KR20090058760A - 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 - Google Patents
아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20090058760A KR20090058760A KR1020070125504A KR20070125504A KR20090058760A KR 20090058760 A KR20090058760 A KR 20090058760A KR 1020070125504 A KR1020070125504 A KR 1020070125504A KR 20070125504 A KR20070125504 A KR 20070125504A KR 20090058760 A KR20090058760 A KR 20090058760A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- avatar
- expression
- change
- user
- space
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 97
- 238000012545 processing Methods 0.000 title description 5
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims abstract description 206
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 115
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 57
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 31
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 claims abstract description 9
- 230000008451 emotion Effects 0.000 claims description 18
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 11
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 claims description 10
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 6
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000005293 physical law Methods 0.000 claims description 3
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 5
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 26
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 15
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 6
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 5
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 210000004709 eyebrow Anatomy 0.000 description 2
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 210000004209 hair Anatomy 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 230000035899 viability Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
Claims (35)
- 서비스 사용자를 대신하는 디지털 컨텐츠의 표현 요소들을 사용자가 선택하여 디지털 컨텐츠를 생성하는 생성 단계와;상기 디지털 컨텐츠를 기 설정된 공간 상에 출력하고 상기 공간 상에 배치된 다른 디지털 컨텐츠에 대한 상호작용과 상기 공간의 환경 변화 및 사용자의 지시에 따라 발생되는 이벤트 정보를 수신하는 이벤트 수신 단계와;상기 수신된 이벤트 정보를 근거로 상기 이벤트 종류에 대응되어 기 설정된 표현 요소를 변경하여 상기 디지털 컨텐츠를 출력하여 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 표현하는 단계는 상기 표현 요소의 변경이 다른 디지털 컨텐츠와의 상호작용에 관련된 변경인 경우 그에 따른 이벤트 정보를 상기 다른 디지털 컨텐츠에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 이벤트 수신 단계는 다른 디지털 컨텐츠의 표현 요소 변경에 따른 이벤 트 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,상기 표현하는 단계는 상기 수신한 이벤트 정보의 종류가 표현 요소 변경이 기 설정되지 않은 종류의 것이라면 이벤트 정보를 근거로 변경 가능한 추천 표현 요소를 직접 선택이 가능한 상태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 생성 단계는 상기 디지털 컨텐츠로서 사용자를 표현하기 위해 사용되는 아바타의 외형에 대한 표현 요소들을 설정하여 사용자 아바타를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 요소들은 일반, 희, 노, 애, 락, 동작 중 적어도 하나 이상의 상황에 따라 각각 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 4항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 상기 아바타의 신체를 구성하는 개별 구성 요소, 의상이나 장신구와 같은 탈착 요소, 지정된 상황에 대한 움직임, 지정된 상황에 대한 표정, 지정된 상황에 대해 기존 표현 요소를 대 체하거나 덧붙여 제공되는 강조 표현 요소 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 기 설정된 공간은 상기 디지털 컨텐츠 사용자가 다른 디지털 컨텐츠 사용자를 초대하기 위한 공간이거나, 디지털 컨텐츠가 방문할 수 있는 공간인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 다른 디지털 컨텐츠에 대한 상호작용은 다른 디지털 컨텐츠의 행동에 대한 응답, 다른 디지털 컨텐츠와의 인접에 대한 반응, 다른 디지털 컨텐츠와의 특정한 목적에 따른 물리적 효과를 발생시키는 행동 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 공간의 환경 변화는 상기 공간 상에서 발생될 수 있는 기상 변화, 온도 변화, 물리적 구조 변화 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 이벤트 정보는 이벤트의 종류와 상기 이벤트 발생 주체의 변화 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 10항에 있어서, 상기 표현 단계는 사용자의 상황을 결정하는 현재 모드를 선택 및 확인하는 단계를 더 포함하며, 상기 현재 모드에 따라 이벤트 종류에 대응하여 변경되도록 기 설정된 표현 요소의 세트를 다른 세트로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 11항에 있어서, 상기 사용자의 상황을 결정하는 현재 모드는 희노애락 중 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자의 감성 종류로 구분하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 변경 출력되는 표현 요소 중 적어도 일부는 기 설정된 시간이나 노출 조건을 만족하면 자동적으로 원상 복귀되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계에서 변경 출력되는 상기 기 설정된 표현 요소는 상기 디지털 컨텐츠에 대한 일련의 동작 패턴으로서 별도의 아이템으로 관리되는 표현 요소인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계에서 변경 출력되는 상기 기 설정된 표현 요소는 상기 공간의 환경 변화에 대응되는 물리적 법칙을 상기 디지털 컨텐츠에 적용하는 표현 요소인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 이벤트 정보의 발생 원인과 상기 디지털 컨텐츠 사이의 물리적 배치와 상기 이벤트의 종류를 근거로 상기 표현 요소 변경이 물리적으로 불가능한 상황인 경우 해당 표현 요소 변경을 생략하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 크기가 기 설정된 수준보다 작아질 경우 해당 디지털 컨텐츠의 기 설정된 일부 영역에 대한 크기를 확대하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 얼굴과 손발에 대응하는 영역 중 적어도 하나를 구비한 아바타이며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 방식 변경에 따라 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나에 대응하는 영역이 줄어들 경우, 기 설정된 범위에서 기 설정된 비율로 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나를 확대 표시하여 표현 변경의 관찰 범위를 확장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 서비스 사용자를 대신하는 아바타 간 상호 대화나 행동이 가능한 3차원 가상 현실 서비스에서의 아바타 표현 방법에 있어서,아바타의 표현 요소들을 하나 이상의 상황에 대해 사용자가 선택하여 사용자 아바타를 생성하는 생성 단계와;상기 사용자 아바타를 기 설정된 가상의 공간에 출력하고 사용자의 지시에 따라 동작시키면서, 상기 공간 및 상기 공간 내의 다른 아바타 또는 디지털 컨텐츠의 변화와 상기 사용자 아바타의 변화 중 기 설정된 수준의 변화 정보를 포함하는 이벤트 정보를 수신 및 전송하는 출력 단계와;상기 표현 요소들 중 일부를 대체하기 위한 표현 요소들을 상황별로 설정하는 설정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서,상기 출력 단계에서 수신된 이벤트 정보에 포함된 변화 정보와 사용자의 지정 정보를 근거로 상기 설정 단계에서 설정된 표현 요소를 상기 사용자 아바타에 적용하는 표현 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 일반, 희, 노, 애, 락, 동작 중 적어도 하나 이상의 상황에 따라 각각 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 신체를 구성하는 개별 구성 요소, 의상이나 장신구와 같은 탈착 요소, 지정된 상황에 대한 움직임, 지정된 상황에 대한 표정, 지정된 상황에 대해 기존 표현 요소를 대체하거나 덧붙여 제공되는 강조 표현 요소 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 기 설정된 가상 공간은 상기 사 용자 아바타가 다른 사용자 아바타를 초대하기 위한 공간이거나, 사용자 아바타가 방문할 수 있는 공간인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 출력 단계는 상기 아바타 외에 상기 공간을 꾸미기 위한 물건이나 장식, 배경, 지형을 포함하는 공간 아이템을 더 출력하며, 상기 아바타들과 상기 공간 아이템 사이의 변화 요인들 중 일부 변화 요인에 대한 정보를 이벤트 정보로 발생시켜 대응 아바타에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 다른 아바타에 대한 상호작용은 다른 아바타의 행동에 대한 응답, 다른 아바타와의 인접에 대한 반응, 다른 아바타와의 특정한 목적에 따른 물리적 효과를 발생시키는 행동 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 공간의 변화는 상기 공간 상에서 발생될 수 있는 기상 변화, 온도 변화, 물리적 구조 변화 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 19항에 있어서, 상기 설정 단계는 상기 표현 요소들을 보유, 구매, 선물, 아이템 획득을 포함하는 수단을 통해 획득하여 상기 생성 단계에서 설정한 기본 표현 요소와 상기 획득된 표현 요소를 제공할 상황을 지정하여 선택적으로 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 이벤트 정보의 변화 정보에 대응하여 상기 설정 단계에서 기 설정된 표현 요소가 없는 경우 상기 이벤트 정보를 근거로 추천 표현요소들을 직접 선택이 가능한 상태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 표현 단계는 아바타에 적용된 표현 요소 중 적어도 일부를 기 설정된 시간이나 노출 조건이 만족되면 제거하여 아바타의 이전 상태를 자동적으로 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 아바타에 적용되는 표현 요소는 상기 사용자 아바타 에 대한 일련의 동작 패턴으로서 별도의 아이템으로 관리되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 아바타에 적용되는 표현 요소는 상기 공간의 환경 변화에 대응되는 물리적 법칙을 상기 사용자 아바타에 적용시키는 표현 요소인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 이벤트 정보의 발생 원인과 상기 아바타 사이의 물리적 배치와 상기 이벤트의 종류를 근거로 상기 표현 요소 변경이 물리적으로 불가능한 상황인 경우 해당 표현 요소 변경을 생략하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 크기가 기 설정된 수준보다 작아질 경우 해당 디지털 컨텐츠의 기 설정된 일부 영역에 대한 크기를 확대하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 20항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 얼굴과 손발에 대응하는 영역 중 적어도 하나를 구비한 아바타이며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 방식 변경에 따라 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나에 대응하는 영역이 줄어들 경우, 기 설정된 범위에서 기 설정된 비율로 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나를 확대 표시하여 표현 변경의 관찰 범위를 확장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항 내지 제 34항 중의 어느 한 항의 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070125504A KR100957858B1 (ko) | 2007-12-05 | 2007-12-05 | 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070125504A KR100957858B1 (ko) | 2007-12-05 | 2007-12-05 | 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090058760A true KR20090058760A (ko) | 2009-06-10 |
KR100957858B1 KR100957858B1 (ko) | 2010-05-14 |
Family
ID=40989083
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070125504A KR100957858B1 (ko) | 2007-12-05 | 2007-12-05 | 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100957858B1 (ko) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104753762A (zh) * | 2013-12-31 | 2015-07-01 | 北京发现角科技有限公司 | 应用于即时通信的向头像图标中添加装饰物的方法和系统 |
KR102420379B1 (ko) * | 2021-09-14 | 2022-07-13 | 주식회사 오썸피아 | 기상 환경 기반의 메타버스 서비스 제공 방법 |
KR20220159968A (ko) | 2020-03-20 | 2022-12-05 | 라인플러스 주식회사 | 아바타를 이용한 컨퍼런스 처리 방법 및 시스템 |
KR20220160558A (ko) | 2020-03-20 | 2022-12-06 | 라인플러스 주식회사 | 가상 공간에서 사용자의 동작을 따라 하는 아바타를 표현하는 방법 및 시스템 |
KR102561202B1 (ko) * | 2022-07-22 | 2023-07-31 | 박상규 | 디지털 트윈 3d 공간상의 레이어 별 아바타 시각화 시스템 및 방법 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20240009264A (ko) | 2022-07-13 | 2024-01-22 | 인바이츠지노믹스 주식회사 | 메타버스 기반 개인 헬스케어 시스템 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040038739A1 (en) * | 2002-08-20 | 2004-02-26 | Peter Wanat | Computer game with emotion-based character interaction |
KR100830634B1 (ko) * | 2005-07-12 | 2008-05-20 | 주식회사 사이넷 | 감성 메시지 서비스 방법 |
KR100869031B1 (ko) * | 2006-04-11 | 2008-11-17 | 주식회사 케이티 | 소봇을 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법 |
KR20060104981A (ko) * | 2006-09-26 | 2006-10-09 | 주식회사 비즈모델라인 | 이모티콘과 아바타 연동처리 방법 및 시스템 |
-
2007
- 2007-12-05 KR KR1020070125504A patent/KR100957858B1/ko not_active IP Right Cessation
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104753762A (zh) * | 2013-12-31 | 2015-07-01 | 北京发现角科技有限公司 | 应用于即时通信的向头像图标中添加装饰物的方法和系统 |
KR20220159968A (ko) | 2020-03-20 | 2022-12-05 | 라인플러스 주식회사 | 아바타를 이용한 컨퍼런스 처리 방법 및 시스템 |
KR20220160558A (ko) | 2020-03-20 | 2022-12-06 | 라인플러스 주식회사 | 가상 공간에서 사용자의 동작을 따라 하는 아바타를 표현하는 방법 및 시스템 |
KR102420379B1 (ko) * | 2021-09-14 | 2022-07-13 | 주식회사 오썸피아 | 기상 환경 기반의 메타버스 서비스 제공 방법 |
KR102561202B1 (ko) * | 2022-07-22 | 2023-07-31 | 박상규 | 디지털 트윈 3d 공간상의 레이어 별 아바타 시각화 시스템 및 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100957858B1 (ko) | 2010-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Coleman | Hello avatar: rise of the networked generation | |
CN109885367B (zh) | 互动聊天实现方法、装置、终端和存储介质 | |
KR101106002B1 (ko) | 객체에서의 행동을 생성하는 장치 및 방법 | |
CN107750005A (zh) | 虚拟互动方法和终端 | |
US20090128567A1 (en) | Multi-instance, multi-user animation with coordinated chat | |
KR100957858B1 (ko) | 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체 | |
KR100993801B1 (ko) | 아바타 표현 장치와 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로읽을 수 있는 기록 매체 | |
CN109621419A (zh) | 游戏角色表情的生成装置方法及装置、存储介质 | |
Boyns et al. | Feeling through presence: Toward a theory of interaction rituals and parasociality in online social worlds | |
JP2022532909A (ja) | アニメキャラクタの変更 | |
CN113766168A (zh) | 一种互动处理方法、装置、终端及介质 | |
Vilhjálmsson | Autonomous communicative behaviors in avatars | |
Lamerichs | Characters of the Future. Machine Learning, Data, and Personality | |
KR20190071241A (ko) | 가상 소개팅 서비스 제공 방법 및 시스템 | |
CN101620741A (zh) | 基于部件库的真实感虚拟化身模型的交互式生成方法 | |
Türkoğlu et al. | The Digital Cultural Identity on the Space Drawed in Virtual Games and Representatıve | |
KR20070025384A (ko) | 춤추는 아바타를 생성하는 방법 및 서버와 춤추는 아바타를이용한 응용 서비스 제공 방법 | |
Montemorano | Body Language: Avatars, Identity Formation, and Communicative Interaction in VRChat | |
CN112807688A (zh) | 游戏内表情设置方法、装置、处理器及电子装置 | |
Grieve | An ethnographic method for the study of religion in video game environments | |
KR20030088694A (ko) | 동시표현이 가능한 아바타와 이것을 적용한아이템/개인가상공간 구현 방법 | |
KR20050007747A (ko) | 웹과 게임 상에서 연동되는 아바타/ 게임의 캐릭터 통합시스템 및 그 운용방법 | |
Freund | Beyond the physical self: understanding the perversion of reality and the desire for digital transcendence via digital avatars in the context of Baudrillard’s theory | |
JP7460922B2 (ja) | 情報処理システムおよびプログラム | |
Kurtzberg et al. | The 10-Second Commute: New Realities of Virtual Work |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130503 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140429 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150507 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160428 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170508 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180508 Year of fee payment: 9 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |