ES2874191T3 - Procedimiento y aparato para controlar luminarias de un sistema de iluminación con base en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento - Google Patents

Procedimiento y aparato para controlar luminarias de un sistema de iluminación con base en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento Download PDF

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Abstract

Un procedimiento para controlar luminarias (101a-d) de un sistema de iluminación basado en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento (201), comprendiendo el procedimiento: - mientras el dispositivo de entretenimiento (201) está en modo activo: - controlar una o más de las luminarias, dentro de una región de entretenimiento, asociadas con el dispositivo de entretenimiento (201) para generar un efecto de entretenimiento que acompaña a las entradas y/o salidas del dispositivo de entretenimiento, - recibir, mientras dicha una o más de las luminarias reproducen dicho efecto de entretenimiento, una instrucción de iluminación que identifica una pluralidad de luminarias (101a-d) y un efecto de iluminación que deben reproducir, caracterizado porque el procedimiento comprende además: - determinar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, que al menos una primera luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d) es una de las luminarias que actualmente ofrecen el efecto de entretenimiento, - controlar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, al menos una segunda luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d), que actualmente no está generando el efecto de entretenimiento, para generar el efecto de iluminación mientras la primera luminaria continúa brindando el efecto de entretenimiento, y - almacenar electrónicamente una indicación del efecto de iluminación; y - en respuesta al cambio del dispositivo de entretenimiento a un modo inactivo, controlar la primera luminaria para generar el efecto de iluminación utilizando la indicación almacenada electrónicamente.

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento y aparato para controlar luminarias de un sistema de iluminación con base en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento
Campo técnico
La presente divulgación se refiere a sistemas y procedimientos para controlar luminarias, es decir, dispositivos de iluminación, para representar una escena de iluminación en un entorno.
Antecedentes
El documento US2013/147395A1 divulga la renderización de efectos de iluminación en luminarias, en el que el efecto se basa en el contenido de vídeo y en el que un efecto puede comprender un retorno gradual a un estado predeterminado (por ejemplo, el estado de la luminaria antes de que se iniciara la renderización de efectos de luz basada en el contenido de vídeo).
El documento US2010/176752A1 divulga un sistema con efectos de iluminación de acuerdo con un contenido de video.
El documento WO2008/146235A2 divulga un sistema de iluminación con efectos de iluminación de acuerdo con un contenido de video. Además de mejorar la experiencia del espectador, el sistema informa a las personas sobre varios eventos no asociados con el contenido del video.
Los dispositivos electrónicos están cada vez más conectados. Un dispositivo "conectado" se refiere a un dispositivo, como un terminal de usuario, o un aparato doméstico o de oficina o similar, que está conectado a uno o más de estos dispositivos a través de una conexión inalámbrica o por cable para permitir más posibilidades de control del dispositivo. Por ejemplo, el dispositivo en cuestión a menudo está conectado a uno o más dispositivos como parte de una red cableada o inalámbrica, como una red Wi-Fi, ZigBee o Bluetooth. La conexión puede, por ejemplo, permitir el control del dispositivo desde uno de los uno o más dispositivos, por ejemplo, desde una aplicación (aplicación) que se ejecuta en un dispositivo de usuario como un teléfono inteligente, tableta u ordenador portátil; y/o puede permitir el intercambio de información del sensor u otros datos entre los dispositivos para proporcionar un control automatizado más inteligente y/o distribuido.
En los últimos años, el número de dispositivos conectados ha aumentado de forma espectacular. Los sistemas de iluminación son parte de este movimiento hacia una infraestructura conectada. Los sistemas de iluminación conectados convencionales consisten en fuentes de luz fijas, que se pueden controlar a través de interruptores montados en la pared, atenuadores o paneles de control más avanzados que tienen configuraciones y efectos preprogramados, o incluso desde una aplicación que se ejecuta en un terminal de usuario, como un teléfono inteligente, tableta u ordenador portátil. Por ejemplo, esto puede permitir al usuario crear un ambiente utilizando una amplia gama de iluminación de colores, opciones de atenuación y/o efectos dinámicos. En términos de control, el enfoque más común es reemplazar un interruptor de luz con una aplicación basada en un teléfono inteligente que ofrece un control extendido sobre la iluminación (por ejemplo, Philips hue, LIFX, etc.).
Una escena de iluminación es un efecto de iluminación general particular en un entorno generado por las fuentes de luz en ese entorno. Por ejemplo, se puede definir una escena de "puesta de sol" en la que las fuentes de luz se configuran para emitir tonos en el rango rojo-amarillo del espectro visible. Cada fuente de luz puede, por ejemplo, emitir los diferentes tonos (u otro ajuste como la saturación o la intensidad), o una escena puede ser renderizada por todas (o algunas) luces que reproducen un solo color o colores similares. Tenga en cuenta que las escenas de iluminación pueden ser dinámicas porque la salida de una o más fuentes de luz cambia con el tiempo.
Los sistemas de iluminación conectados pueden representar escenas de iluminación al recibir instrucciones de iluminación a través de la red (por ejemplo, una red ZigBee) de, por ejemplo, un dispositivo de usuario como un teléfono inteligente, e interpretar las instrucciones de iluminación para determinar la configuración de iluminación adecuada para cada fuente de luz para que el sistema de iluminación genere una escena de iluminación deseada en el entorno.
Sumario
Los sistemas de iluminación conectados se pueden utilizar para apoyar o mejorar diversas actividades que ocurren en un espacio como el hogar de un usuario. La mayoría de las veces, estas luces conectadas se utilizan en la domótica (temporizadores, horarios, señales IFTTT, etc.) y en la creación de ambientes. El uso de iluminación dinámica y de colores para la creación de atmósferas envolventes durante la visualización de una película o el juego (o incluso la reproducción de música) está ganando popularidad. Un sistema de iluminación conectado en modo de entretenimiento se caracteriza típicamente por controlar las luces con un flujo continuo de estados de luces. Es decir, la iluminación proporcionada por las luces se actualiza continuamente para acompañar el entretenimiento (por ejemplo, para que coincida con el color general de un cuadro en un juego o película).
Los inventores de la presente invención han reconocido un problema particular que puede surgir en este contexto, específicamente, una situación en la que un efecto de iluminación que se va a reproducir entra en conflicto parcial con un efecto de entretenimiento que ya se está reproduciendo, en el sentido de que al menos uno, pero no todas las luminarias a las que se va a aplicar el efecto de iluminación están ofreciendo actualmente un efecto de entretenimiento. En los sistemas de la técnica anterior, durante una sesión de entretenimiento de este tipo, cualquier regla de domótica (como una escena activada por un temporizador) no se ejecutará o, si se ejecuta, será inmediatamente anulada por la transmisión de entretenimiento.
Por tanto, de acuerdo con un primer aspecto divulgado en la presente memoria, se proporciona un procedimiento de acuerdo con la reivindicación 1.
En las realizaciones, el procedimiento comprende además: mientras el dispositivo de entretenimiento está en el modo activo, recibir otra instrucción de iluminación que identifica al menos la primera luminaria y otro efecto de iluminación que se va a reproducir, y almacenar electrónicamente una indicación del otro efecto de iluminación. En realizaciones, el efecto de iluminación se selecciona para la primera luminaria a favor del otro efecto de iluminación en que: la primera luminaria se controla para generar el efecto de iluminación antes que el otro efecto de iluminación; o la indicación almacenada electrónicamente del otro efecto de iluminación se reemplaza por la indicación del efecto de iluminación evitando de esta manera que el otro efecto de iluminación se reproduzca por la primera luminaria.
En las realizaciones, el efecto de iluminación se selecciona a favor del otro efecto de iluminación basándose en: un orden relativo en el que se reciben las instrucciones de iluminación; datos de preferencias del usuario; un nivel de prioridad respectivo asociado con cada una de las instrucciones de iluminación; y/o un tipo respectivo de cada uno de los efectos de iluminación.
En las realizaciones, las indicaciones del efecto de iluminación y el otro efecto de iluminación se almacenan en una pila, que se ordena en función del orden relativo, los datos de preferencia del usuario, las prioridades y/o los tipos. En realizaciones, el efecto de iluminación tiene un tipo de duración limitada y el otro efecto de iluminación tiene un tipo de duración ilimitada, lo que hace que la primera luminaria emita el efecto de iluminación antes que el otro efecto de iluminación independientemente del orden relativo en el que se reciben las instrucciones de iluminación. En las realizaciones, la otra instrucción se recibe antes de la instrucción y ambos efectos de iluminación tienen un tipo de duración ilimitada, lo que hace que la indicación almacenada electrónicamente del otro efecto de iluminación sea reemplazada por la indicación de la instrucción de modo que el otro efecto de iluminación no se reproduzca por la primera luminaria.
En realizaciones, el procedimiento comprende además aplicar un efecto de transición a la primera luminaria en respuesta al conmutador de modo para realizar una transición dinámica del efecto de entretenimiento al efecto de iluminación.
En realizaciones, la primera luminaria se controla para que emita, al reproducir el efecto de iluminación y/o el efecto de transición, una indicación visual de que el efecto de iluminación está retrasado.
En realizaciones, el procedimiento comprende además: mientras el dispositivo de entretenimiento está en modo activo, enviar a una luminaria virtual ejecutada en un procesador y asociada con la primera luminaria un comando para generar el efecto de iluminación; en el que el comando se almacena electrónicamente por la luminaria virtual y se retransmite desde la luminaria virtual a la primera luminaria en respuesta al cambio del dispositivo de entretenimiento al modo inactivo.
En las realizaciones, se muestra una representación de la pila en una interfaz gráfica de usuario de un dispositivo de usuario en respuesta a la entrada de un usuario.
En las realizaciones, la indicación del efecto de iluminación se almacena electrónicamente en una ubicación de memoria local de un dispositivo que implementa la etapa de almacenamiento (por ejemplo, en un dispositivo de usuario o puente de iluminación), o una ubicación de memoria remota a la que se accede a través de una red (por ejemplo, un dispositivo basado en la nube). memoria accesible a través de Internet).
De acuerdo con un segundo aspecto divulgado en la presente memoria, se proporciona un aparato de acuerdo con la reivindicación 13.
De acuerdo con un tercer aspecto divulgado en la presente memoria, se proporciona un sistema que comprende: el aparato de acuerdo con el segundo aspecto o cualquiera de sus realizaciones; la memoria; y la pluralidad de luminarias.
De acuerdo con un cuarto aspecto divulgado en la presente memoria, se proporciona un producto de programa informático que comprende un código ejecutable por ordenador incorporado en un medio de almacenamiento legible por ordenador dispuesto de manera que, cuando se ejecute por una o más unidades de procesamiento, realice los pasos del procedimiento de acuerdo con el primer aspecto o cualquiera de sus realizaciones.
Breve descripción de las figuras
Para ayudar a comprender la presente divulgación y mostrar cómo se pueden poner en práctica las realizaciones, se hace referencia a modo de ejemplo a los dibujos adjuntos en los que:
La Figura 1 muestra un sistema de iluminación de acuerdo con realizaciones de la presente invención;
La Figura 2 muestra un ejemplo de instalación de un sistema de iluminación dentro de un espacio.
La Figura 3 es un diagrama de bloques funcional de un controlador de acuerdo con realizaciones de la presente invención.
Las Figuras 4a-c muestran diagramas de flujo de ejemplo del procedimiento implementado por el sistema de iluminación.
La Figura 5 muestra un diagrama de alto nivel de una pila de eventos de acuerdo con la presente invención. Descripción detallada de las realizaciones
La iluminación conectada se puede utilizar para apoyar o mejorar una sesión de entretenimiento en un hogar, como cuando un usuario mira una película, juega o escucha música en un dispositivo de entretenimiento. En cualquier caso, la iluminación puede ser proporcionada por el sistema de iluminación que acompaña al entretenimiento (efecto de entretenimiento), es decir, entradas y/o salidas del dispositivo de entretenimiento, tales como medios emitidos o entradas a una consola de juegos. Es decir, la iluminación puede correlacionarse con el juego que se está jugando (por ejemplo, para que coincida con un fotograma del juego, un estado de ánimo del juego, etc.), la película que se está viendo (por ejemplo, para que coincida con un fotograma de la película, un estado de ánimo). de la película, etc.), o la música que se está reproduciendo (por ejemplo, para que coincida con el estado de ánimo de la música, o la carátula de un álbum de música).
Los sistemas de iluminación conectados también se pueden controlar mediante eventos de domótica (por ejemplo, un cambio de escena provocado por un temporizador o sensor de presencia, etc.) y/o entrada del usuario. Si bien muchos comandos de iluminación entrantes pueden ignorarse durante la sesión de entretenimiento, algunos pueden ser importantes para el usuario. Por ejemplo, un temporizador configurado para activar un efecto de iluminación en particular, como una escena de "puesta de sol", puede ser importante para que el usuario le indique que se vaya a la cama. Esto puede provocar que se pierdan cambios importantes de iluminación (es decir, que nunca se muestren al usuario).
Los sistemas actuales no abordan este problema, ya que, una vez concluida la sesión de entretenimiento, el sistema establece las luces que se usaron durante la sesión de entretenimiento en un estado predeterminado o en el estado en el que estaban antes de que tuviera lugar la sesión. Por lo que no se notificará ni informará al usuario sobre ningún evento que pudiera haber ocurrido durante la sesión. Además, el estado de las luces que utiliza la configuración de entretenimiento probablemente no coincidirá con el estado de las otras luces (que pueden estar en la misma área). Las formas de realización de la presente invención proporcionan un procedimiento para abordar este problema.
En particular, los sistemas existentes no abordan un escenario en el que se intenta aplicar una iluminación a una pluralidad de luminarias, donde al menos una, pero no todas, esas luminarias están actualmente ofreciendo un efecto de entretenimiento para proporcionar una experiencia de entretenimiento en junto con un dispositivo de entretenimiento.
En las realizaciones descritas, los eventos que llegan a un sistema de iluminación de conexión se apilan durante la sesión de entretenimiento y, después de la sesión, el sistema puede usar esta pila de eventos para determinar los comandos correctos para enviar a las luces. Por ejemplo, si se activara la nueva atmósfera (por ejemplo, con un interruptor de toque), las luces que no forman parte de la configuración de entretenimiento ajustarían su color inmediatamente, mientras que las lámparas que forman parte de la configuración de entretenimiento solo se ajustarán después de que finalice la sesión de entretenimiento.
El sistema mantiene una "administración en la sombra" de todas las luces utilizadas en la configuración de entretenimiento. En lugar de enviar comandos de domótica a las luces, se enviarán a las 'luces virtuales' en la administración de la sombra. Cuando finalice la sesión de entretenimiento, el estado de la administración de la sombra se copiará a las luces reales.
La Figura 1 muestra un sistema 100 de acuerdo con realizaciones de la presente invención. Un entorno 103 contiene una pluralidad de luminarias 101a-dy un interruptor 105. Las luminarias 101a-c son luminarias de tipo techo diseñadas para proporcionar iluminación en el entorno 103 desde arriba. La luminaria 101d es una luminaria de tipo lámpara independiente colocada sobre una mesa diseñada para proporcionar iluminación en el entorno 103 desde una posición más baja que las luminarias de tipo techo 101a-c. Cada una de las luminarias 101a-d puede ser cualquier tipo de luminaria adecuado, como una luz incandescente, una luz fluorescente, un dispositivo de iluminación LED, etc. La pluralidad de luminarias 101a-d puede comprender más de un tipo de luminaria, o cada luminaria 101a-d puede ser del mismo tipo.
Una luminaria básica puede consistir simplemente en una bombilla o bombillas (por ejemplo, LED, una bombilla de filamento o una lámpara de descarga de gas) y cualquier estructura de soporte asociada. Otras luminarias también pueden comprender, por ejemplo, una carcasa o carcasa asociada, aunque otras no. Una luminaria puede adoptar la forma de una luminaria de habitación tradicional montada en el techo o en la pared, o una luminaria independiente (como una lámpara de pie o de mesa, o una luminaria portátil); o puede adoptar una forma menos tradicional, como una tira de LED incrustada o instalada en una superficie o mueble, un bañador de pared o cualquier otra forma de dispositivo de iluminación adaptado para proporcionar iluminación específicamente. Los componentes para la comunicación con un puente 307 (por ejemplo, circuito dedicado, FPGA, procesadores y software adjunto (por ejemplo, firmware) según corresponda) pueden incorporarse en una bombilla con un accesorio estándar, para permitir una fácil adaptación de la funcionalidad de iluminación conectada a una existente, no sistemas de iluminación especializados. Sin embargo, esto no es esencial y, en general, estos componentes de comunicación pueden incorporarse en cualquier ubicación adecuada en el sistema de iluminación para permitir la comunicación entre las luminarias y el puente 307.
Se observa que los términos "luminaria", "fuente de luz" y "fuente de iluminación" se usan indistintamente en la presente memoria, para referirse a un dispositivo que emite no solo cualquier luz, sino específicamente iluminación, es decir, luz en una escala adecuada para contribuir a la iluminación de un entorno ocupado por uno o más humanos (de modo que los ocupantes humanos puedan ver dentro del espacio físico como consecuencia). Tenga en cuenta también que el término "iluminación" también se refiere a la iluminación en este sentido.
El interruptor 105 se muestra en la Figura 1 como un interruptor montado en la pared y puede ser cualquier tipo adecuado de interruptor que permita que la entrada del usuario controle la pluralidad de luminarias 101a-d. Por ejemplo, el conmutador 105 puede ser un conmutador controlador de encendido-apagado simple o puede permitir un control más complejo, como la atenuación y posiblemente incluso el control de las características de iluminación individuales, como el tono y la saturación. El conmutador 105 también puede ser un conmutador portátil (control remoto portátil) capaz de moverse de un entorno a otro. El término "interruptor" se utiliza en la presente memoria para referirse a cualquier dispositivo de control que permita a un usuario introducir comandos en el sistema de iluminación.
La pluralidad de luminarias 101a-d, el conmutador 105, junto con un puente de iluminación 307 forman una red de iluminación conectada. Es decir, todos están interconectados mediante conexiones cableadas y/o inalámbricas, indicadas por líneas de puntos en la Figura 1. En particular, la Figura 1 muestra conexiones de "encadenamiento" como las que se pueden implementar en una red de iluminación ZigBee, en la que no es necesario que cada dispositivo esté conectado directamente entre sí. En cambio, los dispositivos pueden retransmitir señales de comunicación que permiten, por ejemplo, que la luminaria 101c se comunique con el puente de iluminación 307 retransmitiendo datos a través de las luminarias 101b y 101a al puente de iluminación 307. Sin embargo, no se excluye que se puedan emplear otras topologías de red. Por ejemplo, puede usarse una topología de "concentrador y radio" en la que cada dispositivo está conectado directamente (por ejemplo, de forma inalámbrica) al puente de iluminación 307 y no a ningún otro dispositivo en la red.
Como otro ejemplo, cada luminaria de la red puede configurarse de acuerdo con un protocolo de comunicación, como ZigBee, y los interruptores pueden configurarse de acuerdo con otro protocolo de comunicación, como WiFi. Por tanto, se aprecia que las luminarias pueden comunicarse entre sí y con el puente de iluminación 307 sin transmitir datos a través de un interruptor como se muestra en la Figura 1, y el interruptor 105 puede comunicarse directamente con el puente de iluminación 307. En cualquier caso, se entiende que el puente de iluminación 307 es capaz de comunicarse, por cualquier medio apropiado, con los demás dispositivos de la red de iluminación.
El puente de iluminación 307 se dispone al menos para recibir entradas (por ejemplo, del conmutador 105) y enviar órdenes de control de iluminación a las luminarias 101a-d.
La Figura 1 también muestra un usuario 309 y un dispositivo de usuario 311 tal como un teléfono inteligente. El dispositivo de usuario 311 se acopla operativamente al puente de iluminación 307 mediante una conexión por cable o inalámbrica (por ejemplo, WiFi o ZigBee) y, por tanto, forma parte de la red de iluminación. El usuario 309 puede proporcionar una entrada de usuario al puente de iluminación 307 a través del dispositivo de usuario 311 usando, por ejemplo, una interfaz gráfica de usuario del dispositivo de usuario 311. El puente de iluminación 307 interpreta entonces la entrada del usuario y envía comandos de control a las luminarias 101a-d en consecuencia. Como se mencionó anteriormente, el dispositivo de usuario 311 generalmente permite un control más complejo que el interruptor 105. Por ejemplo, el usuario 309 puede usar el dispositivo de usuario 311 para controlar una luminaria individual. En general, es deseable que el conmutador controle las luminarias en el mismo entorno que el propio conmutador, es decir, en la Figura 1, el conmutador 105 controla solo las luminarias 101a-d, pero el dispositivo de usuario 311 puede controlar cualquier luminaria dentro de la red de iluminación. Por ejemplo, el usuario 309 puede usar el dispositivo de usuario 311 para controlar una luminaria en otro entorno, tal como controlar una luminaria en una habitación diferente a la habitación en la que el usuario 309 y el dispositivo de usuario 311 se encuentran actualmente. Esto es particularmente ventajoso porque el dispositivo de usuario 311 es generalmente más portátil que un interruptor (particularmente un interruptor montado en la pared) y, por lo tanto, puede usarse en diferentes ubicaciones físicas. El dispositivo de usuario 311 puede usarse para controlar la pluralidad de luminarias 101a-d para representar una escena de iluminación, por ejemplo, mediante el usuario 309 seleccionando la escena de iluminación y las luminarias deseadas usando una GUI del dispositivo de usuario 311.
Como se ilustra en la Figura 1, el puente de iluminación 307 también puede estar provisto de una conexión de red de área amplia (WAN) tal como una conexión a Internet 313. Esta conexión, como se conoce en la técnica, permite que el puente de iluminación 307 se conecte a datos y servicios externos tales como la memoria 315. Nótese que la conexión inalámbrica entre el dispositivo de usuario 311 y el puente de iluminación 307 se muestra en la Figura 1 como una conexión directa, pero se entiende que el dispositivo de usuario 311 también puede conectarse al puente de iluminación 307 a través de Internet 313.
Un sensor 107 está presente dentro del entorno 103 y se dispone para detectar la presencia de usuarios dentro del entorno 103. El sensor 107 es parte de la red de iluminación porque se dispone para comunicarse con la red a través de una conexión por cable o inalámbrica. Es decir, el sensor 107 se dispone para al menos acoplarse operativamente al puente de iluminación 307.
Aunque se muestra en la Figura 1 como una entidad única, se entiende que se puede usar cualquier sensor adecuado o una pluralidad de sensores para proporcionar la funcionalidad atribuida en la presente memoria al sensor 107. Por ejemplo, el sensor 107 puede comprender un sensor dispuesto para detectar la presencia de usuarios directamente, como un sensor de infrarrojo cercano, una cámara, un sensor ultrasónico u otros sensores conocidos en la técnica. Como ejemplo adicional, el sensor 107 puede comprender un sensor dispuesto para detectar la presencia de usuarios indirectamente, por ejemplo, detectando la presencia y/o ubicación de un dispositivo 311 de usuario que lleva el usuario. En este caso, el sensor 107 puede comprender una pluralidad de balizas de señalización dispuestas para comunicarse con el dispositivo 311 de usuario para determinar su ubicación, como se conoce en la técnica.
La Figura 2 muestra un diagrama simplificado de una instalación de ejemplo del sistema de iluminación 100 de la figura 1 en un espacio 104. Como se mencionó anteriormente, el sistema de iluminación 101 puede comprender cualquier número de luminarias 101. En el ejemplo de la Figura 2, el sistema de iluminación comprende una pluralidad de luminarias 101e-i y un puente 307. Las luminarias 101e-i se conectan al puente 307 de manera que el puente 307 puede comunicar señales de control a las luminarias. De esta manera, se entiende que las luminarias 101e-i forman una red de iluminación controlada por el puente 307.
Se muestra un dispositivo de entretenimiento (dispositivo de medios) 201 ubicado en el espacio iluminado por el sistema de iluminación 101. El dispositivo de medios 201 es capaz de emitir un fragmento de contenido de video, como un archivo de video, mostrando imágenes de cuadros (cuadros) del contenido de video en rápida sucesión en una pantalla del dispositivo de medios 201 de manera convencional, mientras que simultáneamente emite cualquier dato de audio que acompañe al contenido de video a través de los altavoces. El dispositivo de medios 201 se muestra en la Figura 2 en un momento en el que está mostrando un cuadro del contenido de video.
El dispositivo de medios 201 es un televisor (TV), como un televisor inteligente, en este ejemplo, que se muestra colocado cerca de una pared del espacio 104. Sin embargo, puede adoptar otras formas adecuadas (como una consola de juegos o un sistema de audio) y, por ejemplo, puede comprender un proyector de imágenes dispuesto para proyectar las imágenes del marco en una superficie del espacio iluminado, una realidad virtual (VR) y/o auriculares de realidad aumentada (AR) que usa un usuario, como el usuario 309 que ocupa el espacio, o incluso un dispositivo informático de uso general, como una tableta, ordenador de escritorio o portátil, o teléfono inteligente, o cualquier otro dispositivo multimedia que esté configurado para enviar (es decir, reproducir) el contenido de vídeo en el espacio iluminado por las luminarias 101e-i del sistema de iluminación 101.
En el ejemplo de la Figura 2, el usuario 309 se involucra en una actividad de entretenimiento que involucra al dispositivo de medios 201. Por ejemplo, el usuario 309 está viendo una película en un televisor. Las luminarias 101e y 101f se colocan a ambos lados del dispositivo de medios 201 y la luminaria 101g está detrás del usuario. Juntas, las luminarias 101e-g están dentro de un "área de entretenimiento" ("región de entretenimiento") 204 y proporcionan la iluminación que acompaña a la película, un ejemplo de un efecto de entretenimiento. El área de entretenimiento 204 se muestra en la Figura 2 mediante un cuadro de puntos correspondiente a una región física del espacio 104. Sin embargo, se entiende que el término "área de entretenimiento" se usa en la presente memoria ampliamente para referirse a cualquier luminaria lo suficientemente cerca del dispositivo de medios 201 para proporcionar iluminación acompañante. De manera similar, las luminarias 101h y 101i se muestran en la Figura 2 en el otro lado del espacio 204, fuera del área de entretenimiento 204.
Una asociación entre las luminarias y el dispositivo de medios 201 se almacena en la memoria 315. Es decir, la memoria 315 almacena una indicación de qué luminarias están dentro de la región 204 de entretenimiento y cuáles no. La memoria 315 es accesible por el controlador 401 y, por lo tanto, se entiende que el controlador 401 puede usar la indicación almacenada para determinar qué luminarias controlar de acuerdo con la sesión de entretenimiento. La memoria 315 se muestra en la Figura 1 como una memoria 315 basada en la nube, por ejemplo, una instalación de almacenamiento externo accesible a través de Internet. Sin embargo, la memoria 315 también puede ser una memoria local del dispositivo de usuario 311, o una memoria implementada en el puente 307.
El controlador 401 puede determinar el modo operativo del dispositivo de entretenimiento 201 mediante la recepción (y opcionalmente enviando) de datos a través de una interfaz de comunicación (no mostrada). Por tanto, la interfaz de comunicación puede usarse para recibir una indicación del dispositivo de entretenimiento de que el dispositivo de entretenimiento ha cambiado a un modo inactivo. O, de forma más general, la interfaz de comunicación puede usarse para determinar el modo operativo del dispositivo de entretenimiento (es decir, si el dispositivo de entretenimiento está en un modo activo o inactivo). Esto puede realizarse mediante comunicación directa entre el aparato y el dispositivo de entretenimiento, o mediante el aparato que recibe datos de un dispositivo (por ejemplo, el dispositivo de usuario 311) distinto del dispositivo de entretenimiento que almacena una indicación del estado operativo del dispositivo de entretenimiento. Por ejemplo, el controlador 401 puede comunicarse con el dispositivo de usuario 311 para determinar el modo operativo del dispositivo de entretenimiento 201 ya que el dispositivo de usuario 311 en general puede almacenar una indicación de si el dispositivo de entretenimiento 201 está o no en el modo activo. Es decir, el dispositivo de usuario 311 puede estar ejecutando una aplicación que controla que el dispositivo de entretenimiento 201 esté en modo activo (por ejemplo, el usuario 309 puede haber usado el dispositivo de usuario 311 para controlar el dispositivo de entretenimiento 201 para reproducir contenido de video, en cuyo caso el controlador 401 puede determinar que el dispositivo de entretenimiento 201 está activo comunicándose con el dispositivo de usuario 311 a través de la interfaz de comunicación).
Si el dispositivo de medios 201 no está en uso, entonces las luminarias 101e-i funcionan solo como iluminación dentro del espacio 104. En este sentido, se entiende que se pueden implementar varios temporizadores y otros activadores para cambios de escena de iluminación utilizando las luminarias 101e-i. Por ejemplo, un sensor como el sensor de presencia 107 (que no se muestra en la Figura 2) podría activar las luminarias 101e-i para representar una escena de iluminación blanca brillante en respuesta a la detección de la presencia de un usuario dentro del espacio 104.
Cuando el dispositivo de medios 201 está en uso, las luminarias 101e-g proporcionan iluminación que acompaña al entretenimiento proporcionado por el dispositivo de medios 201, y las luminarias 101h y 101i funcionan normalmente. Es decir, no proporcionan iluminación de acompañamiento.
Si luego se activa la misma escena de iluminación blanca brillante descrita anteriormente, las luminarias 101h y 101i reproducirán la escena de iluminación como antes, pero las luminarias 101e-g están "ocupadas" proporcionando iluminación que acompaña al entretenimiento. En los sistemas de la técnica anterior, las luminarias 101e-g habrían respondido al disparador renderizando la escena en blanco brillante, pero este efecto solo habría durado poco tiempo hasta que el siguiente comando de iluminación relacionado con el entretenimiento provoque que las luminarias 101e-g vuelvan a acompañar al entretenimiento en el dispositivo multimedia 201.
Por el contrario, las realizaciones descritas de la presente invención determinan, para un comando relacionado con un efecto de luz, si debe ejecutarse mientras al menos parte del sistema de iluminación si proporciona efectos de luz relacionados con el contenido de los medios (TV, juego). Además, un efecto de luz para una lámpara se puede almacenar en caché hasta que salga del modo de entretenimiento.
La Figura 3 muestra un sistema de control 400 de acuerdo con la presente invención. El sistema de control 400 comprende un controlador de iluminación 401, la memoria 315, la pluralidad de luminarias 101-ly el dispositivo de medios 201. El controlador de iluminación 401 se dispone para controlar las luminarias 101j-1 de la manera descrita anteriormente. El controlador 401 tiene acceso a la memoria 315 que puede ser una memoria remota accesible a través de una red como Internet o puede ser una memoria local implementada en el propio controlador 401. El controlador 401 se dispone para recibir entrada de una variedad de fuentes 403 tales como temporizador 402, sensor 107, conmutador 105 y/o dispositivo de usuario 311 como se muestra en la Figura 3. El controlador 401 también se dispone para recibir una entrada del dispositivo de medios 201 indicativa de un modo de entretenimiento del dispositivo de medios 201. Cuando el dispositivo de medios 201 está en un modo "activo", el controlador 401 controla las luminarias dentro de la región de entretenimiento 204 (luminarias 101j y 101k en la Figura 3) para generar un efecto de entretenimiento, es decir, un tipo específico de efecto de iluminación que acompaña a un entretenimiento. experiencia proporcionada por el dispositivo multimedia 201. Cuando el dispositivo de medios 201 está en un modo "inactivo", el controlador 401 controla las luminarias 101j y 101k de la misma manera que las luminarias fuera de la región 204 de entretenimiento (es decir, la luminaria 1011 en la Figura 3).
El sistema de control 400 se implementa mediante el hardware de iluminación mostrado en la Figura 1 (por ejemplo, el sistema de ejemplo específico mostrado en la Figura 2). Por lo tanto, se entiende que la memoria 315 mostrada en la Figura 3 corresponde a la memoria 315 también mostrada en la Figura 1, y que las luminarias 101j-1 corresponden a luminarias de ejemplo que forman todo o parte de la pluralidad de luminarias mostradas en la Figura 1. El controlador 401 se implementa preferiblemente en el dispositivo de usuario 311 o en el puente 307, pero no está prohibido que el controlador 401 también se pueda implementar en cualquier otro dispositivo adecuado, como una de las luminarias 101j-1, el interruptor 105 o el sensor 107. Además, se entiende que el controlador 401 puede implementarse de una manera distribuida, con dos o más dispositivos físicos separados que proporcionan diferentes partes de la funcionalidad del controlador descrita a continuación. Por ejemplo, los pasos para controlar las luminarias 101j-1 pueden implementarse mediante un primer módulo controlador del controlador 401 implementado en el puente 307, mientras que los pasos para almacenar y acceder a la memoria 315 pueden implementarse mediante un segundo módulo controlador del controlador. 401 implementado en el dispositivo de usuario 311.
La experiencia de entretenimiento es proporcionada por el dispositivo de entretenimiento (dispositivo de medios 201) que emite contenido de medios (por ejemplo, contenido de audio y/o video), ya sea contenido de medios pregrabado (como video o música) o contenido renderizado dinámicamente en respuesta a la entrada del usuario (por ejemplo, como parte de un juego).
Como se mencionó anteriormente, una variedad de fuentes 403 pueden proporcionar instrucciones de iluminación al controlador 401 que hacen que el controlador 401 controle la pluralidad de luminarias 101j-1 en consecuencia. Esto puede comprender que el controlador 401 acceda a la memoria 315. Por ejemplo, el temporizador 402 puede proporcionar una entrada de la hora actual, en respuesta a la cual el controlador 401 puede acceder a la memoria 315 e identificar que una escena de iluminación particular se va a reproducir en ese momento basándose en una indicación almacenada en la memoria 315.
Considere ahora el caso en el que el dispositivo de medios 201 está en un modo activo, es decir, que proporciona una experiencia de entretenimiento al usuario 309, y el controlador 401 está controlando las luminarias 101j y 101k dentro de la región 204 de entretenimiento para generar efectos de iluminación que acompañan al entretenimiento que se proporciona. por dispositivo multimedia 201. Como antes, una o más de las fuentes 403 pueden proporcionar instrucciones de iluminación al controlador 401 que normalmente harían que el controlador 401 controle todas las luminarias 101j-1 para generar un efecto de iluminación. Sin embargo, el usuario 309 está disfrutando de un efecto de iluminación acompañante que representan las luminarias 101j y 101k, y la reproducción del efecto de iluminación en estas luminarias sería perjudicial.
Los eventos entrantes al controlador 401 son almacenados por el controlador 401, es decir, almacenados en la memoria 315 en una pila de prioridad, por ejemplo, en un caché de la memoria 315 durante la sesión de entretenimiento (cuando el dispositivo de medios está en modo activo). Luego, después de que finaliza la sesión (el dispositivo de medios 201 cambia al modo inactivo en el que termina la experiencia de entretenimiento), el controlador 401 usa esta pila de eventos almacenados en la memoria 315 para determinar los comandos correctos para enviar a las luminarias. Usando este enfoque, cuando se activa la nueva atmósfera (por ejemplo, con el interruptor 105), las luminarias que no forman parte de la región de entretenimiento (luminaria 1011 en la Figura 3) ajustan su color inmediatamente mientras que las luminarias 101j y 101k (que están dentro de la región de entretenimiento 204) solo se ajustará una vez finalizada la sesión de entretenimiento.
En otras palabras, las instrucciones de iluminación que se reciben mientras el dispositivo de medios 201 está en el modo activo se reproducen solo en cualquier luminaria que no forme parte de la reproducción del efecto de entretenimiento. Las instrucciones de iluminación recibidas también se "almacenan en caché" en la memoria 315. Luego, cuando el dispositivo de medios 201 cambia al modo inactivo, las instrucciones de iluminación almacenadas en caché se procesan para determinar los efectos de iluminación que deben reproducir las luminarias que anteriormente formaban parte del efecto de entretenimiento.
Las instrucciones de iluminación (también llamadas comandos) pueden ser de varios tipos. En particular, pueden ser "temporales" o "permanentes". Un comando temporal es aquel que hace que las luminarias generen un efecto de iluminación breve, como un pulso de color, mientras que un comando permanente hace que las luminarias generen un efecto de iluminación a largo plazo, como cambiar a una escena diferente. Las luminarias luego continúan renderizando esta escena diferente hasta que se reciben más comandos. Esto contrasta con los efectos temporales, después de lo cual el sistema de iluminación vuelve automáticamente a renderizar el efecto de iluminación que se estaba renderizando antes del efecto temporal.
El comando correcto o la secuencia de comandos que el controlador 401 debería ejecutar después de la conmutación del dispositivo de medios 201 al modo inactivo se puede determinar con base en diferentes factores que incluyen:
- Temporalidad, es decir, el comando que solo cambia temporalmente las luces, por ejemplo, la luz parpadea varias veces para indicar el correo electrónico entrante frente a un cambio permanente como el comando de configuración de escena. Si durante la sesión se enviaron ambos tipos de comandos, es posible que el comando temporal aún se reproduzca después de la sesión, pero la configuración de luz final corresponderá a la permanente.
- Orden, es decir, si durante la sesión se recuerdan diferentes escenas de luz, después de la sesión de juego solo la última escena determinará el estado de las luces de entretenimiento.
- Preferencias de usuario. El usuario puede definir la importancia del comando específico asegurándose de que se volverá a reproducir después de la sesión de entretenimiento.
La Figura 4a muestra un diagrama de flujo de un procedimiento implementado por el controlador 401 de acuerdo con realizaciones de la presente invención. Los pasos dentro del cuadro de puntos 100 indican los pasos realizados por el sistema de iluminación 100. De manera similar a la Figura 3, los recuadros 101j-1 indican los pasos realizados en las luminarias 101j-l respectivamente y el recuadro 204 indica el área de entretenimiento 204.
En la etapa S501, el controlador 401 recibe una entrada desde una entrada externa 403a (por ejemplo, el dispositivo de usuario 311) o una entrada interna 403b (por ejemplo, un temporizador interno 402), y en respuesta a ello determina si el dispositivo de medios 201 está en un modo activo.
Si el dispositivo de medios 201 no está en un modo activo, esto significa que las luminarias en la región 204 de entretenimiento no están "ocupadas" dando un efecto de entretenimiento acompañante y por lo tanto todas las luminarias en el espacio pueden actualizarse en respuesta a la entrada. El controlador 401 pasa al paso S502j-ly controla todas las luminarias 101j-1 para reproducir el efecto.
Si, por otro lado, el dispositivo de medios 201 está en un modo activo, esto significa que las luminarias en la región 204 de entretenimiento están "ocupadas" y por lo tanto no deberían (todavía) ser controladas para reproducir el efecto. El controlador 401, en la etapa S503l, controla solo las luminarias fuera de la región 204 de entretenimiento para generar el efecto (luminaria 1011 en este ejemplo). El controlador también, en la etapa S504, agrega el evento a la pila almacenando la entrada en la memoria 315.
A continuación, el controlador 401 supervisa el modo del dispositivo de medios 201 en la etapa S505, que se indica mediante un bucle en el diagrama de flujo. Mientras el dispositivo 201 medio permanezca en el modo activo, el controlador 401 espera. Sin embargo, tenga en cuenta que se pueden recibir más entradas en este tiempo, en cuyo caso el controlador 401 vuelve al paso S501 y realiza los mismos pasos que se han descrito anteriormente.
Una vez que el controlador 401 determina que el dispositivo de medios 201 está en un modo inactivo, procede al paso S506 en el que la pila se recupera de la memoria 315 y se procesa.
En una realización simple, el efecto de iluminación desencadenado por la entrada (que se representó en la luminaria 1011, arriba) simplemente se almacena en la memoria 315 en la etapa S504 y luego se recupera en la etapa S505 para representar el efecto en las luminarias 101j-k, lo que permite las luminarias que formaban parte del efecto de entretenimiento para "ponerse al día" con la iluminación en el resto del sistema. Sin embargo, hay otras formas en las que se puede manejar la pila una vez finalizada la sesión de entretenimiento. Por ejemplo:
- Recuerda múltiples escenas a través de la aplicación, los sensores o el interruptor conectado. Dado que la recuperación de la escena sobrescribirá la configuración de la (s) escena (s) anterior (es) (si las mismas lámparas son parte de ella), solo la última escena recuperada para cada lámpara debe almacenarse en la pila y activarse una vez finalizada la sesión de entretenimiento.
- Para eventos de señalización IFTTT (por ejemplo, parpadeo de las luminarias para notificar sobre un nuevo correo electrónico), los eventos pueden tener un tiempo de espera, por ejemplo, si la sesión de entretenimiento finaliza dentro del tiempo predefinido, la señal aún se reproduce si no se pierde la señal. - Algunos comandos pueden ignorarse por completo, por ejemplo, "todas las luces apagadas" pueden ignorarse por razones de seguridad; cuando la sesión de entretenimiento finaliza inmediatamente, apagar todas las luces puede ser un comportamiento indeseable. En alguna situación, incluso si se ignora el comando, podría influir en el comportamiento del sistema una vez finalizada la sesión de entretenimiento. Por ejemplo, si se activó una escena y luego se activó "todas las luces apagadas", incluso si se quita el comando de luces apagadas, una vez finalizada la sesión de entretenimiento, en lugar de activar la escena, se puede activar la configuración de luz predeterminada.
Independientemente de cómo se determine el efecto de iluminación apropiado a reproducir, el controlador 401 pasa al paso S507j-k en el que controla las luminarias que estaban en la región 204 de entretenimiento para generar el efecto de iluminación determinado.
Las Figuras 4b y 4c muestran procedimientos alternativos en los que algunos pasos son realizados por un sistema externo (por ejemplo, una de las fuentes externas 403). En aras de la claridad, los pasos de renderizado no se muestran individualmente para luminarias individuales como en la Figura 4a.
En la Figura 4c, cuando el sistema externo 403 proporciona entrada al controlador 401, el controlador 401 determina en la etapa S701 si el dispositivo de medios 201 está en el modo activo. Si no es así, entonces el controlador 401 puede continuar con la etapa S702 y generar el efecto en las luminarias. Sin embargo, si el dispositivo de medios 201 está en el modo activo, entonces el controlador 401 solo presenta el efecto en las luminarias fuera de la región de entretenimiento en la etapa S703. A continuación, el controlador 401 también informa al sistema externo 403 que algunas luminarias no han generado el efecto de iluminación.
El propio sistema externo 403 entonces almacena en caché el efecto de iluminación en la memoria 315 en la etapa S604 (S704).
En la Figura 4b, el sistema externo no realiza más pasos; ha almacenado en caché el efecto de iluminación en la memoria 315 a la que tiene acceso el controlador de iluminación 401 y, por lo tanto, el controlador de iluminación 401 procede como se describe anteriormente en relación con la Figura 4a (etapas S505-507). Es decir, el controlador 401 mantiene el bucle en la etapa S605 para comprobar el modo del dispositivo de medios 201 y cuando determina que el dispositivo de medios 201 ha cambiado al modo inactivo, procede al paso S606 en el que la pila almacenada en caché se recupera de la memoria 315 y se procesa para determinar los ajustes de iluminación como se describe arriba. Estos ajustes se utilizan luego para controlar las luminarias en consecuencia en la etapa S607. En la Figura 4c, por otro lado, el sistema externo 403 mantiene la propia pila almacenada en caché (por ejemplo, en una memoria local). Simultáneamente, el controlador 401 comprueba el estado de modo del dispositivo de medios 201 (ilustrado de nuevo por un bucle en la etapa S705). Cuando el controlador 401 determina que el dispositivo de medios 201 ha cambiado a un modo inactivo, informa al sistema 403 externo del estado inactivo del dispositivo de medios 201. En este procedimiento, el sistema externo 403, en la etapa S706, es la entidad que realiza la recuperación y el procesamiento de la pila para determinar los ajustes de iluminación. Los ajustes de iluminación determinados se proporcionan luego al controlador 401 para su representación en la etapa S707.
La Figura 5 muestra una descripción general del funcionamiento de la presente invención, que incluye un ejemplo de la pila 700 de comandos de iluminación almacenados en caché, el interruptor 107, el temporizador 402, el controlador 401 y las luminarias 101. La pila 700 se muestra en la Figura 5 como una lista de comandos de control que se almacenan en la memoria 315. La pila 700 se puede manipular de acuerdo con los procedimientos descritos en la presente memoria. Es decir, los comandos se pueden agregar a la pila 700, quitar de la pila 700 y modificar en la pila 700.
En particular, la pila 700 puede mostrarse al usuario 309 a través de una interfaz de usuario tal como una pantalla gráfica en el dispositivo 311 de usuario. Es decir, la pila 700 puede mostrarse en una aplicación de control de iluminación que se ejecuta en el dispositivo 311 de usuario. La pila 700 se muestra en la Figura 5 como podría parecerle al usuario 309. Esto es especialmente beneficioso en los casos en los que el conjunto de luminarias al que se va a aplicar el comando de control entrante es el mismo que el conjunto de luminarias que actualmente proporcionan el efecto de entretenimiento. Esto se debe a que en estos casos ninguna luminaria generaría inmediatamente los efectos que se almacenan en caché en la pila 700 y, por lo tanto, es ventajoso permitir que el usuario 309 vea la pila 700 con fines informativos (es decir, permitir que el usuario 309 esté informado de la iluminación efectos que se ha perdido).
Permitir que los usuarios vean la pila 700 también es beneficioso en escenarios multiusuario donde las notificaciones de eventos a través de comandos de iluminación son importantes para un usuario, mientras que otro usuario disfruta del efecto de entretenimiento (por ejemplo, jugando un juego). El usuario que juega el juego también puede ver la pila 700 para comprobar los eventos que podría haberse perdido, sin tener que finalizar el efecto de entretenimiento. Los siguientes son tres ejemplos de uso de la presente invención con el único fin de comprenderlos.
En un primer ejemplo, un usuario está jugando a un videojuego con las lámparas A, B y C que proporcionan efectos de luz relacionados con el juego; cuando un usuario adicional ingresa a la casa (activando reglas de geocercado, activando un sensor, presionando un botón, configurando una escena a través de la aplicación), esto normalmente haría que las lámparas C, D y E se enciendan (a un color y nivel de luz específicos). Esto deterioraría la experiencia de juego, por lo que el sistema solo activa las lámparas D y E para que se enciendan. Cuando el usuario deja de jugar, la lámpara C se ajusta a la salida de luz correcta de modo que la escena de C, D y E se completa.
En un segundo ejemplo, un usuario ha establecido una regla que hace que las luces parpadeen cuando se recibe un correo electrónico. Mientras está en el modo de entretenimiento, dicha retroalimentación de luz se almacena en caché y el destello solo se produce cuando el usuario sale del modo de entretenimiento (por ejemplo, al comprobar si la condición de activación sigue siendo cierta).
En un tercer ejemplo, Frank está jugando un juego que está habilitado con efectos de iluminación que lo acompañan. El juego controla algunas de las luces de la habitación. Durante esta sesión de juego, su padre presiona un interruptor que cambia la configuración de la luz en la habitación, incluidas las luces controladas por el juego. Sin embargo, durante la sesión de juego, los cambios de luz se envían a todas las luces de la habitación, excepto a la luz controlada por el juego. Algún tiempo después, un disparador programado creado por Frank hace parpadear las luces que indican un correo recibido. Sin embargo, solo para las luces no controladas por juegos. Después de la sesión de juego, el sistema evalúa la pila de eventos para las luces controladas por el juego. Debido a la preferencia personal indicada por Frank cuando hizo la acción, el evento de acción se reproduce haciendo parpadear la luz que indica a Frank que se ha recibido un correo. Después de eso, la luz se restablece a la configuración de luz establecida por este padre.
Por ejemplo, la pila almacenada en la memoria 315 puede incluir efectos de iluminación temporales como alertas. Estos efectos cortos se pueden reproducir inmediatamente después de cambiar el dispositivo de medios 201 al modo inactivo. Estos se pueden renderizar:
- Antes o después de restaurar la administración de sombras
- Con un efecto diferente para mostrar que están retrasados.
- Solo con luces de entretenimiento o todas las luces
- En secuencia o solo alerta de máxima prioridad
Además, al usuario 309 se le podría proporcionar una opción para que ciertos comandos no deberían ser parte de la administración de la sombra.
Además, al usuario 309 se le podría proporcionar una opción para seleccionar solo ciertas alertas que se van a reproducir después del cambio al modo inactivo (se pueden ignorar otros tipos de alertas, es decir, no almacenar en caché en la memoria 315). Por ejemplo, el usuario 309 puede especificar que solo se produzcan las alertas pertenecientes al correo electrónico.
El sistema implícitamente o el usuario explícitamente necesitaría definir las prioridades para diferentes eventos (comandos de iluminación), de modo que algún efecto no se reproduciría en absoluto después de la sesión de juego, y algunos podrían reorganizarse y reproducirse en un tiempo específico no necesariamente basado en el orden de tiempo (FIFO o LIFO).

Claims (15)

  1. REIVINDICACIONES
    i. Un procedimiento para controlar luminarias (101a-d) de un sistema de iluminación basado en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento (201), comprendiendo el procedimiento:
    - mientras el dispositivo de entretenimiento (201) está en modo activo:
    - controlar una o más de las luminarias, dentro de una región de entretenimiento, asociadas con el dispositivo de entretenimiento (201) para generar un efecto de entretenimiento que acompaña a las entradas y/o salidas del dispositivo de entretenimiento,
    - recibir, mientras dicha una o más de las luminarias reproducen dicho efecto de entretenimiento, una instrucción de iluminación que identifica una pluralidad de luminarias (101a-d) y un efecto de iluminación que deben reproducir,
    caracterizado porque el procedimiento comprende además:
    - determinar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, que al menos una primera luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d) es una de las luminarias que actualmente ofrecen el efecto de entretenimiento,
    - controlar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, al menos una segunda luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d), que actualmente no está generando el efecto de entretenimiento, para generar el efecto de iluminación mientras la primera luminaria continúa brindando el efecto de entretenimiento, y
    - almacenar electrónicamente una indicación del efecto de iluminación; y
    - en respuesta al cambio del dispositivo de entretenimiento a un modo inactivo, controlar la primera luminaria para generar el efecto de iluminación utilizando la indicación almacenada electrónicamente.
  2. 2. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 1, que comprende:
    - mientras el dispositivo de entretenimiento (201) está en el modo activo, recibir otra instrucción de iluminación que identifica al menos la primera luminaria y otro efecto de iluminación a reproducir, y almacenar electrónicamente una indicación del otro efecto de iluminación.
  3. 3. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 2, en el que el efecto de iluminación se selecciona para la primera luminaria a favor del otro efecto de iluminación en que:
    - la primera luminaria se controla para reproducir el efecto de iluminación antes que el otro efecto de iluminación, o
    - la indicación almacenada electrónicamente del otro efecto de iluminación se sustituye por la indicación del efecto de iluminación evitando de esta manera que el otro efecto de iluminación se reproduzca por la primera luminaria.
  4. 4. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 3, en el que el efecto de iluminación se selecciona a favor del otro efecto de iluminación con base en al menos uno de:
    - un orden relativo en el que se reciben las instrucciones de iluminación,
    - datos de preferencias del usuario,
    - un nivel de prioridad respectivo asociado con cada una de las instrucciones de iluminación, y
    - un tipo respectivo de cada uno de los efectos de iluminación.
  5. 5. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 2, 3 o 4, en el que el efecto de iluminación tiene un tipo de duración limitada y el otro efecto de iluminación tiene un tipo de duración ilimitada, lo que hace que la primera luminaria reproduzca el efecto de iluminación antes que el otro efecto de iluminación independientemente del orden relativo en el que se reciben las instrucciones de iluminación.
  6. 6. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 4, en el que las indicaciones del efecto de iluminación y el otro efecto de iluminación se almacenan en una pila (700), que se ordena con base en al menos uno del orden relativo, los datos de preferencia del usuario, los niveles de prioridad respectivos, y/o los tipos respectivos de cada uno de los efectos de iluminación.
  7. 7. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 2, 3 o 4, en el que la otra instrucción de iluminación se recibe antes de la instrucción de iluminación y ambos efectos de iluminación tienen un tipo de duración ilimitada, lo que hace que la indicación almacenada electrónicamente del otro efecto de iluminación sea reemplazada por la indicación de la instrucción de iluminación de manera que el otro efecto de iluminación no se genere por la primera luminaria.
  8. 8. El procedimiento de acuerdo con cualquier reivindicación anterior, que comprende aplicar un efecto de transición a la primera luminaria en respuesta al cambio del dispositivo de entretenimiento (201) al modo inactivo para hacer una transición dinámica del efecto de entretenimiento al efecto de iluminación.
  9. 9. El procedimiento de acuerdo con la reivindicación 8, en el que se controla la primera luminaria para que emita, al reproducir el efecto de iluminación y/o el efecto de transición, una indicación visual de que el efecto de iluminación está retrasado.
  10. 10. El procedimiento de acuerdo con cualquier reivindicación anterior, que comprende:
    - mientras el dispositivo de entretenimiento (201) está en modo activo, enviar a una luminaria virtual ejecutada en un procesador y asociada a la primera luminaria un comando para generar el efecto de iluminación;
    - en el que el comando se almacena electrónicamente por la luminaria virtual y se retransmite desde la luminaria virtual a la primera luminaria en respuesta a la conmutación del dispositivo de entretenimiento (201) al modo inactivo.
  11. 11. El procedimiento de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 8 a 10, en el que se muestra una representación de la pila en una interfaz gráfica de usuario de un dispositivo de usuario (311) en respuesta a una entrada de un usuario (309).
  12. 12. El procedimiento de acuerdo con cualquier reivindicación anterior, en el que la indicación del efecto de iluminación se almacena electrónicamente en una ubicación de memoria local de un dispositivo que implementa la etapa de almacenamiento, o una ubicación de memoria remota a la que se accede a través de una red (313).
  13. 13. Un aparato para controlar luminarias (101a-d) de un sistema de iluminación con base en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento (201), comprendiendo el aparato:
    - una interfaz de comunicación configurada para recibir datos para determinar el modo actual del dispositivo de entretenimiento (201); y
    - un controlador (401) dispuesto para:
    - mientras el dispositivo de entretenimiento (201) está en modo activo:
    controlar una o más de las luminarias, dentro de una región de entretenimiento, asociadas con el dispositivo de entretenimiento (201) para generar un efecto de entretenimiento que acompaña a las entradas y/o salidas del dispositivo de entretenimiento,
    - recibir, mientras dicha una o más de las luminarias reproducen dicho efecto de entretenimiento, una instrucción de iluminación que identifica una pluralidad de luminarias (101a-d) y un efecto de iluminación a reproducirse por estas,
    caracterizado porque el controlador está dispuesto además para:
    - determinar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, que al menos una primera luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d) es una de las luminarias que actualmente reproducen el efecto de entretenimiento,
    - controlar, en respuesta a la recepción de la instrucción de iluminación, al menos una segunda luminaria de la pluralidad de luminarias (101a-d), que actualmente no está reproduciendo el efecto de entretenimiento, para generar el efecto de iluminación mientras la primera luminaria continúa reproduciendo el efecto de entretenimiento, y
    - almacenar electrónicamente una indicación del efecto de iluminación; y
    - en respuesta a la conmutación del dispositivo de entretenimiento (201) a un modo inactivo, controlar la primera luminaria para generar el efecto de iluminación utilizando la indicación almacenada electrónicamente.
  14. 14. Un sistema que comprende el aparato de la reivindicación 13, una memoria (315) y una pluralidad de luminarias (101a-d).
  15. 15. Un producto de programa informático que comprende un código ejecutable por ordenador incorporado en un medio de almacenamiento legible por ordenador, que cuando el programa es ejecutado por una o más unidades de procesamiento, hace que una o más unidades de procesamiento realicen los pasos del procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 10.
ES17193768T 2016-10-03 2017-09-28 Procedimiento y aparato para controlar luminarias de un sistema de iluminación con base en un modo actual de un dispositivo de entretenimiento Active ES2874191T3 (es)

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