KR20090020065A - System and method for interactive advertisement during game play - Google Patents

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KR20090020065A
KR20090020065A KR1020070084480A KR20070084480A KR20090020065A KR 20090020065 A KR20090020065 A KR 20090020065A KR 1020070084480 A KR1020070084480 A KR 1020070084480A KR 20070084480 A KR20070084480 A KR 20070084480A KR 20090020065 A KR20090020065 A KR 20090020065A
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Abstract

A system and a method for exposing advertisement within a game are provided to decide a kind, a space, a point of time and frequency of advertisement automatically based on a behavior pattern analysis result within a game of a game player and dispose proper advertisements within the game. An advertisement exposing system comprises a game client(100), database(300), game server(400), and an advertisement server(600). The game client extracts action content of a character corresponding to a game player within a game and information about the game player as exposing advertisements to a virtual space within the game by executing a game program. The advertisement server allots the advertisement to a game client on the basis of behavior pattern information and the information about the game player which is extracted by the game client.

Description

게임 내부 광고 노출 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTIVE ADVERTISEMENT DURING GAME PLAY}In-game ad exposure system and method {SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTIVE ADVERTISEMENT DURING GAME PLAY}

본 발명은 게임 내에서 게임 플레이어의 행동 패턴 분석 결과를 이용한 게임 내부 광고 노출 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an in-game advertisement exposure system and method using a result of analyzing a game player's behavior pattern in a game.

인터넷의 발달로 새로운 매체들이 광고 매체로서 활용되고 있다. 컴퓨터 게임, 특히 그 중에서도 네트워크 게임을 즐기는 인구가 증가함에 따라서 게임을 새로운 매체로서 활용하여 광고를 하는 사업이 주목을 받고 있다.With the development of the Internet, new media are being used as advertising media. As the population of computer games, especially network games, increases, the business of using advertising as a new medium has attracted attention.

게임 내에서 광고를 하는 전형적인 방법은 게임 내에서 활용되는 각종 오프닝 화면, 엔딩 화면, 배경, 전경, 캐릭터, 아이템 등을 광고물로 직접적으로 활용하는 방법이다. 또 다른 방식의 게임 내 광고 방법으로는 게임 내의 구조물이나 특정 공간에 이미지, 동영상 등의 광고물을 배치시키거나 또는 게임 내 물체의 디자인 요소로 활용함으로써 게임을 진행하는 플레이어들에게 게임 내의 가상 공간에서 간접적으로 광고물을 접하도록 하는 방법을 사용한다.A typical method of advertising in a game is to directly use various opening screens, ending screens, backgrounds, foregrounds, characters, items, etc. used in the game as advertisements. Another method of in-game advertising is to place an advertisement such as an image or a video in a structure or a specific space in the game, or to use it as a design element of an object in the game, so that the players who play the game in the virtual space of the game Use indirect ways of contacting advertisements.

사용자에게 광고를 노출시키는 매체로 동작하는 게임 내에서 광고를 하는 과정은 다음과 같다.The process of advertising in a game operating as a medium for exposing an advertisement to a user is as follows.

게임은 필수적으로 게임 플레이어에게 노출되는 이미지, 동영상, 사운드, 사용자 인터페이스(User Interface, 이하 "UI"라 함) 구성 등을 제공하게 되는데, 게임 내의 각 요소들을 광고물로 활용하는 기술은 일반적으로 알려진 방법으로 구현이 가능하다. 게임 내에서 광고물을 노출시킬 수 있는 공간들을 광고 공간(space)이라고 지칭하는데, 이러한 광고 공간은 게임을 시작할 때 보여주는 오프닝 화면이나 플레이어가 게임에서 사용하는 UI의 특정한 부분과 같은 논리적인 부분들, 또는 게임을 실제로 진행하면서 플레이어가 반드시 보게 되는 게임 내의 특정한 물체나 게임 내의 가상 공간을 구성하는 맵에 그려지는 이미지와 같이 플레이어가 경험하는 게임 내의 물체 또는 물리적인 공간 등을 포함하는 개념으로, 게임 내에서 광고를 플레이어에게 전달 할 수 있는 모든 종류의 노출 지점을 뜻한다.The game essentially provides an image, video, sound, and user interface (UI) configuration that is exposed to the game player. Techniques for utilizing each element of the game as an advertisement are generally known. It can be implemented in a way. Spaces that can expose advertisements in the game are called ad spaces, which are logical parts such as the opening screen that appears when you start the game or a specific part of the UI that the player uses in the game, Or a concept that includes an object or a physical space in the game that the player experiences, such as an image drawn on a specific object in the game or a map constituting a virtual space in the game that the player must see while actually playing the game. Refers to all kinds of exposure points that can deliver ads to players.

일반적으로 게임은 플레이어가 게임을 시작하는 시점에 게임 내에 사용할 각종 이미지와 3D 오브젝트, 사운드 등의 리소스들을 게임 내에서 사용할 수 있는 형태로 메모리에 로딩하는 과정을 거치게 된다. 로딩 과정을 게임이 시작되기 전에 진행하는 이유는 로딩 과정이 게임의 진행에 방해를 줄만큼 중앙처리장치(CPU)에 부하를 주기 때문이다. 따라서 광고물의 리소스들을 게임 내에 표시할 수 있는 형태로 변환하고 메모리에 로딩하는 과정 역시 게임을 시작하기 직전 로딩 시점에 처리하는 것이 일반적이다.In general, a game is loaded with a variety of images, 3D objects, sounds, etc. resources to be used in the game to the memory at the time the player starts the game. The reason why the loading process is performed before the game starts is because the loading process puts a load on the CPU so as to interfere with the game. Therefore, the process of converting the resources of the advertisement into a form that can be displayed in the game and loading it into the memory is generally handled at the loading time just before the game starts.

광고 서버를 활용해서 광고의 효과를 집계할 수 있는 시스템을 갖춘 게임광고의 경우는 광고 노출 결과를 광고 서버로 전송하는 부분을 게임 클라이언트 프로그램에 구현하여 광고결과를 광고 서버로 전송하여 집계하는 과정이 추가되기도 한 다. 게임이 진행되면서 플레이어가 특정 광고물을 볼 수 있는 위치로 이동하거나 동작을 할 때마다 광고물이 플레이어에게 노출되었는지 여부를 게임이 내부적으로 판단한다. 플레이어에게 광고가 노출되는 것을 판단하는 기능은 게임 프로그램들이 게임의 다른 요소들을 진행하기 위해서 기본적으로 내장하고 있으며, 일반적인 게임 프로그램들이라면 광고물의 노출 여부를 판단할 수 있다. 이렇게 수집된 광고물 노출 결과는 광고 서버로 주기적으로 전송하거나 노출이 발생될 때마다 전송하는 과정을 반복하게 된다.In the case of a game advertisement that has a system that can aggregate the effect of the advertisement by using the ad server, the process of sending the advertisement exposure result to the ad server in the game client program is implemented by sending the advertisement result to the ad server for aggregation. It may be added. As the game progresses, the game determines internally whether the advertisement has been exposed to the player each time the player moves or moves to a location where a particular advertisement can be seen. The function of determining that the advertisement is exposed to the player is basically embedded in game programs for progressing other elements of the game, and general game programs may determine whether the advertisement is exposed. The collected advertisement exposure result is periodically transmitted to the advertisement server or repeated every time an exposure occurs.

게임 내에서 플레이어에게 보여지는 광고물들은 통상 게임 프로그램을 업데이트 하거나 패치 할 때에 게임을 구성하는 통상의 게임 리소스들과 동일한 방식으로 수동으로 교체해주게 되는데, 일반적으로 광고를 관리하는 관리자가 특정 광고주와의 계약 내용에 따라서 광고물을 게임의 특정 부분에 적절하게 배치하고 이를 디자인 리소스에 반영해서 업데이트 하는 형태로 광고물의 교체가 일어나는 것이 일반적인 방법이다.Advertisements shown to players in the game are typically replaced manually when updating or patching a game program, in the same way as the regular game resources that make up the game. Depending on the content, it is common practice to replace advertisements in the form of appropriate placement of the advertisements in a specific part of the game, and updated and reflected in the design resources.

종래 기술에 따른 게임 내부 광고 노출 방식에 의하면 게임 플레이어의 특성이나 게임 내에서의 행동에 관계없이 고정적으로 광고물을 노출시키는 방식을 취하였으므로 광고의 효과가 기대 수준에 미치지 못하는 문제점이 있었다.According to the in-game advertisement exposure method according to the prior art, since the advertisement is fixedly exposed regardless of the characteristics of the game player or the behavior in the game, the effect of the advertisement does not meet the expected level.

본 발명은 게임 플레이어의 게임 내에서의 행동 패턴을 분석한 결과를 기반으로 어떤 광고물을 어떤 공간에 어느 시점에 누구에게 어떤 빈도로 노출시킬지를 자동으로 결정하여 적절한 광고물을 게임 내에 배치함으로써, 게임 내에서의 광고 효과를 극대화한다.The present invention automatically determines which advertisements are exposed to which frequency at which time in which space based on the result of analyzing the behavioral pattern of the game player in the game, by placing the appropriate advertisements in the game, Maximize the effectiveness of advertising in the game.

본 발명은 게임 내의 특정 광고 공간에 배치한 광고물에 대해 광고 효과를 정량적인 방법으로 측정 가능하도록 한다.The present invention enables to measure the advertising effect in a quantitative manner for the advertisements placed in a specific advertising space in the game.

본 발명의 제 1 관점으로서 게임 내부 광고 노출 시스템은, 게임 프로그램을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 게임 클라이언트와, 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 광고 서버를 포함한다.As a first aspect of the present invention, an in-game advertisement exposure system extracts information of a game player and action contents of a character corresponding to the game player in a game while exposing an advertisement in a virtual space in a game by executing a game program. After generating the behavior pattern information by analyzing the game client and the action content extracted by the game client, the advertisement is assigned to the game client based on the information of the game player and the behavior pattern information extracted by the game client. It includes an ad server.

본 발명의 제 2 관점으로서 게임 내부 광고 노출 방법은, (a) 게임 프로그램 을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 단계와, (b) 상기 (a) 단계에서 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, the method for exposing a game includes: (a) executing a game program and exposing an advertisement in a virtual space in a game, and information of a game player and a content of a character corresponding to the game player in the game; (B) analyzing the action content extracted in the step (a) to generate action pattern information, and then based on the game player information and the action pattern information extracted by the game client. Assigning the advertisement to a client.

본 발명의 제 3 관점으로서 게임 내부 광고 노출 방법은, 게임 클라이언트와 광고 서버가 통신망을 통해 온라인으로 연결되어 있는 게임 내부 광고 노출 시스템의 광고 노출 방법으로서, (가) 상기 게임 클라이언트가 게임 플레이어의 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 단계와, (나) 상기 광고 서버가 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 과거 게임 내 행동 패턴을 검색하는 단계와, (다) 상기 광고 서버가 검색한 상기 행동 패턴과 상기 게임 플레이어의 정보를 기반으로 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정하는 단계와, (라) 상기 광고 서버가 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디를 포함하는 광고 배정 결과 목록을 상기 게임 클라이언트에게 전송하는 단계와, (마) 상기 게임 클라이언트가 상기 광고 배정 결과 목록에 의거하여 상기 광고 서버로부터 실제 리소스 파일을 다운로드하는 단계와, (바) 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 이동에 따라서 상기 미리 지정된 광고 공간에 상기 고유한 아이디를 가지는 광고물을 노출시키는 단계와, (사) 상기 게임 클라이언트가 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 수집하여 상 기 광고 서버로 전송하는 단계와, (아) 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 캐릭터의 행동 내용을 분석하여 상기 게임 내 행동 패턴을 생성한 후에 상기 (나) 단계에서 이용할 수 있도록 데이터베이스화하는 단계를 포함한다.According to a third aspect of the present invention, a method for displaying an in-game advertisement may include an advertisement exposure method of an in-game advertisement exposure system in which a game client and an advertisement server are connected online through a communication network. Transmitting to the ad server, (b) the ad server searching for a past game pattern by using information of the game player as a key value, and (c) the behavior pattern searched by the ad server; Determining which advertisement is to be assigned to each of the advertisement spaces set in the game based on the information of the game player, and (d) the advertisement server includes a unique ID of the advertisement corresponding to a unique ID of a predetermined advertisement space. Transmitting a list of advertisement assignment results to the game client, and (e) the game class. The client downloading the actual resource file from the ad server based on the advertisement assignment result list, and (f) the unique ID in the predetermined ad space in accordance with the movement of the character corresponding to the game player in the game. Exposing an advertisement having a; (g) collecting, by the game client, the behavior of a character corresponding to the game player in a game, and transmitting the collected content to the ad server; and (h) the ad server. And analyzing the action content of the character received from the game client to generate the in-game action pattern and to make a database for use in the step (b).

본 발명에서는 게임 플레이어들의 행동 특성을 개인별 정보뿐만 아니라 통계 정보로 산출하여 광고물을 선택 및 배치함으로써 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.In the present invention, it is possible to maximize the advertising effect by calculating the behavioral characteristics of game players not only individual information but also statistical information to select and place advertisements.

아울러 게임 내에서 각 가상공간에 대한 방문자들의 빈도수와 방문이 빈번한 시간대 등을 추출해서 특정 광고물을 인기 시간대에 배치함으로써 배치한 광고물의 광고 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.In addition, it is possible to further improve the advertisement effect of the placed advertisement by extracting the frequency of the visitor for each virtual space and the time zone during which the visit is frequent, and placing the specific advertisement in the popular time zone.

그리고 광고 공간의 위치를 선정함에 있어서 기존의 게임 기획자와 개발자가 임의로 광고 공간을 설정하는 방식을 개선하여, 객관적인 데이터에 의거하여 광고 공간을 설정할 수 있도록 한다.In addition, in selecting a location of the advertising space, the existing game planners and developers may improve the method of arbitrarily setting the advertising space, and thus may set the advertising space based on objective data.

또한 광고물을 등록하고 관리하는 과정에서 제한된 게임 내의 광고 수요를 세부적으로 분석하고 그 결과를 광고물의 기획 업무 등에 활용할 수 있는 이점을 제공한다.Also, in the process of registering and managing advertisements, it provides the advantage of analyzing the demand of advertisements in the limited game in detail and using the result in the planning work of advertisements.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 아울러 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명 을 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내부 광고 노출 시스템의 구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 게임 클라이언트의 일 실시예에 따른 세부 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 광고 서버의 일 실시예에 따른 세부 구성도이다.1 is a block diagram of an in-game advertisement exposure system according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a detailed block diagram of the game client shown in FIG. 1, and FIG. 3 is shown in FIG. 1. Detailed configuration diagram according to an embodiment of the ad server.

도 1을 참조하면 본 발명의 게임 내부 광고 노출 시스템은, 컴퓨터 등과 같이 게임 프로그램의 실행이 가능한 단말기 상에 설치되어 게임 프로그램을 실행하면서 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하는 게임 클라이언트(100)와, 인터넷 등과 같은 통신망(200)을 통해 게임 클라이언트(100)와 온라인 연결되어 게임 데이터베이스(DataBase, DB)(300)에 구축된 게임 관련 데이터를 이용하여 게임 클라이언트(100)에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(400)와, 통신망(200)을 통해 게임 클라이언트(100)와 온라인 연결되어 광고 데이터베이스(500)에 구축된 광고 관련 데이터를 이용하여 게임 클라이언트(100)를 통해 게임 내의 가상공간에서 광고물을 노출시켜 광고를 행하는 광고 서버(600)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the game advertisement display system of the present invention may be installed on a terminal capable of executing a game program, such as a computer, and the game client 100 exposing an advertisement in a virtual space within the game while executing the game program. Connected to the game client 100 through a communication network 200 such as the Internet, or the like, to provide an online game service to the game client 100 by using game-related data constructed in the game database (DataBase, DB) 300. Advertisement in the virtual space in the game through the game client 100 using the advertisement-related data built in the advertisement database 500 connected to the game server 400 and the game client 100 through the communication network 200 online The advertisement server 600 performs advertisement by exposing the advertisement.

게임 서버(400)와 광고 서버(600)는 도 1에 나타낸 바와 같이 독립된 개별의 서버로 구현할 수도 있으며, 일체화하여 하나의 서버로 구현할 수도 있다. 아울러 게임 클라이언트(100)에 의해 실행되는 게임 프로그램이 오프라인 게임일 경우에나 온라인 게임일지라도 온라인 서비스와는 무관한 모드로 동작할 때에는 게임 서버(400)가 생략될 수도 있다.The game server 400 and the ad server 600 may be implemented as separate servers as shown in FIG. 1, or may be integrated into one server. In addition, even when the game program executed by the game client 100 is an offline game or an online game, the game server 400 may be omitted when operating in a mode that is independent of the online service.

도 2를 참조하면 본 발명의 게임 클라이언트(100)는, 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 위치 정보 및 게임 내 가상공간에 배치한 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 게임 프로그램(110)과, 게임 프로그램(110)이 추출한 캐릭터의 위치 정보를 전달받아 캐릭터의 행동 내용을 수집하는 행동 수집부(120)와, 행동 수집부(120)에서 수집된 게임 플레이어의 게임 내 행동 내용을 광고 서버(600)로 전송하는 행동 전송부(130)와, 게임 프로그램(110)이 추출한 게임 플레이어의 정보를 광고 서버(600)로 전송하여 광고배정을 요청하는 광고 요청부(140)와, 광고 서버(600)에 의한 광고 배정 결과에 의해 제공되는 광고 목록에 대응하는 실제 광고물을 구성하는 리소스 파일을 광고 서버(600)로부터 다운로드 하여 게임 내 가상공간에 배치하는 광고물 다운로드부(150)와, 게임 프로그램(110)이 추출한 광고물의 노출 결과 정보를 광고 서버(600)에게 전송하는 광고 노출결과 전송부(160)를 포함한다.2, the game client 100 of the present invention, the game program for extracting the information of the game player, the position information of the character corresponding to the game player in the game and the exposure result information of the advertisement placed in the in-game virtual space 110, the action collecting unit 120 receiving the position information of the character extracted by the game program 110 and collecting the action contents of the character, and the action contents of the game player collected by the action collecting unit 120. A behavior transmitter 130 for transmitting the advertisement server 600 to the advertisement server 600, an advertisement request unit 140 for transmitting the information of the game player extracted by the game program 110 to the advertisement server 600, and requesting an advertisement assignment; The resource file constituting the actual advertisement corresponding to the advertisement list provided by the advertisement assignment result by the advertisement server 600 is downloaded from the advertisement server 600 and placed in the in-game virtual space. Includes ads and water download unit 150, a game program 110 is extracted water ad impressions result information for the advertisement exposure result transmitter for transmitting to the advertisement server 600, 160.

도 3을 참조하면 본 발명의 광고 서버(600)는, 게임 클라이언트(110)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 게임 내 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 저장함과 아울러 전체 게임 플레이어들의 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 행동정보 로그 데이터베이스(610)에 저장하는 행동 분석부(620)와, 게임 클라이언트(110)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 행동정보 로그 데이터베이스(610) 로부터 해당 게임 플레이어의 행동 패턴 정보를 추출한 후에 추출한 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스(630)에서 광고물을 검색하여 게임 클라이언트(110)에게 광고 배정 결과를 목록으로 제공하는 광고 배정부(640)와, 게임 클라이언트(110)로부터 전송 받은 광고물 노출 결과 정보를 취합하여 광고결과 데이터베이스(650)에 저장하는 광고 집계부(660)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the advertisement server 600 of the present invention analyzes the in-game behavior of the game player received from the game client 110 and stores the behavior pattern information for each game player, and also the behavior patterns of all game players. The behavior analysis unit 620 which processes the information into a statistical information that can be extracted and organized in common and stores it in the behavior information log database 610, and the game player information received from the game client 110 as key values. After extracting the behavior pattern information of the corresponding game player from the behavior information log database 610, the advertisements are searched in the advertisement database 630 based on the extracted behavior pattern information to list the results of advertisement assignments to the game client 110. The advertisement rearrangement 640 and the optical signal received from the game client 110 provided. The advertisement counting unit 660 collects the antique exposure result information and stores it in the advertisement result database 650.

이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내부 광고 노출 시스템에 의해 게임 내에서 광고물이 배치 및 노출되는 과정을 도 4의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.A process of arranging and exposing advertisements in a game by the in-game advertisement exposure system according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 4.

먼저, 컴퓨터 등과 같은 단말기 상에서 게임 클라이언트(100)의 게임 프로그램(110)이 구동되어 게임이 로딩되면 게임 프로그램(110)은 게임 플레이어의 정보를 추출하여 광고 요청부(140)로 전달한다. 이때 게임 플레이어의 정보를 추출하는 시점은 게임의 리소스들이 로딩되는 시점이며, 추출하는 게임 플레이어의 정보는 아이디(ID), 나이, 성별, 게임 클라이언트가 실행된 단말기의 IP 주소, 거주지역 등과 같은 개인 정보를 포함하는데, 각 게임 플레이어의 구별을 위한 아이디를 식별자로 사용하는 것이 바람직하므로 아이디는 반드시 포함시키는 것이 바람직하다. 여기서 아이디를 식별자로 사용할 수 없는 환경이라면 게임 클라이언트(100)에서 생성한 고유한 킷값으로 대체하여 사용할 수도 있다. 즉 게임 플레이어를 구별할 수 있는 유일한 킷값이면 어떤 값이든 사용 가능하다. 아울러 게임 프로그램(110) 이 광고 요청부(140)로 전달하고자 하는 정보를 자체적으로 선정할 수도 있으며, 통신망(200)을 통해 온라인으로 연결된 게임 서버(400)와의 통신을 통해 광고 요청부(140)로 전달하고자 하는 정보를 선정할 수도 있다(S701).First, when the game program 110 of the game client 100 is driven on a terminal such as a computer and the game is loaded, the game program 110 extracts the information of the game player and transmits the information to the advertisement request unit 140. At this time, the time to extract the game player information is the time when the resources of the game is loaded, the information of the game player to extract the personal information such as ID (ID), age, gender, IP address of the terminal where the game client is running, residential area, etc. Information is included. It is preferable to include an ID for identifying each game player as an identifier. In this case, if the ID cannot be used as an identifier, the ID may be replaced with a unique kit value generated by the game client 100. That is, any value can be used as long as it is the only kit that can distinguish the game player. In addition, the game program 110 may select the information to be delivered to the advertisement request unit 140 by itself, and the advertisement request unit 140 through communication with the game server 400 connected online through the communication network 200. Information to be delivered may be selected (S701).

그러면, 광고 요청부(140)는 게임 프로그램(110)으로부터 전달된 게임 플레이어의 정보를 통신망(200)을 통해 광고 서버(600)의 광고 배정부(640)로 전송하여 광고배정을 요청한다(S702).Then, the advertisement requesting unit 140 transmits the game player information transmitted from the game program 110 to the advertisement arranging unit 640 of the advertisement server 600 through the communication network 200 (S702). ).

광고배정을 요청 받은 광고 서버(600)의 광고 배정부(640)는 광고를 배정하기 위하여 광고 요청부(140)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 행동정보 로그 데이터베이스(610)로부터 해당 게임 플레이어의 행동 패턴 정보를 검색 및 추출하는데(S703), 과거의 행동 패턴 정보가 존재하지 않는 경우에는 단계 S702에서 광고 요청부(140)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스(630)에서 적정한 광고물을 검색하여 해당 광고물을 해당 게임 플레이어에게 배정하며(S704, S705), 행동정보 로그 데이터베이스(610)로부터 과거의 행동 패턴 정보가 추출되면 단계 S702에서 광고 요청부(140)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 정보와 행동정보 로그 데이터베이스(610)에서 추출한 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스(630)에서 적정한 광고물을 검색하여 해당 광고물을 해당 게임 플레이어에게 배정하는데, 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정한다(S704, S706). 이때 게임 플레이어에게 광고물을 배정할 때에는 광고 배정부(640)가 광고 요청부(140)에게 광고 배정 결과를 목록으로 제공하며, 게임 클라이언트(100)의 광고물 다운로드부(150)가 광고 서 버(600)의 광고물 데이터베이스(630)로부터 광고 배정 결과 목록에 대응하는 실제 광고물, 즉 광고물을 구성하는 리소스 파일을 다운로드하며, 게임 내의 광고 공간에 광고물을 배치한다(S707). 여기서 광고 배정 결과 목록은 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디로 이루어진다.The advertisement locator 640 of the advertisement server 600 that has been requested to assign an advertisement assigns a game player's information received from the advertisement request unit 140 as a key value to assign an advertisement to the corresponding game from the behavior information log database 610. Search and extract the player's behavior pattern information (S703), and if there is no past behavior pattern information, the advertisement database 630 based on the game player's information received from the advertisement request unit 140 in step S702. Search for appropriate advertisements and assign the corresponding advertisements to the corresponding game players (S704, S705). If the past behavior pattern information is extracted from the behavior information log database 610, the advertisement request unit 140 is searched for in step S702. Advertisement data based on the game player information received and the behavior pattern information extracted from the behavior information log database 610. The base 630 searches for an appropriate advertisement and assigns the advertisement to the game player, and determines which advertisement to allocate to each of the advertisement spaces set in the game (S704 and S706). At this time, when the advertisement is assigned to the game player, the advertisement allocation unit 640 provides the advertisement request unit 140 with the advertisement allocation result as a list, and the advertisement download unit 150 of the game client 100 ad server. From the advertisement database 630 of 600, the actual advertisement corresponding to the advertisement assignment result list, that is, a resource file constituting the advertisement is downloaded, and the advertisement is placed in the advertisement space in the game (S707). Here, the advertisement assignment result list is made of a unique ID of the advertisement corresponding to the unique ID of the predetermined advertisement space.

광고 공간을 아이디로 구별하는 과정은 게임 프로그램(110)을 구현하면서 추가적으로 구현하며, 어떤 공간이 어떤 아이디를 가질 지에 대한 것은 광고가 시작되기 이전에 광고 서버(600)와 게임 클라이언트(100)간의 사전 협의를 통해서 부여한다. 따라서 개별 광고 공간은 고유한 아이디로 식별 및 관리한다.The process of distinguishing the advertising spaces by ID is further implemented while implementing the game program 110, and which space has what ID is a dictionary between the ad server 600 and the game client 100 before the advertisement is started. Granted through consultation. Therefore, individual advertising spaces are identified and managed by unique IDs.

게임이 진행되는 도중에는 게임 프로그램(110)이 게임 내에서 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 위치 정보를 추출하여 행동 수집부(120)로 전달하면 행동 전송부(130)가 이를 광고 서버(600)의 행동 분석부(620)로 전송하며, 역시 게임 프로그램(110)이 게임 내 가상공간에 배치한 광고물의 노출 결과 정보를 추출하여 광고 노출결과 전송부(160)로 전달하면 광고 노출결과 전송부(160)가 이를 광고 서버(600)의 광고 집계부(660)로 전송한다.While the game is in progress, the game program 110 extracts the position information of the character corresponding to the game player in the game and transmits it to the action collection unit 120. The action transmission unit 130 then acts on the action of the advertisement server 600. When the game program 110 extracts the exposure result information of the advertisement placed in the virtual space in the game and delivers it to the advertisement exposure result transmitter 160, the advertisement exposure result transmitter 160 is transmitted to the analyzer 620. This transmits it to the advertisement aggregation unit 660 of the advertisement server 600.

먼저, 캐릭터의 위치 정보 추출 및 전송 과정을 상술하면, 게임이 진행되는 도중에 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터가 게임 내의 특정 위치에 도달했는지 여부는 게임 프로그램(110)이 판단하여 행동 수집부(120)로 전달하는데, 캐릭터의 행동을 감지하기 위해서는 게임 내에 특정한 위치를 미리 지정해 두어야 하며, 이는 게임 개발과정에서 판단 기능으로 구현한다. 그러면 캐릭터의 특정 위치 방문시간, 해당 위치에 머물렀던 시간, 해당 위치를 떠난 시간 등의 정보를 수집할 수 있다. 게임 내의 이러한 특정 위치도 역시 광고 서버(600)와 게임 클라이언트(110)의 사전 협의로 부여되고 관리된다. 이렇게 수집된 개별 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 게임 내 행동 내용은 행동 전송부(130)에 의해 즉시 광고 서버(600)로 전송되거나 일정한 주기마다 한꺼번에 전송된다(S708).First, the process of extracting and transmitting the position information of the character is described in detail. The game program 110 determines whether the character corresponding to the game player has reached a specific position in the game while the game is in progress, and determines the behavior information by the action collecting unit 120. In order to detect the character's behavior, a specific location within the game must be designated in advance, which is implemented as a judgment function during game development. Then, the user may collect information such as the visit time of the specific location of the character, the time of staying in the location, and the time of leaving the location. This particular location in the game is also given and managed by prior consultation of the ad server 600 and the game client 110. The in-game behavioral content of the character corresponding to the individual game player thus collected is immediately transmitted to the advertisement server 600 by the behavior transmitter 130 or at once at a predetermined cycle (S708).

그러면, 광고 서버(600)의 행동 분석부(620)는 게임 클라이언트(110)의 행동 전송부(130)로부터 전송 받은 게임 플레이어의 게임 내 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 행동정보 로그 데이터베이스(610)에 저장함과 아울러 전체 게임 플레이어들의 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 행동정보 로그 데이터베이스(610)에 저장한다(S709).Then, the behavior analyzer 620 of the ad server 600 analyzes the in-game behavior of the game player received from the behavior transmitter 130 of the game client 110 and displays behavior pattern information for each game player. In addition to storing in the log database 610, processing information of all game players by combining the behavior pattern information is processed into statistical information that can be commonly extracted and summarized and stored in the behavior information log database 610 (S709).

다음으로, 광고물의 노출 결과 정보 추출 및 전송 과정을 상술하면, 게임이 진행되는 도중에 게임 프로그램(110)이 게임 내 가상공간에 배치한 광고물의 노출 결과 정보를 추출하여 광고 노출결과 전송부(160)로 전달하면 광고 노출결과 전송부(160)가 통신망(200)을 통해 광고물의 노출 결과 정보를 광고 서버(600)로 전송하며(S710), 광고 서버(600)의 광고 집계부(660)가 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 광고결과 데이터베이스(650)에 저장한다. 여기서 광고물의 노출 결과 정보는 광고의 노출 시각과 노출된 시간 및 노출 대상 게임 플레이어의 아이디를 포함하는 것이 바람직하다(S711).Next, in detail the process of extracting and transmitting the exposure result information of the advertisement, the advertisement exposure result transmission unit 160 by extracting the exposure result information of the advertisement placed in the virtual space in the game by the game program 110 while the game is in progress. In this case, the advertisement exposure result transmission unit 160 transmits the exposure result information of the advertisement to the advertisement server 600 through the communication network 200 (S710), and the advertisement aggregation unit 660 of the advertisement server 600 receives the advertisement. The exposure result information of the water is collected and stored in the advertisement result database 650. In this case, the exposure result information of the advertisement may include the exposure time and exposure time of the advertisement and the ID of the game player to be exposed (S711).

이와 같은 단계 S708 내지 S711의 과정은 게임 클라이언트(100)에서 게임이 종료될 때까지 반복적으로 수행된다(S712).The processes of steps S708 to S711 are repeatedly performed until the game is terminated in the game client 100 (S712).

게임 내 광고는 광고물을 각 광고공간에 배정하고 나면, 게임이 진행되는 동안에는 광고물의 배정 위치를 실시간으로 교체하기 어려운 문제점이 있다. 따라서 특정 광고물의 노출 성공 여부는 전적으로 게임 플레이어의 게임 내부에서의 동작에 따라서 결정된다. 다시 말해, 광고 서버가 노출시키고자 하는 광고물을 게임 클라이언트에게 분배하더라도 게임 플레이어가 해당 광고물이 있는 게임 내의 가상공간으로 방문하지 않으면 해당 광고물은 노출되지 않게 된다.In-game advertising, after assigning advertisements to each advertisement space, has a problem that it is difficult to replace the placement of advertisements in real time while the game is in progress. Therefore, the success of the exposure of a particular advertisement is entirely determined by the game player's operation in the game. In other words, even if the advertisement server distributes the advertisement to be exposed to the game client, the advertisement is not exposed unless the game player visits the virtual space in the game where the advertisement is located.

광고의 효과는 광고물의 실제 노출량과 분배량의 비율, 실제 노출시간의 총합, 광고 노출로 인정되어서 집행된 광고료의 액수 등으로 측정 가능한데, 이러한 광고 효과를 높이기 위해서는 어떤 산출식을 통해서 광고를 배정할 지에 대한 선택이 중요하다. 이러한 각 광고공간에 어떤 광고를 배정하는가의 기준이 되는 배정의 우선 순위는 각 게임의 특성, 광고의 목적, 광고 예산의 규모, 광고주들의 의도 등의 업무 요구사항에 따라서 탄력적으로 적용할 수 있다.The effectiveness of advertising can be measured by the ratio of actual impressions and distribution of advertisements, the sum of actual exposure times, and the amount of advertising charges that have been recognized as the impressions of advertisements. Choice is important. The priority of assignment, which is a standard of which advertisements are assigned to each advertisement space, can be flexibly applied according to business requirements such as the characteristics of each game, the purpose of the advertisement, the size of the advertising budget, and the intention of the advertiser.

가장 일반적으로 적용 가능한 광고물 배정의 기준은, 대부분의 게임들이 가지는 게임 내 공간의 공간지역성을 활용한 방법이다. 즉, 게임들 중에는 특성상 이전에 게임을 종료하던 시점에 마지막으로 게임 플레이어가 머물렀던 공간에 게임 플레이어가 다시 나타나게 되는 특성을 가진 게임들이 대부분이다. 특히, 최근에 많은 사용자들이 즐기는 MMORPG와 같은 게임들은 이러한 특성이 더욱 두드러지게 나타난다. 이와 같은 경우에 광고 선택 산출식 선택함에 있어 광고 노출 가능성을 높이고 싶은 광고를 그 순서대로 정렬하여 게임 플레이어의 마지막 게임 종료 시점 에 있었던 광고 공간과 가장 가까운 공간부터 그 우선순위가 높은 광고들을 배치하는 방법을 사용한다면 배치된 광고가 실제 노출로 연결될 가능성을 매우 높여줄 수 있다.The most common criteria for assigning advertisements is to take advantage of the spatial locality of in-game space. That is, among games, most games have a characteristic that the game player reappears in the space where the game player stayed last when the game was finished. In particular, games such as MMORPG, which have been enjoyed by many users recently, are more prominent. In such a case, in order to select the advertisement selection formula, the advertisements that want to increase the likelihood of advertisement exposure are arranged in that order and the highest priority advertisements are placed in the space closest to the advertisement space at the end of the game player's last game. Can greatly increase the likelihood that a placed ad will lead to an actual impression.

본 발명은 사용자의 행동 패턴이 개인별 정보뿐 아니라 전체 게임 플레이어들의 행동 특성을 나타내는 통계 정보를 산출해 낼 수 있다. 이러한 정보를 활용하면, 게임의 각 가상공간의 방문자들의 빈도수와 방문이 빈번한 시간대 등을 추출해서 더 많은 광고 효과를 노리는 광고들을 인기 시간대에 배치하는 방법을 사용할 수 있다. 그리고 광고 공간의 위치를 선정함에 있어서 기존의 게임 기획자와 개발자가 임의로 광고공간을 설정하는 방식을 개선하여, 더욱 광고 효과가 높은 위치에 광고공간을 설정하도록 하는 업무 과정이 가능하다. 또한 광고물을 등록하고 관리하는 과정에서 제한된 게임 내의 광고 수요를 세부적으로 분석하고 그 결과를 광고물의 기획 업무 등에 활용하는 등의 이점을 제공한다.The present invention can calculate statistical information representing the behavioral characteristics of all game players as well as individual information. Using this information, it is possible to extract the frequency of the visitors in each virtual space of the game and the time of frequent visits, and to place advertisements for more advertising effect in the popular time zone. In addition, in selecting the location of the advertising space, the existing game planners and developers may improve the method of arbitrarily setting the advertising space, thereby enabling a business process to set the advertising space at a position having a higher advertising effect. Also, in the process of registering and managing advertisements, it provides advantages such as detailed analysis of advertisement demand in the limited game and using the results for planning of advertisements.

지금까지 본 발명의 일 실시예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다. 이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.It has been described so far limited to one embodiment of the present invention, it is obvious that the technology of the present invention can be easily modified by those skilled in the art. Such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내부 광고 노출 시스템의 구성도,1 is a block diagram of an in-game advertisement exposure system according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1에 도시된 게임 클라이언트의 일 실시예에 따른 세부 구성도,2 is a detailed configuration diagram according to an embodiment of the game client shown in FIG. 1;

도 3은 도 1에 도시된 광고 서버의 일 실시예에 따른 세부 구성도,3 is a detailed configuration diagram according to an embodiment of the ad server shown in FIG. 1;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내부 광고 노출 방법을 설명하기 위한 흐름도.4 is a flowchart illustrating a method for displaying in-game advertisements according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100 : 게임 클라이언트 110 : 게임 프로그램100: Game Client 110: Game Program

120 : 행동 수집부 130 : 행동 전송부120: behavior collection unit 130: behavior transmission unit

140 : 광고 요청부 150 : 광고물 다운로드부140: advertisement request unit 150: advertisement download unit

160 : 광고 노출결과 전송부 200 : 통신망160: advertisement exposure result transmission unit 200: communication network

400 : 게임 서버 600 : 광고 서버400: Game Server 600: Ad Server

610 : 행동정보 로그 데이터베이스 620 : 행동 분석부610: behavior information log database 620: behavior analysis unit

630 : 광고물 데이터베이스 640 : 광고 배정부630: advertisement database 640: advertising allocation

650 : 광고 결과 데이터베이스 660 : 광고 집계부650: advertising results database 660: advertising aggregation unit

Claims (14)

게임 프로그램을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 게임 클라이언트와,A game client which executes a game program and extracts information of a game player and action contents of a character corresponding to the game player in a game while exposing an advertisement in a virtual space in the game; 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 광고 서버An advertisement server that analyzes the action content extracted by the game client to generate action pattern information, and then assigns the advertisement to the game client based on the game player information and the action pattern information extracted by the game client. 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.In-game advertising exposure system comprising a. 상기 광고 노출 시스템은,The ad exposure system, 상기 게임 클라이언트가 상기 게임 내 가상공간에 배치한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하며,Extracting the exposure result information of the advertisement placed in the virtual space in the game by the game client, 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 데이터베이스화하는The advertisement server collects the exposure result information of the advertisement extracted by the game client to make a database 게임 내부 광고 노출 시스템.In-game ad exposure system. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 게임 클라이언트는,The game client, 상기 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 캐릭터의 위치 정보 및 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 게임 프로그램과,A game program for extracting information of the game player, position information of the character and exposure result information of the advertisement in the game; 상기 게임 프로그램이 추출한 상기 캐릭터의 위치 정보를 전달받아 상기 캐릭터의 행동 내용을 수집하는 행동 수집부와,An action collection unit which receives the position information of the character extracted by the game program and collects the action contents of the character; 상기 행동 수집부에서 수집된 상기 행동 내용을 상기 광고 서버로 전송하는 행동 전송부와,A behavior transmitter configured to transmit the behavior contents collected by the behavior collector to the advertisement server; 상기 게임 프로그램이 추출한 상기 게임 플레이어의 정보를 상기 광고 서버로 전송하여 광고배정을 요청하는 광고 요청부와,An advertisement request unit which transmits information of the game player extracted by the game program to the advertisement server and requests advertisement placement; 상기 광고 서버에 의한 광고 배정 결과에 의해 제공되는 광고 목록에 대응하는 실제 광고물을 구성하는 리소스 파일을 상기 광고 서버로부터 다운로드 하여 게임 내 가상공간에 배치하는 광고물 다운로드부와,An advertisement download unit for downloading a resource file constituting an actual advertisement corresponding to the advertisement list provided by the advertisement assignment result by the advertisement server from the advertisement server and placing the resource file in a virtual space in the game; 상기 게임 프로그램이 추출한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 상기 광고 서버에게 전송하는 광고 노출결과 전송부Ad exposure result transmission unit for transmitting the exposure result information of the advertisement extracted by the game program to the ad server. 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.In-game advertising exposure system comprising a. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 광고 서버는,The ad server, 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 행동정보 로그 데이터베이스에 저장하는 행동 분석부와,A behavior analysis unit for analyzing the behavior contents received from the game client and storing the behavior pattern information for each game player in a behavior information log database; 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 상기 행동정보 로그 데이터베이스로부터 해당 게임 플레이어의 행동 패턴 정보를 추출한 후에 추출한 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스에서 상기 광고물을 검색하여 상기 게임 클라이언트에게 광고 배정 결과를 목록으로 제공하는 광고 배정부와,After extracting the behavior pattern information of the game player from the behavior information log database using the information of the game player received from the game client as a key value, the advertisement is searched for in the advertisement database based on the extracted behavior pattern information. An ad placement that lists game placement results for game clients, 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 광고결과 데이터베이스에 저장하는 광고 집계부Ad aggregation unit for collecting the exposure result information of the advertisement received from the game client and stores in the advertisement result database 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 시스템.In-game advertising exposure system comprising a. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 행동 분석부는, 게임 플레이어들의 상기 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 상기 행동정보 로그 데이터베이스에 저장하는The behavior analysis unit aggregates the behavior pattern information of game players into statistical information that can be commonly extracted and summarized and stored in the behavior information log database. 게임 내부 광고 노출 시스템.In-game ad exposure system. (a) 게임 프로그램을 실행하여 게임 내의 가상공간에 광고물을 노출하면서 게임 플레이어의 정보와 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 추출하는 단계와,(a) extracting information of a game player and an action content of a character corresponding to the game player in the game while exposing an advertisement in a virtual space in the game by executing a game program; (b) 상기 (a) 단계에서 추출한 상기 행동 내용을 분석하여 행동 패턴 정보를 생성한 후 상기 게임 클라이언트가 추출한 상기 게임 플레이어의 정보 및 상기 행 동 패턴 정보를 기초로 하여 상기 게임 클라이언트에게 상기 광고물을 배정하는 단계(b) analyzing the action content extracted in step (a) to generate action pattern information, and then advertising the advertisement to the game client based on the information of the game player and the action pattern information extracted by the game client. Steps to assign 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertising exposure method comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 광고 노출 방법은,The ad exposure method, (c) 상기 게임 내 가상공간에 배치한 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 단계와,(c) extracting exposure result information of the advertisement placed in the virtual space in the game; (d) 상기 광고물의 노출 결과 정보를 취합하여 데이터베이스화하는 단계(d) collecting database of the exposure result information of the advertisement; 를 더 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertisement exposure method further comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (a) 단계는,In step (a), (a1) 게임 내에서 상기 캐릭터의 위치 정보를 추출하는 단계와,(a1) extracting location information of the character in a game; (a2) 추출한 상기 캐릭터의 위치 정보에 의거하여 상기 캐릭터의 행동 내용을 수집하는 단계(a2) collecting the action content of the character based on the extracted position information of the character; 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertising exposure method comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 (b) 단계는,In step (b), (b1) 상기 캐릭터의 행동 내용을 분석하여 개별 게임 플레이어별로 행동 패턴 정보를 행동정보 로그 데이터베이스화하는 단계와,(b1) analyzing the action contents of the character and making a behavior information log database of action pattern information for each game player; (b2) 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 상기 행동정보 로그 데이터베이스로부터 해당 게임 플레이어의 상기 행동 패턴 정보를 추출하는 단계와,(b2) extracting the behavior pattern information of the game player from the behavior information log database using the information of the game player as a key value; (b3) 추출한 상기 행동 패턴 정보를 기초로 하여 광고물 데이터베이스에서 상기 광고물을 검색하여 상기 게임 클라이언트에게 배정하는 단계(b3) searching for the advertisement in the advertisement database based on the extracted behavior pattern information and assigning the advertisement to the game client; 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertising exposure method comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 (b1) 단계는, 게임 플레이어들의 상기 행동 패턴 정보를 종합해서 공통적으로 추출하고 정리할 수 있는 통계 정보로 가공해서 상기 행동정보 로그 데이터베이스화하는In the step (b1), the behavior pattern log database is processed by synthesizing the behavior pattern information of game players into statistical information that can be commonly extracted and summarized. 게임 내부 광고 노출 방법.How to expose in-game ads. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 (b3) 단계는,Step (b3), 상기 광고물을 배정할 때에 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정하는Determining which advertisements to assign to each of the advertisement spaces set in the game when assigning the advertisements 게임 내부 광고 노출 방법.How to expose in-game ads. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 (b3) 단계는,Step (b3), 상기 광고물을 배정할 때에 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디를 포함하는 광고 배정 결과 목록을 제공하는Providing a list of advertisement assignment results including a unique ID of an advertisement corresponding to a unique ID of a predetermined advertisement space when allocating the advertisement. 게임 내부 광고 노출 방법.How to expose in-game ads. 게임 클라이언트와 광고 서버가 통신망을 통해 온라인으로 연결되어 있는 게임 내부 광고 노출 시스템의 광고 노출 방법으로서,An advertisement exposure method of an in-game advertisement exposure system in which a game client and an advertisement server are connected online through a communication network. (가) 상기 게임 클라이언트가 게임 플레이어의 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 단계와,(A) the game client transmitting game player information to the ad server; (나) 상기 광고 서버가 상기 게임 플레이어의 정보를 키값으로 하여 과거 게임 내 행동 패턴을 검색하는 단계와,(B) the ad server searching for past in-game behavior patterns by using information of the game player as a key value; (다) 상기 광고 서버가 검색한 상기 행동 패턴과 상기 게임 플레이어의 정보를 기반으로 게임 내에 설정된 광고 공간들마다 어떤 광고물을 배정할지를 결정하는 단계와,(C) determining which advertisements to allocate to each of the advertisement spaces set in the game based on the behavior pattern searched by the advertisement server and the information of the game player; (라) 상기 광고 서버가 미리 지정된 광고 공간의 고유 아이디와 대응되는 광고물의 고유한 아이디를 포함하는 광고 배정 결과 목록을 상기 게임 클라이언트에게 전송하는 단계와,(D) the advertisement server transmitting an advertisement assignment result list including a unique ID of a advertisement corresponding to a unique ID of a predetermined advertisement space to the game client; (마) 상기 게임 클라이언트가 상기 광고 배정 결과 목록에 의거하여 상기 광고 서버로부터 실제 리소스 파일을 다운로드하는 단계와,(E) downloading, by the game client, an actual resource file from the advertisement server based on the advertisement assignment result list; (바) 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 이동에 따라서 상기 미리 지정된 광고 공간에 상기 고유한 아이디를 가지는 광고물을 노출시키는 단계와,(F) exposing the advertisement having the unique ID to the predetermined advertisement space in accordance with the movement of the character corresponding to the game player in the game; (사) 상기 게임 클라이언트가 게임 내에서 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터의 행동 내용을 수집하여 상기 광고 서버로 전송하는 단계와,(G) collecting, by the game client, the action content of the character corresponding to the game player in the game and transmitting the collected content to the ad server; (아) 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 전송 받은 상기 캐릭터의 행동 내용을 분석하여 상기 게임 내 행동 패턴을 생성한 후에 상기 (나) 단계에서 이용할 수 있도록 데이터베이스화하는 단계(H) the advertisement server analyzing the behavior of the character received from the game client to generate the in-game behavior pattern and then making a database for use in step (b) 를 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertising exposure method comprising a. 제 13 항에 있어서,The method of claim 13, 상기 광고 노출 방법은,The ad exposure method, (자) 상기 게임 클라이언트가 상기 게임 플레이어에 대응하는 캐릭터가 미리 지정해둔 특정 공간에 도달했는지 여부를 판단하여 상기 광고물의 노출 결과 정보를 추출하는 단계와,(I) extracting, by the game client, the exposure result information of the advertisement by determining whether the character corresponding to the game player has reached a predetermined space previously designated; (차) 상기 광고 서버가 상기 게임 클라이언트로부터 상기 광고물의 노출 결과 정보를 전송 받아서 데이터베이스화하는 단계(D) the advertisement server receiving the exposure result information of the advertisement from the game client and making a database; 를 더 포함하는 게임 내부 광고 노출 방법.In-game advertisement exposure method further comprising a.
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