KR20090015417A - 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법 및 쇼핑몰 기반의 해킹게임 제공방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한기록매체 - Google Patents

쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법 및 쇼핑몰 기반의 해킹게임 제공방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한기록매체 Download PDF

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KR20090015417A
KR20090015417A KR1020070079721A KR20070079721A KR20090015417A KR 20090015417 A KR20090015417 A KR 20090015417A KR 1020070079721 A KR1020070079721 A KR 1020070079721A KR 20070079721 A KR20070079721 A KR 20070079721A KR 20090015417 A KR20090015417 A KR 20090015417A
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Abstract

본 발명은 가상의 인터넷 쇼핑 사이트를 구축한 상태에서 상품 레벨에 따라 인증 방법 및 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리한 후 상품을 획득하도록 하는 방식으로 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여를 유도하고 일반인들에게 관람의 즐거움을 제공하기 위한 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법에 관한 것으로서, 이러한 본 발명은, 공격대상 상품과 각 상품별 해킹 방어방법이 부여된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 공간상에 구축하는 단계와; 구축된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트에 참가자의 단말기가 접속되면 인증을 수행하고, 인증 후 해킹 게임에 대한 정보와 사이버머니를 상기 참가자의 단말기로 제공하는 단계와; 해킹 게임 중에 참가자 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주는 단계; 및 해킹이 완료되거나 미리 정해진 시간이 지나면 게임 종료로 판단하고, 게임 결과를 산출하여 상기 화면에 디스플레이해주는 단계를 포함하여 이루어진다.
해킹 게임, 해킹 대회, 공격법, 쇼핑몰 기반

Description

쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법 및 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체{Method for providing of hacking game in a based shopping mall and record medium thereof}
본 발명은 가상의 인터넷 쇼핑 사이트를 구축한 상태에서 상품 레벨에 따라 인증 방법 및 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리한 후 상품을 획득하도록 하는 방식으로 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여를 유도하고 일반인들에게 관람의 즐거움을 제공하기 위한 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 해킹(hacking)은 다른 사람의 컴퓨터에 침입하여 정보를 빼내서 이익을 취하거나 파일을 없애버리거나 전산망을 마비시키는 악의적인 행위를 말하며, 이러한 해킹에는 웹 해킹, 네트워크 해킹, 시스템 해킹 등과 같이 다양하며, 상기와 같은 행위를 하는 자들을 해커(hacker)라고 부른다.
해킹의 위협이 점점 높아지고 있는 최근 들어 해킹에 대해 재조명 움직임이 활발해지고 있다. 특히 방어 개념의 사이버 보안의 일환으로 해킹 기술에 대한 관심이 점점 증가하고 있는 추세이다.
주지한 바와 같은 해킹의 재조명 움직임 중의 하나가 해킹 게임(해킹 대회) 이라고 할 수 있다.
종래의 해킹 게임은 소수의 참가자들만이 참여하여 상당히 긴 시간 동안(보통 1주일 이상) 주어진 문제들을 풀고, 해결한 문제들의 점수를 가산하여 순위를 정하는 방식으로 진행되었다.
그러나 이러한 해킹 게임은 일반인에게 관람의 재미를 제공하지 못하는 단점이 있으며, 이러한 단점으로 인해 광범위한 해킹 대회의 주최에 제약이 따르고, 소수의 참가자와 몇몇의 보안 업체만이 관심을 갖는 국지적인 대회로 그 의미가 축소 되었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 해킹 게임에서 발생하는 단점들을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,
본 발명의 목적은, 가상의 인터넷 쇼핑 사이트를 구축한 상태에서 상품 레벨에 따라 인증 방법 및 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리한 후 상품을 획득하도록 하는 방식으로 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여를 유도하고 일반인들에게 관람의 즐거움을 제공하기 위한 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 해킹에 성공하면 해당 경품을 바로 지급하도록 함으로써 참가자의 적극적인 참여와 즐거움을 제공하도록 한 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 해킹에 성공하게 되면 해당 공격법을 인터뷰를 통해 일반인들에게(관람자에게) 설명해 줌으로써 관람자의 호기심을 해소해줌과 아울러 즐거움을 배가시켜주는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 가상의 인터넷 쇼핑 사이트를 구축한 상태에서 상품 레벨에 따라 인증 방법 및 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리한 후 상품을 획득하도록 하는 방식으로 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여를 유도하고 일반인들에게 관람의 즐거움을 제공하기 위한 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 실행할 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 "쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법"은,
공격대상 상품과 각 상품별 해킹 방어방법이 부여된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 공간상에 구축하는 단계와;
상기 구축한 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트에 참가자의 단말기가 접속되면 인증을 수행하고, 인증 후 해킹 게임에 대한 정보와 사이버머니를 상기 참가자의 단말기로 제공하는 단계와;
상기 해킹 게임 중에 참가자 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주는 단계; 및
상기 해킹이 완료되거나 미리 정해진 시간이 지나면 게임 종료로 판단하고, 게임 결과를 산출하여 상기 화면에 디스플레이해주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 "쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법"은,
상기 공격대상 상품의 레벨에 따라 각 상품별 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리하는 것이 바람직하며, 상기 참가자가 단말기를 이용하여 해킹을 시작하면 시간의 경과를 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 사이버머니는 상기 공격대상 상품을 정상적으로 구매할 수 없는 정도의 적은 금액인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 결과의 산출 방법은, 상기 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출하거나, 공격대상 상품에 미리 설정된 난이도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고, 추후 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출하는 것이 바람직하며, 다른 방법으로는 상기 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출하고, 공격대상 상품에 미리 설정된 난이도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출한 후 상기 두 가지의 결과를 합산하여 그 평균치로 게임 결과를 산출하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 "쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법"은,
상기 게임 종료 후 해킹 성공에 대한 공격법을 관람자에게 제공해주는 단계를 더 포함하되, 상기 단계는 참가자가 자신의 단말기 및 음성을 통해 해킹 성공한 공격법을 설명하면 이를 취재하여 영상 및 음성 파일은 획득하고, 그 획득한 영상 파일은 화면에 송출해주고, 음성은 스피커를 통해 송출해주는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 가상의 인터넷 쇼핑 사이트를 구축한 상태에서 상품 레벨에 따라 인증 방법 및 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리한 후 상품을 획득하도록 하는 방식으로 해킹 게임을 진행함으로써, 참가자들의 적극적인 참여를 유도하고 일반인들에게 관람의 즐거움을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 해킹에 성공하면 제공된 경품을 바로 지급하도록 함으로써 참가자의 적극적인 참여와 즐거움을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 해킹에 성공하게 되면 해당 공격법을 인터뷰를 통해 일반인들에게(관람자에게) 설명해 줌으로써 관람자의 호기심을 해결해줌과 아울러 즐거움을 배가시켜주는 장점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 본 발명을 설명하기에 앞서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법이 적용되는 시스템의 구성도로서, 참가자 단말기(110, 120, 130)와, 통신 네트워크(200)와, 해킹 게임 운영 서버(300)와, 참가자 데이터베이스(DB)(410)와, 쇼핑몰 데이터베이스(420)와, 해킹 데이터베이스(430)를 포함한다.
참가자 단말기(110)는 해킹 대회에 참가하는 참가자가 사용하는 단말기로서, 일반적으로 퍼스널컴퓨터(PC)를 나타내며, 참가자의 컴퓨터 조작에 따라 통신 네트워크(200)를 통해 해킹 대회를 주최하는 주최자의 서버에서 구축한 쇼핑몰 사이트에 네트워크를 통해 접속한 후, 공격대상 경품이 제공되는 쇼핑몰 사이트를 해킹하는 기능을 수행한다. 도면에서는 참가자 단말기를 3개만 도시하였으나, 이것은 하나의 실시 예에 불과하며, 실질적으로 더 많은 참가자 단말기가 동시 접속할 수 있 음은 당 업자라면 누구나 알 수 있으며, 이하에서는 설명의 편의상 하나의 참가자 단말기(110)만을 이용하여 해킹 게임을 진행하는 과정을 설명한다.
통신 네트워크(200)는 참가자 단말기(110)와 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 쇼핑몰 사이트를 네트워크 환경에서 접속시켜주기 위한 것으로서, 인터넷을 사용하는 것이 바람직하다.
해킹 게임 운영 서버(300)는 해킹 대회를 위한 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 환경에 구축하고, 참가자의 인증과 게임에 대한 전체적인 진행을 제어하며, 게임 진행 정보의 제공과 게임 종료 후 게임 결과의 산출 및 결과 제공, 그리고 게임 종료 후 해킹 성공한 참가자의 인터뷰시 발생한 영상 및 음성 정보를 관람자에게 제공해주는 등의 다양한 역할을 수행한다.
이러한 해킹 게임 운영 서버(300)는 도 2에 도시한 바와 같이, 통신 네트워크(200)를 통해 참가자 단말기(110)와 데이터 통신을 하기 위한 통신 모듈(310)과, 해킹 게임에 대한 전반적인 제어를 담당하는 제어 모듈(320)과, 참가자 데이터베이스(410)와 연계하여 해킹 게임에 참가하는 참가자의 등록과 관리를 수행하는 참가자 관리 모듈(330)과, 해킹 게임을 위한 가상의 인터넷 쇼핑몰 정보가 저장된 쇼핑몰 데이터베이스(420)와 해킹에 대한 다양한 방어 방법 등이 저장된 해킹 데이터베이스(430)와 연계하여 공격 대상 경품이 제공되는 가상의 인터넷 사이트에 해킹을 방지하기 위한 다양한 방어 방법을 부여하여 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 구축하는 쇼핑몰 구축 모듈(340)을 포함한다.
또한, 해킹 게임 운영 서버(300)는 해킹 게임 종료 후 게임 결과를 산출하는 게임 결과 산출 모듈(350)을 포함하며, 게임 진행중에 참가자의 작업 화면이나 게임장 내외의 주변 상황 영상을 모니터(361)에 디스플레이하기 위한 디스플레이 모듈(360)과, 게임 종료 후 해킹 성공한 참가자의 인터뷰시 스피커(382)를 통해 획득한 음성 정보를 처리하여 스피커(381)로 송출하는 음성 처리 모듈(380)을 더 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 "쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공 방법"을 보인 흐름도로서, 공격대상 상품과 각 상품별 방어방법이 부여된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 공간상에 구축하는 단계(S101)와; 상기 구축한 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트에 참가자의 단말기가 접속되면 인증을 수행하고, 인증 후 해킹 게임에 대한 정보와 사이버머니를 상기 참가자의 단말기로 제공해주는 단계(S103 ~ S105)와; 상기 참가자가 단말기를 이용하여 해킹을 시작하면 내부 타이머를 구동시키고 시간의 경과를 확인하는 단계(S107 ~ S109)와; 상기 해킹 게임 중에 참가자 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 해킹 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주는 단계(S111 ~ S113)와; 상기 해킹이 완료되거나 미리 정해진 시간이 지나면 게임 종료로 판단하고, 게임 결과를 산출하여 상기 화면에 디스플레이해주는 단계(S115 ~ S119)와; 상기 게임 종료 후 해킹 성공에 대한 공격법을 관람자에게 제공해주는 단계(S121)를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이와 같이 이루어지는 본 발명에 의한 "쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법"은, 먼저 단계 S101에서 해킹 대회를 주최하기 위한 주최자는 해킹 게임 운영 서버(300)의 쇼핑몰 구축 모듈(340)을 통해 해킹 게임을 위한 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 환경하에 구축하게 된다.
즉, 쇼핑몰 구축 모듈(340)은 쇼핑몰 데이터베이스(420)와 연동하여 인터넷 웹상에서 구현되는 쇼핑몰 정보(일반적인 인터넷상에서의 쇼핑몰 정보와 동일함)를 인출하고, 그 인출한 쇼핑몰 정보에 해킹 데이터베이스(430)와 연동하여 공격대상 상품의 레벨에 따라 인증방법 및 보안강도에 차등을 둔 방어 방법을 부가하여 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 구축하게 된다. 예를 들어, 공격대상 상품(참가자가 획득할 수 있는 상품)이 노트북, PMP, MP3라고 가정할 경우, 노트북 상품에는 보안강도가 높은 방어 방법을 부여하게 되고, PMP에는 상기 노트북에 적용한 방어 방법보다는 레벨이 낮은 방어 방법을 부여하고, MP3는 상기 PMP에 적용한 방어 방법보다는 레벨이 낮은 방법 방법을 부여할 수 있다. 이러한 방어 방법 적용은 하나의 일 예에 불과하며, 참가자의 특성이나 주최자의 성향 및 대회 취지에 따라 변경 가능하다.
해킹 대회를 위한 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 구축한 상태에서는, 단계 S103에서와 같이 해킹 대회에 참여하고자 하는 참가자를 등록받게 된다. 여기서 참가자는 참가자 단말기(110)를 이용하여 통신 네트워크(200)를 통해 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 해킹 대회 사이트에 접속한 후 온라인 상으로 등록이 가능하며, 다른 방법으로는 오프라인상에서 참가자로 등록이 가능하다. 온라인상에서의 참가자의 등록은 일반적인 인터넷 웹 사이트에서 회원 등록과 유사한 방법으로 이루어지며, 참가자 관리 모듈(330)은 참가자로 결정된 경우에는 참가자 데이터베이스(410)에 해당 참가자의 정보를 등록하게 된다.
참가자로 등록되면 단계 S105에서 제어모듈(320)은 참가자 단말기(110)의 웹 브라우저로 해킹 게임에 대한 안내 정보를 전송해주게 되고, 참가자 단말기(110)의 모니터에 해당 해킹 게임에 대한 안내 정보가 디스플레이됨으로써, 참가자는 해킹 게임에 대한 정보를 인지하게 된다. 여기서 해킹 게임에 대한 안내 정보는 공격대상 상품이나 해킹 시간, 그리고 공격대상 상품에 대한 난이도 또는 등급과 그것에 대한 점수 등을 포함한다.
이후 참가자는 자신의 참가자 단말기(110)를 통신 네트워크(200)를 통해 해킹 게임 운영 서버(300)가 운영하는 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트에 접속하게 되면, 제어 모듈(320)에서 참가자 인증 과정을 수행하여 해킹 게임의 참여 여부를 결정하게 된다.
해킹 게임의 참가자로 결정되면 참여자에게 각 공격대상 상품에 개별적으로 적용된 사이버머니를 지급한다. 이러한 사이버머니는 해킹을 위한 정보로 활용할 수 있으며, 공격대상 상품을 정상적으로 구매할 수 없는 정도의 적은 금액이다.
참여자가 게임을 시작하게 되면(S107) 제어모듈(320)은 단계 S109에서와 같이 내부 타이머를 구동시켜 게임 시간의 경과를 확인하게 된다. 여기서 게임 시간의 경과는 각 공격대상 상품마다 미리 게임 시간이 정해져 있으므로, 게임 종료 여부를 확인하기 위함이다. 부가적으로 참여자의 능력에 따라 해킹에 성공하는 시간이 달라질 수 있으며, 이러한 시간의 경과를 측정하여 저장함으로써, 추후 게임 결과 산출시 결과 산출 정보로 활용할 수 있다.
단계 S111에서와 같이 참가자는 해킹 게임을 수행하게 되며, 해킹 게임이 진 행되는 상태에서, 단계 S113에서와 같이 관람자에게 관람의 즐거움을 배가시켜주기 위해서, 참가자가 진행하는 해킹 작업 화면 및 해킹 게임 진행 현장의 영상을 디스플레이모듈(360)을 통해 모니터(361)에 디스플레이해준다. 여기서 해킹 작업 화면은 화면 캡처 방식을 이용하여 작업화면을 캡처하여 모니터(361)에 디스플레이해주면 되고, 해킹 게임 진행 현장의 영상은 별도로 설치된 카메라(370)에서 해킹 게임 진행 현장의 주변 상황을 촬영하여 디스플레이모듈(360)을 통해 모니터(361)에 디스플레이한다. 상기에서 해킹 게임 진행 현장의 주변 상황을 디스플레이해주는 경우에는 스피커(382)를 통해 획득한 주변 음성을 음성 처리 모듈(380)에서 처리하여 스피커(381)로 송출해주거나, 진행자의 음성을 입력받아 음성 처리 모듈(380)에서 처리한 후 스피커(381)로 송출해주는 것이 가능하다.
다음으로, 단계 S115에서 해킹 완료 또는 게임 시간이 경과했는지를 확인하여, 해킹이 완료되거나 게임 시간이 종료된 경우에는 단계 S117로 이동하여 상기 구동시킨 내부 타이머를 오프시키고, 단계 S119로 이동하여 게임 결과 산출 모듈(350)에서 게임 결과를 산출하게 된다.
여기서 게임 결과의 산출 방법은, 미리 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출할 수도 있으며, 다른 방법으로는 공격대상 상품에 미리 설정된 난이도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고, 추후 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출하는 방법도 가능하다. 또 다른 방법으로는 상기 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출하고, 공격대상 상품에 미리 설정된 난이 도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출한 후 상기 두 가지의 결과를 합산하여 그 평균치로 게임 결과를 산출하는 것도 가능하다. 해킹 게임 주최자는 주지한 바와 같은 다양한 게임 결과 산출 방법 중 참여자를 많이 유도할 수 있는 방법을 선택하여 적용하는 것이 바람직하다.
아울러 산출한 게임 결과를 디스플레이모듈(360)을 통해 모니터(361)에 디스플레이해줌으로써, 관람자는 직접 확인하는 불편함 없이도 용이하면서도 편하게 게임 결과 및 순위를 알 수 있게 된다.
다음으로, 단계 S121에서 해킹에 성공한 참여자의 공격법을 관람자에게 제공해주어, 관람자의 즐거움을 배가시키게 된다. 예를 들어, 참가자가 자신의 단말기(110)와 음성을 통해 해킹 성공한 공격법을 설명하면, 이를 취재하여 영상 및 음성 파일을 획득하고, 그 획득한 영상 파일은 디스플레이모듈(360)을 통해 모니터(361)의 화면에 디스플레이해주고, 음성은 음성 처리 모듈(380)을 통해 스피커(381)로 송출해주게 된다.
한편, 주지한 바와 같은 본 발명에 따른 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 컴퓨터에서 실행 가능한 프로그램으로 만들어 기록매체에 기록함으로써, 본 발명에 따른 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법을 당업자라면 용이하게 실시할 수 있게 된다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 방법이 적용되는 시스템의 블록 구성도.
도 2는 도 1의 해킹 게임 운영 서버의 실시 예를 보인 블록 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 방법을 보인 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110, 120, 130… 참가자 단말기
200… 통신 네트워크
300… 해킹 게임 운영 서버
310… 통신 모듈
320… 제어 모듈
330… 참가자 관리 모듈
340… 쇼핑몰 구축 모듈
350… 게임 결과 산출 모듈
360… 디스플레이 모듈
380… 음성 처리 모듈
410… 참가자 데이터베이스
420… 쇼핑몰 데이터베이스
430… 해킹 데이터베이스

Claims (10)

  1. 쇼핑몰 기반의 해킹 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    공격대상 상품과 각 상품별 해킹 방어방법이 부여된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트를 네트워크 공간상에 구축하는 단계와;
    상기 구축된 가상의 인터넷 쇼핑몰 사이트에 참가자의 단말기가 접속되면 인증을 수행하고, 인증 후 해킹 게임에 대한 정보와 사이버머니를 상기 참가자의 단말기로 제공하는 단계와;
    상기 해킹 게임 중에 참가자 단말기의 작업 화면 및 별도의 카메라로 취재하여 획득한 게임장의 영상을 화면에 디스플레이해주는 단계; 및
    상기 해킹이 완료되거나 미리 정해진 시간이 지나면 게임 종료로 판단하고, 게임 결과를 산출하여 상기 화면에 디스플레이해주는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법은,
    상기 참가자가 자신의 단말기를 이용하여 해킹을 시작하면 시간의 경과를 확인하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법은,
    상기 게임 종료 후 해킹 성공에 대한 공격법을 관람자에게 제공해주는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 공격법을 관람자에게 제공해주는 단계는 참가자가 자신의 단말기 및 음성을 통해 해킹 성공한 공격법을 설명하면 이를 취재하여 영상 및 음성 파일을 획득하고, 그 획득한 영상 파일은 화면에 송출해주고, 음성은 스피커를 통해 송출해주는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 공격대상 상품의 레벨에 따라 각 상품별 보안 강도에 차등을 두어 난이도를 달리하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사이버머니는 상기 공격대상 상품을 정상적으로 구매할 수 없는 정도의 적은 금액인 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 게임 결과의 산출 방법은, 상기 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 게임 결과의 산출 방법은, 상기 공격대상 상품에 미리 설정된 난이도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고, 추후 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 게임 결과의 산출 방법은, 상기 정해진 시간에 많은 상품을 획득한 참가자의 순위가 높도록 게임 결과를 산출하고, 공격대상 상품에 미리 설정된 난이도에 대응하여 점수를 차등적으로 부여하고 획득한 점수를 합산하여 그 결과치가 높을수록 순위가 높아지도록 게임 결과를 산출한 후 상기 두 가지의 결과를 합산하여 그 평균치로 게임 결과를 산출하는 것을 특징으로 하는 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법.
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항 그리고 제5항 내지 7항 중 어느 한 항의 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020070079721A 2007-08-08 2007-08-08 쇼핑몰 기반의 해킹 게임 제공방법 및 쇼핑몰 기반의 해킹게임 제공방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한기록매체 KR20090015417A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102010042795A1 (de) * 2010-10-22 2012-04-26 BSH Bosch und Siemens Hausgeräte GmbH Filtermodul und Verfahren zum Betreiben eines Filtermoduls

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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