KR20090028288A - 압축영상 내 정보 삽입 방법 - Google Patents

압축영상 내 정보 삽입 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20090028288A
KR20090028288A KR1020070093772A KR20070093772A KR20090028288A KR 20090028288 A KR20090028288 A KR 20090028288A KR 1020070093772 A KR1020070093772 A KR 1020070093772A KR 20070093772 A KR20070093772 A KR 20070093772A KR 20090028288 A KR20090028288 A KR 20090028288A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
coefficients
coefficient
block
information
odd
Prior art date
Application number
KR1020070093772A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100930186B1 (ko
Inventor
김태응
최원태
Original Assignee
삼성전기주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전기주식회사 filed Critical 삼성전기주식회사
Priority to KR1020070093772A priority Critical patent/KR100930186B1/ko
Publication of KR20090028288A publication Critical patent/KR20090028288A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100930186B1 publication Critical patent/KR100930186B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • H04N19/467Embedding additional information in the video signal during the compression process characterised by the embedded information being invisible, e.g. watermarking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • H04N19/625Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding using discrete cosine transform [DCT]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Discrete Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

본 발명의 일측면은, 양자화된 하나의 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform, 이하 DCT) 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서, 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 구하는 단계; 및 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법을 제공할 수 있다.
Figure P1020070093772
워터 마킹(water marking)

Description

압축영상 내 정보 삽입 방법{INFORMATION INSERT METHOD IM COMPRESSION IMAGE}
본 발명은, 압축영상 내 정보 삽입 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 하나의 양자화된 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상 정보를 삽입하기 위해서 AC 계수의 합, 최고 고주파 계수, 0 이 아닌 AC계수의 개수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 영상과 같은 멀티 미디어 콘텐츠의 사용이 증가되면서 멀티 미디어 콘텐츠를 보호하기 위한 다양한 방법들이 개발되었으나, 그 중에서 대표적인 방법이 암호화 기술을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 암호화하는 방법과, 워터마킹 기술을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠에 저작권 정보 또는 사용 제어 정보 등을 삽입하여 저작권을 보호하는 방법이다.
상기 멀티 미디어 콘텐츠를 암호화하는 방법은 정당한 키를 소유한 사용자에게만 멀티미디어 콘텐츠에 대한 접근을 허용하는, 즉 멀티미디어 콘텐츠의 비트 스트림을 조작하여 암호화시켜 정당한 키를 갖지 않은 사용자가 멀티미디어 콘텐츠의 내용에 접근할 수 없도록 하는 방식이다.
반면에 워터마킹 기술은 멀티미디어 콘텐츠의 내용은 누구나 접근할 수 있지만, 멀티미디어 콘텐츠를 불법적인 방법으로 사용하지 못하도록 멀티미디어 콘텐츠내에 저작권에 대한 정보 또는 사용제어 정보 등을 삽입하여 멀티미디어 콘텐츠에 대한 사용 및 저작권을 보호하는 방법이다.
도 1은, 이러한 워터마킹을 삽입하는 영상 압축이 사용되는 카메라 모듈의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 워터마킹을 삽입하는 영상 압축을 위해서, 카메라 모듈은 이미지 형성부(110), DCT부(120), 재배열부(130), 양자화부(140), 워터마크 삽입부(150), 렝스 코더(160) 등을 포함할 수 있다.
이미지 형성부(110)는, 내부에 프레임 메모리를 내장하고 수평방향으로 입력되어지는 Y/Cb/Cr 픽셀 데이터를 메모리 어드레싱을 달리하여 가로, 세로 8×8 블록으로 데이터를 전송하게 되는데 .8×8 블록 여러개를 매크로 블록 단위로 하여 YCbCr을 묶어서 전송할 수 있다.
DCT(Discrete Cosine Transform)부(120)는, 시간 도메인 상의 픽셀 데이터를 주파수 도메인으로 변환하여 데이터를 출력할 수 있다.
재배열부(130)는, 입력되는 데이터를 저주파 성분에서 고주파 성분으로 재배열하여 데이터를 출력시킬 수 있다.
이 후, 데이터는 양자화부(140)로 입력되어져서 CPU에서 출력되는 스케일 펙 터(Scale Factor)에 따라 양자화될 수 있다.
양자화된 데이터는 '0'으로 바뀐 데이터를 많이 보유하게 되고, 이러한 출력을 받아 호스트로 입력된 정보를 워터마크 삽입부(150)에서 워터마크가 삽입된다.
워터마크가 삽입된 데이터는 가변 렝스 코더(Variable length coder)(160)로 입력되어 압축된 코드로 바뀌게 된다.
이처럼 압축된 화상 신호에 정보를 삽입하는 경우, 화질에 영향을 미치고, 삽입된 데이터를 재검출하는 것이 어려운 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은, 압축 화상 신호에 정보를 삽입하더라도 화질에 영향을 주지 않으며, 삽입된 데이터를 재검출하는 것이 용이한 압축영상 내 정보 삽입방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일측면은, 양자화된 하나의 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform, 이하 DCT) 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서, 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 구하는 단계; 및 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법을 제공할 수 있다.
상기 DCT 변환블록은, 8 × 8 개의 화소를 포함할 수 있으며, 이 때, 상기 DCT 변환블록 내에는 상기 블록 내의 계수의 평균을 나타내는 한 개의 DC 계수와 상기 DC 계수를 기준으로 수직 및 수평 주파수 거리를 나타내는 63개의 AC 계수가 배열될 수 있다.
상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는, 상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계와, 상기 AC 계수의 합이 홀수인지 판단하는 단계, 및 상기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키도록 상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는, 상기 블록 내의 AC 계수 중 0 이 아닌 마지막 AC 계수에 0 이나 1을 더하는 것일 수 있다.
상기 블록 내의 AC 계수가 모두 0인 경우, 상기 블록 내의 AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수에 0 이나 1을 더하는 것일 수 있다.
상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는, 상기 블록 내의 AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수에 0 이나 1을 더하는 것일 수 있다.
상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1이면, 상기 AC 계수의 합이 홀수가 되도록 상기 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하고, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0이면, 상기 AC 계수의 합이 짝수가 되도록 상기 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 것일 수 있다.
본 발명의 다른 일측면은, 양자화된 하나의 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서, 상기 블록 내의 AC 계수 중 하나의 AC 계수를 선택하는 단계, 및 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 하나의 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계를 포함하는 압축영상 내 정보 삽입 방법을 제공할 수 있다.
상기 DCT 변환블록은, 8 × 8 개의 화소를 포함할 수 있으며, 이 때, 상기 DCT 변환블록 내에는 상기 블록 내의 계수의 평균을 나타내는 한 개의 DC 계수와 상기 DC 계수를 기준으로 수직 및 수평 주파수 거리를 나타내는 63개의 AC 계수가 배열될 수 있다.
상기 하나의 AC 계수를 선택하는 단계는, 블록 내의 AC 계수 중 0 이 아닌 마지막 AC 계수를 선택하는 것일 수 있다.
상기 하나의 AC 계수를 선택하는 단계는, AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수를 선택하는 것일 수 있다.
상기 선택된 하나의 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는, 상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계와, 상기 선택된 AC 계수가 홀수인지 판단하는 단계, 및 상기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계를 포함하는 것일 수 있다.
상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는, 상기 선택된 하나의 AC 계수에 1 또는 0을 더하는 것일 수 있다.
상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1이면, 상기 선택된 하나의 AC 계수가 홀수가 되도록 상기 선택된 AC 계수를 변경시키고, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0이면, 상기 선택된 하나의 AC 계수가 짝수가 되도록 상기 선택된 AC 계수를 변경시키는 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 일측면은, 양자화된 하나의 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서, 상기 블록 내에서 마지막 AC 계수인 최고 고주파 계수를 제외하고 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 합하는 단계와, 영상정보의 비트값을 할당하기 위해 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수에 따라 상기 최고 고주파 계수를 변경시키는 단계를 포함하는 압축영상 내 정보 삽입 방법을 제공할 수 있다.
상기 최고 고주파 계수를 변경시키는 단계는, 상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계와, 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수가 홀수인지 판단하는 단계, 및 상 기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경하는 단계를 포함하는 것일 수 있다.
상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계는, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1인 경우, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 홀수이면 상기 최고 고주파 성분에 0을 대입하고, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 짝수이면 상기 최고 고주파 성분에 1을 대입하는 것일 수 있다.
상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계는, 상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0인 경우, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 홀수이면 상기 최고 고주파 성분에 1을 대입하고, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 짝수이면 상기 최고 고주파 성분에 0 을 대입하는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 하나의 양자화된 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상 정보를 삽입할 수 있고, 이러한 압축영상 내 정보 삽입에 의한 화질의 저하를 최소화 할 수 있으며, 삽입된 데이터를 재검출하는 것이 용이한 압축영상 내 정보 삽입 방법을 얻을 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하겠다.
도 2는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보를 삽입하기 위해 DCT 변환 후 양자화된 신호의 블록이다.
본 실시형태에서는 가로 세로 8 × 8 개의 화소를 하나의 블록으로 형성할 수 있다. 상기 하나의 블록에 한 비트의 정보를 삽입할 수 있다.
상기 하나의 블록 내에는 64개의 화소에 대한 디지털 값이 저장되며, 상기 64개의 디지털 값은 하나의 'DC 계수'(201)와 63개의 'AC 계수'를 포함할 수 있고, 상기 AC 계수 중 가장 마지막에 위치하는 AC 계수(AC63)를 '최고 고주파 계수'(202)라고 부를 수 있다.
여기에서, 'DC 계수'는, 상기 블록 내의 계수의 평균을 나타내고, 'AC 계수'는, 상기 DC 계수를 기준으로 수직 및 수평 주파수 거리를 나타내는 것으로 정의될 수 있다.
도면에 개시된 바와 같이 상기 블록내의 계수에 대해서 지그재그 스캔이 진행될 수 있다. 상기 지그재그 스캔은 상부의 좌측 코너에서 시작하여 화살표 방향으로 진행될 수 있다. 본 실시형태에서는, 상기 지그재그 스캔 순서에 따라 AC 계수의 번호를 부여하였다. 상기 스캔이 이루어진 후에 0이 아닌 AC 계수들은 런-레벨 쌍들로 재배열될 수 있다.
이하 도 3 내지 도 6에서 설명되어지는 본 발명의 실시형태에서는 상기 도 2 의 블록을 사용할 수 있다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 삽입 방법을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시형태에 따른 정보 삽입 방법은, AC 계수의 합(sum)을 구하는 단계(310), 및 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(320)를 포함할 수 있다.
AC 계수의 합을 구하는 단계(310)에서는, 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX)까지의 합을 구할 수 있다. 최고 고주파 계수가 0인 경우에 상기 최고 고주파 계수 이전에 0 이 아닌 AC 계수까지의 합을 구할 수 있다. 상기 최고 고주파 계수가 0 이 아닌 경우에는 상기 최고 고주파 계수까지의 합을 구할 수 있다.
블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(320)는, 영상정보의 비트값을 판단하는 단계(321), 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단하는 단계(322, 325), 및 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(323, 324, 326, 327)를 포함할 수 있다.
영상정보의 비트값을 판단하는 단계(321)에서는, 상기 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1 인지 0인지를 판단할 수 있다.
상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내에 삽입되는 정보의 값이 달라질 수 있다. 본 실시형태에서는 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우에는 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수로 표시하고, 상기 영상정보의 비트값이 0인 경우에는 상기 AC 계수의 합(sum)을 짝수로 표시할 수 있다. 그러나, 이러한 홀수 짝수는 서로 교환될 수 있다.
AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단하는 단계(322, 325)에서는 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(323, 324, 326, 327)에서는 상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 AC 계수의 합을 변경시킬 수 있다. 본 실시형태에서는, 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우, 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인 경우에는 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX)에 0을 더하고(324), 상기 AC 계수의 합(sum)이 짝수인 경우에는 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX)에 1을 더해서(323) 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수로 만들 수 있다.
상기 영상정보의 비트값이 0인 경우, 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인 경우에는 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX)에 1을 더하고(326), 상기 AC 계수의 합(sum)이 짝수인 경우에는 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX)에 0을 더해서(327) 상기 AC 계수의 합(sum)을 짝수로 만들 수 있다.
도 4는, 본 발명의 다른 실시형태에 따른 정보 삽입 방법을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시형태에 따른 정보 삽입 방법은, AC 계수의 합(sum)을 구하는 단계(410), 및 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(420)를 포함할 수 있다.
AC 계수의 합을 구하는 단계(410)에서는, 상기 블록 내의 AC 계수를 모두 더할 수 있다.
본 실시형태에서 AC 계수의 합(sum)은, 최고 고주파 계수(AC63)까지의 합일 수 있다. 도 3의 실시형태와 달리 본 실시형태에서는 최고 고주파 계수가 0인 경우에도 상기 최고 고주파 계수(AC63)까지의 합을 구할 수 있다.
블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(420)는, 영상정보의 비트값을 판단하는 단계(421), 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단하는 단계(422, 425), 및 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(423, 424, 426, 427)를 포함할 수 있다.
영상정보의 비트값을 판단하는 단계(421)에서는, 상기 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1 인지 0인지를 판단할 수 있다.
상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내에 삽입되는 정보의 값이 달라 질 수 있다. 본 실시형태에서는 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우에는 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수로 표시하고, 상기 영상정보의 비트값이 0인 경우에는 상기 AC 계수의 합(sum)을 짝수로 표시할 수 있다. 그러나, 이러한 홀수 짝수는 서로 교환될 수 있다.
AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단하는 단계(422, 425)에서는 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(423, 424, 426, 427)에서는 상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 AC 계수의 합을 변경시킬 수 있다. 본 실시형태에서는, 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우, 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인 경우에는 최고 고주파 계수(AC63)에 0을 더하고(424), 상기 AC 계수의 합(sum)이 짝수인 경우에는 최고 고주파 계수(AC63)에 1을 더해서(423) 상기 AC 계수의 합(sum)을 홀수로 만들 수 있다.
상기 영상정보의 비트값이 0인 경우, 상기 AC 계수의 합(sum)이 홀수인 경우에는 최고 고주파 계수(AC63)에 1을 더하고(426), 상기 AC 계수의 합(sum)이 짝수인 경우에는 최고 고주파 계수(AC63)에 0을 더해서(427) 상기 AC 계수의 합(sum)을 짝수로 만들 수 있다.
도 3의 실시형태와 달리 본 실시형태에서는, 최고 고주파 계수에 0 또는 1을 더함으로서 상기 정보 삽입시 발생될 수 있는 영상의 화질이 저하되는 것을 최대한 방지할 수 있다.
도 5는, 본 발명의 다른 실시형태에 따른 정보 삽입 방법을 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시형태에 따른 정보 삽입 방법은, AC 계수를 선택하는 단계(510), 및 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(520)를 포함할 수 있다.
AC 계수를 선택하는 단계(510)에서는, 상기 블록 내의 AC 계수 중 하나의 AC 계수를 선택할 수 있다.
본 실시형태에서 선택된 AC 계수(ACN)은, 0 이 아닌 마지막 AC 계수(ACX) 또는 최고 고주파 계수(AC63)일 수 있다. 본 실시형태에서는 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 홀수 또는 짝수로 변경시킴으로써 정보를 삽입할 수 있다.
블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(520)는, 영상정보의 비트값을 판단하는 단계(521), 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 홀수인지 여부를 판단하는 단계(522, 525), 및 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(523, 524, 526, 527)를 포함할 수 있다.
영상정보의 비트값을 판단하는 단계(521)에서는, 상기 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1 인지 0인지를 판단할 수 있다.
상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내에 삽입되는 정보 값이 달라질 수 있다. 본 실시형태에서는 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우에는 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 홀수로 표시하고, 상기 영상정보의 비트값이 0인 경우에는 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 짝수로 표시할 수 있다. 그러나, 이러한 홀수 짝수는 서로 교환될 수 있다.
선택된 AC 계수(ACN)가 홀수인지 여부를 판단하는 단계(522, 525)에서는 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 홀수인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 선택된 AC 계수(ACN)를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계(523, 524, 526, 527)에서는 상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 변경시킬 수 있다. 본 실시형태에서는, 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우, 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 홀수인 경우에는 상기 선택된 AC 계수(ACN)에 0을 더하고(524), 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 짝수인 경우에는 선택된 AC 계수(ACN)에 1을 더해서(523) 상기 선택된 AC 계수(ACN)A를 홀수로 만들 수 있다.
상기 영상정보의 비트값이 0인 경우, 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 홀수인 경우에는 선택된 AC 계수(ACN)에 1을 더하고(526), 상기 선택된 AC 계수(ACN)가 짝수인 경우에는 선택된 AC 계수(ACN)에 0을 더해서(527) 상기 선택된 AC 계수(ACN)를 짝수로 만들 수 있다.
도 6은, 본 발명의 또 다른 실시형태에 따른 정보 삽입 방법을 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시형태에 따른 정보 삽입 방법은, 0이 아닌 AC 계수의 개수를 합하는 단계(610), 및 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 마지막 AC 계수인 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계(620)를 포함할 수 있다.
0이 아닌 AC 계수의 개수를 합하는 단계(610)에서는, 상기 블록 내의 AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수를 제외한 AC 계수 중에서 0이 아닌 AC 계수의 개수를 합할 수 있다.
블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계(620)는, 영상정보의 비트값을 판단하는 단계(621), 상기 0이 아닌 AC 계수의 개수가 홀수인지 여부를 판단하는 단계(622, 625), 및 최고 고주파 계수를 0 또는 1로 변경시키는 단계(623, 624, 626)를 포함할 수 있다.
영상정보의 비트값을 판단하는 단계(621)에서는, 상기 블록 내에 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1 인지 0인지를 판단할 수 있다.
상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내에 삽입되는 정보의 값이 달라질 수 있다. 본 실시형태에서는, 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우에는 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 홀수로 하고, 상기 영상정보의 비트값이 0인 경우에는 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 짝수로 할 수 있다. 본 실시형태에서는 상기 0이 아닌 AC 계수의 개수를 조절하기 위해 최고 고주파 계수를 조절할 수 있다. 상기 홀수 및 짝수는 서로 교환될 수 있다.
0이 아닌 AC 계수의 개수가 홀수인지 여부를 판단하는 단계(622, 625)에서는 0이 아닌 AC 계수의 개수가 홀수인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 최고 고주파 계수를 0 또는 1로 변경시키는 단계(623, 624, 626)에서는 상기 영상정보의 비트값에 따라 상기 최고 고주파 계수를 0 또는 1로 변경함으로써, 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 조절할 수 있다.
본 실시형태에서는, 상기 영상정보의 비트값이 1인 경우, 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수(num)가 홀수인 경우에는 상기 최고 고주파 계수를 0 으로 하고(624), 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수(num)가 짝수인 경우에는 상기 최고 고주파 계수를 1로 하여 상기 블록 내의 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 홀수로 만들 수 있다.
상기 영상정보의 비트값이 0인 경우, 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수(num)가 홀수인 경우에는 상기 최고 고주파 계수를 1로 하고(624), 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수(num)가 짝수인 경우에는 상기 최고 고주파 계수를 0 으로 하여 상기 블록 내의 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 짝수로 만들 수 있다.
상기 본 발명의 실시형태에서는, AC 계수의 합, 선택된 AC 계수, 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 홀수 또는 짝수로 변경하기 위해 AC 계수에 0 또는 1을 더하는 것으로 기재하였으나, AC 계수에서 0 또는 1을 빼는 것으로도 구현될 수 있다.
MPEG 과 같이 인터 코딩을 하는 시스템에서는 워터마크로 코딩해야 하는 데이터 중 1의 코드가 많아지면 에러가 발생될 수 있다. 이러한 에러를 방지하기 위해서 슬라이스 단위별로 AC 계수에 1을 더하거나 AC 계수에서 1을 빼는 방법으로 상기 워터 마킹을 수행할 수 있다. 바람직하게는 AC 계수에 1을 더하는 방법과 AC 계수에서 1을 빼는 방법이 교대로 형성될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니하며, 첨부된 청구범위에 의해 한정하고자 한다. 따라서, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경이 가능할 것이며, 이 또한 본 발명의 범위에 속한다고 할 것이다.
도 1은, 종래기술에 따른 워터마킹 삽입의 블록도이다.
도 2는, 본 발명의 일실시 형태에 따른 양자화된 DCT 변환 블록의 예이다.
도 3은, 본 발명의 일실시 형태에 따른 워터마킹 삽입 방법의 블록도이다.
도 4는, 본 발명의 다른 실시 형태에 따른 워터마킹 삽입 방법의 블록도이다.
도 5는, 본 발명의 또 다른 실시 형태에 따른 워터마킹 삽입 방법의 블록도이다.
도 6은, 본 발명의 또 다른 실시 형태에 따른 워터마킹 삽입 방법의 블록도이다.

Claims (20)

  1. 양자화된 하나의 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform, 이하 DCT) 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수의 합을 구하는 단계; 및
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 DCT 변환블록은,
    8 × 8 개의 화소를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 DCT 변환블록 내에는
    상기 블록 내의 계수의 평균을 나타내는 한 개의 DC 계수와 상기 DC 계수를 기준으로 수직 및 수평 주파수 거리를 나타내는 63개의 AC 계수가 배열되는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는,
    상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계;
    상기 AC 계수의 합이 홀수인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 AC 계수의 합을 홀수 또는 짝수로 변경시키도록 상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 0 이 아닌 마지막 AC 계수에 0 이나 1을 더하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수가 모두 0인 경우,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수에 0 이나 1을 더하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수에 0 이나 1을 더하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 단계는,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1이면, 상기 AC 계수의 합이 홀수가 되도록 상기 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하고,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0이면, 상기 AC 계수의 합이 짝수가 되도록 상기 AC 계수 중 하나에 1 또는 0을 더하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  9. 양자화된 하나의 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽입 방법에 있어서,
    상기 블록 내의 AC 계수 중 하나의 AC 계수를 선택하는 단계;
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 하나의 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계
    를 포함하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 DCT 변환블록은,
    8 × 8 개의 화소를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 DCT 변환블록 내에는
    한 개의 DC 계수와 63개의 AC 계수가 배열되는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 하나의 AC 계수를 선택하는 단계는,
    블록 내의 AC 계수 중 0 이 아닌 마지막 AC 계수를 선택하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 하나의 AC 계수를 선택하는 단계는,
    AC 계수 중 마지막 계수인 최고 고주파 계수를 선택하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 선택된 하나의 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는,
    상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계;
    상기 선택된 AC 계수가 홀수인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는,
    상기 선택된 하나의 AC 계수에 1 또는 0을 더하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 선택된 AC 계수를 홀수 또는 짝수로 변경시키는 단계는,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1이면, 상기 선택된 하나의 AC 계수가 홀수가 되도록 상기 선택된 AC 계수를 변경시키고,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0이면, 상기 선택된 하나의 AC 계수가 짝수가 되도록 상기 선택된 AC 계수를 변경시키는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  17. 양자화된 하나의 DCT 변환 블록 내에 1 비트의 영상정보를 할당하는 정보 삽 입 방법에 있어서,
    상기 블록 내에서 마지막 AC 계수인 최고 고주파 계수를 제외하고 0 이 아닌 AC 계수의 개수를 합하는 단계;
    영상정보의 비트값을 할당하기 위해 상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수에 따라 상기 최고 고주파 계수를 변경시키는 단계
    를 포함하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 최고 고주파 계수를 변경시키는 단계는,
    상기 영상정보의 비트값을 판단하는 단계;
    상기 0 이 아닌 AC 계수의 개수가 홀수인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 영상정보의 비트값에 따라 상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계는,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 1인 경우,
    상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 홀수이면 상기 최고 고주파 성분에 0을 대입하고, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값 이 짝수이면 상기 최고 고주파 성분에 1을 대입하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 최고 고주파 계수를 1 또는 0으로 변경시키는 단계는,
    상기 할당하고자 하는 영상정보의 비트값이 0인 경우,
    상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 홀수이면 상기 최고 고주파 성분에 1을 대입하고, 상기 블록 내에서 0 이 아닌 계수의 개수를 합한 값이 짝수이면 상기 최고 고주파 성분에 0 을 대입하는 것을 특징으로 하는 압축영상 내 정보 삽입 방법.
KR1020070093772A 2007-09-14 2007-09-14 압축영상 내 정보 삽입 방법 KR100930186B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070093772A KR100930186B1 (ko) 2007-09-14 2007-09-14 압축영상 내 정보 삽입 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070093772A KR100930186B1 (ko) 2007-09-14 2007-09-14 압축영상 내 정보 삽입 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090028288A true KR20090028288A (ko) 2009-03-18
KR100930186B1 KR100930186B1 (ko) 2009-12-07

Family

ID=40695603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070093772A KR100930186B1 (ko) 2007-09-14 2007-09-14 압축영상 내 정보 삽입 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100930186B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014107070A1 (ko) * 2013-01-04 2014-07-10 고려대학교 산학협력단 가역 정보 은닉 시스템 및 방법
KR101481481B1 (ko) * 2013-01-04 2015-01-13 고려대학교 산학협력단 가역 정보 은닉 시스템 및 방법

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3496613B2 (ja) * 2000-02-10 2004-02-16 日本電気株式会社 デジタルコンテンツのコピー制御方法及び装置
EP1459551A1 (en) * 2001-12-05 2004-09-22 Koninklijke Philips Electronics N.V. Embedding a watermark in an image signal
KR100664031B1 (ko) * 2005-02-18 2007-01-03 엘지전자 주식회사 워터마킹 삽입/추출 방법 및 워터마킹 프로세서의 하드웨어암호화 모듈

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014107070A1 (ko) * 2013-01-04 2014-07-10 고려대학교 산학협력단 가역 정보 은닉 시스템 및 방법
KR101481481B1 (ko) * 2013-01-04 2015-01-13 고려대학교 산학협력단 가역 정보 은닉 시스템 및 방법
US9462152B2 (en) 2013-01-04 2016-10-04 Korea University Research And Business Foundation System and method for hiding reversible information

Also Published As

Publication number Publication date
KR100930186B1 (ko) 2009-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0928110B1 (en) Image signal processing for electronic watermarking
Tew et al. An overview of information hiding in H. 264/AVC compressed video
US8144923B2 (en) Watermarking encoded content
US6725372B1 (en) Digital watermarking
US7630512B2 (en) Method for performing recoverable video and image watermarking which survives block-based video and image compression
US20040005076A1 (en) Associated information adding apparatus and method associated information detecting apparatus and method and illegal use preventing system
JP2004518373A (ja) 圧縮情報信号のウォーターマーキング
KR19980071868A (ko) 영상데이터 인코더 및 영상데이터 인코드 프로그램이 기록된 기록 매체
JP2010505318A (ja) ビデオフレームと補助データを含むビットストリームの形成及び処理
JP2004336529A (ja) 動画データ処理装置及び方法並びにプログラム
KR20080112265A (ko) 디지털 워터마킹 방법
JP2008283479A (ja) 可逆的透かしデータ挿入方法、プログラム、装置および画像処理システム
KR100930186B1 (ko) 압축영상 내 정보 삽입 방법
JP5080304B2 (ja) 秘匿データが挿入された画像データの表示方式
Zhang et al. A video watermarking algorithm of H. 264/AVC for content authentication
JP4165752B2 (ja) 画像データへの秘匿データ挿入方式および秘匿データ検出方式
KR20070032674A (ko) 이동된 물체에 의해 생긴 워터마크 불규칙성의 보상
WO2005122081A1 (en) Watermarking based on motion vectors
US11838530B2 (en) Method for concealing data in an image or a video stream inside a compression chain
EP1743296B1 (en) Watermarking a compressed information signal
JP4268377B2 (ja) 電子透かし埋込装置、その検出装置および電子透かし埋込プログラム
JP2009213074A (ja) 電子透かし挿入方式および検出方式
JP4944966B2 (ja) デジタル画像をデジタル透かしにより印付ける方法
US11308572B1 (en) Method and system for invisible watermarking of images and video
JP4588514B2 (ja) スクランブル映像配信システムおよび再生装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
J201 Request for trial against refusal decision
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121002

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130916

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141001

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151005

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee