KR101529723B1 - 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자로 하여금 동영상을 생동감있게 즐길 수 있도록 하는 방법을 제안한다. 구체적으로, 본 발명은 동영상 내의 목적물의 움직임 변화를 사용자가 느낄 수 있도록 미리 정해진 단위 시간마다 영상 데이터 간의 차이를 구한 후, 그 구해진 차이에 대응하는 진동을 발생함을 특징으로 한다. 또한 본 발명은 동영상 재생 시 재생하는 장면 사이마다 싸이키 등의 조명 효과가 적용된 장면을 디스플레이함을 특징으로 한다. 이렇게 함으로써 동영상 재생 시 사용자에게 보다 신선한 재미와 다양한 체감 효과를 제공할 수 있게 된다.
동영상, 재생, 진동

Description

체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF PLAYING VIDEO FOR A FEELING IN THE BODY}
본 발명은 영상 재생 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 동영상을 재생할 때 사용자로 하여금 생동감있게 동영상을 즐길 수 있도록 하는 영상 재생 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 이동 단말기는 사용의 편리성이나 효율성을 증대시키기 위해 여러 가지 부가적인 기능이 채용되고 있다. 예를 들면, 이러한 부가 기능의 예로서, 사용자가 음향을 들었을 때 방향성과 거리감을 지각할 수 있도록 이동 단말기에 있어 공간 정보가 부가된 입체음향 효과가 제공되기도 한다. 이에 따라 사용자는 휴대폰, MP3 플레이어 등의 이동 단말기에서 음악을 들으면서 그 음악 소리에 따라 리듬감을 느낄 수 있는 입체 음향 효과를 제공받을 수 있다. 또한 사용자는 이동 단말기의 화면을 통해 뮤직 비디오 등의 동영상을 보는 경우에는 그 화면을 통해 가수들의 움직임과 그 움직임에 따른 음향은 인지할 수 있다. 그러나 현재 이동 단말기에서 사용자로 하여금 가수들이 춤을 출 때의 춤 동작 또는 무대의 울림 등에 따른 또 다른 감각을 인지할 수 있는 수단이 없는 실정이다.
상기한 바와 같이 종래에는 이동 단말기 화면에서 단순히 이미지 및 동화상 등이 디스플레이될 뿐이며, 그러한 동영상 내의 캐릭터 또는 물체의 움직임 및 음향만으로는 이동 단말기 상에 디스플레이되는 영상 변화에 따른 느낌을 충분히 사용자에게 전달할 수 없는 실정이다. 즉, 사용자는 그 영상 변화를 충분히 체감할 방법이 없었다. 하지만 사용자의 욕구가 다양해짐에 따라 이동 단말기에서 동영상 재생 시 영상 변화를 생동감있게 체감할 수 있도록 표현해준다면 사용자의 다양한 욕구를 충족시키는데 일조를 할 것이다.
따라서 본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 사용자로 하여금 생동감있게 동영상을 즐길 수 있도록 하는 영상 재생 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 동영상 재생 시 영상 변화에 따른 감각을 사용자에게 전달할 수 있도록 하는 영상 재생 장치 및 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위한 본 발명은, 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치에 있어서, 동영상 재생에 따른 영상 데이터를 디스플레이하는 표시부와, 상기 동영상으로부터 미리 설정된 단위 시간마다 기준 영상 데이터와 일정 시간 이후의 영상 데이터를 추출하는 영상 데이터 추출부와, 상기 기준 영상 데이터와 상기 일정 시간 이후의 영상 데이터 간의 차이를 산출하는 차이 산출부와, 상기 산출된 차이에 대응하는 진동 크기를 결정하는 진동 크기 결정부와, 상기 결정된 진동 크기에 해당하는 진동을 발생하는 진동 발생부를 포함함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 영상 재생 장치에서 체감 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서, 동영상 재생에 따른 영상 데이터를 디스플레이하는 과정과, 상기 동영상으로부터 미리 설정된 단위 시간마다 기준 영상 데이터와 일정 시간 이후의 영상 데이터를 추출하는 과정과, 상기 기준 영상 데이터와 상기 일정 시간 이후의 영상 데이터 간의 차이를 산출하는 과정과, 상기 산출된 차이에 대응하는 진동 크기를 결정하는 과정과, 상기 결정된 진동 크기에 해당하는 진동을 발생하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 이동 단말기에서 동영상 재생 시 영상 변화에 따른 감각을 사용자에게 전달함에 따라 생동감있게 동영상을 볼 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한 본 발명은 동영상 재생 시 움직이는 물체의 박진감을 느낄 수 있도록 그 움직임에 따른 진동을 사용자에게 전달함으로써 사용자로 하여금 현장감을 느낄 수 있게 하는 효과가 있다. 게다가 본 발명은 동영상 재생 시 재생하는 장면 사이마다 싸이키 등의 조명 효과를 적용함으로써 사용자에게 보다 신선한 재미와 다양한 체감 효과를 제공할 수 있는 이점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 사용자로 하여금 동영상을 생동감있게 즐길 수 있도록 하는 방법을 제안한다. 구체적으로, 본 발명은 동영상 내의 목적물의 움직임 변화를 사용자가 느낄 수 있도록 미리 정해진 단위 시간마다 영상 데이터 간의 차이를 구한 후, 그 구해진 차이에 대응하는 진동을 발생함을 특징으로 한다. 또한 본 발명은 동영상 재생 시 재생하는 장면 사이마다 싸이키 등의 조명 효과가 적용된 장면을 디스플레이함을 특징으로 한다. 이렇게 함으로써 동영상 재생 시 사용자에게 보다 신선한 재미와 다양한 체감 효과를 제공할 수 있게 된다.
상기한 바와 같은 기능이 구현된 영상 재생 장치에서의 동작을 도 1을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따라 체감 효과를 제공하는 영상 재생 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 영상 재생 장치는 저장부(100), 영상 데이터 추출부(110), 차이 산출부(120), 진동 크기 결정부(130), 진동 발생부(140), 효과 아이템 결정부(150), 조명 효과 적용부(160) 및 표시부(170)를 포함한다. 물론, 영상 재생 장치가 동영상 재생이 가능한 휴대폰일 경우에는 구비한 기능에 따라 추가 구성요소 예컨대, 송신부 등을 더 포함할 것은 자명하나 본 발명의 요지와는 다소 거리가 있는 사항이므로 이에 대한 설명은 생략한다.
먼저, 저장부(100)는 복수개의 동영상을 저장한다. 또한 저장부(100)는 다양한 체감 효과를 제공할 수 있도록 진동 효과, 싸이키 조명 효과, 조명 소자 온/오프 효과 등의 효과 아이템들을 저장한다. 특히 진동 효과 아이템을 동영상에 적용 하기 위해 저장부(100)는 단위 시간당 영상 데이터 간의 차이와 그에 대응하는 진동 크기 간의 맵핑 정보를 저장한다.
영상 데이터 추출부(110)는 미리 정해진 단위 시간당 영상 데이터를 추출하는 역할을 한다. 구체적으로 영상 데이터 추출부(110)는 사용자에 의해 어느 하나의 동영상이 선택되면, 그 동영상으로부터 기준 영상 데이터를 추출하고, 이어 △t후 영상 데이터를 추출한다. 여기서, 단위 시간당 추출되는 영상 데이터는 하나의 프레임 즉, 한 장면이거나 복수개의 프레임일 수 있다.
차이 산출부(120)는 영상 데이터 추출부(110)로부터 기준 영상 데이터 및 △t후 영상 데이터가 전달되면, 두 영상 데이터 간의 차이를 산출한다. 두 영상 데이터 간의 차이를 산출하는 동작을 도 3a 및 도 3b를 참조하여 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 도 3a는 기준 영상 데이터(300)에서 △t1후 영상 데이터(310)를 뺀 경우 도면부호 320에서와 같은 나머지(residual)가 출력되는 경우를 예시하고 있다. 또한 도 3b에서도 두 영상 데이터(340, 350) 간의 차이를 구한 경우 도면부호 360에서와 같이 나머지 영상 데이터가 출력되는 경우를 예시하고 있다. 이때, 이 나머지 영상 데이터(360)는 도 3a의 나머지 영상 데이터(320)보다 상대적으로 흐리게 나타나는데, 이는 도 3a에서의 두 영상 데이터(300, 310) 간의 차이보다 도 3b에서의 두 영상 데이터(340, 350) 간의 차이가 작음을 의미한다.
예를 들어, 도 3a에서는 동영상 내의 목적물 즉, 자동차의 움직임 변화가 큰 경우 영상 데이터 차이(320)도 크게 산출되지만, 도 3b에서와 같이 자동차의 움직임 변화가 작은 경우 영상 데이터 차이(360)도 작게 산출된다. 이와 같이 나머지 영상 데이터는 두 영상 데이터 간의 차이를 나타내는데, 그 영상 데이터(320)에서 중간 회색은 두 영상 데이터 간의 픽셀값 즉, 두 영상 데이터를 겹쳐놨을 때 색깔값 차이가 0임을 나타내며, 밝거나 어두운 회색은 각각 양수값 및 음수값에 해당한다. 상기한 바에서는 영상 데이터 간의 차이를 구하는 기술의 한 예를 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다.
진동 크기 결정부(130)는 차이 산출부(120)에서 산출된 영상 데이터의 차이를 근거로 그 차이에 대응하는 진동 크기를 결정한다. 진동 크기 결정부(130)는 진동 크기를 결정하기 위해 저장부(100)에 저장된 차이와 진동 크기 간의 맵핑 정보를 참조하여 진동 크기를 결정한다. 이에 따라 도 3a에서와 같이 영상 데이터 차이가 클 경우에는 330에서와 같이 강한 진동이 발생하도록 진동 크기를 결정하고, 도 3b에서와 같이 영상 데이터 차이가 작은 경우에는 370에서와 같이 약한 진동이 발생하도록 진동 크기를 결정한다.
진동 발생부(140)는 진동 소자로서, 진동 크기 결정부(130)에서 결정된 진동 크기에 따라 진동을 발생한다. 이렇게 함으로써 사용자는 뮤직 비디오 등의 동영상을 보는 경우 음악을 들으면서 가수가 춤을 출 때의 그 박진감을 손끝으로 체감할 수 있을 뿐만 아니라, 동작 변화에 따라 진동 강도를 다르게 느끼게 되어 보다 생동감있게 동영상을 즐길 수 있게 된다.
효과 아이템 결정부(150)는 동영상 재생 시에 적용할 효과 아이템의 종류를 결정한다. 이에 따라 효과 아이템 결정부(150)는 영상 내의 목적물의 움직임 변화를 사용자가 느끼고자 하는 선택이 입력된 경우 효과 아이템으로서 진동 효과 아이 템을 결정한다. 이러한 효과 아이템 결정부(150)는 저장부(100)로부터 맵핑 정보를 가져와서 진동 크기 결정부(130)에 제공할 수 있다. 이와 달리 사용자가 시각적으로 움직임 변화를 느끼고자 하는 선택이 있는 경우에는 싸이키 조명 효과, 조명 소자 온/오프 효과 등의 아이템을 선택한다.
조명 효과 적용부(160)는 싸이키 조명 효과, 조명 소자 온/오프 효과 등의 조명 효과가 선택된 경우에는 움직임 변화를 시각적 효과로 제공하기 위해 일단 동영상 재생 시간 간격을 결정하고, 재생 시간 및 그 재생 시간 사이에 해당하는 각 프레임수를 결정한다. 이때의 재생 시간 간격은 음악의 주기에 따라 자동으로 결정되거나 사용자가 주기를 조절함으로써 설정 가능하며, 상기 각 프레임수의 결정도 이와 동일하게 설정 가능하다. 이와 같이 재생 시간 간격 및 각 프레임수가 결정되면 조명 효과 적용부(160)는 재생 시간 사이에 해당하는 프레임에 결정된 조명 효과를 적용한다. 이와 같이 프레임 자체에 조명 효과를 부여하기 위해 블랙아웃(blackout), 이미지 반전, 휘도 조절 등이 사용될 수 있는데, 이러한 조명 효과를 본 발명에서는 싸이키 조명 효과라 칭한다.
또한 조명 효과 적용부(160)는 프레임 자체에 조명 효과를 적용하기보다는 영상 재생 장치에 장착된 LED, 플래시 조명 등의 조명 소자를 재생 시간 간격에 맞춰 온/오프하는 방식을 이용하여 조명 효과를 출력할 수도 있다. 본 발명의 실시예에서는 싸이키 조명 효과와 조명 소자를 이용한 효과에 대한 예시를 하고 있지만, 이는 단지 예시일 뿐 본 발명의 내용이 여기에 한정되는 것은 아니다. 즉, 사용자 또는 서비스 제공자, 단말기 제조 업체 등의 선택에 따라 다양한 조명 효과를 부여 하는 것이 가능하다. 또한, 본 발명에 따른 조명 효과는 사용자가 만들어 내거나, 컨텐츠 제공업체 등을 통해 컨텐츠의 일종으로 제공받아 사용자의 선택에 따라 이를 변경하는 것이 가능하다. 즉, 이와 같이 조명 효과의 내용에 대해서는 다양한 모습으로 제공이 가능하다.
표시부(170)는 사용자에 의해 선택된 동영상 재생에 따른 영상 데이터를 디스플레이한다. 또한 표시부(170)는 조명 효과 적용부(160)에 의해 재생 시간 간격 및 해당 프레임수가 결정되면 재생 시간에는 일정 개수의 프레임을 슬라이드 방식으로 한 컷씩 디스플레이하며, 그 재생 시간 사이에는 싸이키 조명 효과가 적용된 프레임을 디스플레이한다. 동영상 재생 시 재생 시간마다 일정 개수의 프레임이 보여지기 때문에 사용자는 마치 정지 영상을 순차적으로 보는 듯한 느낌을 가질 뿐만 아니라, 그 재생 시간 사이에서는 싸이키 조명 효과가 적용된 프레임이 디스플레이되기 때문에 마치 디스코장에 와있는 듯한 느낌을 가질 수 있게 된다. 이때, 진동 발생부(140)를 통해서는 영상 변화에 따른 진동을 발생하면서 동시에 표시부(170)에서는 상기한 바와 같이 조명 효과가 적용된 장면들이 디스플레이될 수도 있다.
이하에서 설명되는 본 발명의 상세한 설명에 기술된 본 발명의 실시예들을 다음과 같이 분리하여 기술한다.
본 발명의 제1실시예는 장면 내의 움직임 변화에 따른 체감 효과를 사용자에게 제공하기 위해 동영상으로부터 추출된 단위 시간당 두 영상 데이터 간의 차이를 산출한 후, 산출된 차이에 대응하는 진동을 발생하는 과정에 관한 것이다. 본 발명의 제2실시예는 동영상 재생 시 재생하는 장면 사이마다 조명 효과가 적용된 장면 을 디스플레이하거나 그 사이마다 조명 소자를 온/오프하는 과정에 관한 것이다. 상기한 바와 같이 본 발명의 실시예들이 상기와 같이 분리될 수도 있지만, 영상 변화에 따라 진동을 발생함과 동시에 시각적으로 조명 효과가 부여된 영상을 디스플레하는 것도 가능함은 물론이다.
먼저, 본 발명의 제1실시예를 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 제1실시예에 따라 영상 변화에 따른 진동을 발생하는 동작 흐름도이다. 이하의 설명에서 도 4를 예시하여 설명을 하지만 본 발명에 의한 체감 효과 제공 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2를 참조하면, 영상 재생 장치는 사용자에 의해 재생할 동영상이 선택되면 200단계에서 그 동영상으로부터 미리 설정된 단위 시간당 기준 영상 데이터 및 △t후 영상 데이터를 추출한다. 이어, 영상 재생 장치는 210단계에서 추출된 두 영상 데이터 간의 차이를 산출하고, 220단계에서 산출된 차이에 대응하는 진동 크기를 결정한다. 이에 따라 230단계에서 진동 크기에 해당하는 진동이 발생하게 되는데, 영상 데이터 간의 차이가 클수록 즉, 영상 변화가 클수록 강한 진동이 발생하게 된다.
도 4(a) 및 도 4(b)에서는 화면의 시간별 디코딩 데이터에 따라 약한 진동이 발생하는 경우를 예시하고 있는데, 도 4(a)에서의 보다 도 4(b)에서의 움직임 변화가 다소 커짐에 따라 상대적으로 커진 진동이 발생함을 알 수 있다. 또한 도 4(c)에서와 같이 이전보다 움직임 변화가 커질 경우에는 진동이 커지게 되고, 도 4(d)에서와 같이 움직임 변화가 작아질 경우에는 다시 진동도 점차 작아지게 된다. 또 한 도 4(d)에서와 같이 점프 동작과 같은 움직임 변화가 커지는 등의 화면의 빠른 변화에는 아주 강한 진동이 발생하게 된다.
이하, 본 발명의 제2실시예에 따라 동영상 재생 시간 사이마다 조명 효과를 출력하는 과정을 도 5를 참조하여 설명한다. 여기서, 도 6을 예시하여 설명을 하지만 본 발명에 의한 조명 효과 제공 방법이 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 영상 재생 장치는 500단계에서 사용자에 의해 재생할 동영상이 선택되는지를 판단한다. 판단 결과 동영상이 선택되면 505단계에서 효과 아이템을 결정한다. 이때, 효과 아이템은 사용자에 의한 선택 변경이 가능하다. 도 5에서는 효과 아이템으로서 싸이키 조명 효과를 선택한 경우를 예로 들어 설명한다. 동영상을 재생할 때 싸이키 조명 효과가 나도록 하기 위해 동영상을 일정시간 간격으로 재생시키면서 그 시간 간격 사이에는 블랙아웃, 이미지 반전, 휘도 조절 중 어느 하나의 방식을 그 시간 간격 사이에 해당하는 하나 이상의 프레임에 적용한다. 이때, 동영상 재생 시간에는 일정 개수의 프레임만 순차적으로 하나씩 디스플레이되도록 하고, 그 시간 간격 사이에는 싸이키 조명 효과가 부여된 프레임을 디스플레이한다. 이와 같이 동영상이 재생되는 시간에 몇 개의 프레임만 보여지다가 그 사이에는 조명 효과가 부여된 장면이 보여질 경우에는, 사용자는 마치 정지된 장면들을 연이어 보는 것처럼 느껴지다가 그 사이마다 조명 효과가 적용된 장면을 볼 수 있어 마치 디스코장에 와 있거나 화려한 조명의 무대를 보는 듯한 느낌을 받을 수 있게 된다.
이를 위해 영상 재생 장치는 510단계에서 동영상의 재생 시간 간격을 결정한다. 이어, 영상 재생 장치는 515단계에서 재생 시간 및 재생 시간 사이에 해당하는 각 프레임수를 결정한다. 그리고나서 영상 재생 장치는 520단계에서 재생 시간 사이에 해당하는 프레임에 결정된 효과 아이템을 적용한다. 효과 아이템이 적용된 장면들이 디스플레이되는 예로서, 도 6의 도면부호 605, 615, 625 및 635에서와 같이 까맣게 처리된 장면, 휘도가 낮춰진 장면, 이미지 반전된 장면 중 어느 하나가 디스플레이될 수 있다. 이에 따라 525단계에서 재생 시간 및 재생 시간 사이에 해당하는 프레임들이 순차적으로 연이어 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6의 600에서와 같이 재생 시간에는 춤추는 장면이 디스플레이되다가 그 시간 사이에는 605에서와 같이 이미지 반전된 장면이 디스플레이되고, 이어 다음 재생 시간에는 610에서와 같은 장면이 디스플레이되다가 615에서와 같은 장면이 디스플레이되는 등 620, 625, 630 및 635에서와 같이 연이어 각각의 장면이 디스플레이될 수 있다. 이때, 각각의 장면을 순차적으로 디스플레이하면서 이에 맞춰 조명 소자를 빠르게 깜빡이게 함으로써 상기와 같은 조명 효과를 기대할 수도 있다.
상기한 바와 같이 본 발명에서는 음악과 함께 재생되는 동영상에서 가수가 춤을 출 때 춤추는 박진감을 사용자의 손끝으로 전달받을 수 있을 뿐만 아니라 조명 효과가 적용된 장면이 보여짐으로써 진동과 함께 보다 신선한 재미와 다양한 체감 효과를 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 체감 효과를 제공하는 영상 재생 장치의 내부 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따라 영상 변화에 따른 진동을 발생하는 동작 흐름도,
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 제1실시예에 따른 두 영상 데이터 간의 차이를 구하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따라 영상 변화에 맵핑되는 진동 크기를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따라 동영상 재생 시간 사이마다 조명 효과를 출력하는 동작 흐름도,
도 6은 본 발명의 제2실시예에 따라 조명 효과가 적용된 프레임들이 디스플레이되는 화면예시도.

Claims (10)

  1. 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치에 있어서,
    동영상 재생에 따른 영상 데이터를 디스플레이하는 표시부와,
    사용자 선택에 대응하여 상기 동영상 재생 시에 적용할 복수의 효과 아이템 중 적어도 하나의 효과 아이템의 종류를 결정하는 효과 아이템 결정부와,
    상기 동영상으로부터 미리 설정된 단위 시간마다 기준 영상 데이터와 일정 시간 이후의 영상 데이터를 추출하는 영상 데이터 추출부와,
    상기 기준 영상 데이터와 상기 일정 시간 이후의 영상 데이터 간의 차이를 산출하는 차이 산출부와,
    상기 복수의 효과 아이템 중 진동 효과 아이템이 선택된 경우 상기 산출된 차이에 대응하는 진동 크기를 결정하는 진동 크기 결정부와,
    상기 동영상 재생 시 상기 결정된 진동 크기에 해당하는 진동을 발생하는 진동 발생부와,
    상기 복수의 효과 아이템 중 조명 효과 아이템이 선택되면, 상기 동영상의 재생 시간 간격을 결정하고, 상기 재생 시간 사이에 해당하는 프레임에 조명 효과를 적용하여 상기 동영상 재생 동안에 상기 조명 효과를 출력하는 조명 효과 적용부를 포함함을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 표시부는,
    상기 재생 시간에는 상기 동영상의 일정 개수의 프레임을 슬라이드 방식으로 한 컷씩 디스플레이하며, 상기 재생 시간 사이에는 상기 조명 효과가 적용된 프레임을 디스플레이함을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 조명 효과는,
    블랙아웃(blackout), 이미지 반전, 휘도 조절 중 어느 하나임을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 조명 효과 적용부는,
    상기 영상 재생 장치에 장착된 조명 소자를 상기 재생 시간 간격에 맞춰 온/오프하는 방식을 이용하여 상기 조명 효과를 출력함을 특징으로 체감 효과를 제공하기 위한 영상 재생 장치.
  6. 영상 재생 장치에서 체감 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    동영상 재생에 따른 영상 데이터를 디스플레이하는 과정과,
    사용자 선택에 대응하여 상기 동영상 재생 시에 적용할 복수의 효과 아이템 중 적어도 하나의 효과 아이템의 종류를 결정하는 과정과,
    상기 동영상으로부터 미리 설정된 단위 시간마다 기준 영상 데이터와 일정 시간 이후의 영상 데이터를 추출하는 과정과,
    상기 기준 영상 데이터와 상기 일정 시간 이후의 영상 데이터 간의 차이를 산출하는 과정과,
    상기 복수의 효과 아이템 중 진동 효과 아이템이 선택된 경우 상기 산출된 차이에 대응하는 진동 크기를 결정하여, 상기 동영상 재생 동안에 상기 결정된 진동 크기에 해당하는 진동을 발생하는 과정과,
    상기 복수의 효과 아이템 중 조명 효과 아이템이 선택되면, 상기 동영상의 재생 시간 간격을 결정하고, 상기 재생 시간 사이에 해당하는 프레임에 조명 효과를 적용하여 상기 동영상 재생 동안에 상기 조명 효과를 출력하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 재생 시간에는 상기 동영상의 일정 개수의 프레임이 슬라이드 방식으로 한 컷씩 디스플레이되며, 상기 재생 시간 사이에는 상기 조명 효과가 적용된 프레임이 디스플레이됨을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 방법
  9. 제6항에 있어서, 상기 조명 효과는,
    블랙아웃(blackout), 이미지 반전, 휘도 조절 중 어느 하나임을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 동영상 재생 시에 적용할 조명 효과가 선택되면, 상기 동영상의 재생 시간 간격을 결정하는 과정과,
    상기 영상 재생 장치에 장착된 조명 소자를 상기 재생 시간 간격에 맞춰 온/오프하는 방식을 이용하여 조명 효과를 출력하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 체감 효과를 제공하기 위한 방법.
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