KR20090006139A - 결합된 비디오 및 오디오 기반 주변 조명 제어 - Google Patents
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Abstract
주변 조명 소자를 제어하기 위한 방법은 주변 조명 소자를 제어하기 위해 주변 조명 데이터를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 결합된 주변 조명 데이터를 처리하는 단계를 포함하고, 상기 결합된 주변 조명 데이터는 대응하는 비디오 콘텐트 부분들 및 대응하는 오디오 콘텐트 부분들에 기초한다. 처리된 결합된 주변 조명 데이터는 주변 조명 소자를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 결합된 주변 조명 데이터는 결합된 주변 조명 스크립트로서 수신될 수 있다. 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터는 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위해 결합될 수 있다. 비디오 기반 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하는 것은 오디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 비디오 기반 주변 조명 데이터를 변조하는 단계를 포함할 수 있다. 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트는 비디오 기반 및/또는 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 분석될 수 있다.
주변 조명 소자, 비디오 기반 주변 조명 데이터, 오디오 기반 주변 조명 데이터, 컬러 포인트, 비디오 콘텐트, 오디오 콘텐트
Description
이 출원은 2006년 3월 31일 출원된 미국 가 특허 출원 60/788,467의 장점을 청구한다.
본 시스템은 비디오 및 오디오 콘텐트 스트림의 특성들에 의해 변조되는 주변 조명 효과들에 관한 것이다.
koninklijke Philips Electronics N.V.(필립스) 및 다른 회사들은 통상적인 홈 또는 비지니스 애플리케이션들을 위한 비디오 콘텐트를 강화하기 위하여 주위 또는 주변 조명을 변화시키기 위한 수단을 개시하였다. 비디오 디스플레이 또는 텔레비전과 함께 제공된 비디오 콘텐트에 의해 변조된 주변 조명은 뷰어 피로를 감소시키고 리얼리즘 및 경험 깊이를 개선하기 위하여 알려졌다. 현재, 필립스는 주변 조명을 가진 평판 텔레비전들을 포함하는 일련의 텔레비전들을 제공하며, 텔레비전 주변 프레임은 텔레비전을 지지하거나 근처에 있는 후벽상에 주변 조명을 투사하는 주변 조명 소스들을 포함한다. 게다가, 텔레비전으로부터 분리된 광원들(light sources)은 또한 유사하게 제어될 수 있는 주변 조명을 형성하기 위하여 비디오 콘텐트에 관련하여 변조될 수 있다.
단일 컬러 광원의 경우, 광원의 변조는 단지 광원의 휘도 변조일 수 있다. 다중 컬러 광을 형성할 수 있는 광원은 포인트당 넓은 선택 가능한 컬러 범위를 포함하는 렌더링된 비디오에 기초하여 많은 다중 컬러 광원의 양태들을 변조하기 위한 기회를 제공한다.
본 시스템의 목적은 종래 기술의 단점을 극복하고 및/또는 주변 조명 경험에 보다 다차원 몰입을 제공하는 것이다.
본 시스템은 주변 조명 소자를 제어하기 위하여 주변 조명 데이터를 결정하기 위한 방법, 프로그램 및 장치를 제공한다. 상기 방법은 결합된 주변 조명 데이터를 처리하는 것이고, 결합된 주변 조명 데이터는 대응 비디오 콘텐트 부분들 및 대응 오디오 콘텐트 부분들에 기초한다. 처리된 결합 주변 조명 데이터는 주변 조명 소자를 제어하기 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 결합된 주변 조명 데이터는 결합된 주변 조명 스크립트 또는 독립된 비디오 기반 및 오디오 기반 주변 조명 스크립트들로서 수신될 수 있다.
비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터는 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 결합될 수 있다. 비디오 기반 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하는 것은 오디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 비디오 기반 주변 조명 데이터를 변조하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트는 비디오 기반 및/또는 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 분석될 수 있다. 비디오 콘텐트를 분석하는 것은 비디오 기반 주변 조명 데이터의 시간 부분들을 형성하기 위하여 비디오 콘텐트의 시간 부분들을 분석하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 비디오 기반 주변 조명 데이터의 시간 부분들은 비디오 기반 주변 조명 데이터로서 비디오 기반 주변 조명 스크립트를 형성하기 위해 결합될 수 있다.
오디오 콘텐트는 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 분석될 수 있다. 오디오 콘텐트를 분석하는 것은 주파수, 주파수 범위, 및 대응 오디오 콘텐트 부분들의 크기 중 적어도 하나를 분석하는 것을 포함한다. 오디오 콘텐트를 분석하는 것은 분당 비트들; 메이저 및 마이너 키들 같은 키, 및 오디오 콘텐트의 절대 키; 세기; 및/또는 클래식, 팝, 토론, 영화와 같은 분류를 포함하는 오디오 콘텐트의 다른 특성들을 식별 및 사용할 수 있다. 게다가, 데이터는 오디오 자체로부터 분리되지만, 오디오 데이터와 연관된 메타 데이터와 같은 오디오 데이터와 연관될 수 있다는 것이 분석될 수 있다. 비디오 기반 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하는 것은 비디오 기반 주변 조명 데이터를 사용하여 결정된 컬러 포인트의 다이나믹들(dynamics)을 조절하기 위하여 오디오 기반 주변 조명 데이터를 사용하는 것을 포함할 수 있다.
본 시스템은 예를 들면 첨부 도면들을 참조하여 추가로 상세히 설명된다.
도 1은 본 시스템의 실시예에 따른 흐름도.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 장치를 도시하는 도면.
다음은 다음 도면들과 결합하여 취해질 때 상기 주의된 특징들 및 장점들, 및 추가 것들을 나타낼 도시된 실시예들의 설명들이다. 다음 설명에서, 제한보다 설명을 위하여, 특정 항목들은 도시를 위해 특정 아키텍쳐, 인터페이스들, 기술들 등 같이 나타난다. 그러나, 이들 특정 항목들로부터 벗어나는 다른 실시예들이 첨부된 청구항들의 범위 내에 있다는 것은 당업자에게 명백하게 이해될 것이다. 게다가, 간략화를 위하여, 잘 공지된 장치들, 회로들, 및 방법들의 상세한 설명들은 본 시스템의 설명을 불분명하게 하지 않도록 생략된다.
도면들이 도시를 위한 것이고 본 시스템의 범위를 나타내지 않는 것이 명백히 이해되어야 한다.
도 1은 본 시스템의 실시예에 따른 흐름도(100)를 도시한다. 작용(110) 동안, 처리는 시작한다. 그 후, 작용(120) 동안, 이후 비디오 기반 주변 조명 데이터라 불리는 비디오 콘텐트에 관련된 주변 조명 데이터가 수신된다. 비디오 기반 주변 조명 데이터는 양수인에게 양도되고, 그 내용이 여기에 전체적으로 참조로써 통합된 미국 가 특허 출원 번호 60/722,903 및 60/826,117의 장점을 청구하는 2006년 9월 27일 출원된 국제특허출원 IB2006/053524(위임 도킷 번호 003663)에 개시된 바와 같은 시스템 내부 또는 외부에 형성된 광 스크립트 형태로 수신될 수 있다. 일 실시예에서, 광 스크립트는 예를 들어 특히 비디오 콘텐트에 관련된 광 스크립트(light script)를 제공하는 광 스크립트 인증 서비스에 의해 시스템 외부에 형성된다. 광 스크립트는 예를 들면 유선 또는 무선 접속으로부터 인터넷에 액세스할 수 있는 외부 소스로부터 검색될 수 있다. 이러한 실시예에서, 비디오 콘텐트 또 는 비디오 콘텐트 소유 매체는 콘텐트에 대한 식별자를 포함할 수 있고 및/또는 식별자는 콘텐트로부터 직접 판별될 수 있다. 식별자는 비디오 콘텐트에 대응하는 광 스크립트를 검색하기 위하여 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 광 스크립트는 오디오 비주얼 콘텐트와 같은 동일한 매체상에 저장 또는 제공될 수 있다. 이러한 실시예에서, 식별자는 대응 광 스크립트를 검색하기 위하여 필요하지 않을 수 있다.
다른 실시예에서, 비디오 콘텐트는 동작(130) 동안 비디오 콘텐트에 관련된 비디오 콘텐트 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 처리될 수 있다. 비디오 콘텐트 또는 이들의 부분들을 분석하는 형태의 처리는 비디오 콘텐트를 렌더링하기 바로 이전에 수행될 수 있거나 저장되거나 액세스할 수 있는 비디오 콘텐트에서 수행될 수 있다. 만약 전체적으로 참조로써 여기 통합된 PCT 특허 출원 WO 2004/006570은 색조, 포화도, 휘도, 컬러들, 장면 변화 속도, 인식된 캐릭터들, 검출된 무드, 등등 같은 콘텐트의 컬러 특성들에 기초하여 주변 조명 효과들을 제어하기 위한 시스템 및 장치를 개시한다. 동작시, 시스템은 수신된 콘텐트를 분석하고 비디오 콘텐트의 하나 또는 그 이상의 프레임들을 통하여, 평균 컬러와 같은 콘텐트의 분배를 이용하거나 비디오 콘텐트와 관련된 비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 하나 또는 그 이상의 프레임들의 경계 근처에 배치된 비디오 콘텐트의 부분들을 사용할 수 있다. 시간적 평균은 분석된 비디오 콘텐트의 빠른 변화들에 의해 발생된 비디오 기반 주변 조명 데이터의 시간 전이들을 부드럽게 하기 위하여 사용될 수 있다.
국제 특허 출원 번호 IB2006/053524는 또한 비디오 콘텐트에 관련된 비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 비디오 콘텐트를 분석하기 위한 시스템을 개시한다. 이러한 실시예에서, 비디오 콘텐트의 화소들은 비간섭성 컬러 화소들이 버려지는 동안 간섭성 컬러를 제공하는 화소들을 식별하기 위하여 분석된다. 간섭성 컬러 화소들은 이후 비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 사용된다.
비디오 콘텐트의 히스토그램 분석, 비디오 콘텐트의 컬러 필드들의 분석 등을 포함하는 비디오 기반 주변 조명 데이터를 결정하기 위한 다수의 다른 시스템이 있다. 당업자에 의해 쉽게 인식될 바와 같이, 임의의 시스템들은 본 시스템에 따라 비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 제공될 수 있다.
비디오 기반 주변 조명 데이터는 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소자들의 색조, 포화도, 휘도, 컬러 등과 같은 주변 조명 특성들을 제어하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 본 시스템에 따른 일 실시예에서, 비디오 기반 주변 조명 데이터는 비디오 콘텐트에 대응하도록 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소자들의 시간 종속 컬러 포인트들을 결정한다.
동작(140) 동안, 본 시스템은 이후 오디오 기반 주변 조명 데이터인 오디오 콘텐트에 관련된 주변 조명 데이터를 수신한다. 오디오 기반 주변 조명 데이터는 비디오 기반 주변 조명 데이터와 유사하게 오디오 기반 주변 조명 스크립트 형태로 수신될 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 기반 광 스크립트는 특정 오디오 콘텐트에 관련된 광 스크립트를 제공하는 예를 들면 광 스크립트 인증 서비스에 의해 시 스템 외부에 형성된다. 광 스크립트는 유선 또는 무선 접속으로부터 액세스할 수 있는 외부 소스로부터 예를 들면 인터넷으로 검색될 수 있다. 이러한 실시예에서, 오디오 콘텐트 또는 오디오 콘텐트를 보유하는 매체는 콘텐트에 대한 식별자를 포함할 수 있고 및/또는 식별자는 콘텐트로부터 직접 인식할 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 콘텐트로부터 결정된 식별자는 오디오 콘텐트가 통상적으로 오디오 비주얼 콘텐트의 비디오 콘텐트에 대응하기 때문에 오디오 기반 광 스크립트를 검색하기 위하여 이용될 수 있다. 임의의 경우, 오디오 기반인지 비디오 기반인지의 식별자는 오디오 콘텐트에 대응하는 광 스크립트를 검색하기 위하여 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 기반 광 스크립트는 예를 들면 매체로부터 액세스할 수 있고, 오디오-비주얼 콘텐트는 식별자의 이용 없이 저장된다.
다른 실시예에서, 오디오 콘텐트는 동작(150) 동안 오디오 콘텐트에 관련된 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 처리될 수 있다. 오디오 콘텐트 또는 그 부분들을 분석하는 형태의 처리는 오디오-비주얼 콘텐트를 렌더링하기 바로 전에 수행되거나 저장되거나 액세스할 수 있는 오디오 콘텐트상에서 수행될 수 있다. 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위한 오디오 분석은 오디오 콘텐트의 주파수, 오디오 콘텐트의 주파수 범위, 오디오 콘텐트의 에너지, 오디오 에너지 크기, 오디오 콘텐트의 비트, 오디오 콘텐트의 템포, 및 쉽게 적용될 수 있는 오디오 콘텐트의 특성들을 결정하기 위한 다른 시스템들의 분석을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 오디오 콘텐트의 히스토그램 분석은 주파수 영역에서 오디오 히스토그램 분석과 같이 사용될 수 있다. 시간적 평균은 분석된 오디오 콘텐트의 빠 른 변화들에 의해 발생되는 오디오 기반 주변 조명 데이터의 시간 전이들을 부드럽게 하기 위하여 이용될 수 있다. 오디오 콘텐트를 분석하는 것은 분당 비트들; 주 메이저 및 마이너 키들 같은 키, 및 오디오 콘텐트의 절대 키; 세기; 및/또는 클래식, 팝, 토론, 영화와 같은 종류를 포함하는 오디오 콘텐트의 다른 특성들을 식별 및 이용할 수 있다. 게다가, 데이터는 분석될 수 있어서 오디오 콘텐트 자체로부터 분리되지만, 오디오 콘텐트와 연관된 메타 데이터 같은 오디오 데이터와 연관될 수 있다. 당업자에게 쉽게 인식될 바와 같이, 오디오 콘텐트의 특성들을 판별하는 임의의 시스템들은 본 시스템에 따라 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 적용될 수 있다.
오디오 기반 주변 조명 데이터는 여기에 기술된 바와 같이 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소자들의 다이나믹(예를 들면, 휘도, 포화도 등)과 같은 주변 조명 특성들을 제어할 뿐 아니라 비디오 기반 주변 조명 특성들을 변조하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 오디오 기반 주변 조명 데이터는 결정된 비디오 기반 주변 조명 특성들과 유사하고 및/또는 상보적인 주변 조명 특성들을 제어하기 위한 데이터를 결정하기 위해 이용될 수 있다.
동작(160) 동안, 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터는 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위해 결합된다. 통상적으로, 비디오 콘텐트 및 오디오 콘텐트는 오디오-비주얼 콘텐트에서 동기화된다. 이와 같이, 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터는 데이터의 시간 시퀀스로서 제공된다. 따라서, 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주 변 조명 데이터의 시간 부분들은 오디오-비주얼 콘텐트와 동기화되고 동작(170) 동안과 같이 렌더링될 수 있는 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위해 결합될 수 있다. 렌더링 후, 상기 처리는 동작(180) 동안 종료한다.
본 시스템에 따른 일 실시예에서, 비디오 기반 주변 조명 데이터는 컬러 포인트들과 같은 주변 조명 데이터의 컬러 특성들을 결정하기 위하여 이용될 수 있다. 그 후, 오디오 기반 주변 조명 데이터는 비디오 결정 컬러 포인트들의 다이나믹들을 조절하는 것과 같은 컬러 포인트들을 변조하기 위하여 제공될 수 있다.
예를 들면, 비디오 기반 주변 조명 데이터가 주어진 주변 조명 특성들을 주어진 시간 부분 동안 주어진 컬러 포인트로 설정하기 위하여 결정하는 오디오 비주얼 시퀀스에서, 비디오 기반 주변 조명 데이터와 결합하여 오디오 기반 주변 조명 데이터는 컬러를 대응 오디오 비주얼 시퀀스 동안 낮은 오디오 에너지에 기초하여 제광기(dimmer)(예를 들면, 덜 밝음) 컬러로 조절할 수 있다. 유사하게, 비디오 기반 주변 조명 데이터가 주변 조명 특성들을 주어진 컬러 포인트로 설정하기 위해 결정하는 오디오 비주얼 시퀀스에서, 오디오 콘텐트는 컬러를 대응 오디오 비주얼 시퀀스 동안 높은 오디오 에너지에 기초하여 보다 밝은 컬러로 조절할 수 있다. 명확하게, 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하기 위한 다른 시스템들은 당업자에 의해 발생할 수 있고 본 시스템 및 첨부된 청구항들의 경계들 내에 있을 것으로 이해된다. 이런 방식으로, 결합된 주변 조명 데이터는 렌더링된 오디오 및 대응 비디오 콘텐트 모두에 응답하기 위하여 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소자들을 제어하기 위해 이용될 수 있다. 본 시스템에 따 른 일 실시예에서, 사용자는 각각의 오디오 및 비디오 콘텐트가 결합된 주변 조명 데이터를 가지는 영향을 조절할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 오디오 기반 주변 조명 데이터가 결합된 주변 조명 데이터를 결정할 때 비디오 기반 주변 조명 데이터에 보다 적거나 큰 영향을 가지는 것을 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트는 오디오 비주얼 콘텐트로서 이전에 배열되지 않은 독립된 콘텐트일 수 있다. 예를 들면, 이미지 또는 비디오 시퀀스는 이미지 또는 비디오 시퀀스 동안 렌더링을 위하여 의도된 오디오 콘텐트를 가질 수 있다. 본 시스템에 따라, 비디오 기반 주변 조명 데이터는 오디오 비주얼 콘텐트에 대해 상기된 바와 유사한 오디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 변조될 수 있다. 다른 실시예에서, 다중 오디오 부분들은 비디오 콘텐트를 렌더링하기 위하여 제공될 수 있다. 본 시스템에 따라, 하나 및/또는 다른 오디오 부분들은 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결정하기 위해 이용될 수 있다.
도 1이 독립적으로 수신된 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 도시하지만, 명확하게 독립적으로 각각 수신되어야 할 필요가 없다. 예를 들면, 오디오 비주얼 콘텐트의 오디오 및 비주얼 특성들 모두에 기초하여 결정되는 수신된 주변 조명 스크립트가 형성될 수 있다. 추가 동작들(130, 150)은 실질적으로 동시에 제공될 수 있어서 결합된 주변 조명 데이터는 추후 결합되는 독립된 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하지 않고 직접 형성된다. 다른 변형들은 당업자에게 명확하게 발생하고 본 시스템 내에 포함될 것이 의도된다.
본 시스템에 따른 실시예에서, 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합할 때, 오디오 기반 주변 조명 데이터는 비디오 기반 주변 조명 데이터에 대해 논의된 바와 유사한 오디오 기반 주변 조명 특성들을 결정하기 위하여 이용될 수 있고, 그 후 비디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 변조된다. 예를 들면, 일 실시예에서, 오디오 기반 주변 조명 데이터의 특성들은 주변 조명의 특성들에 맵핑될 수 있다. 이런 방식으로, 오디오 데이터의 분당 주어진 비트들의 수와 같은 오디오의 특성은 주변 조명의 주어진 컬러에 맵핑될 수 있다. 예를 들면, 결정된 주변 조명 컬러는 분당 비트들의 범위에 맵핑될 수 있다. 자연히, 오디오 및 주변 조명의 다른 특성들은 쉽고 유사하게 맵핑될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 비디오 기반 주변 조명 특성들은 변조되어, 오디오 기반 패턴은 당업자에 의해 쉽게 인식될 수 있는 바와 같이 VU 미터 프리젠테이션과 유사한 비디오 기반 주변 특성들로부터 결정된 컬러들을 이용하여 형성된다. 예를 들면, 픽실레이티드(pixilated) 주변 조명 시스템에서, 픽실레이티드 주변 조명 시스템의 개별 부분들은 오디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 변조될 수 있다. VU 미터형 프리젠테이션에서, 프리젠테이션의 오디오 변조는 바닥 부분으로부터 주변 조명 시스템의 위쪽으로 진행하도록 제공되거나 역방향(예를 들면, 상부에서 바닥으로 진행)은 제공될 수 있다. 게다가, 상기 진행은 좌측에서 우측으로 또는 주변 조명 시스템의 중심 부분으로부터 외부로 진행일 수 있다.
추가로 인식될 바와 같이, 오디오 기반 주변 조명 데이터가 좌측 데이터, 우측 데이터, 중앙 데이터, 후면 좌측 데이터, 후면 우측 데이터 등을 포함하는 오디 오 데이터의 다른 채널들에 대해 통상적으로 다를 수 있기 때문에, 이들 위치의 오디오 데이터 부분들 각각, 또는 그 일부들은 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 특성들과 결합하여 쉽게 사용될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이의 좌측에서 프리젠테이션을 위하여 의도된 비디오 기반 주변 조명 특성들의 일부는 오디오 기반 주변 조명 데이터의 좌측 채널과 결합될 수 있고, 디스플레이의 우측에 프리젠테이션을 위하여 의도된 비디오 기반 주변 조명 특성들의 일부는 오디오 기반 주변 조명 데이터의 우측 채널과 결합될 수 있다. 비디오 기반 주변 조명 데이터 부분들 및 오디오 기반 주변 조명 데이터 부분들의 다른 결합들은 쉽게 적용될 수 있다.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 장치(200)를 도시한다. 상기 장치는 메모리(220)에 선택적으로 결합된 처리기, 비디오 렌더링 장치(예를 들면, 디스플레이)(230), 오디오 렌더링 장치(예를 들면, 스피커들)(280), 주변 조명 소자들(250, 260), 입력/출력(I/O)(240) 및 사용자 입력 장치(270)를 가진다. 메모리(220)는 주변 조명 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 맵핑 데이터 등과 같은 애플리케이션 데이터 및 다른 데이터를 저장하기 위한 임의의 타입의 장치일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 다른 데이터는 본 시스템에 따른 작동 동작들을 수행하기 위하여 처리기(210)를 구성하기 위한 처리기(210)에 의해 수신된다. 작동 동작들은 콘텐트를 렌더링하기 위한 적어도 하나의 디스플레이(230)를 제어하고 본 시스템에 따른 주변 조명 효과들을 디스플레이하기 위하여 하나 또는 그 이상의 주변 조명 소자들(250, 260)을 제어하는 것을 포함한다. 사용자 입력(270)은 키보드, 마우스, 또는 독립형일 수 있거나 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기, 및 유 선 또는 무선 링크와 같은 임의의 종류의 링크를 통하여 처리기와 통신하기 위한 텔레비전과 같은 디스플레이 장치의 일부와 같은 시스템의 일부일 수 있는 터치 감지 디스플레이들을 포함하는 다른 장치들을 포함할 수 있다. 명확하게 처리기(210), 메모리(220), 디스플레이(230), 주변 조명 소자들(250, 260) 및/또는 사용자 입력(270)은 독립형 텔레비전 같은 텔레비전 플랫폼의 전부 또는 부분적으로 일부일 수 있거나 독립형 장치들일 수 있다.
본 시스템의 방법들은 개별 단계들 또는 방법들의 동작들에 대응하는 모듈들을 바람직하게 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램과 같은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 수행되기에 특히 적당하다. 상기 소프트웨어는 물론 집적 칩과 같은 컴퓨터 판독 가능 매체, 주변 장치 또는 메모리(220) 또는 처리기(210)에 결합된 다른 메모리와 같은 메모리로 구현될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체 및/또는 메모리(220)는 임의의 기록 가능한 매체(예를 들면, RAM, ROM, 탈착 가능한 메모리, CD-ROM, 하드 드라이브들, DVD, 플로피 디스크들 또는 메모리 카드들)일 수 있거나, 전송 매체(예를 들면, 광섬유, 월드 와이드 웹, 케이블들, 또는 시분할 다중 액세스, 코드 분할 다중 액세스, 또는 다른 무선 주파수 채널들을 이용하는 무선 채널)일 수 있다. 컴퓨터 시스템에 이용하기에 적당한 정보를 제공할 수 있도록 공지되거나 개발된 임의의 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체 및/또는 메모리(220)로서 이용될 수 있다.
부가적인 메모리들이 또한 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체, 메모리(220), 및/또는 임의의 다른 메모리들은 장기, 단기, 또는 장기 및 단기 메모리 들의 결합일 수 있다. 이들 메모리들은 여기에 개시된 방법들, 작동 동작들, 및 기능들을 실행하기 위한 처리기(210)를 구성한다. 메모리들은 분산되거나 로컬일 수 있고 부가적인 처리기들이 제공되는 경우 처리기(210)는 또한 예를 들면 주변 조명 소자들로서 분산되거나, 하나일 수 있다. 메모리들은 전기, 자기 또는 광학 메모리로서 실행될 수 있거나, 이들 또는 다른 타입의 저장 장치들의 임의의 결합일 수 있다. 게다가, 용어 "메모리"는 처리기에 의해 액세스된 어드레스 가능한 공간의 어드레스로부터 판독되거나 기입될 수 있는 임의의 정보를 포함하기에 충분히 넓게 구성되어야 한다. 이런 정의로 인해, 네트워크상 정보는 예를 들면 처리기(210)가 본 시스템에 따라 동작하기 위하여 네트워크로부터 상기 정보를 검색할 수 있기 때문에, 여전히 메모리(220) 내에 있다.
처리기(210)는 제어 신호들을 제공하고 및/또는 사용자 입력(270)으로부터의 입력 신호들에 응답하여 동작들을 수행할 수 있고 메모리(220)에 저장된 명령들을 실행할 수 있다. 처리기(210)는 애플리케이션 지정 또는 범용 집적 회로(들)일 수 있다. 게다가, 처리기(210)는 본 시스템에 따라 수행하기 위한 전용 처리기일 수 있거나 많은 기능들 중 하나만이 본 시스템에 따라 수행하기 위해 동작하는 범용 처리기일 수 있다. 처리기(210)는 프로그램 부분, 다중 프로그램 세그먼트들을 이용하여 동작할 수 있거나, 전용 또는 다중 목적 집적 회로를 이용하는 하드웨어 장치일 수 있다.
I/O(240)는 콘텐츠 식별자를 전송하고, 하나 또는 그 이상의 광 스크립트들을 수신하고, 및/또는 상기된 다른 동작들을 위하여 이용될 수 있다.
물론, 상기 실시예들 또는 처리들 중 임의의 하나가 하나 또는 그 이상의 다른 실시예들 또는 처리들과 결합될 수 있거나 본 시스템에 따라 분리될 수 있다는 것은 인식되어야 한다.
마지막으로, 상기 논의는 본 시스템을 단순히 도시하기 위한 것이고 첨부된 청구항들을 임의의 특정 실시예 또는 실시예들의 그룹으로 제한하는 것으로 해석되어서는 않된다. 따라서, 본 시스템이 예시적인 실시예들을 참조하여 기술되었지만, 다수의 변형들 및 다른 실시예들이 하기 청구항들에 나타난 바와 같이 본 시스템의 보다 넓고 의도된 사상 및 범위를 벗어나지 않고 당업자에 의해 고안될 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 따라서, 명세서 및 도면들이 도시된 방식으로 고려되고 첨부된 청구항들의 범위를 제한하지 않는다.
첨부된 청구항들을 해석할 때,
a) 용어 "포함하는"은 주어진 청구항에 리스트된 다른 소자들 또는 동작들의 존재를 배제하지 않는다;
b) 소자에 선행하는 단수 용어는 다수의 상기 소자들의 존재를 배제하지 않는다;
c) 청구항들의 임의의 참조 부호들은 그의 범위를 제한하지 않는다;
d) 몇몇 "수단"은 동일한 아이템 또는 하드웨어 또는 소프트웨어 실행 구조 또는 기능에 의해 표현될 수 있다;
e) 임의의 개시된 소자들은 하드웨어 부분들(예를 들면, 이산 및 집적 전자 회로 포함), 소프트웨어 부분들(예를 들면, 컴퓨터 프로그래밍), 및 임의의 결합으 로 구성될 수 있다.
f) 하드웨어 부분들은 아날로그 및 디지털 부분들의 하나 또는 모두로 구성될 수 있다;
g) 개시된 임의의 장치들 또는 부분들은 특정하게 다르게 언급되지 않으면 추가 부분들과 함께 결합되거나 분리될 수 있다;
h) 동작들 또는 단계들의 특정 시퀀스는 특정하게 지시되지 않으면 요구되지 않는다.
Claims (21)
- 주변 조명 소자를 제어하는 방법에 있어서,결합된 주변 조명 데이터를 처리하는 단계로서, 상기 결합된 주변 조명 데이터는 비디오 콘텐트 부분들 및 대응하는 오디오 콘텐트 부분들에 기초하는, 상기 처리 단계; 및처리되어 결합된 주변 조명 데이터에 기초하여 상기 주변 조명 소자를 제어하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,결합된 주변 조명 스크립트로서 상기 결합된 주변 조명 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,비디오 기반 주변 조명 데이터를 수신하는 단계;오디오 기반 주변 조명 데이터를 수신하는 단계; 및상기 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위해 상기 수신된 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 상기 수신된 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 결합 단계는 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터에 의해 상기 비디오 기반 주변 조명 데이터를 변조하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 비디오 콘텐트를 분석하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 비디오 콘텐트를 분석하는 단계는 상기 비디오 기반 주변 조명 데이터로서 다수의 컬러 포인트들을 결정하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 상기 오디오 콘텐트를 분석하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 오디오 콘텐트를 분석하는 단계는 주파수, 주파수 범위, 및 대응하는 오디오 콘텐트 부분들의 크기 중 적어도 하나를 분석하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 오디오 콘텐트를 분석하는 단계는 오디오 기반 주변 조명 데이터의 시간 부분들을 형성하기 위하여 상기 오디오 콘텐트의 시간 부분들을 분석하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 오디오 콘텐트를 분석하는 단계는 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터의 위치 부분들을 형성하기 위하여 상기 오디오 콘텐트의 위치 부분들을 분석하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 제 3 항에 있어서,상기 결합 단계는,상기 수신된 비디오 기반 주변 조명 데이터에 기초하여 컬러 포인트를 결정하는 단계; 및상기 컬러 포인트의 다이나믹들을 조절하기 위하여 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터를 이용하는 단계를 포함하는, 주변 조명 소자 제어 방법.
- 주변 조명 소자를 제어하기 위하여 구성된 컴퓨터 판독 가능 매체상에서 구 현된 애플리케이션에 있어서,결합된 주변 조명 데이터를 처리하기 위하여 구성된 부분으로서, 상기 결합된 주변 조명 데이터는 비디오 콘텐트 부분들 및 오디오 콘텐트 부분들에 대응하는, 상기 부분; 및상기 처리되어 결합된 주변 조명 데이터에 기초하여 상기 주변 조명 소자를 제어하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
- 제 12 항에 있어서,비디오 기반 주변 조명 데이터를 수신하기 위하여 구성된 부분;오디오 기반 주변 조명 데이터를 수신하기 위하여 구성된 부분; 및상기 결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 상기 수신된 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 상기 수신된 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하기 위해 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
- 제 12 항에 있어서,비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 비디오 콘텐트를 분석하도록 구성된 부분을 포함하고, 상기 비디오 콘텐트를 분석하기 위하여 구성된 부분은 상기 비디오 기반 주변 조명 데이터로서 컬러 포인트를 결정하기 위하여 구성되는, 애플리케이션.
- 제 12 항에 있어서,오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 상기 오디오 콘텐트를 분석하도록 구성된 부분을 포함하고, 상기 오디오 콘텐트를 분석하기 위해 구성된 부분은 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터로서 오디오 기반 주변 조명 데이터의 부분들을 형성하기 위해 상기 오디오 콘텐트들의 부분들을 분석하도록 구성되는, 애플리케이션.
- 제 15 항에 있어서,상기 오디오 기반 주변 조명 데이터 부분들은 위치 및 시간적으로 할당된 것 중 적어도 하나인, 애플리케이션.
- 제 15 항에 있어서,상기 오디오 콘텐트를 분석하기 위해 구성된 부분은 주파수, 주파수 범위, 및 대응하는 오디오 콘텐트 부분들의 크기 중 적어도 하나를 분석하기 위해 구성되는, 애플리케이션.
- 제 12 항에 있어서,비디오 기반 주변 조명 데이터에 기초하여 컬러 포인트를 결정하도록 구성된 부분을 포함하고, 상기 결합하도록 구성된 부분은 상기 컬러 포인트의 다이나믹들을 조절하기 위하여 오디오 기반 주변 조명 데이터를 사용하도록 구성되는, 애플리 케이션.
- 주변 조명 소자를 제어하기 위한 장치에 있어서,메모리(220); 및상기 메모리(220)에 동작 가능하게 결합된 처리기(210)를 포함하고,상기 처리기(210)는:비디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 비디오 콘텐트를 분석하고;오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 오디오 콘텐트를 분석하고;결합된 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 상기 비디오 기반 주변 조명 데이터 및 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터를 결합하도록 구성되는, 주변 조명 소자 제어 장치.
- 제 19 항에 있어서,상기 처리기(210)는:상기 비디오 기반 주변 조명 데이터로서 컬러 포인트를 형성하기 위하여 상기 비디오 콘텐트를 분석하고,상기 컬러 포인트를 변조하기 위하여 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터를 이용하도록 구성된, 주변 조명 소자 제어 장치.
- 제 19 항에 있어서,상기 처리기(210)는 상기 오디오 기반 주변 조명 데이터를 형성하기 위하여 상기 오디오 콘텐트의 시간 및 위치 부분들 중 적어도 하나를 분석하도록 구성되는, 주변 조명 소자 제어 장치.
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