프레임을 포함하는 적어도 3개의 개별적인 이미지 스트림을 생성하되 적어도 하나의 이미지 생성기가 적어도 하나의 뷰어 입력에 대해 구성되는 적어도 3개의 이미지 생성기와,
    인터리브된 이미지 스트림을 생성하도록 각각의 이미지 스트림의 이미지 프레임을 인터리브하는 이미지 멀티플렉서와,
    상기 인터리브된 이미지 스트림을 보여주는 디스플레이를 포함하는
    디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 뷰어 중 하나에 의해 뷰잉하는 이미지 스트림의 하나를 분리하도록 상기 디스플레이된, 인터리브된 이미지 스트림을 필터링하는 적어도 하나의 필터를 더 포함하는
    디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 필터는 편광된 렌즈를 포함하는
    디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림와 함께 디스플레이하기 위해 배경 이미지를 생성하는 배경 이미지 소스를 더 포함하는
    디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 인터리브된 이미지 스트림은 상기 인터리브된 이미지 스트림과 함께 디스플레이되는 배경 이미지 이전에 상기 배경 이미지로부터 감산되는
    디바이스.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 배경 이미지 스트림을 투영하는 다수의 이미지 프로젝터를 포함하는
    디바이스.
  19. 제 13 항에 있어서,
    적어도 하나의 뷰어 입력에 대해 구성된 적어도 하나의 이미지 생성기는 각각의 뷰어로부터의 입력에 근거하여 적어도 하나의 스토리 라인을 가변하도록 각각 구성되는 다수의 이미지 생성기에 접속된 응답 이미지 소스를 포함하는
    디바이스.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 필터는 상기 인터리브된 이미지 스트림의 프레임 레이트로 동기화되는 타임 슬롯의 사전 결정된 시간 구간 동안 열려지고 닫혀지는 다수의 셔터를 제공하는 것을 포함하는
    디바이스.
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