KR20170096822A - 오디오 재생 장치 및 그의 동작 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 기능을 사용자가 보다 효과적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 갖는 오디오 재생 장치 및 그의 동작 제어 방법을 개시한다. 오디오 재생 장치는 시계 방향 또는 반 시계방향으로 회전이 가능한 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력과 오디오 재생 장치의 기능 정보간의 매핑 정보를 이용하여 수신되는 사용자 입력에 대응되는 오디오 재생 장치의 기능 정보를 얻고, 얻은 오디오 재생 장치의 기능 정보에 따라 오디오 재생 장치를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

오디오 재생 장치 및 그의 동작 제어 방법{AUDIO REPRODUCTION APPARATUS AND OPERATION CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 개시는 오디오 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 오디오 신호를 재생할 때 사용자의 취향을 반영할 수 있는 오디오 재생 장치 및 그의 동작 제어 방법에 관한 것이다.
최근의 오디오 재생 장치는 오디오 신호를 재생할 때 사용자의 취향을 반영하기 위해 사운드 효과 기능 또는/및 조명 효과 기능 등과 같은 다양한 기능을 제공하는 추세이다.
그러나 오디오 재생 장치에서 제공 가능한 기능이 다양해질수록 오디오 재생 장치의 사용자 인터페이스는 복잡해질 수 있다. 이에 따라 오디오 재생 장치에서 제공하는 다양한 기능을 사용자가 보다 효과적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스가 요구되고 있다.
본 개시의 실시 예들은, 다양한 기능을 사용자가 보다 효과적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 갖는 오디오 재생 장치 및 그의 동작 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 사용자가 효과적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 오디오 재생 장치를 제공할 수 있다. 오디오 재생 장치는, 시계 방향 또는 반 시계방향으로 회전이 가능한 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역을 포함하는 사용자 인터페이스; 상기 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력과 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보간의 매핑 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 매핑 정보에 기초하여 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보를 얻고, 상기 얻은 오디오 재생 장치의 기능 정보에 따라 상기 오디오 재생 장치를 제어하는 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 제어되어 사운드를 발생시키는 스피커를 포함할 수 있다.
또한, 오디오 재생 장치는, 색상 및/또는 밝기 조정이 가능한 조명부를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 얻은 오디오 재생 장치의 기능 정보에 포함되어 있는 상기 조명부에 관한 기능 정보에 따라 상기 조명부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 조명부는, 상기 스피커의 유닛 면을 채우는 제 1 조명; 및 상기 스피커의 유닛 면 외곽부에 배치된 제 2 조명을 포함할 수 있다.
또한, 상기 오디오 재생 장치는, 상기 프로세서에 의해 제어되어 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 상기 오디오 재생 장치의 외부로 빛을 방출하여 표시하는 조명부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 오디오 재생 장치는, 상기 프로세서에 의해 제어되어 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 표시하는 디스플레이를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치 영역은 상기 휠 영역의 내측에 장착될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 2 측면은, 사용자가 효과적으로 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치의 동작을 제어할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 오디오 재생 장치의 동작을 제어할 수 있는 방법은, 상기 오디오 재생 장치에 포함되어 있는 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스는 시계 방향 또는 반 시계방향으로 회전이 가능한 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역을 포함하는 단계; 상기 오디오 재생 장치에 저장된 매핑 정보로부터 상기 수신되는 사용자 입력에 대응되는 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보를 얻고, 상기 매핑 정보는 상기 사용자 입력과 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보간의 매핑 정보인 단계; 및 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보에 따라 상기 오디오 재생 장치를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오디오 재생 장치를 제어하는 단계는, 상기 오디오 재생 장치에 포함되어 있는 적어도 하나의 스피커 및 적어도 하나의 조명부중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보는 사운드 효과 기능 정보, 조명 효과 기능 정보, 및 오디오 재생 기능 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 조명 효과 기능을 이용하여 상기 오디오 재생 장치의 외부로 방출하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 3 측면은, 제 2 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있습니다.
도 1은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치의 기능 블록도이다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치의 외관도의 예이다.
도 3은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치에 저장되는 매핑 정보의 예이다.
도 4는 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치에 포함되는 휠 영역을 이용하여 오디오 재생 장치의 동작 모드를 변경하는 예를 설명하는 도면이다.
도 5는 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치가 오디오 재생 모드일 때, 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치의 기능 정보와 오디오 재생 장치의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 6은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치가 서치 모드일 때, 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치의 기능 정보와 오디오 재생 장치의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 7은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치가 악기 모드일 때, 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치의 기능 정보와 오디오 재생 장치의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 8은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치가 DJ 이펙트 효과 모드일 때, 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치의 기능 정보와 오디오 재생 장치의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 9는 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치가 조명 효과 모드일 때, 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치의 기능 정보와 오디오 재생 장치의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 10은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치의 기능 블록도이다.
도 11은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치에서 실행되는 동작 제어 방법의 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 블록도이다. 본 개시에서 오디오 재생 장치(100)는 오디오 플레이어라고 말할 수 있다. 도 1을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)는 사용자 인터페이스(110), 메모리(120), 스피커(130), 조명부(140), 및 프로세서(150)를 포함한다.
사용자 인터페이스(110)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(110)는 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역을 포함할 수 있다.
도 2는 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치(100)의 외관도의 예이다. 도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스(110)는 하나의 휠 영역(201)과 하나의 터치 영역(202)을 포함한다.
휠 영역(201)은 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 360도 회전이 가능하다. 휠 영역(201)은 플라스틱, 메탈, 알루미늄, 고무, 및 플라스틱 복합재(Composite Materials)중 적어도 하나로 구성될 수 있으나 휠 영역(201)을 구성하는 소재는 상술한 바로 제한되지 않는다.
터치 영역(202)은 터치 기반 사용자 입력을 수신할 수 있다. 터치 기반 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 스와이프(swip), 롱 탭(long tap), 오른쪽 또는 왼쪽 원형(circle)을 포함할 수 있으나 본 개시에서 터치 기반 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 터치 기반 사용자 입력은 더블 탭(double tap), 프레스(press), 팬(pan), 드래그(drag), 플릭(flick), 핀치 아웃(pinch out), 핀치 인(pinch in), 로테이트(rotate), 복수 손가락 탭, 복수 손가락 더블 탭, 복수 손가락 스와이프, 다섯 손가락 핀치 아웃, 다섯 손가락 핀치 인, 프레스 & 탭(press and tap), 또는/및 프레스 & 드래그(press and drag)를 포함할 수 있으나 본 개시에서 터치 기반 사용자 입력은 상술한 바로 제한되지 않는다.
터치 영역(202)은 감압 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식에 기초한 터치 패드로 구성될 수 있으나 본 개시에서 터치 영역(202)에 대한 구성 방식은 상술한 바로 제한되지 않는다.
터치 영역(202)은 디스플레이를 포함하는 터치 패널로 구성될 수 있다. 터치 영역(202)이 터치 패널로 구성될 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 휠 영역(201)과 터치 영역(202)중 적어도 하나에 기초한 사용자 입력에 따른 피드백 정보를 터치 영역(202)을 통해 제공할 수 있다.
피드백 정보는 사용자 입력에 따라 얻어진 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보, 또는/및 사용자 입력 수신을 나타내는 정보를 포함할 수 있으나 본 개시에서 피드백 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 휠 영역(201)의 회전에 따라 수신되는 사용자 입력이 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 변경인 경우에, 피드백 정보는 오디오 재생 장치(100)의 변경된 동작 모드에 관한 정보일 수 있다. 피드백 정보는 텍스트 형태, 이미지 형태, 또는/및 심볼 형태로 구성될 수 있으나 본 개시에서 피드백 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다. 피드백 정보는 조명부(140)를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 피드백 정보는 조명부(140)에 포함된 기능 중 오디오 재생 장치(100)의 외부로 빛을 방출하는 기능을 이용하여 제공될 수 있다.
터치 영역(202)은 휠 영역(201)의 내측에 장착될 수 있다. 터치 영역(202)은 휠 영역(201)과 결합되어 휠 영역(201)의 회전에 따라 함께 회전되도록 장착될 수 있으나 휠 영역(201)의 회전에 영향을 받지 않도록 휠 영역(201)과 독립적으로 장착될 수 있다.
사용자 인터페이스(110)는 도 2에 도시된 바와 같이 장착된 휠 영역(201)과 터치 영역(202)을 복수 개 포함할 수 있다. 휠 영역(201)과 터치 영역(202)을 복수 개 포함할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 사용자 인터페이스(110)에 포함되어 있는 각 휠 영역과 각 터치 영역을 통해 함께 수신되는 복수의 사용자 입력을 결합한 사용자 입력을 인식할 수 있다.
예를 들어, 사용자 인터페이스(110)에 포함되어 있는 하나의 휠 영역과 사용자 인터페이스(110)에 포함되어 있는 다른 휠 영역 내측에 장착된 터치 영역을 통해 각각 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 수신된 각 사용자 입력을 결합한 사용자 입력에 대응되는 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 얻을 수 있다.
사용자 인터페이스(110)는 휠 영역(201) 및 터치 영역(202)과 독립된 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 디스플레이는, 예를 들어, 진공형광 디스플레이(Vaccum Fluorescent Display, VFC)로 구성될 수 있으나 본 개시에 따른 디스플레이는 상술한 바로 제한되지 않는다.
오디오 재생 장치(100)는 휠 영역(201)과 터치 영역(202)중 적어도 하나에 기초한 사용자 입력이 수신됨에 따라 얻어진 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
오디오 재생 장치(100)의 기능 정보는 사운드 효과 기능 정보, 조명 효과 기능 정보, 및 오디오 재생 기능 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사운드 효과 기능 정보는, 예를 들어, 악기 카테고리 정보, 악기 명, 볼륨 정보, 연주 형태 정보(예를 들어, 반복 연주, 긴 음원 재생 등), DJ 이펙트 카테고리 정보, DJ 이펙트 연주 온/오프 정보, 패닝(panning) 수치 정보, 또는/및 DJ 이펙트 수치 정보 등을 포함할 수 있으나 본 개시에서 사운드 효과 기능 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
조명 효과 정보는, 예를 들어, 조명 카테고리 정보, 추가적인 조명 효과 재생 여부 정보, 또는/및 그라데이션 조명 효과 정보(예를 들어, 그라데이션 방향 정보, 그라데이션 형태 정보(예를 들어, 회오리) 등)를 포함할 수 있으나 본 개시에서 조명 효과 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
오디오 재생 기능 정보는, 예를 들어, 재생 모드 정보, 재생, 일시 정지, 이전 곡 정보, 다음 곡 정보, 장르 또는 폴더 변경 정보, 정지, 재생 형태(예를 들어, 셔플 재생), 브라우징 모드 정보, 선택 또는 엔터 정보, 폴더 또는 상위 카테고리 변경 정보 등을 포함할 수 있으나 본 개시에서 오디오 재생 기능 정보는 상술한 바로 제한되지 않는다.
사용자 인터페이스(110)는 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 설정할 수 있는 버튼을 포함할 수 있다. 버튼의 수는 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 수에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 재생 모드, 서치 모드, 악기 모드, DJ 이펙트 모드, 및 조명 효과 모드를 포함할 경우에, 사용자 인터페이스(110)에 포함되는 동작 모드를 설정할 수 있는 버튼은 5개일 수 있다.
사용자 인터페이스(110)에 동작 모드를 설정할 수 있는 버튼이 포함될 경우에, 사용자가 오디오 재생 장치(100)에 설정된 동작 모드를 직관적으로 알 수 있도록, 사용자 인터페이스(110)는 버튼에 대응되는 램프를 더 포함할 수 있다. 상술한 램프는 대응되는 동작 모드가 설정됨에 따라 빛을 방출하도록 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스(110)는 마이크로 폰을 더 포함할 수 있다. 오디오 재생 장치(100)는 마이크로 폰을 통해 수신되는 사용자 음성 신호를 스피커(130)를 통해 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스(110)에 마이크로 폰이 포함되는 경우에, 사용자 인터페이스(110)는 마이크로 폰 기능에 대한 온/오프 제어 버튼을 더 포함할 수 있다.
메모리(120)는 사용자 인터페이스(110)를 통해 수신되는 사용자 입력과 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보간에 매핑 정보를 저장할 수 있다. 도 3은 메모리(120)에 저장되는 매핑 정보의 예이다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드는 음악 재생 모드, 서치 모드, 악기 모드, DJ(Disc Jockey) 이펙트(effect) 모드, 및 조명 효과 모드를 포함하나 본 개시에 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드는 상술한 바로 제한되지 않는다.
상술한 동작 모드는 휠 영역(201)을 시계 방향(R) 또는 반 시계 방향(L)으로 사전에 정한 각도 이상 돌리는 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다. 도 4는 일부 실시 예에 따른 휠 영역(201)을 시계 방향(R(Right))으로 α각도이상 돌려서 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 변경하는 도면이다. 본 개시에서 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 변경하는 것은 도 4에 도시된 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 휠 영역(201)을 반 시계 방향(L(Left))으로 β각도이상 돌려서 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 변경할 수 있다.
오디오 재생 장치(100)는 사전에 설정된 순서에 따라 동작 모드를 변경할 수 있다. 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 도 3에 도시된 바와 같을 때, 사전에 설정된 순서는 오디오 재생 모드, 서치 모드, 악기 모드, DJ 이펙트 모드, 및 조명 모드 순일 수 있으나 본 개시에서 사전에 설정된 순서는 상술한 바로 제한되지 않는다. 사전에 설정된 순서는 사용자 입력에 따라 변경될 수 있다.
오디오 재생 장치(100)는 휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도이상 회전한 횟수 정보에 따라 동작 모드를 변경할 수 있다. 이를 위하여 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도이상 회전한 횟수 정보와 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보간의 매핑 정보를 저장할 수 있다. 오디오 재생 장치(100)는 휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도이상 회전한 횟수 정보를 이용하여 메모리(120)에 저장된 상술한 매핑 정보로부터 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보를 얻을 수 있다.
예를 들어, 휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도 이상 회전한 횟수 정보가 1인 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 오디오 재생 모드를 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보로서 얻을 수 있다.
휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도 이상 회전한 횟수 정보가 2인 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 서치 모드를 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보로서 얻을 수 있다.
휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도 이상 회전한 횟수 정보가 3인 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 악기 모드를 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보로서 얻을 수 있다.
휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도 이상 회전한 횟수 정보가 4인 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 DJ 이펙트 모드를 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보로서 얻을 수 있다.
휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도 이상 회전한 횟수 정보가 5인 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 조명 효과 모드를 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보로서 얻을 수 있다.
오디오 재생 장치(100)는 휠 영역(201)을 사전에 설정한 각도이상 회전될 때마다 사전에 설정된 동작 모드 순서에 따라 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 재생 모드일 때, 휠 영역(201)을 턴 레프트(Turn Left) 또는 턴 라이트(Turn Right)함에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 스피커(130)를 통해 발생되는 사운드의 볼륨을 업 또는 다운시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 재생 모드일 때, 터치 영역(202)을 탭(Tap) 함에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 오디오 신호를 재생 또는 일시 정지할 수 있다.
오디오 재생 장치(100)가 오디오 신호를 재생하고 있을 때, 터치 영역(202)을 탭 함에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 오디오 신호의 재생을 일시 정지할 수 있다. 오디오 재생 장치(100)가 오디오 신호의 재생을 일시 정지하고 있을 때, 터치 영역(202)을 탭 함에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 오디오 신호를 재생할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 오디오 신호 재생 여부와 관계 없이, 터치 영역(202)에서 스와이프 라이트(Swipe Right)에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 현재 뮤직(또는 노래, 또는 오디오)의 이전 뮤직(또는 이전에 재생된 뮤직)의 오디오 신호를 재생할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 오디오 신호 재생 여부와 관계 없이, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트(Swipe Left)에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 현재 뮤직의 다음 뮤직(또는 다음에 재생할 뮤직)의 오디오 신호를 재생할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 오디오 신호 재생 여부와 관계 없이, 터치 영역(202)에서 스와이프 업(Swipe Up) 또는 스와이프 다운(Swipe down)에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 장르 또는 폴더를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)가 오디오 신호를 재생할 때, 터치 영역(202)을 롱 탭(Lone tap) 함에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 오디오 신호의 재생을 중지할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 터치 영역(202)에서 가장 자리 서클 라이트 또는 레프트(Circle Left or Circle Right) 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 셔플 플레이(Shuffle play)를 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치(Search) 모드일 때, 휠 영역(201)이 턴 라이트 또는 턴 레프트 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 재생 가능한 뮤직을 브라우즈 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드이고, 휠 영역(201)이 턴 레프트 또는 턴 라이트 됨에 따른 사용자 입력이 수신되어 재생 가능한 뮤직이 브라우즈 된 후, 터치 영역(202)이 탭 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 현재 브라우즈 된 뮤직을 선택할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 서치된 뮤직을 이전에 서치된 뮤직으로 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 라이트에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)에 의해 수행될 기능은 없으나 본 개시는 이로 제한되지 않는다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 업 또는 다운에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 폴더 또는 카테고리를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드일 때, 터치 영역(202)에서 롱 탭 또는 가장자리 서클 라이트 또는 가장자리 서클 레프트에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)에 의해 수행될 기능은 없으나 본 개시는 이로 제한되지 않는다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기(Instrument) 모드일 때, 휠 영역(201)이 턴 레프트 또는 턴 라이트 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 악기 카테고리를 변경하거나 악기를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드일 때, 터치 영역(202)이 탭 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 악기 연주 기능을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트 또는 스와이프 라이트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 세부 악기 변경 기능을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 업 또는 스와이프 다운에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 악기 별 볼륨 수치를 변경하는 기능을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드일 때, 터치 영역(202)에서 롱 탭에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 악기 연주 긴 버전(자동 재생)을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드일 때, 터치 영역(202)에서 가장 자리 서클 레프트 또는 가장 자리 서클 라이트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 자동 악기 연주 기능을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 DJ 이펙트 모드일 때, 휠 영역(201)의 턴 레프트 또는 턴 라이트에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 DJ 이펙트 카테고리를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 DJ 이펙트 모드일 때, 터치 영역(202)이 탭 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 DJ 이펙트 연주 온 또는 오프 기능을 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 DJ 이펙트 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트 또는 스와이프 라이트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 패닝 수치 변경 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 패닝 수치의 최소치를 변경할 수 있다. 터치 영역(202)에서 스와이프 라이트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 패닝 수치의 최대치를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과(Lighting Effect) 모드일 때, 휠 영역(201)의 턴 라이트 또는 턴 레프트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 조명 효과 카테고리를 변경할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 터치 영역(202)이 탭 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 추가적인 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 라이트 또는 스와이프 레프트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 그라데이션 조명 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스와이프 라이트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 우측방향의 그라데이션 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 터치 영역(202)에서 스와이프 업 또는 스와이프 다운에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 상측 방향 또는 하측 방향의 그라데이션 효과를 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 터치 영역(202)에서 롱 탭에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 자동 믹스(mix) 조명 모드를 수행할 수 있다.
도 3을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 터치 영역(202)을 통해 가장자리 서클 라이트 또는 레프트에 기초한 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 회오리 형태의 그라데이션 조명 효과를 제공할 수 있다.
메모리(120)는 오디오 재생 장치(100)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(120)에 저장되는 프로그램은 OS(Operating Sysytem) 프로그램 및 각종 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 각종 애플리케이션 프로그램은 일부 실시 예들에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 사용자 인터페이스(110)를 통해 수신되는 사용자 입력간의 매핑 정보 기초하여 오디오 재생 장치(100)의 동작을 제어할 수 있는 애플리케이션(예를 들어, DJ 이펙트 애플리케이션, 조명 효과 애플리케이션, 오디오 재생 애플리케이션, 또는 DJ 이펙트와 조명 효과 기능을 갖는 오디오 재생 애플리케이션)을 포함할 수 있으나 본 개시에서 애플리케이션은 상술한 바로 제한되지 않는다.
메모리(120)는 애플리케이션 프로그램에 의해 관리되는 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 도 3에 도시된 바와 같은 매핑 정보를 저장할 수 있다. 메모리(120)는 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드를 변경할 때 사용되는 휠 영역(201)에 대한 사전에 설정된 회전 각도 정보, 회전 각도 이상 회전된 횟수에 대한 정보와 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드 정보간의 매핑 정보를 포함할 수 있다.
메모리(120)는 추가 조명 효과에 관한 정보, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드에 대한 조명 정보를 저장할 수 있다. 추가 조명 효과에 관한 정보는 사용자 인터페이스(110)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 즉흥적으로 빛을 방출하는 조명 효과를 제공할 수 있도록 조명부(140)를 제어할 수 있는 정보를 말한다.
오디오 재생 장치(100)의 동작 모드에 대한 조명 정보는, 예를 들어, 오디오 재생 장치(100)의 현재 동작 모드가 오디오 재생모드인 경우에, 오디오 재생 모드를 나타내는 심볼(▷)을 빛을 방출하여 표시할 수 있도록, 조명부(140)를 제어할 수 있는 정보를 말한다.
메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 또는 광 디스크중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으나 본 개시에서 메모리(120)의 구성은 상술한 바로 제한되지 않는다.
스피커(130)는 프로세서(150)에 의해 제어되어 사운드를 발생시킬 수 있다. 스피커(130)는 고음역대와 저음역대 사운드를 각각 발생시킬 수 있도록 도 2에 도시된 바와 같이 복수의 스피커(203, 204, 205)를 포함할 수 있으나 본 개시에서 스피커(130)의 구성은 도 2에 도시된 바로 제한되지 않는다.
조명부(140)는 프로세서(150)에 의해 제어되어 빛을 방출할 수 있다. 방출되는 빛의 색상 및/또는 밝기는 프로세서(150)에 의해 제어될 수 있다. 조명부(140)는 스마트 LED(Light Emitting Diode)로 구성될 수 있으나 본 개시에서 조명부(140)의 구성은 이로 제한되지 않는다. 프로세서(150)는 스피커(130)로부터 발생되는 사운드에 따라 조명부(140)에서 방출되는 빛의 색상 또는/및 밝기를 조정할 수 있다.
조명부(140)는 스피커(130)의 유닛면을 채우는 조명, 스피커(130)의 유닛 면 외곽부에 라인 형태로 배치된 조명을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 조명들(206, 207, 208)은 스피커들(203, 204, 205)의 유닛 면 외곽부에 라인 형태로 배치된 조명들이다.
조명부(140)는 오디오 재생 장치(100)의 바닥에 배치되어 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출하는 조명을 포함할 수 있다. 오디오 재생 장치(100)의 바닥에 배치되어 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보에 대응되는 빛을 방출하는 조명은 상술한 동작 모드에 대한 조명 정보에 따른 빛을 방출할 수 있다. 상술한 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드에 대한 조명 정보에 따라 빛을 방출하는 조명의 설치 위치는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 상술한 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드에 대한 조명 정보에 따라 빛을 방출하는 조명은 오디오 재생 장치(100)의 측면 또는 상단에 배치될 수 있다.
프로세서(150)는 사용자 인터페이스(110)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)의 전 기능을 제어하는 제어기, 또는 하드웨어로 구성될 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(120)에 저장된 운용 시스템에 기초하여 오디오 재생 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(120)에 저장된 운용 시스템에 기초하여 스피커(130), 및 조명부(140)를 제어할 수 있다.
프로세서(150)는 사용자 인터페이스(110)로부터 수신되는 사용자 입력에 대응되는 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 얻고, 얻은 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 이용하여 스피커(130), 조명부(140), 및 사용자 인터페이스(110)중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
프로세서(150는 후술할 도 11에 도시된 흐름도에 기초하여 오디오 재생 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
도 5는 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 재생 모드일 때, 휠 영역(201)과 터치 영역(202) 중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 조명부(140)를 통해 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 5는 상술한 도 3에서 설명한 오디오 재생 장치(100)가 오디오 재생 모드일 때, 휠 영역(201)과 터치 영역(202)을 통해 수신되는 사용자 입력에 기초한 오디오 재생 장치(100)의 기능에 대응된다. 따라서 도 5에 도시된 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보는 도 3에서 설명된 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보에 대응될 수 있다.
도 5를 참조하면, 조명부(140)를 통해 방출되는 빛은 사용자 입력에 기초한 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 나타낸다. 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 오디오 신호를 재생할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 오디오 신호 재생을 나타내는 심볼(▷)에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 오디오 신호의 재생을 일시적으로 중단할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 오디오 신호 재생 일시 중단을 나타내는 심볼(∥)에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 이전 뮤직 또는 다음 뮤직을 재생할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 이전 뮤직 또는 다음 뮤직을 나타내는 심볼에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 도 5에 도시된 바와 같이 방출할 수 있다.
사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 폴더 또는 카테고리를 변경할 때, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 폴더 이름 또는 카테고리 이름에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 볼륨을 업 또는 다운할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 현재 볼륨 정보에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)가 셔플 플레이를 할 경우에, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 셔플 플레이를 나타내는 심볼에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
도 6은 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드일 때, 휠 영역(201)과 터치 영역(202) 중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 조명부(140)를 통해 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 6은 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 재생 모드일 때, 휠 영역(201)이 도 4에서 설명한 바와 같이 크게 턴 라이트됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 서치 모드로 변경되면, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 서치 모드를 나타내는 정보(Search)에 대응되는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
서치 모드로 변경된 후, 도 3에서 설명한 바와 같이 휠 영역(201)이 턴 라이트 또는 턴 레프트 됨에 따른 사용자 입력이 수신되면, 오디오 재생 장치(100)는 브라우징되는 정보를 하이라이트한 리스트 정보에 대응되는 빛을 조명부(140)를 통해 외부로 방출할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치 영역(202)에 대한 탭에 기초한 사용자 입력, 턴 휠(휠 영역(201)을 턴 라이트 또는 턴 레프트 하는 동작)에 기초한 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)로부터 방출되는 빛은 폴더 이름 또는 카테고리 이름에 대응될 수 있다.
도 6를 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보가 선택된 노래를 재생하기인 경우는, 터치 영역(202)에 대한 탭에 기초하여 재생하고자 하는 노래가 선택된 후, 터치 영역(201)이 다시 탭이 된 경우이다.
도 7은 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 악기 모드인 경우에, 휠 영역(201)과 터치 영역(202) 중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 조명부(140)를 통해 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 7를 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 신호 재생 모드일 때, 도 4에서 설명한 바와 같이 휠 영역(201)에 대한 큰 턴 휠이 2회 발생됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드는 악기 모드로 변경될 수 있다.
악기 모드로 변경된 후, 도 3에서 설명한 바와 같이, 휠 영역(201) 또는/및 터치 영역(202)에 기초한 사용자 입력이 수신됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 기능은 도 7에 도시된 바와 같이 설정되면서, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 설정된 기능을 나타내는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
도 8은 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 DJ 이펙트 효과 모드일 때, 휠 영역(201)과 터치 영역(202) 중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 조명부(140)를 통해 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 신호 재생 모드일 때, 도 4에서 설명한 바와 같이 휠 영역(201)에 대한 큰 턴 휠이 3회 발생됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드는 DJ 이펙트 모드로 변경될 수 있다.
DJ 이펙트 모드로 변경된 후, 도 3에서 설명한 바와 같이, 휠 영역(201) 또는/및 터치 영역(202)에 기초한 사용자 입력이 수신됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 기능은 도 8에 도시된 바와 같이 설정되면서, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 설정된 기능을 나타내는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
도 9는 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 조명 효과 모드일 때, 휠 영역(201)과 터치 영역(202) 중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보와 조명부(140)를 통해 외부로 방출되는 빛을 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드가 오디오 신호 재생 모드일 때, 도 4에서 설명한 바와 같이 휠 영역(201)에 대한 큰 턴 휠이 4회 발생됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 동작 모드는 조명 효과 모드로 변경될 수 있다.
조명 효과 모드로 변경된 후, 도 3에서 설명한 바와 같이, 휠 영역(201) 또는/및 터치 영역(202)에 기초한 사용자 입력이 수신됨에 따라 오디오 재생 장치(100)의 기능은 도 9에 도시된 바와 같이 설정되면서, 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 설정된 기능을 나타내는 빛을 오디오 재생 장치(100)의 외부로 방출할 수 있다.
도 9를 참조하면, 터치 영역(202)에서 스와이프 레프트 또는 스와이프 라이트에 기초한 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 빛을 방출할 수 있다. 도 9를 참조하면, 터치 영역(202)에서 스와프 속도 및 방향에 따라 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)에서 방출되는 빛의 위치 및 빛이 방출되는 영역을 결정할 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면, 터치 영역(202)에서 가장 자리 서클 레프트 또는 서클 라이트에 기초한 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)를 통해 빛을 방출할 수 있다. 도 9를 참조하면, 터치 영역(202)에서 가장 자리의 서클 속도 및 방향에 따라 오디오 재생 장치(100)는 조명부(140)에서 방출되는 빛의 위치 및 빛이 방출되는 영역을 결정할 수 있다.
도 5 내지 도 9를 참조하면, 오디오 재생 장치(100)는, 상술한 바와 같이 조명부(140)를 통해 오디오 재생 장치(100)의 외부로 빛을 방출하기 위해, 조명부(140)에 적어도 하나의 프로젝터를 포함할 수 있으나 본 개시에서 조명부(140)에 포함되는 구성 요소는 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 조명부(140)는 스마트 LED로 구성될 수 있다.
또한, 조명부(140)를 통해 방출되는 빛은 심볼 형태, 텍스트 형태, 및 이미지 형태중 적어도 하나의 형태를 표현할 수 있다. 메모리(120)는 조명부(140)를 통해 방출되는 빛의 형태에 관한 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(120)에 저장된 빛의 형태에 관한 정보에 기초하여 조명부(140)를 제어할 수 있다.
본 개시에 따른 오디오 재생 장치(100)의 구성 요소는 도 1에 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 오디오 재생 장치(100)는 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소를 포함하거나 도 1에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 개시에 따른 오디오 재생 장치(100)는 도 10에 도시된 바와 같이 구성될 수 있다. 도 10은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치(100)의 기능 블록도이다.
도 10을 참조하면, 오디오 재생 장치(100)는 오디오 재생 제어 디바이스(1010), 스피커 및 조명 디바이스(1020), 오디오 제공 디바이스(1030), 및 저장 디바이스(1040)를 포함할 수 있다.
오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 사용자 인터페이스(1011), 프로세서(1012), 및 통신부(1013)를 포함할 수 있다. 오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 사용자 인터페이스(1011)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 통신부(1013)를 통해 스피커 및 조명 디바이스(1020)를 제어할 수 있다.
오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 통신부(1013)를 통해 오디오 제공 디바이스(1030)로부터 수신되는 오디오 신호에 대한 재생 처리를 할 수 있다. 오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 통신부(1013)를 통해 저장 디바이스(1040)에 저장된 정보를 리드하고, 저장 디바이스(1040)에 정보를 라이트할 수 있다.
통신부(1013)는 무선 또는 유선 통신 방식으로 스피커 및 조명 디바이스(1020), 오디오 제공 디바이스(1030), 및 저장 디바이스((1040)중 적어도 하나와 정보를 송수신할 수 있다.
통신부(1030)는 오디오 재생 제어 디바이스(1010)와 적어도 하나의 외부 디바이스간의 통신을 위한 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1030)는, 근거리 통신기, 이동 통신기, 또는/및 방송 수신기중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에서 통신부(1030)에 포함되는 구성 요소는 상술한 바로 제한되지 않는다.
근거리 통신기(short-range wireless communicator)는, 블루투스 통신, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신, 근거리 무선 통신(Near Field Communication unit, RFID), WLAN(와이파이) 통신, 지그비(Zigbee) 통신, Ant+ 통신, WFD(Wi-Fi Direct) 통신, 또는 UWB(ultra wideband) 통신중에서 적어도 하나의 통신이 가능한 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
본 개시에서 근거리 통신기에 포함되는 통신 모듈은 상술한 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 근거리 통신기는 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신기는 비콘 신호를 수신할 때, 저전력 블루투스 통신을 사용할 수 있다.
이동 통신기는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 디바이스, 또는/및 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신기는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 및 라디오 채널중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 스마트 폰과 같은 이동 단말 또는 휴대 단말, PDA(Personal Digital Assistant), 웨어러블 디바이스, 또는 IoT(Internet of Things) 기반 디바이스를 포함할 수 있으나 본 개시에서 오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 상술한 바로 제한되지 않는다.
오디오 재생 제어 디바이스(1010)가 스마트 폰으로 구성된 경우에, 오디오 재생 제어 디바이스(1010)는 본 개시에 따른 방법을 수행할 수 있는 애플리케이션을 실행시켜 동작할 수 있다. 상술한 애플리케이션은 도 2에 도시된 휠 영역(201)과 터치 영역(202)으로 구성된 GUI(Graphic User Interface)를 제공할 수 있다.
저장 디바이스(1040)는 오디오 제공 디바이스(1030)로부터 제공 가능한 오디오 신호를 저장할 수 있다. 저장 디바이스(1040)는 메모리(120)에 저장된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장 디바이스(1040)는 도 3에 도시된 바와 같은 매핑 정보를 저장할 수 있다. 저장 디바이스(1040)는 스마트 폰과 같은 이동 단말, 스마트 티브이, 데스크 탑 PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 웨어러블 디바이스, 또는 IoT(Internet of Things) 기반 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
오디오 제공 디바이스(1030)는 오디오를 제공하는 서버로 구성될 수 있으나, 본 개시에서 오디오 제공 디바이스(1030)는 이로 제한되지 않는다. 오디오 제공 디바이스(1030)는 스마트 폰과 같은 이동 단말, 스마트 티브이, 데스크 탑 PC, PDA, 웨어러블 디바이스, 또는 IoT 기반 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
사용자 인터페이스(1011)는 도 1에 도시된 사용자 인터페이스(110)와 유사하게 구성되고, 동작할 수 있다. 프로세서(1012)는 도 1에 도시된 프로세서(150)와 유사하게 구성되고, 동작할 수 있다.
프로세서(1012)는 저장 디바이스(1040)에 저장된 오디오 재생 장치(100)의 동작 제어 방법을 실행할 수 있는 프로그램을 업데이트 할 수 있다. 도 1에 도시된 프로세서(150) 역시 메모리(120)에 저장된 오디오 재생 장치(100)의 동작 제어 방법을 실행할 수 있는 프로그램을 업데이트 할 수 있다.
프로세서(1012)는 후술할 도 11에 도시된 흐름도에 기초하여 오디오 재생 제어 디바이스(1010)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(150)는 후술할 도 11에 도시된 흐름도에 기초하여 오디오 재생 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
스피커 및 조명 디바이스(1020)는 도 1의 스피커(130) 및 조명부(140)와 유사한 동작을 수행할 수 있다.
도 11은 일부 실시 예에 따른 오디오 재생 장치(100)에서 실행되는 동작 제어 방법의 동작 흐름도이다. 상술한 방법은 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법은 오디오 재생 장치(100)에 인스톨된 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 오디오 재생 장치(100)에 설치된 운영 시스템(Operation System) 환경에서 동작될 수 있다. 오디오 재생 장치(100)는 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장 매체에 라이트 하고, 저장 매체로부터 리드하여 사용할 수 있다.
도 11을 참조하면, 단계 S1101에서, 오디오 재생 장치(100)는 사용자 인터페이스(110)에 기초한 사용자 입력을 수신한다. 수신되는 사용자 입력은 도 1의 사용자 인터페이스(110)에 기초한 사용자 입력을 포함할 수 있다.
단계 S1102에서, 오디오 재생 장치(100)는 메모리(120)에 저장된 매핑 정보로부터 수신되는 사용자 입력에 대응되는 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 얻는다. 오디오 재생 장치(100)는 도 1에서 설명한 바와 같이 수신되는 사용자 입력에 대응되는 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보를 얻을 수 있다.
단계 S1103에서, 오디오 재생 장치(100)는 얻은 오디오 재생 장치(100)의 기능 정보에 따라 오디오 재생 장치(100)를 제어한다. 오디오 재생 장치(100)는 도 3, 도 5 내지 도 9에 도시된 바와 같이 수신되는 사용자 입력에 따라 오디오 재생 장치(100)를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (12)

  1. 오디오 재생 장치에 있어서,
    시계 방향 또는 반 시계방향으로 회전이 가능한 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역을 포함하는 사용자 인터페이스;
    상기 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역중 적어도 하나에 기초하여 수신되는 사용자 입력과 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보간의 매핑 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 매핑 정보에 기초하여 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보를 얻고,
    상기 얻은 오디오 재생 장치의 기능 정보에 따라 상기 오디오 재생 장치를 제어하는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 제어되어 사운드를 발생시키는 스피커를 포함하는 오디오 재생 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 재생 장치는,
    색상 및/또는 밝기 조정이 가능한 조명부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 얻은 오디오 재생 장치의 기능 정보에 포함되어 있는 상기 조명부에 관한 기능 정보에 따라 상기 조명부를 제어하는 오디오 재생 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 조명부는,
    상기 스피커의 유닛 면을 채우는 제 1 조명; 및
    상기 스피커의 유닛 면 외곽부에 배치된 제 2 조명을 포함하는 오디오 재생 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 재생 장치는,
    상기 프로세서에 의해 제어되어 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 상기 오디오 재생 장치의 외부로 빛을 방출하여 표시하는 조명부를 더 포함하는 오디오 재생 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 재생 장치는,
    상기 프로세서에 의해 제어되어 상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 표시하는 디스플레이를 더 포함하는 오디오 재생 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 영역은 상기 휠 영역의 내측에 장착되는 오디오 재생 장치.
  7. 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법에 있어서,
    상기 오디오 재생 장치에 포함되어 있는 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 인터페이스는 시계 방향 또는 반 시계방향으로 회전이 가능한 적어도 하나의 휠 영역과 적어도 하나의 터치 영역을 포함하는 단계;
    상기 오디오 재생 장치에 저장된 매핑 정보로부터 상기 수신되는 사용자 입력에 대응되는 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보를 얻고, 상기 매핑 정보는 상기 사용자 입력과 상기 오디오 재생 장치의 기능 정보간의 매핑 정보인 단계; 및
    상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보에 따라 상기 오디오 재생 장치를 제어하는 단계를 포함하는 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 오디오 재생 장치를 제어하는 단계는,
    상기 오디오 재생 장치에 포함되어 있는 적어도 하나의 스피커 및 적어도 하나의 조명부중 적어도 하나를 제어하는 단계를 포함하는 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 오디오 재생 장치의 기능 정보는 사운드 효과 기능 정보, 조명 효과 기능 정보, 및 오디오 재생 기능 정보 중 적어도 하나를 포함하는 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 조명 효과 기능을 이용하여 상기 오디오 재생 장치의 외부로 방출하여 표시하는 단계를 더 포함하는 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 얻어진 오디오 재생 장치의 기능 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 오디오 재생 장치의 동작 제어 방법.
  12. 제 7 항 내지 제 11 항중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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