KR20090008306A - 이벤트 기반 환경 조명 제어 - Google Patents

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KR20090008306A
KR20090008306A KR1020087026670A KR20087026670A KR20090008306A KR 20090008306 A KR20090008306 A KR 20090008306A KR 1020087026670 A KR1020087026670 A KR 1020087026670A KR 20087026670 A KR20087026670 A KR 20087026670A KR 20090008306 A KR20090008306 A KR 20090008306A
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KR1020087026670A
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덩자이 시옹
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • H05B47/165Controlling the light source following a pre-assigned programmed sequence; Logic control [LC]

Abstract

환경 조명 요소를 제어할 때, 호스트 이벤트가 탐지되고, 탐지된 이벤트에 연관된 광 스크립트가 검색되고, 검색된 광 스크립트가 탐지된 이벤트에 대응하여 렌더링된다. 사용자는 광 스크립트를 이벤트 및/또는 이벤트에 대응하는 이벤트 유형에 연관시킬 수 있다. 이벤트 및/또는 이벤트 유형의 디폴트 연관관계가 제공될 수 있는데, 이들 디폴트 연관관계는 사용자에 의해 수정될 수 있다. 이벤트에 대응하는 이벤트 유형은 식별된 수 있으며, 식별된 이벤트 유형에 연괸된 광 스크립트는 탐지된 이벤트에 응답하여 렌더링될 수 있다.
환경 광 요소, 호스트 이벤트, 광 스크립트, 디폴트 연관관계, 이벤트

Description

이벤트 기반 환경 조명 제어{EVENT BASED AMBIENT LIGHTING CONTROL}
본 출원은 2006년 3월 31일에 출원된 미국 가출원 제60/788,466호의 이점을 주장한다.
본 시스템은 호스트 시스템의 이벤트를 수용하는 환경 조명 효과에 관한 것이다.
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔. 브이.(필립스)와 다른 회사들은 전형적인 가정 또는 사업 응용을 위해 비디오 콘텐츠를 강화시키기 위해 주변 또는 환경 조명을 변화시키는 수단들을 개시하고 있다. 시청자의 피로를 줄이고 현실감 및 경험의 깊이를 향상시키기 위해, 비디오 디스플레이나 텔레비전에 함께 제공되는 비디오 콘텐츠에 의해 변화된 환경 조명이 도시된다. 현재, 필립스는 환경 조명을 포함하는 평면 패널 텔레비전을 포함하는 텔레비전 라인을 가지고 있으며, 여기서 텔레비전 둘레의 프레임은 텔레비전을 지지하거나 텔레비전 근방에 있는 후벽 상에 환경 광을 투사하는 환경 광원들을 포함한다. 게다가, 텔레비전으로부터 분리된 광원은 또한 간단하게 제어될 수 있는 환경 광을 생성하기 위해 비디오 콘텐츠에 관련하여 변화될 수 있다.
단일 컬러 광원의 경우에, 광원의 변화는 단지 광원의 밝기의 변화일 수 있 다. 다수의 컬러 광을 생성할 수 있는 광원은 포인트당 광범위한 선택가능한 컬러 범위를 포함하는 렌더링(rendering)되는 비디오에 기초한 다수의 컬러 광원의 여러 양태들을 변화시킬 수 있는 기회를 제공한다.
본 시스템의 목적은 종래 기술의 단점을 극복하고 및/또는 렌더링되는 비디오의 콘텐츠에 직접적으로 관련되지 않은 호스트 시스템의 이벤트에 대한 환경 조명 효과를 제공하는 것이다.
본 시스템은 환경 조명 요소를 제어하기 위한 방법, 프로그램, 및 디바이스를 제공한다. 일 실시예에 따르면, 호스트 이벤트가 탐지되고, 그 탐지된 이벤트에 연관된 광 스크립트(light script)가 검색(retrieving)되고, 그 검색된 광 스크립트가 탐지된 이벤트에 대응하여 렌더링된다. 환경 조명 요소는 렌더링된 광 스크립트에 따라 제어될 수 있다. 사용자는 광 스크립트를 이벤트 및/또는 그 이벤트에 대응하는 이벤트 유형과 연관시킬 수 있다. 일 실시예에서, 이벤트 및/또는 이벤트 유형의 디폴트 연관관계(비록 이들 디폴트 연관관계는 사용자에 의해 수정될 수 있지만)가 제공될 수 있다. 이벤트에 대응하는 이벤트 유형이 식별될 수 있으며, 식별된 이벤트 유형에 연관된 광 스크립트가 탐지된 이벤트에 응답하여 렌더링될 수 있다.
일 실시예에서 추가적인 데이터가 광 스크립트에 연관될 수 있다. 이 실시예에서, 검색된 광 스크립트를 렌더링하는 것은 그 추가적인 데이터에 따라 광 스크립트를 렌더링하는 것을 포함할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 컬러, 강도 및/또는 광 스크립트를 렌더링하는 속도를 포함하는 렌더링된 광 스크립트의 특성들을 변화시킬 수 있다. 이 방식으로, 대응하는 환경 조명 효과의 컬러, 강도 및/또는 속도가 이 추가적인 데이터에 의해 변화될 수 있다.
광 스크립트는 결정된 순서로 반복될 수 있으며, 그 결과 제어된 환경 조명 효과가 반복된다. 이벤트 및/또는 이벤트 유형과 광 스크립트와의 연관관계는 사용자에 의해 수정될 수 있는 테이블에 저장될 수 있다.
본 시스템은 첨부된 도면들을 참조하여 보다 상세하게 그리고 예시적으로 설명된다.
도 1은 본 시스템의 일 실시예에 따른 흐름도.
도 2는 본 시스템의 일 실시예에 따른 흐름도.
도 3은 본 시스템의 일 실시예에 따른 디바이스를 도시하는 도면.
다음의 도면들에 관련하여 취해질 때 전술된 특징 및 장점들뿐만 아니라 그 이상을 나타낼 예시적인 실시예들에 대한 설명이 후술된다. 다음의 설명에서, 제한이 아닌 설명의 목적을 위해, 구체적인 상세한 설명은 예시를 위한 특정 아키텍처, 인터페이스, 기술 등을 설명한다. 그러나, 이들 구체적인 상세한 설명과는 다른 다른 실시예들도 여전히 첨부된 특허청구범위의 영역에 속한다는 것이 이해될 것임이, 당업자에게 명백해질 것이다. 또한, 명료함을 위해, 본 시스템의 설명을 모호하지 않게 하기 위해, 잘 알려진 디바이스, 회로 및 방법들에 대한 상세한 설명은 생략된다.
도면은 예시의 목적을 위해 포함됐으며 본 시스템의 영역을 나타내는 것은 아님이 분명히 이해되어야 한다.
도 1은 본 시스템의 실시예에 따른 흐름도(100)를 나타낸다. 동작(110) 동안, 환경 조명 호스트의 활성화(켜기 등)의 결과로서 발생할 수 있는 프로세스가 시작된다. 여기서 사용될 때, 환경 조명 호스트 또는 단순히 호스트란 용어는 환경 조명의 제작에 관련되지 않은 특징 및/또는 특성을 가진 디바이스를 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 텔레비전, 모니터, 오디오 플레이어, PDA, 셀 폰, 전자 기기 및 다른 디바이스들 모두가 호스트로 고려될 수 있다. 호스트는 본 시스템의 실시예에 따른 환경 조명 시스템을 포함할 수 있거나 단순히 이러한 환경 조명 시스템에 동작적으로 연결될 수 있다. 동작(110)은 또한 호스트의 사용자에 의해 환경 조명 특징의 활성화로 인해서 발생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제때에 몇몇의 시점에 본 시스템의 실시예에 관련하여 환경 조명 특징을 활성화시키고자 또는 재활성화시키고자 결정할 수 있다. 자연스럽게 환경 조명 특징은 사용자 개입 또는 동작 없이 온-상태(on-state)로 디폴트될 수 있다.
임의의 경우에, 동작(120) 동안, 일 실시예에 따른 시스템은 호스트의 이벤트가 탐지되는지 아닌지를 결정하기 위한 대기 상태로 들어간다. 여기서 사용될 때 이벤트란 용어는 의도적으로 또는 몇몇의 이벤트의 결과로서 사용자의 주의를 필요로하는 호스트 특징 및/또는 주변환경에 대한 조작 및 조정을 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 이벤트는 호스트 켜기/끄기, 호스트에 대한 설정 변경, 셋업 특 징으로 들어가기/셋업 특징으로부터 나오기, 특징/셋업/모드 선택 확인 및/또는 유사한 호스트 디바이스의 다른 동작 등을 포함할 수 있다. 호스트가 꺼지면, 켜진 디바이스의 미래의 이벤트가 예측될 수 있고, 이에 따라 예측된 이벤트에 대응하는 광 스크립트가 여기 설명된 추가적인 동작에 대하여 준비될 수 있는 것과 같이, 다른 이벤트들이 단순히 예측될 수 있다. 예측된 이벤트들은 또한 시스템으로부터 개시(trigger)가 수신될 때 일어날 수 있다. 예를 들어, 방송 시스템이 본 시스템에 비상 경보를 송신할 수 있다. 호스트에 의해 수신된 정보의 결과 이벤트가 발생할 수 있다(예측되거나 아닐 수 있음). 다른 또는 계속되는 실시예에서, 시스템은 사용자를 위해 시스템에 들어오는 정보의 조각을 연관된 통신 네트워크로부터 수신하도록 구성될 수 있다. 이벤트가 탐지되지 않거나 발생할 것 같지 않으면, 본 시스템에 따른 시스템은 계속 대기하거나 또는 이와 달리 동작(120)이 계속될 수 있다.
본 시스템에 따르면, 이벤트 또는 발생할 것 같은 이벤트가 탐지된 후, 본 시스템은 동작(130) 동안 이벤트 및/또는 이벤트 유형을 식별한다. 일단 이벤트 및/또는 이벤트 유형이 식별되면, 실시예에 따른 시스템은 동작(140) 동안 그 이벤트 및/또는 이벤트 유형에 대응하는 광 스크립트를 검색한다.
본 양수인에게 양도되고 그 내용 전체가 참조에 의해 여기에 통합된 2006년 9월 27일에 출원된 국제 특허 출원 일련 번호 IB2006/053524(대리인 참조 번호 003663)에 공개된, 호스트의 내부 또는 외부에서 생성된 오디오/시각적인 호스트의 비디오에 관련된 광 스크립트는 알려져있다. 환경 조명 컬러, 강도, 지속시간 및/ 또는 환경 조명 효과의 다른 특성을 정의 및/또는 변경시키는 것과 같은 환경 조명 효과를 제어하기 위해 광 스크립트가 렌더링된다.
본 시스템에 따르면, 광 스크립트는 이벤트 및/또는 이벤트 유형에 대응하여 구성된다. 일 실시예에서, 이벤트 및/또는 이벤트 유형의 테이블은 환경 조명 시스템에 액세스가능하게 저장될 수 있다. 테이블은 이벤트 및/또는 이벤트 유형과 이벤트 및/또는 이벤트 유형에 대응하는 광 스크립트를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 시스템은 이벤트 및/또는 이벤트 유형에 대응하는 광 스크립트를 식별하고 검색하기 위해 테이블 및 식별된 이벤트 또는 발생할 것 같은 이벤트를 사용한다.
동작(150) 동안, 이벤트 전에, 그 동안 및/또는 후에, 본 시스템은 대응하는 광 스크립트를 렌더링한다. 광 스크립트가 렌더링하는 결과 광 스크립트의 제어 하에서 환경 조명 효과가 렌더링된다. 광 스크립트가 렌더링되면 본 환경 조명 시스템의 조명 요소와 같은 환경 조명 컬러, 강도, 지속시간, 및/또는 하나 이상의 환경 조명 요소들의 다른 특성이 정의 및/또는 변경되는 것과 같이 환경 조명 효과가 조정 및/또는 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 광 스크립트는 광 스크립트의 렌더링 결과 발생하는 일련의 사전-편집된 조명 효과를 정의할 수 있다. 발생할 것 같은 이벤트가 탐지되는 경우, 동작(150)이 이벤트 발생 직전에 수행되거나, 이벤트 발생 때까지 지연되거나, 이벤트 발생 직후 발생할 수 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스가 켜진 후, 스위치-온 광 스크립트가 렌더링될 수 있다. 광 스크립트의 렌더링이 완료됐을 시, 본 시스템은 동작(120)으로 리턴하고 다음 이벤트 및/ 또는 발생할 것 같은 이벤트의 탐지를 기다릴 수 있다.
예로서, 호스트 켜기 또는 끄기와 같은 이벤트는 스위치-온/오프 광 스크립트와 같은 대응하는 광 스크립트의 렌더링을 개시할 수 있다. 이 광 스크립트는 켜기/끄기 현상을 거치면서 계속되는 환경 조명 효과를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 스위치-온 광 스크립트의 제어 하의 환경 조명 효과는 호스트가 켜질 때까지 그리고 부트-업 기간 또는 그것의 소정의 일부분을 통해서와 같은 추가적인 동작을 위한 준비 동안 계속될 수 있다. 스위치-온 광 스크립트는 예를 들어 텔레비전인 호스트의 비디오 표시(presentation)에 관련된 환경 조명 효과에 대한 도입으로서 기분좋은 조명 표시(효과)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 조명 효과의 하나 이상의 특징은 전이하는 동안 부드럽고(예를 들어, 컬러, 강도 등) 느리게 시작할 수 있으며, 텔레비전 상의 오디오/시각적인 표시 동안 계속적인 환경 조명 효과의 예측을 생성하기 위해 초과 시간을 발생시킬 수 있다(예를 들어, 증가시킬 수 있다). 셧다운(shutdown) 동안, 스위치-오프 광 스크립트의 제어 하의 환경 조명 효과는 호스트가 셧다운을 완료했을 때 또는 그것의 소정의 일부까지 계속될 수 있다. 일 실시예에서, 스위치-오프 광 스크립트의 결과 발생하는 환경 조명 효과는 효과가 끝날 때까지 시간이 지나면서 예를 들어 컬러, 강도 등을 낮출 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 광 스크립트 및 대응하는 환경 조명 효과는 호스트의 이벤트에 대한 에코(echo)로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 호스트의 설정을 바꾸는 경우, 환경 조명 효과와 같은 경고 조명 효과 및/또는 강도를 크게하기 위한 변경의 시퀀싱(sequencing) 속도와 같은 형태로 확인 광 스크립트가 렌더 링될 수 있다. 예시적으로 환경 광의 상대적으로 빠른 시퀀싱과 같은 시퀀스 및/또는 빨간색 환경 조명 효과는 잠금 모드(child-lock) 특징의 변경과 같은 상대적으로 중요한 특징의 변경와 같은 이벤트에 응답하여 렌더링될 수 있다. 반대로, 하루 중 시간대 설정과 같은 보다 평범한 특징의 변경과 같은 이벤트는 환경 광의 상대적으로 느린 시퀀싱과 같은 시퀀스 및/또는 파란색 환경 조명 효과를 발생시킬 수 있다. 이 방식으로, 하나 이상의 확인 조명 스크립트가 현재 탐지된 또는 발생할 것 같은 이벤트의 중요도를 전달하기 위한 방식으로 편집될 수 있다. 일 실시예에서, 동일한 확인 및/또는 경고 광 스크립트는 특징의 중요도의 표현이 변함에 따라 동작하는 광 스크립트에 걸쳐서 시퀀싱하는 속도에의 변화만으로 중요한 특징 변화 및 평범한 특징 변화 모두에서 렌더링될 수 있다. 이 방식으로, 상대적으로 보다 중요한 특징 변화를 나타내기 위해 광 스크립트의 보다 빠른 시퀀스 및 대응한 광 효과가 사용될 수 있다.
설치 이벤트 동안, 마칭 광 스크립트(marching light script)에 의해 마칭 조명 효과가 생성될 수 있다. 예를 들어, 마칭 조명 효과는 컬러, 강도 및/또는 다른 환경 조명 특성들의 하나 이상의 주기적인 시퀀스를 포함할 수 있다. 호스트 디스플레이 디바이스의 블랭킹(blanking) 기간과 같은 호스트의 추가 동작의 지연을 결과로 갖는 이벤트는 대기 환경 광 스크립트의 결과로서 생성되는 대기 환경 조명 효과를 결과로 가질 수 있다. 대기 환경 조명 효과는 온-오프-온 등의 광 컬러의 시퀀스와 같은 하나 이상의 환경 조명 특성들의 단순한 시퀀스일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 대기 환경 광 스크립트는 티킹 메트로놈(ticking metronome)에 대한 인상과 유사한 환경 광 효과를 생성할 수 있는데, 여기서 티킹은 온-오프, 2 컬러(예를 들어, 빨간색-파란색), 고강도-저강도, 및 다른 환경 조명 시퀀스 등을 포함하는 2 상태의 시퀀스와 같은 반복적으로 시퀀싱하는 환경 조명 효과의 하나 이상의 특성으로 대체된다.
이 방식에서, 하나 이상의 환경 조명 효과의 색상, 채도, 밝기, 컬러, 강도, 변화 속도 등과 같은 환경 조명 특성들을 제어하기 위한 데이터를 포함하는 환경 조명 데이터를 생성하기 위해 이벤트 또는 이벤트 유형은 본 시스템에 따라 주어진 광 스크립트, 주어진 광 스크립트를 렌더링하는 속도 및/또는 광 스크립트의 시퀀싱에 연관될 수 있다. 다른 광 스크립트, 광 스크립트의 렌더링 속도 및/또는 시퀀스 등은 호스트에 연관된 다른 이벤트들에 연관될 수 있으며, 이는 당업자에 의해 용이하게 인식될 수 있다.
전술된 바와 같이, 이벤트, 이벤트 유형 및/또는 광 스크립트의 렌더링 속도에 관련된 다른 데이터는 룩-업 테이플 내의 광 스크립트에 연관될 수 있다. 일 실시예에 따라, 디폴트 연관관계는 초기에 테이블 내에 있을 수 있다. 이러한 연관관계는 본 시스템의 실시예에 따라 수정될 수 있다. 다른 실시예에서, 이벤트 및/또는 이벤트 유형은 광 스크립트 연관관계 없이 테이블 내에 있을 수 있다. 이 실시예에서, 연관관계는 생성 및/또는 수정될 수 있다.
도 2는 본 시스템의 실시예에 따른 이벤트 유형 및 연관된 광 스크립트를 또한 포함할 수 있는 이벤트 테이블의 편집 동작을 나타내는 흐름도(200)를 도시한다. 동작(210) 동안, 사용자는 테이블을 편집하기 위한 사용자 인터페이스의 부분 을 입력하기 위해 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 조작할 수 있다. 동작(220) 동안, 이벤트 및/또는 이벤트 유형, 대응하는 광 스크립트 및 (만약 존재하면) 대응하는 광 스크립트의 렌더링에 관련된 추가적인 데이터를 포함하는 테이블이 검토된다. 광 스크립트는 광 스크립트의 가능한 응용을 식별하는 명칭으로 테이블 내에 나타내 질 수 있다. 예를 들어, 특정 광 스크립트는 특정 광 스크립트가 전술된 것과 같은 잠금-모드 특징에서의 변화와 같은, 주의 깊게 고려되어야만 하는 이벤트에 대하여 응용가능할 수 있음을 나타내기 위해 "경고"란 이름으로 식별될 수 있다. 이벤트 및/또는 이벤트 유형과의 연관관계를 위해 광 스크립트의 적절한 선택을 용이하게 하기 위해 사용자에게 직흥적으로 보일 수 있는 다른 명칭들이 테이블 내의 광 스크립트의 명칭으로 사용될 수 있으며, 이는 당업자에게 용이하게 인식될 수 있다.
일 실시예에서, 테이블은 호스트 디바이스와 같은 제조업자에 의해 결정될 수 있는 이벤트 및/또는 이벤트 유형 및 연관된 광 스크립트의 디폴트 세트를 가질 수 있다. 또한, 연관관계는 광 스크립트의 사용가능한 세트에 기초하여 자동으로 구축될 수 있다. 이 실시예에서, 연관관계가 미리 제공되지 않고 "경고" 광 스크립트가 사용불가능하면, 잠금-모드 이벤트는 예를 들어 연관된 광 스크립트를 가질 수 없을 수 있다. "경고" 광 스크립트가 호스트에 제공될 때, 잠금-모드 이벤트와의 연관관계가 자동으로 제공될 수 있다. 이 실시예에서 및/또는 대안적인 실시예에서, 여기에 더욱 설명되는 바와 같이 연관관계는 사용자에 의해 수동으로 생성 및/또는 변경될 수 있다.
동작(230) 동안, 사용자는 테이블의 소정의 검토 이후와 같은 때에 테이블을 수정할지 안할지를 결정할 수 있다. 사용자가 테이블을 수정하지 않고자 결정하면, 동작(270) 동안 테이블을 편집하기 위한 호스트 사용자 인터페이스의 부분은 종료된다. 동작(240) 동안, 사용자는 이벤트, 이벤트 유형 및 광 스크립트 연관관계를 수정 및/또는 추가할 기회를 갖는다. 사용자가 테이블의 연관관계 부분을 수정하고자 결정하면, 동작(250, 252) 동안, 사용자는 이벤트 및/또는 이벤트 유형을 선택하고 그 후 선택된 이벤트 및/또는 이벤트 유형과의 연관관계에 대한 광 스크립트를 수정 및/또는 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이벤트에 대한 이전 연관관계가 없는 광 스크립트와의 연관관계를 선택할 수 있다. 사용자는 이벤트 및/또는 이벤트 유형과의 연관관계에 대하여 다른 광 스크립트를 선택함으로써 연관관계를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 호스트의 뚜렸한 특징에의 변화와 같은 이벤트 유형은 선택된 광 스크립트와 연관될 수 있다. 이 방식에서, 모든 가능한 이벤트들이 이벤트 동안 광 스크립트가 렌더링되도록 특정 광 스크립트와 연관될 필요는 없다. 일 실시예에서, 이벤트 유형에 연관된 특정 광 스크립트의 렌더링은 특정 이벤트의 다른 광 스크립트와의 연관관계에 의해 오버랑이딩(overriding)될 수 있다. 이 방식에서, 사용자는 원할 때 특정 연관관계를 선택할 기회를 갖는다.
본 시스템에 따른 일 실시예에서, 오디오 콘텐츠도 또한 이벤트에 연관된 수 있다. 오디오 콘텐츠는 광 스크립트의 부분으로서 제공될 수 있고 및/또는 광 스크립트에 대한 연관관계를 위해 단순히 제공될 수 있다. 이 실시예에서, 호스트 이벤트가 발생하면 대응하는 광 스크립트 및 오디오 콘텐츠가 렌더링된다. 오디오 콘텐츠는 광 스크립트의 렌더링의 결과인 조명 효과와 동기화되어 렌더링될 수 있다. 동작(252) 동안, 오디오 콘텐츠의 이벤트 및/또는 이벤트 유형과의 연관관계도 또한 선택/수정될 수 있다.
동작(260) 동안 이벤트 및/또는 이벤트 유형의 광 스크립트와의 대응관계를 수정하는 프로세스가 테이블을 저장하도록 결정이 될 때까지 반복될 수 있다. 이 프로세스는 동작(270) 동안 끝날 수 있다.
동작(240) 동안 사용자가 이벤트 및 광 스크립트 연관관계를 수정하지 않도록 선택한 경우에는, 동작(280, 290) 동안, 사용자는 광 스크립트 및/또는 광 스크립트의 렌더링에 관련된 데이터를 선택 및 수정할 기회를 가질 수 있다. 우선 광 스크립트가 선택되고 그 후 수정될 수 있다. 광 스크립트를 수정하는 것은 광 스크립트를 렌더링함으로써 생성되는 환경 조명 효과를 제어하는(예를 들어, 하나 이상의 환경 조명 요소의 제어) 컬러, 강도, 지속시간 및/또는 광 스크립트의 다른 특성을 포함하는 광 스크립트의 특성을 수정하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 광 스크립트의 렌더링에 관련된 데이터는 일반적으로 광 스크립트에 연관되고 및/또는 특정 연관된 이벤트만을 위해 광 스크립트의 렌더링을 변화시키기 위해 수정되는 임의의 이벤트에 영향을 주도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 광 스크립트를 렌더링하는 속도에 관련된 데이터가 수정될 수 있다. 수정가능한 추가적인 데이터는 다수의 잠재적인 환경 조명 디바이스 중 어느 것이 광 스크립트 및/또는 컬러, 강도 등의 선택에 의해 제어되는지에 관련될 수 있다. 다른 수정이 당업자에게 일어날 수 있으며 본 시스템에 따라 포함되도록 의도된다.
임의의 이벤트에서, 추가적인 광 스크립트가 구축될 수 있는 이벤트 및/또는 이벤트 유형에 대한 광 스크립트의 대응관계 및/또는 수정을 위해 선택될 수 있다. 그 후, 동작(260) 동안, 행해진 임의의 수정이 저장되고, 동작(270) 동안, 테이블의 편집이 종료된다.
광 스크립트는 예를 들어 비용 및/또는 판촉 목적을 위한 광 스크립트를 제공하는 광 스크립트 인증 서비스에 의해 시스템 외부에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 호스트에 의해 제공되는 서비스의 선택과 같은 특정 이벤트를 판촉하기 위해 광 스크립트가 제공될 수 있다. 이 실시예에서, 광 스크립트는 호스트를 통한 서비스의 선택을 판촉하기 위해 광 스크립트가 제공될 수 있다. 비용-기반 실시예에서, 이벤트 광 스크립트는 매체 상에서 및/또는 예를 들어 인터넷 접촉을 통해 액세스가능한 원격 서버로의 무선 또는 유선 접속과 같은 접속을 통해 사용가능해질 수 있다. 용이하게 인식될 수 있는 제품 당 비용 패러다임을 사용하여, 이벤트 광 스크립트가 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 광 스크립트는 동기화 절차를 통해, 호스트에 다운로드되기 전에, 중간 시스템에 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 이벤트 광 스크립트가 시스템 외부에서 진행되면, 그것은 시스템이 그것을 하나 이상의 환경 조명 디바이스 상에 바로 렌더링하는 포맷을 따를 수 있다. 이벤트 광 스크립트는 또한 미리 정의된 포맷으로 엔코딩될 수 있다. 포맷은 시스템이 디코딩하고 하나 이상의 환경 조명 디바이스 상에서 렌더링할 수 있도록 하기 위한 사전 지식을 갖게 할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 이러한 엔코딩은 마크업 언어 스크립트로 제공될 수 있다. 마크업 언어 스크립트는 시스템에 의해 수신되는 포맷 내부와 같은 곳에 임베딩될 수 있다. 일 실시예에서 정보는 동기화 동안 수신된 정보 내에 수신될 수 있다.
도 3은 본 시스템의 실시예에 따른 디바이스(300)를 도시한다. 이 디바이스(300)는 메모리(320), 하나 이상의 환경 조명 요소들(360), 입/출력(I/O)(340), 및 사용자 입력 디바이스(370)에 동작적으로 연결된 프로세서(310)를 가질 수 있다. 디바이스(300)는 환경 조명 요소와 같이 독립형일 수 있으며, 여기서 디바이스(300)는 호스트에 동작적으로 연결될 수 있거나 호스트에 부분적으로 또는 전체적으로 통합될 수 있다. 디바이스(300)는 여기에 설명된 바와 같이 본 시스템의 동작을 지원하는 사용자 인터페이스 프로그램 내부와의 인터페이싱을 위해 디스플레이(330)를 가질 수 있다. 디바이스(300)가 호스트에 통합된 일 실시예에서, 디스플레이(330)는 호스트의 특징을 지원하기 위한 추가적인 또는 개별적인 기능을 갖는 디스플레이일 수 있다.
메모리(320)는 애플리케이션 데이터 및 환경 조명 데이터, 이벤트 테이블 데이터, 광 스크립트, 호스트 데이터(예를 들어, 통합된 애플리케이션 내의), 오디오 콘텐츠 등의 다른 데이터를 저장하기 위한 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 애플리케이션 데이터 및 다른 데이터는 프로세서(310)를 본 시스템에 따라 동작을 수행하게 하도록 구성하기 위해 프로세서(310)에 의해 수신된다. 동작은 본 시스템에 따라 환경 조명 효과를 디스플레이하도록 하나 이상의 환경 조명 요소(360)를 제어하기 위해 광 스크립트를 렌더링하는 것을 포함한다. 사용자 입력(370)은 무선 또는 유선 링크와 같은 임의의 유형의 링크를 통해 프로세서(310)와 통신하는 텔레비전과 같은 디스플레이 디바이스, 개인용 컴퓨터, PDA의 일부와 같은 시스템의 부분이거나 독립형일 수 있는 키보드, 마우서 또는 터치 감지 디스플레이를 포함하는 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(370)은 이벤트 및 광 스크립트 테이블을 편집하기 위해 사용될 수 있다. 명백하게 프로세서(310), 메모리(320), 디스플레이(330), 환경 조명 요소(360) 및/또는 사용자 입력(370)은 모두 또는 일부가 독립형 텔레비전과 같은 텔레비전 플랫폼의 부분이거나 다른 호스트 디바이스의 부분이거나 독립형 디바이스일 수 있다.
본 시스템의 방법은 방법의 각각의 단계 및 동작에 대응하는 모듈을 포함하는 것이 바람직한 컴퓨터 소프트웨어 프로그램과 같은 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 행해지기에 특히 적절하다. 이러한 소프트웨어는 물론 집적회로, 주변 디바이스와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 또는 메모리(320) 또는 프로세서(310)에 연결되는 다른 메모리와 같은 메모리에 임베딩될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(320)는 임의의 기록가능 매체(예를 들어, RAM, ROM, 분리형 메모리, CD-ROM, 하드 드라이브, DVD, 플로피 디스크 또는 메모리 카드)일 수 있거나 전송 매체(예를 들어, 광섬유, 월드 와이드 웹, 캐이블, 또는 시분할 다중 액세스, 코드분할 다중 액세스, 또는 다른 무선 주파수 채널을 사용하는 무선 채널을 포함하는 네트워크)일 수 있다. 컴퓨터 시스템에 사용하기에 적절한 정보를 제공할 수 있는 알려진 또는 개발된 임의의 매체는 컴퓨터 판독가능 매체 및/또는 메모리(320)로서 사용될 수 있다.
메모리(320)는 프로세서(310)를 여기에 공개된 방법, 동작, 및 기능을 구현 하게 한다. 메모리는 분산되거나 국부적일 수 있고, 프로세서(310)는 (추가적인 프로세서가 제공될 수 있음) 예를 들어 환경 조명 요소 내에 기반하여 분산되거나 단독으로 있을 수 있다. 메모리는 전기, 자기 또는 광학 메모리나 이들 또는 다른 유형의 저장 디바이스의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, "메모리"란 용어는 프로세서에 의해 액세스되는 주소지정가능한 공간의 주소로부터 판독되거나 그것에 기록될 수 있는 임의의 정보를 포함하기에 충분하도록 광범위하게 구성되어야 한다. 이 정의로, 네트워크 상의 정보는 여전히 메모리(320) 내에 있는데, 이는 예를 들어 프로세서(310)가 본 시스템에 따른 동작을 위한 정보를 네트워크로부터 검색할 수 있기 때문이다.
프로세서(310)는 사용자 입력(370)으로부터의 입력 신호에 응답하여 제어 신호를 제공하고 및/또는 동작을 수행하고 메모리(320)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 프로세서(310)는 응용-특수 또는 범용 집적 회로(들)일 수 있다. 또한, 프로세서(310)는 본 시스템에 따라 동작하기 위한 전용 프로세서이거나 범용 프로세서일 수 있는데, 범용 프로세서일 경우 여러 기능들 중 단지 하나만이 본 시스템에 따라 동작한다. 프로세서(310)는 프로그램 부분, 다수의 프로그램 세그먼트를 사용하여 동작할 수 있거나 전용 또는 범용 집적 회로를 사용하는 하드웨어 디바이스일 수 있다.
I/O(340)는 하나 이상의 광 스크립트를 요청 및/또는 수신하거나 및/또는 전술된 다른 동작을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, I/O(340)는 예를 들어 여기에 설명된 외부 네트워크에 액세스하기 위한 비용-기반 패러다임의 부분으로서 동작할 수 있다.
물론, 상기 실시예들 또는 프로세스들 중 임의의 하나가 본 시스템에 따라 하나 이상의 다른 실시예 또는 프로세서와 조합되거나 분리될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
마지막으로, 상기 설명은 본 시스템을 단지 예시하기 위한 것이므로 첨부된 특허청구범위를 임의의 특정 실시예나 실시예들의 그룹에 제한도록 구성되어서는 안된다. 따라서, 본 시스템이 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 다양한 수정 및 대안적인 실시예들이 다음의 청구항들에 설명된 본 시스템의 경계 및 의도된 취지 및 영역으로부터 벗어나지 않으면서 당업자들에 의해 고안될 수 있다는 것이 인식되어야만 한다. 따라서, 명세서 및 도면들도 예시적인 것으로 고려되고 첨부된 청구항의 범위를 제한하도록 의도되지 않아야 한다.
첨부된 청구항들을 해석하는데 다음이 이해되어야한다:
a) 단어 "포함하다"는 주어진 청구항에 나열된 것들 이외의 다른 요소 또는 활동의 존재를 배제하지 않는다.
b) 요소 앞의 단어 "일(a, an)"은 이러한 요소들이 복수개 있음을 배제하지 않는다.
c) 청구항들 내의 임의의 참조번호들을 그들의 영역을 제한하지 않는다.
d) 몇몇의 "수단"은 동일한 아이템 또는 하드웨어 또는 소프트웨어 구현 구조 또는 기능으로 표현될 수 있다.
e) 임의의 개시된 요소들은 하드웨어부(예를 들어, 이격된 및 통합된 전자 회로를 포함), 소프트웨어부(예를 들어, 컴퓨터 프로그래밍), 및 그들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
f) 하드웨어부는 하나 이상의 아날로그 및 디지털부들을 포함할 수 있다.
g) 임의의 개시된 디바이스 또는 그것의 부분들은 구체적으로 달리 언급되지 않는한 서로 조합되거나 더욱 부분으로 분리될 수 있다.
h) 활동 또는 단계들의 특정한 시퀀스가 특별히 나타내지지 않는 한 반드시 필요하다고 의도되지 않는다.

Claims (20)

  1. 환경 조명 요소를 제어하는 방법에 있어서,
    호스트 이벤트를 탐지하는 단계;
    상기 탐지된 이벤트에 연관된 광 스크립트를 검색(retrieving)하는 단계; 및
    상기 탐지된 이벤트에 따라 상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 렌더링된 광 스크립트에 따라 환경 조명 요소를 제어하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 스크립트를 상기 이벤트에 연관시키는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광 스크립트를 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 유형에 연관시키는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 이벤트 유형을 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 검색하는 단계는 상기 식별된 이벤트 유형에 연관된 광 스크립트를 검색하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    추가적인 데이터가 상기 광 스크립트에 연관되고,
    상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하는 단계는 상기 추가적인 데이터에 따라 상기 광 스크립트를 렌더링하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 추가적인 데이터는 컬러, 강도, 및 상기 광 스크립트를 렌더링함으로써 발생되는 환경 조명 효과의 속도 중 적어도 하나를 변화시키는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하는 단계는 결정된 순서로 상기 광 스크립트의 렌더링을 반복하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트의 상기 광 스크립트와의 연관관계 편집하는 단계를 포함하고,
    상기 광 스크립트를 검색하는 단계는 상기 편집된 연관관계에 따른 광 스크립트를 검색하는 단계를 포함하는, 환경 조명 요소 제어 방법.
  10. 환경 조명 요소를 제어하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 매체 상에 구현된 애플리케이션에 있어서,
    호스트 이벤트를 탐지하도록 구성된 부분;
    상기 탐지된 이벤트에 연관된 광 스크립트를 검색하도록 구성된 부분; 및
    상기 탐지된 이벤트에 따라 상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 렌더링된 광 스크립트에 따라 환경 조명 요소를 제어도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 광 스크립트를 상기 이벤트에 연관시키도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 광 스크립트를 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 유형에 연관시키도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트에 대응하는 이벤트 유형을 식별하도록 구성된 부분을 포함하고,
    상기 검색하도록 구성된 부분은 상기 식별된 이벤트 유형에 연관된 광 스크립트를 검색하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  15. 제 10 항에 있어서,
    추가적인 데이터가 상기 광 스크립트와 연관되고,
    상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된 부분은 상기 추가적인 데이터에 따라 상기 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된 부분을 포함하는, 애플리케이션.
  16. 환경 조명 요소를 제어하기 위한 디바이스에 있어서,
    상기 디바이스는,
    메모리(320); 및
    상기 메모리(320)에 동작적으로 연결된 프로세서(310)를 포함하고,
    상기 프로세서(310)는,
    호스트 이벤트를 탐지하고;
    상기 탐지된 이벤트에 연관된 광 스크립트를 검색하고;
    상기 탐지된 이벤트에 따라 상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된, 환경 조명 요소 제어 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 프로세서(310)는 상기 광 스크립트를 상기 이벤트 및 상기 이벤트에 대응하는 이벤트 유형 중 적어도 하나와 연관시키도록 구성된, 환경 조명 요소 제어 디바이스.
  18. 제 16 항에 있어서,
    추가적인 데이터가 상기 광 스크립트와 연관되고,
    상기 검색된 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된 부분은 상기 추가적인 데이터에 따라 상기 광 스크립트를 렌더링하도록 구성된 부분을 포함하는, 환경 조명 요소 제어 디바이스.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 디바이스는 추가적인 기능을 가진 호스트(300)에 통합되는, 환경 조명 요소 제어 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 호스트(300)는 상기 추가적인 기능으로서 청가적인 및 시각적인 자극 중 적어도 하나를 렌더링하는, 환경 조명 요소 제어 디바이스.
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