KR20090015402A - Jpeg 캡쳐 시간 단축을 위한 영상 처리 장치 및 그영상 처리 장치에서 jpeg 캡쳐 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상 신호를 처리할 수 있는 영상 처리 장치에 있어서, JPEG 캡쳐 시간을 단축할 수 있는 영상 처리 장치 및 그 영상 처리 장치를 통한 JEPG 캡쳐 시간을 단축하는 방법을 제공한다. 그 영상 처리 장치는 베이스 밴드부(Base Band Unit)로부터 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) 캡쳐(capture) 명령을 전달받아 JPEG 데이터, JPEG 썸네일(thumbnail) 데이터 및 RGB 데이터를 비디오 버퍼와 비디오 컨트롤러를 이용하여 상기 베이스 밴드부로 전달하는 백-엔드부(Back-End Unit); 상기 벡-엔드부로부터 상기 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터, 및 RGB 데이터를 전달받아 상기 RGB 데이터를 포함한 디스플레이 정보를 디스플레이부에 전달하는 베이스 밴드부(Base Band Unit); 상기 베이스 밴드부로부터 상기 디스플레이 정보를 전달받아 디스플레이 하는 디스플레이부;를 포함한다.

Description

JPEG 캡쳐 시간 단축을 위한 영상 처리 장치 및 그 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 방법{Image processing device for reducing JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) capture time and method of capturing JPEG in the same device}
본 발명은 영상 처리 장치에 및 그 영상 처리 장치의 제어방법에 관한 발명으로서, 특히 휴대용 단말기 등에서 사용되는 임베디드 시스템에서 JPEG 캡쳐를 수행하는 영상 처리 장치 및 그 영상 처리 장치에서의 JPEG 캡쳐 방법에 관한 것이다.
최근 이동통신 단말기(mobile phone), PDA(Personal Digital Assistant), MPP(Portable Multimedia Player) 등의 휴대용 단말기(handy terminal)는 전자부품의 고감도, 소형화 및 경량화와 더불어 그 크기가 점차 소형화되고 있다. 또한, 소비자의 욕구에 따라 단순한 통신 기능 이외에도 다양한 부가 기능들을 제공하여 사용자의 편리 증진에 부응하고 있는데, 예컨대 휴대용 단말기로 라디오 청취나 TV 시청, MP3 재생 등과 같은 기능들이 복합되고 있으며, 특히 카메라 기능을 추가한 카메라폰이 개발되어 널리 사용되고 있다.
여기서, 카메라폰은 내장형 또는 외장형으로 장착되는 카메라 센서를 통해 피사체를 촬영할 수 있으며, 현재 이러한 카메라 센서의 화소수는 점점 증가되고 있고 화질도 개선되고 있다.
일반적으로 카메라 센서를 통해 감지된 피사체의 영상은 카메라 내에 이미지 시그널 프로세서(Image Signal Processor: ISP, 이하 카메라 센서를 포함한 전체 카메라를 'ISP'라 칭한다)를 통해 JEPG(Joint Photographic Coding Experts Group) 데이터를 위한 이미지 신호로 변환되어 단말기의 백-엔드부(Back End Unit)에 저장되었다가 베이스 밴드부(Base Band)의 MSM(Mobile Station Modem)의 JPEG 캡쳐(capture) 명령에 따라 JPEG 데이터로 엔코딩(encoding)되어 저장된다.
도 1a는 종래 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 과정을 보여주는 블럭도로서, 여기서 영상 처리 장치는 멀티미디어 기능을 수행하는 휴대용 단말기의 영상 처리 장치이다.
도 1a를 참조하면, 영상 처리 장치는 피사체를 촬영하고 이미지 신호로 변환시키는 ISP(10), ISP(10)로부터 이미지 신호를 받아 임시로 저장하는 버퍼 및 코덱을 포함한 각종 응용 프로그램(Application) 소프트웨어를 포함한 백-엔드부(20), 각종 입출력 데이터 처리 및 신호 변조 등을 수행하는 베이스 밴드부(30), 및 처리된 데이터, 특히 영상 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부(40)를 포함한다.
이와 같이 구성된 영상 처리 장치에서 JEPG 캡쳐란 ISP(10)로부터의 이미지 신호를 JPEG 데이터, 디스플레이를 위한 RGB 데이터 및 JPEG 썸네일(Thumbnail) 데이터로 엔코딩하여 리딩(Reading)하는 것을 말하고, 그때까지 걸리는 시간은 JPEG 캡쳐 시간이라고 부른다.
종래 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 과정을 간단히 설명하면, 백-엔드부(20)가 ISP(10)에서 휘도 및 색차신호(YCbCr) 데이터를 받게 되면, 먼저 베이스 밴드부(30)의 MSM으로부터 JPEG 캡쳐 명령이 백-엔드부(20)으로 전달되고, 그 명령에 따라 YCbCr 데이터가 JPEG 코덱을 통해 엔코딩되어 JPEG 데이터로서 MSM으로 전달 또는 리딩된다. 다음, JPEG 썸네일 데이터 생성을 위해 다시 MSM으로부터 JPEG 리사이징(Resizing) 명령이 전달되고, 그 명령에 따라 JPEG 썸네일 데이터가 생성되어 MSM으로 전달된다. 그 후, JPEG 데이터를 디스플레이부(40)에서 디스플레이하기 위하여 MSM으로부터 RGB 데이터 생성 명령이 전달되고 그에 따라 JPEG 데이터가 디코딩되어 RGB 데이터로 변환되어 MSM으로 전달된다. 여기서, MCLK는 마스터 클락 신호를 의미하고, PCLK는 화소 클락 신호를 의미한다.
이와 같이 종래 영상 처리 장치에서는 JPEG 캡쳐 과정이 복잡하고 그에 따라 JPEG 캡쳐 시간이 상당히 길다는 단점을 가지고 있었다.
도 1b는 도 1a의 영상 처리 장치를 통한 JPEG 캡쳐 시에 걸리는 JPEG 캡쳐 시간을 구체적으로 보여주는 시간 테이블로서, 테이블 내에 표시된 숫자는 앞서, 도 1a의 화살표에 있는 숫자에 대응된다.
도 1b를 참조하면, 종래의 영상 처리 장치에서, JPEG 데이터로 엔코딩하고 그 JPEG 데이터를 리딩하는 데까지 약 550 ㎳ 정도가 걸린다. 또한, JPEG 썸네일 데이터를 생성 및 리딩하는 데에 약 450 ㎳가 걸리며, RGB 데이터를 생성하고 리딩하는 데에 450 ㎳가 걸린다. 따라서, 전체 JPEG 캡쳐 시간은 대략 1,450 ㎳가 걸려 JPEG 캡쳐 과정에 너무 많은 시간을 소비하고 있음을 알 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 영상 신호를 처리할 수 있는 영상 처리 장치에 있어서, JPEG 캡쳐 시간을 단축할 수 있는 영상 처리 장치, 그 영상 처리 장치에 이용되는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서 및 그 영상 처리 장치를 통한 JEPG 캡쳐 시간을 단축하는 방법을 제공하는 데에 있다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 베이스 밴드부(Base Band Unit)로부터 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) 캡쳐(capture) 명령을 전달받아 JPEG 데이터, JPEG 썸네일(thumbnail) 데이터 및 RGB 데이터를 비디오 버퍼와 비디오 컨트롤러를 이용하여 상기 베이스 밴드부로 전달하는 백-엔드부(Back-End Chip Unit); 상기 벡-엔드부로부터 상기 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터, 및 RGB 데이터를 전달받아 상기 RGB 데이터를 포함한 디스플레이 정보를 디스플레이부에 전달하는 베이스 밴드부; 상기 베이스 밴드부로부터 상기 디스플레이 정보를 전달받아 디스플레이 하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치를 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 비디오 버퍼는 이미지 시그널 프로세서(ISP: image signal processor)로부터 전달받은 휘도 및 색차 신호(YCbCr) 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 ISP에서 전달받은 이미지 데이터는 프리뷰 스케일러(preview scaler)를 통해 스케일링되어 상기 YCbCr 데이터로서 상기 비디오 버퍼에 저장되는 동시에 BMP 스케일러 및 JPEG 코덱(Codec)을 통해 JPEG 데이터로서 상기 백-엔드부의 압축 데이터(CMP) 버퍼에 저장될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터는 상기 JPEG 캡쳐 명령에 따라 소프트웨어를 통해 바로 RGB 또는 YCC 데이터로 변환되며, 또한 Y, Cb, 및 Cr 신호로 분리되어 JPEG 코덱을 통해 JPEG 썸네일(Thumbnail) 데이터로 엔코딩(encoding) 될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 JPEG 캡쳐 시간은 상기 ISP로부터 YCbCr 데이터가 전달된 시점으로부터 상기 베이스 밴드부가 RGB 데이터를 읽어오는 데까지 걸리는 시간이고, 상기 비디오 버퍼의 YCbCr 데이터를 이용함으로써, 비디오 버퍼를 이용하지 않는 영상 처리 장치에 비해 적어도 15% 이상의 JPEG 캡쳐 시간을 감축시킬 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 영상 처리 장치는 이동 통신 단말기, 개인 휴대용 단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 휴대용 멀티미디어 단말기(PMP: Portable Multimedia Player)를 포함한 휴대용 단말기(handy terminal)에 이용되는 임베디드(embedded) 시스템일 수 있다.
본 발명은 또한 상기 과제를 달성하기 위하여, 이지미 시그널 프로세서(ISP) 및 베이스 밴드 프로세서(Base Band Processor)와 데이터를 송수신하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서(MAP: Multimedia Application Processor)에 있어서, 상기 ISP로부터 전달받는 휘도 및 색차 신호(YCbCr) 데이터를 저장하는 비디오 버퍼; 및 상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터의 입출력을 제어하는 비디오 제어부 를 포함하고, 상기 비디오 제어부는 상기 비디오 버퍼를 참조하여, 베이스 밴드부로부터 받은 JPEG 캡쳐 명령에 대응하여 상기 베이스 밴드부의 디스플레이 정보로 이용될 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터 및 RGB 데이터를 상기 베이스 배드부로 송신함을 제어하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서(MAP)를 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 RGB 또는 YCC 데이터는 상기 YCbCr 데이터가 소프트웨어를 통해 바로 전환되어 생성되고, 상기 JPEG 썸네일 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 Y, Cb, 및 Cr 데이터로 분리하고 JPEG 코덱을 통해 엔코딩하여 생성될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 멀티미디어 어플리케이션 프로세서는 이동 통신 단말기, 개인 휴대용 단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 휴대용 멀티미디어 단말기(PMP: Portable Multimedia Player)를 포함한 휴대용 단말기(handy terminal)의 벡-엔드부(Back-End Unit)에 이용되는 어플리케이션 프로세서일 수 있다.
더 나아가 본 발명은 상기 과제를 달성하기 위하여, 비디오 버퍼를 구비한 백-엔드부, 데이터 처리 기능을 수행하는 MSM를 구비한 베이스 밴드부, 및 영상 신호를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 영상 처리 장치의 JPEG 캡쳐 방법에 있어서, 상기 백-엔드부가 이미지 시그널 프로세서(ISP)로부터 YCbCr 데이터를 입력받는 단계; 상기 백-엔드부의 상기 비디오 버퍼에 상기 YCbCr 데이터를 저장하는 단계; 상기 백-엔드부가 상기 MSM으로부터 JPEG 캡쳐 명령을 전달받아 JPEG 데이터, RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 생성(엔코딩)하는 단계; 및 상 기 RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 상기 디스플레이부에 디스플레이하기 위해 리딩(reading)하는 단계;를 포함하는 JPEG 캡쳐 방법을 제공한다.
본 발명에 있어서, 전술한 바와 같이 상기 비디오 버퍼로 저장되는 YCbCr 데이터는 상기 ISP로부터의 이미지 데이터를 프리퓨 스케일러를 통해 스케일링한 데이터이고, 상기 JPEG 데이터는 상기 ISP로부터의 이미지 데이터를 BMP 스케일러 및 JPEG 코덱을 통해 스케일링 및 압축한 데이터이다. 한편, 상기 엔코딩 단계에서, 상기 RGB 또는 YCC 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터는 상기 비디오 버퍼에 저장된 YCbCr 데이터를 이용하여 생성하게 된다.
이러한 상기 RGB 또는 YCC 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 소프트웨어를 통해 바로 전환시켜 생성하며, 상기 JPEG 썸네일 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 Y, Cb, 및 Cr 데이터로 분리하고 JPEG 스케일러를 통 엔코딩하여 생성하게 된다. 이와 같이 상기 비디오 버퍼의 YCbCr 데이터를 이용하여 RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 바로 생성함으로써, 비디오 버퍼를 이용하지 않는 JPEG 캡쳐 방법에 비해 15% 이상의 JPEG 캡쳐 시간을 감축시킬 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부로 리딩한 RGB 데이터가 전달될 때 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 윈도우 생성 신호도 함께 전달될 수 있다.
본 발명에 따른 JPEG 캡쳐 시간 단축을 위한 영상 처리 장치 및 그 영상 처리 장치에서의 JPEG 캡쳐 방법은 비디오 버퍼를 이용하여 JPEG 데이터 생성 전에 YCbCr 데이터를 저장하고, 바로 그 YCbCr 데이터를 이용하여 RGB 데이터 또는 JPEG 썸네일 데이터를 생성함으로써, JPEG 캡쳐 시간을 획기적으로 줄일 수 있고, 그에 따라 이동통신 단말기 등과 같은 휴대용 단말기에서 사진과 같은 영상을 빠르게 디스플레이 할 수 있는 장점을 갖는다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이하의 설명에서 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 연결된다고 기술될 때, 이는 다른 구성 요소와 바로 연결될 수도 있지만, 그 사이에 제3의 구성 요소가 개재될 수도 있다. 또한, 도면에서 각 구성 요소의 구조나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장되었고, 설명과 관계없는 부분은 생략되었다. 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 한편, 사용되는 용어들은 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 JPEG 캡쳐 시간 단축을 위한 영상 처리 장치를 보여주는 블럭도로서, 여기서 영상 처리 장치는 멀티미디어 기능을 수행하는 휴대용 단말기의 임베디드 시스템이다.
도 2a를 참조하면, 본 발명에 따른 영상 처리 장치는 JPEG 데이터용 카메라, 즉 ISP(100)로부터 전달받은 휘도 및 색차 신호(YCbCr) 데이터를 저장하는 비디오 버퍼(220) 및 상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터의 입출력을 제어하는 비디오 버퍼 제어부(240)를 구비한 백-엔드부(200), 신호 변조를 위한 BBA(Base Band Analog, 340) 및 영상 처리를 포함한 데이터 처리 기능을 수행하는 MSM(320) 를 구비한 베이스 밴드부(300); 및 상기 MSM(320)에서 처리된 영상 신호를 디스플레이하는 디스플레이부(400)를 포함한다. 여기서 디스플레이부(400)는 LCD(Liquid Crystal Display)일 수 있다. 또한, MCLK 및 PCLK는 마스터 클락 신호와 화소 클락 신호를 의미한다.
본 실시예의 영상 처리 장치는 비디오 버퍼(220)에 ISP로부터 받은 YCbCr 데이터를 임시로 저장하고 그 YCbCr 데이터를 이용하여 바로 디스플레이를 위한 RGB 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터를 생성하게 한다. 그에 따라, 종래 JPEG 데이터 생성 후 다시 디코딩 과정을 통해 RGB 데이터 등을 생성함으로써 소비되던 시간을 줄일 수 있는 장점을 갖는다.
좀더 상세하게 설명하면, 먼저 ISP(100)에서 이미지 센서 등을 통해 감지된 영상은 프리뷰 스케일러를 통해 스케일된 YCbCr 데이터로서 백-엔드부(200)의 비디오 버퍼(220)에 저장된다. 다음 MSM(320)으로부터 JPEG 캡쳐 명령이 백-엔드부(200)의 비디오 버퍼 제어부(240)로 전달되면, 종래와 같은 JPEG 데이터 생성작업이 수행되고, 그와 함께 비디오 버퍼(220)에 저장된 YCbCr 데이터를 이용하여 디스플레이를 위한 RGB 데이터(또는 YCC 데이터) 및 JPEG 썸네일 데이터가 생성된다. 이렇게 생성된 데이터들는 다시 MSM(320)으로 전달 또는 리딩된다.
이러한 데이터들은 MSM(320)으로부터 디스플레이부(400)로 전달되어 디스플레이되거나 또는 차후에 디스플레이하기 위해 메모리부(미도시)에 저장되게 된다. 한편, 디스플레이하는 과정에서는 RGB 데이터뿐만 아니라 사용자 인터페이스(User Interface: UI) 윈도우 생성을 신호가 같이 전달되어 디스플레이부(400)의 일정영 역에 RGB 데이터가 영상으로 디스플레이된다.
본 실시예에 따른 영상 처리 장치는 비디오 버퍼(220)에 ISP(100)로부터 전달받은 YCbCr 데이터를 저장하고, 그 저장된 YCbCr 데이터를 이용하여 바로 RGB 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터를 생성함으로써, 종래 JPEG 데이터 생성 후에 다시 디코딩 과정을 거쳐 RGB 데이터와 JPEG 썸네일 데이터를 생성하는 시간을 줄일 수 있어 JPEG 캡쳐 시간을 대폭적으로 감소시킬 수 있다.
도 2b는 도 2a의 영상 처리 장치를 통한 JPEG 캡쳐 시에 걸리는 JPEG 캡쳐 시간을 구체적으로 보여주는 시간 테이블로서, 테이블 내의 숫자는 도 2a의 숫자에 대응한다.
도 2b를 참조하면, ISP(100)으로부터 비디오 버퍼(220)에 YCbCr 데이터가 저장된 후, MSM(320)으로부터 JPEG 캡쳐 명령이 전달되면, JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터 및 RGB 데이터가 생성된다. 즉, JPEG 캡쳐 명령에 따라 JPEG 데이터는 종래처럼 JPEG 코덱을 통해 엔코딩되어 생성되고, JPEG 썸네일 데이터 및 RGB 데이터는 비디오 버퍼에 저장된 YCbCr 데이터를 이용하여 생성된다.
테이블에 표시된 바와 같이 이러한 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터 및 RGB 데이터는 JPEG 명령과 함께 거의 동시에 생성되며, 약 600 ㎳ 정도의 시간이 소요되며, 이렇게 생성된 데이터들을 리딩하는 데에 약 200 ㎳ 정도의 시간이 소요된다. 따라서, JPEG 캡쳐시간은 전체 800 ㎳가 소요된다. 종래의 1450 ㎳과 비교해서 거의 45 % 이상 시간이 감축시킬 수 있음을 알 수 있다.
도 3은 도 2a의 영상 처리 장치에서 비디오 버퍼에 YCbCr 데이터 저장 및 JPEG 데이터 생성 과정을 좀더 상세하게 보여주는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 이미지 센서(CIS: CMOS Image Sensor)로부터 받은 영상은 센서 인터페이스(110), 이미지 윈도우(120), 및 이미지 이펙터(130)를 거쳐 스케일러(140, 150)로 입력된다. 여기서 ISP(100)는 CIS를 제외한 프로세서 개념으로 도시되고 있다. 스케일러는 두 가지가 있는데, 하나는 프리뷰 스케일러(140)이고 다른 하나는 BMP 스케일러(150)이다. 프리뷰 스케일러(140)로 입력된 영상 신호는 스케일링되어 YCbCr 데이터로서 메모리 인터페이스(280)를 거쳐 바로 비디오 버퍼(220)에 저장되고, BMP 스케일러(150)로 입력된 영상 신호는 스케일링되어 스트립 버퍼(270)에 잠시 저장되었다가 JPEG 코덱(250)을 통해 JPEG 데이터로 엔코딩되어 메모리 인터페이스(280)를 거쳐 압축(CMP) 데이터 버퍼(230)에 저장된다.
여기서, JPEG 데이터 생성은 물론 MSM(320)으로부터 JPEG 캡쳐 명령에 따라 수행됨은 물론이다. 한편, 참조번호 260은 영상 처리 장치에 함께 내장될 수 있는 동영상 디스플레이를 위한 MPEG4 코덱을 나타낸다.
도 4는 도 2a의 영상 처리 장치에서 비디오 버퍼를 이용한 RGB 데이터를 생성하는 방법을 보여주는 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이하기 위한 RGB 또는 YCC 데이터를 생성하라는 명령이 전달되면, 비디오 버퍼(220)에 저장된 YCbCr 데이터를 백-엔드부(200) 내의 소프트웨어를 이용하여 바로 RGB 또는 YCC 데이터로 변환하여 RGB 데이터 버퍼(225)에 저장한다. 여기서, RGB 데이터 생성 명령은 보통 JPEG 캡쳐 명령과 거의 동시에 이루어진다.
도 5는 도 2a의 영상 처리 장치에서 JPEG 썸네일 데이터를 생성하는 방법을 보여주는 블럭도이다.
도 5를 참조하면, JPEG 썸네일 데이터 생성하라는 명령이 내려지면 비디오 버퍼(220)에 저장된 YCbCr 데이터를 각각의 Y, Cb, 및 Cr 신호로 분리하여 Y/Cb/Cr 버퍼(227)에 저장한 후 JPEG 코덱(250)을 통해 엔코딩하고, 다시 리사이징(resizing)하여 JPET 썸네일 데이터로서 썸네일 버퍼(229)에 저장한다. 여기서, JPEG 썸네일 데이터 생성 명령 역시 JPEG 캡쳐 명령과 거의 동시에 이루어짐은 물론이다.
앞서 버퍼들에 저장된 JPEG, RGB, 및 JPEG 썸네일 데이터 등은 MSM(320)으로 전달되어 디스플레이부에 디스플레이되거나 또는 메모리부에 저장되어 차후에 디스플레이할 때 이용된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 영상 처리 장치는 비디오 버퍼를 이용하여 JPEG 데이터 생성 전에 YCbCr 데이터를 저장하고, 바로 그 YCbCr 데이터를 이용하여 RGB 데이터 또는 JPEG 썸네일 데이터를 생성함으로써, JPEG 캡쳐 시간을 획기적으로 줄일 수 있고, 그에 따라 이동통신 단말기 등과 같은 휴대용 단말기에서 빠른 영상 디스플레이를 가능하게 한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 방법을 보여주는 흐름도로서, 이해의 편의를 위해 도 2a의 영상 처리 장치를 참조하여 설명한다.
도 6을 참조하면, 먼저, ISP(100)로부터 백-엔드부(200)의 비디오 버퍼(220) 로 YCbCr 데이터가 입력된다(S100). 여기서, YCbCr 데이터는 프리뷰 스케일러를 통해 스케일링된 데이터이다. 다음, 베이스 밴드부(300)의 MSM(320)로부터 JPEG 캡쳐 명령이 전달된다(S300). JPEG 캡쳐 명령과 함께 RGB 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터 생성 명령도 함께 이루어짐은 물론이다.
JPEG 캡쳐 명령에 따라, JPEG 데이터, RGB 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터가 생성된다(S400). 즉, BMP 스케일러를 통해 스케일된 YCbCr 데이터가 JPEG 코덱을 통해 JPEG 데이터로 엔코딩되고, 한편, RGB 데이터는 비디오 버퍼(220)의 YCbCr 데이터가 바로 변환되어 생성된다. 또한, 비디오 버퍼(220)의 YCbCr 데이터는 각 Y, Cb, Cr 데이터로 분리되고 JPEG 코덱을 통해 엔코딩 및 리사이징되어 JPEG 썸네일 데이터로 엔코딩된다.
이와 같이 생성된 각 데이터는 MSM(320)으로 리딩된다(S500). MSM(320)으로 전달된 각 데이터들은 디스플레이부(400)에 디스플레이 하기 위해 사용되거나 차후에 디스플레이 되기 위해 메모리에 저장된다.
지금까지, 본 발명을 도면에 표시된 실시예를 참고로 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1a는 종래 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 과정을 보여주는 블럭도이다.
도 1b는 도 1a의 영상 처리 장치를 통한 JPEG 캡쳐 시에 걸리는 JPEG 캡쳐 시간을 구체적으로 보여주는 시간 테이블이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 JPEG 캡쳐 시간 단축을 위한 영상 처리 장치를 보여주는 블럭도이다.
도 2b는 도 2a의 영상 처리 장치를 통한 JPEG 캡쳐 시에 걸리는 JPEG 캡쳐 시간을 구체적으로 보여주는 시간 테이블이다.
도 3은 도 2a의 영상 처리 장치에서 비디오 버퍼에 YCbCr 데이터 저장 및 JPEG 데이터 생성 과정을 좀더 상세하게 보여주는 블럭도이다.
도 4는 도 2a의 영상 처리 장치에서 비디어 버퍼를 이용한 RGB 데이터를 생성하는 방법을 보여주는 블럭도이다.
도 5는 도 2a의 영상 처리 장치에서 JPEG 썸네일 데이터를 생성하는 방법을 보여주는 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 처리 장치에서 JPEG 캡쳐 방법을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100: ISP 110: 센서 인터페이스
120: 이미지 윈도우 130: 이미지 이펙터
140: 프리뷰 스케일러 150: BMP 스케일러
200: 백-엔드부 220: 비디오 버퍼
225: RGB 데이터 버퍼 227: Y/Cb/Cr 버퍼
229: 썸네일 데이터 버퍼 230: 압축 데이터 버퍼
240: 비디오 버퍼 제어부 250: JPEG 코덱
260: MPEG4 코덱 270: 스트립 버퍼
280: 메모리 인터페이스 300: 베이스 밴드부
320: MSM 340: BBA
400: 디스플레이부

Claims (18)

  1. 베이스 밴드부(Base Band Unit)로부터 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) 캡쳐(capture) 명령을 전달받아 JPEG 데이터, JPEG 썸네일(thumbnail) 데이터 및 RGB 데이터를 비디오 버퍼와 비디오 컨트롤러를 이용하여 상기 베이스 밴드부로 전달하는 백-엔드부(Back-End Unit);
    상기 벡-엔드부로부터 상기 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터, 및 RGB 데이터를 전달받아 상기 RGB 데이터를 포함한 디스플레이 정보를 디스플레이부에 전달하는 베이스 밴드부(Base Band Unit);
    상기 베이스 밴드부로부터 상기 디스플레이 정보를 전달받아 디스플레이 하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 버퍼는 이미지 시그널 프로세서(ISP: image signal processor)로부터 전달받은 휘도 및 색차 신호(YCbCr) 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 ISP에서 전달받은 이미지 데이터는 프리뷰 스케일러(preview scaler)를 통해 스케일링되어 상기 YCbCr 데이터로서 상기 비디오 버퍼에 저장되는 동시에 BMP 스케일러 및 JPEG 코덱(Codec)을 통해 JPEG 데이터로서 상기 백-엔드부의 압축 데이터(CMP) 버퍼에 저장되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터는 상기 JPEG 캡쳐 명령에 따라 소프트웨어를 통해 바로 RGB 또는 YCC 데이터로 변환되는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터는 상기 JPEG 캡쳐 명령에 따라 Y, Cb, 및 Cr 신호로 분리되고 JPEG 코덱을 통해 JPEG 썸네일(Thumbnail) 데이터로 엔코딩(encoding) 되는 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 JPEG 캡쳐 시간은 상기 ISP로부터 YCbCr 데이터가 전달된 시점으로부터 상기 베이스 밴드부가 RGB 데이터를 읽어오는 데까지 걸리는 시간이고,
    상기 비디오 버퍼의 YCbCr 데이터를 이용함으로써, 비디오 버퍼를 이용하지 않는 영상 처리 장치에 비해 적어도 15% 이상의 JPEG 캡쳐 시간을 감축시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  7. 제2 항에 있어서,
    상기 영상 처리 장치는 이동 통신 단말기, 개인 휴대용 단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 휴대용 멀티미디어 단말기(PMP: Portable Multimedia Player)를 포함한 휴대용 단말기(handy terminal)에 이용되는 임베디드(embedded) 시스템인 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 윈도우 생성 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  9. 이지미 시그널 프로세서(ISP) 및 베이스 밴드 프로세서(Base Band Processor)와 데이터를 송수신하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서(MAP: Multimedia Application Processor)에 있어서,
    상기 ISP로부터 전달받는 휘도 및 색차 신호(YCbCr) 데이터를 저장하는 비디오 버퍼; 및
    상기 비디오 버퍼에 저장된 상기 YCbCr 데이터의 입출력을 제어하는 비디오 제어부를 포함하고,
    상기 비디오 제어부는 상기 비디오 버퍼를 참조하여, 베이스 밴드부로부터 받은 JPEG 캡쳐 명령에 대응하여 상기 베이스 밴드부의 디스플레이 정보로 이용될 JPEG 데이터, JPEG 썸네일 데이터 및 RGB 데이터를 상기 베이스 배드부로 송신함을 제어하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서(MAP).
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 RGB 또는 YCC 데이터는 상기 YCbCr 데이터가 소프트웨어를 통해 바로 전환되어 생성되고,
    상기 JPEG 썸네일 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 Y, Cb, 및 Cr 데이터로 분리하고 JPEG 코덱을 통해 엔코딩하여 생성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 ISP에서 전달받은 이미지 데이터는 프리뷰 스케일러(preview scaler)를 통해 스케일링되어 상기 YCbCr 데이터로서 상기 비디오 버퍼에 저장되는 동시에 BMP 스케일러 및 JPEG 코덱(Codec)을 통해 JPEG 데이터로서 상기 멀티미디어 어플리케이션 프로세서의 압축 데이터(CMP) 버퍼에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 어플리케이션 프로세서는 이동 통신 단말기, 개인 휴대용 단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 휴대용 멀티미디어 단말기(PMP: Portable Multimedia Player)를 포함한 휴대용 단말기(handy terminal)의 벡-엔드 부(Back-End Unit)에 이용되는 어플리케이션 프로세서인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 어플리케이션 프로세서.
  13. 비디오 버퍼를 구비한 백-엔드부, 데이터 처리 기능을 수행하는 MSM를 구비한 베이스 밴드부, 및 영상 신호를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하는 영상 처리 장치의 JPEG 캡쳐 방법에 있어서,
    상기 백-엔드부가 이미지 시그널 프로세서(ISP)로부터 YCbCr 데이터를 입력받는 단계;
    상기 백-엔드부의 상기 비디오 버퍼에 상기 YCbCr 데이터를 저장하는 단계;
    상기 백-엔드부가 상기 MSM으로부터 JPEG 캡쳐 명령을 전달받아 JPEG 데이터, RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 생성(엔코딩)하는 단계; 및
    상기 RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 상기 디스플레이부에 디스플레이하기 위해 리딩(reading)하는 단계;를 포함하는 JPEG 캡쳐 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 비디오 버퍼로 저장되는 YCbCr 데이터는 상기 ISP로부터의 이미지 데이터를 프리퓨 스케일러를 통해 스케일링한 데이터이고, 상기 JPEG 데이터는 상기 ISP로부터의 이미지 데이터를 BMP 스케일러 및 JPEG 코덱을 통해 스케일링 및 압축한 데이터인 것을 특징으로 하는 JPEG 캡쳐 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 엔코딩하는 단계에서 상기 RGB 또는 YCC 데이터 및 JPEG 썸네일 데이터는 상기 비디오 버퍼에 저장된 YCbCr 데이터를 이용하여 생성하는 것을 특징으로 하는 JPEG 캡쳐 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 RGB 또는 YCC 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 소프트 웨어를 통해 바로 전환시켜 생성하며,
    상기 JPEG 썸네일 데이터는 상기 YCbCr 데이터를 Y, Cb, 및 Cr 데이터로 분리하고 JPEG 코덱을 통해 엔코딩하여 생성하는 것을 특징으로 하는 JPEG 캡쳐 방법.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 YCbCr 데이터를 입력받는 시점부터 상기 리딩하는 단계까지의 시간을 JPEG 캡쳐 시간이라고 정의하며,
    상기 비디오 버퍼의 YCbCr 데이터를 이용하여 RGB 또는 YCC 데이터, 및 JPEG 썸네일 데이터를 생성함으로써, 비디오 버퍼를 이용하지 않는 JPEG 캡쳐 방법에 비해 15% 이상의 JPEG 캡쳐 시간을 감축시킬 수 있는 것을 특징으로 하는 JPEG 캡쳐 방법.
  18. 제13 항에 있어서,
    상기 디스플레이부로 리딩한 RGB 데이터가 전달될 때 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 윈도우 생성 신호도 함께 전달되는 것을 특징으로 하는 JPEG 캡쳐 방법.
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